Actualizaciones de combate
Combate
Se corrigieron errores por los que la IA no podía golpear al jugador cuando este realizaba ciertas acciones en la misma como arrastrarse, saquear, recolectar o usar emoticonos.
En la prueba en solitario de Daichi, se ha ajustado la duración de los subtítulos.
La línea de voz de introducción de Baalphazu ya funciona.
Los subtítulos de Simon Grey ya no se superponen durante la excavación de Amrine.
Los subtítulos del Príncipe Liang ya no desaparecen antes durante la prueba del alma El príncipe atormentado.
Se corrigió un problema por el que los guardianes ancestrales se retiraban detrás de obstáculos y, en general, se retiraban con demasiada frecuencia.
Se corrigió un problema por el que el Capitán Thorpe corrompido podía hacer retroceder a los jugadores durante más tiempo del previsto al realizar su animación de transición de fase.
Se corrigió un problema por el que los jabalíes a veces no respondían al daño de los ataques a distancia.
Se han mejorado los giros de la IA para que sean más suaves y menos propensos a acelerar sus giros.
Se corrigió un problema por el que a veces se producía un efecto de parpadeo poco después de esquivar uno de los ataques del Capitán Thorpe corrompido.
Se corrigió un problema en la prueba del alma Legado de las arenas por el que Malek podía renderizarse periódicamente con una textura incorrecta.
Se corrigió un problema por el que algunos personajes corrompidos no reproducían las animaciones de aparición previstas.
Se corrigió un problema por el que los enterradores perdidos no agotaban por completo su aguante al ser sorprendidos por ataques fuertes y ciertas habilidades.
Se corrigió un problema por el que el personaje de un jugador podía tener dos iconos de mutador inestable en sus efectos de estado.
Expediciones
Se corrigió un problema en la Prueba del Devorador por el que Shah Neshen, el devorador, a veces golpeaba a los jugadores por el lado equivocado al ejecutar sus ataques de mordisco.
Se corrigió un problema que permitía que algunos jefes grandes, como Nereida, fueran empujados por ciertas habilidades.
Se corrigió un problema por el que uno de los ataques del archidiácono Azamela era un objetivo válido para el bloqueo de objetivo enemigo.
Se corrigió un problema por el que el ataque de golpe de la emperatriz Zhou no alcanzaba a los jugadores que estaban boca abajo frente a ella.
Se corrigió un problema por el que las arañas de Hercyne resultaban más difíciles de navegar de lo previsto.
Se corrigió un problema por el que la emperatriz Zhou, en la prueba del alma "El sueño de una madre", dejaba de responder al usar la habilidad Poste de hielo.
Se corrigió la posición de bloqueo del objetivo de Medusa en Prueba del alma.
Se corrigió un problema por el que Anpu, en la Enéada, a veces podía atravesar obeliscos durante la Carga ardiente sin vacilar.
Se corrigió un problema por el que, en ocasiones, el archidiácono Azamela podía no generar los monolitos corruptos y volverse invulnerable hasta que se reiniciaba el encuentro.
Se corrigió un problema por el que los mamuts de División salvaje a veces destruían los recursos recolectables antes de que los jugadores pudieran recogerlos.
Se corrigió un problema por el que, en la misión "Eternal Frost", Mordred a veces atacaba al jugador una vez finalizado el combate.
Se corrigió un problema por el que el antiguo maestro de tareas de Lago Glacial a veces se retiraba incorrectamente.
Se corrigió un problema por el que Mahantaram, en División salvaje, tenía una posición de bloqueo de objetivo incorrecta.
Se corrigió un problema por el que Medusa no podía golpear sistemáticamente a los jugadores a través de Hercyne petrificada. Además, ahora Medusa puede destrozar a Hercyne petrificada con varios de sus ataques cuerpo a cuerpo.
Se corrigió un problema por el que el ataque en línea Lluvia de cañones del almirante Polvoranegra a veces no infligía daño.
Los subtítulos de Yonas ya no desaparecen demasiado rápido en la prueba del alma El último guardián del alma.
Se corrigió el derribo incorrecto y el doble impacto de los proyectiles Earth Ripper de Kurok.
