Mudanças na Carga Equipada
A carga equipada média passou a ser a base; os valores de dano, duração do controle, cura causada e estabilidade de bloqueio foram ajustados para 0 no geral.
Carga equipada pesada: tem uma redução de 20% no efeito de status de Controle e +15% de estabilidade de bloqueio. Compensações entre -15% de dano e -30% de cura causada. Também aumentou a geração de Ameaça de Gemas de Provocação e Vantagens para compensar a redução no dano causado.
Carga equipada leve: tem +15% de dano e +30% de cura causada. Compensações na duração em -15% de estabilidade de bloqueio e +10% de efeito de status de Controle recebido.
Corrigimos um problema em que poderia parecer incorretamente que o jogador estava direcionando as habilidades de cura para o seu oponente.
Corrigimos um problema em que a cor do retículo poderia mostrar incorretamente um amigo/neutro ou jogador fora do PvP como alvo válido.
Corrigimos um problema em que o indicador “em combate” era ocasionalmente impreciso.
Corrigimos um problema em que as habilidades do Pilar de Fogo do Lança-Chamas e da Posição do Atirador do Dardo não eram encerradas quando as telas de menu que bloqueavam as entradas das habilidades eram abertas simultaneamente.
Atualizamos a Runa de Coração da Bomba de Bile para incluir a redução da cura causada igual à metade da cura recebida.
Atualizamos a janela de dica de Perfurar, Vórtice Arcano, Enxurrada Furiosa e Redemoinho para incluir detalhes sobre a janela de cancelamento aproximada, considerando que são habilidades de multidisparo.
Os efeitos de status que aumentam os modificadores de status ao longo do tempo passaram a se comportar corretamente quando o efeito de status for alterado na condição ativa.
Os jogadores têm agora rotação limitada ao se esquivarem para a frente ou para trás.
Corrigimos um problema em que poderia parecer que o jogador passava Óleos de Arma em armas que não existiam.
Corrigimos um problema em que desabilitar o Alvo Travado não desabilitava o travamento em alvos quando se estava desarmado.
Corrigimos um problema de velocidade mais baixa na animação de determinadas habilidades quando executadas por outros jogadores.
Corrigimos o problema do zoom da câmera funcionando de maneira inconsistente após a morte.
Corrigimos um problema em que trocar de armas ao esquivar provocava incorretamente exaustão.
Corrigimos um problema em que poderia parecer incorretamente que o jogador estava direcionando as habilidades de cura para o seu oponente.
Corrigimos um problema em que a cor do retículo poderia mostrar incorretamente um amigo/neutro ou jogador fora do PvP como alvo válido.
Corrigimos um problema em que o indicador “em combate” era impreciso.
Corrigimos um problema em que os jogadores incorretamente se esquivavam duas vezes seguidas se segurassem o bloqueio, fizessem um ataque primário e se esquivassem cancelando o ataque.
Corrigimos um problema em que habilidades que empurram (por ex., Para Trás) e puxam (por ex., Turbilhão) os inimigos não funcionavam como previsto.
Corrigimos um problema em que o nome do oponente permanecia branco durante um Duelo.
Corrigimos um problema em que cancelar um ataque leve corpo a corpo com um bloqueio poderia produzir um teletransporte curto.
Corrigimos um problema em que as transições de postura ao rastejar poderiam ser interrompidas ao pressionar repetidamente as teclas.
Corrigimos um problema que poderia provocar grandes perdas de sincronia cliente/servidor ao movimentar a câmera rapidamente durante os ataques.
Corrigimos um problema em que os buffers de troca de armas cancelavam os buffers de esquiva.
Corrigimos um problema em que o atributo Esquivar e Escapar podia conceder Pressa mesmo quando usado com o Vigor abaixo do total.
Corrigimos um problema em que os jogadores ficam presos na animação Confecção de Portão na IPA.
Corrigimos um problema em que habilidades/ataques de longo alcance não podiam ser cancelados com bloqueio.
Corrigimos um problema em que a fricção da mira das armas podia ser desativada durante a troca de armas.
Corrigimos um problema em que o personagem podia deslizar ao atirar com o Mosquete ou o Arco depois de ter se esquivado na posição de agachar.
