Cambios de carga de equipo
La carga de equipo media ahora es la básica; los valores de daño, la duración de control de multitudes, la curación otorgada y la estabilidad al bloquear se han establecido en 0 en todo el tablero.
Carga de equipo pesada: reduce un 20 % la duración de los efectos de estado del control de multitudes recibidos y aumenta un 15 % la estabilidad al bloquear. Como contrapartida, reduce un 15 % el daño infligido y un 30 % la curación otorgada. Al infligir menos daño, las ventajas y gemas de provocación generan más amenaza.
Carga de equipo ligera: aumenta un 15 % el daño y un 30 % la curación otorgada. Como contrapartida, reduce un 15 % la estabilidad al bloquear y aumenta un 10 % la duración de los efectos de estado del control de multitudes.
Se ha corregido un error por el que parecía erróneamente que un jugador tenía a su oponente de duelo como objetivo de habilidades de curación.
Se ha corregido un error por el que el color de la retícula podía indicar indebidamente que un jugador aliado, neutral o con JcJ desactivado era un objetivo válido.
Se ha corregido un error por el que el indicador «En combate» podía ser impreciso en ocasiones.
Se han corregido las habilidades Pilar de fuego del lanzallamas y Postura de tirador de la jabalina, que no se detenían cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloqueaban el uso de habilidades.
Se ha actualizado la runa de alma Bomba de bilis para que incluya una reducción de curación otorgada por valor de la mitad de la curación recibida.
Se han añadido detalles sobre el margen aproximado de cancelación a los mensajes de la descripción de Perforar, Vórtice arcano, Torrente enfurecido y Torbellino, ya que son habilidades de impacto múltiple.
Los efectos de estado con modificadores de estadística que cambian progresivamente ahora se comportan correctamente cuando se cambia la potencia del efecto de estado mientras está activo.
Ahora se puede girar ligeramente al esquivar hacia delante o hacia atrás.
Se ha corregido un error por el que podía parecer que el jugador aplicaba aceites para armas a armas inexistentes.
Se ha corregido un error por el que, al desactivar la fijación de objetivo, no se desactivaba dicha fijación estando el personaje desarmado.
Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades se animaban a menor velocidad cuando las ejecutaban otros jugadores.
Se ha corregido un error por el que el zoom de la cámara no siempre funcionaba igual tras la muerte.
Se ha corregido un error relacionado con el cambio de arma al esquivar que provocaba el agotamiento erróneamente.
Se ha corregido un error por el que parecía erróneamente que un jugador tenía a su oponente de duelo como objetivo de habilidades de curación.
Se ha corregido un error por el que el color de la retícula podía indicar indebidamente que un jugador aliado, neutral o con JcJ desactivado era un objetivo válido.
Se ha corregido un error por el que el indicador «En combate» podía ser impreciso.
Se ha corregido un error por el que los jugadores esquivaban erróneamente dos veces seguidas si se mantenía pulsado el bloqueo, realizaban un ataque principal y tras esquivar se cancelaba el ataque.
Se ha corregido un error por el que las habilidades que empujan (por ejemplo, Barrido) y tiran (por ejemplo, Remolino) de los enemigos no funcionaban como se esperaba.
Se ha corregido un error por el que el nombre del adversario permanecía en blanco durante un duelo.
Se ha corregido un error por el que cancelar un ataque ligero cuerpo a cuerpo con un bloqueo podía provocar un teletransporte de corto alcance.
Se ha corregido un error por el que las transiciones de la postura Tumbarse podían interrumpirse si se pulsaba la tecla varias veces seguidas.
Se ha corregido un error por el que podían producirse desincronizaciones masivas cliente/servidor al mover rápidamente la cámara durante los ataques.
Se ha corregido un error por el que los búferes de cambio de arma cancelaban los búferes de esquivar.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Esquivar y serpentear podía conceder celeridad incluso si se usaba por debajo de la vitalidad máxima.
Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de creación de la puerta en APR.
Se ha corregido un error por el que los ataques y las habilidades a distancia no se podían cancelar con bloqueos.
