Season of Conquerors

20 gennaio 2025
Scena di gioco sullo sfondo
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Aggiornamenti sul sistema di combattimento

Combattimento

  • Abbiamo corretto dei bug per cui l'IA non può colpire il giocatore quando questi esegue alcune azioni come strisciare, saccheggiare, raccogliere o usare le emote.

  • Abbiamo modificato la durata dei sottotitoli nella prova in solitaria Daichi.

  • La linea vocale di introduzione di Baalphazu ora funziona.

  • I sottotitoli di Simon Grey non si sovrappongono più durante gli scavi di Amrine.

  • I sottotitoli del Principe Liang non scompaiono più in anticipo durante la Prova dell'anima Il Principe Tormentato.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale i Guardiani antichi giavellottieri si ritiravano dietro gli ostacoli e in generale si ritiravano troppo spesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Capitano Thorpe corrotto poteva far indietreggiare i giocatori per una durata superiore a quella prevista quando eseguiva la sua animazione di transizione di fase.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Cinghiali a volte non rispondevano ai danni degli attacchi a distanza.

  • Abbiamo migliorato la virata dell'IA per renderla più fluida e meno soggetta a scatti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte si verificava un effetto lampeggiante poco dopo aver schivato uno degli attacchi del Capitano Thorpe corrotto.

  • Abbiamo risolto un problema nella Prova dell'anima Lascito delle sabbie in cui Malek poteva periodicamente essere renderizzato con una texture errata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni personaggi corrotti non riproducevano le animazioni di rigenerazione previste.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Becchini perduti non esaurivano completamente la loro energia quando vacillavano per attacchi pesanti e certe abilità.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il personaggio di un giocatore poteva avere due icone Mutatore Instabile presenti negli effetti di stato.

Spedizioni

  • Abbiamo risolto un problema nella Prova del Divoratore per cui Shah Neshen il Divoratore a volte colpiva i giocatori dal lato sbagliato quando eseguiva i suoi attacchi con il morso.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che alcuni boss di grandi dimensioni, come Nereide, fossero spinti da alcune abilità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui uno degli attacchi dell'Arcidiacono Azamela era un bersaglio valido per il Blocco bersaglio del nemico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il fendente dell'Imperatrice Zhou mancava i giocatori che erano in posizione distesa davanti a lei.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i ragni ercini erano più difficili da aggirare di quanto previsto.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale l'Imperatrice Zhou, nella Prova dell'anima Il sogno di una madre, diventava poco reattiva se utilizzava l'abilità Pilastro di ghiaccio.

  • Abbiamo corretto la posizione di blocco bersaglio per Medusa nella Prova dell'anima.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Anpu ne L'Enneade a volte poteva passare attraverso gli Obelischi durante la Carica rovente senza vacillare.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'Arcidiacono Azamela a volte non riusciva a generare i Monoliti corrotti e diventava invulnerabile fino a quando l'incontro non veniva resettato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i mammut nella Divisione incivile a volte distruggevano le risorse raccoglibili prima che i giocatori potessero raccoglierle.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, nella missione “Gelo eterno”, Mordred a volte attaccava il giocatore dopo la fine del combattimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Caposquadra antico in Lago congelato a volte si ritirava in modo errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Mahantaram nella Divisione incivile aveva una posizione di blocco bersaglio non corretta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Medusa non riusciva a colpire i giocatori con ercinia pietrificata. Inoltre, Medusa può ora frantumare ercinia pietrificata con diversi dei suoi attacchi in mischia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'attacco in linea Cannon Rain dell'Ammiraglio Blackpowder a volte non infliggeva danni.

  • I sottotitoli di Yonas non scompaiono più troppo rapidamente nella Prova dell'anima L'ultimo custode di anime.

  • Abbiamo corretto il contraccolpo errato e il doppio colpo sui proiettili dell’Earth Ripper per Kurok.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai Condotti elementali di subire danni dagli effetti di stato nella Spedizione Divisione incivile.

  • Abbiamo risolto un problema che poteva fare sì che l’IA non eseguisse correttamente delle reazioni.

  • Abbiamo corretto un problema che, a volte, causava la permanenza di Tifone nell'arena di fase 2 quando veniva avviata la fase 3.

Punto d’interesse d’élite

  • Abbiamo risolto un problema con la prova Spira di Melpomene in cui l'incantesimo della Regina delle Sirene, Fulmine globulare, non funzionavano come previsto durante la Fase 2 o successive.

Invasioni

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di superare la barriera della fase di preparazione in modalità di gioco come Invasioni, utilizzando strutture come il tino di olio bollente.

Carica all'avamposto

  • Il matchmaking ora aggiorna l'MMR in base al punteggio personale invece che alle sole vittorie/sconfitte.

  • Aggiornate le offerte del negozio CA:

  • Abbiamo aggiunto un nuovo muro costruibile per aggiungere copertura, il Baluardo.

  • Aggiunta pozione di rigenerazione

  • Aggiunto elisir di purificazione

  • Abbiamo corretto un problema con gli attacchi della Baronessa di Carica all'avamposto, che a volte infliggevano danni errati e causavano una reazione elevata.

  • Abbiamo aggiunto testo alle Tortine di Zefiro per indicare che garantiscono anche il ripristino della salute.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale alcune informazioni sulla mappa, dopo aver lasciato una partita di Carica all’avamposto, erano imprecise.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i giocatori saltassero sul muro dell'avamposto Luna.

  • Abbiamo corretto un problema che causava la rottura delle torrette di Carica all’avamposto se il giocatore veniva danneggiato mentre entrava nella torretta.

  • Abbiamo aggiunto un punteggio bonus del 25% per i combattimenti vicino ai punti di controllo di Carica all’avamposto.

  • Abbiamo ottimizzato la collisione di mondi per ridurre l'eccesso di muri invisibili in Carica all’avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti di controllo in CA mostravano brevemente il colore sbagliato della squadra quando i membri venivano catturati.

  • Smontare dalla cavalcatura in Carica all’avamposto non interrompe più la musica e provoca la riproduzione della musica nel territorio open world.

Arene

  • È stato risolto un problema di generazione/rigenerazione nell’arena, dove i giocatori potevano rigenerarsi a mezz'aria o uno sopra l'altro.

Guerra

  • Abbiamo corretto i suggerimenti delle armi da assedio che a volte mostravano informazioni errate.

Duelli

  • Abbiamo risolto un problema per cui in alcuni casi i giocatori non si rianimavano correttamente dopo la morte al termine di un duello.

Generale

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto del Trofeo di combattimento definitivo poteva essere purificato dal giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'uccisione di un altro giocatore in PvP non riproduceva sempre un effetto sonoro.

  • Abbiamo risolto un problema che poteva impedire ad altri giocatori di mostrare i loro effetti visivi di Grinta.

  • Le uccisioni in PvP nel mondo aperto ora contano per le ricompense legate al conteggio delle uccisioni in PvP.

  • Abbiamo risolto un problema con alcuni attacchi che potevano far alzare il giocatore in collisione dalla posizione distesa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo sfoderamento dell’arma poteva essere annullato all'inizio di un'emote, facendo sì che il giocatore tenesse l'arma in mano durante l'emote. Non è più possibile annullare un'azione di sfoderamento in anticipo per attivare un'emote e che l'emote rimanga in coda dopo l'azione.

  • La schermata dell'inventario non si chiude più automaticamente quando si subisce un danno, a meno che tale danno non applichi un vacillamento, un'interruzione, uno stordimento, ecc.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni attacchi in affondo potevano colpire i nemici alle spalle del personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il personaggio del giocatore si alzava automaticamente dopo aver attivato il comando di sonno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni dei pugni disarmati a volte si bloccavano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, dopo aver rieffettuato l'accesso, il giocatore poteva camminare attraverso le collisioni a livello globale su tutte le piattaforme.

  • Gli incantesimi area di effetto non bloccati dal bersaglio ora vengono generati nella posizione in cui è stato posizionato l'ultimo indicatore di lancio dell'incantesimo, e non nel punto in cui la telecamera punta alla fine dello stato di lancio dell'incantesimo.

  • Abbiamo risolto un problema che bloccava gli attacchi durante le parate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, passando davanti a un personaggio/oggetto bloccato, il giocatore si accovacciava involontariamente.

  • Abbiamo risolto un problema sul gamepad per cui un giocatore non poteva eseguire l'abilità 1 mentre teneva premuto l'input Attacco pesante.

  • Abbiamo risolto un raro problema in cui i proiettili erano in grado di passare attraverso i muri se il giocatore si trovava molto vicino a un muro con la telecamera inclinata esattamente nel modo giusto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, saltando la Porta della Morte e passando direttamente allo stato di morte, non veniva azzerata la velocità del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale le collisioni tra giocatori potevano non essere in sincrono e causare desincronizzazioni.

  • Adesso, se si punta la telecamera in alto quando si lanciano Pioggia di meteoriti e Pioggia di frecce, gli incantesimi vengono lanciati con successo invece di fallire senza alcuna spiegazione.

  • Abbiamo ridotto l'elasticità della telecamera del giocatore quando è agganciata ai bersagli per evitare che i bersagli veloci e in rapido movimento facciano venire la nausea.

  • Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori avevano una quantità sbagliata di salute all'inizio del gioco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore non è in grado di attaccare per un breve periodo dopo aver provato a passare a uno slot di arma vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il movimento del giocatore non si animava quando si eseguivano entrambi gli input di cambio arma e attacco leggero mentre si teneva premuto Parata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'uso delle Cote durante la sguainatura comportava l'utilizzo errato dell'oggetto 1 del comando rapido.

  • Abbiamo corretto un problema per cui, dopo il cambio dell'arma, l'Arco e la Freccia rimanevano tesi e il mazzafrusto rimaneva esteso.

  • Abbiamo corretto un exploit che consentiva ai giocatori di utilizzare una Runa a cuore e l'interazione dell’attacco di base a una velocità maggiore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando attivava il posizionamento dell’accampamento in acqua.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le armi rinfoderate attivavano i loro effetti visivi passivi dopo un filmato o dopo aver interagito con un PNG.

  • Abbiamo corretto una falla che consentiva ai client che facevano uso di cheat di posizionare le Trappole dell'Inferno a una distanza maggiore rispetto a quella prevista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera, a volte, poteva essere spinta attraverso lo scenario mentre era montata.

Input

  • Abbiamo risolto un problema relativo solo al PC, per cui i controlli del modificatore Shift non venivano applicati correttamente quando erano collegati più controller.

  • I giocatori che utilizzano il Gamepad possono ora scorrere i membri dei loro gruppi di incursione in modo più efficace tenendo premuto il modificatore e muovendo il cursore del giocatore selezionato nella loro incursione verso l'alto e verso il basso, e verso sinistra e destra.

  • Le impostazioni della telecamera per tastiera e mouse hanno ora cursori separati per la sensibilità orizzontale e verticale, con scalari di sensibilità per le operazioni ADS e Torretta, proprio come le impostazioni del Gamepad.

  • Abbiamo aggiornato le opzioni di Lancio intelligente per condensarle in un menu a tendina, in modo che i giocatori non debbano più attivare due impostazioni separate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune combinazioni di input impedivano a Lancio intelligente al rilascio di funzionare come previsto.

Pozioni salute e rigenerazione

  • Ora sono entrambe più potenti, ma hanno un tempo di ricarica condiviso, che è stato regolato di conseguenza.

  • Abbiamo creato una nuova categoria di pozioni chiamata “Pozioni della sopravvivenza” che avrà un tempo di ricarica condiviso e che ci permetterà di aggiungere altri tipi di pozioni per aiutare la sopravvivenza; le pozioni di salute e rigenerazione sono state aggiunte a questa categoria.

