Cambios a la carga de equipamiento
La carga de equipamiento media ahora es la base, con valores de daño, duración de control de multitudes, sanación a objetivos y estabilidad de bloqueo ajustadas a 0 en todos los ámbitos.
Carga de equipamiento pesada: tiene una reducción de 20% de duración de efectos de estado de control de multitudes recibidos y un +15% de estabilidad de bloqueo. El precio es un -15% de daño y un -30% de sanación a objetivo. También tiene un aumento de generación de amenaza de gemas y beneficios de intimidación para compensar la reducción de daño infligido.
Carga de equipamiento liviana: tiene +15% de daño y +30% de sanación a objetivo. El precio es un -15% a estabilidad de bloqueo y un +10% a la duración de efectos de estado de control de multitudes recibidos.
Se corrigió un problema en el que un jugador podía aparentar estar apuntando a su objetivo de duelo con habilidades de sanación.
Se corrigió un problema en el que el color de la retícula podía mostrar un objetivo válido sobre un jugador aliado/neutral o fuera de PvP.
Se corrigió un problema que causaba que el indicador de “en combate” a veces fuera impreciso.
Se corrigió la habilidad de lanzallamas Pilar de fuego y de la lanza Postura de tirador que no terminaban cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloquean acciones de habilidad.
Se actualizó la runa con forma de corazón bomba de bilis para que incluya una reducción de sanación a objetivo igual a la mitad de la sanación recibida.
Se actualizaron las descripciones emergentes de Perforar, Vórtice arcano, Torrente enfurecido y Torbellino para que provean detalles sobre sus ventanas de cancelación aproximadas, dado que son habilidades de varios impactos.
Los efectos de estado que escalan modificadores de estadísticas en el tiempo ahora se comportan correctamente cuando la potencia de ese efecto de estado es cambiada mientras está activo.
Los jugadores ahora tienen una rotación limitada cuando está esquivando hacia adelante o hacia atrás.
Se corrigió un problema en el que el jugador podía aparentar estar aplicando aceite a armas inexistentes.
Se corrigió un problema en el que al desactivar Bloquear objetivo, no se desactivaba el bloqueo en objetivos cuando se estaba desarmado.
Se corrigió un problema que causaba que ciertas habilidades se animaran a menor velocidad al ser utilizadas por otros jugadores.
Se corrigió un problema con el acercamiento de la cámara que no funcionaba consistentemente luego de morir.
Se corrigió un problema que causaba que cambiar de armas mientras se esquivaba podía causar agotamiento.
Se corrigió un problema en el que un jugador podía aparentar estar apuntando a su objetivo de duelo con habilidades de sanación.
Se corrigió un problema en el que el color de la retícula podía mostrar un objetivo válido sobre un jugador aliado/neutral o fuera de PvP.
Se corrigió un problema que causaba que el indicador de “en combate” fuera impreciso.
Se corrigió un problema en el que los jugadores esquivaban incorrectamente dos veces seguidas si mantenían pulsado Bloquear, realizaban un ataque principal y luego, cancelaban el ataque con una esquiva.
Se corrigió un problema en el que habilidades que empujan (por ejemplo Barrido) y atraen (por ejemplo Vorágine) enemigos no funcionaban como se esperaba.
Se corrigió un problema en el que en nombre del oponente permanecía en blanco durante un duelo.
Se corrigió un problema en el que cancelar un ataque ligero cuerpo a cuerpo con bloquear podía causar una teletransportación corta.
Se corrigió un problema en el que las transiciones a postura boca abajo podían ser interrumpidas si se presionaba repetidamente.
Se corrigió un problema que podía causar desincronizaciones masivas de servidor/cliente al mover la cámara rápidamente durante ataques.
Se corrigió un problema en el que los búferes de cambio de armas podían cancelar los búferes de esquiva.
Se corrigió un problema en el que el atributo Esquivar y seguir podía otorgar rapidez aún si se utilizaba sin tener toda la resistencia.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían atascarse en la animación de fabricación de puerta en APA.
Se corrigió un problema en el que los ataques/las habilidades a distancia no se podían cancelar con bloquear.
Se corrigió un problema en el que la fricción al apuntar podía desactivarse al cambiar de arma.
