Seid gegrüßt, Abenteurer!
New World: Aeternum Update 1.1.3: Die Unterbrechung beginnt am 20. November um 8:00 Uhr MEZ (7:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden dauern. Jagt den gefiederten Rächer des Todes und seine „Federvieh-Armee“ und holt euch einzigartige eventspezifische Gegenstände wie den neuen Flegel-Skin „Schlegel des Todes“. Unten findet ihr die kompletten Versionshinweise, einschließlich Änderungen beim Anvisieren von Zielen im PvP.
Trutalon
Es ist Zeit für die wohl gefährlichste Mahlzeit. Stillt euer Verlangen nach Gemetzel, wenn Trutalon vom 20. November bis 3. Dezember zurückkehrt. In der offiziellen Ankündigung erhaltet ihr weitere Details zu Belohnungen. In einem kommenden Artikel werden wir euch außerdem mehr zur Weltgeschichte des Events verraten.
Allgemein
Es wurde ein Fehler behoben mit dem Raubzug: Seepocken und Schwarzpulver sowie mit der Beute: „Seepocken und Schwarzpulver“-Fraktionsmissionen
Die Truhen in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ werden jetzt korrekt zum Beuteziel hinzugerechnet.
Admiral Schwarzpulver und die Nereide zählen jetzt korrekt zu ihren jeweiligen Raubzugzielen dazu.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Ändern von Splittern feststecken konnten.
DX12-Beta-Client: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es auf PCs mit einer hohen Kernanzahl beim Laden der Welt zu Standbildern oder Abstürzen kommen konnte.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die durch Partikelsysteme zu Abstürzen geführt haben.
Krieg: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verteidigende Spieler Zugang zum Zeltlager der Angreifer erhalten konnten.
Hort der Gorgonen: Echidnas Belohnung sollte nun in der Mitte der Arena spawnen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Tod nicht respawnen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige PlayStation-Spieler einige PlayStation-Trophäen nicht freischalten konnten.
Es wurde ein Fehler mit Boss-Spawns in Expeditionen und Prüfungen behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Zugang zu höheren Gebieten erhalten konnten als beabsichtigt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Krieg Zeltlagermauern hochklettern konnten.
KI
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Typhon stecken bleiben und Fortschritt unmöglich werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heru gelegentlich unerwartet die Begegnung löschen konnte, wenn der letzte lebende Spieler keine verbleibenden „Schwelle des Todes“-Wiederbelebungen hatte.
Es wurde ein potenzieller Exploit behoben, durch den Spieler Avarice im Ewigen Weiher einfacher besiegen konnten, als geplant.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI beim Rückzug betäubt und zum Taumeln gebracht werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Treffen von Brutmutter Medusa mit reinigendem Wasser zu Beginn des Kampfes dazu führen konnte, dass ihre Gesundheitsleiste nie auftauchte.
Änderungen beim Kampf
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Schaden erleiden konnten, während sie nach bestimmten Aktionen mit einem Schild blockten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Basisangriffe der Unheilsklinge das Auslösen einiger ihrer Fertigkeiten außer Kraft setzen konnten.
Die Zielsuche des Beil-Basisangriffs wurde leicht verringert, um das Problem mit der Zielanhaftung zu beheben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausrüstungsgewicht nach einer Teleportation nicht immer gleich blieb.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausführen von schweren Angriffen unnatürliches Stocken auftreten konnte.
Die folgenden Änderungen wurden beim Anvisieren von Zielen im PvP vorgenommen:
Verringertes Zieltempo, wenn das erfasste Ziel ein gegnerischer Spieler ist.
Drehen/Zielen auf einem gegnerischen Ziel wird pausiert, wenn es ausweicht.
UX/UI/Soziales
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem LB/L1 nicht als Shift-Modifikator änderbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gruppen-HUD beim Laden der Spielernamen „Debug_Name“ anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielernamen nicht im Chat auftauchten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Namensschilder verschwinden und auf dem Bildschirm flackern konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Situationen auf dem Respawn-Bildschirm kein „Getötet von“ angezeigt wurde.
Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung
Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Behandelten Truthahn-Schutztrank und der Behandelten Truthahn-Beschichtung ihr ordnungsgemäßes Tag für das Event „Turkulon“ fehlte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Rezepte aus Nightveil Hallow die falschen Rohstoffkosten anzeigten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die neuen Schemata aus Nightveil Hallow nicht die gleichen benötigten Herstellungsstufen aufwiesen.
Jetzt, da die Festtagssaison wieder vor der Tür steht, möchten wir uns besonders für die Unterstützung der Spieler bedanken! Danke für euer beständiges Feedback. Wir sehen uns in Aeternum.