As missões são a espinha dorsal da nova experiência narrativa do New World. Através delas, você irá explorar o mundo, ganhar experiência, adquirir itens críticos, aprimorar seus equipamentos e progredir seu personagem. Com base em seus comentários, estamos constantemente fazendo melhorias ao nosso sistema de missões e continuaremos a fazer alterações em nosso caminho para o lançamento além.
Nossa visão:
Nós temos quatro pilares centrais que orientam nossa visão para as missões:
Dar aos jogadores identidade e propósito
Queremos que os jogadores entendam seu papel dentro dos eventos cataclísmicos que se desenrolam em Aeternum, além de aprender como navegar no sistema central do New World e estarem empoderados para experimentar e descobrir novas habilidades, atividades e os equipamentos que melhor se encaixam no estilo de jogo.
Mergulhar os jogadores em Aeternum
O Enredo da História Principal (EHP) guia os jogadores através de cada uma das regiões da ilha e oferece oportunidade para explorar a tradição de Aeternum, revelar segredos antigos, aprender sobre os grupos inimigos que ocupam a terra e encontrar amigos e inimigos poderosos, assim descobrindo que nem tudo é o que parece nesse mundo novo e místico.
Oferecer atividades consistentes aos jogadores
Do momento em que as ondas arrastam os recém-chegados à costa e através de sua jornada por 60 níveis e conteúdo de jogo final, os jogadores sempre devem ter um objetivo ativo para completar em uma série de missões contínuas orientadas pelo jogo, e assim progredir e deixar sua marca em Aeternum.
Destacar os momentos especiais e comemorar o progresso
O principal no design e melhoria de EHP é levar os jogadores às áreas distintas e pontos de interesse em toda a ilha, adicionar momentos climáticos às missões únicas baseadas na tradição, desbloquear itens importantes e revelar os segredos de Aeternum.
Mudanças recentes:
Aqui vão algumas mudanças recentes que fizemos para melhorar a experiência de jogo na atualização alfa de março:
Variedade de missões e novos objetivos
Muitas zonas tiveram suas missões reestruturadas para fluxo de narrativa. Além disso, substituímos os objetivos genéricos de saque em muitas instâncias, com novos itens interativos feitos sob medida para a missão específica. Isso deve ajudar a aumentar a variedade das missões, além de criar experiências únicas dentro do EHP e muitas missões paralelas encontradas por toda a Aeternum.
Experiência inicial melhorada
A experiência e EHP iniciais na aquisição do Bastão de Azoth, uma arma crucial na luta contra a corrupção, passaram por vários ajustes e alterações para melhorar o fluxo de progressão.
Adicionamos dublagem e melhorias aos diálogos
Todas as missões existentes tiveram diálogos atualizados para melhorar a caracterização dos NPC e aprimorar as orientações da missão. Também adicionamos dublagem em inglês no EHP e praias iniciais para ajudar a dar vida aos muitos personagens que os jogadores encontram. A dublagem localizada está em progresso.
Introduzimos novos personagens, regiões e inimigos
Introduzimos narrativas significativas aos enredos de missão com objetivos exclusivos nas novas regiões do Domínio de Crosta de Ébano e Águas Fétidas, onde os jogadores precisarão completar as últimas missões da história do jogo para eliminar inimigos poderosos, como a Rainha Sereia e a Imperatriz.
Adicionamos missões para armas e armaduras únicas
Adicionamos novas missões começando no nível 40 que guiarão os jogadores em uma jornada para produzir e obter conjuntos de armaduras raras e armas lendárias.
O que esperamos:
Nas próximas atualizações continuaremos a construir o EHP adicionando eventos climáticos orientados pela narrativa através do nível 60. Apresentaremos novos inimigos, objetivos exclusivos para continuar a melhorar a variedade de missões e novas histórias para os jogadores vivenciarem sua missão e aprender os segredos de Aeternum. Continuaremos a desenvolver e melhorar, mantendo você informado nos nossos canais sociais e website.