Visão detalhada do equilíbrio econômico

30 de Outubro de 2023
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Geral

Saudações, aventureiros!

Acompanhe Patrick Smedley, designer-chefe de temporadas, e Joel Clift, designer de sistemas sênior, em um panorama técnico da economia do New World. Dos recursos-chave aos desafios, é assim que analisamos o bem-estar econômico no jogo. Se quiser saber mais, deixe o seu recado e assim abordaremos mais assuntos específicos deste tema em um futuro blog de desenvolvimento.

O New World é um representante único do universo MMO, porque a nossa economia é baseada nos jogadores. Isso significa que não temos comerciantes para os jogadores venderem seus equipamentos, e não há limite mínimo ou máximo para o custo das mercadorias. São os jogadores que definem! A economia baseada nos jogadores é um estímulo e tanto, mas também traz seus próprios desafios.

Desafios

A economia do New World apresenta muitas semelhanças com a economia do mundo real. É preciso gerenciar com cuidado variáveis como distribuição de riquezas e inflação. Também é necessário entender como a riqueza entra e sai da economia. O New World enfrenta alguns desafios bem particulares da economia real: desigualdade das riquezas, riqueza represada, inflação e controle entre a injeção e a retirada de moedas. Todos estes problemas são levados em conta quando olhamos o bem-estar econômico geral do jogo.

  • Vamos tratar da desigualdade das riquezas com mais detalhes logo abaixo, mas a ideia é que a correlação entre a riqueza dos jogadores e o quanto eles jogam seja a mais igualitária possível. Não queremos que um pequeno grupo de afortunados deixem todos os outros jogadores para trás.

  • A riqueza represada é uma questão mais complicada. Existem jogadores que acumulam milhares de itens (como Pele de Ferro) na expectativa de eles aumentarem de valor. Quando isso acontece, eles inundam o mercado com esses itens, e o valor dos itens despenca.

  • A inflação é o aumento no custo das mercadorias ao longo do tempo. O resultado é que os jogadores têm mais dinheiro em mãos por causa da injeção de moedas.

  • A injeção de moeda é como ela entra na economia do jogo (Jornadas, Sucata, Reservas, Drops etc.), enquanto a retirada de moedas representa as maneiras de retirarmos moeda da economia, como a Loja da Facção.

Recursos-chave

Monitoramos o bem-estar geral da economia por meio de alguns recursos-chave.

Índice de Gini

Com o Índice de Gini, medimos a distribuição da riqueza para entendermos onde ela está concentrada, com base em uma escala de 0 a 100. Zero indica a igualdade das riquezas entre todos os jogadores, ao passo que um índice de 100 representa desigualdade e distribuição de renda inadequada. É pouco provável que algum desses extremos sejam alcançados. De qualquer forma, monitoramos o índice para garantir que ele permaneça consistente. Nos MMOs, é esperado que jogadores com mais tempo se tornem mais ricos do que quem não joga com tanta frequência, mas nosso objetivo é manter essa disparidade de riquezas em um intervalo razoável.

Índice de Itens

O Índice de Itens relaciona o valor de itens como Lingotes Prismáticos em um painel no qual monitoramos tendências macroeconômicas e identificamos os itens com desempenho superior ou inferior ao mercado como um todo. A expectativa geral é a de que as tendências entre os itens sejam consistentes. Quando os preços diminuem no painel, eles costumam diminuir para quase todo item. Mas se observamos uma queda em itens específicos como Pele Sombria, quando todos os itens de couro estiverem ficando significativamente mais caros, isso acaba nos alertando para investigarmos mais a fundo se não há Pele Sombria demais disponível ou poucos motivos para usá-la.

Sentimento dos jogadores

O recurso mais importante de que dispomos para analisar o bem-estar econômico é o sentimento dos jogadores. Os jogadores são ótimos em nos relatar problemas com a economia, seja a concentração de recursos e riqueza ou a presença de itens de pouco valor. Se observamos poucas confecções com Lingotes Prismáticos no Índice de Itens, e o sentimento no Reddit ou Discord é de que as confecções com Lingotes Prismáticos estão resultando em equipamento indesejado, precisamos então avaliar esses itens com base nas expectativas e nos resultados desejados.

É uma diversão à parte analisar o bem-estar econômico depois de grandes atualizações como a nossa expansão Rise of the Angry Earth. Pudemos constatar um interessante choque econômico de curto prazo com a especulação que fez o preço de itens como Escaravelhos Dourados dispararem para depois despencarem até o valor normal depois que a expansão foi ao ar. Temos uma equipe talentosa de olho na nossa economia para que ela se mantenha saudável.

Esperamos que este resumo sobre como monitoramos a economia do New World tenha sido interessante. Se quiser uma análise mais detalhada, conte para a gente. Podemos pensar em produzir investigações trimestrais. Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.

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