Funzionalità Guarigione

  • Abbiamo aumentato la frequenza dei tick della guarigione passiva da cibo da 2,5 a 2 secondi e aumentato il bonus fuori combattimento alla guarigione da cibo da un bonus del 50% a un bonus del 100%. Abbiamo rimosso anche i 20s dell'Esplosione curativa che vengono sottratti al momento del colpo quando si consumano alimenti, per compensare la potenza aggiuntiva delle pozioni di salute e rigenerazione.

  • Aumenta la potenza di specifiche pozioni salute e rigenerazione attuali, per compensare l'aumento del tempo di ricarica e le modifiche al tempo di ricarica condiviso.

  • Pozione della salute (tempo di ricarica 25s) - Aumentata la potenza della guarigione per tenere conto dei vari cambiamenti

  • Pozione rigenente (tempo di ricarica 25s) - Aumentata la potenza al secondo e aumentata la durata da 10 a 15s per tenere conto dei vari cambiamenti

  • Siero rigenerante (tempo di ricarica 25s) - Modificata la potenza per compensare il tempo di ricarica ridotto.

  • Abbiamo modificato il modo in cui viene calcolato il moltiplicatore dei danni persistenti delle armi a distanza.

  • Abbiamo ripristinato il ridimensionamento dei danni in PvP che era stato aggiunto per ridurre i danni dello Schioppo per tenere conto del blocco bersaglio.

  • Abbiamo reso visibili i menu a comparsa dei valori di guarigione delle pozioni rigeneranti.

  • Abbiamo aggiornato le pozioni Assorbimento per ridurre del 50% la potenza delle pozioni di protezione della famiglia di creature quando sono attive.

Porta della Morte

  • Abbiamo aggiunto un timer alla Porta della Morte che impedisce al giocatore di arrendersi per i primi 3 secondi di permanenza nella Porta della Morte. Questo per evitare che vengano accidentalmente premuti dei pulsanti subito dopo la morte.

  • Abbiamo aggiunto una notifica che si attiva per informare il giocatore che sta per entrare nella Porta della Morte e sul motivo per cui c'è un ritardo se si preme Arrenditi troppo presto.

Bonus soglia attributo

  • Aggiunta di Grinta all'avvio degli attacchi leggeri quando si utilizza il bonus di soglia dell'attributo 300 COST.

Armi da assedio

  • Abbiamo aumentato la velocità del proiettile delle torrette balistiche e aumentato la distanza percorsa da una torretta balistica prima che la gravità intervenga sulle torrette balistiche da guerra/invasione/CA

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica dei colpi della torretta balistica di Carica all’avamposto così che corrisponda al tempo di ricarica delle torrette balistiche da guerra/invasione (da 5s è diventato 2,5s).

  • Abbiamo aggiunto un effetto che si applica al giocatore quando si trova su una qualsiasi torretta e che garantisce l'assorbimento dei danni e l'aumento dell’armatura mentre è sulle torrette.

  • Abbiamo aumentato il danno della Torretta a ripetizione per coefficiente da 1,2 a 2,2.

Gemme a cuore

  • Abbiamo risolto un problema con la telecamera che si bloccava quando l'effetto Furia primordiale si esauriva mentre il giocatore era nell'Inventario.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Runa a cuore Furia primordiale poteva diventare inutilizzabile dopo aver cambiato arma mentre si veniva spinti da un attacco.

  • Abbiamo risolto un problema con la Runa a cuore Furia primordiale che impediva di prendere la mira durante gli attacchi leggeri e pesanti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le interazioni diventavano disponibili dopo aver eseguito varie azioni mentre la Runa a cuore Furia primordiale era attiva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Rune a cuore potevano essere interrotte dagli attacchi base del Guanto del Vuoto, consentendo una maggiore velocità d'attacco tramite l'annullamento.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione della Runa a cuore di Colpo di cannone per comunicare che ha Grinta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi base della Runa a cuore Furia primordiale potevano essere eseguiti a mezz'aria.

  • Abbiamo aggiornato le condizioni di attivazione della meccanica della fenice in modo che si attivi quando si abbatte un giocatore per evitare che i giocatori si arrendano, così la fenice non ha fine.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo delle gemme di Vetroruna non erano categorizzati correttamente, causando una mancata interazione con altri effetti.

Schivata

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schivata durante il caricamento in un sotterraneo poteva causare un blocco parziale del giocatore quando era completamente carica.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi a causa dei quali gli attacchi che non vacillavano potevano contribuire a innescare la schivata di evasione, mentre gli attacchi che vacillavano non incrementavano la schivata di evasione.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il giocatore può desincronizzarsi quando la schivata annulla un attacco in mischia mentre tiene premuto Parata con il Movimento libero abilitato.

  • Abbiamo corretto alcuni casi di impronte errate durante le espulsioni disarmate.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva alla velocità di Parata di prevalere su quella di Troppo peso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si muovevano in maniera tremolante dopo il ritorno a una locanda.

  • Abbiamo risolto un bug che causava problemi di navigazione quando si viaggiava velocemente in una posizione alternata.

  • Abbiamo aggiornato la decalcomania delle impronte per adattarle meglio a nuove animazioni di navigazione.

  • Non perderai più la capacità di muoverti quando si è sovraccarichi (150% del peso dell'equipaggiamento). Invece, ti muoverai solo molto lentamente (velocità in posizione distesa).

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'errata velocità del giocatore quando mirava o parava in acqua.

Nuoto

  • Lo scatto nuotando ora consuma 50 di energia.

  • Lo stato di troppo peso ora blocca lo scatto e riduce la velocità mentre si nuota.

Vantaggi e armi

Vantaggi

  • Abbiamo risolto un problema per cui il manufatto Spadone della Grazia non aveva la durata massima o la velocità di scatto impostate correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Astuzia esplosiva e Ira della natura facevano sì che Esplosiva si innescasse istantaneamente.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale la Giacca del superstite e la Sete infinita combinate non azzeravano correttamente i tempi di ricarica quando era attivo Sovrapozione.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento del manufatto Sete infinita perché ne rispecchiasse meglio la funzionalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Ira della Natura a volte poteva causare una durata indefinita dei potenziamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Benedizione della natura, combinata con vari altri effetti, poteva far sì che il potenziamento del cercatore di PUG attivasse effetti indesiderati con i valori di salute attuali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Anello elementale permetteva allo stesso tipo di danno di accumulare più potenziamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Amuleto prodigioso a volte duplicava l'estensione facendo durare i potenziamenti più a lungo del previsto.

  • Abbiamo aggiunto un’ulteriore funzionalità al vantaggio Percossa opprimente del mazzafrustro per fornire un beneficio anche in PvP. Non garantisce la penetrazione dell’armatura.

  • I vantaggi Scudo di protezione <DmgType> e Protezione <DmgType> sono stati modificati in modo da non poter aggirare il blocco per l'assorbimento.

  • Il vantaggio Brindisi salutare è stato modificato in modo da garantire una guarigione minore nel tempo, invece di dare un’esplosione curativa in una volta sola. La quantità di guarigione totale è la stessa, ma viene distribuita nel corso di 4s.

  • Quando si equipaggiano/rimuovono oggetti con vantaggi modificatori di salute, la salute attuale scalerà proporzionalmente fino alla nuova salute massima.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nel vantaggio Energia disperata.

  • Abbiamo risolto un problema visivo per cui i vantaggi potevano apparire ancora attivi anche dopo aver rimosso l'equipaggiamento a un oggetto.

Schioppo

  • Abbiamo aumentato la diffusione (imprecisione) dello Schioppo quando il bersaglio agganciato è un giocatore nemico.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale l'abilità Raffica di schegge di Azoth presentava effetti visivi non allineati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il contatore dei proiettili sfarfallava per lo Schioppo.

Arco

  • Abbiamo risolto un problema per cui la descrizione di “Vai al massimo” non era abbastanza chiara.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo scatto della telecamera quando si annullava un attacco base in Tiro rapido mentre si utilizzava l'ADS.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un arco poteva essere scagliato più velocemente del previsto quando si temporizzavano gli attacchi e l'abilità Pioggia di frecce.

  • L'arco del Guardiano antico non si allunga più in avanti quando lo si usa per prendere la mira.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'utilizzo del Lancio intelligente con alcune abilità dell'arco poteva causare dei blocchi.

  • Pass ottimizzazione per l'abilità Tiro avvelenato.

Bastone infuocato

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Rune di Elio definitive potevano attivarsi senza che venisse lanciata la Pioggia di meteoriti.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che la durata della Pioggia di meteoriti fosse di 4 secondi invece dei 6 previsti.

  • Abbiamo ridotto la malattia dell'Immolazione al 10% in entrata e al 5% in uscita, rispettivamente dal 20% e 10%.

  • Abbiamo corretto gli effetti visivi fissi del Bastone infuocato del cantiere navale.

  • Abbiamo ridotto l’accumulo massimo di danni nel tempo da 5 a 4, così si può ricevere un massimo di 20% di danni da arma invece che il 25%.

Mazzafrusto

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Mazzafrusto poteva interrompere i membri del gruppo mentre si trovavano nel loro inventario.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che il Mazzafrusto ruotasse un po’ troppo quando si teneva premuto il tasto rotazione del controller.

Ascia grande

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Determinazione del picchiatore non si attivava sugli attacchi che non innescavano vacillamento/interruzione.

  • Abbiamo reso più chiari i suggerimenti per Mulinello.

  • Abbiamo riformulato la descrizione di Brama di sangue affinché sia più chiara.

  • Abbiamo regolato il posizionamento degli effetti visivi su diverse Asce grandi per allinearli meglio alla forma della lama.

  • Abbiamo aggiornato il testo del suggerimento di Venti infiniti per renderlo più chiaro.

Spadone

  • Abbiamo risolto un problema per cui, bloccando un attacco, le gambe del personaggio potevano avere un'animazione a scatti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone non scompariva sempre dal giocatore durante l'utilizzo dello sblocco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il potenziamento finale di Squarcio ruggente poteva essere sbloccato senza che venisse sbloccato il secondo potenziamento.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella voce dell'albero delle abilità dello Spadone per Ruggito purificante.

  • Abbiamo rimosso l'apertura e la chiusura della mano sinistra alla fine dell'animazione in cui viene preso lo Spadone, e abbiamo corretto l'animazione di atterraggio in posizione inattiva dello Spadone in modo che il braccio sinistro non lasci la spada all'inizio dell'animazione.

Accetta

  • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica di Sfida alla morte da 60 a 70 secondi.

  • Abbiamo ridotto leggermente la distanza massima di spostamento dell'homing da 4 a 3,75.

  • Abbiamo corretto i riferimenti a Ostacolo ostinato che erano scritti in modo errato.

Guanto di ghiaccio

  • Abbiamo risolto un problema per cui due Frette erano attive allo stesso tempo quando si usava la Pioggia rapida e abbiamo migliorato il suggerimento per renderlo più chiaro.

  • Abbiamo riformulato la descrizione di Energia critica affinché fosse più chiara.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio non poteva essere agganciato tramite il blocco bersaglio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Spuntoni di ghiaccio potevano attivarsi in anticipo e dietro il giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'animazione del Guanto di Ghiaccio si interrompeva quando si cambiava arma mentre si era accovacciati.

  • Abbiamo risolto un bug per cui i personaggi potevano muoversi mentre erano sepolti dopo essersi teletrasportati.

Bastone della vita

  • I membri del gruppo o dell'incursione sono ora correttamente evidenziati in rosso nell'HUD del gruppo o dell'incursione quando sono fuori dal raggio di guarigione e il Bastone della vita è equipaggiato.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di interrompere alcune azioni per aumentare la cadenza di tiro degli attacchi leggeri.

