Os segredos da Runa de Coração da Tempestade de Fogo

10 de Março de 2023
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Geral

Saudações, aventureiros!

Crie um tornado para estraçalhar qualquer obstáculo em seu caminho quando a Runa de Coração da Tempestade de Fogo chegar junto com a Temporada 1 - Irmandade e Fogo, no dia 28 de março. Conversamos com o designer de jogo Josh Hurley, para nos dar uma ideia da inspiração, projeto, objetivos e desafios da Tempestade de Fogo. Descubra a história por trás do desenvolvimento desta habilidade e tire o máximo proveito do seu poder.

Inspiração

"A inspiração para a Tempestade de Fogo veio da Expedição da Forja Empírea", afirma Josh. "Toda a temática deste lançamento é a Irmandade e Fogo, e é claro que quisemos pender para o lado do fogo nesta proposta. Começamos analisando diversos ataques feitos pelos inimigos em meio à expedição para verificar se algum deles serviria como ponto de partida ideal para onde queríamos chegar. Só que neste caso, muitos dos ataques dos inimigos não eram exatamente o que buscávamos, ou passavam uma impressão muito similar a ataques ou habilidades que os jogadores já podiam fazer. Por isso, achamos por bem pensar em algo único, ainda que usando a temática do fogo."

"Durante os protótipos iniciais do desenvolvimento, não tínhamos certeza sobre o que queríamos fazer com a animação, mas depois de conversas com os animadores surgiu o conceito de "maestria ígnea". Queríamos muito chegar a algo único e divertido para representar a animação do lançamento dessa habilidade, e foi então que veio a menção do chute giratório, que despontou imediatamente como a forma ideal de lançamento."

Projeto

"A temática de todas as Runas de Coração gira em torno de algum chefe de IA ou evento, e portanto o primeiro passo é analisar a próxima expedição ou os eventos a serem lançados com a atualização. Assim, podemos avaliar o que vamos querer fazer para gerar essa percepção de que a conquista das Runas de Coração tem a ver com o evento do qual o jogador está participando. O primeiro aspecto do desenvolvimento das Runas de Coração é entender as funções já abrangidas pelas Runas de Coração atuais e os tipos de lacunas ou funcionalidades ausentes que poderiam ser atendidas com uma nova Runa de Coração e ainda, neste caso, qual função se encaixaria com o tema do fogo."

"As primeiras iterações da Runa de Coração não acompanhavam o terreno, funcionando de maneira similar à habilidade do Orbe do Apodrecimento da Manopla Imaterial, que simplesmente saía na direção em que era lançado até atingir um obstáculo que o fazia parar. Esse comportamento não funcionava tão bem em um terreno mais desordenado. Mesmo que em algumas situações fosse divertido mandar um tornado de fogo pelo ar, a melhor opção de design foi promover o uso mais consistente dessa função."

"A velocidade de movimento base da Tempestade de Fogo é pouco superior à de uma corrida normal. Com isso, os jogadores conseguem acompanhar a Runa de Coração e se movimentar com ela, principalmente quando usam a variação de Astúcia com a vantagem da Tempestade Acelerante."

"Eu sempre achei que seria interessante tratar a Tempestade de Fogo como uma bola mortal para os jogadores acompanharem quando atacassem em um combate. Durante um teste de jogo de Guerra, vi uma Tempestade de Fogo destruir imediatamente os portões de um forte. Assim que os portões foram destruídos, um grupo de jogadores invadiu o forte envolvidos na Tempestade de Fogo, criando exatamente aquela ardente bola mortal repleta de jogadores que eu tinha vislumbrado nas fases iniciais de projeto."

Objetivos

"O objetivo é dar a cada Runa de Coração um propósito e um local únicos. Algumas podem ser boas em causar danos, enquanto outras podem ter outras utilidades, criando assim situações em que é possível preencher com uma Runa de Coração qualquer brecha na configuração das suas duas armas. A Tempestade de Fogo foi modelada pensando em uma situação de curto a médio alcance. Quando usada com algumas vantagens, ela representa uma ajuda em potencial na forma de uma ferramenta de combate ou de lançamento contra um inimigo que poderia estar escapando. Porém, assim como várias outras Runas de Coração, a sua funcionalidade traz desvantagens a depender das vantagens presentes."

"No caso do poder das Runas de Coração, queríamos que fossem fortes, mas não de uma forma exagerada. E já que o poder da Runa de Coração é mais consistente do que o poder do jogador, a ideia é torná-las úteis, mas não tão poderosas a ponto de serem um tudo ou nada em uma situação de combate."

Desafios

"O maior desafio foi trabalhar com um projétil lento. A Runa de Coração da Tempestade de Fogo é, de longe, o projétil mais lento que um jogador pode disparar. Isso gerou uma série de problemas, devido à facilidade de acompanhar o deslocamento deste projétil em comparação aos demais em uma ampla variedade de áreas de combate. Quanto mais devagar uma coisa se movimenta, mais fácil é ficar de olho nela. E quanto mais fácil é manter o olhar em uma coisa, mais fácil é enxergar os seus problemas."

"A maneira mais óbvia de lidarmos com este problema foi dotar a Tempestade de Fogo da habilidade de acompanhar o terreno. Antes dessa mudança, ela se chocava com vários objetos do mundo. Se você a lançasse muito alto ou de cima de um penhasco, ela sairia flutuando pelo ar; se você a lançasse muito baixo ou subindo um morro, ela colidiria com o chão e terminaria muito cedo. A habilidade de permitir que um projétil mantivesse uma determinada distância do solo foi um divisor de águas absoluto para o desenvolvimento."

Como você pretende usar a Runa de Coração da Tempestade de Fogo? Conte pra gente nos fóruns. Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

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