A interrupção para a Atualização de fevereiro do New World começará às 10h BRT (7h UTC) no dia 28 de fevereiro.
Saudações, aventureiros!
Com mais de uma centena de correções e atualizações notáveis para aprimorar o movimento, o combate e as ações a cada momento, o lançamento deste mês procura combater erros e melhorar a qualidade de vida em Aeternum. Ajustamos também a Investida do Posto Avançado, desde seu equilíbrio até suas recompensas. Nossa equipe de desenvolvimento está trabalhando continuamente para melhorar a experiência do New World e agradece a paciência e os relatos nos fóruns oficias.. Confira abaixo a lista completa de erros que eliminamos junto com as várias melhorias, alterações no equilíbrio e outras atualizações.
Experiência no mundo
Correções de erros notáveis
Expedições
Corrigimos um problema em que o minichefe Taxodius pode ser morto e saqueado duas vezes numa única instância.
Corrigimos a falta de colisão que permitia que os jogadores saíssem do espaço de jogo pretendido nas Profundezas.
Corrigimos um problema com a introdução da animação do Guardião Ancião nos Túmulos de Pedra Estelar.
Corrigimos um problema em que o jogador tinha a opção de participar de uma expedição em andamento de outra entrada de expedição.
Mundo
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam construir acampamentos fora uns dos outros para alcançar locais altos usando recursos ambientais.
Corrigimos um problema em que os personagens Anciões de IA eram muito numerosos e difícil para jogadores sozinhos em Syleio Seko nas Águas Fétidas.
Removemos alguns tentáculos nos PdIs de Sha Makogai e Ponto Submerso, e diminuímos os inimigos no Ponto Submerso para melhorar o jogo solo.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam escalar uma parede para entrar na Arena da Rainha Sereia.
Ajustamos o baú de saque nas Minas de Adamante nas Falésias do Monarca para aumentar o desafio.
Corrigimos um problema em que os jogadores aparecem para cima e para baixo ao interagir com os Filões de Oricalco do ponto de interesse Elite Gigante.
Adicionamos mais luzes na Mina da Escória Inferior.
Corrigimos um problema com uma pilha de pedras flutuantes encontradas no ponto de interesse Elafry Pyrgo.
Corrigimos o erro em que está faltando metade de uma grande rocha em Myrkgard.
Várias correções para recursos flutuantes e colisões erradas em todo o mundo.
Corrigimos um problema em que o rosto dos jogadores pode parecer visualmente incorreto em configurações gráficas baixas.
IA geral
Introduzimos um novo sistema de colisão física de Jogador x IA que reduzirá significativamente a resistência ao colidir com personagens.
Essa atualização se aplica a criaturas bípedes e de formas simples (Definhado, Guardião Ancião, Corrompido, Piratas Perdidos, Brutos, Tentáculos etc.).
Atualizações futuras procurarão melhorar a colisão contra criaturas quadrúpedes e longas (gatos, cervos, lobos, jacarés etc.).
Melhoramos o algoritmo de avaliação de alvos da IA para corrigir alguns casos em que a IA atacava locais onde o jogador já não estava mais.
Reduzimos para 0 a resistência ao bloqueio da maioria dos ataques de criaturas inimigas.
Ogro Corrompido
Corrigimos um problema que fazia com que a área de dano do feitiço Bola não correspondesse corretamente ao visual.
Soldado Dríade
Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Soldado usasse repetidamente sua habilidade de Energizado se disparado a mais de 30 metros de distância ou quando o jogador estava inacessível.
Ursos Elementais
Reduzimos a taxa em que os Ursos Elementais regeneram o vigor.
Soldado Dríade do Pântano
Corrigimos um problema que fazia com que o golpe para baixo do Soldado Dríade do Pântano às vezes gerasse uma área de efeito prejudicial. Isso foi removido.
Fera Dríade do Pântano
Corrigimos um problema com a habilidade de Puxar que fazia os jogadores serem lançados mais alto no ar com base na distância em relação à Fera.
Navegador Morto-Vivo
O autobuff do Navegador Morto-Vivo agora aparecerá corretamente como um efeito de status na exibição do nome.
Chefe da Arena da Sereia
Corrigimos um problema que impedia a Sereia de atacar os jogadores na extremidade da arena.
Gatos Grandes
Animações de nocaute foram atualizadas para serem mais distintas das reações padrão.
IA de Expedição
Jardim da Criação
Guardiã do Bosque Maculada
Aumentamos o tamanho do volume de tiros na cabeça da Guardiã do Bosque Maculada.
Xamã da Criação
Corrigimos o efeito visual do Ataque de Névoa para estar em sincronia com o dano.
Naga da Terra Indócil
Melhoramos a visibilidade do efeito visual do ataque.
Importância de Lázaro
Chardis
Aumentamos em 5 s a duração da fase de atordoamento de Chardis.
Aumentamos para 90 s o tempo antes do laser final durante a fase 3 de 75 s após o início da fase.
Reduzimos de 60 s para 30 s o tempo de inatividade entre os lasers durante as Fases 1 e 2.
Aumentamos o dano do laser base durante as Fases 1 e 2.
Aumentamos em 25% o dano de Chardis no geral.
O laser final de Chardis foi reformulado para agora causar 15% de dano de saúde por segundo.
Corrigimos problemas com as animações de ataques que criavam pontos seguros na parte de trás.
Corrigimos um problema que fazia com que Chardis não recebesse dano bônus de vantagens e revestimentos relacionados a Anciões.
