Temporada de las Oportunidades

14 de octubre de 2024
Escena de fondo del juego
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Spotlight

Target Lock Changes

Thanks again to everyone that took the time to not only participate in Open Beta, but also leave extremely detailed, constructive feedback. We have made the following changes to target lock. Note that these changes only affect PvP—PvE still behaves as it did before.

  • Killing a PvP opponent in target lock will no longer automatically switch to another target

    • This led to situations where an ability in progress would instantly target another player when the current target was killed. This maneuver wouldn’t be possible with manual aiming on keyboard and mouse so we removed it.

  • Target lock now breaks more aggressively when losing line of sight to your target

    • Breaking line of sight even briefly will lose the lock which allows easier evasion and better preserves stealthy gameplay in PvP.

  • A character’s turn speed is now slower when using target lock

    • We’ve slowed the character’s turn speed when using target lock. This results in a slower tracking speed for targets, meaning that homing attacks will miss more often on a moving target.

  • Temporary - Blunderbuss now deals less damage in PvP

    • We agree with the player feedback that the guaranteed hit just doesn’t feel right. To mitigate this, we temporarily reduced the Blunderbuss's base damage in PvP to compensate for the guaranteed hit. We will continue to investigate long term solutions to be implemented in the near future.

Cross-world Arenas & Improved Matchmaking

Finding matches in 3v3 Arenas will now be much easier thanks to cross-world matchmaking. We’ve also introduced skill-based matchmaking to both Arenas and Outpost Rush. Look forward to higher quality matches against other players of similar skill. Finally, we’ve added role selection to these modes. Similar to Expeditions, we will now split roles better between teams for a more balanced experience.

New PvP Zone: The Cursed Mists

The foggy southwest reaches of Cutlass Keys are a lawless place, where the “Golden Greed” curse of La Esperanza’s treasure drives fortune-hunters to murderous madness. Even the closest of companions are liable to lethally betray one another. Gather Cursed Doubloons and resources, but you’ll have to escape before other looters steal your spoils. Get a better idea of what to expect from our developer deep dive.

New 10-Player Raid: The Hive of the Gorgons

One of the most exciting new features coming is our first-ever 10-player raid, the Hive of Gorgons. After defeating Medusa in New Olympus, players will learn of a new threat. The Gorgons have risen, and they’re raising an army of the Hercyne. To stop them, you’ll have to assemble a team of powerful players, enter the hive, and navigate a gauntlet of challenging puzzles and epic boss battles. Learn more in our developer deep dive.

New Artifacts

Turn your enemy’s Empower against them, improve your survivability, and more. These 8 new Artifacts, each featuring its own quest line for upgrades, will redefine your playstyle. Here’s a preview of what to expect from their unique abilities.

  • Cowl of Power Light Headwear

    • Desperate Energy: If you hit an enemy while your mana is below 50%, gain 25% increased damage for 4s (10s cooldown).

  • Survivor’s Coat Heavy Chest

    • Survive: If you get hit while below 50% health, you gain 50% stamina, lose all debuffs, and gain a potion surge that instantly refreshes your next used healing potion (120s cooldown).

  • Ghostly Touch Medium Gloves

    • Ghostly Embrace: When you hit an Empowered enemy, dispel two of their Empowers and you gain 10% Empower for 10s (4s cooldown).

  • Azoth Conductors Medium Legwear

    • Magician’s Boons: While in Medium armor weight, deal 15% more elemental damage.

  • Elemental Band Ring

    • Elemental Affinity: When you hit a target with an elemental attack (not Attunement or Damage over Time) gain 4% Empower for 6s. (10s cooldown per elemental damage type, max 1 stack per elemental damage type)

  • Trsna Warhammer

    • Consume: Gain 25% Lifesteal against knocked down enemies.

  • Grace Greatsword

    • Offensive Speed: When you enter offensive stance, gain +20% movement speed for 6s.

    • Keen Speed: On critical hit, gain 20% Haste for 7s (7s cooldown).

  • Power Stone Flail

    • Heavy Burden: While above 90% health, attacks inflict 20% weaken for 5s (5s cooldown per target)

New Seasonal Reward Track

The Season Pass gives players a variety of ways to earn new cosmetics, Transmog Tokens, Artifacts, and more! Highlights on the Premium Reward Track include: 1 Set of Seasonal Armor Skin (5 pieces), 9 Seasonal Weapon Skins, 3 Mount Attachments, and 2 Seasonal Emotes. The Free Reward Track is available to all players and also contains unique cosmetic Items, while the Premium Reward Track offers the ability to earn extra rewards for 20,000 Marks of Fortune.

