Season of Opportunity

14 ottobre 2024
Scena di gioco sullo sfondo
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In evidenza

Modifiche al blocco bersaglio

Ancora una volta, grazie a tutti coloro che si sono presi del tempo non solo per partecipare all’Open Beta, ma anche per lasciare dei feedback estremamente dettagliati e costruttivi. Abbiamo apportato le seguenti modifiche al blocco bersaglio. Tenete presente che queste modifiche hanno effetto solo sui PvP, mentre i PvE sono rimasti inalterati.

  • L’uccisione di un avversario PvP in modalità blocco bersaglio non prevederà più il passaggio automatico a un altro obiettivo.

    • Questo faceva sì che l’abilità in corso agganciasse immediatamente un altro giocatore quando il bersaglio precedente veniva ucciso. Questa operazione non sarebbe possibile con la mira manuale di tastiera e mouse, quindi l'abbiamo rimossa.

  • Il blocco bersaglio ora si interrompe in modo più deciso quando il bersaglio esce dal campo visivo.

    • L’uscita del bersaglio dal campo visivo, anche per poco, comporterà la perdita del blocco bersaglio, permettendo di compiere un’evasione più semplice e di preservare meglio il gameplay in modalità stealth in PvP.

  • Adesso la velocità di rotazione di un personaggio quando è attivo il blocco bersaglio è ridotta.

    • Abbiamo ridotto la velocità di rotazione del personaggio quando è attivo il blocco bersaglio. Questo comporta una velocità di tracciamento dei bersagli più lenta, il che significa che gli attacchi guidati mancheranno più spesso un bersaglio in movimento.

  • Temporaneo: adesso lo Schioppo infligge meno danni in PvP.

    • Siamo d’accordo con il feedback dei nuovi giocatori secondo cui il colpo garantito non è corretto. Per attenuare questo problema, abbiamo temporaneamente ridotto i danni base dello Schioppo in PvP per compensare il colpo garantito. Continueremo a cercare soluzioni a lungo termine da implementare nel prossimo futuro.

Arene tra più mondi e matchmaking migliorato

Adesso trovare partite nelle arene 3v3 sarà molto più facile grazie al matchmaking tra più mondi. Abbiamo anche introdotto il matchmaking basato sulle competenze sia nelle arene che in Carica all’avamposto. Aspettati partite di qualità superiore contro altri giocatori dalle competenze simili. Infine, abbiamo aggiunto la selezione del ruolo a queste modalità. In modo simile alle Spedizioni, adesso divideremo meglio i ruoli tra le squadre per garantire un’esperienza più bilanciata.

Nuova zona PvP: Nebbie maledette

Le nebbiose zone sud-occidentali di Scogliere della sciabola sono un luogo senza legge, dove la maledizione del tesoro di La Esperanza, la cosiddetta "Brama d'oro", spinge i cacciatori di fortuna fino alla follia omicida. Anche i compagni più affiatati potrebbero tradirsi e uccidersi a vicenda. Raccogli Dobloni maledetti e risorse, ma dovrai fuggire prima che gli altri saccheggiatori ti rubino il bottino. Fatti un’idea migliore di cosa aspettarti dagli approfondimenti dello sviluppatore.

Nuova incursione per 10 giocatori: Alveare delle Gorgoni

Una delle nuove funzionalità più emozionanti in arrivo è la prima incursione per 10 giocatori, l’Alveare delle Gorgoni. Dopo aver sconfitto Medusa a Nuovo Olimpo, i giocatori verranno a conoscenza di una nuova minaccia. Le Gorgoni si stanno preparando e stanno creando un esercito di Ercini. Per fermarle, dovrai radunare una squadra di abili giocatori, entrare nell’Alveare e farti strada tra una serie di impegnativi rompicapi ed epici combattimenti contro i boss. Scopri di più dagli approfondimenti dello sviluppatore.

Nuovi manufatti

Rivolta i Potenziamenti dei nemici contro loro stessi, migliora la tua capacità di sopravvivenza e molto altro. Questi 8 nuovi manufatti, ognuno dei quali con una propria linea di missioni per i potenziamenti, ridefiniranno il tuo stile di gioco. Ecco un’anteprima di quello che vi aspetta con le loro abilità uniche.