Corrigimos um problema que fazia com que Chardis não tivesse Forças e Fraquezas adequadas contra certos tipos de dano.
Corrigimos um problema que poderia fazer com que o laser de Chardis persistisse mesmo após sua morte.
Aumentamos o tamanho do volume de tiros na cabeça de Chardis.
Mutações
Reduzimos de 60 s para 45 s o tempo de Ressecado.
Normalizamos o dano de maldição para garantir que as maldições sejam sempre uma ameaça para jogadores com qualquer nível de saúde.
Dano censurado normalizado para 65% da saúde base.
Dano ressecado normalizado para 50% da saúde base.
Combate
Geral
Troca de armas
Agora você pode trocar de armas ao reagir a acertos, ao se esquivar, fazer travessias e enquanto estiver usando consumíveis (exceto revestimentos de armas).
A troca não interromperá essas ações. Há um tempo de recarga para a troca de 1 segundo, nesses casos.
Os buffers de troca de armas não serão mais cancelados se você estiver sobrecarregado antes que a troca possa ocorrer.
Trocas de armas e ataques agora podem ficar em fila simultaneamente (por exemplo, se você pressionar troca durante a recuperação de um ataque e então pressionar imediatamente uma tecla de habilidade, a arma será trocada no primeiro quadro de cancelamento de troca e depois executará imediatamente a habilidade desejada). Observe que as ações ainda têm janelas de buffer e cancelamento. Esta alteração só facilita seu uso e deixa-o mais confiável.
Esquiva e bloqueio
Encurtamos o tempo de recuperação para todas as nossas esquivas. A transição para o outro movimento após uma esquiva agora deve parecer mais fluida para todos os jogadores.
Os inícios de ataques básicos (de corpo a corpo e à distância) já podem ser cancelados para esquiva e bloqueio até 2 quadros antes do primeiro quadro ativo. Para ataques corpo a corpo, o primeiro quadro ativo é o primeiro quadro em que a arma pode causar dano e, para ataques à distância, o primeiro quadro ativo é o primeiro quadro em que o projétil é gerado.
Ao realizar ataques leves com uma arma corpo a corpo, os comandos de bloqueio e esquiva agora terão prioridade sobre o próximo ataque leve na cadeia. Essa mudança visa evitar ataques em fila, acidentalmente, que deixam o jogador vulnerável quando na verdade pretendia se defender.
Pular
Pular de objetos de baixa altura não acionará mais a animação de queda, o que permite continuar a ação de movimento ao se mover por Aeternum.
Atributos
Bônus de Atributo de 300 de Foco: A regeneração de mana deste bônus de atributo agora será acionada quando o mana do conjurador cair para 15 ou menos.
Carga Equipada
As descrições de Carga Equipada foram atualizadas para incluir a quantidade de vigor consumido ao se esquivar.
Corrigimos um problema que fazia com que a velocidade de movimento para os lados variasse conforme a carga equipada.
Correções de erros
Corrigimos os cancelamentos de ataques que não funcionavam em águas rasas (por exemplo, cancelar de uma habilidade para outra).
Corrigimos um problema que poderia fazer com que algumas animações de ataque fossem reproduzidas incorretamente quando usadas durante uma corrida.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos enquanto descansavam em um acampamento se estivessem sobrecarregados.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam “vazar” para a colisão com afloramentos quando usassem certas habilidades ao rastejar.
Corrigimos um problema que poderia permitir que os jogadores evitassem alguns danos de ataques em área enquanto rastejavam.
Arco
Chuva de Flechas:
Corrigimos um problema onde a Chuva de Flechas poderia acionar facadas nas costas.
Corrigimos um problema que fazia com que a duração do sangramento da Chuva de Flechas não podia ser estendida por vantagens e passivos que estendem as durações dos efeitos de Arco/Sangramento.
Tiro Evasivo:
Tiro Evasivo Revigorante (vantagem de item): Corrigimos um problema em que esta vantagem não era acionada se algum aprimoramento fosse desbloqueado para o Tiro Evasivo.
Corrigimos um problema que permitia que Chuva de Flechas, Tiro Penetrante e Tiro Envenenado fossem usados enquanto estavam o jogador estivesse sobrecarregado ou em águas profundas.
Corrigimos um problema que permitia que ataques leves com o arco fossem ativados debaixo d'água.
Corrigimos um problema com o disparo de arco sem mira que tornava as janelas de cancelamento diferentes de quando disparado com mira. Essa correção normaliza a taxa de disparo entre disparos com e sem mira.
Bastão Flamejante
Bola de Fogo
Aumentamos de 0,01 para 0,33 o raio do projétil da Bola de Fogo para facilitar o acerto.
Bola de fogo agora pode causar um acerto crítico.
Reaquecer
Corrigimos um problema em que o Reaquecimento poderia persistir através de trocas de armas e uso de habilidades.
Atualizamos o Lança-chamas e a Chuva de Meteoros para acionar o cronômetro de 4 segundos do Reaquecimento quando a habilidade termina.
Corrigimos o erro que exibia o ícone de Reaquecer incorretamente como "Energizar".
Pilar de Fogo
Reduzimos o atraso entre a ativação do Pilar de Fogo e a geração do seu dano em área. O pilar de fogo agora aparece quando o jogador termina de estender seu bastão.
Reduzimos em cerca de 0,5 s a recuperação do Pilar de Fogo.
