Plein feu : l'épée longue

12 octobre 2022
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Général

Bienvenue, aventuriers !

Tout comme la hache double ou le marteau d'armes, l'épée longue est une puissante arme à deux mains. Mais elle est fondée sur la technique de combat plutôt que sur la puissance. Son gameplay est axé sur deux postures (offensive et défensive), et elle s’accompagne de spécificités visuelles. Nous avons rejoint l'équipe de conception pour en savoir plus sur la taille, les postures et l'affichage tête haute (ATH) de l’épée longue, entre autres potins.

Conception du gameplay

Les attaques sont au cœur de la conception de cette lame. Elle est la rencontre d’une attaque impitoyable et d'une défense agressive. Même ses capacités défensives ont une composante offensive. Qu'il s’agisse de combattre des groupes d’ennemis avec des attaques amples ou des cibles uniques grâce à des capacités spécialisées, l’épée longue s'adapte à presque tous les cas de figure. Les postures donnent aussi aux joueurs plus de liberté tactique, peu importe leur style de jeu préféré.

Taille

Sa taille est le fruit de discussions mêlant envies et aspect pratique. L'équipe de conception souhaitait une arme démesurée de style fantastique, mais au poids comparable à la hache double ou au marteau d'armes. Il a fallu trouver un compromis pour qu’elle soit impressionnante sans pour autant entraver les animations quand le personnage la porte sur le dos.

Comparaison en matière de fonctionnalité

Voici une comparaison de l'épée longue et d’autres armes en matière de puissance :

  • Hache double

    • Plus faible que : Moins d’options de poursuite.

    • Sensiblement similaire à : DPS.

    • Plus puissante que : Meilleures applications en matière d’amélioration/affaiblissement.

  • Marteau d'armes

    • Plus faible que : Pas d'étourdissement.

    • Sensiblement similaire à : Capacités à l’origine de réactions.

    • Plus puissante que : Attaques/DPS plus rapides.

  • Épée/bouclier

    • Plus faible que : Moins d’actions défensives. Ne protège pas aussi bien les alliés.

    • Sensiblement similaire à : Capacité de blocage similaire aux boucliers légers.

    • Plus puissante que : Plus grande portée.

  • Hachette

    • Plus faible que : Vitesse d'attaque réduite.

    • Sensiblement similaire à : Bonne auto-amélioration.

    • Plus puissante que : Plus grande portée.

  • Lance

    • Plus faible que : Moins d’options de contrôle de foule/d'outils de distanciation.

    • Sensiblement similaire à : Portée similaire.

    • Plus puissante que : Attaques latérales plutôt que linéaires.

Comparaison de la gradation des dégâts

L'équipe voulait mettre en avant le caractère unique de l'épée longue avec une gradation des dégâts similaire en matière de force et de dextérité. Les joueurs bénéficient donc d’une plus grande flexibilité pour le choix d'une arme secondaire :

  • Épée longue

    • Force : 80 %

    • Dextérité : 80 %

  • Hache double et marteau d'armes

    • Force : 100 %

    • Dextérité : 0 %

  • Épée et hachette

    • Force : 90 %

    • Dextérité : 65 %

  • Lance

    • Force : 65 %

    • Dextérité : 90 %

Postures

Ce n’est pas la première fois que vous entendez parler de forces en opposition dans New World. Les postures suivent le même principe en opposant attaque et défense. Voici d’autres exemples d’oppositions :

  • Angélique/démoniaque

  • Feu/eau

  • Barbare/chevalier

  • Yin/Yang

  • Ordre/Chaos

Visuels des postures et affichage tête haute (ATH)

Les différences de posture sont principalement perceptibles via des effets visuels. Grâce à un code couleur, les joueurs savent toujours dans quelle posture ils se trouvent. L’ATH renforce cette indication grâce à de petites icônes, presque comme un complément. En général, les joueurs se concentrent sur l’action au centre de l’écran, et les petites icônes indiquent la posture actuelle dans les cas où les éléments de l'écran sont dissimulés.

Voici quelques-uns des premiers essais d’affichage tête haute, avec les avantages et inconvénients de chacun d’entre eux :

Mise en évidence/icône sur l’emplacement de l’arme

Avantages :

  • Il existe déjà quelque chose de similaire pour l'épée/le bouclier. L’icône du bouclier est affichée dans le coin de l’icône de l’épée.

Inconvénients :

  • Les icônes des armes sont dans le coin de l'écran, et les joueurs doivent donc quitter leur personnage des yeux pour les consulter.

Mise en évidence colorée de l’effet de statut de la posture

Avantages :

  • Attire l’attention sur un élément du jeu qui existe déjà.

Inconvénients :

  • Les icônes d’effet de statut peuvent être déplacés à mesure que les joueurs en reçoivent.

Icône à côté de la jauge de santé

Avantages :

  • Les joueurs regardent souvent la jauge de santé qui se trouve près de l’icône.

Inconvénients :

  • À ce moment-là, cet espace était utilisé par l’icône de combat.

Icône sous la jauge de santé

Avantages :

  • Centrée sur le personnage et la jauge de santé.

Inconvénients :

  • On peut ne pas la voir en bas de l’écran.

Nous avons hâte de lancer l'épée longue en même temps que la mise à jour Sulfure, le 18 octobre. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !

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