Se corrigió un problema en el que disparar con el mosquete o el arco después de esquivar desde una posición agachada podía causar que el personaje se deslizara.
Se corrigió un problema en el que algunos beneficios de armas específicos a habilidades de la manopla de hielo no funcionaban como ser pretendía
Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían bloquear objetivos enemigos mientras estaban en grupos de incursión con la opción “Fijación de incursión mediante atajos” activada.
Se corrigió un problema en el que Disparo penetrante y Disparo envenenado no tenían el búfer correcto durante Flecha explosiva.
Se corrigió un problema en el que varios efectos visuales de jugador podían mantenerse en el mundo sin que un jugador los active en el momento cuando un mundo estaba sobrecargado.
Se corrigió un problema en el que las ventanas de búfer de cambio de armas eran más pequeñas de lo previsto.
Se corrigió un problema que causaba que ataques heredaran velocidad de forma incorrecta mientras se usaba el movimiento libre.
Se corrigió un problema que evitaba que las acciones de esquivar tuvieran un búfer mientras se esquivaba.
Se corrigió un problema en el que utilizar autolanzamiento en Suelo sagrado, Abrazo divino y Abrazo de la luz podía tomar más tiempo que un lanzamiento normal, a menos que el botón de autolanzamiento se presionara antes de usar la habilidad.
Se corrigió un problema en el que las pasivas que reducen empujones y atracciones (por ejemplo Inmovible del artefacto El inmovible) causaban que el personaje se desincronice.
Se corrigió un problema en el que otros jugadores podían volverse invisibles luego de hacer un viaje rápido junto a ti-
Se corrigió un problema que podía causar que los ataques básicos con búfer tuvieran prioridad sobre las habilidades con búfer.
Se corrigió un problema en el que una cancelación de esquive en el cuadro exacto mientras se bloqueaba con un mandoble podía causar que el personaje pierda la habilidad para esquivar hasta su muerte.
Se corrigió un problema en el que poner en búfer ataques básicos y otras acciones en simultáneo podía causar problemas.
Se corrigió un problema en el que al usar la habilidad Venablo de la espada ropera mientras se realizaba una teletransportación hacia/desde una instancia podía causar que el personaje girara permanentemente.
Se corrigió un problema que causaba que la cámara de apuntar con la mira permaneciera activa luego de cambiar de arma.
Se corrigió un problema que podía causar una potencial desincronización al apuntar Suelo sagrado mientras se estaba en movimiento.
Se corrigió un problema por el que la velocidad de giro de un personaje fuera demasiado lenta mientras se corría con la navegación libre desactivada (movimiento predeterminado para mouse y teclado)
Se corrigió un problema en el que cancelar un esquive con ciertos ataques mientras se usaba el movimiento libre podía causar movimiento no intencionado.
Se corrigió un problema en el que las acciones de disparar desde la cadera con arco no contaban con el búfer correcto.
Se corrigió un problema en el cual entrar en la pantalla de desollamiento del accesorio causaba que el personaje del jugador atravesara la montura.
Se corrigió un problema en el que sostener/soltar apuntar o bloquear mientras se retrocedía, causaba que el jugador girara 180 grados.
Se corrigió un problema en el que las monturas podían hacer que la regeneración de resistencia dejara de funcionar.
Se corrigió un problema en el que las acciones de ataque básico de las armas mágicas no contaban con un búfer durante ciertas habilidades.
Se corrigió un problema en el que Disparo de red no podía cancelar ataques a menos que estuvieras quieto o moviéndote hacia atrás.
Se corrigió un problema que permitía a los personajes utilizar un escudo con armas no compatibles.
Se corrigió un problema en el que la habilidad Quemadura de pólvora se desactivaba al invocar una montura mientras la habilidad estaba activa.
Se corrigió el hechizo de sifón Aporreo de protección del mangual que a veces se producía varias veces por ataque.
Se corrigió un problema que causaba que el jugador continuara moviéndose hacia adelante luego de aterrizar de un salto sin realizar ningún movimiento.
Se corrigió un problema que provocaba una pequeña desincronización al realizar ciertas acciones mientras se invocaba una montura.
Se corrigió un problema al poner acciones en cola, por ejemplo, realizar un avance con escudo o cambiar de armas mientras se esquiva.
