Detalhamento do Assalto Colônia das Górgonas

30 de Setembro de 2024
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Geral

Saudações, aventureiros!

Um dos recursos mais radicais à vista é o primeiríssimo Assalto para 10 jogadores do New World, a Colônia das Górgonas. Após derrotarem a Medusa em Novo Olympus, os jogadores vão conhecer uma nova ameaça. As Górgonas ascenderam e estão formando um exército de Hercínios. Para detê-los, você terá que reunir uma equipe de jogadores poderosos, adentrar a colônia e enfrentar uma série de desafios com enigmas difíceis e batalhas épicas contra Chefes.

Dê uma olhada de perto na Colônia das Górgonas antes do lançamento em 15 de outubro junto com o New World: Aeternum.

O ponto alto do conteúdo PvE de Fase Final

Em matéria de conteúdo PvE de Fase Final no New World: Aeternum, este Assalto é o ápice. Ele certamente está um degrau acima das Mutações e, mesmo sendo similar à Prova do Vorme da Areia, traz mecânicas mais complexas. Nosso principal objetivo é reunir várias mecânicas conhecidas e, ao mesmo tempo, aumentar o patamar de dificuldades e recompensas.

Queríamos garantir que o esforço valha a pena e, por isso, incluímos alguns dos equipamentos mais fortes possíveis e aumentamos a Pontuação do Equipamento máxima para 725. Incluímos até mesmo 3 novas Vantagens poderosas (1 para Armas, 1 para Armadura e 1 para Acessórios) e exclusivas do Assalto Colônia das Górgonas.

Não queríamos deixar a Confecção totalmente por fora. O Assalto Colônia das Górgonas libera um novo Material de Confecção especial que os jogadores podem usar para confeccionar equipamento de Pontuação do Equipamento 725. Mas há um trabalho de preparação para que seu vasto poder mágico não sobrecarregue os materiais, além de um Item de Confecção de um tipo bem raro que, por enquanto, vai permanecer em segredo.

Encontros épicos

Expandimos o nosso conteúdo de 10 jogadores para um Assalto mais extenso, para assim oferecer algo especial aos jogadores. Ao produzir um conteúdo dessa dimensão, é preciso haver uma base sólida, e por isso fizemos uma extensa documentação antes de partir para a produção. Nossa filosofia sempre foi deixar as coisas mais simples, e não complicá-las. Pensamos em algumas questões ao projetar os Chefes do Assalto:

  • Atribuição de responsabilidades aos jogadores que vão além de bater no Chefe, para que se ajudem e se vejam como uma equipe.

  • Mecânica totalmente reformulada para desafiar os jogadores de maneiras até então inéditas.

  • Momentos de espetáculo real, em que queremos que os jogadores apreciem esses encontros únicos e memoráveis.

A Equidna é nossa maior Chefe até o momento, com maior verticalidade do que qualquer outro encontro. Ela pisa forte e se debate enquanto remodela a Arena, o que pode ser um risco e uma oportunidade. O segundo Chefe, Tifão, é o feroz guardião de uma ponte elevada colossal. Ele libera armadilhas espinhosas para atacar os intrusos e devora avidamente quem se atreve a atravessar.

O ápice do Assalto contra a Mãe da Ninhada mostra a Medusa em sua forma final – em mutação grotesca, comandando a disseminação de esporos tóxicos e dando vida a uma horda de Hercínios.

Do esboço ao Banho Romano

As Selvas Elysian nos deixaram uma certa curiosidade sobre a Medusa e o seu plano de levar os Hercínios ao poder. O desejo de expandir essa história nos inspirou a Colônia das Górgonas.

Tivemos a sorte de identificar os tipos de área que queríamos criar logo no início do ciclo de desenvolvimento: um Cânion Deserto, Banhos Romanos e uma Tumba Anciã. Cada uma contou com uma maravilhosa Arte Conceitual, o que nos ajudou a criar um esboço bem próximo do produto entregue. É fácil se perder na complexidade ao esboçar ou usar formas simples para criar um rascunho de um nível dessa grandeza.

Capítulos do Assalto

Para manter o ritmo rápido e a jogabilidade diversificada, decidimos que o Assalto teria três "capítulos". Cada capítulo teria uma seção de inimigos, um enigma ou uma sequência de ação e um Chefe. Obedecendo essa fórmula, conseguimos nos concentrar em cada sequência de ação ou enigma sem nos desviar para algo distinto. As sequências de ação apresentaram seus próprios desafios e passaram por diversas repetições de testagem de jogo e desenvolvimento.

As principais diferenças entre o desenho do nosso documento original e a versão final se deve mais ao processo de repetição do que a mudanças profundas. Um recurso que acrescentamos foi teletransportar os jogadores que chegaram depois até o Chefe mais recente. Progredir imediatamente é bem mais divertido do que correr por seções já concluídas.

Temos que agradecer aos nossos especialistas internos em teste de jogo. O grupo ficou elétrico quando concluiu o Assalto pela primeira vez. Os vivas, os tapinhas nas costas e as risadas de todos fizeram tantos recomeços valer a pena.

Progressão do jogador

Esse Assalto será o próximo passo para promover a progressão e a potência geral do equipamento. Da Jornada da História Principal original até as Areias de Enxofre, as Selvas Elysian, e a agora remodelada área dos Ilhéus do Sabre, continuamos a criar linhas de conteúdo que os jogadores pudessem explorar como fases de sua experiência em Aeternum.

Ao agrupar o conteúdo com faixas de Pontuação do Equipamento, precisamos levar criteriosamente em conta a acessibilidade do equipamento poderoso em cada grupo. Ainda que o equipamento mais poderoso atualmente não deva estar mais no topo quando a Colônia das Górgonas for lançada, ele não é de forma alguma menos poderoso diante do conteúdo atualmente existente. Estamos evitando mudar o espólio de Fase Final, porque cada Item é uma conquista por si só. Nossa filosofia não mudou muito, mas queremos dar aos jogadores novas alturas para alcançarem posteriormente.

Aguardamos ansiosamente a reação dos jogadores quando a Colônia das Górgonas for lançada em 15 de outubro junto com o New World: Aeternum. Confira outras grandes atualizações que chegam com a Temporada de Oportunidades. Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

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