  • Copricapo leggero Cappa del potere

    • Energia disperata: se colpisci un nemico mentre il tuo mana è inferiore al 50%, per 4s ottieni un 25% di aumento dei danni (tempo di ricarica 10s).

  • Pettorale pesante Giacca del superstite

    • Sopravvivi: se subisci colpi mentre la tua salute è inferiore al 50%, ottieni il 50% di energia, perdi tutti i depotenziamenti e ricevi una sovrapozione che ricaricherà all'istante la tua prossima pozione curativa (tempo di ricarica 120s).

  • Guanti medi Tocco spettrale

    • Abbraccio spettrale: se colpisci un nemico prodigioso, rimuovi due dei suoi Potenziamenti e ottieni un Potenziamento del 10% per 10s (tempo di ricarica 4s).

  • Abbigliamento gambe medio Conduttori di Azoth

    • Doni del Mago: mentre indossi un’Armatura media, infliggi un 15% di danni elementali in più.

  • Anello Fascetta elementale

    • Affinità elementale: quando colpisci un bersaglio con un attacco elementale (non Sintonia o Danni nel tempo), ottieni un 4% di Potenziamento per 6s. (Tempo di ricarica di 10s per tipo di danni elementale, massimo 1 accumulo per tipo di danni elementale.)

  • Martello da guerra Trsna

    • Consumo: ottieni il 25% di Furto di vita contro i nemici atterrati.

  • Spadone della Grazia

    • Velocità offensiva: quando entri in posizione offensiva, ottieni un 20% in più di velocità di movimento per 6s.

    • Velocità incisiva: nei colpi critici, ottieni il 20% di Fretta per 7s (tempo di ricarica di 7s).

  • Mazzafrusto Pietra del potere

    • Pesante fardello: quando si ha oltre il 90% di salute, gli attacchi infliggono Indebolito del 20% per 5s (tempo di ricarica di 5s per bersaglio).

Nuovo percorso ricompense stagionali

Il pass stagionale dà ai giocatori una serie di modi per ottenere nuovi elementi estetici, gettoni Transmog, manufatti e molto altro! I punti salienti del percorso ricompense premium includono: 1 set di Skin per armatura stagionale (5 pezzi), 9 Skin per arma stagionali, 3 Accessori per cavalcatura e 2 Emote stagionali. Il percorso ricompense gratuito è disponibile per tutti i giocatori e contiene elementi estetici unici, mentre il percorso ricompense premium offre la possibilità di ricevere ricompense extra per il valore di 20.000 marchi della fortuna.

Ulteriori aggiornamenti rilevanti

  • Prove dell’anima end-game ripetibili

  • Il seguente contenuto è stato migliorato fino al livello 70 e adesso comprende ricompense aggiornate:

    • Verme della sabbia

    • Incubatrice

    • Prova della Fucina della Runa dell'Inverno

  • Nuoto

  • Nuova narrazione con filmati

  • Nuove missioni Spedizione ripetibili

  • Nuova missione di pesca

  • Quarto slot personaggio massimo

  • Modalità di gioco cross-play

  • Nuova esperienza iniziale

  • Ottimizzazioni delle prestazioni

  • Nuovi mondi standard

  • Controller support migliorato

  • Archetipi del giocatore

  • Incremento del punteggio attrezzatura massimo fino a 725

Esperienza del mondo di gioco

Spedizioni | La Strumentalità di Lazzaro

  • Cilla e Chardis hanno ricevuto aggiornamenti significativi per il lancio di New World: Aeternum. Oltre a nuove meccaniche, nuovi nemici e comportamenti unici tra le difficoltà Normale e Mutata delle Spedizioni, ognuno di questi incontri ha ricevuto una serie di miglioramenti della qualità della vita per offrire un'esperienza nuova e stimolante. Speriamo che ti godrai il prossimo viaggio nella Strumentalità di Lazzaro!