Se corrigió un problema en el que usar habilidades de gran hacha en rápida sucesión activaba la versión base de las habilidades.
Al teñir un objeto mientras se está montado, ahora podrás ver la pantalla al desmontar.
Se corrigió la desincronización/deslizamiento de posición al final de la habilidad de gran hacha Torbellino.
Se corrigió un problema en el que el jugador dejaba de responder al realizar una acción luego de invocar una montura.
Se corrigió un problema en el que cambiar de dirección luego de esquivar podía causar que el personaje corriera en su lugar temporalmente.
Se corrigió un problema en el que los jugadores se desincronizaban al usar beneficios o pasivas que reducen la distancia de retroceso a cero, como las botas artefacto El inmovible.
Se corrigió un problema que causaba que toda la barra de resistencia se consumiera al esquivar para cancelar la habilidad Jabalina de la lanza.
Se corrigió un problema que podía causar un fallo al apuntar con mira desde la habilidad Jabalina de la lanza.
Se corrigió la habilidad de lanzallamas Pilar de fuego y de la lanza Postura de tirador que no terminaban cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloquean acciones de habilidad.
Se corrigió un problema en el que Venablo revitalizante podía activarse múltiples veces en un solo uso.
Se corrigió un problema en el que se podía usar la habilidad del trabuco Carga de mortero sin un tiempo de reutilización de recarga.
Se corrigió un problema en el que agacharse mientras se recargaba el trabuco podía dejar al personaje en un mal estado.
Se corrigió un problema que provocaba que ciertos hechizos devolvieran su costo de maná.
Se corrigió un problema en el que Lanzamiento de distanciamiento no cancelaba el ataque de lanzamiento básico mientras se estaba en movimiento.
Se corrigió un problema en el que alternar entre ataques ligeros y lanzamientos precisos con la hachuela podía causar un estado de animación incorrecto.
Se corrigió un problema que causaba que los núcleos de hielo y de anillo faltaran en las armas.
Se corrigió un problema en el que presionar bloquear después de lanzar Suelo sagrado, el mismo entraba en tiempo de reutilización sin activarse.
Se corrigió un problema en el que se activaba un ataque básico adicional al cancelar Evadir.
Se corrigió un problema que causaba que el personaje se trabe al recuperarse de una animación de tambaleo, especialmente con Réplica.
Se corrigió un problema en el que la mejora “Y otra vez” de Tondo no funcionaba.
Se corrigió un problema con las animaciones de navegación y locomoción al usar Filo de vacío.
Se corrigió un problema que causaba que los jugadores sean desmontados al intentar aplicar un diseño a un accesorio de montura.
Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no pudieran saltar mientras estaban montados si sus personajes habían gastado su resistencia.
Se corrigió un problema en el que los consumibles de revestimiento de arma parecían terminar prematuramente al cambiar accesorios de montura mientras se montaba.
Se corrigió un problema en el que las monturas aparecían sobre el jugador al cancelar la invocación al final del temporizador.
Se corrigió un problema que causaba que las monturas de otros jugadores a veces no se animaran correctamente.
Se corrigió un problema que causaba que el estado de combate y la posibilidad de invocar monturas a veces no coincidieran.
Se corrigió un problema que causaba que los accesorios de montura aparezcan inmediatamente en lugar de aparecer de aparecer de a poco con la montura.
Se corrigió un problema que causaba múltiples desincronizaciones de posición al aterrizar luego de saltar en una montura.
Se corrigió un problema que causaba que el inventario sea inaccesible desde la pantalla de selección de montura. Ahora se podrá acceder al inventario al presionar el botón de inventario (por definición Tabulación con mouse y teclado, Start con mando) mientras se está en la pantalla de colección de monturas.
Se corrigió un problema que provocaba que, al usar pigmentos para armaduras mientras se montaba, no fuera posible desmontar.
Se corrigió un problema en el que los jugadores montados podían dejar de responder luego de alimentar a sus monturas varias veces seguidas.
Se corrigió un problema en el que desmontar al aterrizar de un salto de montura dejaba al personaje flotando en una montura invisible.
El botón derecho del mouse ya no detiene a las monturas al navegar con el inventario activo o mirando el mapa.
