Saison de l'opportunité : Artéfacts

17 octobre 2024
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Général

Salutations, aventuriers !

Huit nouveaux artéfacts ont été ajoutés au jeu pour que vous puissiez varier votre style dans la Saison de l'opportunité. Nous avons retrouvé Isaiah Cartwright, concepteur système, pour qu'il nous explique leur philosophie de conception. Comme d'habitude, chaque artéfact dispose de sa propre série de quêtes pour débloquer ses améliorations. Vous trouverez un aperçu des 3 armes et des 5 pièces d'armure ci-dessous. Dites-nous quel genre d'artéfacts vous aimeriez voir dans les prochaines mises à jour.

Casque léger Capuchon de pouvoir

Une fois revêtu, il vous donne un air particulièrement puissant. Tout le monde vous craint, probablement. Ou pas.

  • Énergie du désespoir : Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % augmente vos dégâts de 25 % pendant 4 s (10 s de temps de recharge).

Comment l'obtenir :

  • Atteindre le niveau 20 du passe de saison gratuit

Vision des développeurs :

  • Ici, l'idée est d'infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'un utilisateur a épuisé sa réserve de mana. Cela permet de faire en sorte que le casque léger soit un peu plus focalisé sur la magie et vous apporte plus de puissance lorsque vous en avez le plus besoin.

Plastron lourd Manteau de survivant

Solide équipement de plates qui vous protège de tous ceux qui vous voudraient du mal.

  • Survie : Si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 % de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins à son utilisation. (120 s de temps de recharge)

Comment l'obtenir :

  • À acheter au Puits de la fortune des Îles des Lames avec des doublons mythiques

Vision des développeurs :

  • Ici, le but est d'avoir un plastron défensif plus actif plutôt que de juste vous donner une armure ou de la santé pour survivre. Le Manteau de survivant vous aide à retourner au cœur de l'action. Avec les équipements défensifs, la difficulté est de faire en sorte qu'ils ne ralentissent pas trop le combat, nous allons donc surveiller cet objet de près.

Gants moyens Toucher fantomatique

Votre renforcement ? Mon renforcement.

  • Étreinte fantomatique : En touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe deux de ses renforcements et vous octroie 10 % de renforcement pendant 10 s (4 s de temps de recharge)

Comment l'obtenir :

  • À acheter au Puits de la fortune des Îles des Lames avec des doublons mythiques

Vision des développeurs :

  • Nous voyons beaucoup de renforcements s'installer dans la méta. Ici, l'objectif est de proposer un contre qui permet aux joueurs de tirer profiter des renforcements des autres.

Jambières moyennes Conducteurs d'Azoth

De l'énergie brute circule dans ces chausses, qui libèrent à chaque pas une décharge d'Azoth dans votre corps.

  • Bienfaits du magicien : Avec une armure moyenne, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.

Comment l'obtenir :

  • Chance d'obtention à Échidna, lors de l'assaut sur la ruche des gorgones.

Vision des développeurs :

  • Nous voulons que les utilisateurs de magie expérimentent davantage les ensembles de poids moyens, c'est pourquoi cet artefact a été conçu pour octroyer un bonus de dégâts significatif pour ce comportement.

Anneau Jonc élémentaire

Les symboles complexes gravés sur ce jonc renvoient à l'ensemble des éléments naturels.

  • Affinité élémentaire : En touchant une cible avec des dégâts élémentaires (qui ne soient pas une affinité ou des dégâts prolongés), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s (10 s de temps de recharge par type de dégâts élémentaires, 1 cumul maximum par type de dégâts élémentaires).

Comment l'obtenir :

  • Chance d'obtention via la couveuse de l'assaut de la ruche de la gorgone

Vision des développeurs :

  • Avec cet artéfact, l'idée est d'encourager l'association de différents éléments plutôt que de simplement cumuler un seul type. Ainsi, les joueurs pourront essayer d'utiliser deux armes de magie ou inventer des stratégies multi-élémentaires avec des gemmes.

Marteau d'armes Trsna

Un démon semble piégé dans ce marteau et fait tout ce qu'il peut pour s'en échapper.

  • Consumer : +25 % de vol de vie sur les ennemis renversés.

Comment l'obtenir :

  • Chance d'obtention via Typhon dans l'assaut de la ruche de la gorgone

Vision des développeurs :

  • L'objectif était d'octroyer un bonus pour enchaîner des combos très rapidement sur un autre joueur, mais nous voulions quelque chose de plus durable que simplement accorder un bonus de dégâts, et c'est quelque chose que nous avons déjà fait par le passé.

Épée longue Grace

Une lame équilibrée, aussi légère qu'une rapière. On dirait que manier cette arme ne demande aucun effort.

  • Vitesse offensive : En adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s

  • Vitesse de pointe : Les coups critiques vous font gagner 20 % de célérité pendant 7 s (7 s de temps de recharge).

Comment l'obtenir :

  • Atteindre le niveau 80 du passe de saison gratuit

Vision des développeurs :

  • Pour Grace, nous voulons que les joueurs soient capables de réduire la distance entre les ennemis plus facilement lorsqu'ils passent à l'offensive. En combinant avec l'atout « Vitesse de pointe », vous pouvez réellement vous déplacer à toute allure.

Fléau Pierre de pouvoir

Ce fléau absorbe la puissance des adversaires, accroissant au passage votre force.

  • Lourd fardeau : avec 90 % de santé ou plus, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge par cible).

Comment l'obtenir :

  • Chance d'obtention via les épreuves de l'âme quotidiennes

Vision des développeurs :

  • Une amélioration de santé significative était un choix naturel pour le fléau, surtout dans les grandes batailles.

Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !

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