Lança-chamas
Aumentamos a velocidade de movimento base do Lança-chamas para que os buffs de aceleração tenham um efeito mais notável. A nova velocidade de movimento é cerca de 2x mais rápida que a velocidade anterior.
Lança-Chamas Aceleradora (vantagem de item): Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de aceleração da vantagem Lança-Chamas Aceleradora só era ativado em exatamente 3 acúmulos e não em 3 ou mais.
Deixa Queimar: Corrigimos um problema em que os efeitos de status de queima da Bola de Fogo, Queima e algumas outras habilidades não estavam acionando a passiva “Deixa Queimar”.
Corrigidos problemas visuais com alguns Bastões Flamejantes.
Machadão
Trocamos o posicionamento dos passivos Frustração e Borda Afiada. Os pontos de habilidade gastos nas árvores de habilidade do Machadão serão reembolsados e precisarão de uma revisão após esta atualização.
Epicentro Gravitacional:
Atualizamos a área danificada para corresponder com o visual do vórtice.
Reduzimos a força de tração do vórtice para dar aos jogadores uma chance de escapar.
A força de tração termina pouco antes de ocorrer o dano do Vórtice, dessa maneira permitindo que os jogadores escapem se esquivando.
Removemos o dano não intencional do primeiro puxão e da área de efeito do Vórtice.
Atualizamos e esclarecemos a descrição desta habilidade.
Turbilhão:
Sem Delongas: Corrigimos um problema em que a janela de cancelamento foi definida muito cedo nesta atualização, resultando no cancelamento da habilidade antes da 2ª rodada do ataque.
Ataque Duradouro:
Reduzimos de 20% para 12% a redução de dano fornecida por este passivo.
Atualizamos a janela de dica para esclarecer que a redução de dano ocorre enquanto qualquer pedrinha esteja ativa e não apenas quando há cascalho de ataques pesados.
Machadinha
Corrigimos um problema em que os passivos de Poder Acumulado e Em Chamas não eram acionados consistentemente com as machadinhas que tinham vantagens com fontes de dano alternativas (Dano contínuo, Corrente Elemental etc.).
Manopla de Gelo
Estacas de Gelo
Alcance das Estacas: Ajustamos os projéteis disparados com esse aprimoramento para reduzir a chance de um único alvo ser atingido por todas as 4 partes do ataque.
Tempestade de Gelo
Corrigimos um problema em que, se dois jogadores diferentes tivessem quantidades diferentes de modificadores e vantagens para a habilidade de Tempestade de Gelo, eles poderiam acumular o dano em vez de sofrer um único dano.
Tempestade Punitiva: Reformulamos a janela de dica para esclarecer que isso só aumentará o dano da Tempestade de Gelo.
Chuva de Gelo:
Corrigimos um problema de dessincronização que poderia ocorrer quando os jogadores se esquivavam da Chuva de Gelo.
Corrigimos um problema que poderia fazer com que a fonte da Chuva de Gelo falhasse quando os jogadores se esquivassem dela.
Corrigimos um problema que fazia com que a Chuva de Gelo não iniciasse seu tempo de recarga imediatamente quando o primeiro quadro de gelo aparecia.
Torre de Gelo:
Explosão da Torre (vantagem de item): Aumento de 1 m para 3 m de raio da área de efeito. Adicionamos novo efeito visual de explosão para mostrar este novo raio.
Bastão Vital
Farol
Velocidade da Luz:
Corrigimos um problema que fazia com que a aceleração da Velocidade da Luz não se aplicasse ao conjurador se sua arma estivesse embainhada.
A aceleração aplicada pela Velocidade da Luz agora será aplicada a todos os alvos dentro do dano em área, não apenas aos aliados que são curados. A janela de dica foi atualizada para refletir essa nova funcionalidade.
Mosquete
Bomba Grudenta:
Corrigimos um problema que fazia com que o dano crítico da Bomba Grudenta não fosse aumentado de acordo com os números exibidos. Acertos críticos agora causarão ~273% de dano de arma.
Reduzimos o dano base da Bomba Grudenta de 235% para 210% do dano da arma.
Corrigimos um problema em que a Bomba Grudenta tinha suas transições quebradas e inconsistentes no término do arremesso, dependendo das ações que vinham a seguir. Isso podia fazer com que o jogador ficasse bloqueado para outras habilidades até que se movesse ou trocasse de arma.
Posição do Atirador:
Corrigimos um problema que fazia com que disparar muito rápido após entrar na Posição do Atirador não consumia um tiro, permitindo que os jogadores passassem do limite de 5 tiros.
Corrigimos um problema em que ao sair da Posição do Atirador redefinia os acúmulos do passivo Precisão Aumentada.
Corrigimos um problema que poderia permitir que os jogadores pulassem a animação da Posição do Atirador e atirassem de uma posição em pé.
Poder de Parada:
Essa habilidade foi reformulada e não fortalece mais seu próximo disparo. Em vez disso, dispara um projétil especial após um curto período de aquecimento que derruba seu alvo se acertar.
O Poder de Parada pode ser disparado com mira de precisão ou sem.
A animação de reação de acerto do Poder de Parada foi alterada para corresponder melhor ao momento em que o alvo é abalado.
A descrição da habilidade foi atualizada para refletir a nova funcionalidade.
Aumentamos de 15 para 20 s o tempo de recarga.
Queimadura de Pólvora e Tiro Poderoso:
Os tiros carregados agora podem ser substituídos. Ao ativar uma dessas habilidades para carregar um tiro enquanto o outro já está carregado substituirá o tiro carregado anteriormente pelo novo.