Se corrigió un problema con la velocidad de detención de movimiento del arco, mosquete y trabuco que no coincidía con las animaciones.
Se corrigió un problema que causaba que los búferes de comandos no funcionaran correctamente al estar bajo vacilación o derribado.
Se corrigió un problema que causaba que un ataque ligero tuviera un búfer equivocado al cancelar Sepultura con un comando de ataque básico.
Se corrigió un problema que causaba que algunas animaciones de ataques a distancia se bloquearan al cancelar esquivando.
Se corrigió un problema que causaba que el jugador se atascara en una animación de ataque para armas mágicas al presionar repetidamente el botón de ataque en cierto momento de la secuencia de ataque.
Se corrigió un problema con las monturas y la regeneración de resistencia.
Se corrigió un problema en el que las pasivas que reducen empujones y atracciones (por ejemplo Inamovible del artefacto El inmovible) provocaban que el personaje se desincronice.
Se corrigió un problema que hacía que la salida de posiciones de gran hacha fuera lenta.
Se corrigió un problema con la habilidad Lluvia de flechas del arco que causaba que se dispare mucho después de ser ejecutada.
Se corrigió un problema en el que las transiciones de animaciones podían desincronizarse con latencias bajas.
Se corrigió un problema en el que los ataques pesados horizontales del mandoble no impactaban con el objetivo aún cuando parecía que si.
Se corrigió un problema en el que los jugadores podían quedar atascados en la animación de fabricación de puerta en el Avance a puesto de avanzada.
Se corrigió un problema que causaba que las acciones de habilidad tuvieran un búfer incorrecto mientras se esquivaba.
Se corrigió un problema en el que el beneficio Trampas de aceleración no aplicaba sangrado si solo estaba desbloqueada la primera mejora de trampa.
Se corrigió un problema en el que varios estados de efecto celeridad no eran extendidos correctamente por el beneficio Celeridad y el artefacto Zapatos alados.
Se corrigió un problema en el que el sangrado del beneficio Barrido de sangrado no podía ser extendido más allá de su duración base.
Se corrigió un problema en el que el beneficio Revancha en gemas de cristal rúnico no aumentaba correctamente el daño mientras todas las habilidades estaban en tiempo de reutilización.
Se corrigió un problema en el que el sangrado de Dentado intenso podía acumularse hasta 3 veces si se aplicaba con diferentes fuentes.
Se corrigió un problema en el que el beneficio Venganza en gemas de cristal rúnico de jaspe no se acumulaba.
Se corrigió un problema en el que el beneficio Vorágine debilitante no siempre se activaba si un objetivo estaba en una distancia alejada o en un ángulo específico alrededor del jugador.
El número de acumulaciones de beneficio equipadas para escudos ahora será mostrado dentro de la pantalla del inventario.
Se cambió el texto del Brindis revitalizante para reflejar que funciona con todos los consumibles.
Se corrigió un problema en el que Venablo revitalizante podía activarse múltiples veces en un solo uso.
Se corrigió un problema en el que el artefacto Sombrero del mago incrementaba el maná de manera inconsistente respecto de otros beneficios de aumento de maná. Se actualizó la descripción emergente de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná en un % del valor base.
Se actualizó la funcionalidad del beneficio Cuchilla giratoria potenciadora para solucionar un problema en el cual la habilidad no escalaba con la cantidad de objetivos cercanos como se pretendía. Se cambió de ser una bonificación de daño cuando 3 o más enemigos estaban cerca a si 2 o más enemigos están cerca, aumenta el daño por la cantidad especificada por cada objetivo cercano, hasta un máximo de 5 objetivos. Se redujo el valor máximo del aumento de daño base de 52 % de bonificación total a 24 % por objetivo para compensar el cambio en funcionalidad.
Se ha corregido un problema por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando te golpeaban no se modificaban correctamente con los beneficios (por ejemplo, al ampliar la duración).
Se corrigió un problema en el que beneficio Encantamiento infectado no se categorizaba adecuadamente como un veneno, lo que evitaba que sea modificado por efectos que cambian venenos.
Se corrigió un problema en el que los jugadores se desincronizaban al usar beneficios o pasivas que reducen la distancia de retroceso a cero, como las botas artefacto El inmovible.
