New World: Aeternum (actualización 1.1.3)

18 de noviembre de 2024
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

New World: Aeternum (actualización 1.1.3) comienza el 19 de noviembre a la 1:00 a. m. hora de México (7:00 a. m. UTC) y durará aproximadamente 2 horas. Caza al vengador alado de la muerte y a su "despialado ejército" para ganar objetos únicos del evento, como el nueva diseño de mangual Muslo de la muerte. Echa un vistazo a las notas completas de la versión, incluyendo los cambios en el bloqueo de objetivos en PvP.

Turkulón

Cenar nunca había sido tan peligroso. Sacia tu sed de sangre cuando Turkulón regrese del 19 de noviembre al 3 de diciembre. Explora nuestro anuncio oficial para más información sobre las recompensas. También compartiremos más información sobre el evento en un futuro blog.

General

  • Se corrigió un problema con las misiones de facción de incursión: Percebes y pólvora negra, y saqueo: Misiones de la facción Percebes y pólvora negra.

    • Los cofres del interior de la expedición Percebes y Pólvora negra ahora contarán correctamente para el objetivo de saqueo.

    • El almirante Polvoranegra y la Nereida contarán ahora correctamente para sus respectivos objetivos de incursión.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados al intercambiar esquirlas.

  • Cliente beta DX12: Se corrigió un problema que podía provocar un cuelgue o una falla al cargar el mundo en una PC con un elevado número de núcleos.

  • Se corrigieron varios problemas que causaban fallas a través de sistemas de partículas.

  • Guerra: Se corrigió un problema que permitía a los jugadores defensores entrar en el campamento del atacante.

  • Colmena de gorgonas: La recompensa de Echidna debería aparecer ahora en el centro de la arena.

  • Se corrigió un problema que podía provocar la imposibilidad de renacer tras la morir.

  • Se corrigió un problema que evitaba que algunos jugadores de PlayStation desbloquearan trofeos de PlayStation.

  • Se corrigió un problema con la aparición de jefes en expediciones y pruebas.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores llegar a zonas más altas de lo previsto.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores escalar muros de campamento en Guerra.

IA

  • Se corrigió un problema que causaba que Typhon se atascara ocasionalmente e impidiera la progresión.

  • Se corrigió un problema por el que Heru podía acabar inesperadamente con el encuentro si al último jugador vivo no le quedaban reanimaciones de Puerta de la muerte.

  • Se corrigió un posible abuso que permitía a los jugadores derrotar a Avaricia en el Estanque eterno más fácilmente de lo previsto.

  • Se corrigió un problema por el que la IA podía quedar aturdida o vacilar al retirarse.

  • Se corrigió un problema por el que golpear a Madre Criadora Medusa con objetos arrojables de agua purificadora al principio del combate podía hacer que su barra de salud no apareciera nunca.

Cambios en el combate

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían recibir daño al bloquear con un escudo si se realizaba después de ciertas acciones.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques básicos de Filo del vacío podían anular la activación de algunas de sus habilidades.

  • Se redujo ligeramente el ataque básico de hachuela para corregir su adherencia.

  • Se corrigió un problema por el que las bonificaciones de carga de equipamiento no siempre persistían tras un teletransporte.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían sufrir tartamudeos antinaturales al utilizar ataques pesados.

  • Hemos realizado los siguientes cambios a bloquear objetivos en PVP:

    • Se redujo la velocidad de apuntar al bloquear objetivo en un jugador enemigo.

    • Se pausó girar/apuntar a un objetivo enemigo cuando esquiva.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

  • Se corrigió un problema por el que LB/L1 no se podía reasignar como modificador de turnos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el HUD del grupo mostrara «Debug_Name» al cargar los nombres de los jugadores.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los nombres de los jugadores no aparecieran en el chat.

  • Se corrigió un problema que hacía que las placas de identificación desaparecieran y parpadearan en pantalla.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pantalla de reaparición no mostrara "Matado por" jugador en determinadas circunstancias.

Economía, progresión y equipo

  • Se corrigió un problema que provocaba que la Poción de protección contra los pavos imbuida de Turkulon y el Revestimiento contra los pavos imbuido de Turkulon no tuvieran la etiqueta de evento adecuada.

  • Se corrigió un problema que provocaba que varias recetas de Nightveil Hallow tuvieran un costo de recursos incorrecto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los nuevos patrones de Nightveil Hallow no tuvieran los mismos niveles de habilidad de oficio de fabricación requeridos.

Estamos especialmente agradecidos por el apoyo de nuestros jugadores en vísperas de la temporada festiva. Gracias por sus numerosos comentarios. Nos vemos en Aeternum.

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