Se corrigió un problema que impedía que los Conductos elementales recibieran daño de los efectos de estado en la Expedición de División salvaje.
Se corrigió un problema que podía provocar que las reacciones de la IA no se reprodujeran correctamente.
Se corrigió un problema que provocaba que Tifón permaneciera a veces en la arena de la fase 2 cuando se iniciaba la fase 3.
Punto de interés de élite
Se corrigió un problema en la prueba de Capitel de Melpomene por el que el hechizo de la reina sirena, bola de rayos, no funcionaba correctamente durante la fase 2 o después.
Invasiones
Se corrigió un problema que permitía a los jugadores superar la barrera de la fase de preparación en modos de juego como Invasiones utilizando estructuras como el cubo de aceite ardiente.
Avance a puesto de avanzada
El emparejamiento ahora actualiza tu MMR basándose en tu puntuación personal en lugar de sólo en las victorias/derrotas
Actualización de la oferta de la tienda APR:
Se añadió un nuevo muro construible para añadir cobertura, el bastión
Se añadió la poción regeneración
Se añadió el elixir purificador
Se corrigió un problema con los ataques de la Baronesa de Avance a puesto de avanzada, que a veces infligían un daño incorrecto y causaban una gran reacción.
Se añadió texto a los pasteles de céfiro indicando que también otorgan restauración de salud.
Se corrigió un problema que provocaba que la información del mapa no fuera exacta tras abandonar una partida de Avance a puesto de avanzada.
Se corrigió un problema que permitía a los jugadores saltar por la pared del puesto avanzado de Luna.
Se corrigió un problema que provocaba la rotura de las torretas de Avance a puesto de avanzada si el jugador recibía daño al entrar en la torreta.
Se añadió una bonificación de puntuación del 25% por luchar cerca de puntos de captura en Avance a puesto de avanzada.
Se ha optimizado la colisión de mundo para reducir el exceso de muros invisibles en Avance a puesto de avanzada.
Se corrigió un problema por el que los puntos de captura en Avance a puesto de avanzada mostraban brevemente el color de equipo incorrecto al ser capturados.
Desmontar de la montura en Avance a puesto de avanzada ya no interrumpe la música y hace que suene la música del territorio del mundo abierto.
Arenas
Se corrigió un problema de aparición/reaparición en Arena por el que los jugadores podían aparecer en el aire o unos encima de otros.
Guerra
Se corrigió la información emergente de las armas de asedio, que a veces mostraba información incorrecta.
Duelos
Se corrigió un problema por el que los jugadores recibían a veces varias notificaciones de mensajes de chat al final de un duelo.
General
Se corrigió un problema por el que el efecto del Trofeo de combate definitivo podía desaparecer del jugador.
Se corrigió un problema por el que al matar a otro jugador en PvP no siempre se reproducía un efecto de sonido.
Se corrigió un problema que podía impedir a otros jugadores mostrar sus efectos visuales de coraje.
Las muertes PvP en mundo abierto contarán ahora para los logros relacionados con el recuento de muertes PvP.
Se corrigió un problema por el que algunos ataques podían levantar al jugador en colisión desde la posición boca abajo.
Se corrigió un problema por el que la acción de desenvainar podía cancelarse al principio de un emoticono, lo que provocaba que el jugador tuviera un arma en las manos mientras realizaba el emoticono. Ya no se puede cancelar un desenvainado antes de tiempo para activar un emoticono, y el emoticono se pondrá en cola para después del desenvainado.
La pantalla del inventario ya no se cerrará automáticamente al recibir daño, a menos que ese daño aplique un vacile, interrupción, aturdimiento, etc.
Se corrigió un problema por el que algunos ataques de estocada podían golpear a enemigos situados detrás del personaje.
Se corrigió un problema por el que el personaje del jugador se levantaba automáticamente tras activar el comando dormir.
Se corrigió un problema por el que las animaciones de puñetazo desarmado a veces se entrecortaban.
Se corrigió un problema por el que, tras volver a conectarse, el jugador podía atravesar la colisión globalmente en todas las plataformas.