Correzioni rilevanti

  • Adesso gli effetti dell'increspatura dell'acqua funzionano normalmente quando ci si muove nell'acqua con la runa in modalità Bestia attiva.

  • Risolto un problema per cui il giocatore assumeva una posizione sbagliata quando sfoderava e riponeva l’arma dopo uno sprint.

  • Risolto un problema che faceva sì che il potenziamento di Tondo, Ancora una volta, non si attivasse quando era equipaggiata una Vetroruna per i danni inflitti nel tempo.

  • Risolto un problema che causava l'impossibilità di brandire correttamente le armi a 2 mani in alcune situazioni, come nel menu Transmog.

  • Risolto un problema che impediva agli altri giocatori di vedere l’animazione dell'applicazione dei potenziamenti e dei rivestimenti delle armi.

  • Adesso i numeri di guarigioni compaiono quando si guarisce se stessi.

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di muoversi e attaccare dopo aver usato Sbloccati durante la corsa automatica.

  • Risolto un problema che faceva muovere i giocatori a passo d’uomo dopo aver tirato una freccia.

  • Risolto un problema che permetteva l’utilizzo delle abilità di alcune armi mentre si trasportava la Fiamma purificante.

  • Risolto un problema che, in determinate circostanze, faceva apparire il Bastone di Azoth inguainato in vita.

  • Risolto un problema che impediva l’apertura del menu dell’inventario quando veniva aperto alla fine di determinate animazioni.

  • Risolto un problema che faceva scivolare i giocatori quando indietreggiavano e lanciavano la canna da pesca.

  • Risolto un problema che causava la continuazione dell’Impeto del giocatore durante la Raccolta.

  • Risolto un problema che faceva distendere i giocatori per evitare che annegassero in acqua.

  • Risolto un problema che causava una breve animazione di scivolata quando si scambiava l'arma e si correva immediatamente.

  • Risolto un problema raro che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati mentre cadevano.

  • Risolto un problema molto raro che causava il mancato avvio delle Prove dell’anima.

Telecamera

  • La telecamera autocorrettiva ha ricevuto alcune modifiche per rendere più fluidi i suoi cambi di passo e per adattarsi meglio al terreno.

  • Risolto un problema che faceva sì che il personaggio del giocatore fosse sempre rivolto verso la telecamera mentre girava per il negozio.

  • Risolta un’anomalia della telecamera che si verificava quando si passava dallo stato di blocco a quello di mira.

  • Disattivata la telecamera free-look durante gli stati della telecamera di interazione.

  • Il free-look della telecamera e il modificatore di ciclo dell'arma non possono più essere associati allo stesso tasto per evitare confusione quando si cambia arma mentre si passa a un’altra visuale della telecamera. Adesso è possibile scegliere il tasto per il free-look della telecamera dalle impostazioni.

  • Risolto un problema di riduzione del movimento verticale della telecamera causato dal salto su un oggetto inclinato, come una roccia o una collina, da un'altezza inferiore.

  • L'opzione di reindirizzamento della mira della telecamera è stata attivata per impostazione predefinita su tutte le piattaforme.

  • La telecamera free-look ora rimane funzionante nella schermata Inventario e non è più attivata in modo permanente quando si entra in tale schermata.

Aggiornamenti dell’IA

Vacillamenti

  • Colpire un nemico IA con un qualsiasi attacco leggero o pesante, nonché con determinate abilità, ora provoca una reazione di interruzione del colpo chiamata vacillamento. Il vacillamento causato da questi attacchi viene limitato da un tempo di ricarica che viene attivato dopo un certo numero di vacillamenti (regolati per arma e attacco).

    • Per gli attacchi da mischia, in genere, il tempo di ricarica si attiva dopo 2 o 3 vacillamenti e si resetta dopo due secondi in cui il nemico non viene colpito.

    • Per gli attacchi a distanza, il tempo di ricarica si attiva dopo un solo vacillamento, ma si resetta dopo due secondi, a prescindere dai successivi colpi a distanza.