  • Abbiamo aggiunto la possibilità di rimappare il puntamento automatico sul gamepad.

  • Quando si mira agli oggetti lanciabili mentre il Bastone della vita è equipaggiato, il blocco bersaglio ora si aggancia solo ai nemici e non agli alleati.

  • Abbiamo corretto l’effetto visivo sul Bastone della vita della vedova nera.

Moschetto

  • Abbiamo risolto un problema che non rendeva possibile prendere la mira col Moschetto se si era in posizione distesa sotto una collisione.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo di attivarsi mentre si nuotava.

  • Abbiamo corretto l'arma Moschetto a pietra focaia antico che non corrispondeva alla sua icona.

Stocco

  • Abbiamo risolto un problema per cui le abilità dello Stocco non venivano potenziate correttamente se innescate abbastanza presto durante l'abilità Tondo.

  • Abbiamo risolto un problema in cui In Guardia era scritto in maniera errata.

  • Abbiamo risolto il problema per cui lo Stocco aveva una riduzione del tempo di ricarica superiore a quella prevista. Abbiamo modificato l’abilità passiva Tenda Rossa affinché avesse un breve tempo di ricarica dopo ogni attivazione, e abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo potevano innescare attivazioni di riduzione del tempo di ricarica.

  • Abbiamo corretto la sincronizzazione dell’effetto visivo dell’impeto dello stocco.

Bilanciamento

  • Guarigione personale: Abbiamo aumentato la percentuale della guarigione personale nei PvP dal 10% al 30% (non si applica alle pozioni).

  • Ritardo dello scatto in combattimento: Abbiamo ridotto leggermente la durata del ritardo dello scatto quando si viene colpiti da un attacco in mischia per gli equipaggiamenti leggeri (da 1s a 0,85s) e medi (da 0,75s a 0,65s).

  • Abbiamo modificato il potenziamento del carburante per Svolazzo e Finisci. Ora si attiverà una volta sola per ogni tick di Sanguinamento da stocco, e non aumenta in base agli accumuli o al numero di bersagli sui quali è presente. Il suo valore, però, è stato aumentato dal 3,5% al 9%.

Lancia

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’attività passiva Critici esasperanti non funzionava con l'indebolimento della perforazione.

  • Abbiamo corretto un problema di desincronizzazione quando si attivava l'abilità Giavellotto della Lancia durante la sua catena di attacchi leggeri.

Spada e Scudo

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica dell’abilità Sconvolgimento non iniziava sempre in circostanze specifiche.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni danni nel tempo potevano attivare l’abilità passiva Baluardo rinvigorente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, caricando il gioco con uno scudo equipaggiato, si aggiungevano due volte le statistiche dello scudo.

  • Abbiamo modificato l'inclinazione dello Scudo a torre di oro maledetto per risolvere il problema del ginocchio del giocatore che si incastrava nello scudo.

  • Abbiamo modificato la funzionalità passiva Colpo decisivo della spada solo per aumentare la generazione di minacce quando l'equipaggiamento è pesante.

  • Abbiamo ridotto la generazione di minacce di base degli attacchi base della spada, ma aumentato l'incremento di provocazioni fornito dagli attacchi pesanti.

Guanto del Vuoto

  • Abbiamo risolto un problema che poteva causare la breve interruzione di Raccogli essenza quando si cambiava direzione di movimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la detonazione della Sfera del decadimento non si attivava sempre durante l'esecuzione di attacchi con Lama del Vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune abilità del Guanto del Vuoto non si attivavano in modo coerente quando lo si sguainava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi della Lama del vuoto, a volte, potevano essere attivati in caduta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Legame minaccioso non faceva girare il personaggio verso il proiettile quando si sparava.

  • Abbiamo risolto un problema di animazione con la Lama del Vuoto quando si passa da una rotolata per schivare all'inattività.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di eseguire un attacco pesante con il Guanto del Vuoto mentre utilizzavano Essenza del raccolto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Prossimità potenziante non funzionava dopo la riassegnazione dell'abilità o il cambio del set attrezzatura.

  • Abbiamo aggiornato la funzionalità di Precisione ricaricante in modo che abbia un tempo di ricarica per attivazione anziché un limite di bersaglio.

Martello da guerra

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il vantaggio Maglio possente ricaricante non aumentava la sua potenza quando si trovava tra le armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la palla da demolizione poteva facilmente superare i bersagli con il blocco bersaglio attivo.

Aggiornamenti sul mondo

Mondo

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte l’armatura drago non attaccava i giocatori a distanza ravvicinata.

  • Abbiamo corretto i Miraggi di Malek, che ora dovrebbero infliggere danni.

  • Abbiamo risolto un problema con Giovico divino minore e altri Legionari per cui i Legionari spettrali evocati durante l'attacco Falange corrotta, a volte, potevano cadere attraverso gli oggetti e non infliggere danni come previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Guardiano della runa a cuore poteva essere ucciso alla fine della prova in solitaria “La prova del Guardiano”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui ai semi putrefatti dell’acquitrino, a volte, mancava l'animazione di morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Reliquia inerte poteva vacillare due volte quando i giocatori sconfiggevano l'altro resto non attivato nell'area.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni dei personaggi dannati avevano una hitbox errata.

  • Abbiamo corretto il valore errato dell’energia di alcuni orsi nelle Foreste degli Elisi.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il Centurione Maecia aveva un’IU dell’energia non corretta sotto la barra della salute.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sotto l'Evocatore della dinastia comparivano effetti visivi non corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici IA che non finiscono intenzionalmente i giocatori, come i nemici IA nelle prime aree di Sopravvento e Promontorio del Monarca, non si ritiravano correttamente quando un giocatore entrava nella Porta della Morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'attacco con pugnalata ed espulsione di Morgolf del serraglio, a volte, non riusciva a colpire un giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema con il Guerriero d'inverno che, a volte, aveva ritardi di animazione stranamente lunghi.

  • Abbiamo risolto un problema con il Colosso di Memnon che, a volte, si bloccava e non rispondeva durante il combattimento.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale gli Orsi non riuscivano a muoversi verso i bersagli e diventavano poco reattivi durante il combattimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Guardiani antichi potevano essere poco reattivi durante il combattimento.

  • Abbiamo corretto un errore nel tempismo dell'attacco a raggio usato da Imhotep, per adattarlo meglio all'animazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Sesa e un'IA simile, a volte, non registravano i colpi incassati dagli attacchi a distanza durante alcune animazioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i proiettili lanciati da Sesa e un'IA simile, a volte, non venivano visualizzati correttamente e sembrava che i giocatori venissero colpiti da un attacco invisibile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la posizione di blocco bersaglio del Colosso di Memnon non era corretta.

  • I sottotitoli di Isabella appaiono correttamente durante la Prova dell'anima Mente della Tempesta.

  • Mahantaram (Sentiero dell'anima): Abbiamo rimosso la posizione di blocco bersaglio estraneo al centro dell'arena.

  • Adiana (Prova dell'anima La fine di Nuovo Eden): Abbiamo risolto un problema che impediva agli effetti dei danni nel tempo di influenzare i Boccioli della guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Puma spettrali non svanivano naturalmente dopo la morte.

Economia e avanzamento nel gioco

Attrezzatura

  • Abbiamo corretto un errore di battitura per l’oggetto Cimelio del corsaro.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti speciali avevano ancora il vantaggio Indistruttibile. Poiché il sistema Robustezza è stato rimosso, questo vantaggio non è più attivo. Negli oggetti speciali che avevano ancora questo vantaggio, è stato sostituito da uno nuovo.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nell’arma fatta a mano Ustionatore.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella descrizione dell’arma fatta a mano Fractured Void.

  • Abbiamo corretto il vantaggio Solo PvP Castigo critico, in grado di rotolare sui drop PvE e sugli elmi prodotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra della salute mostrava che la salute del giocatore era superiore alla salute massima.

  • Abbiamo corretto il nome del transmog per il set per vestiario Pianure azzurre.

  • Abbiamo corretto un problema per cui l’armatura Nightveil Hallow non visualizzava un gruppo di produzione.

  • Abbiamo aumentato la dimensione massima dell’accumulo delle Noci di cocco di oro maledetto e delle Chiavi maledette a 10.000 (prima era 1).

  • Abbiamo corretto un errore che scambiava le descrizioni di Bastone della vita e Bastone infuocato del Messaggero.

  • Abbiamo corretto un problema che dava un'opzione Applica set per le skin promozionali della Ruota del tempo.

  • Abbiamo modificato le descrizioni delle Gemme Vetroruna affinché indicassero che non funzionano nella maggior parte dei Gioielli.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nel nome del portafortuna Oricalco da Taglialegna.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i modificatori del vantaggio di pesca di alto livello non venissero applicati alle Canne da pesca di basso livello durante la produzione.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella pagina 3 del tutorial Spada e scudo.

  • Abbiamo corretto la descrizione di Lucciola esca affinché rispecchiasse correttamente un bonus medio per la pesca di pesci rari.

  • Abbiamo corretto i nomi delle ricette per l’Armatura di cuoio ruvido.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella descrizione della Pietra filosofale.

  • Abbiamo corretto la descrizione del Cibo di lusso per cavalcatura perché mettesse in mostra l’esperienza corretta che concede.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella descrizione dell’oggetto della casa Appunto sentimentale.

  • Abbiamo scambiato l'attributo del flagello del Mazzafrusto da Intelligenza a Forza.

  • Abbiamo corretto un problema che causava la visualizzazione delle armi di Nightveil Hallow nella schermata Personaggio della competenza Forgiatura di armi (cosa che non era coerente con le altre armi festive).

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i suggerimenti della Custodia in Vetroruna vuota si riferissero al tavolo da tagliapietre invece che alla Postazione per la produzione di Vetroruna.

  • Abbiamo corretto un errore nella descrizione del Portafortuna di metallo stellare per martello da guerra rinforzato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti cumulabili presenti in più Set attrezzatura potevano presentare discrepanze nelle dimensioni degli accumuli.

  • Risolto un problema per cui ai giocatori non era possibile utilizzare il transmog sulle skin degli oggetti acquisiti se le skin erano state ottenute per diritto (per esempio come ricompensa stagionale, come il Jinbaori del monaco fiammeggiante o il Kabuto del monaco fiammeggiante).

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nel suggerimento dello strumento Ustione da acido.

  • Abbiamo corretto un errore che impediva ad alcune varianti di Corvi di progredire nell’attività di sblocco del vantaggio dei Pesi piuma “Sconfiggi 20 nemici corvidi nelle Foreste degli Elisi”.

  • Abbiamo rimosso l’abilità di ottenere i vantaggi di robustezza per le Canne da pesca.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i guanti dei giocatori in remoto potevano talvolta risultare invisibili dopo aver cambiato skin nel negozio.

  • Abbiamo modificato alcune armi di alto valore dal negozio di dobloni in modo da avere un vantaggio attributo fisso che corrisponda alle loro statistiche principali del danno. Questo riguarderà le armi di punta già esistenti e appena acquistate dal negozio di dobloni.

  • Abbiamo un risolto un problema per cui gli oggetti che cadono rapidamente potevano essere messi in borse di bottino separate.

  • Abbiamo standardizzato la durata dei potenziamenti degli oggetti della Winter Convergence da 30 a 40 minuti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui ottenere e poi perdere lo stato di troppo peso mentre l'inventario era aperto poteva causare la visualizzazione mossa della telecamera e dell’animazione del personaggio

  • Abbiamo corretto un problema per cui gli oggetti Joke Hat e Joke Towel Doubloon apparivano come smantellabili, anche se non lo sono.

