Intensivkurs: Der „Hort der Gorgonen“-Raubzug

30. September 2024
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Eine der spannendsten neuen Funktionen ist unser erster Raubzug für 10 Spieler, der Hort der Gorgonen. Nachdem Spieler Medusa in Neu-Olymp besiegen, erfahren sie von einer neuen Bedrohung. Die Gorgonen haben sich erhoben und scharen eine Armee der Herkynen um sich. Um sie aufzuhalten, müsst ihr ein Team von mächtigen Spielern zusammenstellen, in den Hort eindringen und einen Spießrutenlauf von anspruchsvollen Rätseln und epischen Bosskämpfen überstehen.

Werft einen Blick hinter die Kulissen, bevor der Hort der Gorgonen am 15. Oktober gemeinsam mit New World: Aeternum veröffentlicht wird.

Endgame-PvE-Inhalt der Spitzenklasse

Wenn es um Endgame-PvE-Inhalte in New World: Aeternum geht, stellt dieser Raubzug alles in den Schatten. Er ist sicherlich anspruchsvoller als die Mutatoren und ähnelt zwar der Sandwurm-Prüfung, verfügt jedoch über eine komplexere Mechanik. Unser Hauptziel ist es, viele vertraute Mechanismen miteinander zu verschmelzen und dabei den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen hochzuschrauben.

Wir wollten sicherstellen, dass sich die Mühe für euch lohnt, und haben daher einige der stärksten Ausrüstungen hinzugefügt und den maximalen Rüstwert auf 725 erhöht. Wir haben sogar 3 mächtige neue Effekte hinzugefügt (1 für Waffen, 1 für Rüstung und 1 für Zubehör), die es nur im „Hort der Gorgonen“-Raubzug gibt.

Doch auch die Herstellung wollten wir nicht völlig außen vor lassen. Beim Raubzug „Hort der Gorgonen“ können Spieler ein besonderes neues Herstellungsmaterial erhalten, mit dem sie Ausrüstung mit einem Rüstwert von 725 herstellen können. Dazu sind natürlich einige Vorbereitungen nötig, damit die Materialien nicht von der gewaltigen magischen Kraft überstrapaziert werden. Außerdem gibt es eine weitere, äußerst seltene Art von Herstellungsgegenstand, über die wir momentan noch nichts verraten wollen.

Episches Aufeinandertreffen

Um Spielern etwas ganz Besonderes zu bieten, haben wir unsere 10-Spieler-Inhalte zu einem längeren Raubzug ausgeweitet. Beim Entwickeln von Inhalten diesen Ausmaßes braucht man eine solide Grundlage. Daher haben wir alles umfassend dokumentiert, bevor wir uns in die Produktion gestürzt haben. Unsere Philosophie dabei war, die Dinge so einfach wie möglich zu halten, anstatt sie zu verkomplizieren. Beim Entwurf von Raubzugbossen behalten wir stets einige Dinge im Auge:

  • Spieler sollen einander helfen und sich einem Team zugehörig fühlen, anstatt nur den Boss zu attackieren.

  • Völlig neue Mechanismen, die Spieler bisher noch nicht erlebt haben, sollen ihnen eine neue Herausforderung bieten.

  • Wir wollen spektakuläre Momente schaffen, in denen Spieler dieses einmalige, epische Aufeinandertreffen genießen können.

Unser größter Boss ist nach wie vor Echidna, die mehr Vertikalität bietet als jeder andere Kampf. Ihr Stampfen und Um-sich-Dreschen wird die Arena verändern, was sowohl Chancen wie auch Risiken birgt. Typhon, der zweite Boss, ist der grimmige Wächter einer riesigen erhöhten Brücke. Er stellt Eindringlingen dornige Fallen und wird alle, die die Brücke überqueren wollen, gierig verschlingen.