    • Le abilità che causano un vacillamento lo causeranno sempre, a prescindere dallo stato delle limitazioni del tempo di ricarica.

    • I nemici IA in possesso di nomi d’argento e d'oro sono meno suscettibili ai vacillamenti.

Correzioni rilevanti

  • I manichini-bersaglio del forte non mostrano più la barra della salute.

  • Risolto un problema per cui la salute mostrata sui nomi non veniva aggiornata correttamente.

  • Risolto un problema per cui l’IA a distanza a volte mancava di poco il giocatore.

Generazione di minaccia

  • Aumento del 100% delle minacce generate dalle parate.

  • Aumento delle minacce generate dagli attacchi leggeri e pesanti della Spada.

  • Aumento del 15-40% delle minacce generate dal Colpo finale passivo dell’Albero scudo.

  • Aumentata la percentuale di potenziamento della minaccia provocazione dal 15% al 35%.

  • Ridotta la minaccia generata dalle guarigioni del Bastone della vita e del Guanto del Vuoto.

Modifiche al sistema di combattimento

Generale

  • Aggiornata la scala dei danni per ridurre l’aumento dei danni quando si utilizza solo un’arma.

  • Risolto un problema che bloccava gli attacchi o le abilità quando si accettava l’invito a partecipare a un’attività in alcuni menu o durante alcune interazioni.

  • Risolto un problema per cui il reticolo dell'arma sfarfallava brevemente quando si sguainava o si cambiava arma.

  • Risolto un problema per cui i reticoli dell'arma non si resettavano quando si sguainavano armi a distanza.

  • Risolto un problema per cui i reticoli a distanza persistevano se un’arma veniva sguainata prima di un intermezzo.

  • Risolto un problema per cui gli effetti di impatto venivano riprodotti anche se non veniva inflitto alcun danno all’obiettivo.

  • Risolto un problema che faceva sì che l’attributo Costituzione 50 si accumulasse ripetutamente senza volerlo. Inoltre, è stata rimossa la condizione di salute e ne è stato ridotto il valore per compensarne l’attività costante.

  • Il bonus dell’attributo Costituzione 50 adesso dona l’1,5% di fortuna nella raccolta invece della robustezza dello strumento.

  • Aggiornati i valori di danni all’energia così che siano coerenti per tutti i livelli degli stessi tipi di arma. Adesso tutti i livelli corrisponderanno ai valori di resistenza dell'oggetto di livello 5.

  • Rimossa la riduzione dell’accuratezza durante il salto in quanto non è possibile sparare con un’arma a distanza da quella posizione.

  • Migliorata l’animazione della mimetizzazione quando si annullavano le schivate, gli attacchi completi e le reazioni con gli attacchi a distanza.

  • I proiettili magici dell'attacco di base compaiono qualche fotogramma prima per allinearsi meglio alle animazioni.

  • Aggiornati i suggerimenti di alcuni punti Maestria per segnalare meglio che aumentano i danni base di diversi attacchi.

Blocco bersaglio

  • Aggiunte le associazioni per il blocco bersaglio degli alleati alla schermata di remapping del controller.

  • Risolto un problema del blocco bersaglio che, quando si era vicino al bersaglio, non faceva andare a segno l’attacco.

  • Diminuita la sensibilità di selezione di nuovi bersagli con il blocco bersaglio di nemici e alleati inserito.

  • Risolto un problema che impediva al blocco bersaglio di disattivare la modalità automatica.

Correzioni rilevanti

  • Risolto un problema per cui effettuare contemporaneamente un attacco di base e una parata a volte impediva ai giocatori di parare.

  • Risolto un problema per cui, quando si entrava in un intermezzo di gioco mentre si mirava/parava e si cambiava arma, i giocatori rimanevano bloccati.

  • Risolto un problema per cui l’esaurimento dell’energia durante una parata causava una desincronizzazione.

  • Risolto un problema per cui, se i giocatori morivano per aria durante un movimento, continuavano a restare in movimento.

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare una doppia schivata con un consumo di energia dimezzato mentre usavano armi a distanza.

