Ausdifferenzierung von Fähigkeiten
Wir haben eine Reihe von Fähigkeiten angepasst, damit sie jeweils einen eigenen Fokus haben. Unser Ziel ist es, dass jede Fähigkeit einen klaren und eindeutigen Zweck hat, etwa Schaden austeilen, einen Statuseffekt bewirken, Gegnergruppen kontrollieren, den Mut von Gegnern senken usw.
Kritisches Treffersystem (Teil 2)
Wir haben die Anzeigen für Angriffe aus dem Hinterhalt und kritische Treffer aktualisiert, damit sie besser zu den Anzeigen für Kopfschüsse passen.
Wir haben Soundeffekte hinzugefügt, die kritische Treffer signalisieren.
Neuerungen zum gezielten Heilen
Wir haben einen Grafikeffekt hinzugefügt, um hervorzuheben, dass Spieler mit STRG + Fähigkeits-Hotkey Zauber auf sich selbst wirken können.
Wir haben neue Grafikeffekte hinzugefügt, um hervorzuheben, welcher Spieler gerade das Ziel der Heilung ist.
Wir haben Optionen zu den Gameplay-Einstellungen hinzugefügt, mit denen Spieler das Heilen individuell anpassen können. Insbesondere können sie einstellen, wie Ziele für Heilzauber ausgewählt werden und wie sich die Kamera verhält, während man andere Spieler für die Heilung anvisiert.
Balancing
Bogen
Streuschuss Schaden um 15 % gesenkt und Abklingzeit auf 22 Sekunden verlängert.
Schnellschuss Abklingzeit auf 20 Sekunden verlängert.
Ausweichschuss Abklingzeit auf 15 Sekunden verkürzt.
Durchdringender Schuss Abklingzeit auf 18 Sekunden verkürzt.
Schild
2 neue schildspezifische Effekte. Sie gelten für alle Arten von Schilden.
UX/UI
Das UI-Team war in letzter Zeit hauptsächlich mit Änderungen für künftige Versionen beschäftigt, aber in zwei Bereichen gibt es auch in diesem Update bedeutsame Neuerungen:
Tooltips
Wir haben die Präsentation der Tooltips überarbeitet. Wir wollten sie kompakter machen und gleichzeitig die Kategorisierung von Informationen klarer und auf einen Blick lesbar machen. Wir zeigen außerdem mehr Kampfwerte und haben die Tooltips ein wenig reaktiver gemacht.
UI-Optimierung geht weiter
Wir verbessern die Benutzeroberfläche in wichtigen Bereichen wie NPC-Dialogbildschirmen und Einstellungen weiter, aber es gibt auch kleinere Änderungen an verschiedenen UI-Elementen in allen Bereichen des Spiels. Wir wollen interaktive Komponenten deutlicher hervorheben und auf einen Blick ersichtlich machen.
Fortschritt und Belohnungen
Fortschritt
Wir haben die Progressionskurve von Stufe 1 bis 10 überarbeitet, damit sie besser zum Tempo der Aufgaben passt.
Erfahrung beginnt sich nun nach 12 Stunden (früher 8) anzusammeln, und zwar mit etwa 2 % pro Stunde (früher 2,5 %).
Wir haben die EP von PvP-Missionen um 10 % reduziert.
Wirtschaft
Es gibt in diesem Patch einige Änderungen an Gegenständen, die den Weg für künftige Änderungen am Herstellungssystem bereiten. Wir haben neue Sammelmeilensteine, Ressourcen und Reagenzien für das Herstellen hinzugefügt. In einem künftigen Update werden wir näher darauf eingehen, wie diese Änderungen zu unserer übergreifenden Vision für das Herstellen passen.
Danke für euer Interesse an New World!
Neben diesen Versionshinweisen haben wir außerdem einen Artikel über unsere Vision für den künftigen Kampf in New World veröffentlicht. Wir freuen uns darauf, euer Feedback zu hören und New World weiter zu verbessern und zum bestmöglichen Spiel zu machen.