Para sobreviver e prosperar no New World, você precisará superar muitos desafios e aprender novas destrezas e habilidades ao se aventurar. Os personagens avançam em três categorias principais: Atributos Principais, Habilidades Mercantes e Maestria em Armas. Você tem a liberdade de dominar quantas armas e quantas habilidades mercantes quiser, mas são os seus atributos principais que governam boa parte da sua força em relação às várias criaturas hostis e outros jogadores em Aeternum.
Atributos Principais
Quando você chegar em Aeternum, seu personagem terá 5 pontos em cada um dos atributos principais e você não pode diminuir para menos de 5 pontos mínimos. Cada vez que seu personagem passar de nível, você recebe um Ponto de Atributo para gastar no atributo que escolher. Ganhos de atributos são limitados a 195 pontos. Você pode ir além do limite com a ajuda de armaduras, armas e adornos, mas há pouco retorno para além dos 100 pontos. Se sentir que alocou um ponto errado ou quiser trocar a alocação total de pontos, você pode redistribuir (realoc) seus atributos em troca de uma pequena quantia. O custo de ‘realoc’ aumenta conforme você passa de nível, então não se esqueça disso!
Força
A força governa sua potência com armas corpo a corpo. Armas corpo a corpo pesadas, como o Martelo de Guerra, escalam o dano exclusivamente com a força, e as armas mais leves como a Espada escalam o dano primeiramente com a força, mas também com um pouco de destreza.
Destreza
A destreza governa a eficácia das armas de longo alcance bem como das armas corpo a corpo. Arcos e Mosquetes aumentam em força conforme o aumento da destreza do personagem.
Inteligência
A inteligência governa sua força com armas mágicas, incluindo qualquer vantagem mágica que suas armas possam ter. As armas puramente mágicas como o Bastão Flamejante e as armas físicas com uma 'Vantagem Mágica' (como a vantagem Incendiado) aumentam em potência com base no seu atributo de inteligência.
Foco
O foco governa sua taxa de recuperação de mana e também é o atributo que governa a eficácia do Bastão Vital. Um foco mais alto não só significa que você pode lançar mais feitiços com mais frequência, mas que sua habilidade de usar o Bastão Vital também é aumentada.
Constituição
A constituição governa sua base geral de Saúde. Quanto maior a constituição, mais danos você pode aguentar antes de sucumbir aos ferimentos.
Habilidades Mercantes
As Habilidades Mercantes são uma variedade de habilidade de não combate que você pode dominar. Há 5 Habilidades de Coleta, 5 Habilidades de Refinamento e 7 Habilidades de Confecção.
Habilidades de Coleta
As 5 Habilidades de Coleta são Mineração, Esfolamento, Extração de Madeira, Pesca e Colheita. Passar de nível em uma Habilidade de Coleta desbloqueia a habilidade de coletar recursos diferentes e de maior nível, além de rastrear itens relacionados à habilidade. Os Mineiros coletam pedra e minério, Esfoladores coletam peles de animais, Lenhadores coletam madeira, Pescadores pescam peixes e Colhedores coletam fibras, frutas e legumes. Ao aumentar sua Habilidade de Coleta, você também ganha a habilidade de detectar recursos valiosos próximos e descobrir recursos especiais que podem modificar itens ao confeccionar.
Habilidades de Refinamento
As 5 Habilidades de Refinamento são Fundição, Cantaria, Carpintaria, Curtume e Tecelagem. Passar de nível em uma Habilidade de Refinamento desbloqueia a habilidade de refinar recursos de nível superior para materiais de confecção de maior nível. Fundidores refinam minério em lingotes, Canteiros refinam pedras em blocos e cortam gemas, Carpinteiros refinam madeira em lenha, Curtidores refinam peles em couros e Tecelões refinam fibras em tecidos. Ao aumentar sua Habilidade de Refinamento, você se torna mais eficiente com os recursos: refinadores de nível superior têm uma chance de ganhar recursos refinados extras ao refinar.
Habilidades de Confecção
As 7 Habilidades de Confecção são Forjamento de Armas, Forjamento de Armaduras, Confecção de Joias, Engenharia, Arcana, Culinária e Mobília.
Forjadores de armas confeccionam armas corpo a corpo.
Armeiros confeccionam armaduras leves e pesadas.
Joalheiros confeccionam adornos.
Engenheiros confeccionam armas de longo alcance e munições.
Arcanistas confeccionam poções, extratos e armas mágicas.
Cozinheiros confeccionam refeições e bebidas mágicas.
Marceneiros confeccionam mobília, armazenamento e troféus para as casas.
Passar de nível em confecção desbloqueia mais receitas e versões mais poderosas delas, além de algumas outras coisas que iremos explorar em mais detalhes no futuro artigo sobre Confecção.
Maestria em Armas
Usar uma arma em combate contra as criaturas e derrotá-las resulta em ganho de EXP para a maestria da arma. Todas as armas do jogo podem ser dominadas. Cada Maestria em Armas tem 2 Árvores de Habilidades, e cada uma delas tem uma seleção de habilidades ativas, modificadores passivos e bônus que são exclusivos da arma. Passar de nível em uma Maestria em Armas concede um ponto que pode ser gasto para desbloquear uma das habilidades, passivos ou bônus. Porém, não é possível desbloquear tudo em ambas as árvores, então você terá que escolher com sabedoria. Se quiser experimentar uma montagem diferente para uma arma, você pode redefinir suas Árvores de Maestria em troca de Azoth. Iremos mais a fundo na Maestria em Armas no futuro. Seja como for a luta, você precisará forjar e descobrir armas poderosas para seu estilo de combate. Seja combatendo em guerras com outros jogadores ou detendo as ondas de Corrompidos, suas habilidades de combate farão a diferença entre a vida e a morte.
Você chegará em Aeternum fraco e abatido, mas ao se aventurar por essa terra assustadora e sobrenatural, você encontrará sua força e forjará seu destino. Você aprenderá durante o processo, irá se fortalecer no combate e se tornar tão perigoso quanto as forças que irá encarar. Como você vai escolher cultivar sua força e sabedoria ao se aventurar em Aeternum?
*11 de maio de 2021: Fizemos pequenas atualizações a esse artigo para refletir as mudanças durante o desenvolvimento.