Wirtschaftsbalance – Tiefenanalyse

30. Oktober 2023
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Begleitet Lead Seasons Designer Patrick Smedley, Senior Systems Designer Joel Clift und Senior Systems Designer Tony Morton bei einem technischen Überblick über die Wirtschaft in New World. Erfahrt, welche Maßstäbe wir für eine gesunde Wirtschaft anlegen – von wichtigen Ressourcen bis hin zu Herausforderungen. Gebt uns Bescheid, wenn ihr mehr erfahren wollt. Dann können wir weitere Details in einem zukünftigen Entwicklerblog erläutern.

New World ist in der MMO-Welt einzigartig, weil die Wirtschaft im Spiel von den Spielern abhängig ist. Das bedeutet, wir haben keine Händler, bei denen Spieler ihre Ausrüstung verkaufen können, und es gibt keine festgelegten Höchst- oder Mindestpreise für Waren – all das habt allein ihr, die Spieler, in der Hand! Eine von den Spielern abhängige Wirtschaft ist wirklich spannend, birgt jedoch auch ihre ganz eigenen Herausforderungen.

Herausforderungen

Die Wirtschaft in New World weist starke Ähnlichkeiten mit der Wirtschaft in der echten Welt auf. Dinge wie Wohlstandsverteilung und Inflation müssen sorgfältig überdacht werden. Außerdem müssen wir überwachen, wo der Wohlstand herkommt und wo er aus dem Wirtschaftssystem abfließt. Insbesondere New World sieht sich einigen realen Wirtschaftsproblemen ausgesetzt: Wohlstandsgefälle, gehortete Reichtümer, Inflation und gesteuerte Zu- und Abflüsse von Talern. All dies müssen wir in Betracht ziehen, wenn wir die Wirtschaft im Spiel einer Gesundheitsprüfung unterziehen.

  • Auf das Wohlstandsgefälle werden wir weiter unten genauer eingehen, doch allgemein wollen wir, dass der Wohlstand von Spielern bei ähnlicher Spieldauer so ähnlich wie möglich ist. Wir wollen vermeiden, dass sich ein kleines Konglomerat der Reichen erheblich schneller entwickelt als alle anderen Spieler.

  • Gehortete Reichtümer sind ein kniffligeres Thema. Manche Spieler horten Zehntausende von Gegenständen (wie Widerstandsfähige Tierhaut) und warten dann darauf, dass diese im Wert steigen. Sobald dies geschieht, überfluten sie den Markt mit diesen Gegenständen, sodass deren Wert sinkt.

  • Inflation bedeutet, dass Waren im Laufe der Zeit immer teurer werden, da Spieler aufgrund von Talerzuflüssen mehr Gold zur Verfügung haben.

  • Talerzuflüsse sind Talerquellen (Aufgaben, Zerlegen, Vorräte, Drops usw.), während Talerabflüsse Methoden sind, wie wir Taler aus der Wirtschaft entnehmen, wie mit dem Fraktionshändler.

Wichtige Rohstoffe

Wir überwachen den Gesamtzustand der Wirtschaft anhand einiger wichtiger Rohstoffe.

Gini-Index

Mit dem Gini-Index können wir die Verteilung des Wohlstands messen und anhand eines Wertes von 0 bis 100 Einblick darüber erhalten, wo der Wohlstand konzentriert ist. Null bedeutet eine gleichmäßige Verteilung des Wohlstands unter allen Spielern, während 100 auf Ungleichheit und mangelhafte Wohlstandsverteilung hinweist. Zwar ist keiner dieser Koeffizienten wahrscheinlich, doch wir überwachen den Index und stellen sicher, dass er sich gleichbleibend entwickelt. Erwartungsgemäß können sich Spieler mit mehr Zeit in MMOs besser entwickeln als Spieler, die nicht so häufig spielen können. Wir sind jedoch bemüht, diese Ungleichverteilung in einem zumutbaren Rahmen zu halten.

Gegenstandsindex

Der Gegenstandsindex überträgt den Wert von Gegenständen wie Prismabarren in ein Dashboard, auf dem wir makroökonomische Trends beobachten und Gegenstände identifizieren können, die im Vergleich zum übrigen Markt über- oder unterdurchschnittlich abschneiden. Allgemein wird erwartet, dass diese Trends für die Gegenstände untereinander konsistent bleiben. Wenn die Preise global fallen, ist davon in der Regel nahezu jeder Gegenstand betroffen. Wenn wir jedoch beobachten, dass bestimmte Gegenstände wie Dunkle Tierhaut im Preis fallen, obwohl alle anderen Gegenstände aus Leder deutlich teurer werden, veranlasst uns dies, eine genauere Analyse vorzunehmen und herauszufinden, ob Dunkle Tierhaut eventuell zu häufig vorkommt oder es nicht genügend Einsatzmöglichkeiten dafür gibt.

Meinungen der Spieler

Unser wichtigstes Analysemittel für den Zustand der Wirtschaft sind die Meinungen der Spieler. Spieler sind hervorragend darin, uns Probleme mit der Wirtschaft mitzuteilen, ganz gleich, ob es um eine Konzentration von Rohstoffen und Reichtum geht oder um Gegenstände, die nicht genügend Wert haben. Wenn wir im Gegenstandsindex nicht genügend Gegenstände sehen, die mit Prismabarren hergestellt wurden, und auf Reddit und Discord hören, dass die mit Prismabarren hergestellte Ausrüstung nutzlos ist, schauen wir uns diese Gegenstände einmal genauer hinsichtlich Erwartungen und beabsichtigter Wirkung an.

Besonders viel Spaß macht es, den Zustand der Wirtschaft nach einem großen Update wie unserer Expansion Rise of the Angry Earth zu analysieren. Mitzuerleben, wie der Preis von Gegenständen wie den Goldenen Skarabäen aufgrund von Spekulationen in die Höhe schoss und sich dann wieder normalisierte, sobald die Expansion livegeschaltet wurde, war schon aufregend. Es war eine Wirschaftserschütterung von kurzer Dauer. Unser talentiertes Team behält unsere Wirtschaft genau im Auge und passt auf, dass sie gesund bleibt.

Wir hoffen, dass euch dieser Kurzüberblick über die Wirtschaft von New World und wie wir sie überwachen gefallen hat. Wenn ihr genauere Analysen erhalten möchtet, teilt es uns mit, damit wir eventuell vierteljährlich darauf eingehen können. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

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