Seid gegrüßt, Abenteurer!
Das Großschwert ist eine mächtige Zweihandwaffe wie Streitaxt oder Kriegshammer, setzt jedoch mehr auf Kampftechniken als auf rohe Kraft, um Gegner zu besiegen. Angriffs- und Verteidigungshaltung machen sein Gameplay besonders, und durch sein einzigartiges Aussehen fühlt es noch spezieller an. Gemeinsam mit dem Designteam werfen wir einen näheren Blick auf das Großschwert: Größe, Haltungseffekte und HUD sowie weitere interessante Details.
Gameplay Design
Angriffe sind zentral für das Design dieser Klinge. Sie steht für unerbittliche Angriffe gepaart mit aggressiver Verteidigung. Selbst Verteidigungsfähigkeiten haben in der Regel irgendeine offensive Komponente. Ob mit Rundumschlägen im Kampf gegen Gegnergruppen oder Spezialfähigkeiten gegen einzelne Ziele, das Großschwert kann sich an fast jede Situation anpassen. Die Haltungen geben Spielern auch mehr Freiheiten für vielseitige Taktiken unabhängig vom bevorzugten Spielstil.
Größe
Die Größe der Waffe ist das Ergebnis von Wünschen und praktischen Überlegungen. Das Designteam wollte eine leicht fantastisch anmutende, überlebensgroße Waffe mit einem mit Streitaxt oder Kriegshammer vergleichbaren Gewicht. Sie sollte beeindruckend groß sein, aber nicht so groß, dass sie Charakteranimationen verdeckte, wenn sie auf dem Rücken getragen wurde.
Waffenvergleich
Die Übersicht zeigt euch, wo das Großschwert im Vergleich zu den folgenden Waffen stärker, gleich stark oder schwächer ist:
Streitaxt
Schwächer: Weniger Verfolgungsoptionen.
Etwa gleich: DPS.
Stärker: Bessere Anwendung von Boni/Schwächungen.
Kriegshammer
Schwächer: Kein Betäuben.
Etwa gleich: Fertigkeiten, die Reaktionen auslösen.
Stärker: Schnellere Angriffe/DPS.
Schwert/Schild
Schwächer: Weniger Verteidigungsaktionen. Kann Verbündete nicht so gut beschützen.
Etwa gleich: Blockstabilität gleich wie von leichten Schilden.
Stärker: Größere Reichweite.
Beil
Schwächer: Langsamere Angriffe.
Etwa gleich: Gute Boni für eigenen Charakter.
Stärker: Größere Reichweite.
Speer
Schwächer: Weniger Optionen zur Kontrolle von Massen/Abständen.
Etwa gleich: Vergleichbare Reichweite.
Stärker: Rundumanangriffe statt gerader Angriffe.
Vergleich Schadensskalierung
Das Team wollte das Großschwert durch ausgeglichene Schadenskalierung mit Stärke und Geschick noch einzigartiger machen. So haben Spieler mehr Flexibilität bei der Wahl der Zweitwaffe:
Großschwert
Stärke: 80 %
Geschick: 80 %
Streitaxt und Kriegshammer
Stärke: 100 %
Geschick 0 %
Schwert und Beil
Stärke: 90 %
Geschick: 65 %
Speer
Stärke: 65 %
Geschick: 90 %
Haltungen
Gegensätzliche Kräfte sind ein Thema, das sich durch New World durchzieht. Haltungen verfolgen einen ähnlichen Ansatz, drehen sich im Wesentlichen aber um Angriff und Verteidigung. Weitere Themen sind:
Engel und Dämonen
Feuer und Wasser
Barbar und Ritter
Yin und Yang
Ordnung und Chaos
Haltungen: Grafik und HUD
Die Unterschiede zwischen Haltungen werden in erster Linie durch Grafikeffekte dargestellt. So können Spieler ihre aktive Haltung sofort an der Farbe erkennen. Das HUD verstärkt die Anzeige von Haltungen durch kleine Symbole, die aber eher als Backup dienen denn als Hauptanzeige der Haltung. Spieler konzentrieren sich in der Regel auf die Action in der Bildschirmmitte. Die kleinen Symbole helfen also, ihre Aufmerksamkeit auf die aktive Haltung zu lenken, wenn gewisse Elemente des Bildschirms möglicherweise verdeckt sind.
Hier sind einige frühe HUD-Konzepte mit ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen:
Hervorhebung/Symbol über dem Waffenplatz
Vorteile:
Wir haben bereits etwas Ähnliches für Schwert/Schild. Das Schildsymbol wird in der Ecke des Schwertsymbols angezeigt.
Nachteile:
Waffensymbole befinden sich in der Ecke des Bildschirms, und Spieler müssen den Blick von ihrem Charakter abwenden, um sie anzusehen.
Farbige Hervorhebungen über dem Haltungs-Statuseffekt
Vorteile:
Lenkt die Aufmerksamkeit auf ein bereits vorhandenes Spielelement.
Nachteile:
Statuseffektsymbole können sich verschieben, wenn Spieler mehr Effekte erhalten.
Symbol neben der Gesundheitsanzeige
Vorteile:
Spieler sehen oft auf die Gesundheitsanzeige.
Nachteile:
Dieser Platz war zu der Zeit bereits vom Symbol für „Im Kampf“ belegt.
Symbol unter der Gesundheitsanzeige
Vorteile:
Zentriert auf Charakter und Gesundheitsanzeige.
Nachteile:
Kann unten am Bildschirm übersehen werden.
Freut euch schon mal darauf, wenn das Großschwert mit der Schwefelsandwüste am 18. Oktober ins Spiel kommt. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!