Saudações, aventureiros!
As Areias de Enxofre, a Queda Eterna e as Falésias do Monarca são só algumas das áreas para onde os jogadores podem seguir e criar experiências inesquecíveis no New World. Mas que tal falarmos das experiências que criaram essas áreas? As conversas para a criação de cada território giraram em torno de questões do tipo: "o que ainda não fizemos de incrível?", "o que parece legal aos olhos de Aeternum?" e "como vamos tornar a nossa narrativa ainda mais imersiva?". O processo começa, de fato, olhando para trás.
Explore a filosofia, os elementos e as histórias por trás da criação das áreas no vídeo abaixo.
O papel das explorações em modo de conceito na construção de uma área
O artista de conceito sênior Stuart Kim nos conduziu por parte do processo de criação de áreas:
"Os artistas de conceito usam a linguagem de formas, a cor, a variedade de materiais e a iluminação nessas explorações de modo para evocar a emoção desejada", diz Stuart. "Por exemplo, como deixamos o jogador ainda mais maravilhado ao contemplar uma vista majestosa? Ou quem sabe não produzimos um senso mais forte de compreensão usando atmosfera e iluminação baixa em um local sombrio e sobrenatural? Nesta fase inicial, não estamos tão concentrados em desenhos específicos, e sim tentando dar o tom geral do cenário enquanto usamos nossas ferramentas para obter esses resultados."
"Também tentamos imbuir um senso de fascínio na forma e composições direcionadas que podem representar imagens ou a condição de um objeto ou lugar. Por exemplo, você pode ver um assentamento depois da destruição, ou até completamente tomado pelo abandono e pela passagem do tempo. Essas pistas visuais dão dicas de como ou por que o lugar ficou naquele estado. Elas podem levantar ainda mais questões, o que é bom. A equipe trabalhou bem próxima à equipe de narrativa e design ao longo da produção para desenvolver a aparência do mundo e contribuir para contar a história de Aeternum por meio da arte de conceito."
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