El mes pasado, presentamos las expediciones, que consisten en mazmorras para cinco jugadores con las que podrán recorrer los rincones más oscuros de Aetérnum. En ellas, vuestro grupo deberá enfrentarse a terribles amenazas, descubrir los secretos del origen de la Corrupción, revelar las intenciones ocultas de Tierramarga, exponer la amenaza que se oculta tras los Perdidos y profundizar en el misterio de los guardianes antiguos. Los jugadores disfrutarán de combates de alto nivel en los que tendrán que demostrar sus habilidades y coordinación como equipo para poder superarlos. Con motivo del lanzamiento de la Excavación de Amrine y del Jardín del Génesis, queríamos compartir con vosotros nuestra visión de las expediciones en New World y la historia tras estas experiencias.
Nuestra visión
Nuestra visión de las expediciones se puede describir con tres pilares principales:
Una experiencia social asequible
Se necesita un grupo de tres a cinco jugadores para completar las expediciones, y las estamos equilibrando constantemente a partir de cinco jugadores del nivel recomendado. Queremos que los jugadores formen grupos y participen en contenido cooperativo, de forma que tengan que trabajar juntos para superar desafíos, resolver puzles y enfrentarse a jefes monstruosos.
Una nueva experiencia JcE
Las mecánicas, los jefes y el botín especial que solo encontraréis en las expediciones tendrán valor por sí mismos y os ofrecerán algo diferente al resto de actividades que hay disponibles en el mundo abierto.
Una experiencia única e interesante
Cada expedición contará su propia historia y será una experiencia única. Queremos recompensar a los jugadores que se esfuercen y participen en cada expedición otorgándoles botín y equipo que solo encontrarán en esa experiencia, de forma que se animen a explorar y conquistar las distintas expediciones que hay repartidas por Aetérnum. En lugar de aumentar la dificultad de los enemigos en ellas, lo que variarán serán las mecánicas y los puzles. Por ejemplo, los conjuntos de IA de los jefes y minijefes serán distintos, y el botín será exclusivo de cada expedición.
Excavación de Amrine
La Excavación de Amrine es una zona de extracción situada al oeste del templo de Amrine, donde el famoso arqueólogo Simon Grey y su equipo desaparecieron hace tiempo. De los jugadores dependerá el aventurarse en las profundidades de esta peligrosa excavación y descubrir qué fue de ellos y qué ocurrió con la tecnología antigua que desenterraron.
La Excavación de Amrine, que tiene un requisito de nivel 25, sirve de experiencia introductoria para las expediciones. Los jugadores verán que las mecánicas de la dificultad de los puzles y la IA se han ajustado en consecuencia.
Jardín del Génesis
En Arboleda del Edén, el experto en supervivencia Ellwood ha descubierto un jardín donde nacen los Tierramarga. Al igual que en el resto del lugar, el jardín está infectado con una misteriosa plaga. Si se propagara, la plaga seguiría consumiendo el jardín y amenazando a los habitantes de Aetérnum. Los jugadores deben enfrentarse a los protectores del jardín para poder adentrarse en el núcleo primordial del vivero y erradicar la plaga para que el jardín pueda empezar a recuperarse.
Como se trata de una expedición de final del juego para jugadores de nivel 60, el Jardín del Génesis supone un desafío mayor. En estas expediciones de más nivel, los jugadores tendrán que resolver distintos tipos de puzles, luchar contra diferentes IA y superar desafíos aún más complejos.
Mirando al futuro
¡Estamos muy contentos de haber lanzado la Excavación de Amrine y el Jardín del Génesis en la alfa! Tanto los datos de la prueba alfa como los comentarios de los propios testers se estudiarán detalladamente y haremos ajustes a los sistemas para implementar más expediciones en New World. Conforme seguimos con el desarrollo, os mantendremos al día en nuestros canales sociales y página web con el próximo contenido.