  • Abbiamo aggiornato le descrizioni dell’Induttore di Azoth e del Sigillo cromatico.

Generale

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tabellone Progettazione del territorio poteva mostrare ricompense sbagliate per i miglioramenti della Fortezza o per i potenziamenti dello stile di vita.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la comparsa di risorse non più in uso nel Selettore materiali per alcune ricette.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura in alcuni oggetti e aspetti nel transmog.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un bug per cui alcuni accessori per cavalcatura e portafortuna non venivano lasciati cadere come previsto.

Avanzamento

  • Abbiamo modificato la chiave di basso e la chiave di batteria perché si allineassero correttamente col pentagramma musicale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le armi secondarie non guadagnavano maestria quando i PE ottenuti erano troppo pochi.

Ricompense

  • Abbiamo corretto un problema che faceva sì che il suggerimento per le Uose della gorgone comparisse senza indicarne la rarità.

  • Abbiamo corretto un problema che permetteva di equipaggiare i mazzafrusti da ricompensa delle missioni senza l'espansione Rise of the Angry Earth.

  • Abbiamo ridotto da 10 a 1 la ricompensa Sfera di gesso per la missione ripetibile Contenere il contagio.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva ottenere ricompense per attrezzatura troppo alte dai nascondigli della gara d'influenza. Adesso, i nascondigli daranno ricompense in base al livello del giocatore, quindi i giocatori di livello più basso non riceveranno oggetti che non potranno equipaggiare.

  • Abbiamo rimosso gli orecchini di livello 3 più deboli dal percorso di ricompense PvP.

  • Abbiamo sostituito il vantaggio Robustezza non più in uso del Passatempo del vecchio eremita con Atleta d’acqua dolce II.

  • Abbiamo corretto il livello e il punteggio attrezzatura delle ricompense delle missioni “Speranza di Sopravvento” e “Desiderio del Monarca”.

  • I forzieri spettrali a Scogliere della sciabola adesso danno 45-55 dobloni rispetto ai 14 precedenti. Adesso, inoltre, sono anche una fonte di Noci di cocco di oro maledetto.

  • Gli schemi dell’incursione nell’Alveare delle Gorgoni hanno aumentato la probabilità di drop; inoltre, sono disponibili più schemi.

  • Per chiarezza, dato che questo è stato motivo di frustrazione per alcuni giocatori, la nostra intenzione con questi schemi è sempre stata quella di aumentare nel tempo i tassi di drop e i tipi di schemi. Volevamo che fossero limitati all'inizio, in modo che i giocatori potessero avere a disposizione alcuni drop interessanti e di alto valore con cui giocare, ma non era previsto che, al lancio, fossero un oggetto farmabile. Ne abbiamo aumentato la farmabilità e in futuro lo rifaremo quando lanceremo gli schemi delle armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'Amuleto di Isabella appariva, ma non era rivendicabile nella finestra di popup Ottieni oggetti nel Negozio.

  • Abbiamo corretto un problema che permetteva ai giocatori sotto al livello 65 di ottenere la cassa settimanale del guerriero formidabile.

  • Su richiesta dei giocatori, abbiamo modificato le ricette di produzione dell’incursione Induttore gorgonico (la ricetta che utilizza l’Essenza di gorgone) in modo che non diano più equipaggiamento con Ingrandimento. Adesso gli oggetti prodotti usando queste ricette avranno un vantaggio attributo assegnato casualmente. Questo ti permetterà di inserire in queste ricette gli oggetti vantaggio per scegliere l’attributo preferito. Stiamo rendendo più facile il controllo degli attributi per il potenziale della build endgame. Tuttavia, se nella ricetta non inserisci oggetti vantaggio, riceverai un vantaggio attributo in modo casuale. Ti chiediamo di inserire gli oggetti vantaggio attributo se desideri un attributo in particolare.

  • Abbiamo corretto un errore che escludeva il vantaggio abilità del moschetto Bruciatura da polvere da sparo paralizzante da specifici cesti di vantaggi.

  • Abbiamo aggiunto dei manufatti del Pass battaglia della stagione 6 al Percorso di ricompense PvP.

  • In base ai vostri feedback, abbiamo cambiato le modalità di disponibilità dei manufatti sul Percorso di ricompense PvP. I manufatti sono più probabili a tutti i livelli e sono significativamente più probabili a tutti i livelli successivi al 50 del Percorso PvP.

  • Abbiamo aggiunto delle nuove risorse alle incursioni e alle Spedizioni mutate per aggiungere un accesso migliorato al punteggio attrezzatura massimo. Combinando Occhi della gorgone danneggiati (un drop limitato giornaliero dall’alveare delle gorgoni e da Verme della sabbia), Polvere mutata (un drop dalle Spedizioni mutate) e Concentrazione di Azerit (un nuovo materiale da produzione), i giocatori possono creare una cassa di inventario per se stessi che conterrà alcuni oggetti che possono arrivare fino a un punteggio attrezzatura di 725. La produzione di casse non richiede un livello di competenza elevato, anche se Concentrazione di Azerit richiede un livello medio di Arti arcane. Questi oggetti sono in grado di attivare vantaggi specifici dell'incursione e i vantaggi della mutazione elementale. In futuro, monitoreremo questo aspetto, ma con questa modifica stiamo riportando le mutazioni nel ciclo delle ricompense endgame.

Produzione

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore impugnava una spada durante la produzione in una Postazione di accessoristica.

  • Abbiamo risolto un problema che non permetteva il funzionamento del pulsante Recupera tutto nella schermata di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le ricette di Conversione dei materiali da lavorazione nella Fornace per gesso potevano comparire lavorabili nella lista di ricette quando, in realtà, non era così.

  • Abbiamo risolto un errore di battitura che faceva riferimento alle repliche dell'Obelisco infranto invece che alle repliche dei Tumuli di pietra stellare.

  • Abbiamo spostato i Rivetti benedetti e la Matrice per gioielli nella Postazione di accessoristica per essere più coerenti con le altre ricette di creazione di gioielli.

  • Abbiamo corretto un problema con il potenziamento Passo melodioso che diceva che avrebbe diminuito il peso quando, in realtà, lo aumentava.

  • Abbiamo risolto i problemi più gravi che causavano “Produzioni non riuscite”, che erano legati a previsioni errate del punteggio attrezzatura della produzione.

  • Una volta prodotto un manufatto di punteggio attrezzatura 725, non è più possibile visualizzare la ricetta di produzione di punteggio attrezzatura 700. Questo per evitare che i giocatori possano accidentalmente produrre un manufatto di punteggio attrezzatura inferiore.

Raccolta

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore entrava in uno stato negativo durante la raccolta.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il recupero di pesci leggendari in un'esca non più in uso.

Spedizioni

  • L'animazione Daichi è stata riesportata per risolvere un problema di desincronizzazione.

  • I suoni nella narrazione del cane Cangrande dello scavo nel sotterraneo di Amrine ora funzionano

  • Adesso è possibile sentire i suoni del cane Cangrande dello scavo durante la spedizione Statstone.

  • Abbiamo regolato gli effetti visivi dell'ingresso di Gorgan affinché un elemento luminoso lampeggiante non fosse visibile da lontano.

  • Abbiamo inserito gli effetti mancanti del raggio laser nella spedizione Tumuli di pietra stellare.

Cirripedi e polvere da sparo

  • I giocatori non possono più saltare mentre sono sotto l'effetto di Offerta della Nereide.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, i tornado potevano apparire statici o invisibili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un Fattorino della Bandiera Nera poteva morire prematuramente.

Cantiere navale della dinastia

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte il piedistallo distrutto dell'Imperatrice continuava a lanciare incantesimi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Monolite corrotto non emetteva suoni né produceva effetti durante l’esplosione.

  • Abbiamo aggiunto la barra della salute degli alleati ai Barili di polvere da sparo nella spedizione Cantiere navale della dinastia.

Generale

  • Abbiamo modificato gli schemi dell'acqua, i materiali e i parametri numerici per eliminare il rumore bianco nel rompicapo della fontana dell'incursione Alveare delle gorgoni.

  • Abbiamo risolto un problema di rete di navigazione che consentiva di sfruttare Ser Milosh.

  • Abbiamo risolto un problema che rendeva visibile l’opzione di viaggio veloce all’uscita di Divisione incivile.

  • Divisione incivile: i nemici non verranno più danneggiati dalle pietre che cadono.

  • Abbiamo corretto il problema per cui le catene degli effetti visivi non venivano riprodotte a lunghe distanze nella Prova dell'Anima Leviatano.

  • Abbiamo corretto il problema per cui il sotterraneo tra mondi non rimborsava i giocatori a cui era saltata la connessione nel sotterraneo.

Strumentalità di Lazzaro

  • Abbiamo risolto un problema con la visibilità di Chardis.

Cuore della Tempesta

  • Abbiamo risolto un problema in Cuore della tempesta che faceva sì che il raggio Distruttore del vuoto continuasse a prendere costantemente di mira lo stesso giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva comparire l'icona sulla mappa dell'uscita della spedizione nella posizione sbagliata.

  • Il danno delle Torrette a ripetizione di Cuore della Tempesta è stato ridotto.

Le Profondità

  • Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, il portale non teletrasportava il giocatore durante la lotta con l’Arcidiacono Azamela.

Aggiornamenti generali

Generale

  • Abbiamo risolto un problema del gamepad per cui la pressione di un modificatore mentre si teneva premuto un altro pulsante poteva innescare un'azione trattenuta. Ad esempio, nel profilo predefinito, se si tiene premuta la levetta analogica sinistra (corsa automatica), poi si preme il modificatore, si va immediatamente in posizione distesa.

  • Abbiamo risolto un problema con l’abilità Giavellotto che, in alcune situazioni, poteva non visualizzare correttamente il reticolo.

  • Abbiamo risolto un problema con la visualizzazione degli effetti degli incantesimi e delle armi nel mondo mentre si è nell'IU dello Stilomante.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il personaggio poteva presentare un’animazione sbagliata se atterrava dall’alto trasportando qualcosa.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dell'indicatore di ricarica per i moschetti se il giocatore era in posizione distesa o accovacciata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il remapping del pulsante di richiamo della cavalcatura del D-Pad non rimuoveva il collegamento originale.

  • Abbiamo risolto un problema con l’animazione del giocatore mentre suona uno strumento.

  • Abbiamo corretto l’animazione che veniva riprodotta due volte quando si prendeva il pesce in ritardo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i parametri di attrito della mira permanevano quando si passava dal gamepad a mouse e tastiera.

  • Abbiamo risolto un problema per cui certe abilità che bloccavano il movimento del giocatore non si riflettevano nell'indicatore di precisione del reticolo.

  • Adesso, quando si riposa nell’accampamento, viene visualizzata correttamente la notifica “Completamente riposato”.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di costruire un accampamento durante la raccolta o le interazioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di inattività del bastone infuocato, in determinate circostanze, non veniva nascosto durante il viaggio veloce.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'utilizzo di incantesimi area di effetto mentre il bersaglio era fuori portata provocava uno spam di notifiche.

  • Abbiamo risolto un problema di animazione che si verificava quando un’esibizione musicale aveva inizio in posizione accovacciata o prona.

  • L'effetto vocale dell’elmo non continua a essere attivo quando un giocatore si toglie l’elmo. L’effetto vocale dell’elmo viene disattivato come previsto.

  • Abbiamo corretto un problema per PC DX12 per cui il renderer non utilizzava completamente la memoria video disponibile per il budget delle texture quando si usavano impostazioni di qualità Molto alta, con conseguente sfocatura delle texture stradali.