Corrigimos um problema que fazia com que os tiros carregados com essas habilidades não contavam para o acúmulo do passivo de Precisão Aumentada.
Agitação: Corrigimos um problema que fazia com que este passivo tivesse uma duração menor do que o pretendido enquanto o passivo Recuar também estivesse ativo.
Os jogadores agora podem usar consumíveis enquanto recarregam. O uso de consumíveis interromperá o recarregamento.
Corrigimos um problema que permitia que ataques básicos de mosquete fossem ativados debaixo d'água.
Rapieira
Rajada: Atualizamos a descrição da habilidade para esclarecer que a Rajada pode ser cancelada por outras habilidades, bem como ao se esquivar.
Evadir: Corrigimos um problema no qual embainhar a Rapieira após ativar Evadir resultava no ganho de um buff de velocidade de movimento persistente ao jogador.
Lança
Rasteira:
Alcance Renovador: Corrigimos um problema que fazia com que o Alcance Renovador não funcionasse corretamente com Golpe de Misericórdia.
Dardo: Corrigimos um problema em que a troca de armas durante o uso do Dardo poderia resultar em um erro de animação.
Espada e Escudo
Corrida com Escudo: Movemos a caixa de acerto dessa habilidade para mais perto do jogador para evitar situações em que a habilidade pudesse atingir alvos que pareciam estar fora do alcance. Aumentamos a distância percorrida durante a corrida para compensar a perda de alcance.
Punhalada Reversa:
Estrategista: Este aprimoramento não reduzirá mais o tempo de recarga da Punhalada Reversa. No entanto, reduzirá o tempo de recarga de outras habilidades da espada quando acionado.
Golpe com Salto:
Os comandos de salta e atacar dessa habilidade, agora têm propriedades separadas para seu acerto e movimento, a fim de melhorar a precisão no geral baseado na distância.
O acerto foi ajustado para funcionar melhor contra alvos distantes.
O acerto foi ajustado para rastreamento mais preciso e consistente contra alvos mais próximos.
Manopla Imaterial
Desvio de Reparação: Corrigimos um problema que fazia com que essa passiva redefinisse seu menor tempo de recarga ativo, além de seus efeitos.
Martelo de Guerra
Ruptura de Armadura: Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam bloquear os ataques de nenhuma das habilidades do Martelo de Guerra na habilidade de Ruptura de Armadura.
Aço Reforçado:
Reduzimos de 20% para 12% a redução de dano proporcionada por esta passiva.
Atualizamos a janela de dica para esclarecer que a redução de dano ocorre enquanto qualquer pedrinha esteja ativa e não apenas quando há cascalho de ataques pesados.
Ruptura de Armadura Energizante (vantagem de item): Corrigimos um problema que fazia com que essa vantagem fosse aplicada a todos os acertos por 5 segundos, e não apenas ao primeiro acerto.
Vantagens
Vantagens de Habilidade de Arma: As atualizações de vantagens para habilidades de armas específicas podem ser encontradas nas notas de atualização da arma.
Vantagens da Corrente
Corrigimos um problema em que as vantagens da Corrente podiam atingir alvos através de obstáculos.
Corrigimos um problema em que as vantagens da Corrente podiam aparecer em armas nas quais não deveriam (como em escudos).
Corrigimos um problema que fazia com que o ícone da vantagem Evasivo fosse exibido incorretamente como "Discreto".
Projéteis Abundantes/Flechas Abundantes:
Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem da bolsa Projéteis Abundantes/Flechas Abundantes não dimensionava corretamente sua chance de reposição conforme a pontuação do equipamento.
Corrigimos um problema em que a chance de reposição não acumulava corretamente se você tivesse várias bolsas com a mesma vantagem.
Energia Esquiva: Corrigimos um problema que fazia com que esta vantagem fosse ativada incorretamente em cargas equipadas que não fossem leves.
Recuperação de Coleta: Corrigimos uma inconsistência que chamava essa vantagem incorretamente de “Restauração de Coleta” em algumas janelas de dica.
Avidamente Irregular: Corrigimos o problema em que a janela de dica da vantagem Avidamente Irregular estava mostrando a duração do incorreta do sangramento.
Aversão: Corrigimos um problema em que as vantagens de Aversão Elementar e Física não estavam sendo acumuladas corretamente.
Gemas Incrustadas: Corrigimos um problema que poderia fazer com que as vantagens da gema exibissem strings de depuração em vez de seus valores reais.
Corrigimos um problema em que fazia com que o “Bastão Vital do Anunciador do Sábio” e o “Bastão Vital do Anunciador do Estudioso” tivessem vantagens para a arma oposta a eles.
Guerra e Invasão
Corrigimos um problema que fazia com que o Destruidor do Imaterial sobrevivesse depois que ambos os olhos fossem destruídos.
Corrigimos um problema que fazia com que o Elixir de Limpeza removesse mas não impedisse corretamente a reaplicação de debuffs durante sua duração.
Os jogadores agora podem acessar o placar enquanto esperam para renascer.
Investida do Posto Avançado
Bugs
Corrigimos um problema que fazia com que o Legionário Corrompido não tivesse vigor.
Corrigimos um problema que fazia com que os cães do Sacerdote Corrompido aparecessem rapidamente esfolados após a morte.
Corrigimos um problema que fazia com que as barreiras do forte da Investida do Posto Avançado mostrassem o nome dos objetos com os quais o jogador interagira.