Corrigimos um problema de funcionamento inadequado de algumas vantagens de Armas específicas de habilidade da Manopla de Gelo
Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam travar alvos inimigos quando estavam em um grupo de Assalto e com a opção “Alvejar via Teclas de Atalho em Assaltos” ativada.
Corrigimos um problema em que o Tiro Penetrante e o Tiro Envenenado não armazenavam buffer corretamente ao usar a Flecha Explosiva.
Corrigimos um problema em que vários efeitos visuais de jogadores perduravam no mundo sem nenhum jogador os ativando no momento, enquanto um mundo estava sendo carregado.
Corrigimos o problema das janelas de buffer de entrada de troca de armas serem menores do que o desejado.
Corrigimos um problema que fazia os ataques adquirem incorretamente velocidade ao usar o Movimento Livre.
Corrigimos um problema que impedia as entradas de esquiva de serem armazenadas em buffer ao esquivar.
Corrigimos um problema em que usar autoconjuração em um Terreno Sagrado, Elo Divino ou Abraço da Luz demorava mais do que conjurações normais, a menos que o botão de autoconjuração fosse mantido pressionado antes de usar essa habilidade.
Corrigimos um problema em que as passivas que reduziam empurrões e puxões (por ex, Imóvel, do artefato O Imóvel), faziam seu personagem sair de sincronia.
Corrigimos um problema em que outros jogadores poderiam ficar invisíveis após fazerem uma Viagem Rápida próximo a você
Corrigimos um problema em que ataques básicos armazenados em buffer levavam prioridade sobre habilidades armazenadas em buffer.
Corrigimos um problema em que um cancelamento de esquiva feito exatamente dentro de um frame ao bloquear com a Espada Grande podia fazer o jogador perder a habilidade de esquiva até a morte
Corrigimos uma situação em que armazenar em buffer entradas de ataques básicos ou outras entradas ao mesmo tempo poderia causar problemas.
Corrigimos um problema em que usar a habilidade Fleche da Rapieira enquanto se é teletransportado de ou para um instância poderia fazer o personagem girar infinitamente.
Corrigimos um problema que deixava a câmera de mira focada ativa depois de alternar para uma arma diferente.
Corrigimos um problema que gerava uma perda de sincronia gravitacional ao mirar para Terreno Sagrado enquanto se deslocava.
Corrigimos o problema da velocidade de virada do jogador lenta demais ao correr com a navegação livre desativada (movimento padrão do mouse e teclado)
Corrigimos um problema que produzia movimentos indesejados ao cancelar a esquiva com determinados ataques durante o uso do Movimento Livre.
Corrigimos um problema em que os disparos do Arco sem usar a mira não eram armazenados corretamente em buffer.
Corrigimos um problema em que o personagem do jogador atravessava direto pela Montaria ao entrar na tela de Aparências de Acréscimo de Montaria.
Corrigimos um problema que fazia o jogador rodar uma animação de giro de 180° ao segurar ou soltar a mira ou o bloqueio ao deslocar-se para trás.
Corrigimos um problema em que as Montarias faziam a regeneração de Vigor parar de funcionar.
Corrigimos um problema que impedia certas entradas de ataque básico de Armas Mágicas de serem armazenadas em buffer durante o uso de determinadas habilidades.
Corrigimos um problema que impedia o Disparo de Rede de cancelar ataques, a não ser que você estivesse parado ou se deslocando para trás.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usarem um escudo com armas incompatíveis.
Corrigimos um problema em que a habilidade de Queimadura de Pólvora era desativada se estivesse ativada ao invocar uma Montaria.
Corrigimos um problema em que algumas vezes o feitiço de sifão Pancada de Proteção do Mangual surgia em vários momentos durante o ataque.
Corrigimos um problema que fazia o jogador continuar se deslocando para a frente após aterrar no chão depois de um salto, mesmo sem comandos de movimento.
Corrigimos um problema que possibilitava uma ligeira perda de sincronia ao executar certas ações quando uma Montaria era invocada.
Corrigimos problemas com o encadeamento de ações, por exemplo, ao executar a Corrida com Escudo e a Troca de Armas e então se esquivar.
Corrigimos um problema em que usar as habilidades do Machadão em uma rápida sequência ativava a versão básica dessas habilidades.