Se ha corregido un error por el que podía desactivarse la fricción al apuntar durante un cambio de arma.
Se ha corregido un error por el que disparar con el mosquete o el arco tras esquivar desde la posición Agacharse podía hacer que el personaje se deslizara.
Se ha corregido un error por el que algunas de las ventajas de armas específicas de la habilidad Manopla de hielo no funcionaban correctamente.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían fijar a los objetivos enemigos mientras estaban en un grupo de incursión con la opción «Fijación de incursión mediante atajos» activada.
Se ha corregido un error por el que Tiro penetrante y Disparo envenenado no se potenciaban correctamente durante la Flecha explosiva.
Se ha corregido un error por el que varios efectos visuales de jugador podían perdurar en el mundo sin que ningún jugador los activara cuando se estaba cargando un mundo.
Se ha corregido un error por el que las ventanas de potenciación de cambio de armas eran más pequeñas de lo previsto.
Se ha corregido un error por el que los ataques heredaban incorrectamente la velocidad al utilizar el movimiento libre.
Se ha corregido un error que impedía que las acciones de esquivar se potenciaran mientras se esquivaba.
Se ha corregido un error por el que el uso de Autolanzar en Suelo sagrado, Abrazo divino y Abrazo de luz tardaba más que los lanzamientos normales a menos que se mantuviera pulsado el botón Autolanzar antes de usar la habilidad.
Se ha corregido un error por el que las pasivas que reducían las acciones de empujar y tirar (por ejemplo, Inamovible del artefacto El impasible) provocaban una desincronización del personaje.
Se ha corregido un error por el que otros jugadores podían resultar invisibles después de viajar rápidamente junto al personaje.
Se ha corregido un error que podía provocar que los ataques básicos almacenados en el búfer tuvieran prioridad sobre las habilidades almacenadas en el búfer.
Se ha corregido un error por el que una cancelación de esquivar de fotograma perfecto al bloquear con el espadón podía provocar que el jugador perdiera la habilidad de esquivar hasta la muerte.
Se ha corregido un error por el que podían producirse problemas al almacenar simultáneamente en el búfer acciones de ataque básico y otras acciones.
Se ha corregido un error por el que el uso de la habilidad Venablo del estoque mientras se teletransportaba al jugador hasta o desde una instancia podía hacer que el personaje girara infinitamente.
Se ha corregido un error por el que la cámara de la mira permanecía activa tras cambiar de arma.
Se ha corregido un error que podía provocar una desincronización de la posición al apuntar a Suelo sagrado en movimiento.
Se ha corregido un error por el que la velocidad de giro del personaje era demasiado lenta al esprintar con la navegación libre desactivada (movimiento predeterminado con ratón y teclado).
Se ha corregido un error que podía provocar un movimiento no deseado al cancelar la acción de esquivar con ciertos ataques mientras se utilizaba el movimiento libre.
Se ha corregido un error por el que las acciones de Disparo desde la cadera con arco no se almacenaban correctamente en el búfer.
Se ha corregido un error por el que, al acceder a la pantalla de desuello del accesorio de montura, el personaje del jugador podía avanzar hasta la montura.
Se ha corregido un error por el que el jugador daba una vuelta de 180º al mantener la acción de bloquear/apuntar mientras retrocedía.
Se ha corregido un error por el que las monturas podían hacer que dejara de funcionar la regeneración de vitalidad.
Se ha corregido un error por el que las acciones de ataque básico de las armas mágicas no se almacenaban en el búfer durante ciertas habilidades.
Se ha corregido un error por el que Tiro de red no podía cancelar los ataques a menos que el personaje estuviera inmóvil o retrocediendo.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar un escudo con armas incompatibles.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Quemadura de pólvora se desactivaba al invocar una montura con la habilidad activa.
Se ha corregido el hechizo de extracción Testarazo protector del mangual que a veces se producía varias veces por ataque.
Se ha corregido un error por el que el jugador seguía avanzando tras aterrizar después de un salto sin acción de movimiento.
Se ha corregido un error que permitía que se produjera una leve desincronización al realizar ciertas acciones mientras se invocaba una montura.