Corrigimos uma descrição incorreta presente na Pedra de Invocação de Bruto.
Corrigimos um problema que fazia com que as Torretas aparecessem como se estivessem pegando fogo após serem reconstruídas.
Corrigimos um problema no Investida do Posto Avançado que fazia o Posto de Comando parecer ativo antes de ser concluído.
Corrigimos um problema com o mapa da Investida do Posto Avançado que estava aparecendo desalinhado.
Reformulamos a pontuação e recompensas na Investida do Posto Avançado.
Causar dano agora aumenta a pontuação do jogador.
Reduzimos a quantia de pontos concedidos ao matar jogadores.
Reduzimos a quantia de pontos concedidos ao matar personagens IA.
Alteramos visualmente a exibição dos nomes de vários personagens IA da Investida do Posto Avançado para deixar clara a sua dificuldade. As alterações na exibição dos nomes não significam que houve ajustes nesses personagens IA, a menos que sejam mencionados abaixo.
Aumentamos em 10% a saúde do Sacerdote Corrompido.
Reduzimos em 10% o dano causado pelo Bruto Corrompido.
Reduzimos em 13% a saúde do Bruto Corrompido.
Fantasmas e Ursos Invocados agora recebem 150% de dano bônus do Dano de Cerco.
Brutos Corrompidos Invocados agora recebem 200% de dano bônus do dano de cerco.
Aumentamos em 20% o dano base do Repetidor.
Aumentamos em 16% o dano base do Gotejador de Fogo.
Aumentamos em um ponto de controle o benefício de ter mais jogadores aliados. Cada jogador aliado em um ponto não contestado agora reduz o tempo necessário para capturar o ponto em 3 s (antes era 1,5 s). Em um ponto não contestado, esse benefício atinge o máximo de 10 jogadores por um tempo mínimo de captura de 30 s.
Reduzimos a duração do bloqueio de acertos da Baronesa Hain de 3 minutos para 2,5 minutos.
Substituímos os Lançadores de Barris Explosivos em ambos os lados do Posto Avançado Sol por Torretas Balistas. Elas custam 50 Minérios Infusos e 50 Madeiras Infusas para construir e serão ótimas ferramentas para derrubar as defesas do Posto Avançado Sol.
Ajustamos os posicionamentos para que fiquem mais nivelados com o solo.
Ajustamos as recompensas recebidas na Investida do Posto Avançado.
A Investida do Posto Avançado tem agora como recompensa Lascas de Umbral na conclusão de uma partida. São 100 lascas para o time vencedor e 50 lascas para o time perdedor. Os jogadores devem atingir o limite mínimo de pontuação para serem elegíveis para esta recompensa.
A Investida do Posto Avançado tem agora como recompensa Tokens de Facção na conclusão de uma partida. Os jogadores devem atingir o limite mínimo de pontuação para serem elegíveis para esta recompensa.
Os Esconderijos da Investida do Posto Avançado agora recompensam 2 peças de armadura específicas e uma arma específica. Há um adicional de 15% para um 4º item, uma joia da Investida do Posto Avançado.
Há uma chance de 2,5% de que o item rolado da Investida do Posto Avançado seja um item nomeado, a mesma chance que existe hoje.
Aumentou significativamente a probabilidade de que as recompensas no Esconderijo da Investida do Posto Avançado aumentem a proficiência do jogador.
O equipamento da Investida do Posto Avançado agora rola de uma lista fixa de vantagens que são mais ideais para o combate PvP. Isso significa que atributos como Proteção contra Feras não serão encontrados no equipamento da Investida do Posto Avançado.
Removemos a “Proteção contra Feras” do “Enigma Ilusório” e substituímos por “Ávido”. Observe que essa mudança não é retroativa e só será aplicada ao novo Enigma Ilusório concedido após o patch.
Os jogadores agora podem acessar o placar enquanto esperam para renascer.
Jornadas
Correções de erros notáveis
Melhoramos a 3ª Jornada de Pescaria, “Fisgado”, ao garantir que as iscas sejam capturadas com mais facilidade e sejam recuperadas, em vez de os itens aparecerem no inventário.
As missões de facção PvP de saque de acampamento de guerra agora são redefinidas ao viajar rapidamente.
Perguntar ao Representante da Facção da Primeira Luz sobre tinturas não bloqueará mais os jogadores de jornadas subsequentes.
O item Bacinete de Baetylus agora pode ser saqueado para completar a jornada.
A jornada “Jacarés de Crosta de Ébano” agora pode ser concluída sem reiniciar.
O orbe de Afinação da Sereia agora cai corretamente durante a jornada de “Vida Longa à Rainha”.
Ajustamos a dificuldade do inimigo final em “Tábuas Bambas”.
Adicionamos marcadores de mapa a “Assegurando o Investimento (Parte 2)”.
Adicionamos marcadores de mapa em “Trilhas Ocultas”.
Recompensas de Tokens atualizadas para as jornadas de Ranque da Facção.
Adicionamos marcadores de mapa em “A Rainha está Morta”.
Economia/Progresso/Recompensas
Progressão
Agora é necessário menos 10% de EXP para subir o nível em habilidades mercantes de Arcana, Forjamento de Armaduras, Engenharia, Mobília, Joalheria e Forjamento de Armas.
Recompensas
Corrigimos um problema que impedia saques de Mosquetes E5. Isso também corrige um problema em que os Mosquetes em escalas inferiores eram saqueados em níveis incorretos.