  • Abbiamo corretto le texture degli occhi di Medea.

  • Abbiamo apportato delle correzioni alla bocca di Imhotep.

  • Il cappuccio etereo dei corni del Traghettatore e il teschio possono essere tinti separatamente.

  • Correzione delle maschere di tintura dei guanti impreziositi.

  • Ora i canali di tinta corrispondono alla colorazione.

  • Abbiamo corretto i colori di LightLegsAT3.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione della cappa di Chiroptera.

  • Abbiamo risolto un problema che causava il disallineamento delle bacchette e delle mani del personaggio durante le esibizioni musicali.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l'impossibilità di raggiungere l’obiettivo Scopri l’insediamento di Caliburne.

  • Il pettorale dell'attendente è stato aggiornato per renderlo più maschile.

  • Le borse di bottino generate dai giocatori che muoiono a causa del PvP o gli oggetti che cadono dall'inventario adesso cadono nell'ultimo punto del terreno solido in cui il giocatore era in piedi, invece di cadere a mezz'aria.

  • Abbiamo aggiunto un pin della missione alla mappa e alla bussola per la missione secondaria di Frutteto dell’Eden, ”Blu incomparabile”.

  • Sembra che questo duplicato sia stato fatto di JAV-287217.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un giocatore poteva finire su entrambi i lati di un tabellone di guerra se cambiava schieramento durante la fase di impostazione della guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non venivano riconnessi automaticamente a seguito di alcuni problemi di server.

  • Abbiamo risolto un bug per cui i giocatori nelle vicinanze non erano visibili.

  • Abbiamo corretto il sincronismo labiale di Tekene Mhlongo.

  • Abbiamo risolto i problemi facciali di Leone primordiale.

  • Abbiamo corretto i voice over mancanti e innaturali.

  • Abbiamo corretto il problema di aderenza della veste dell'imperatrice Zhou.

  • Abbiamo corretto il problema per cui i nuovi oggetti arcani del Nightveil Hallow non richiedevano particelle per essere prodotti.

  • Abbiamo corretto un problema per cui la cavalcatura dell'orso Vincentius si bloccava con la maggior parte degli accessori per cavalcatura.

  • Abbiamo aggiornato il Comandante di ghiaccio affinché non abbia più un vuoto sul collo.

  • Abbiamo risolto diversi problemi del set per armatura Feathere’s Valkyrie.

  • Ora è possibile ruotare e zoommare la telecamera del negozio in modo appropriato.

  • Abbiamo corretto il menu di gioco che mostrava il mondo sbagliato dopo il trasferimento dei server.

  • Abbiamo risolto un errore di connessione raro con codice -350.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva di sbloccare le abilità delle armi nell'ultima fila di un albero prima di aver utilizzato i 10 punti richiesti.

  • Abbiamo risolto un problema di connessione al server da Xbox.

  • Abbiamo ridotto la durata del pre-match nell’Arena 3 vs 3 a 75s (prima era di 90s).

  • Abbiamo risolto un problema che cancellava il viaggio veloce quando la corsa automatica era attiva.

  • Abbiamo risolto un problema con gli effetti visivi che rendeva lo schermo troppo luminoso durante le Prove dell’anima.

  • Abbiamo risolto un problema di animazione che poteva verificarsi se si apriva l’inventario mentre si correva in modalità Pesca.

  • Abbiamo risolto un problema che poteva impedire il corretto salvataggio della personalizzazione della mappatura del controller su PlayStation.

  • Abbiamo risolto un problema di arresto anomalo per cui Xbox Live non era disponibile dopo il ritorno da una limitazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori in gruppo non ottenevano sempre correttamente le ricompense per il loro contributo.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli aggiornamenti delle ombre apparivano lenti in alcune aree del gioco quando si giocava in 4K.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che le torrette non ruotassero correttamente quando un altro giocatore ne utilizzava una.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le porte dei forti a volte riproducevano l’effetto visivo di distruzione quando non avrebbero dovuto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori a volte ricevevano più notifiche di messaggi di chat alla fine di un duello.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo Squarcio di essenze del guanto del Vuoto non guariva quando si attaccava durante un duello.

  • Abbiamo risolto un problema di scatti nell'animazione se si veniva reindirizzati al negozio dal sottomenu di acquisto delle cavalcature.

  • Se ti unisci o abbandoni una spedizione/carica all’avamposto/Arena 3 vs 3 durante la raccolta, la pesca o mentre suoni, non dovresti più avere il tuo strumento equipaggiato.

  • Abbiamo corretto la schermata delle Ricompense avanzamento per correggere la missione con cui si sblocca il bastone di Azoth di livello 1.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che la schermata delle Ricompense avanzamento mostrasse lo sblocco del Viaggio stagionale al livello 60 invece che al livello 25.

  • Abbiamo aggiunto una descrizione per il Viaggio stagionale sulla pagina delle Ricompense avanzamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’emote non terminava se tentavi di posizionare un accampamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i consigli per le esibizioni musicali a volte non venivano visti da chi si esibiva se questo si teletrasportava dopo l’esibizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’animazione dopo aver interrotto la costruzione di un accampamento.

  • Abbiamo aggiunto i manufatti dell'incursione degli Ercini alla schermata d'ingresso della Prova élite.

  • Abbiamo ottimizzato l'uso della memoria per le texture e le animazioni dell'interfaccia, che dovrebbe ridurre l'utilizzo complessivo della memoria durante le sessioni di gioco.

Cavalcature

  • Abbiamo migliorato l'animazione di transizione dalla cavalcatura al nuoto.

  • Abbiamo corretto un problema per cui i giocatori su una cavalcatura a volte non venivano animati correttamente sui pendii.

  • Abbiamo aggiunto animazioni di movimento casuale a ogni cavalcatura quando è inattiva.

  • Correzione dei log quando si raggiunge il limite per il conteggio del bottino.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di saltare più in alto se si evocava una cavalcatura durante un salto.

  • Abbiamo corretto un problema che permetteva di raggiungere aree elevate dopo essere scesi dalla cavalcatura. In questo modo abbiamo risolto anche un problema che permetteva ai giocatori di utilizzare la smonta dalla cavalcatura per arrivare nei forti a CA.

  • Abbiamo corretto gli occhi e la protezione per la testa del leone Ronin così che adesso segua i movimenti della testa.

  • Abbiamo corretto il banner di vendita “Tempo limitato” sulle cavalcature, che era di colore diverso da quello della versione nel negozio.

  • Abbiamo corretto un problema che impediva ai giocatori di effettuare una smonta corretta quando eseguivano determinate azioni.

  • Abbiamo corretto una rara desincronizzazione quando si saltava mentre si era su una cavalcatura.

Storia stagionale

  • Abbiamo aggiornato la collisione intorno a Mordred per prevenire gli illeciti.

  • Abbiamo risolto un problema con i Cesti di frutta che non avevano collisione in ogni villaggio della Winter Convergence.

  • Abbiamo risolto il problema dei Regali perduti che fluttuavano in aria vicino alla Spiaggia di Tristecontea.

  • Abbiamo aggiunto la decorazione Springtide Bloom all’elmo di Caliburne.

Pass stagionale

  • Abbiamo risolto un problema per cui i gettoni transmog del Pass stagionale indicavano che la funzionalità non era ancora stata rilasciata.

Prove stagionali

  • Abbiamo risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di accedere alla prova giornaliera di Eternal Frost.

  • Razhan il Signore delle orde

    • Aumentato il livello da 66 a 70

    • Diminuita del 5% la salute di Razhan il Signore delle orde

    • Diminuita dell’8% la salute di Amalgama sulfureo minore

    • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi di Razhan non infliggevano i danni all’energia previsti; molti degli attacchi leggeri di Razhan ora infliggono danni all’energia ridotti, mentre alcuni attacchi pesanti ora infliggono maggiori danni all’energia.

    • Abbiamo risolto un problema per cui diversi degli attacchi di Razhan erano più devastanti del previsto per i giocatori che si trovavano dietro di lui.

    • Abbiamo corretto un problema per cui uno degli attacchi di Razhan non applicava correttamente Bruciatura di lava.

  • Abbiamo corretto degli errori visivi legati all'abilità area di effetto del Guardiano di ghiaccio.

Oggetti stagionali

  • Abbiamo corretto il problema per cui i nuovi oggetti arcani del Nightveil Hallow non richiedevano particelle per essere prodotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i mazzafrusti di Nightveil Hallow venivano prodotti nella fucina invece che nella Fonte arcana.

Social

Social

  • Ora l’emote Morto, quando viene usata, funziona bene.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona dei giocatori espulsi da un gruppo continuava a comparire sulla mappa.

Chat

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di usare correttamente la casella di suggerimento del nome quando menzionavano qualcuno in chat.

Emote

  • Abbiamo apportato delle modifiche alla scena Maya, alle posizioni della mano del personaggio e del ventaglio di gioco per risolvere le collisioni.

Ricerca gruppo

  • Abbiamo corretto il suggerimento delle ricompense da Ricerca attività per visualizzare le ricompense in monete corrette.

Gruppi

  • Abbiamo risolto un problema per cui i membri dell’incursione non potevano essere promossi tramite il menu a comparsa Social senza prima usare la schermata Gestisci incursione.

Alloggi

  • Abbiamo aggiornato il modello sull'oggetto per la casa Forziere antico.

Qualità della vita

  • Abbiamo aggiornato diversi tutorial affinché non si ripetessero durante il combattimento.

  • Abbiamo aggiunto il tempo del conflitto imminente al menu a comparsa dell’insediamento sulla mappa.

Proprietà del territorio

  • La notifica della gara di influenza non compare più quando si è su un contenuto istanziato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’equipaggio di guerra/invasione non si caricava completamente.

Esperienza utente e IU

Esperienza utente/IU

  • Abbiamo risolto un problema che, a volte, non bloccava le abilità quando il giocatore non aveva abbastanza Mana per usarle.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti di controllo in CA non si aggiornavano immediatamente sulla mappa quando venivano conquistati.

  • Abbiamo risolto un problema con la coda del banner.

  • Abbiamo corretto il suggerimento del negozio di dobloni che visualizzava un'immagine di fondo errata.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nell’emote Camminata da tartaruga.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nel modificatore di produzione Minerale abrasivo.

  • Abbiamo corretto le dimensioni e l’allineamento di diversi testi.

  • Abbiamo risolto un problema di mancata visualizzazione di alcune icone nei filtri degli obiettivi.

  • Abbiamo migliorato la risoluzione sfocata delle icone Barone e Portale corrotto in CA.

  • Abbiamo risolto i problemi di bassa risoluzione delle icone delle monete in varie schermate.

  • Abbiamo reso più sottile il tabellone delle arene 3 vs 3 per lasciare più spazio al giocatore che interagisce col menu a comparsa.

  • Abbiamo aggiornato l’icona Blocco di cristallo di roccia.

  • Abbiamo aggiornato l’icona del coltello da intaglio così che non sembrasse più una spada.

  • Abbiamo rimosso l’icona sbagliata quando si acquistavano le tinte.

  • Abbiamo aggiornato e standardizzato le icone delle mappe relative agli eventi.

  • Abbiamo aggiornato l’ordine delle impostazioni di base per l’accessibilità.

  • Abbiamo sistemato la comparsa scorretta dei suggerimenti nella schermata di selezione del mondo.

  • Abbiamo corretto la visualizzazione errata dei tempi di ricarica del trasferimento.

  • Abbiamo risolto un problema di visualizzazione delle icone delle cavalcature Panda e Renna che utilizzano sfondi.

  • Abbiamo aggiunto un’opzione per disabilitare le icone di stato della rete su Impostazioni di gioco > Preferenze.

