Saudações, aventureiros!
Descubra a magia por trás da história e design do Winter Convergence Festival. Nossas equipes de áudio e narrativa se inspiraram em diversas comemorações de fim de ano para fazer com que o evento seja uma extensão natural daquilo que você já adora no New World. Curta o ambiente das Vilas Invernais, encare a brutalidade do Guerreiro Invernal em uma luta de Chefe de mundo aberto e envolva-se em sons nostálgicos durante as jornadas em busca de recompensas específicas do evento. Foi assim que criamos a época festiva em Aeternum.
A história do evento
Uma misteriosa criatura que diz ser o Andarilho Invernal aparece em Aeternum no início da temporada da Convergência de Inverno, mas os habitantes de Aeternum têm suas dúvidas sobre ele... Lendas sobre o Guerreiro Invernal e do Povo do Gelo são apenas isso... Histórias para se contar em volta da fogueira! Entretanto, uma série de estranhos incidentes que se encaixam nas histórias do Povo do Gelo estão acontecendo pela ilha.
As lendas são verdadeiras. O Guerreiro Invernal e sua legião de Povo do Gelo estão por trás destes acontecimentos e estão aperfeiçoando seu plano de um Inverno Eterno! Real ou não, a criatura conhecida como Andarilho Invernal é a chave para a resistência.
Histórias do Guerreiro Invernal e do Andarilho Invernal
Queríamos introduzir a história de fundo do Andarilho Invernal em etapas. Sabíamos que íamos usar iétis como personagens importantes, em versões boas e más. Eles falariam o próprio idioma, que consiste em grunhidos, rugidos e rosnados criados pela nossa incrível Equipe de Áudio. Isso funcionava direitinho para o Guerreiro Invernal, o iéti cruel, mas o Andarilho precisava ser capaz de se comunicar com os jogadores como um entregador de jornadas. Por isso, foi decidido transformar o Andarilho um iéti por meio de uma maldição. Ele não foi sempre um iéti e, se você prestar atenção ao diálogo do Andarilho, ele fala sobre uma vida passada, menciona memórias distantes de uma fogueira, risos de crianças e o lindo som de sinos a tocar. As memórias do Andarilho retornarão devagar, permitindo que os jogadores o ajudem a recuperar quem ele foi antes da maldição e, o mais importante, o motivo de ter sido amaldiçoado.
O plano era também revelar devagar a grande lenda por trás do evento Winter Convergence. Aeternum abriga muitos poderes antigos e, como fonte de todos os mitos do mundo, é lógico que a ilha contaria com um ser que inspirou figuras natalinas, como o Pai Invernal. Os jogadores terão que esperar algumas estações para descobrir quem ou o que poderá ser este ser misterioso e como ele conduz os eventos que formam o festival de inverno. O Andarilho é um representante desse ser, espalhando a mensagem de esperança e o significado da estação.
Mas, da mesma maneira, o Guerreiro também serve como uma entidade anciã e é o mais puro contraste da figura bondosa que é o Pai Invernal. Essa figura sombria será também explorada nas futuras interações do evento Winter Convergence. Porque, em Aeternum, deverá haver sempre escuridão para contrastar com a luz.
Inspiração para o áudio
Vila Invernal
Não é fácil estabelecer um som que represente todas as culturas, por isso visitei o ambiente do jogo e fui novamente para a floresta da minha cidade natal na França, durante as férias de inverno. Muitos flocos de neve começaram a cair devagar por entre os altos pinheiros, coloquei meu gravador manual debaixo de uma grossa camada de folhas secas e apertei o botão de gravação. A natureza é mágica por si só. O resultado é esse tilintar de cada floco caindo sobre as folhas, quase como uma RSAM. Isso criou um ambiente suave que usei no menu principal e em volta da árvore do Winter Convergence, no Assentamento e na Vila Invernal.
Precisávamos também de uma música ambiente na Vila Invernal que não tivesse influências culturais, por isso, comecei a escrever a música com base no tema do New World, mas fiz isso com vários brinquedos, como o apito de um trenzinho, campainhas de bicicleta, um xilofone de brinquedo, copos de cristal e outros instrumentos virtuais. A ideia era fazer música com os presentes, portanto, gravei meus três filhinhos abrindo nossos presentes embaixo da árvore de Natal da casa dos meus pais. Houve muito barulho de toda a alegria em abrir os pacotes, mas consegui salvar muitas gargalhadas e sons de alegria. As ferramentas de remoção de ruído de áudio que temos hoje em dia são fantásticas e usei-as ao máximo para expressar as memórias de infância e de alegria em família. Meus filhos cresceram e suas vozes também, o que torna interessante ouvir essa faixa novamente.