Bartholomew no Porto do Trovão estava dropando alguns equipamentos inadequados para o nível. Isso foi corrigido.
Dois itens de alojamento que estavam faltando foram adicionados a possíveis saques: Mesa de Apoio de Madeira e Mesa de Galhos Deteriorados.
Aumentamos a probabilidade de que os esconderijos da Grande Incursão de Corrupção concedam um aumento na proficiência.
Confecção
Vários esquemas de armas de E5 estavam exibindo incorretamente sua raridade lendária, mesmo que fossem para a confecção de itens épicos. Esses esquemas foram corrigidos para indicar a raridade épica. Esquemas afetados: Espada Longa do Anunciador do Imaterial, Machadinha Marca do Criador, Martelo de Guerra Quebrarrocha, Machadão Entardecer Eterno, Rapieira Agulha, Mosquete Inquisição, Lança Verdades Ocultas, Arco Perfurador de Véus, Bastão Vital Cantavento, Bastão Flamejante Minguante, Manopla de Gelo Presente da Fada da Geada e Manopla Imaterial Promessa Vazia.
Pesca
Reduzimos a eficácia dos IA de pesca.
Correções de erros notáveis
Corrigimos um problema que fazia com que certas armas dropadas na Expedição de Importância de Lázaro não fossem sucateadas na escala correto de material. Elas agora são sucateadas em material de E5. Este também foi o caso de algumas versões dessas armas que foram confeccionadas. O que também foi corrigido.
O conjunto do Guarda Florestal era sucateado com valores incorretos para as peças de reparo e moedas. Tinha também os custos das peças de reparos incorretos. As peças de armadura do Guarda Florestal agora são sucateadas nas quantidades corretas e o custo das peças de reparo está correto.
Corrigimos a descrição do item de vantagem “Fragmento de Azoth Cristalizado”. A descrição correta de agora é de que o item fornece a vantagem Divina.
Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto de armadura da habilidade mercante de Peleiro aparecesse no peso de armadura incorreto no Entreposto Comercial. Ela agora aparece corretamente como Armadura Média.
Removemos vários mods de atributo não utilizados no Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens fossem exibidos no Entreposto Comercial, mesmo que não fossem negociáveis.
Visualizar as aparências de armas da loja enquanto estiver na área de habitação não fará mais com que o jogador apresente animações de armas incorretas posteriormente.
Corrigimos um problema visual com o conjunto de vestimenta Tumor Maculado.
Corrigimos um problema visual com o conjunto de vestimenta Casaco da Fúria Dourada.
Corrigimos um problema visual com o conjunto de vestimenta Espadachim.
Corrigimos um problema visual com o conjunto de vestimenta Couro Cravejado.
Corrigimos um problema de aparência da arma Espeto de Saturno.
UX, UI e Social
Criamos um canal de chat de negociação.
Adicionamos uma notificação para alertar o jogador quando estiver fora do alcance de seu acampamento ou com pouca saúde. Um status do seu acampamento é exibido na bandeira ao entrar em um ponto de interesse.
Adicionamos a possibilidade de visualizar a pontuação média de equipamentos do jogador, sua maestria em armas para 2 armas equipadas e alocações de atributos no quadro de guerra.
Os jogadores agora podem ver o progresso de aliados e inimigos em direção ao Bruto no portal corrompido na Investida do Posto Avançado.
A tela de confecção não deve mais selecionar a primeira receita se você selecionar outra receita rapidamente enquanto ainda estiver abrindo.
Correções de erros notáveis
Os jogadores não podem mais tentar agendar suas janelas de cerco durante uma manutenção.
Na interface do Entreposto Comercial, o pop-up ao cancelar um pedido de compra agora deve mostrar corretamente a moeda reembolsada com base na quantidade restante após cancelamento.
Resolvemos um problema que fazia com que os mosquetes ancestrais fossem exibidos sem um ícone.
Resolvemos um problema após ser desconectado devido a uma conexão ruim, o jogador travava na tela de carregamento enquanto participava em uma invasão.
Corrigimos o erro da falta de dublagem de Bercina Thornton durante a jornada Costurando Amizades.
Corrigimos o erro com as informações de ajuste de pontuação de equipamento de arma que não estavam totalmente traduzidas para todos os idiomas.
Corrigimos o erro dos ícones Fragmento de Anel Atemporal e Fragmento de Amuleto Atemporal que não correspondiam aos outros ícones dos recursos.
Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do indicador de PVP aparecia durante a Guerra e a Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema onde as contas do Twitch associadas podiam ser vistas em uma lista de Exército de Inscritos.
Corrigimos o erro onde um banner de um objetivo fracassado mostrava uma marca de visto em vez de um X.
Corrigimos alguns problemas de localização nas janelas de dicas de proficiência em itens.
As mensagens de chat do GM são exibidas corretamente como GM.
Adicionamos uma janela de dica de Restrições de Itens para Itens de Alojamento para transmitir limites em itens animados e de iluminação.
Adicionamos um temporizador de compra (ícone de ampulheta) nos itens da loja da facção que têm um tempo de recarga entre aquisições.
Adicionamos explicação sobre os locais de pesca como um tópico de conversa com os NPCs pescando.
Adicionamos uma janela de dica no canto superior direito da página de detalhes da habilidade de pesca na guia habilidades mercantes.
As janelas de dicas da tela de carregamento da habitação foram reformuladas para descrever melhor o ato de pegar seus móveis e colocá-los em seu armazém de assentamento.