  • Abbiamo aggiornato la stringa nel tabellone CA per descrivere meglio la statistica di ricerca delle risorse (“Risorse”→“Risorse utilizzate”).

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale la statistica della guarigione totale della squadra nella schermata di fine partita per l'arena 3 vs 3 non era corretta.

  • Abbiamo fatto in modo che l'icona più in alto negli insediamenti seguisse le stesse regole di priorità della logica del menu a comparsa per la selezione dell'icona più in alto.

  • Abbiamo aggiornato i suggerimenti della postazione sulla mappa in CA.

Generale

  • Abbiamo corretto le incongruenze nella denominazione del bastone della vita.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Sbloccati non andava a buon fine se lo si cliccava subito dopo che era appena tornato disponibile.

  • Abbiamo corretto l'attivazione del banner del territorio.

  • Abbiamo risolto un problema nella schermata di produzione in cui alcune ricette mostravano il punteggio attrezzatura sbagliato quando venivano ordinate in base al punteggio attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale i progetti di aggiornamento della postazione di produzione elencavano ricette sbloccabili che non venivano più bloccate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui era possibile entrare nel Negozio durante un’esibizione musicale, con conseguenti strane animazioni di anteprima.

  • Abbiamo corretto la visualizzazione della ricompensa dell'abilità nella schermata di produzione. In questo modo abbiamo fatto sì che il valore “Nessuno” non comparisse come ricompensa vicino al pulsante di produzione.

  • Abbiamo corretto un problema per cui tornare al menu principale mentre si stava pescando poteva causare la comparsa dell'HUD della pesca al ritorno nel gioco.

  • Abbiamo ridotto l’hitching nel menu di rimappatura del controller durante l'aggiornamento delle mappe dei pulsanti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli elementi HUD potevano sovrapporsi negli Alloggi.

  • Il suggerimento su come usare le emote nel Negozio adesso mostra correttamente la navigazione del controller verso la finestra delle emote.

  • Abbiamo corretto la schermata dei risultati della gara di influenza in cui il testo si sovrapponeva.

  • La lista degli obiettivi HUD non scomparirà più se è troppo lunga per entrare nella schermata. Verrà, invece, ridotta in scala.

  • Abbiamo risolto il problema dei risultati della gara di influenza in cui il testo si sovrapponeva.

  • Adesso le ricompense delle prove giornaliere in solitaria compaiono correttamente nella lista Ricerca attività.

  • Abbiamo risolto un bug per cui, trascinando la barra di scorrimento nell'inventario, si perdeva il focus interrompendo lo scorrimento.

  • Abbiamo corretto la sovrapposizione delle icone di rete con alcuni elementi dell'IU.

  • Il cursore per impostare il numero di nomi visibili è stato riabilitato per il PC.

  • La barra del mana o dell’energia nascoste non svaniscono più quando si è nello stato della barra di navigazione (premendo esc su PC).

  • Il suggerimento del pulsante della scheda Stagione nella barra di navigazione ora si aggiorna correttamente con la lingua scelta.

  • Abbiamo corretto l'indicatore di bottino che potrebbe essere posizionato in modo errato a destra dopo aver parlato con un distributore di missioni.

  • Abbiamo corretto l'icona dell'insediamento che mostrava un numero errato di missioni disponibili nell'insediamento stesso.

Negozio del gioco

  • I pacchetti di skin adesso mostrano il tipo di skin nel suggerimento dell’oggetto.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui la selezione dei mondi poteva cambiare quando si visualizzavano i mondi durante l'aggiornamento dell'elenco.

  • Abbiamo corretto la chiusura dei suggerimenti delle icone delle mappe quando ci si passa sopra con il cursore del mouse, se ci sono indizi visualizzabili nel suggerimento.

  • Gli inviti alle partite e alle spedizioni compaiono nuovamente se interrotti, a patto che non siano scaduti.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva ai giocatori di ordinare i risultati della ricerca nel negozio.

  • Ripristinando le impostazioni predefinite della chat, ora i canali precedentemente silenziati vengono correttamente riattivati.

  • Abbiamo corretto il suggerimento Termina esibizione che, su alcune risoluzioni, si sovrapponeva alla strada musicale durante le esibizioni.

Qualità della vita

  • Il volume dell’effetto sonoro del bottino che cade è stato spostato nel cursore Volume IU in base al feedback dei giocatori.

  • Lo scorrimento nell'inventario non causa più cali di frame.

  • Abbiamo aggiornato il testo del suggerimento Ingrandimento per rendere più chiaro che l'Ingrandimento può influenzare il bottino assistito.

  • I punti di riferimento sulla mappa del mondo sono stati modificati in modo che sia più facile rimuoverli.

  • Aprire la mappa non cancella più la preparazione per usare il viaggio veloce.

  • Se una modalità di gioco si sta avvicinando all'orario di spegnimento, viene mostrato un timer.

Emporio

  • Abbiamo corretto la funzionalità di filtraggio del punteggio attrezzatura massimo nell’emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il prezzo unità poteva cambiare mentre si premeva il pulsante Conferma. L’Emporio cerca altri ordini per lo stesso articolo e cambia il prezzo di quell’articolo per renderlo competitivo. Questo ti impedirà di fissare un prezzo fino a quando non saranno disponibili tali informazioni.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva la ricerca di alcuni consumabili di tipo Vincola alla raccolta delle Scogliere della sciabola all’Emporio, anche se non potevano essere presenti all’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la presenza degli slot Mani, Gambe e Piedi dell'Equipaggiamento delle Gorgoni nelle sezioni sbagliate dell'Emporio.

Mondo

Esperienza del mondo di gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui le bocche dei PNG potevano muoversi raramente quando non parlavano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le gambe della cavalcatura Lupo si muovevano in modo non naturale.

  • Apportate correzioni grafiche alla cavalcatura Panda Bear.

  • Abbiamo risolto dei problemi di collisione riguardanti le pietre situate nel borgo di Vallegrigia nella Valle del cordoglio.

  • Abbiamo aggiornato la dissolvenza sul filmato di Gawain per avere una transizione più fluida.

  • Abbiamo aggiunto ulteriori dettagli ai modelli del forziere di pietra.

  • Abbiamo spostato un appunto sulla lore in modo che fosse appoggiato su una tabella anziché fluttuare accanto a essa.

  • Abbiamo corretto un arresto anomalo del client che si verificava quando un obiettivo veniva rimosso.

  • Abbiamo schiarito la sonda ambientale in modo che non fosse così scura nell’Emporio del Frutteto dell’Eden.

  • Abbiamo risolto lo sfarfallio della sonda luminosa nella taverna Crinale Vistacuta.

  • Il supervisore Shervey e il Mastro fabbro McCoy ora dovrebbero rigenerarsi molto più velocemente.

  • Kisare il Caposquadra ora dovrebbe rigenerarsi molto più velocemente.

  • Abbiamo colmato il divario di collisione per un punto bloccato nel punto d’interesse Lago congelato.

  • Abbiamo abilitato la collisione sulla piattaforma nell'insediamento.

  • Abbiamo aggiunto un componente di collisione sulle scale della chiesa, in modo che il giocatore non possa più attraversarle.

  • Abbiamo aggiornato alcune Sonde ambientali per risolvere il problema delle luci tremolanti nella locanda di Oxboro.

  • Mondo | Skin accampamento | I giocatori possono ora scontrarsi con skin accampamento di livello 2, 3 e 4 come previsto.

  • Collisione aggiunta alle tende da sole a cui mancavano.

  • Regolata la collisione per evitare che il giocatore si arrampichi durante la traversata in FTUE.

  • Le catene ora appaiono e scompaiono correttamente durante le missioni.

  • Abbiamo rimosso i danni nel tempo dal Pozzo della fortuna.

  • Abbiamo corretto il fatto che gli oggetti raccoglibili e danneggiabili non avessero una barra della salute nella missione “Briganti sulla spiaggia”.

  • Abbiamo spostato gli alberi di bambù lontano dalla casa.

  • Corruzione fluttuante fissata a Scorpione.

  • La collisione dovrebbe essere stata sistemata in modo che i giocatori non si aggancino più e possano arrampicarsi con facilità.

  • Abbiamo aggiunto lucidante al molo di approdo della Gorgone.

  • Abbiamo abbassato la torre per incorporarla nelle rocce della scogliera.

  • Abbiamo aggiornato l'acqua della fontana in modo che gli effetti visivi si adattino correttamente.

  • Abbiamo aggiunto la collisione al segno per la Postazione fonderia di livello 5.

  • Le navi che supportano gli alberi galleggianti sono di nuovo visibili.

  • Abbiamo aggiornato la distanza di visualizzazione dei barili.

  • Abbiamo adeguato il vincolo dell'insediamento di Boscobrillante per consentire lo scatto della cavalcatura al di fuori dell'insediamento.

  • Abbiamo aggiunto macigni per riempire i buchi e regolato il forziere in cima alla roccia.

  • Abbiamo regolato il vincolo di smonta a Myrkgard.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barca e il molo non erano visibili sulla mappa di Porto cupo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui più punti di pesca non erano visibili sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli accampamenti di guerra non erano sempre visibili sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che il giocatore entrasse in uno stato negativo se entrava in modalità chat mentre posizionava un accampamento.

  • Abbiamo corretto un bug per cui entrare in una prova in solitaria da morti impediva l'inizio dell'incontro.

  • I giocatori di console che non hanno completato la catena di missioni di accesso Prima luce ora vedranno correttamente l'avviso di accesso nel territorio.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale gli effetti visivi del punto di controllo non venivano visualizzati correttamente.

  • Abbiamo aggiornato il terreno in modo che il giocatore possa attraversare agevolmente le scale.

  • Abbiamo corretto le cuciture delle texture sui tronchi della palma Kentia.

  • Questo impedirà al giocatore di entrare nella proprietà della casa saltando i confini della stessa.

  • Abbiamo aggiornato la posizione delle scale per risolvere lo Z-fighting.

  • Abbiamo ruotato il carrello delle risorse nei Deserti di zolfo in modo che l'interazione sia accessibile.

  • Abbiamo disattivato la nebbia volumetrica nelle luci ambientali.

  • Abbiamo abbassato la piattaforma, che non sembrerà più essere sopra il terreno.

  • La geometria di clipping non sarà più visibile.

  • Abbiamo ridotto le dimensioni dei pagliai, che sono stati spostati su un’altra parete.

  • Abbiamo aggiornato le sonde ambientali per schiarire leggermente l'armatura di Galahad di notte.

  • I pilastri e la base sono stati modificati per consentire una migliore navigazione ed evitare che i nemici rimangano bloccati sui pilastri che consentono al giocatore di sfruttarli.

  • Abbiamo completato il passaggio di lucidatura dell'illuminazione su tutti i PNG della fazione.

  • Abbiamo aggiornato dei passaggi per migliorare l'esperienza dei giocatori.

  • Abbiamo aggiunto altre 2 IA alla Grotta di Calata avida per risolvere il collo di bottiglia nelle missioni di fazione.

Deserti di zolfo

  • Abbiamo regolato la collisione nella Tomba di Sutekh in modo che i giocatori non vi possano più passare attraverso.

Esplorazione

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non potevano scavalcare certe recinzioni.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento della nota della lore “Condensare la corruzione” per fare riferimento al punto di interesse corretto in cui si trova.

  • I cavalletti a lungo dimenticati delle Scogliere della sciabola sono stati spostati in posizioni raggiungibili.

  • Abbiamo corretto la descrizione dell’obiettivo Tempeste di vendetta per fare correttamente riferimento all'arco delle missioni Fulmine in bottiglia.