  • Risolto un problema per cui l’affisso Falange faceva rimanere i proiettili a mezz’aria.

  • Risolto un problema che faceva sì che gli attacchi e le parate consentiti cancellassero le animazioni di sfoderamento.

  • Risolto un problema che riproduceva l’animazione sbagliata dopo lo sfoderamento di un’arma.

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti quando non potevano essere interrotti se venivano colpiti da attacchi che non facevano vacillare.

  • Risolto un problema che consentiva di puntare gli incantesimi bersaglio su bersagli fuori portata nonostante non fosse possibile lanciarli.

  • Risolto un problema che faceva camminare sul posto il giocatore quando premeva contemporaneamnte avanti e indietro.

  • Risolto un problema per cui, mentre si era in posizione distesa, il KO riportava i giocatori sul punto dell’impatto.

Armi

Arco
  • Risolto un problema che impediva l’attivazione coerente di una pioggia di frecce quando si utilizzava il pulsante abilità per attivarla durante la mira.

  • Risolta una serie di problemi che impediva il buffer corretto delle abilità.

  • Aggiornate le abilità di mira (Tiro penetrante, Tiro avvelenato e Pioggia di frecce) affinché non si annullino quando si mira, ma solo quando si rilascia la mira mentre sono attive.

  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’abilità Pioggia di frecce non si attivava alla massima portata.

  • Tiro penetrante adesso supporta il lancio intelligente.

  • Tiro penetrante e Tiro avvelenato adesso possono essere lanciati in posizione accovacciata.

  • Risolto un problema che consentiva di sparare più velocemente del previsto quando si annullava l’abilità.

Schioppo
  • Risolto un problema che impediva a Tutto per tutto di avere effetto su Carica del mortaio.

  • Risolto un problema che impediva allo Schioppo di ricaricarsi dopo alcuni intermezzi.

  • Risolto un problema che impediva all’Esplosione incendiaria di avere effetto quando si cambiava arma.

  • Adesso Tutto per tutto funziona correttamente quando si cambia arma dopo aver usato il Mortaio o le Granate a frammentazione.

Bastone infuocato
  • Colonna di fuoco non respinge più leggermente i nemici.

  • Risolto un problema che riproduceva il suono dell’esplosione di Surriscaldamento del Bastone infuocato anche quando l’aggiornamento Caldo caldissimo non era stato sbloccato.

  • Risolto un problema che consentiva al salto di annullare la mira della Colonna di fuoco.

  • Risolto un problema per cui la Colonna di fuoco poteva attivare due istanze di danno con un solo utilizzo.

  • Risolto un problema che impediva l’annullamento della mira di Colonna di fuoco e Pioggia di meteoriti per dare spazio ad altre abilità del Bastone infuocato.

Mazzafrusto
  • Risolto un problema per cui Eruzione arcana a volte poteva mancare i nemici atterrati o che strisciavano.

  • Risolto un problema che faceva sì che il primo colpo di Raffica durante il salto andasse a vuoto.

  • Risolto un problema per cui il potenziamento Demolizione non riduceva il costo di energia a zero.

  • Risolto un problema che faceva sì che il punto Maestria Superiorità ferrea concedesse sempre Fortificazione. Adesso concede correttamente Fortificazione solo quando Scudo a torre è equipaggiato.

  • Aggiornato il testo dell'abilità Mazzafrusto Percossa arcana per rendere più chiaro il funzionamento del depotenziamento Impedimento.

  • Aggiornato il suggerimento Fragilità riflessa per renderne più chiare le funzionalità.

  • Risolto un problema che faceva sì che il Mazzafrusto ruotasse troppo quando si teneva premuto il tasto rotazione del controller.

Ascia grande
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Gravità di Ascia grande non compariva sempre quando se ne modificava la funzionalità.

    • In precedenza aveva una durata di 0,25 secondi (anche se il suggerimento indicava 0,33), ma veniva applicata 0,33 secondi dopo il tiro, per permettere la conclusione del tiro prima di attivare il radicamento. Poiché la durata era così bassa, si verificavano problemi quando veniva aggiunta e rimossa prima che le immagini potessero apparire sul bersaglio.