Additional Notable Updates

  • Repeatable end-game Soul Trials

  • The following content has been increased to Level 70 and now includes upleveled rewards:

    • Sandwurm

    • Hatchery

    • Winter Rune Forge Trial

  • Swimming

  • New cinematic storytelling

  • New repeatable Expedition quests

  • New Fishing quest

  • Fourth maximum character slot

  • Cross-platform play

  • New starting experience

  • Performance optimizations

  • New Standard worlds

  • Enhanced controller support

  • Player Archetypes

  • Maximum Gear Score increase to 725

World Experience

Expeditions

  • Cilla and Chardis have received significant updates for the launch of New World: Aeternum. In addition to new mechanics, new enemies, and unique behaviors between Regular and Mutated difficulties of the Expedition, each of these encounters have received a number of quality-of-life improvements to provide a fresh, challenging experience. We hope you enjoy your next journey into the Lazarus Instrumentality!

  • Expedition Coin rewards have been updated for the following activities:

    • Daily Random Regular Expedition Coin rewards:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin to 750, up from 125

    • Role Bonus Regular Expedition:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin reward to 250, up from 50.

    • Daily Random Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 1000, up from 150.

    • Role Bonus Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 500, up from 150.

    • Boss Coin Generation:

      • Changed from a 15X modifier to 1.5X.

      • Example: Bosses that gave 150 Coin will now reward 15 Coin.

    • Coin has been added to M3 Mutator runs upon completion via Game Event:

      • M3 Tier 1 - 50 Coin

      • M3 Tier 2 - 125 Coin

      • M3 Tier 3 - 250 Coin

Notable Fixes

  • Water ripple effects now work normally when moving through water with the Beastmode Rune active

  • Fixed an issue that caused the player to have the incorrect pose when sheathing and unsheathing weapons after sprinting.

  • Fixed an issue that caused the Tondo upgrade, And Again, to not trigger when a damage over time runeglass was equipped.

  • Fixed an issue that caused 2 handed weapons to not be wielded properly in certain situations, like the Transmog menu.

  • Fixed an issue that caused other players to not see animation of applying weapon buffs and coatings.

  • Healing numbers now appear when healing self.

  • Fixed an issue that allowed players to move and attack after using Unstuck while auto-running.

  • Fixed an issue that caused players to move at walking speed after shooting an arrow.

  • Fixed an issue that allowed some weapon abilities to be used while carrying purifying flame.

  • Fixed an issue that caused the Azoth Staff to appear as sheathed at the waist during specific circumstances.

  • Fixed an issue that prevented the inventory menu from opening if opened at the end of certain animations.

  • Fixed an issue that caused players to slide when backpedaling and casting while fishing.

  • Fixed an issue that caused player momentum to continue while Gathering.

  • Fixed an issue that caused going prone to prevent drowning in water.

  • Fixed an issue that caused a short slide animation when weapon swapping and immediately running.

  • Fixed a rare issue that caused players to get stuck when falling.

  • Fixed a very rare issue that caused Soul Trials to fail to start.

Camera

  • The self-correcting follow-camera has received some tweaks to make its pitch changes smoother and better conform to the terrain.

  • Fixed an issue that caused the player character to always face the camera while rotating in the store.

  • Fixed a camera glitch that was caused when changing from locked-on state to aim-down-sights state.

  • Disabled free-look camera during interaction camera states.

  • Camera freelook and cycle weapon modifier cannot be bound to the same key anymore to avoid confusion when cycling weapons while changing camera view. Camera free-look is now unbound in default settings.

  • Fixed a reduced vertical camera movement issue caused by jumping onto an inclined object such as a rock or hill from a lower elevation.

  • Defaulted Camera Aim Retargeting option to true across all platforms.

  • Free-look camera now remains functional while in Inventory screen and is now not permanently toggled on when entering Inventory screen.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Cambios en el combate

General

  • Se actualizó la escala de daño para reducir el aumento de daño al usar solo un arma.

  • Se corrigió un problema que impedía realizar ataques o habilidades al aceptar una invitación de actividad mientras se estaba en determinados menús o interacciones.

  • Se corrigió un problema por el que la retícula del arma parpadeaba brevemente al enfundar o cambiar de arma.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas de las armas no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas a distancia persistían si se enfundaba un arma justo antes de una cinemática.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de impacto se reprodujeran aunque no se infligiera daño al objetivo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los 50 de atributo de constitución se acumularan repetidamente sin querer. También se ha eliminado la condición de salud y se ha reducido su valor para compensar que esté siempre activa.

  • Ahora la bonificación de atributo de 50 de constitución otorga un 1,5% de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramienta.

  • Se actualizaron los valores de daño de resistencia para que sean coherentes en todos los niveles de los mismos tipos de armas. Ahora todos los niveles coincidirán con los valores de resistencia del objeto de nivel 5.

  • Se eliminaron las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar un arma de ataque a distancia en esa posición.

  • Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar esquives, ataques de cuerpo completo y reacciones con ataques a distancia.

  • Los proyectiles mágicos de ataque básico aparecen unos fotogramas antes para que se ajusten mejor a las animaciones.

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de algunos puntos de dominio para indicar mejor que aumentan el daño base de varios ataques.

Bloquear objetivo

  • Se añadieron vinculaciones de botones para bloquear objetivos aliados a la pantalla de reasignación del control.

  • Se corrigió un problema con el bloquear objetivos por el que al estar cerca del objetivo se fallaban los ataques.

  • Se disminuyó la sensibilidad para seleccionar nuevos objetivos con bloquear objetivos enemigos y aliados.

  • Se corrigió un problema que provocaba que bloquear objetivos no se desactivara de manera automática.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema por el que mantener pulsado el ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir a veces que los jugadores bloquearan.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en cinemáticas dentro del juego mientras realizaban varias acciones de apuntar/bloquear y cambiaban de armas.

  • Se corrigió un problema que provocaba la desincronización al agotar la resistencia mientras se bloqueaba.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores que morían en el aire mientras estaban en movimiento permanecían en movimiento.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían conseguir una doble esquive con la mitad de pérdida de resistencia al usar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el afijo Falange hiciera que los proyectiles se atascaran en el aire.

  • Se corrigió un problema que permitía que los ataques y bloqueos cancelaran las animaciones de enfundado.

  • Se corrigió un problema que provocaba la reproducción de una animación incorrecta tras enfundar un arma.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ser empujados cuando eran ininterrumpibles si eran golpeados con ataques que no desencadenaban un tambaleo.

  • Se corrigió un problema que permitía apuntar hechizos a objetivos fuera de alcance a pesar de no poder lanzarlos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador caminara en su sitio al mantener pulsado hacia delante y hacia atrás simultáneamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que un derribo mientras se estaba boca abajo devolviera al jugador al lugar donde había recibido el impacto.

Armas

Arco
  • Se corrigió un problema que provocaba que lluvia de flechas no se activara sistemáticamente al usar el botón de habilidad para activarla mientras se apuntaba.

  • Se corrigieron numerosos problemas que provocaban que las habilidades no se almacenaran correctamente en el búfer.

  • Se actualizaron las habilidades de apuntar (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar apuntar, sino al soltar apuntar mientras están activas.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de la habilidad Lluvia de flechas no apareciera al alcance máximo.

  • Ahora Tiro penetrante debería admitir el lanzamiento inteligente.

  • Ahora Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden disparar estando agachado.

  • Se corrigió un problema que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.

Trabuco
  • Se corrigió un problema que provocaba que Disminución doble no afectara a la Carga de mortero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el trabuco no se recargara tras ciertas cinemáticas.

  • Se corrigió un problema que impedía que Ráfaga incendiaria aplicara su efecto al cambiar de arma.

  • Ahora Disminución doble funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Mortero o granada astillera.

Bastón ígneo
  • Pilar de fuego ya no hará retroceder ligeramente a los enemigos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que se reprodujera el audio de la explosión de Recalentamiento del bastón ígneo aunque no se hubiera desbloqueado la mejora Aumento de temperatura.

  • Se corrigió un problema que permitía que el salto cancelara la acción de apuntar el Pilar de fuego.

  • Se corrigió un problema por el que Pilar de fuego provocaba dos instancias de daño con un solo uso.

  • Se solucionó un problema que la acción de apuntar impedía que Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos se cancelaran en otras habilidades de bastón ígneo.

Mangual
  • Se corrigió un problema por el que Erupción arcana a veces podía pasar por alto a enemigos derribados o que se arrastraban.

  • Se corrigió un problema que causaba que el primer golpe de Andanada durante el salto no impactara.

  • Se corrigió un problema por el que la mejora "Atropello" no reducía correctamente el coste de resistencia a cero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el punto de dominio de Superioridad acorazada siempre otorgara Fortificación. Ahora solo otorga Fortificación correctamente cuando se tiene equipado un Escudo de torre.

  • Se actualizó la redacción de la habilidad de mangual, Castigo arcano, para que quede más claro cómo funciona la despotenciación.

  • Se actualizó la descripción emergente de Fragilidad evasiva para que la funcionalidad sea más clara.

  • Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener pulsado el botón girar con un control.

Gran hacha
  • Se corrigió un problema que provocaba que el beneficio gravedad de la Gran hacha no apareciera siempre al modificar su funcionalidad.

    • Anteriormente tenía una duración de 0,25s (aunque la descripción emergente decía 0,33), pero se aplicaba 0,33s después de atraer, para permitir que la atracción terminara antes de disparar la inmovilización. Como esa duración era tan baja, causaba problemas cuando se añadía y eliminaba antes de que los efectos visuales pudieran aparecer en el objetivo.

