A interrupção para a Atualização 1.3.4 do New World começará às 4h BRT (7h UTC) no dia 9 de março.
Saudações, aventureiros!
A atualização dessa semana inclui correções e mudanças na recarga das Orbes de Afinação, e também a correção de alguns dos principais erros gerais.
Atualizações e correções gerais
Armas
Espada
Golpe com Salto: Corrigimos um problema que fazia com que essa habilidade fosse interrompida se o jogador fosse atingido por um ataque leve.
Manopla Imaterial
Colheita Renovadora: Corrigimos um problema em que essa habilidade passiva reduzia incorretamente a recarga de qualquer dano recebido em vez de apenas o dano recebido da Essência da Colheita.
Habilidade mercante
Extração de Madeira: Reformulamos a curva de exp em extração de madeira com a maior parte do foco nos primeiros 100 níveis. Sentimos que subir o nível em extração de madeira, especialmente nos níveis mais baixos, estava progredindo mais devagar do que gostávamos, então aceleramos toda a curva para tornar a experiência mais suave.
Estações de Confecção: Corrigimos um problema que impedia que vários personagens correspondessem a critérios incomuns ao interagir com estações de confecção durante um jogo em idioma alemão ou francês.
Guerra
Corrigimos um problema que impedia a Guerra de acontecer se uma companhia na defensiva não tivesse membros.
Corrigimos um problema que causava o custo da Guerra não ser reembolsado se o servidor estivesse em manutenção durante a Janela de Cerco.
Expedições
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de avançarem além do quebra-cabeça de glifos no início da Expedição da Importância de Lázaro.
Orbes de Expedição
Corrigimos um problema em que as Orbes de afinação de expedição com mutação só podiam ser compradas uma vez por semana, em vez de uma vez a cada três dias, como pretendido.
As Orbes de Afinação da Expedição Jardim da Criação e Importância de Lázaro, agora podem ser compradas uma vez por dia, em vez de uma vez a cada três dias.
Essas alterações não afetarão as orbes que estão atualmente em recarga de uma compra recente. No entanto, todas as compras futuras refletirão a nova recarga mais curta.
Buffer de entrada
Corrigimos um problema que fazia com que os buffers de entrada antes de um jogador ser afetado por um efeito de controle de multidão (como abalar, atordoar, derrubar) fossem ativados quando o efeito terminasse, em vez de comandos antecipados. Os efeitos de controle de multidão agora limpam o buffer de entrada quando aplicados pela primeira vez.
Corrigimos um problema que ao tentar usar uma habilidade e depois trocar de arma fazia com que o comando dessa habilidade tentasse ser usado na nova arma, compartilhando a mesma tecla de atalho.
Obrigado por seu apoio! Nos vemos em Aeternum.