Seid gegrüßt, Abenteurer!
Entdeckt die Festtagsmagie hinter der Weltgeschichte und dem Design des Winter Convergence Festival-Events. Unsere Audio- und Story-Teams haben sich von verschiedenen Festtagen inspirieren lassen, damit sich das Event wie eine natürliche Erweiterung dessen anfühlt, was ihr an New World so sehr liebt. Genießt das Ambiente der Winterdörfer, stellt euch der Brutalität des Winterkriegers in einem Bosskampf in der offenen Welt und taucht in nostalgische Klänge ein, während ihr für eventspezifische Belohnungen Aufgaben abschließt. Hier erfahrt ihr, wie wir die Festtagssaison in Aeternum zum Leben erweckt haben.
Die Geschichte des Events
Zu Beginn der Zusammenkunft-Saison taucht in Aeternum eine mysteriöse Kreatur auf, die sich selbst als Winterwanderer bezeichnet, doch die Bewohner von Aeternum zweifeln an ihrer kühnen Behauptung. Die Geschichten über den Winterkrieger und das Eisvolk sind genau das: Lügengeschichten, die man sich am Lagerfeuer erzählt! Auf der Insel kommt es jedoch zu einer Reihe von seltsamen Störungen, die zu den Geschichten über das Eisvolk passen.
Die Geschichten sind wahr. Der Winterkrieger und seine Eisvolk-Legion stecken hinter den Ereignissen und verfolgen ihren Plan eines ewigen Winters! Ob real oder nicht, die als Winterwanderer bekannte Kreatur ist der Schlüssel zum Kampf.
Weltgeschichte: Winterkrieger und Winterwanderer
Wir wollten die Hintergrundgeschichte des Winterwanderers schrittweise einführen. Wir wussten, dass wir Yetis als Hauptcharaktere einsetzen würden, sowohl eine gute als auch eine böse Version. Sie würden ihre eigene Sprache sprechen, bestehend aus Grunzen, Knurren und Brüllen, die von unserem fantastischen Audio-Team erstellt wurden. Das machte natürlich Sinn für den Winterkrieger, den wilden Yeti, aber der Wanderer musste in der Lage sein, als Auftraggeber mit den Spielern zu kommunizieren. Also wurde beschlossen, den Wanderer durch einen magischen Fluch in einen Yeti zu verwandeln. Er war nicht immer ein Yeti, und wenn man die Dialoge des Wanderers aufmerksam verfolgt, deutet er ein früheres Leben an, indem er ferne Erinnerungen an ein warmes Feuer, Kinderlachen und den schönen Klang von klingenden Glocken erwähnt. Die Erinnerungen des Wanderers kehren langsam zu ihm zurück und ermöglichen es den Spielern, ihm dabei zu helfen, herauszufinden, wer er vor dem Fluch war und vor allem, warum er verflucht wurde.
Der Plan war auch, langsam die größeren Zusammenhänge hinter dem Winter Convergence-Event zu enthüllen. Aeternum beherbergt viele uralte Mächte, und als Quelle aller Mythen der Welt liegt es nahe, dass es ein Wesen gibt, das Weihnachtsfiguren wie Vater Winter inspiriert hat. Die Spieler werden sich noch ein paar Jahre gedulden müssen, um herauszufinden, wer oder was dieses mysteriöse Wesen sein mag und wie es die Events des Winterfestes lenkt. Der Wanderer ist ein Repräsentant dieses Wesens, der die hoffnungsvolle Botschaft und die Bedeutung der Jahreszeit verbreitet.
Aber auch der Krieger dient einem uralten Wesen und steht in krassem Gegensatz zur wohlwollenden Figur von Vater Winter. Diese dunkle Gestalt wird auch in zukünftigen Versionen des Winter Convergence-Events erforscht werden. Denn auf Aeternum muss es immer die Dunkelheit als Kontrast zum Licht geben.
Audio-Inspiration
Winterdorf
Es ist nicht einfach, einen Klang zu finden, der alle Kulturen repräsentiert, also habe ich mir die Spielumgebung angesehen und bin dann während der Winterferien in den Wald bei meiner Heimatstadt in Frankreich gefahren. Durch die hohen grünen Kiefern fielen viele Schneeflocken langsam vom Himmel, also hob ich meinen Rekorder unter ein dichtes Bett aus trockenen Blättern und drückte auf Aufnahme. Die Natur ist von Natur aus magisch. Das Ergebnis war ein ASMR-ähnliches Geklimper jeder Schneeflocke, die auf den Blättern landete. So entstand ein sanfter Hintergrundklang, den ich im Hauptmenü und rund um den Winter Convergence-Baum in der Siedlung und im Winterdorf verwendet habe.
Wir brauchten auch einen Hintergrund-Musiktrack im Winterdorf, der frei von kulturellen Einflüssen ist, also begann ich, Musik zu schreiben, die auf dem Thema von New World basierte, aber mit verschiedenen Spielzeugen wie einer kleinen Zugpfeife, Fahrradglocken, Xylophon-Spiel, Kristallgläsern und anderen virtuellen Instrumenten gemacht wurde. Die Idee war, Musik aus Geschenken zu erzeugen, also nahm ich meine drei kleinen Jungs beim Auspacken der Geschenke unter dem Baum meiner Eltern auf. Es gab eine Menge Lärm durch die Aufregung beim Auspacken der Geschenke, aber es gelang mir, viel niedliches Kichern, Lachen und jede Menge Reaktionen einzufangen. Die Audio-Entrauschungstools, die uns heutzutage zur Verfügung stehen, sind erstaunlich, also habe ich sie in vollem Umfang genutzt, um Kindheitserinnerungen und das Glück der Familie zum Ausdruck zu bringen. Meine Kinder sind inzwischen etwas älter, und das gilt auch für ihre Stimmen – das macht es interessant, sich diesen Track noch einmal anzuhören.