Se han corregido los errores que se producían al poner acciones en cola, por ejemplo, al golpear con ariete, cambiar de arma y luego esquivar.
Se ha corregido un error por el que el uso de habilidades de gran hacha a gran velocidad activaba la versión básica de las habilidades.
Al teñir un objeto mientras se está sobre una montura, ahora se puede ver la pantalla al desmontarse.
Se ha corregido el deslizamiento o desincronización de posición al final de la habilidad Tornado de la gran hacha.
Se ha corregido un error por el que el jugador no respondía al realizar una acción tras invocar una montura.
Se ha corregido un error por el que cambiar de dirección después de esquivar podía hacer que el personaje corriera temporalmente en el sitio.
Se ha corregido un error por el que los jugadores se desincronizaban al usar ventajas o pasivas que reducían la distancia de retroceso a cero, como las botas del artefacto El impasible.
Se ha corregido un error por el que se agotaba toda la barra de resistencia al esquivar la habilidad Jabalina de la lanza.
Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al apuntar con la mira desde la habilidad Jabalina de la lanza.
Se han corregido las habilidades Pilar de fuego del lanzallamas y Postura de tirador de la jabalina, que no se detenían cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloqueaban el uso de habilidades.
Se ha corregido un error por el que Venablo renovador podía activarse varias veces en un solo uso.
Se ha corregido un error por el que se podía utilizar la habilidad Carga de metralla del trabuco sin tiempo de recarga.
Se ha corregido un error por el que, si el personaje se agachaba mientras se recargaba el trabuco, el personaje podía quedar en mal estado.
Se ha corregido un error por el que ciertos hechizos devolvían su coste de maná.
Se ha corregido un error por el que Lanzamiento a distancia no cancelaba el ataque arrojadizo básico mientras el personaje estaba en movimiento.
Se ha corregido un error por el que alternar entre los ataques ligeros del destral y el lanzamiento preciso podía provocar que la animación no funcionase correctamente.
Se ha corregido un error por el que faltaban los núcleos de hielo y anillo de las armas.
Se ha corregido un error por el que, si se pulsaba Bloquear después de lanzar Suelo sagrado, este entraba en tiempo de recarga sin activarse.
Se ha corregido un error por el que se activaba un ataque básico adicional al cancelar Esquive.
Se ha corregido un error por el que el personaje podía verse perjudicado al recuperarse de una animación de tambaleo, en concreto con Réplica.
Se ha corregido un error por el que la mejora «Y de nuevo» de Tondo no funcionaba.
Se ha corregido un error relacionado con las animaciones de navegación y locomoción al usar Filo de vacío.
Se ha corregido un error por el que los jugadores se desmontaban al intentar aplicar un diseño a accesorios de montura.
Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saltar al ir cabalgando si el personaje se había quedado sin vitalidad.
Se ha corregido un error por el que los consumibles de revestimientos de arma parecían expirar de forma prematura al cambiar accesorios de montura mientras se cabalgaba.
Se ha corregido un error por el que las monturas aparecían directamente sobre el personaje al cancelar la invocación al final del tiempo.
Se ha corregido un error por el que las monturas de otros jugadores podían no animarse correctamente.
Se ha corregido un error por el que el estado de combate y la posibilidad de invocar una montura podían no coincidir.
Se ha corregido un error por el que los accesorios de montura aparecían al instante en lugar desvanecerse con la montura.
Se ha corregido un error por el que se producían desincronizaciones de posición ocasionales al aterrizar tras saltar sobre una montura.
Se ha corregido un error por el que no se podía acceder al inventario desde la pantalla Colección de monturas. Pulsar el botón de inventario (TAB de forma predeterminada en el ratón y el teclado; Inicio en el mando) en la pantalla Colección de monturas ahora lleva al inventario.
Se ha corregido un error que impedía desmontar cuando se usaba el tinte de armadura estando sobre una montura.
Se ha corregido un error por el que los jugadores que estuvieran sobre una montura podían dejar de responder tras alimentarla varias veces seguidas.