Agora, quando você for tingir um item estando montado, poderá ver a tela ao desmontar.
Corrigimos a posição de dessincronização/deslizamento ao final da habilidade Redemoinho do Machadão.
Corrigimos um problema em que um jogador travava ao executar uma ação depois de invocar uma Montaria.
Corrigimos um problema em que mudar de direção após uma esquiva poderia levar o jogador a correr no lugar temporariamente.
Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam a sincronia ao usarem Vantagens ou Passivas que reduzem a distância do empurrão a zero, como as botas de Artefato O Imóvel.
Corrigimos um problema que fazia a barra de vigor se esvaziar por completo ao se esquivar e cancelar a habilidade de Dardo da Lança.
Corrigimos um problema que podia provocar um travamento ao usar a mira focada com a habilidade de Dardo da Lança.
Corrigimos um problema em que as habilidades do Pilar de Fogo do Lança-Chamas e da Posição do Atirador do Dardo não eram encerradas quando as telas de menu que bloqueavam as entradas das habilidades eram abertas simultaneamente.
Corrigimos um problema um problema em que o Fleche Renovador podia ser disparado diversas vezes em uma só utilização.
Corrigimos um problema que permita usar a habilidade da Carga de Morteiro do Bacamarte sem tempo de recarga.
Corrigimos um problema em que o jogador apresentava erro no jogo ao se agachar enquanto recarregava o Bacamarte.
Corrigimos um problema que fazia certos feitiços reembolsarem o custo em mana.
Corrigimos um problema em que o Ataque de arremesso de Distância não cancelava o ataque de arremesso básico durante o deslocamento.
Corrigimos um problema em que alternar entre ataques leves e o Arremesso Mirado da Machadinha gerava um estado de animação com erro.
Corrigimos um problema que retirava os núcleos de gelo e de anel das armas.
Corrigimos um problema em que ao pressionar bloqueio após lançar o Terreno Sagrado poderia colocá-lo em tempo de recarga sem ativá-lo.
Corrigimos um problema que disparava um ataque básico extra ao cancelar uma Evasão.
Corrigimos um problema que fazia um personagem travar ao se recuperar de uma animação de Abalo, mais especificamente com Ripostar.
Corrigimos o problema de funcionamento da atualização “And Again”, de Tondo.
Corrigimos um problema com as animações de navegação e locomoção ao usar a Espada do Imaterial.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores desmontarem ao tentarem aplicar uma aparência aos acréscimos de montaria.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de pular enquanto na montaria se o vigor do personagem estivesse esvaziado.
Corrigimos um problema em que os consumíveis dos revestimento de arma pareciam acabar antes da hora ao trocar acréscimos de montaria enquanto montados.
Corrigimos um problema em que as montarias apareciam em cima do jogador ao cancelar uma invocação no final do cronômetro.
Corrigimos um problema que fazia as animações das montarias de outros jogadores aparecerem incorretamente.
Corrigimos um problema que, às vezes, provocava divergência na elegibilidade dos status de combate e da invocação de montaria.
Corrigimos um problema que fazia os acréscimos de montaria aparecerem imediatamente em vez de gradualmente com a montaria.
Corrigimos um problema que gerava perdas de sincronia de posição ocasionais ao aterrar no chão após saltar com uma montaria.
Corrigimos um problema que deixava o inventário inacessível a partir da tela de Coleção de Montarias. Agora você será efetivamente levado até o Inventário ao pressionar a tecla do Inventário (por padrão, tecla TAB no mouse e teclado e Start no controle) na tela de Coleção de Montarias.
Corrigimos um problema que impedia o jogador de desmontar ao usar tintura de armadura quando estivesse montado.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores montados travarem após alimentarem suas Montarias várias vezes seguidas.
Corrigimos um problema em que o jogador ficava flutuando em uma Montaria invisível ao desmontar quando pisava em terra depois de um salto com a montaria.
O botão direito do mouse não para mais as Montarias ao navegar com o Inventário ativo ou vendo o mapa.
Corrigimos um problema em que a velocidade de interrupção do movimento do Arco, Mosquete e Bacamarte não estava sincronizada com as animações.