Andarilho Invernal
O New World está cheio de experiências pessoais. A voz alta e animalesca do Andarilho Invernal, por exemplo, é feita com uma enorme alce canadense que gravei em Kamloops, Colúmbia Britânica, onde os tios da minha esposa moravam. Tive a chance de gravar esse animal majestoso com um treinador que conseguia chamá-la e fazê-la "falar". Construí diversas frases expressivas com todos os trechos gravados e assim nasceu a voz do iéti.
Guerreiro Invernal
O Guerreiro Invernal é uma criatura colossal e a materialização de uma tempestade de inverno, cheio de raiva e fúria. Eu queria refletir sua brutalidade no design de som da voz do Guerreiro. Entretanto, senti que era um desafio pessoal transmitir sua natureza brutal através de outros meios sonoros e não queria me voltar para os animais predadores alfa, como leões, ursos e tigres, como fonte de material sonoro.
Na batalha, algumas de suas ações e movimentos pareciam ter mais leveza. Há momentos em que ele recupera a força, entre ataques de grande escala, e você consegue vê-lo balançando a cabeça de um lado para o outro. Tive uma reação emocional instantânea a isso e imaginei o som de suas bochechas sendo sacudidas. Imediatamente, o som que os camelos fazem, gorgolejantes e guturais, veio à mente. Isso então se tornaria a base da voz do Guerreiro Invernal. A distorção dos sons do camelo para torná-los mais agressivos foi o desafio perfeito e levou-nos a resultados surpreendentes e imprevisíveis. No fim, a voz parece assustadora e misteriosa, e, ao mesmo tempo, feroz, o que é perfeito para esse monstro do inverno.
Meteoro de Brilhita
Usar uma gravação pessoal para um personagem ou um objeto que não tem nada a ver com a gravação é como fazer um truque de mágica. Eu tentei essa abordagem não literal no ano passado com os sons do meteoro de Brilhita. Inicialmente, foi configurado para tocar um som quando o meteoro entrasse na atmosfera, mas não ficou legal. Foi somente quando eu, acidentalmente, encontrei uma velha gravação de um avião a hélice da Segunda Guerra Mundial que tive uma ideia. Não era possível reconhecer a aeronave, mas parecia real, então atrasei o início do meteoro em cerca de 10 segundos e conectei o som do avião para tocar no lugar do meteoro, mas sem imagens.
Acho que funcionou bem porque chamou a atenção para o evento. E isso criou expectativa!
Fez os jogadores pararem o que estavam fazendo, olharem para o céu e esperarem que acontecesse. Então, após um breve silêncio, o meteoro entrou na atmosfera com um poderoso som crepitante feito a partir das gravações de gelo distorcidas e um efeito sonoro de lançamento de foguete. Foi contundente!
Sendo o meteoro tão poderoso, garantimos que os jogadores pudessem ouvi-lo em um raio de 600 metros (650 jardas). É o segundo som mais alto, depois da pirâmide nas Areias de Enxofre, que você pode ouvir até 1,2 km (0,75 milhas). Pode ser um recorde mundial em áudio de jogo, talvez alguém entre em contato conosco!
Inicialmente, a Equipe de Efeitos Visuais tinha a explosão do meteoro funcionando como uma batida, mas não parecia tão interessante. Portanto, pedimos um tipo de ritmo “Boom-Shack”. Fiquei surpreso quando eles concordaram em refazê-lo com essa implosão/explosão fora do ritmo.
A implosão foi feita simplesmente de um efeito sub-harmônico sintético, mas a explosão foi, surpreendentemente, feita da gravação de uma moto combinada com uma explosão de TNT e o som metálico agudo de arranhar um banco de estádio. O design de som pode ser uma coisa artística estranha às vezes...
Pedaços de Brilhita
Os grandes pedaços de Brilhita que os jogadores podem recolher são essencialmente cristais do espaço, portanto, eu queria que soassem reais e de outro mundo, mas também musicais. A cor azul transparente me fez lembrar da visita a uma geleira na Islândia, onde a água passava por entre o brilhante gelo azul, portanto, usei essas gravações da água para torná-lo terrestre. Adicionei camadas do som agudo do arranhar de bancos metálicos para tornar o som de outro mundo e usei copos de cristal para torná-lo musical.
É dessa forma que imaginamos os sons das festas de fim de ano para você em Aeternum e esperamos que goste de curti-las novamente.
Agradecemos o seu apoio! Boas festas e a gente se vê em Aeternum.