Saison der Möglichkeiten: Artefakte

17. Oktober 2024
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Acht brandneue Artefakte wurden dem Spiel hinzugefügt, um euren Spielstil in der Saison der Möglichkeiten neu zu definieren. Wir haben mit System Designer Isaiah Cartwright gesprochen, der uns die Designphilosophie hinter jedem von ihnen erläuterte. Wie immer verfügt jedes Artefakt über eine eigene Aufgabenreihe für Aufrüstungen. Unten findet ihr einen Überblick über die 3 Waffen und 5 Rüstungsteile. Lasst uns dann wissen, auf welche Art von Artefakt ihr euch in zukünftigen Updates freuen würdet.

Kapuze der Macht (leichte Kopfbedeckung)

Damit siehst du besonders mächtig aus. Wahrscheinlich haben alle Angst vor dir. Wahrscheinlich.

  • Verzweifelte Energie: Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. lang 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit).

Erhalt:

  • Stufe 20 im Gratis-Saisonpass

Einblick des Entwicklers:

  • Die Idee hierbei ist, etwas zusätzlich Schaden zu verursachen, wenn man den eigenen Mana-Vorrat erschöpft hat. So konzentriert sich der leichte Helm etwas mehr auf Magie, was dann einen zusätzlichen Schub an Kraft verleiht, wenn man ihn am meisten braucht.

Überlebenden-Mantel (schwere Brustpanzerung)

Eine klobige Platte, die dich vor allen schützt, die dir Böses wollen.

  • Überleben: Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 50 % Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen anschwellenden Trank, der deinen nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. (120 Sek. Abklingzeit)

Erhalt:

  • Kann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden

Einblick des Entwicklers:

  • Hier geht es darum, eine aktivere Brustpanzerung für die Defensive zu haben anstatt nur eine flache Rüstung oder Gesundheit zum Überleben zu bekommen. Mit dem Überlebenden-Mantel kann man sich wieder mitten ins Getümmel stürzen. Die Herausforderung bei defensiver Ausrüstung besteht darin, sicherzustellen, dass sie den Kampf nicht zu sehr verlangsamt. Wir werden dieses Teil also weiterhin genau im Auge behalten.

Gespenstische Berührung (mittlere Handschuhe)

Deine Ermächtigung? Meine Ermächtigung.

  • Geisterhafte Umarmung: Wenn du einen ermächtigten Gegner triffst, bannst du zwei seiner Ermächtigungen und erhältst 10 Sek. lang 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit).

Erhalt:

  • Kann vom Glücksbrunnen im Entermesserriff mit mystischen Dublonen gekauft werden

Einblick des Entwicklers:

  • Wir haben bemerkt, dass bei den effektivsten verfügbaren Taktiken im Spiel eine Menge Ermächtigung gestapelt wird. Hier ist es das Ziel, einen Konter zu haben, der es den Spielern ermöglicht, die Ermächtigung anderer zu nutzen.

Azoth-Leiter (mittleres Beinkleid)

Rohe Energie fließt durch dieses Beinkleid und mit jedem Schritt wirst du von Azoth durchströmt.

  • Segen des Magiers: Bei mittlerem Rüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden.

Erhalt:

  • Kann evtl. im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Echidna droppen

Einblick des Entwicklers:

  • Wir wollen, dass magieanwendende Spieler mehr Sets mittlerer Gewichtung ausprobieren. Deshalb wurde dieses Artefakt so entworfen, dass es einen starken Schadensbonus für derartiges Verhalten gewährt.

Elementarband (Ring)

Auf dem Band befindet sich eine kunstvolle Einkerbung mit Symbolen sämtlicher natürlicher Elemente.

  • Elementar-Affinität: Wenn ihr ein Ziel mit einem Elementarangriff trefft (nicht Einstimmung oder Schaden-über-Zeit), bekommt ihr 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung (10 Sek. Abklingzeit pro Elementarschadensart, maximal 1 Stapel pro Elementarschadensart).

Erhalt:

  • Kann evtl. im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von der Brutmutter droppen

Einblick des Entwicklers:

  • Die Idee hinter diesem Artefakt ist es, Spieler dazu anzuregen, verschiedene Elemente zusammen zu verwenden, anstatt nur einen Typ zu stapeln. So benutzen sie eventuell zwei magische Waffen oder stellen sich komplett neue, interessante Builds mit mehreren Elementen und Edelsteinen her.

Trsna (Kriegshammer)

In dem Hammer scheint ein Dämon eingesperrt zu sein, der um jeden Preis zu entkommen versucht.

  • Verbrauchen: 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner.

Erhalt:

  • Kann evtl. im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Typhon droppen

Einblick des Entwicklers:

  • Das Ziel war, einen Bonus für „Wombo Combo“-Spiel zu gewähren. Wir wollten dies aber tragfähiger machen und nicht nur einen Schadensbonus anwenden, was wir in der Vergangenheit bereits gemacht haben.

Anmut (Großschwert)

Eine gut austarierte Klinge, leicht wie ein Rapier. Die Klinge fühlt sich federleicht an.

  • Offensive Geschwindigkeit: Wenn du eine offensive Haltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo.

  • Eifriges Tempo: Bei einem kritischen Treffer erhältst du 7 Sek. lang 20 % Eile (7 Sek. Abklingzeit).

Erhalt:

  • Stufe 80 im Gratis-Saisonpass

Einblick des Entwicklers:

  • Für Anmut wollen wir, dass Spieler die Distanz zwischen Feinden einfacher zurücklegen können, wenn sie offensiv agieren. Zusammen mit dem Effekt „Eifriges Tempo“ ist man wirklich flott unterwegs.

Stein der Macht (Flegel)

Der Flegel entzieht deinen Gegnern Kraft und stärkt dich dadurch.

  • Schwere Last: Bei über 90 % Gesundheit verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Schwächung (5 Sek. Abklingzeit pro Ziel).

Erhalt:

  • Kann evtl. bei den täglichen Seelenprüfungen droppen

Einblick des Entwicklers:

  • Für den Flegel hat ein großer Gesundheitsbonus von Natur aus ganz gut gepasst, was besonders für größere Kämpfe gilt.

Vielen Dank für eure Unterstützung und wir sehen uns in Aeternum!

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