Corrigimos um problema com os buffers de entrada, que não funcionavam corretamente quando o personagem sofria abalos ou era derrubado.
Corrigimos um problema que causava um amortecimento errôneo de ataques leves ao cancelar a habilidade Sepultado com a entrada de Ataques Básicos.
Corrigimos um problema que fazia algumas animações de ataques à distância travarem durante o cancelamento de esquivas.
Corrigimos um problema em que o jogador ficava travado em uma animação de ataque com armas mágicas ao pressionar muitas vezes o botão de ataque em um momento específico da sequência de ataque.
Corrigimos um problema que afetava montarias e regeneração de vigor.
Corrigimos um problema em que habilidades passivas que reduziam empurrões e puxões (como Imóvel, do artefato O Imóvel), resultavam na falta de sincronia do personagem.
Corrigimos um problema que causava uma sensação de lentidão ao sair das instâncias da Espada Grande.
Corrigimos um problema que resultava no atraso do disparo da habilidade Chuva de Flechas do Arco depois de ser ativada.
Corrigimos um problema que dessincronizava as transições de animações em latências baixas.
Corrigimos um problema em que os ataques pesados horizontais da Espada Grande não atingiam os alvos, mesmo quando causava essa impressão.
Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos na animação de Confecção de Portão na Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema que causava o armazenamento incorreto em buffer das entradas de habilidades durante esquivas.
Corrigimos um problema em que a vantagem das Armadilhas Aceleradoras não ativavam Hemorragia se apenas a primeira atualização de armadilhas estivesse desbloqueada.
Corrigimos um problema em que vários efeitos de status de pressa não eram estendidos adequadamente pela vantagem Entusiasmo e pelo Artefato Sapatos Alados.
Corrigimos um problema em que a Hemorragia da vantagem Rasteira Sangrenta não poderia ser estendida além da duração de base.
Corrigimos um problema em que a vantagem Exultante das Gemas de Vidro Rúnico não aumentava adequadamente o dano quando todas as habilidades estavam em tempo de recarga.
Corrigimos um problema em que a Hemorragia de Avidamente Irregular poderia acumular até 3x se ativada por origens diferentes.
Corrigimos um problema em que a vantagem Retaliação nas Gemas de Vidro Rúnico de Jaspe não acumulava.
Corrigimos um problema em que a vantagem Turbilhão Enfraquecedor não disparava todas as vezes se um alvo estivesse a uma determinada distância ou a um ângulo específico em volta do jogador.
A quantidade de acúmulos de vantagem equipados nos escudos passou a ser exibida na tela do Inventário.
Alteramos o texto do Brinde Renovador para demonstrar que ele funciona com todos os consumíveis.
Corrigimos um problema um problema em que o Fleche Renovador podia ser disparado diversas vezes em uma só utilização.
Corrigimos um problema em que o artefato do Chapéu de Mago aumentava o mana de maneira inconsistente com outras Vantagens de aumento de mana. Também atualizamos as janelas de dicas de todos os incrementos de mana para especificar que eles aumentam o mana em uma porcentagem do valor base.
Alteramos a funcionalidade da Vantagem Lâmina Giratória Fortalecida da Espada para corrigir o problema de ela não aumentar com a quantidade de alvos próximos, conforme esperado. Ela passou de um bônus de dano quando 3 ou mais alvos estavam próximos para o bônus quando 2 ou mais alvos estão próximos, aumentando o dano pela quantidade descrita para cada alvo próximo, até o máximo de 5 alvos. O valor máximo de aumento sobre o dano base foi reduzido de 52% de bônus total para 24% por alvo, para refletir a mudança de funcionalidade.
Corrigimos um problema em que os efeitos de status aplicados a outros jogadores quando você era atingido não eram modificamos corretamente por Vantagens (por ex., extensão das durações).
Corrigimos um problema em que a Vantagem do Feitiço Maculado não estava classificada corretamente como um Veneno, o que impedia que ela fosse modificada por efeitos que alteram venenos.
Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam a sincronia ao usarem Vantagens ou Passivas que reduzem a distância do empurrão a zero, como as botas de Artefato O Imóvel.
Corrigimos uma combinação ilegal de Vantagens na Lua da Cura.
