Mês passado, nós introduzimos as Expedições: a ocorrência de masmorras de cinco jogadores que os levarão aos cantos mais obscuros de Aeternum. Lá, seu grupo irá enfrentar perigos terríveis, aprender mais sobre a fonte da Corrupção, expor os motivos ocultos da Terra Indócil, revelar a ameaça profunda por trás dos Perdidos e mergulhar nos segredos dos Guardiões Anciões. Os jogadores podem esperar batalhas desafiadoras que exigem habilidade e coordenação de equipe. Com o lançamento da Escavação de Amrine e do Jardim da Criação, queríamos compartilhar nossa visão das Expedições no New World e da mitologia por trás dessas experiências.
Nossa visão
Nossa visão das Expedições pode ser caracterizada por três pilares principais:
Experiência social alcançável
Para serem concluídas, as Expedições necessitam de um grupo de três a cinco jogadores e estamos equilibrando ativamente as expedições contra cinco jogadores em um nível recomendado. Queremos que os jogadores formem grupos para participar de um conteúdo cooperativo, onde irão precisar usar o trabalho em equipe para superar desafios, resolver quebra-cabeças e combater chefes monstruosos.
Novas Experiências de JvA
A mecânica, chefes e espólio especial exclusivo das Expedições terão valor separado e oferecerão uma mudança no ritmo das outras atividades que você pode vivenciar no mundo aberto.
Única e Envolvente
Cada Expedição irá contar sua própria história e ser uma experiência única. Queremos recompensar os jogadores que se esforçam por participar em cada Expedição com espólios e equipamentos exclusivos daquela experiência, e incentivar a exploração e conquista de várias Expedições por toda a Aeternum. Em vez de só aumentar a dificuldade do inimigo em Expedições sucessivas, a mecânica e os quebra-cabeças irão variar. Por exemplo, grupos de IA de chefes e minichefes serão diferentes, e as tabelas de espólios serão exclusivas em cada Expedição.
Escavação de Amrine
A Escavação de Amrine é um local a oeste do templo de Amrine, onde o famoso arqueólogo Simon Grey e sua equipe estão desaparecidos há algum tempo. Os jogadores decidem se vão se aventurar nas profundezas dessa zona de escavação complicada e revelar o destino dos desaparecidos e descobrir o que aconteceu com a tecnologia Anciã que desenterraram.
A Escavação de Amrine, para a qual é necessário estar no nível 25, é uma experiência introdutória das Expedições. Os jogadores verão que a mecânica de dificuldade dos quebra-cabeças e IA são escalados gradativamente.
Jardim da Criação
No Bosque do Éden, o Sobrevivencialista Ellwood descobriu um jardim onde a Terra Indócil nasce. Como no resto do Bosque do Éden, o jardim foi infectado pela misteriosa Mácula. Se tiver permissão para se espalhar, a Mácula continuará a empestear o Jardim e ameaçar os habitantes de Aeternum. Os jogadores devem enfrentar os protetores do Jardim para penetrar no núcleo do viveiro fundamental, purgar a Mácula e começar a restauração do Jardim.
Como uma expedição de fim de jogo projetada para os jogadores de nível 60, o Jardim da Criação irá servir como uma experiência mais desafiadora. Com essas Expedições de alto nível, os jogadores irão solucionar diferentes tipos de quebra-cabeças, combater uma variedade de IA e vivenciar experiências mais desafiadoras.
Pensando no futuro
Estamos felizes em lançar as Expedições da Escavação de Amrine e do Jardim da Criação no Alfa! Dados do teste alfa, além de feedback dos próprios testadores, serão estudados de perto e ajustes serão feitos aos sistemas enquanto introduzimos mais Expedições no New World. Continuaremos a desenvolver e manteremos você informado das atualizações futuras nos nossos canais sociais e website.