    • Per risolvere il problema abbiamo aumentato leggermente la durata, ma abbiamo aggiunto un piccolo timer del tempo di ricarica per far sì che la durata non diventasse troppo lunga.

Spadone
  • Aggiornata l'abilità passiva Lama indimenticabile per lo Spadone in modo da concedere grinta dopo 10 frame durante la carica dell'attacco pesante, per allinearla al funzionamento delle attività passive simili del Martello da Guerra e dell’Ascia grande.

  • Risolto un problema per cui Squarcio ruggente poteva trascinare gli obiettivi oltre il giocatore invece che fino al centro del punto di impatto.

  • Risolto un problema che causava l'aumento della velocità dell’attacco pesante dello Spadone da incursione in posizione quando era in uno stato di sfinimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Difensore impeccabile non si attivava propriamente.

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle posizioni di attacco e di difesa dello Spadone.

Accetta
  • Risolto un problema che impediva agli attacchi di eseguire il buffering durante il Lancio infettivo.

  • Adesso Torrente furioso può essere reindirizzato utilizzando gli input direzionali quando la direzione della telecamera per gli attacchi in mischia è disattivata.

  • Risolto un problema che bloccava le animazioni quando si lanciava un’Accetta durante il salto.

  • Risolto un problema che impediva al potenziamento del dispaccio di Carica selvaggia di applicare correttamente l'aumento dei danni a entrambi i colpi.

Guanto di ghiaccio
  • Risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio sparava sui nemici.

  • Risolto un problema per cui interrompendo Sepoltura si attivava Congelamento sprezzante.

  • Risolto un problema per cui l’aumento di rigenerazione del mana persisteva brevemente dopo l’interruzione di Sepoltura.

  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi non rispondessero se si apriva l’inventario durante l’attivazione dell’abilità Sepoltura.

  • Risolto un problema per cui Sepoltura non veniva disattivata correttamente quando veniva attivata una Runa a cuore.

Bastone della vita
  • Risolto un problema che, nella maggior parte dei casi, causava il mancato funzionamento del buffering e dell’annullamento dell’abilità del Bastone della vita.

  • Risolto un problema che causava il buffering accidentale degli attacchi di base con il Bastone della vita e il Bastone infuocato.

  • Risolto un problema che cancellava Sfera di protezione e Faro non appena veniva lanciato il loro proiettile.

  • Aggiunta un'opzione nel menu impostazioni per agganciare automaticamente un bersaglio quando si avvia qualsiasi abilità di guarigione del Bastone della vita.

  • Risolto un problema che impediva all'abilità passiva Curva di luce di aggiornare la durata del buffering per i 5 secondi pieni con ogni schivata.

Moschetto
  • Cambiato il nome dell’abilità Fiammata di ritorno del Moschetto in Accensione, così da non avere lo stesso nome dell’abilità del Bastone infuocato.

  • Risolto un problema per cui la ricarica critica poteva attivarsi con più di 5 secondi di intervallo tra i colpi alla testa.

  • Risolto un problema che, a volte, causava la comparsa degli effetti visivi del proiettile del Moschetto nel posto sbagliato.

Stocco
  • Risolto un problema che faceva sì che si attivasse il tempo di ricarica di Tondo senza effetti se veniva annullato in determinati frame utilizzando Scarto.

  • Risolto un problema con il vantaggio Stocco Retro che faceva sì che l'aumento del danno del 15% si applicasse a tutti i danni, non solo a quelli critici.

  • Risolto un problema per cui il bonus di 25 di Forza funzionava con il sanguinamento di Folata.

  • Diminuita la durata dei danni nel tempo dello Stocco da 12 a 10 secondi.

  • Stocco: Adesso il vantaggio Ancora una volta funziona correttamente quando si cambia arma dopo aver usato Tondo su un bersaglio singolo.

  • Ridotto il miglioramento dei danni di Adagio di Evadi dal 15% al 10%.