Corrigimos um erro de digitação na lança do Defensor do Arqueólogo.
Corrigimos vários erros gramaticais em Jornadas e Estações de Confecção.
Notas PTR
As seguintes notas foram adicionadas ou alteradas como resultado direto dos testes internos e dos comentários enviados por jogadores no Reino de Teste Público (PTR). Obrigado a todos que participaram!
Fim de Jogo
O topázio amarelo não tem mais um tempo mínimo de drop.
O tempo mínimo de drop da Gipsita Negra foi reduzido de 10 minutos para 5 minutos.
O tempo mínimo de drop da Gipsita Roxa foi reduzido de 2 minutos para 30 segundos.
Adicionamos uma Orbe de Gipsita ao vendedor da facção que pode ser comprada uma vez ao dia por 7.000 tokens de Facção.
Nível de Aptidão
Equipamentos de fundição agora dropam de caixas de Aptidão E3.
A Gota de Azoth Viscoso agora dropa de caixas de Aptidão de armadura.
Correções Gerais
Placas de Armadura Anciã, Fio Metálico dos Anciões e Fivelas Forjadas a Frio já não são mais adquiridos no jogo e já não aparecem listados de maneira errada no Entreposto Comercial.
Criamos um ícone novo e uma cor nova para o novo canal de Chat de Negócios.
Removemos a opção de usar as Lascas de Umbral para aprimorar um item que tenha sido removido do inventário do jogador e esteja em uma bolsa no chão.
Corrigimos um problema em que os pedidos expirados no Entreposto Comercial não notificavam o jogador de que seriam devolvidos ao armazém da cidade.
Corrigimos vários erros gramaticais encontrados nas dicas das telas de carregamento.
Corrigimos um problema que fazia com que o menu de ação do Escudo não funcionasse corretamente após cancelar o tingimento.
Mundo Aberto
Considerando o que aprendemos ao baixar os impostos de alojamento em dezembro, queremos reduzir ainda mais esses custos e atritos para os jogadores que possuem casas. Nessa atualização, baixamos muito o custo dos impostos e ao mesmo tempo aumentamos o lucro da companhia recebido diretamente dos impostos de alojamento (esta alteração foi feita para compensar a redução do lucro recebido com os impostos para que os municípios possam continuar a operar nos níveis anteriores). Depois de feitas essas alterações, continuaremos a avaliar o estado da economia e a melhorar o sistema de impostos do território, se necessário. Entretanto, aqui estão as mudanças específicas a serem introduzidas em fevereiro:
A faixa mínima de imposto de alojamento foi atualizada e reduzida de 5% para 0,1%.
A faixa máxima de imposto de alojamento foi atualizada e reduzida de 10% para 1%.
A Companhia controladora recebe 5 vezes o número de moedas gerado pela coleta de impostos de alojamento da região.
Reduzimos a quantidade de experiência para subir de nível na habilidade de Pesca em mais ou menos 38%.
A curva de experiência para a aptidão Culinária foi aumentada em cerca de 30%, uma vez que estava superando em muito a progressão da aptidão de outras habilidades comerciais. Isso deve fazer com que a frequência das recompensas para a aptidão em Culinária fique mais alinhada com as outras profissões.
Agora a Expedição da Dinastia Transmutada concede Gipsita de Safira ao ser concluída.
Agora os Chefes de Expedição da Dinastia dão a mesma quantidade de moeda que os chefes em outras expedições de fim de jogo.
Aumentamos o Umbral ganho nos moldes 3-200 para 100-400.
Aumentamos o Umbral ganho na confecção de 1-85 para 25-100.
Corrigimos um erro que fazia com que alguns jogadores não conseguissem entrar no chat por alguns minutos no início da sessão.
Corrigimos um erro nas janelas de dica dos equipamentos de Seda Infusa que exibia a pontuação de equipamento incorreta.
Garantimos que os impulsos para a proficiências sejam sempre concedidos pelo primeiro item dropado pelos chefes de Expedição.
Corrigido o texto de debug sendo exibido no Brinco de Lembrança Estelar.
O servidor agora teletransporta 2x mais pessoas para dentro e para fora de uma guerra, resultando em menos tempo de espera.
Corrigido um problema que fazia os Bastões Flamejantes e os Bastões Vitais rolarem com a vantagem de atributo incorreta em Expedições Transmutadas.
Reduzimos a quantidade de poeira de Gemas Poderosas em Orbes Transmutadores de 10 para 5.
Orbes Transmutadores agora podem ser comprados na Loja da Facção a cada 3 dias, em vez de a cada 7 dias.
Mundo
Corrigida a colisão quebrada no ponto de surgimento norte da Investida do Posto Avançado que permitia que os jogadores inimigos acessassem o ponto de surgimento.
Corrigido o erro que fazia com que os jogadores recebessem uma grande quantidade de Poinsétias. Ajustado para 4.
Missões
As jornadas de nível 60 nas Águas Fétidas e Montanha Arruinada agora têm Orbes de Gipsita como recompensa.
Aumentamos a experiência recompensada por jornadas paralelas (Nível 10-60) em 50%.
Viagem
O custo de Azoth para viagens rápidas tem sido um ponto problemático para os jogadores que tentam concluir jornadas, depositar itens ou simplesmente explorar Aeternum. Com um custo base já alto, além de multas adicionais por distância e carga, parecia que chegar ao próximo passo de sua jornada era mais difícil do que deveria ser. Para diminuir essa dificuldade em viajar, estamos reduzindo o custo das viagens rápidas, bem como o tempo de espera no retorno para sua última estalagem:
A viagem rápida a partir de Vilas e Santuários agora terá um custo base de 20 Azoth.