Winterwanderer
New World steckt voller persönlicher Erlebnisse. Die laute, animalische Stimme des Winterwanderers stammt zum Beispiel von einem großen kanadischen Elchweibchen, das ich in Kamloops, British Columbia, aufgenommen habe, wo der Onkel und die Tante meiner Frau leben. Ich hatte die Gelegenheit, das majestätische Tier mit einem Trainer aufzunehmen, der es rufen und zum Sprechen bringen konnte. Aus den Schnipseln habe ich mehrere ausdrucksstarke Sätze gebildet, und die Stimme des Yeti war geboren.
Winterkrieger
Der Winterkrieger ist ein Ungeheuer einer Kreatur und die Verkörperung eines Wintersturms voller Wut und Pelz. Ich wollte diese Brutalität im Sound-Design der Stimme des Kriegers widerspiegeln. Ich empfand es jedoch als persönliche Herausforderung, seine brutale Natur durch andere klangliche Mittel zu vermitteln, und wollte mich nicht auf die üblichen Raubtiere wie Löwen, Bären und Tiger als Audiomaterial stützen.
Im Kampf fühlten sich einige seiner Handlungen und Bewegungen eher unbeschwert an. Es gibt Momente, in denen er zwischen großen Angriffen seine Kräfte wieder sammelt, und man sieht, wie er seinen Kopf hin und her schüttelt. Darauf habe ich sofort emotional reagiert und mir das Geräusch von hin- und herflatternden Hängewangen vorgestellt. Sofort kam mir der Klang der knorrigen, gurgelnden, gutturalen Kamelvokalisationen in den Sinn. Dies sollte die Grundlage für die Stimme des Winterkriegers werden. Die Audio-Samples der Kamelstimme so zu verdrehen, dass sie aggressiver klingen, war die perfekte Herausforderung und führte zu einigen sehr überraschenden und unvorhersehbaren Ergebnissen. Am Ende fühlt sich die Stimme gruselig und unheimlich an, während sie gleichzeitig wild ist, was perfekt für dieses Wintermonster ist.
Glitzerit-Meteor
Eine persönliche Aufnahme für eine Figur oder ein Objekt zu verwenden, das nichts mit der Aufnahme zu tun hat, ist wie ein Zaubertrick. Ich habe diesen indirekten Ansatz letztes Jahr bei den Geräuschen des Glitzerit-Meteors ausprobiert. Ursprünglich sollte ein Geräusch abgespielt werden, wenn der Meteor in die Atmosphäre eintritt, aber das wirkte kitschig. Erst als ich zufällig auf eine alte Aufnahme eines Propellerflugzeugs aus dem Zweiten Weltkrieg stieß, hatte ich eine Idee. Man erkannte zwar nicht, dass es sich um ein Flugzeug handelte, aber es fühlte sich echt an, also verzögerte ich den Start des Meteors um etwa 10 Sekunden und schaltete den Flugzeugton ein, der beim Meteor abgespielt wurde, aber ohne Bild.
Ich denke, das hat gut funktioniert, weil es die Aufmerksamkeit auf das Ereignis gelenkt hat. Es schuf Vorfreude!
Es brachte die Spieler dazu, innezuhalten, in den Himmel zu schauen und darauf zu warten, dass es passiert. Dann, nach einer kurzen Stille, trat der Meteor in die Atmosphäre ein, mit einem kräftigen Knistergeräusch, das aus verzerrten Eisaufnahmen und der Aufnahme eines Raketenstarts bestand. Es war dramatisch!
Da der Meteor so stark ist, haben wir dafür gesorgt, dass die Spieler ihn in einem Umkreis von 600 Metern hören können. Es ist der zweitlauteste Sound nach der Schwefelsandpyramide, den man bis zu 1,2 km weit hören kann. Das könnte ein Weltrekord für Spiele-Audio sein, vielleicht sagt uns ja jemand Bescheid!
Das VFX-Team hatte die Meteorexplosion ursprünglich als einen Beat geplant, aber das erschien uns nicht interessant genug, also baten wir um eine Art Boom-Shack-Rhythmus. Ich war überrascht, als sie zustimmten, ihn mit dieser Implosion/Explosion im Off-Beat-Takt zu wiederholen.
Die Implosion wurde lediglich aus einem synthetischen subharmonischen Effekt gemacht, aber die Explosion wurde überraschenderweise aus einer Dirt-Bike-Aufnahme in Kombination mit einer TNT-Explosion und dem heruntergepitchten metallischen Geräusch des Kratzens einer Baseballbank gemacht. Sounddesign kann manchmal eine seltsame künstlerische Sache sein …
Glitzerit-Brocken
Die großen Glitzerit-Brocken, die die Spieler abbauen können, sind im Grunde genommen Kristalle aus dem Weltraum, also wollte ich, dass sie glaubwürdig und außerirdisch, aber auch musikalisch klingen. Ihre durchsichtige blaue Farbe erinnerte mich an meine Reise zu einem Gletscher in Island, wo das Wasser durch das glänzende blaue Eis floss, also habe ich diese Wasseraufnahmen verwendet, um dem Ganzen eine gewisse Erdung zu verleihen. Ich habe das Kratzen der Baseballbänke darauf gelegt, damit sie klingen, als entstammten sie einer anderen Welt, und die Geräusche von Kristallglas verwendet, um sie musikalisch zu machen.
So haben wir uns die Klänge der Winterferien für euch in Aeternum vorgestellt, und ich hoffe, ihr taucht gerne wieder darin ein.
Vielen Dank für eure Unterstützung! Genießt die Feiertage, und wir sehen uns in Aeternum.