Generale

  • Abbiamo corretto dei bug per cui l'IA non poteva colpire il giocatore quando questi eseguiva alcune azioni come strisciare, saccheggiare, raccogliere o usare le emote.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un bastone infuocato equipaggiato poteva ruotare in modo innaturale durante un'animazione inattiva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i totem generati da Cupidigia potevano apparire con un nome sbagliato.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di annullare la collezione Acqua dolce.

  • Abbiamo aggiornato i check-in nelle locande con telecamere in prima persona.

  • Abbiamo corretto i problemi con le risorse artistiche rotte durante la scena in cui viene rivelato castello fluttuante nella missione della storia principale di Boschetto dell’Eden.

  • Abbiamo rifinito e ottimizzato il filmato per la missione “Daichi Saito”.

  • Abbiamo rifinito la scena per la missione “Briganti sulla spiaggia” del Promontorio del monarca.

  • Abbiamo corretto l’icona per lo Scudo rotondo di oro maledetto.

  • Abbiamo rimosso il forziere antico nella fucina della Runa dell'inverno perché i giocatori erano in grado di sfruttarlo e farmarlo continuamente.

  • Raccoglibili eliminati

  • Lucidatura generale dell'ambiente e degli oggetti di scena in tutta Aeternum.

  • Abbiamo aggiornato i punti dell’attività estrattiva per evitare che fluttuino sopra il terreno.

  • Abbiamo corretto le texture e la geometria degli oggetti di scena del naufragio nella mappa CA.

  • Abbiamo aggiornato la collisione dell'architettura di Portolontano.

  • Abbiamo aggiornato i modelli dell’enclave della fazione.

  • Abbiamo aggiunto ulteriori dettagli e ripulito la torre del forte di Sopravvento.

  • Abbiamo aggiornato i modelli per diverse risorse architettoniche di Altura divina.

  • La postazione Conceria di pelli di animali di livello 4 adesso ha le texture corrette.

  • Abbiamo risolto i principali manufatti visivi delle texture sui pezzi della piattaforma di pietra.

  • Le selle della scuderia di Francois De La Rama non presentano più dei bug visivi.

  • Abbiamo assegnato i materiali adeguati alle passerelle che portano al tugurio del pescatore.

  • Abbiamo corretto la collisione sul muro nelle taverne superiori.

  • Le texture delle tende è stata adattata per rappresentare meglio le collisioni.

  • Abbiamo risolto l’incoerenza dell’effetto visivo del manufatto L’abisso.

  • Ser Gawain non può più essere sfruttato utilizzando diverse strategie di reti di navigazione dopo le recenti modifiche dell'area.

  • Le casse di mele hanno ora una collisione corretta.

  • Alla Pescheria del Lago Meadow, non c’è più la sedia che galleggiava sulle scale fuori dalla casa.

  • I glifi di Vulcanus hanno ora una collisione corretta.

  • I bracieri di Vulcanus hanno ora una collisione corretta.

  • I giocatori non avranno più accesso a un'area non prevista nel punto d’interesse di Vulcanus.

  • I mucchi di pietre non galleggiano più alla Lampada di Osiride.

  • I detriti della nave non galleggiano più all’Isola di Werna, al Promontorio del Monarca.

  • L'albero delle navi ora ha una collisione corretta.

  • I Filoni d'argento non si ritagliano più nella montagna presso il punto d’interesse Covo dell’uomo morto.

  • I muri di mattoni al Boschetto di Giove ora hanno una collisione corretta.

  • Alle Scale di Tefenet non compare più una piattaforma invisibile.

  • A Reptilia Concordia non galleggia più la lampada.

  • Non manca più la collisione in una parte di pilastro nel punto d’interesse di Gru.

  • I registri del punto d’interesse In prima linea hanno ora una collisione corretta.

  • La rete di recinzioni a Pescheria infetta ora ha una collisione corretta.

  • I cespugli non si rigenerano più nelle scogliere vicino al Tempio delle Sabbie.

  • La base della statua ha ora una collisione corretta con la telecamera nel punto d’interesse Tomba del vecchio guerriero.

  • Le texture Z-fighting non sono più presenti su un muro di pietra ad Agavaid.

  • La Sentinella Caduto dal cielo non cade più sotto il terreno quando attacca a Valle Tempus.

  • Le bandiere della Roccaforte del Palazzo Imperiale non sono più fuori posto.

  • La cassa di provviste del ponte di Saircor non fluttua più in aria.

  • Il Leviatano degli abissi non può più essere ucciso e farmato facilmente utilizzando un posto sicuro.

  • Le casse non levitano più nelle Lamentazioni.

  • Il pavimento non sfarfalla più in Arturo.

  • I giocatori non possono più sfruttare la Prova del vecchio guerriero saltando tra le braccia di statue vicine.

  • La recinzione di pietra non è più fuori posto nel punto d’interesse Le Distese di Calata eterna.

  • I giocatori non possono più accedere alle grandi viti che potevano essere sfruttate.

  • Abbiamo risolto le texture rotte nella ringhiera del punto d’interesse Altura divina.

  • I giocatori non possono più rimanere bloccati nella montagna vicino ad Antica marea.

  • Non è più possibile sfruttare Madea saltando tra le pietre.

  • I giocatori non potranno più agganciarsi alle rocce della scogliera nel Labirinto di Fortecorno.

  • Le tende da sole nell'arena 3 vs 3 non hanno più collisioni.

  • I giocatori non saranno più in grado di sfruttare il boss della prova Cupidigia.

  • I puma intorno al rifugio Graffiaroccia sono stati modificati in modo da non ritirarsi così presto.

  • Durante il combattimento con il boss di Medea non è più possibile approfittare della situazione saltando su un cristallo.

  • I suggerimenti di vari punti d’interesse a Grande Breccia e Monte infranto presentano dei messaggi migliorati.

  • Il personaggio non può più approfittare di determinate posizioni durante il combattimento con il Guardiano della Fucina dei cuori.

  • Non è più possibile approfittare della situazione durante la lotta con Raum scavatane.

  • Non esiste più la collisione inutile alla Torre sud di Sponda inquieta.

  • La texture non manca più negli oggetti del Forte del teschio di pietra.

  • Lo Z-fighting non appare più sul muro del Tempio del canto celeste.

  • Le ruote dei carrelli hanno ora una collisione corretta sull'Isola sconfinata.

  • Gli alberi della dinastia in vaso non sono più raccoglibili.

  • La maglia della sorgente di Azoth non passa più attraverso la roccia.

  • I giocatori non possono più rimanere bloccati nelle scale a Stretti in rovina.

  • L'albero non si ritaglia più nella scogliera vicino al punto d’interesse di distruzione del baluardo.

  • Non manca più la collisione nel viticcio corrotto ad Altura divina.

  • Le maglie dell'edera non galleggiano più nel punto d’interesse Baia di Baozang.

  • La maglia delle scale pirata ora ha una collisione corretta.

  • I cesti ad Avanlago hanno ora una collisione corretta.

  • Il dirupo è stato spostato per risolvere il problema di aderenza.

  • Abbiamo corretto un bug nelle Foreste degli Elisi per cui l'incontro con Kudzu non procedeva come previsto e terminava troppo presto.

  • La bandiera nella Fonderia di Attalo non ha più collisioni errate.

  • Fuoco e Rampicanti non fluttuano più nell'aria allo Squalo predone.

  • La rete da pesca non ha più collisioni.

  • I giocatori non saranno più in grado di entrare in una struttura di pietra e potrebbero rimanervi bloccati all'interno.

  • Abbiamo rimosso il pilastro che impediva i danni nella Prova dell'anima di Apopi.

  • Le pietre di Ponte di Saircor ora hanno una collisione corretta.

  • I giocatori non possono più rimanere bloccati dietro la casa a Grande tribolazione. Ora il giocatore ha un modo per superare la recinzione alta.

  • Non manca più la collisione da diversi oggetti al tugurio del pescatore.

  • La palla di pietra in Ricerca dello Stregone ora ha una collisione corretta.

  • Le sedie in Ricerca dello Stregone ora hanno una collisione corretta.

  • La canna di legno nell'Altura di Crassus non fluttua più.

  • Adesso le scale sono correttamente collegate alla piattaforma della fortezza dell’imperatrice.

  • I barili e i carri di Calata eterna ora hanno una collisione corretta.

  • Diverse risorse nel punto d’interesse Le Distese non fluttuano più.

  • Le casse al Castello di Corbenic hanno ora una collisione corretta.

  • I mattoni all'esterno del punto d’interesse “Altura di Crassus” nei Deserti di zolfo non fluttuano più.

  • Gli Alberi giovani non si rigenerano più nel terreno a 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Diverse risorse alla Roccaforte di Teyrnon hanno ora una collisione corretta.

  • L'albero e il tetto a Spartiacque Nave Fantasma hanno una collisione corretta.

  • Le pareti di un edificio bruciato ora hanno una collisione corretta nel punto d’interesse Borgo brumoso.

  • Un foro che consentiva agli utenti di passare sotto un'area del punto d’interesse Viso reciso non esiste più.

  • I Viticci della corruzione a Catellum Trismegistus non esistono più.

  • Le candele non si agganciano più alle rocce nel punto d'interesse Brina ascendente.

  • La maglia di alghe non è più fuori posto sul Ponte di Vega sud.

  • Le antiche torce di pietra non esistono più sul muro della torre della Dinastia.

  • A Walsham, ora diversi oggetti hanno una collisione corretta.

  • Gli alberi di Spartiacque Nave Fantasma hanno ora una collisione corretta.

  • I giocatori non potranno più cadere tra le mura e la superficie rocciosa e rimanere bloccati nel punto d’interesse Apostata Nave.

  • Gli alberi morti non si agganciano più alla struttura muraria nel punto d’interesse Corpus Angoris.

  • Le risorse Cespuglio a Primula non sono più fluttuanti.

  • I materiali da raccogliere non si rigenerano più nella piattaforma di legno a Dunkelberg.

  • Il relitto di Relitto imperiale ora ha una collisione corretta.

  • I vari alberi morti che attraversavano i muri ad Altura divina non si incastrano più con i muri.

  • Non sono più presenti i sacchi presso il rifugio del Custode di anime.

  • Il tumulo della corruzione al Santuario del canto celeste non fluttua più in aria.

  • Le grandi radici della corruzione nel punto d'interesse Monastero della serenità ora hanno una collisione corretta.

  • Alla ringhiera del Tempio del canto celeste non manca più la collisione.

  • I portali della Corruzione non hanno più l’eccesso di collisione sul lato destro.

  • La lanterna ora ha una distanza di visualizzazione maggiore.

  • Abbiamo rimosso alberi e cespugli che stavano aderendo alla siepe di Buggane al Frutteto dell’Eden.

  • Abbiamo corretto gli effetti visivi posizionati male al Tempio del canto celeste.

  • Abbiamo corretto i nomi dei transmog di Mazzafrustri di vetro, Spadoni e Martello per rispecchiare meglio il loro aspetto: Dorato.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti visivi flash nel portale della Corruzione.

  • Abbiamo risolto un problema con gli effetti visivi dopo il filmato di Malek.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti visivi d'impatto per la caduta dei ghiaccioli al Lago congelato.

  • Abbiamo regolato il colore per gli effetti visivi dei sussurri di Adiana Theron.

  • Abbiamo aggiunto il controllo della variante mancante per la rigenerazione dei prefabbricati.

  • I boss del mondo nelle Foreste degli Elisi ora mostrano l'icona corretta nell'elenco delle missioni fissate e non causano più un errore nell'IU quando il giocatore ha 6 missioni fissate.

  • I Barili di polvere da sparo in CA ora schioccano correttamente a terra.