  • Risolto un problema che permetteva l’attivazione di Ancora una volta” solo dopo una parata.

Lancia
  • Risolto un problema che impediva allo scambio d’armi di eseguire il buffering durante l’animazione Giavellotto.

  • Risolto un problema che impediva l’attivazione dell’abilità Giavellotto della lancia durante una schivata.

  • Risolto un problema per cui l’abilità passiva Forza spietata non si attivava.

  • Risolto un problema per cui la Combo tonificante del Ciclone non seguiva in modo coerente i due attacchi.

Guanto del Vuoto
  • Risolto un problema per cui Grido era in grado di colpire i giocatori in parata.

  • Risolto un problema che causava un aumento non intenzionale della velocità quando si annullava un attacco o si schivavano determinate abilità.

  • Aumentata leggermente la hitbox dell'attacco pesante della Lama del vuoto per farla corrispondere correttamente agli effetti visivi dell'attacco.

  • Risolti alcuni problemi di registrazione dei colpi della Lama del vuoto aumentando leggermente le dimensioni delle hitbox.

  • Risolto un problema per cui gli attacchi della Lama del vuoto attivavano il ritardo dello scatto a distanza.

Martello da guerra
  • Risolto un problema che faceva sì che l'abilità Onda d’urto del Martello da Guerra stordisse i nemici 6 frame più tardi del previsto.

  • Adesso Sentiero del destino può essere reindirizzato all’inizio dell’attacco utilizzando gli input direzionali quando la direzione della telecamera per gli attacchi in mischia è disattivata.

Aggiornamenti sulle modalità di gioco

Arene 3v3

  • Risolto un problema per cui il manufatto Fenice poteva essere attivato dopo la fine di un round, lasciando il giocatore morto per il round successivo.

Duelli

  • Risolto un problema per cui i partecipanti a un duello potevano ricevere potenziamenti da giocatori al di fuori del duello.

Carica all'avamposto

  • Risolto un problema che causava il teletrasporto dei giocatori dietro la barriera di una porta dopo l'uso (ad esempio le mura del forte di Carica all’avamposto).

Economia, avanzamento e attrezzatura

Generale

  • Per la prima settimana dei Mondi Standard, le invasioni sono state disabilitate per dare alle Compagnie il tempo di equipaggiarsi e prepararsi.

  • Adesso Pane di battaglia è impostato per non essere purificato dal manufatto Collera della natura.

  • Adesso i rivestimenti funzionano più come le Coti. Non sono legati a un’arma precisa e resteranno per tutta la durata, anche se l’arma non è equipaggiata o viene cambiata.

  • Risolto un problema per cui non venivano mostrate le animazioni delle pozioni acquistate all’armeria del forte durante le guerre o le invasioni.

  • Risolto un problema per cui il vantaggio unico del manufatto Odo non veniva attivato.

  • Aggiornato il suggerimento per il Pungiglione dello scorpione, il vantaggio Pungiglione, così che fosse più chiaro che è impostato su un valore fisso e non può essere diminuito da riduzioni del tempo di ricarica non condizionali. Qualsiasi tipo di riduzione del tempo di ricarica condizionale continuerà a ridurre il tempo di ricarica dopo che è stato impostato.

  • Non è più possibile ottenere i gettoni Transmog dai forzieri élite.

Vantaggi

  • Risolto un problema per cui i vantaggi dei danni elementali elusivi venivano erroneamente segnati come Potenziamenti.

  • Ridotta la potenza massima del vantaggio dei danni elementali elusivi dal 45% al 30%.

  • Apportati cambi funzionali a Brezza curativa:

    • Aumentato il valore fino al 16%

    • Rimosso il tempo di ricarica per l'attivazione dell'abilità e cambiato in un tempo di ricarica per l'attivazione dell'effetto di stato e non per l'attivazione del vantaggio. Adesso il tempo di ricarica è per ogni bersaglio a cui viene applicato. Quindi sarà più vantaggioso usarlo quando si cura gli altri come guaritore.

    • Aggiunte funzionalità per ridurre del 35% la potenza di Brezza curativa quando viene applicata a se stessi.