Beim Höhepunkt des Raubzuges gegen die Brutmutter zeigt sich Medusa in ihrer letzten Form – einer grotesken Mutation, die giftige Sporen verbreitet und eine Horde von Herkynen ausbrütet.

Vom Grundentwurf zum römischen Bad

Nach der Himmelswildnis waren wir ziemlich neugierig auf Medusa und ihren Plan, die Herkynen an die Macht zu bringen. Der Wunsch, ihre Geschichte weiterzuentwickeln, diente als Inspiration für den Hort der Gorgonen.

Zum Glück konnten wir uns bereits früh im Entwicklungszyklus auf die Bereiche einigen, die wir schaffen wollten: eine Wüstenschlucht, römische Bäder und ein Ahnengrab. Für jeden dieser Bereiche fertigten wir wunderschöne Concept Art an, die uns beim Erstellen eines Grundentwurfs half, der dem Endprodukt sehr nahe kam. Bei Stufen dieser Größe kann man sich leicht in der Komplexität verlieren, wenn man beim Grundentwurf die Stufe eigentlich nur mit einfachen Formen umreißen möchte.

Raubzug-„Kapitel“

Um für zügiges Tempo und abwechslungsreiches Gameplay zu sorgen, beschlossen wir, den Raubzug in drei „Kapitel“ zu unterteilen. Jedes Kapitel sollte einen Abschnitt mit Gegnern, ein Rätsel oder eine Actionsequenz und einem Boss enthalten. Mit dieser Formel konnten wir uns auf die einzelnen Actionsequenzen oder Rätsel konzentrieren, ohne dass diese auf andere Bereiche abfärbten. Die Actionsequenzen brachten ihre eigenen Herausforderungen mit sich und durchliefen mehrere Test- und Entwicklungsphasen.

Die Hauptunterschiede zwischen unserem ursprünglichen Entwurf und der Endversion waren eher inkrementell als radikal. Eine Funktion, die wir hinzufügten, war das Teleportieren von Spielern, die spät zum Raubzug hinzustoßen, zum aktuellen Boss. Immerhin macht es viel mehr Spaß, sofort Fortschritte zu machen, als durch bereits überwundene Abschnitte hindurchzulaufen.

Einen riesigen Dank an unsere internen Spieletester. Die Gruppe war wie elektrisiert, als wir den Raubzug zum ersten Mal beendet haben. Der Jubel, das Schulterklopfen und das Gelächter waren die vielen, vielen Auslöschungen wert.

Spielerfortschritt

Dieser Raubzug treibt den Fortschritt und die Gesamtstärke der Ausrüstung weiter voran. Von der ursprünglichen Haupthandlungsaufgabe bis hin zur Schwefelsandwüste, der Himmelswildnis und dem überarbeiteten Entermesserriff haben wir weitere Inhalte für Spieler geschaffen, die sie in Phasen auf Aeternum erleben können.

Bei der Gruppierung von Inhalten in bestimmte Rüstwertbereiche müssen wir besonders auf die Zugänglichkeit mächtiger Ausrüstung innerhalb der einzelnen Bereiche aufpassen. Zwar verliert die derzeit stärkste Ausrüstung mit der Veröffentlichung von Hort der Gorgonen ihren Platz an der Spitze, wird jedoch im Vergleich zu bestehenden Inhalten keinesfalls weniger mächtig. Wir bemühen uns, Endgame-Beute nicht zu ändern, da der Erhalt jedes Teils für sich ein echter Erfolg ist. Unsere Philosophie ändert sich nicht allzu sehr, wir haben aber auch in Zukunft vor, Spieler neue Höhen erklimmen zu lassen.

Wir freuen uns schon auf eure Reaktionen, wenn der Hort der Gorgonen am 15. Oktober zusammen mit New World: Aeternum veröffentlicht wird. Schaut euch die wichtigsten Neuerungen an, die in der neuen Saison Season of Opportunity veröffentlicht werden. Vielen Dank für eure Unterstützung und wir sehen uns in Aeternum!

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