Geheimnisse der Feuersturm-Herzrune

10. März 2023
|
Allgemein

Sei gegrüßt, Abenteurer!

Erzeuge einen Tornado, um alle Hindernisse auf deinem Weg einzuäschern, wenn die Feuersturm-Herzrune am 28. März zusammen mit der Saison Eins „Kameradschaft und Feuer“ erscheint. Wir haben uns mit Combat Designer Josh Hurley getroffen, um einen Einblick in die Inspiration, das Design, die Ziele und die Herausforderungen von Feuersturm zu bekommen. Entdecke die Geschichte hinter der Entwicklung dieser Fertigkeit, um sie ideal zu nutzen.

Inspiration

„Die Inspiration für Feuersturm kam von der Empyreum-Schmiede-Expedition“, so Josh. „Der gesamte Release folgt dem Thema „Kameradschaft und Feuer“, und wir wollten uns definitiv auf den Teil mit dem Feuer konzentrieren. Zunächst betrachteten wir verschiedene Angriffe der Feinde in der Expedition, um zu sehen, ob einer davon ein guter Ausgangspunkt für unser Vorhaben ist. Viele der gegnerischen Angriffe entsprachen dafür jedoch nicht unseren Vorstellungen, oder sie ähnelten zu sehr den Angriffen oder Fähigkeiten, die die Spielerinnen und Spieler bereits beherrschen. Also haben wir uns etwas Einzigartiges einfallen lassen und dabei das Thema Feuer genutzt.“

„Während der frühen Prototyp-Phasen der Entwicklung waren wir uns nicht sicher, welche Animationen wir einsetzen wollten, aber nachdem wir uns mit den Animatoren zusammengesetzt hatten, kam das Konzept des „Feuerbiegens“ auf. Wir suchten nach einer wirklich unterhaltsamen und einzigartigen Wirken-Animation, und da kam der Spin-Kick ins Spiel, der sich sofort als die perfekte Art erwies, diese Fähigkeit einzusetzen.“

Design

Alle Herzrunen orientieren sich an einer Art KI-Boss oder einem Ereignis. Der erste Schritt besteht also darin, die bevorstehende Expedition oder die Ereignisse, die zusammen mit dem Update veröffentlicht werden, zu überprüfen, um herauszufinden, was wir tun wollen, damit es sich so anfühlt, als ob der Erhalt der Herzrune mit dem Ereignis zusammenhängt, an dem der Spieler teilnimmt. Der erste Aspekt bei der Entwicklung einer Herzrune besteht darin, herauszufinden, welche Rollen bereits von den bestehenden Herzrunen abgedeckt werden, und welche Lücken oder fehlenden Funktionen mit einer neuen Herzrune abgedeckt werden könnten, und welche Rolle zum Thema Feuer zu dieser passen würde.“

„Die ersten Versionen der Herzrune folgten nicht dem Gelände und hatten eine ähnliche Funktionsweise wie die Fähigkeit „Verfallssphäre“ der Unheilsstulpen, bei der sie sich einfach in die Richtung bewegte, in die sie gewirkt wurde, bis sie auf ein Hindernis traf und dann stoppte. In unübersichtlicherem Gelände fühlte sich das allerdings nicht so gut an. Auch wenn es einige Situationen gab, in denen es Spaß gemacht hat, einen Feuertornado in die Luft zu schleudern, stellte ein konsistenter Einsatz eine bessere Entscheidung in puncto Design dar.“

„Das grundlegende Bewegungstempo des Feuersturms ist kaum schneller als der normale Sprint, sodass die Spieler der Herzrune tatsächlich folgen und sich in ihr bewegen können, vor allem, wenn sie die heimtückische Variante mit dem Effekt „Beschleunigender Sturm“ verwenden.“

„Ich dachte immer, es wäre cool, den Feuersturm als Todesball zu behandeln, dem die Spieler folgen können, wenn sie in den Kampf ziehen. Während eines Kriegs-Testspiels habe ich gesehen, wie ein Feuersturm sofort durch aufgebrochene Festungstore gewirkt wurde. Genau in dem Moment, als sie zerstört wurden, raste eine Gruppe von im Feuersturm befindlichen Spielern in die Festung, und so entstand genau der feurige Todesball voller Spieler, den ich mir in den frühen Entwurfsphasen vorgestellt hatte.“

Zielsetzungen

„Die Zielsetzung besteht darin, jeder Herzrune einen einzigartigen Zweck und Platz einzuräumen. Einige können gut für Schaden sein, während andere mehr Nutzen haben und Situationen schaffen, bei denen du Lücken in deinem Build zwischen deinen beiden Waffen mit einer Herzune füllen kannst. Der Feuersturm wurde für Situationen im Nah- und Mittelbereich entwickelt und kann mit einigen Effekten auch als Angriffswerkzeug dienen oder auf einen Gegner geworfen werden, der weglaufen könnte. Aber wie bei vielen anderen Herzrunen existieren auch verschiedene Nachteile in Abhängigkeit der Effekte."

„Da den Herzrunen eine viel statischere Macht als der eines Spielers innewohnt, sollen sie zwar stark sein, aber nicht so mächtig, dass sie in einer Kampfsituation über Sieg oder Niederlage entscheiden.“

Herausforderungen

„Die größte Herausforderung bestand darin, mit einem langsameren Geschoss zu arbeiten. Die Feuersturm-Herzrune ist bei weitem das langsamste Geschoss, das ein Spieler abfeuern kann, was zu einer Reihe von Problemen führte, da die Umwandlung des Geschosses im Vergleich zu anderen Geschossen in einer Vielzahl von Kampfgebieten leicht zu beobachten ist. Je langsamer sich etwas bewegt, desto einfacher ist es, es im Auge zu behalten, und je einfacher es ist, etwas im Auge zu behalten, desto deutlicher können dessen Probleme wahrgenommen werden.“

„Um dieses Problem zu beheben, haben wir dem Feuersturm die Eigenschaft verliehen, dem Gelände zu folgen. Davor kollidierte er mit vielen Objekten in der Welt. Wenn man ihn zu hoch oder schräg nach unten eingesetzt hat, schwebte er in die Luft, oder wenn man ihn zu niedrig oder bergauf eingesetzt hat, prallte er auf den Boden und endete vorzeitig. Die Möglichkeit, dass ein Geschoss einen bestimmten Abstand zum Boden einhalten kann, war ein absoluter Wendepunkt in der Entwicklung.“

Wie wirst du die Feuersturm-Herzrune einsetzen? Sag es uns in den Foren. Vielen Dank für deine Unterstützung und wir sehen uns in Aeternum!

Teilen