Corrigimos um problema em potencial que levava os jogadores a perderem atributos da vantagem Amplificar ao entrarem em um modo de jogo ou se teletransportarem.
Corrigimos uma combinação ilegal de Vantagens no Bastão Vital do Médico de Campo.
Corrigimos um problema que fazia qualquer Vantagem de Arma de Manoplas aparecer como sendo ativada em duplicidade ao se conectar ao jogo.
Aumentamos a quantidade total de jornadas de artefato ativas que um jogador pode ter em andamento simultâneo de 5 para 10.
Ajustamos a lógica para permitir que a habilidade Vento Arrepiante funcione em conjunto com a vantagem do artefato Harmonia do Demônio Bebedor de Sangue.
Corrigimos um problema em que o Bacamarte da Pestilência estava dando interferência com o Bastão Vital quando usados simultaneamente.
Corrigimos um problema em que o efeito de status causado pela vantagem Feitiço Maculado de Pestilência não era reduzido por Saudável.
Corrigimos um problema em que os Artefatos Inferno e Tira-vidas não mostravam os valores adequados de dano no Inventário quando amplificados a partir de seus status alternativos.
Acrescentamos a funcionalidade de Relógio de Pena aos Artefatos para garantir que eles sejam liberados após um certo número de abates.
Corrigimos um problema em que o artefato Ira da Natureza impedia a Conexão Perversa da Manopla Imaterial de funcionar.
Para isso, fizemos de uma forma em que nem Energizar, nem Enfraquecido podem ser limpos. A Conexão Perversa agora será tratada de forma análoga a áreas de efeito persistentes em que os efeitos ativados internamente não podem ser limpos. Portanto, os efeitos aplicados à conexão de base não podem ser limpos.
Corrigimos um problema em que a Vantagem de Impulso do Artefato Fúria da Tempestade podia ativar vários acúmulos em um único disparo do Bacamarte. Adicionamos um tempo de recarga de 0,1s para evitar que ela dispare repetidas vezes com um único tiro de Bacamarte contra 1 inimigo, mas ela ainda pode ser ativada ao irromper por múltiplos alvos com o Machadão.
Corrigimos um problema em que era possível escapar da morte pelo Artefato da Fênix. Ele passou a cancelar o Sepultamento.
Corrigimos um problema em que o artefato do Chapéu de Mago aumentava o mana de maneira inconsistente com outras Vantagens de aumento de mana.
Também atualizamos as janelas de dicas de todos os incrementos de mana para especificar que eles aumentam o mana em uma porcentagem do valor base.
Corrigimos um problema em que a duração da Perfuração Reforçada não podia ser estendida além da duração de base.
Corrigimos um problema em que os efeitos de status aplicados a outros jogadores quando você era atingido não eram modificamos corretamente por Vantagens (por ex., extensão das durações).
Fizemos as seguintes melhorias ao percurso da Corrida Automática: quando o jogador não insere nenhum comando de direção durante mais de 1 segundo, a Montaria segue a estrada o máximo que for possível. Quando o jogador dá algum comando de direção, a Montaria se realinha à direção da câmera.
Inserimos um pequeno tempo de tolerância ao sair das estradas para impedir que se perca o impulso de velocidade na estrada por causa de um breve momento.
As bandeiras de facção dos acréscimos de montaria passaram a ter um texto de descrição único.
As bandeiras dos acréscimos de montaria já estão com os nomes corretos no menu de Alteração de Aparência.
A IU passou a exibir a opção “Comprar Conjunto” ao mostrar a janela de dica de uma montaria adquirível na loja na tela de seleção de montaria.
A IU passou a exibir a mensagem “Comprar Expansão” quando o jogador tenta montar sem ter previamente adquirido a expansão.
Atualizamos o texto dos requisitos de nível dos espaços de montaria para manter a consistência com os espaços de jogador.
Agora, a confecção de montaria de escala mais alta concede uma recompensa em moedas maior.
Aperfeiçoamos a posição e o tamanho de todos os itens de acréscimo de montaria do tipo escudo (circular, ogival e de torre).
Agora, ao matar pequenas presas com uma montaria, você avança nos objetivos da jornada e recebe EXP.
O ícone de descrição do atalho rápido da montaria passou a indicar corretamente a origem da aquisição.