Se corrigió una combinación ilegal de beneficios en Luna de sanación.
Se aplicó una potencial solución a un problema que causaba que los jugadores pierdan los atributos del beneficio Magnificar al entrar en un modo de juego o al teletransportarse.
Se corrigió una combinación ilegal de beneficios con el bastón vital Médico de combate.
Se corrigió un problema que causaba que cualquier beneficio de arma de manopla se mostraba como aplicado dos veces luego de iniciar sesión en el juego.
Se aumentó el número total de misiones de artefacto activas que un jugador puede tener simultáneamente en progreso de 5 a 10.
Se ajustó la lógica para permitir que la habilidad Viento gélido funcione junto con el beneficio de artefacto Armonía del demonio de bebesangre.
Se corrigió un problema en el que el trabuco Pestilencia causaba interferencia con la funcionalidad del bastón vital cuando se usaban en simultáneo.
Se corrigió un problema en el que el efecto de estado causado por el beneficio Encantamiento infectado de Pestilencia no era reducido por Vigor.
Se corrigió un problema en el que los artefactos Infierno y Tomavidas no mostraban los valores de daño correctos en el inventario al escalar con sus estadísticas alternativas.
Se agrego la funcionalidad de ticker de lástima para artefactos para garantizar que se suelten después de cierta cantidad de eliminaciones.
Se corrigió un problema en el que el artefacto Ira de la naturaleza evitaba que la Vinculación siniestra de la manopla de vacío funcionara.
Para solucionar esto, implementamos una modificación para que el fortalecimiento y la debilitación no puedan purificarse. Ahora, la vinculación se tratará de manera similar a AdE persistentes, donde los efectos aplicados mientras se está dentro no se pueden purificar. Por lo tanto, los efectos aplicados por la vinculación base no se pueden purificar.
Se corrigió un problema en el que el beneficio Impulso del artefacto Furia de la tempestad podía aplicar múltiples acumulaciones con un solo disparo de trabuco. Se agregó un tiempo de reutilización de 0,1 segundos para evitar que se active múltiples veces con un solo disparo de trabuco contra 1 enemigo, pero todavía se puede aplicar al cortar a varios objetivos con la gran hacha.
Se corrigieron algunos problemas en los que la muerte del artefacto Fénix se podía evitar. Ahora cancelará sepultura.
Se corrigió un problema en el que el artefacto Sombrero del mago incrementaba el maná de manera inconsistente respecto de otros beneficios de aumento de maná.
Se actualizó la descripción emergente de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná en un porcentaje del valor base.
Se corrigió un problema en el que la duración de Perforación fortificadora no se podía extender más allá de la duración base.
Se ha corregido un problema por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando te golpeaban no se modificaban correctamente con los beneficios (por ejemplo, al ampliar la duración).
Se implementaron mejoras al seguimiento de camino de correr automáticamente: cuando un jugador no activa ningún control de dirección por más de 1 segundo, la montura seguirá el camino tan lejos como sea posible. Cuando el jugador ingresa un control de dirección, la montura se realinea a la dirección de la cámara.
Se agregó un pequeño período de gracia al salir del camino para evitar la pérdida de la potenciación de velocidad al estar en el camino cuando solo se pisa fuera un momento.
Los accesorios de montura de bandera de facción ahora presentan una descripción de texto única.
Los accesorios de montura de bandera ahora tienen el nombre correcto en el menú de transformación.
La IU ahora muestra “Comprar paquete” al ver la descripción emergente de una montura que puede ser comprada en la tienda en la pantalla de selección de montura.
La IU ahora muestra un mensaje de “Comprar expansión” cuando el jugador intenta montar sin haber comprado la expansión.
Se actualizó el texto de nivel requerido para las ranuras de montura para mantener la consistencia con ranuras de jugador.
Fabricar comida de montura de más alto nivel ahora otorga una recompensa de moneda más alta.
Se mejoró la posición y el tamaño para todos los accesorios de montura de tipo escudo (redondo, de torre y oblongo).
Matar presas pequeñas con una montura ahora progresa objetivos de misiones y otorga EXP.
El ícono de descripción de ranura rápida de montura ahora mostrará correctamente la fuente de adquisición.