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Tomba curativa non veniva sempre applicato.

  • Risolto un problema per cui Forma di pietra brutale applicava Fortificazione più spesso delle altre varianti di Forma di pietra.

  • Risolto un problema per cui l'attivazione di Runa a cuore non innescava in modo coerente i vantaggi Cuore purificante e Cuore curativo.

Correzioni rilevanti

  • Risolto un problema che faceva sì che le armi a distanza saccheggiate (alcuni oggetti dei Cirripedi e del mutatore Blackpowder) avessero il vantaggio Criminale, un vantaggio non funzionale per il loro tipo di arma. Non funzioneranno più in questo modo. Adesso questi oggetti gireranno con Velocità incisiva. Gli oggetti acquistati in precedenza non subiscono le modifiche sopra riportate.

  • Risolto un problema per cui l’esca Glow Worm Premium indicava erroneamente di funzionare nell'acqua dolce.

  • Risolto un problema che causava il malfunzionamento dell'animazione dell'animale domestico Mastino.

  • Risolto un problema che faceva perdere casualmente 1 PE ai giocatori.

Cavalcature

  • Adesso la prima missione per cavalcatura mostra i tasti di scelta rapida necessari per evocare la cavalcatura.

  • Risolto un problema che causava grandi desincronizzazioni posizionali durante la corsa automatica mentre si è in sella dopo un lungo periodo di lag.

  • Risolto un problema che lasciava attiva l’IU della cavalcatura quando si avviava una Spedizione.

  • Risolto un problema che non applicava la riduzione del movimento della telecamera verticale quando si saltava in sella alla cavalcatura.

  • Risolto un problema per cui la barra dell’energia del giocatore rimaneva nascosta se ci si disconnetteva mentre si era in sella alla cavalcatura.

  • Risolto un problema per cui alcune cavalcature non comparivano nella schermata della raccolta quando veniva aperta per la prima volta.

Interfaccia utente/Esperienza utente/Social

Generale

  • Il limite massimo di caratteri per i nomi dei personaggi è stato aggiornato da 15 a 16.

  • Il tempo di ricarica per il cambio di fazione, che si attiva dopo il primo cambio di fazione, è stato ridotto a 30 giorni.

  • È stato introdotto un filtro di tolleranza zero per termini molto specifici inviati nella chat di gioco, indipendentemente dal fatto che il filtro Lingua sia abilitato o meno. Se il filtro rileva una qualsiasi istanza di questi termini, il messaggio di chat verrà rifiutato dal server e il messaggio non verrà inviato.

  • Adesso l’IU si chiude quando viene usato Sbloccati, in modo simile a Fai ritorno alla Locanda.

  • Aumentato il periodo di tolleranza per disconnessione/rientro nelle modalità tra mondi, Guerra e Invasione da 1 minuto a 3 minuti in risposta al feedback dei giocatori.

Correzioni rilevanti

  • Risolto il problema per cui l’IU del tempo di ricarica non veniva aggiornata correttamente con le abilità di riduzione del tempo di ricarica.

  • Risolto un problema per cui l'icona del blocco bersaglio poteva apparire fuori posto su risoluzioni diverse da 1920x1080.

  • Risolto un problema per cui il numero di rianimazioni rimanenti alla Porta della morte poteva essere più alto di quelle realmente disponibili nelle modalità di gioco basate sulle istanze.

  • Risolto un problema che faceva sì che il potenziamento della lavorazione globale fornito dal forte della Palude del tessitore non venisse visualizzato come applicato.

  • Risolti diversi problemi con la classifica all’interno del gioco in Carica all’avamposto (colori di squadra non applicati, squadre scambiate, punteggi non aggiornati).

  • Risolto un problema per cui i personaggi nei mondi standard (precedentemente Un nuovo inizio) non potevano essere trasferiti in altri mondi standard.

  • Risolto un problema per cui l'HUD della coda di matchmaking continuava a comparire nelle partite.

  • Risolto un problema che causava il blocco delle texture degli effetti visivi post-elaborazione sullo schermo.