    • Para solucionarlo, hemos aumentado ligeramente la duración, pero hemos añadido un pequeño temporizador de tiempo de reutilización para evitar que la duración aumentada sea demasiado fuerte.

Mandoble
  • Se actualizó la pasiva Espada inquebrantable del mandoble para que otorgue coraje tras 10 fotogramas de la carga del ataque pesado, para que coincida con la funcionalidad de pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.

  • Se corrigió un problema por el que Ruptura devastadora podía atraer objetivos más allá del jugador en lugar de hacia el centro del punto de impacto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad de carga del ataque pesado de la posición de Embestida del mandoble aumentara cuando se estaba en un estado de agotamiento.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Defensor impecable no se activara correctamente.

  • Se corrigió un problema que permitía que las posiciones de ataque y defensa del mandoble estuvieran activadas al mismo tiempo.

Hachuela
  • Se corrigió un problema que impedía que los ataques hicieran búfer durante Lanzamiento infectado.

  • Ahora se puede redirigir el Torrente enfurecido usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las animaciones se congelaran al lanzar una hachuela mientras se saltaba.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de despacho Ímpetu bestial no aplicara correctamente el aumento de daño a ambos impactos.

Manopla de hielo
  • Se corrigió un problema que causaba que Poste de hielo disparara sobre enemigos.

  • Se corrigió un problema por el que al desactivar Sepultura a través de la fuga se activaba Congelación desafiante.

  • Se corrigió un problema por el que el aumento de la regeneración de maná persistía brevemente tras romper la Sepultura.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los personajes dejaran de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.

  • Se corrigió un problema que no eliminaba la Sepultura correctamente cuando se activaba una runa de corazón.

Bastón vital
  • Se corrigió un problema que provocaba que los búferes y cancelaciones de habilidades del bastón vital no funcionaran en la mayoría de los casos.

  • Se corrigió un problema que provocaba búferes accidentales de ataques básicos en el bastón vital y el bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema que permitía que Orbe de protección y Faro se cancelaran en cuanto aparecía su proyectil.

  • Se añadió un ajuste en el menú de opciones para bloquear automáticamente al objetivo al iniciar cualquier habilidad de sanación del bastón vital.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Luz esquiva no refrescara la duración de la potenciación durante los 5 segundos completos con cada esquive.

Mosquete
  • Se cambió el nombre de la habilidad Fogonazo del mosquete a Ignición para que no comparta nombre con una habilidad del bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema por el que recarga crítica podía activarse con más de 5 segundos entre disparos a la cabeza.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles de mosquete aparecieran a veces en el lugar equivocado.

Espada ropera
  • Se corrigió un problema que provocaba que Tondo pasara a tiempo de reutilización sin efecto si se cancelaba en ciertos fotogramas usando evasión.

  • Se corrigió un problema con el beneficio Backside Rapier que provocaba que el 15% de aumento de daño se aplicara a todo el daño, no solo al daño crítico.

  • Se corrigió un problema por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.

  • Se redujo la duración del daño con el tiempo de la espada ropera de 12s a 10s.

  • Espada ropera: El beneficio Ahora otra vez funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo en un solo objetivo.

  • Se redujo el daño de la mejora Adagio de evasión de 15% a 10%.

  • Se corrigió un problema que provocaba que "Y otra vez" solo se aplicara después de bloquear.

Lanza
  • Se corrigió un problema que impedía que los cambios de arma hicieran búfer durante la animación de jabalina.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Jabalina de la lanza no se activara durante un esquive.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Fuerza despiadada no se activara.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el Combo tonificante de Ciclón siguiera inconsistentemente los dos golpes.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema por el que Grito podía golpear a jugadores bloqueados.

  • Se corrigió un problema que provocaba aumentos de velocidad involuntarios al cancelar ataques o esquivar con ciertas habilidades.

  • Se aumentó ligeramente el área de golpe del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con los efectos visuales del ataque.

  • Se solucionaron algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío aumentando ligeramente el tamaño de las áreas de golpe.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso para empezar a correr de distancia.

Martillo de guerra
  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Onda sísmica del martillo de guerra aturdiera a los enemigos 6 fotogramas más tarde de lo previsto.

  • Ahora Camino del destino se puede apuntar mientras se inicia el ataque usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

Game Mode Updates

3v3 Arenas

  • Fixed an issue where the Phoenix Artifact could trigger after a round ends and leave a player dead for the next round.

Duels

  • Fixed an issue where players in a Duel could receive buffs from players outside of the Duel.

Outpost Rush

  • Fixed an issue that caused players to teleport behind a door barrier after use (e.g. Outpost Rush fort walls).

  • Increased the damage of all siege weapons in Wars, Invasions and Outpost Rush.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.