Ahora los hechizos AdE no bloqueados por objetivo aparecen en la posición en la que se colocó por última vez el indicador de lanzamiento de hechizo, no en la posición a la que apunta la cámara al final del estado de lanzamiento de hechizo.
Se corrigió un problema que impedía atacar mientras se bloqueaba.
Se corrigió un problema por el que rodar junto a un personaje/objeto bloqueado también provocaba que el jugador se agachara involuntariamente.
Se corrigió un problema en el control por el que un jugador no podía ejecutar la habilidad 1 mientras mantenía pulsado el comando de Ataque pesado.
Se corrigió un problema poco frecuente por el que los proyectiles podían atravesar paredes si el jugador se situaba muy cerca de una pared con la cámara en el ángulo exacto.
Se corrigió un problema por el que omitir la puerta de la muerte e ir directamente al estado muerto no eliminaba la velocidad del jugador.
Se corrigió un problema por el que la colisión entre jugadores podía desincronizarse y provocar desincronizaciones.
Apuntar con la cámara hacia arriba al lanzar Lluvia de meteoritos y Lluvia de flechas ahora lanza los hechizos con éxito en vez de fallar sin explicación.
Se ha reducido la elasticidad de la cámara del jugador cuando se fija en los objetivos para evitar que los objetivos que se mueven rápidamente provoquen náuseas.
Se corrigió un problema por el que los jugadores tenían una cantidad incorrecta de salud al jugar a la introducción del juego.
Se corrigió un problema por el que el jugador no podía atacar durante un breve periodo de tiempo tras intentar cambiar a una ranura de arma vacía.
Se corrigió un problema por el que el movimiento del jugador no se animaba al realizar el cambio de arma y el ataque ligero mientras se mantenía bloqueado.
Se corrigió un problema por el que el uso de piedras de afilar al desenvainar hacía que se usara incorrectamente el objeto de la ranura rápida 1.
Se corrigió un problema por el que, tras cambiar de arma, el arco y la flecha permanecían tensos y el mangual extendido.
Se corrigió un error que permitía a los jugadores utilizar una runa con forma de corazón y la interacción con el menú para realizar ataques básicos a mayor velocidad.
Se corrigió un problema por el que el jugador podía quedarse atascado al activar la colocación del campamento en el agua.
Se corrigió un problema por el que las armas enfundadas activaban sus efectos visuales pasivos tras ver una escena o interactuar con un PNJ.
Se corrigió una abuso que permitía a los clientes tramposos colocar Trampas infernales más lejos de su ubicación de lo que deberían.
Se corrigió un problema por el que la cámara a veces podía ser empujada a través del escenario mientras estaba montada
Comandos
Se corrigió un problema exclusivo de PC por el que los controles modificadores de turnos no se aplicaban correctamente cuando había varios controles conectados.
Los jugadores que utilicen el control ahora pueden desplazarse por los miembros de sus grupos de incursión de forma más eficaz manteniendo pulsado el modificador y moviendo el cursor del jugador seleccionado en su incursión hacia arriba y hacia abajo, así como hacia la izquierda y la derecha.
Los ajustes de la cámara del teclado y el mouse ahora tienen controles deslizantes separados para la sensibilidad horizontal y vertical, con escalas de sensibilidad para las operaciones de apuntar con la mira y Torreta, al igual que los ajustes del control.
Se actualizaron las opciones de Lanzamiento inteligente para condensarlas en un menú desplegable, de modo que los jugadores ya no tengan que alternar entre dos ajustes distintos.
Se corrigió un problema por el que determinadas combinaciones de entradas impedían que Lanzamiento inteligente al soltar funcionara como se esperaba.
Pociones de salud y regeneración
Ahora ambas son más poderosos, sin embargo tienen un tiempo de reutilización compartido y el tiempo de reutilización se ha ajustado para compensar.
Se ha creado una nueva categoría de pociones llamada "Pociones de supervivencia" que tendrá un tiempo de reutilización compartido y nos permitirá añadir tipos de pociones adicionales para ayudar a la supervivencia; las pociones de salud y regeneración se han añadido a esta categoría.