Não há mais ajustes de custo baseados na distância ou peso.
O tempo de retorno padrão para a Estalagem foi reduzido de 1 hora para 30 minutos.
O custo para redefinir o tempo de recarga da viagem rápida em casas foi reduzido de 50 Azoth para 20 Azoth.
Nós notamos que essas mudanças reduzirão significativamente a falta de Azoth e resultarão em muitos jogadores acumulando mais do que precisam a curto prazo. Também estamos cientes de que isso resultará na anulação do bônus dos Pontos de Controle de Facção em certas regiões. Embora estejamos estudando maneiras de resolver esses problemas em uma atualização futura, não queríamos que isso atrapalhasse sua experiência de viagem atualmente.
Mutações de Expedição
Atualizamos o texto do Combustível para descrever corretamente o efeito nos jogadores.
IA
Resolvemos um problema que fazia com que os Sacerdotes Corrompidos entrassem e saíssem repetidamente dos fortes ao invés de atacarem.
Combate
Atualizamos a janela de dica da vantagem Avidamente Irregular para indicar a duração correta. Anteriormente, a janela exibia o tempo de recarga de 10s como a duração do dano contínuo, ao invés da duração pretendida de 6s.
Realizar um ataque corpo a corpo não causará mais um atraso antes que você possa correr novamente.
Reduzimos o impulso de deslizamento do jogador que pode ocorrer após se esquivar e/ou fazer mudanças repentinas na direção do movimento.
Manopla Imaterial
A Manopla Imaterial é atualmente muito poderosa ao bloquear e matar alvos antes que eles possam se recuperar do Grito Petrificante. Estamos aumentando o tempo de recarga do Grito Petrificante para diminuir a frequência desse combo mortal e estamos diminuindo o dano da Orbe do Apodrecimento para fazer com que seja menos capaz de matar alvos mais difíceis. A Orbe do Apodrecimento já tem muitas outras funções, incluindo cura e debuff. Sentimos que é seguro reduzir seu dano dessa maneira sem prejudicar a viabilidade dessa habilidade no geral.
Grito Petrificante
Aumentamos o tempo de recarga de 15s para 25s.
Orbe do Apodrecimento
Dano da habilidade base reduzido de 100% para 90%.
Orbe Detonante: Dano da explosão reduzido de 100% para 70%.
Rapieira
Estamos vendo muitos jogadores usarem a rapieira como uma arma secundária devido às suas capacidades de defesa e não de ataque. Embora esperássemos esse comportamento em um sistema de duas armas, atualmente sentimos que esse tipo de equipamento é um pouco eficaz demais ao escapar. Como resultado, estamos aumentando o tempo de recarga das habilidades na árvore de maestria Encanto. Para compensar o tempo de recarga mais longo em Evadir, estamos trocando as melhorias ‘Crescendo’ e ‘Inspirar’ para que os jogadores que usam ‘Evadir’ ofensivamente tenham melhor acesso à redução do tempo de recarga.
Ripostar
Aumentamos o tempo de recarga de 12s para 18s.
Evadir
Aumentamos o tempo de recarga de 6s para 12s.
Trocamos as posições das melhorias Crescendo e Inspirar. Como resultado dessa troca, os pontos nessa árvore serão reembolsados e precisarão ser realocados.
Fleche
Aumentamos o tempo de recarga de 17s para 20s.
Machadão
Consideramos o seu feedback sobre as mudanças no Epicentro Gravitacional no PTR terem ido longe demais no que diz respeito à redução da sua efetividade, por isso voltamos ao planejamento e estamos estudando uma abordagem diferente. Essa nova versão do Epicentro Gravitacional inclui uma raiz que aparece após o puxão inicial para ajudar a manter seus alvos no lugar e apresenta uma lentidão maior após esse puxão para dificultar que os inimigos escapem do dano sem usar uma habilidade de movimento.
Gravidade (Passiva) - Corrigimos um bug que evitava que essa habilidade funcionasse.
Epicentro Gravitacional - Essa habilidade foi reformulada a partir de sua versão anterior no PTR.
Melhoramos a tração para puxar os inimigos ao centro com maior sucesso.
Os inimigos puxados para o centro do vórtice ficam presos por 1 segundo.
Aumentamos a lentidão de 55% para 60%.
A duração do campo de lentidão foi restaurada para 3 segundos e assim durará até a explosão ocorrer.
Servidor
A troca e o envio de ouro agora deve ser feita com os jogadores fisicamente próximos um do outro. Se os jogadores estiverem em um local inválido, eles receberão uma mensagem de erro alertando-os sobre isso.
Vários bugs envolvendo a transferência de personagens para mundos diferentes foram corrigidos.
Observe que, no vídeo de atualização da Equipe de fevereiro, mencionamos que reduziríamos a XP em extração de madeira necessária para subir de nível nessa atualização. Essa mudança irá ocorrer em uma próxima atualização semanal. Além disso, recebemos muitos comentários sobre o tempo de recarga das orbes de afinação não estar correto depois da nossa atualização de fevereiro. A equipe de desenvolvedores identificou o problema e está trabalhando para corrigi-lo. Pedimos desculpas pelo inconveniente que este problema causou.
Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!