Se ha corregido un error por el que desmontar al aterrizar de un salto de montura dejaba al personaje flotando sobre una montura invisible.
El botón derecho del ratón ya no detiene las monturas al navegar con el inventario activo o al ver el mapa.
Se ha corregido un error por el que la velocidad de detención del movimiento con arco, mosquete y trabuco no coincidía con las animaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los potenciadores no funcionasen correctamente en estado de vacilación o derribado.
Se ha corregido un error por el que el potenciador de los ataques ligeros fallaba al cancelar Sepultura con un comando de ataque básico.
Se ha corregido un error por el que algunas animaciones de ataques a distancia se quedaban atascadas al cancelarlos esquivando.
Se ha corregido un error por el que los personajes se quedaban atascados en la animación de ataque de armas mágicas al aporrear el botón de ataque en un momento determinado de la secuencia de ataque.
Se ha corregido un error con las monturas y la regeneración de vitalidad.
Se ha corregido un error por el que las pasivas que reducían las acciones de empujar y tirar (por ejemplo, Inamovible del artefacto El impasible) provocaban una desincronización del personaje.
Se ha corregido un error por el que aparecía lag al dejar las posturas del espadón.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Lluvia de flechas del arco se disparaba con mucho retraso tras lanzarla.
Se ha corregido un error por el que las transiciones entre animaciones podían desincronizarse con latencias bajas.
Se ha corregido un error por el que los ataques pesados horizontales del espadón no impactaban a los objetivos a pesar de que parecía que sí.
Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de fabricación de la puerta en Asalto a puesto remoto.
Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de habilidad para potenciar se preparasen incorrectamente al esquivar.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Trampas aceleradoras no aplicaba sangrado si solo se había desbloqueado la primera mejora.
Se ha corregido un error por el que varios efectos de estado de celeridad no se prolongaban correctamente al usar la ventaja Presteza y el artefacto Zapatos alados.
Se ha corregido un error por el que el sangrado de la ventaja Golpe bajo sangriento no se prolongaba más allá de la duración base.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Revancha de las gemas de cristal rúnico no aumentaba correctamente el daño si todas las habilidades se estaban recargando.
Se ha corregido un error por el que el sangrado de Afilado con avidez podía acumularse hasta tres veces si se aplicaba de formas diferentes.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Venganza de las gemas de cristal rúnico de jaspe no se acumulaba.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Remolino debilitante no se activaba siempre que debía si el objetivo estaba a demasiada distancia o en un cierto ángulo con respecto al jugador.
La cantidad de acumulaciones de ventaja equipadas con escudos se mostrará en la pantalla del inventario.
Se ha cambiado el texto de Brindis renovador para indicar que funciona con todos los consumibles.
Se ha corregido un error por el que Venablo renovador podía activarse varias veces en un solo uso.
Se ha corregido un error por el que el artefacto Sombrero de mago aumentaba el maná de forma incoherente con respecto a otras ventajas que aumentan el maná. Además, se ha actualizado el mensaje de descripción de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná un % del valor básico.
Se ha actualizado la funcionalidad de la ventaja Torbellino cortante potenciado de la espada para solucionar un error por el que no se ajustaba según el número de objetivos cercanos como estaba previsto. Ha pasado de ser una bonificación de daño cuando hay 3 o más objetivos cerca a que, si son 2 o más, aumenta el daño la cantidad indicada por cada objetivo cercano, hasta un máximo de 5 objetivos. El valor máximo del aumento del daño básico se ha reducido del 52 % de bonificación total al 24 % por objetivo para tener en cuenta el cambio de funcionalidad.
Se ha corregido un error por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando se reciben golpes no se modificaban correctamente con las ventajas (por ejemplo, ampliando la duración).
Se ha corregido un error por el que la ventaja Encantamiento infecto no se clasificaba correctamente como veneno, lo que impedía que la modificaran los efectos que cambian los venenos.
Se ha corregido un error por el que los jugadores se desincronizaban al usar ventajas o pasivas que reducían la distancia de retroceso a cero, como las botas del artefacto El impasible.
Se ha corregido una combinación no permitida de ventajas en Luna sanadora.
Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían atributos de la ventaja Magnificar al entrar en un modo de juego o al teletransportarse.
Se ha corregido una combinación no permitida de ventajas en el báculo de vida del médico de campo.
Se ha corregido un error por el que cualquier ventaja del arma Manopla aparecía aplicada dos veces después de iniciar sesión en el juego.
Se ha aumentado de 5 a 10 la cantidad máxima de misiones de artefacto que un jugador puede tener activas de manera simultánea.
Se ha ajustado la lógica para permitir que la habilidad Viento gélido funcione con la ventaja de artefacto Bebesangre de Armonía de gul.
Se ha corregido un error por el que el trabuco Pestilencia interfería con el funcionamiento de los báculos de vida si se usaban al mismo tiempo.
Se ha corregido un error por el que Fuerzas renovadas no reducía el efecto de estado causado por la ventaja Encantamiento infecto de Pestilencia.
Se ha corregido un error por el que los artefactos Infierno y Robavidas no mostraban los valores de daño adecuados en el inventario al escalar a partir de sus estadísticas alternativas.
Se ha añadido la función de indicador de piedad a los artefactos para garantizar que aparezcan tras un número determinado de muertes.
Se ha corregido un error por el que el artefacto Cólera de la naturaleza impedía que funcionara la Atadura funesta de la Manopla de vacío.
Para solucionarlo, hemos hecho que el fortalecimiento y el debilitamiento ya no se puedan purificar. Ahora la atadura se tratará de forma similar a las áreas de efecto persistentes, en las que no se pueden purificar los efectos aplicados mientras se esté dentro de ella. Por lo tanto, no se pueden purificar los efectos aplicados por la atadura básica.
Se ha corregido un error por el que la ventaja Impulso del artefacto Ira de la Tempestad podía aplicar varias acumulaciones con un solo disparo de trabuco. Se le ha añadido un tiempo de recarga de 0,1 segundos para evitar que se active varias veces con un solo disparo de trabuco contra 1 enemigo, pero se puede seguir aplicando al atravesar varios objetivos con el gran hacha.
Se han corregido algunos errores por los que se podía evitar la muerte del artefacto Fénix. De este modo, se cancelará la sepultura.
Se ha corregido un error por el que el artefacto Sombrero de mago aumentaba el maná de forma incoherente con respecto a otras ventajas que aumentan el maná.
Se ha actualizado el mensaje de descripción de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná un porcentaje del valor básico.
Se ha corregido un error por el que la duración de perforación fortificadora no se podía prolongar más allá de la duración base.
Se ha corregido un error por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando se reciben golpes no se modificaban correctamente con las ventajas (por ejemplo, ampliando la duración).
Se han aplicado mejoras en el seguimiento automático de la carretera: si el jugador no utiliza ningún control de dirección durante más de 1 segundo, la montura seguirá la carretera hasta donde pueda. Cuando el jugador hace cualquier movimiento de dirección, la montura se vuelve a alinear con la dirección de la cámara.
Se ha añadido un breve periodo de gracia al salir de los caminos para evitar perder el aumento de velocidad cuando se dan solo unos pasos por fuera.
Las banderas de facción de accesorios de montura tienen ahora descripciones únicas.
Se han corregido los nombres de las banderas de accesorios de facción en el menú de transformación.
La interfaz muestra ahora «Comprar lote» en la pantalla de selección de monturas al ver la descripción de una montura que se pueda comprar en la tienda.
La interfaz muestra ahora «Compra la expansión» cuando el jugador intenta usar una montura sin haber comprado antes la expansión.
Se ha actualizado el texto de los requisitos de nivel de las ranuras de monturas para mantener la consistencia con las de personajes.
La creación de comida para montura de clase alta da una mayor recompensa de divisas.
Se han mejorado las posiciones y el tamaño de los accesorios de montura de tipo escudo (rodela, torre y lágrima).
Matar a presas pequeñas con una montura ahora cuenta para los objetivos de misiones y concede EXP.
El icono de la descripción de la ranura de acceso rápido a la montura ahora indica la forma correcta de adquisición.