Funcionalidad de sanación
Se ha aumentado la frecuencia de la sanación pasiva con comida de cada 2,5 s a 2 s y se ha aumentado la bonificación fuera de combate a la sanación con comida del 50% al 100%. También se ha eliminado la sanación instantánea de 20 s que se eliminaba al golpear al consumir alimentos para compensar el poder adicional de las pociones de salud y regeneración.
Aumentos específicos de potencia a las pociones de salud y regeneración actuales para compensar el aumento de tiempo de reutilización y los cambios de tiempo de reutilización compartidos.
Poción de salud (25 s de tiempo de reutilización) - Se ha aumentado la potencia de sanación para tener en cuenta los distintos cambios
Poción de regeneración (25 s de tiempo de reutilización): se ha aumentado la sanación por segundo y la duración de 10 s a 15 s para tener en cuenta los distintos cambios
Suero regenerador (25 s de tiempo de reutilización) - Se ajustó la potencia para compensar el enfriamiento reducido.
Se ajustó la forma de calcular el multiplicador de daño persistente de las armas a distancia.
Se ha revertido la escala de daño PvP añadida para reducir el daño del trabuco y tener en cuenta el bloqueo de objetivos.
Se descolutaron los avisos flotantes de valor de sanación de las pociones de regeneración.
Se actualizaron las pociones de absorción para reducir la potencia de las pociones de protección de la familia de criaturas en un 50% mientras están activas.
Puerta de la muerte
Se añadió un temporizador a la puerta de la muerte que evita que el jugador se rinda durante los 3 primeros segundos de estar en la puerta de la muerte. Esto se hace para evitar la pulsación accidental de botones inmediatamente después de la muerte.
Se añadió una notificación para informar al jugador de que ha entrado en la puerta de la muerte y de por qué se produce un retraso si se pulsa Rendirse demasiado pronto.
Bonificaciones de umbral de atributos
Se añadió coraje a los ataques ligeros iniciales cuando se usa la bonificación de umbral de atributo de CONS 300.
Armas de asedio
Se ha aumentado la velocidad de proyectil de las torretas de ballesta y la distancia que recorre una ballesta antes de que actúe la gravedad en las torretas de ballesta de guerra/invasión/avance a puesto de avanzada
Se ha reducido el tiempo de reutilización del disparo de la ballesta de acometida del puesto avanzado para igualarlo al de las torretas de ballesta de guerra/invasión (de 5 s se ha pasado a 2,5 s).
Se añadió un efecto que se aplica al jugador cuando está montado en cualquier torreta que otorga absorción de daño y aumenta el blindaje mientras se está en las torretas.
Aumentado el daño de la torreta a repetición por coeficiente de 1,2 a 2,2.
Gemas con forma de corazón
Se corrigió un problema por el que la cámara se quedaba atascada cuando se agotaba el efecto furia primitiva mientras el jugador estaba en el inventario.
Se corrigió un problema por el que el la runa con forma de corazón furia primitiva podía quedar inutilizada tras cambiar de arma al ser empujado por un ataque.
Se corrigió un problema con la runa con forma de corazón furia primitiva que impedía apuntar los ataques ligeros y pesados.
Se corrigió un problema que provocaba que las interacciones estuvieran disponibles tras realizar varias acciones mientras la runa con forma de corazón furia primitiva estaba activa.
Se corrigió un problema por el que las runas con forma de corazón podían ser interrumpidas por ataques básicos de Guantelete del vacío, lo que permitía una mayor velocidad de ataque mediante cancelaciones.
Se actualizó la descripción de la runa con forma de corazón explosión de cañón para incluir que tiene coraje.
Se corrigió un problema por el que los ataques básicos de la runa con forma de corazón furia primitiva podían ejecutarse en el aire.
Se actualizaron las condiciones de activación de la mecánica del fénix para que se activen al derribar a un jugador y evitar así que los jugadores se rindan y el fénix no termine.
Se corrigió un problema que provocaba que el daño con el tiempo de las gemas de cristal rúnico no se categorizaran correctamente, lo que provocaba que no interactuaran con otros efectos correctamente.
Esquivar
Se corrigió un problema por el que esquivar mientras se cargaba en una mazmorra podía hacer que el jugador se bloqueara cuando estaba completamente cargado.
