Analyse approfondie du raid Ruche des Gorgones

30 septembre 2024
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Général

Salutations, aventurier·ères !

L'une des nouveautés les plus intéressantes est notre tout premier raid à 10 joueurs, la Ruche des Gorgones. Après avoir vaincu Méduse en Nouvel Olympe, les joueur·euses apprendront l'existence d'une nouvelle menace. Les gorgones se sont réveillées et elles lèvent une armée de l'Hercyne. Pour les arrêter, vous devrez rassembler une équipe de joueurs puissants, pénétrer dans la ruche et venir à bout d’une série d'énigmes et de combats de boss épiques.

Découvrez de l'intérieur la Ruche des Gorgones avant sa sortie le 15 octobre avec New World: Aeternum.

La quintessence du contenu JcE de fin de jeu

En ce qui concerne le contenu JcE de fin de partie dans New World: Aeternum, ce raid en est la quintessence. C'est définitivement un cran au-dessus des mutagènes et même si c'est similaire à l’épreuve du ver des sables, il y a des mécanismes plus complexes. Notre objectif principal est de regrouper de nombreux mécanismes familiers, tout en augmentant la difficulté et les récompenses.

Nous voulions nous assurer que l'effort en valait la peine, c'est pourquoi nous avons inclus certains des équipements les plus puissants et augmenté le score maximum d'équipement à 725. Nous avons même ajouté 3 nouveaux atouts puissants (1 pour les armes, 1 pour les armures et 1 pour les accessoires) exclusifs au raid de la Ruche des gorgones.

Nous ne voulions pas délaisser l'artisanat pour autant. Le raid de la Ruche des gorgones permet d’obtenir un nouveau matériau d'artisanat spécial que les joueurs peuvent utiliser pour fabriquer de l'équipement d’un score de 725. Il y a cependant un travail de préparation à faire pour que son immense pouvoir magique ne prenne pas le dessus sur les matériaux, ainsi qu'un autre type d'objet d'artisanat très rare qui restera secret pour l'instant.

Rencontres épiques

Nous avons étendu notre contenu pour 10 joueurs à un raid plus long afin d'offrir aux joueurs quelque chose de spécial. Lorsque l'on développe un contenu d'une telle ampleur, il faut une base solide, c'est pourquoi nous nous sommes beaucoup documentés avant de nous lancer dans la production. Notre philosophie était en fait de garder les choses simples plutôt que de les compliquer à l'excès. Nous pensons à plusieurs choses lorsque nous concevons des boss de raid :

  • Les responsabilités des joueurs au-delà du simple fait de frapper le boss, afin qu'ils s'entraident et se sentent en équipe.

  • Des mécanismes entièrement nouveaux qui mettent les joueurs au défi d'une manière inédite.

  • Des moments de véritable spectacle où nous voulons que les joueurs apprécient ces rencontres uniques et épiques.

Échidna est notre plus grand boss à ce jour, avec plus de verticalité que n'importe quel autre affrontement. Elle piétine et s'agite tout en remodelant l'arène, ce qui peut être à la fois une opportunité et un danger. Le deuxième boss, Typhon, est le gardien féroce d'un pont massif surélevé. Il tend des pièges épineux aux intrus et dévore tous ceux qui tentent de traverser.

Le point culminant du raid contre la couveuse verra Méduse prendre sa forme finale, avec une mutation grotesque, commandant la propagation de spores toxiques et faisant éclore une horde de rejetons d'Hercyne.

D’une ébauche aux bains romains

Les contrées sauvages élyséennes nous ont laissé une certaine curiosité à l'égard de Medusa et de son complot pour amener l'Hercyne au pouvoir. C'est ce désir de développer son histoire qui a inspiré la Ruche des Gorgones.

Nous avons eu la chance d'identifier les types de zones que nous voulions créer dès le début de ce cycle de développement : un canyon dans le désert, des bains romains et une tombe antique. Pour chacune d’entre elles, nous avons obtenu de superbes dessins conceptuels, qui nous ont vraiment aidés à créer une ébauche très proche du produit final. Il est facile de se perdre dans la complexité lors d’une ébauche, ou d'utiliser des formes simples pour concevoir le premier jet du niveau, quand il est aussi grand.

« Chapitres » de raid

Pour maintenir un rythme soutenu et un gameplay varié, nous avons décidé que le raid se déroulerait en trois « chapitres ». Chaque chapitre comporterait une section d'ennemis, un puzzle ou une séquence d'action, et un boss. En suivant cette formule, nous avons pu nous concentrer sur chaque séquence d'action ou chaque énigme sans qu'elles ne se transforment en quelque chose d'autre. Les séquences d'action ont présenté leurs propres défis et ont fait l'objet de multiples versions pour le test et le développement.

Les principales différences entre notre document de conception initial et la version finale ont été davantage des changements itératifs que des modifications radicales. L'une des fonctionnalités que nous avons ajoutées consiste à téléporter les joueurs qui rejoignent le raid tardivement vers le boss le plus récent. Il est beaucoup plus amusant de progresser immédiatement que de parcourir des sections déjà terminées.

Un grand merci à nos experts internes du test de jeu. Le groupe était en folie lorsque nous avons terminé le raid pour la première fois. Les applaudissements, les tapes dans le dos et les rires de tout le monde ont fait que les nombreuses défaites totales de groupe en valaient la peine.

Progression des joueurs

Ce raid sera la prochaine étape dans la progression et la puissance globale de l'équipement. De la quête principale originale à Sulfure, aux Contrées sauvages élyséennes, en passant par la zone refondue de l’Île des lames, nous avons continué à créer des vagues de contenu que les joueurs peuvent explorer dans le cadre de leur expérience sur Aeternum.

La répartition du contenu selon les scores d’équipement nous oblige à examiner attentivement l'accessibilité des équipements puissants dans chaque vague. Même si les équipements les plus puissants actuellement ne seront plus au top lorsque la Ruche des gorgones sortira, ils ne sont en aucun cas moins efficaces pour le contenu existant. Nous essayons d'éviter de modifier le butin de fin de partie, car l'obtention de chaque pièce d’équipement est un accomplissement en soi. Notre philosophie ne change pas beaucoup, mais nous prévoyons de continuer à offrir aux joueurs de nouveaux sommets à atteindre à l'avenir.

Nous avons hâte de voir la réaction des joueurs face à la Ruche des Gorgones lors de sa sortie le 15 octobre prochain aux côtés de New World: Aeternum. Découvrez nos autres mises à jour majeures à venir dans la Saison de l'opportunité. Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !

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