Witajcie, podróżnicy!
Miecz dwuręczny to potężna broń dwuręczna przypominająca topór dwuręczny i młot bojowy, której skuteczność pochodzi raczej z połączenia jej z technikami walki niż tylko z samej siły ataku. Postawa ofensywna i defensywna są całkowicie odmienne pod względem rozgrywki, co jeszcze bardziej podkreślają ich unikatowe cechy wizualne. Dołączyliśmy do zespołu projektowego, aby zapoznać się bardziej szczegółowo z rozmiarami miecza dwuręcznego, efektami postawy bojowej oraz interfejsem i kilkoma innymi ciekawostkami.
Projekt rozgrywki
Projekt tego miecza jest oparty na atakach. Umożliwia on prowadzenie bezlitosnych szturmów, jak i agresywnej obrony. Nawet umiejętności defensywne mają w sobie element ataku. Niezależnie od tego, czy walczysz z grupami wrogów, którzy stosują ataki horyzontalne, czy pojedynczymi celami mającymi kilka specjalnych umiejętności, mając miecz dwuręczny odnajdziesz się w prawie każdej sytuacji. Pozycje dają również graczom większą swobodę stosowania wszechstronnych taktyk, niezależnie od preferowanego stylu gry.
Rozmiar
Wielkość tej broni to wynik określonej potrzeby i praktyczności. Zespół projektowy postanowił stworzyć nieco fantastyczną, większą broń o wadze porównywalnej z toporem dwuręcznym lub młotem bojowym. Członkowie zespołu postarali się o coś na tyle dużego, aby było imponujące, ale na tyle małego, aby nie przesłaniać animacji postaci w przypadku noszenia broni na plecach.
Porównanie funkcjonalności
Oto zestawienie mocy miecza dwuręcznego względem innych broni prezentujące słabsze, podobne i mocniejsze bronie:
Topór dwuręczny
Słabsza niż: Mniej opcji pogoni.
Podobna do: DPS.
Mocniejsza niż: Więcej możliwości stosowania premii/efektów negatywnych.
Młot bojowy
Słabsza niż: Brak możliwości ogłuszenia.
Podobna do: Zdolności powodujące reakcje.
Mocniejsza niż: Szybsze ataki/DPS.
Miecz/tarcza
Słabsza niż: Mniej działań obronnych. Nie chroni sojuszników.
Podobna do: Stabilność blokowania odpowiadająca lekkim tarczom.
Mocniejsza niż: Większy zasięg.
Siekierka
Słabsza niż: Mniejsza prędkość ataku.
Podobna do: Dobre premie.
Mocniejsza niż: Większy zasięg.
Włócznia
Słabsza niż: Mniej opcji kontroli tłumu/narzędzi do rozdzielania.
Podobna do: Podobny zasięg.
Mocniejsza niż: Ataki horyzontalne zamiast ataków liniowych.
Porównanie skalowania obrażeń
Zespół chciał wzbogacić wyjątkowe aspekty miecza dwuręcznego poprzez równomierne skalowanie obrażeń od siły i zręczności. Pozwala to graczom na większą elastyczność przy wyborze broni dodatkowej:
Miecz dwuręczny
Siła: 80%
Zręczność: 80%
Topór dwuręczny i młot bojowy
Siła: 100%
Zręczność 0%
Miecz i siekierka
Siła: 90%
Zręczność: 65%
Włócznia
Siła: 65%
Zręczność: 90%
Motywy obejmujące postawę
Przeciwstawne siły to popularny motyw w New World. Podobne podejście obowiązuje dla poszczególnych postaw, które są podzielone na ofensywne i defensywne. Dodatkowe motywy obejmują takie elementy jak:
Anioł i demon
Ogień i woda
Barbarzyńca i rycerz
Yin i Yang
Porządek i chaos
Interfejs i elementy wizualne postaw
Odrębność poszczególnych postaw przedstawiają przede wszystkim efekty wizualne. Pomaga to graczowi od razu rozpoznać swoją aktywną postawę na podstawie koloru. Interfejs zawiera wskaźniki postawy prezentowane małymi ikonami, które są raczej pomocniczym, a nie głównym symbolem postawy. Gracze zazwyczaj koncentrują się na akcji na środku ekranu, więc małe ikony pomagają im zwrócić uwagę na aktywną postawę w sytuacjach, w których pewne elementy ekranu mogą być zasłonięte.
Oto niektóre z wczesnych konceptów interfejsu, m.in. zalety i wady każdego z nich:
Podświetlenie/ikona nad miejscem na broń
Zalety:
Jest już coś podobnego w przypadku miecza/tarczy. Ikona tarczy jest wyświetlana w rogu ikony miecza.
Wady:
Ikony broni znajdują się w rogu ekranu, co oznacza, że gracz musi oderwać wzrok od swojej postaci, aby na nie spojrzeć.
Kolorowe podświetlenie nad efektem statusowym postawy
Zalety:
Zwraca uwagę gracza na już istniejący element gry.
Wady:
Ikony efektów statusowych mogą się przesuwać, gdy gracz otrzyma ich więcej.
Ikona obok paska zdrowia
Zalety:
Gracze często patrzą na pasek zdrowia, który jest blisko ikony.
Wady:
Wcześniej w tym miejscu znajdowała się ikona walki.
Ikona pod paskiem zdrowia
Zalety:
Wyśrodkowana względem postaci i paska zdrowia.
Wady:
Można jej nie zauważyć, ponieważ znajduje się na dole ekranu.
Miecz dwuręczny zostanie wydany wraz z Piaskobrzegami w dniu 18 października. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.