Se corrigieron algunos problemas por los que los ataques que no aplicaban vacilar podían ayudar a activar la esquiva de fuga, y los ataques que sí aplicaban vacilar no incrementaban la esquiva de fuga.
Se corrigió un problema por el que el jugador podía desincronizarse al cancelar con Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo mientras mantenía el bloqueo con Movimiento libre activado.
Navegación
Se corrigieron algunos casos de pisadas incorrectas al patear desarmado.
Se corrigió un problema que permitía que la Velocidad de bloqueo anulase la Velocidad de carga excesiva.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían tener movimientos temblorosos después de regresar a una posada
Se corrigió un problema por el que viajar rápido en una postura alternativa podía causar problemas de navegación.
Se actualizaron las marcas de las huellas para adaptarlas mejor a las nuevas animaciones de navegación.
Ya no pierdes la capacidad de movimiento cuando estás con carga excesiva (150% del peso del equipo). En su lugar, te moverás muy lentamente (velocidad de boca abajo).
Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad del jugador fuera incorrecta al apuntar o bloquear mientras se vadeaba en el agua.
Nado
Ahora nadar con impulso consume 50 de resistencia.
Ahora el estado de carga excesiva bloquea el impulso y reduce la velocidad al nadar.
Beneficios y armas
Beneficios
Se corrigió un error que provocaba que el artefacto Gracia del mandoble no tuviera la duración máxima o la velocidad de carrera adecuadas.
Se corrigió un problema por el que Astuta detonación e Ira de la naturaleza hacían que Detonar se activara al instante.
Se corrigió un problema por el que el abrigo de sobreviviente y sed insaciable combinados no reiniciaban correctamente los tiempos de reutilización cuando estaba activa la recuperación de pociones.
Se actualizó la descripción emergente sobre artefactos de sed insaciable para que se ajuste mejor a la funcionalidad.
Se corrigió un problema por el que Ira de la naturaleza podía hacer que los fortalecimientos potenciadores duraran indefinidamente.
Se corrigió un problema por el que Bendición de la naturaleza combinada con otros efectos podía provocar que la potenciación de buscador de PUG activara efectos no deseados con los valores de salud actuales.
Se corrigió un problema por el que Sortija elemental permitía que el mismo tipo de daño acumulara varias acumulaciones de fortalecimiento.
Se corrigió un problema por el que el Beneficio de amuleto Fortalecimiento duplicaba a veces la extensión, haciendo que los fortalecimientos durasen más de lo previsto.
Se añadió una funcionalidad adicional al beneficio de mangual Castigo agobiante para que también proporcione una ventaja en PvP. No concede penetración de armadura.
Se ajustaron la protección de escudo de <DmgType> y los beneficios de protección de <DmgType> para que no puedan saltarse el bloqueo de absorción.
Se ajustó el beneficio Brindis saludable para que sane menos a lo largo del tiempo en vez de sanar de golpe. Es la misma cantidad de sanación total, pero distribuida en 4s.
Al equipar o desequipar objetos con modificadores de salud, la salud actual aumentará proporcionalmente a la nueva salud máxima.
Se corrigió un error tipográfico en el beneficio Energía desesperada.
Se corrigió un problema visual por el que los beneficios podían seguir apareciendo activos incluso después de desequipar un objeto.
Trabuco
Se redujo la velocidad de apuntar al bloquear objetivo en un jugador enemigo.
Se corrigió un problema por el que la habilidad Explosión de metralla de Azoth de Trabuco tenía efectos visuales desalineados
Se corrigió un problema por el que el contador de proyectiles del trabuco parpadeaba
Arco
Se corrigió un problema por el que la descripción de "Recorrer el trecho" no era lo suficientemente clara.
Se corrigió un problema que provocaba que la cámara saltara al cancelar un ataque básico en Disparo veloz mientras se usaba apuntar con la mira.
Se corrigió un problema por el que un arco podía dispararse más rápido de lo previsto al sincronizar ataques y la habilidad Lluvia de flechas.
Ahora el arco del arquero guardián ancestral ya no se estira hacia adelante al apuntar con él.