  • Gli architravi non sfarfallano più nel Tempio del canto celeste.

  • Le lanterne non fluttuano più nella Fonderia di Attalo.

  • La vegetazione viene ora abbattuta correttamente all'interno di varie strutture presso il punto d’interesse Le Distese.

  • Il totem ora ha una collisione corretta.

  • La lapide ora ha una collisione corretta.

  • I giocatori non potranno più entrare nella Tomba di Sutekh dopo aver terminato la Prova dell'anima Necropoli di Sutekh.

  • Abbiamo migliorato i sette eventi dei boss selvaggi delle Foreste degli Elisi fino a raggiungere un livello d'élite. Abbiamo aumentato le dimensioni di alcuni boss.

  • Le scale del Villaggio Acquafosca ora hanno una collisione corretta.

  • Deserti di zolfo: La decalcomania circolare non persiste più sul terreno all'esterno di Piazza di Heru.

MSQ 2.0

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone non restava nascosto sulla schiena del giocatore durante un'interazione nella missione per sbloccare le gemme a cuore.

  • Esperienza del mondo di gioco | La gemma a cuore non contiene più alcun bug visivo.

Correzioni rilevanti

  • Deprecate e rimosse le pagine da 2 a 15 del Diario della timoniera Keyes, che erano sparse per il mondo ma erano state rese vuote.

Missioni

  • Missione - La caduta dell’ombra (la prova L’ultimo Custode di anime): Abbiamo risolto un problema nella Prova dell'anima per cui Yonas a volte non passava correttamente alla fase successiva.

  • Abbiamo risolto un problema nella fase finale della Prova dell'anima in cui l’effetto visivo dell'esplosione della gemma a cuore non era abbastanza visibile, se Yonas non veniva fermato in tempo.

  • Abbiamo aggiornato l'armatura del filmato di Gawain per farla corrispondere a quella del gioco.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il filmato della missione “Amicizia e denaro” a volte non si attivava.

  • La telecamera non attraversa più il legno quando incontra Grace per la prima volta a Sopravvento.

  • La spada impugnata da Gawain è ora coerente nelle scene animate e nelle battaglie con i boss.

  • Le scene animate della Prova dell'anima di Medea, della Prova dell'anima di Gawain e della Prova dell'anima della Fucina dei cuori non dovrebbero più mostrare schermate di caricamento e ora possono essere saltate se si tiene premuto il tasto ESC o il tasto equivalente del controller.

  • Abbiamo risolto un problema che portava a rimanere bloccati in una conversazione con un PNG se ci si rivolgeva allo stesso con la Bruciatura da polvere da sparo del Moschetto o con Tiro potente attivi.

  • Abbiamo rimosso gli obiettivi dei giocatori associati alle vecchie missioni di bracconaggio delle fazioni, poiché non sono più presenti nel gioco. Ora gli obiettivi: Piccolo furto, Proprietà avversa, Espropri legittimi, Confische e Bracconaggio in territorio altrui sono stati eliminati e non impediranno ai giocatori di completare gli obiettivi del gioco al 100%.

  • Sono stati aggiunti ulteriori pin per aiutare i giocatori a trovare un percorso più semplice per cercare di salire sui ponteggi nella missione Il grande architetto.

  • Altri Guardiani antichi sono stati aggiunti a Cane per il Risveglio dell’Azoth.

  • I Rimefire Reavers in Segreti nelle rovine non dovrebbero più avere rigenerazioni duplicate quando sono presenti più giocatori. Anche il tempo di rigenerazione è stato corretto.

  • Abbiamo rimosso la fase di Oltre i Cancelli in cui i giocatori dovevano sconfiggere le Infestazioni scellerate mentre attraversavano il Passaggio del Pellegrino.

  • Abbiamo posizionato il libro nelle mani di Edwarde Geoff alle Scogliere della sciabola.

  • Abbiamo modificato il numero di oggetti della missione richiesti dalla folla di nemici in Prima luce, ultimo baluardo per evitare un collo di bottiglia dovuto alla frequenza di rigenerazione dei nemici.

  • Abbiamo spostato il cesto della biancheria per la missione secondaria “È chi tu sai”, in modo da potervi accedere più facilmente.

  • Abbiamo chiarito il testo della missione Tradimento a Riposobrillante per far sapere ai giocatori che non è necessario interagire con la tomba se Moira è già presente, poiché l'unica cosa realmente richiesta per superare la missione è sconfiggere Moira.

  • Abbiamo spostato il pin diegetico sull'Antico Glifo Amba in modo che sia allineato sopra il punto di interazione del glifo.

  • Abbiamo spostato il pin dell'accampamento direttamente sopra l'accampamento nella missione Il naso lo sa per quando i giocatori devono produrre Urina di orso distillata.

  • Abbiamo modificato il testo della missione per il passo “Taglia palchi di renne” in “Taglia membra di renne” nella missione Abomini di Medusa, in modo che corrisponda meglio all'oggetto che il giocatore sta raccogliendo, le membra di Ercinia.

  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella parola “vostro” nella descrizione del diario delle missioni per l'Invasione di Calata eterna.

  • Abbiamo posizionato il libro nelle mani di Edwarde Geoff alle Scogliere della sciabola.

  • Abbiamo corretto la missione della fazione dei Predoni Prova di forza a Calata eterna, in cui il giocatore deve recarsi a Valle di Dymchurch. Prima si completava a 0 automaticamente quando si entrava nell'area. Ora richiede che i giocatori si trovino a Valle di Dymchurch per 90 secondi.

  • Abbiamo aggiornato il testo delle missioni che introducono l’accampamento nella serie di missioni della storia principale, per renderlo coerente con entrambe le aree di partenza.

  • Era possibile far ritardare il filmato introduttivo di Calata eterna se si entrava per la prima volta nell'insediamento durante la missione che vi conduce lì, evitando l'ingresso bloccato, che avrebbe fatto partire il filmato una volta usciti. Questa correzione fa partire il filmato indipendentemente dall'ingresso nell'insediamento.

  • Il tempo di rigenerazione è stato ridotto per l'obiettivo della missione Ispezione al cantiere.

  • I tempi di rigenerazione dei cavalieri in Una reliquia da rivendicare sono stati ridotti.

  • Sono ora disponibili altri alligatori da uccidere per la missione secondaria Alligatori selvaggi.

  • I lupi si rigenerano più velocemente per la missione Nessuna buona azione a Calata Eterna.

  • Abbiamo ridotto il tempo di rigenerazione di Fatimah in La fine della follia.

  • L'interazione con il cancello durante la Sentenza di morte di Umberto dovrebbe ora essere visualizzata correttamente.

  • Abbiamo corretto la funzionalità dei cancelli laterali del Sacrario di Celliwig Ghof al Promontorio del Monarca.

  • Abbiamo rimosso la strana collisione di alcuni membri della fazione in tutto il mondo.

  • Per la missione Un’erede trasformata, è stato fatto in modo che i Talismani antichi cadano in modo più affidabile dai nemici durante la missione.

  • Abbiamo modificato il momento in cui le missioni di fazione vengono sbloccate per la prima volta: dopo la missione La forza di un'anima invece che dopo la missione La pietra antica ricorda, in modo che i giocatori siano più vicini alla posizione dei PNG di fazione iniziali.

  • Abbiamo corretto il problema per cui, quando i giocatori sconfiggevano i fantasmi di Karburg maledetti come parte della missione La maledizione di Karburg, se non interagivano con il congegno antico, la missione avanzava come previsto e non faceva uccidere ai giocatori il doppio dei fantasmi rispetto a quelli presenti nella zona.

  • Nella missione Il giardino selvaggio, abbiamo sistemato Sun Fuchun in modo che cammini verso le scale dopo che il giocatore ha scoperto il murale finale, invece che camminare verso il murale.

  • Abbiamo spostato il pacco per la missione È chi tu sai in modo che non sia più incastrato in un albero, ma sia posizionato dietro di esso.

  • Nelle missioni Monte infranto e Preparare un posto per te, se la missione si ripristina mentre i giocatori si trovano all'interno di luoghi accessibili solo tramite teletrasporto, il teletrasporto dovrebbero ora rimanere attivo, consentendo ai giocatori di uscire dai luoghi in cui potevano restare intrappolati, come la prigione di Russo.

  • Abbiamo spostato diversi PNG ad Approdo della Gorgone in modo che i loro piedi siano sulle assi di legno, invece di galleggiarvi sopra.

  • Abbiamo spostato il pin per la raccolta delle Ortensie nella missione L'ingrediente segreto in modo che sia più vicino al luogo in cui si trovano effettivamente le ortensie, nel Cimitero di Rifugiortica.

  • Abbiamo risolto un problema che si verificava verso la fine della missione Il giardino selvaggio, ovvero quando i giocatori entravano nell'accampamento di Inishglory, il pin non appariva sopra la testa di Sun finché non si trovavano accanto a lei. Ora il pin dovrebbe apparire sopra di lei subito dopo l'ingresso nell'accampamento.

  • Abbiamo fatto in modo che Orgoglio degli alberi adesso lasci sempre cadere una sfera.

  • Gli incontri a Perseo e Lupo in cui i giocatori esaminano il congegno antico hanno ora i titoli corretti (rispettivamente Ricerca stellare a Perseo e Ricerca stellare a Lupo) e mostrano il livello corretto (Livello 18), invece di avere il nome generico di “Incontro missione” e il livello impostato a Livello 0.

  • In rete di menzogne, il cristallo è ora incatenato fin dall'inizio della missione e rimane tale finché il giocatore non interagisce con esso per prenderlo.

  • Roya Hakimi non può più essere trovata troppo presto vicino al ponte, invece la prima posizione in cui si può trovare è Leovix.

  • I cannoni situati alle Cascate dei denti di drago e a Captain Korripati’s Hideout ora contano entrambi come cannoni sabotati nella missione Colpo d’avvertimento.

  • Abbiamo aggiunto un pin sul teletrasporto per uscire dalla Prova dell'anima durante Una divinità risveglia e rimosso un pin sul teletrasporto di Imhotep una volta che il giocatore è uscito dalla Prova dell'anima.

  • Abbiamo ampliato l'area della taverna di Oxboro in cui è necessario entrare prima di parlare con Grace per la missione Portavoce di Angry Earth.

  • Ci siamo assicurati che, nella descrizione di Ricerca di provviste, il nome di Talesa fosse scritto correttamente.

  • La missione Sfere del potere è stata sistemata in modo che la visita alla fornace del Bastione fosse facoltativa e che la produzione o il possesso di una sfera qualsiasi completino la missione.

  • Le missioni della fazione Alveare delle Gorgoni ora hanno un pin sulla mappa, come previsto.

  • Il pettorale di Yonas non si aggancia più alla maglia della testa quando si parla da seduti.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di completare la missione del manufatto di Tocco spettrale al di fuori della Cittadella.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i nemici di Oro maledetto non contassero per la missione della Pietra del potere.

  • Abbiamo corretto l'evento Legacy of Crassus che menziona la possibilità di rigenerarsi a Frutteto dell’Eden quando non è più così.

Evento stagionale

  • Abbiamo aggiornato gli effetti visivi del calderone per tenere conto della fotosensibilità in Nightveil Hallow.

  • Abbiamo corretto l'evento Legacy of Crassus che menzionava un limite di ricompense giornaliere di 1 quando invece è stato aumentato a 3.

  • Abbiamo migliorato le prestazioni delle risorse di animazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la corsa automatica non poteva essere utilizzata quando il bersaglio era bloccato.

  • Abbiamo corretto una causa di instabilità del server.

  • L'indicatore del peso dell'inventario in basso a destra mostra la percentuale quando è quasi pieno.