¡Saludos, aventureros!
La Temporada de las Oportunidades añade ocho nuevos artefactos que redefinirán vuestro estilo de juego. Para conocer la filosofía de diseño de cada uno de ellos, hemos conversado con Isaiah Cartwright, diseñador de sistemas. Como siempre, cada artefacto tiene su propia serie de misiones para mejorarlo. A continuación tenéis un resumen de las tres armas y cinco piezas de armadura. ¡Contadnos qué artefactos os gustaría ver en el futuro!
Cogulla de poder (cubrecabezas ligero)
Con ella, pareces aún más invencible. Probablemente todos te tendrán miedo. Probablemente.
Energía desesperada: Si golpeáis a un enemigo mientras vuestro maná está por debajo del 50 %, ganáis un 25 % de aumento de daño durante 4 s (tiempo de recarga: 10 s).
Cómo obtenerlo:
Alcanzando el nivel 20 en el pase de temporada gratuito.
Comentario de desarrollo:
La idea es poder seguir haciendo daño cuando un usuario se haya quedado sin maná. Esto permite orientar el yelmo ligero un poco más a la magia y otorga algo de poder adicional cuando más necesario es.
Abrigo de superviviente (pechera pesada)
Una coraza robusta que te protege de cuantos quieran hacerte daño.
Sobrevivir: Si recibís un impacto con menos del 50 % de salud, obtenéis un 50 % de vitalidad, perdéis todos los estados negativos y obtenéis un reabastecimiento de pociones que recarga vuestra próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga: 120 s).
Cómo obtenerlo:
Se compra en el Pozo de la Fortuna de Cayos del Alfanje con doblones místicos.
Comentario de desarrollo:
El objetivo es hacer que esta pechera sea un objeto defensivo más activo, que no solo da una cierta cantidad de armadura o salud para sobrevivir. El Abrigo de superviviente ayuda a volver a la acción. En lo que se refiere al equipo defensivo, el mayor reto es impedir que ralentice demasiado el combate, así que no le quitaremos ojo a este objeto.
Toque fantasmal (guantes medios)
¿Fortalecido tú? Fortalecido yo.
Abrazo fantasmal: Cuando golpeáis a un enemigo con Fortalecimientos, canceláis dos de sus Fortalecimientos y ganáis un 10 % de Fortalecimiento durante 10 s (tiempo de recarga: 4 s).
Cómo obtenerlo:
Se compra en el Pozo de la Fortuna de Cayos del Alfanje con doblones místicos.
Comentario de desarrollo:
El meta favorece mucho la acumulación de Fortalecimientos. El objetivo de este objeto es permitir contrarrestar este estilo y aprovechar los Fortalecimientos de otros jugadores.
Conductores de Azoth (pantalones medios)
Una energía pura recorre las polainas y, a cada paso que das, brota Azoth de tu interior.
Bendiciones de mago: Cuando lleváis una armadura media, infligís un 15 % más de daño elemental.
Cómo obtenerlo:
Puede soltarlo Equidna en la incursión del nido de gorgonas.
Comentario de desarrollo:
Queríamos que los usuarios de magia usasen más conjuntos medios, así que creamos este artefacto para aumentar el daño al hacerlo.
Banda elemental (anillo)
Una muesca intrincada sobre una cinta con símbolos que corresponden a los elementos de la naturaleza.
Afinidad elemental: Cuando golpeáis a un enemigo con un ataque elemental (que no sea de afinidad ni de daño con el tiempo), ganáis un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (tiempo de recarga: 10 s por cada tipo de daño elemental, máximo de una acumulación por cada tipo de daño elemental).
Cómo obtenerlo:
Puede soltarlo la matriarca de la incursión del nido de gorgonas.
Comentario de desarrollo:
La idea tras este artefacto es fomentar el uso de diversos elementos a la vez, en lugar de acumular un solo tipo. De esta forma, se pueden usar dos armas mágicas o crear configuraciones multielementales divertidas con gemas.
Trsna (martillo de guerra)
Parece que hay un demonio atrapado dentro del martillo que hace todo lo posible por escapar.
Consumir: 25 % de robo de vida contra enemigos derribados.
Cómo obtenerlo:
Puede soltarlo Tifón en la incursión del nido de gorgonas.
Comentario de desarrollo:
El objetivo era dar una bonificación por desatar un combo completo contra alguien, pero queremos hacer algo más sostenible que simplemente otorgar daño adicional, cosa que ya hemos hecho en el pasado.
Gracia (espadón)
Una hoja bien equilibrada y ligera como un estoque. La blandes sin apenas esfuerzo.
Velocidad ofensiva: Cuando usáis la postura ofensiva obtenéis un +20 % de velocidad de movimiento durante 6 s.
Velocidad ávida: Al acertar un golpe crítico obtenéis un 20 % de celeridad durante 7 s (tiempo de recarga: 7 s).
Cómo obtenerlo:
Alcanzando el nivel 80 en el pase de temporada gratuito.
Comentario de desarrollo:
Con Gracia, queremos que los jugadores puedan acortar distancias con sus rivales más fácilmente al atacar. Combinado con la ventaja Velocidad ávida, permite moverse por el campo de batalla como una centella.
Piedra de poder (mangual)
El mangual absorbe la energía de tus enemigos y hace que quien lo porta sea aún más fuerte.
Carga pesada: Mientras vuestra salud esté por encima del 90 %, los ataques infligen un 20 % de debilitamiento durante 5 s (tiempo de recarga: 5 s por objetivo).
Cómo obtenerlo:
Puede aparecer en las pruebas del alma diarias.
Comentario de desarrollo:
Un buen potenciador de salud encaja perfectamente con los manguales, especialmente para batallas grandes.
¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!