Se corrigió un problema por el que el uso de lanzamiento inteligente con ciertas habilidades de arco podía causar tartamudeo.
Pase de optimización para la habilidad Disparo envenenado.
Bastón ígneo
Se corrigió un problema por el que la habilidad definitiva Runas de Helios podía activarse sin que se lanzara la Lluvia de meteoritos.
Se corrigió un problema que provocaba que la duración de la Lluvia de meteoritos fuera de 4 segundos en lugar de los 6 previstos.
Se ha reducido la enfermedad de Inmolación a un 10% de entrada y un 5% de salida, frente a un 20% y un 10% respectivamente.
Se corrigieron los efectos visuales del bastón ígneo del astillero.
Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de este efecto de 5 a 4, lo que supone un 20% de daño de arma en vez de un 25%.
Mangual
Se corrigió un problema por el que el mangual podía interrumpir a los miembros del grupo mientras estaban en su inventario.
Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener la rotación con un mando.
Gran hacha
Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva de Determinación de fiera no se activara en ataques que no provocaban vacilación/interrupción.
Se añadió más claridad a la descripción emergente de Torbellino.
Se ha modificado la descripción de Sed de sangre para que sea más clara.
Se ajustó la ubicación de los efectos visuales en varios grandes hachas para alinearlos mejor con la forma de la hoja.
Se actualizó el texto de la descripción emergente de Vientos incesantes para que sea más claro.
Mandoble
Se corrigió un problema por el que bloquear un ataque podía hacer que las piernas del personaje tuvieran una animación de tartamudeo.
Se corrigió un problema por el que el mandoble no siempre desaparecía del jugador al usar el desbloqueo.
Se corrigió un problema por el que se podía desbloquear la mejora final de Rotura rugiente sin haber desbloqueado la segunda mejora.
Se corrigió un error tipográfico en la entrada del árbol de habilidades de mandoble para Rugido purificador.
Se ha eliminado la apertura y cierre de la mano izquierda al final de la animación de salto de mandoble, se corrigió la animación de aterrizaje de mandoble para que el brazo izquierdo no suelte la espada al inicio de la animación.
Hachuela
Se redujo el tiempo de reutilización de (15 segundos) a (7 segundos).
Se ha reducido ligeramente la distancia máxima de movimiento de 4 a 3,75.
Se corrigió la ortografía incorrecta de las referencias a Obstáculo persistente.
Manopla de hielo
Se corrigió un problema por el que se activaban dos celeridades al mismo tiempo al utilizar la ducha rápida y se ha limpiado la descripción emergente para que sea más clara.
Se ha modificado la descripción del Crítico energizante para que sea más clara.
Se corrigió un problema por el que no se podía fijar el poste de hielo mediante el bloqueo de objetivo.
Se corrigió un problema por el que las Púas de hielo podían activarse antes de tiempo y detrás del jugador.
Se corrigió un problema por el que la animación de Manopla de hielo se interrumpía al cambiar de arma estando agachado.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían moverse mientras estaban sepultados tras teletransportarse.
Bastón vital
Ahora los miembros del grupo o de la incursión aparecen correctamente resaltados en rojo en el HUD del grupo o de la incursión cuando están fuera del alcance de sanación y tienen equipado el báculo de vida.
Se corrigió un problema que permitía usar ciertas cancelaciones para aumentar la cadencia de fuego del ataque ligero.
Se añadió la posibilidad de reasignar el autoapuntado en el control.
Al apuntar objetos arrojadizos con el bastón vital equipado, el bloqueo de objetivo ahora se fijará solo en los enemigos, no en los aliados.
Se corrigieron los efectos visuales en el Bastón vital viuda negra.
Mosquete
Se corrigió un problema que provocaba que el mosquete no pudiera apuntar si estaba en posición boca abajo bajo una colisión.
Se corrigió un problema que permitía que Tiro de poder y Quemadura de pólvora se activaran al nadar.
Se corrigió el error del icono del arma de Mosquete de chispa antiguo.
Espada ropera
Se corrigió un problema por el que las habilidades de espada ropera no se amortiguaban correctamente cuando se activaban con suficiente antelación durante la habilidad Tondo.
Se corrigió un problema por el que En guardia estaba escrito incorrectamente.
Se corrigió el problema de que el espada ropera tenía una reducción de tiempo de reutilización mayor de lo prevista. Se ha modificado la pasiva Cortina roja para que tenga un breve tiempo de reutilización después de cada activación, y se corrigieron algunos problemas por los que el daño con el tiempo podía activar la reducción de tiempo de reutilización.
Se corrigió la sincronización en el efecto visual de impulso de la espada ropera.
Balance
Sanación propia - Se ha aumentado la reducción de sanación propia en PvP del 10% al 30%. (No se aplica a las pociones).
Retraso de carrera de combate: se ha reducido ligeramente la duración del retraso de carrera al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo para cargas de equipo ligera (de 1 s a 0,85 s) y cargas de equipo medias (de 0,75 s a 0,65 s).
Se ajustó la mejora de combustible para Floritura y Remate. Ahora sólo se producirá una vez por tic de Hemorragia con espada ropera, y no aumentará por acumulaciones ni por número de objetivos sobre los que esté. Pero el valor se ha incrementado del 3,5% al 9%.
Lanza
Se corrigió un problema por el que la pasiva Críticos exacerbantes no funcionaba con el debilitamiento de Perforar.
Se corrigió una desincronización al activar la habilidad Jabalina de lanza durante su cadena de ataque ligero.
Espada y escudo
Se corrigió un problema por el que la habilidad Agitación no siempre se pasaba a tiempo de reutilización en determinadas circunstancias.
Se corrigió un problema por el que algunos daños con el tiempo podían activar la pasiva Bastión tonificante.
Se corrigió un problema por el que al cargar el juego con un escudo equipado se duplicaban las estadísticas del escudo.
Se ha cambiado la inclinación del escudo de Torre de oro maldito para solucionar el problema de que la rodilla del jugador atraviese el escudo.
Se ha modificado la funcionalidad pasiva Ataque final de la espada para que solo aumente la generación de amenaza mientras se está con carga de equipamiento pesada.
Se ha reducido la generación de amenaza base de los ataques básicos de espada, pero se ha aumentado el incremento de provocación que proporcionan los ataques pesados.
Manopla de vacío
Se corrigió un problema que podía provocar que Cosechar esencia se interrumpiera brevemente al cambiar la dirección del movimiento.
Se corrigió un problema por el que la detonación de Orbe de podredumbre no siempre se activaba al ejecutar ataques de Filo de vacío.
Se corrigió un problema por el que algunas habilidades de la manopla de vacío no se activaban de forma consistente al desenvainar la manopla de vacío.
Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío a veces podían activarse al caer.
Se corrigió un problema por el que Vinculación siniestra no giraba al personaje hacia el proyectil al disparar.
Se corrigió un problema de animación de Filo de vacío al pasar de rodar para esquivar a inactivo.
Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían realizar un ataque pesado con manopla de vacío mientras usaban Esencia de cosecha.
Se corrigió un problema por el que Proximidad potenciadora no funcionaba después de reasignar la habilidad o cambiar los conjuntos de equipo.
Se actualizó la funcionalidad de Precisión revitalizante para que tenga un tiempo de reutilización por activación en lugar de un límite de objetivos.
Martillo de guerra
Se corrigió un problema por el que el beneficio Mazo poderoso revitalizante no aumentaba de poder cuando se encontraba en armas.
Se corrigió un problema por el que Bola demoledora podía sobrepasar fácilmente a los objetivos al usar el bloqueo de objetivos.
Actualizaciones de mundo
Mundo
Se corrigió un problema por el que a veces el dragón de armadura no atacaba al jugador en el rango cuerpo a cuerpo.
Se corrigieron los espejismos de Malek, ahora infligen daño.
Se corrigió un problema con Jupiteriano divino y otros legionarios por el que los legionarios espectrales invocados durante el ataque Falange corrompida a veces podían caer a través de objetos y no infligir el daño previsto.
Se corrigió un problema por el que el guardián de runa con forma de corazón podía morir al final de la prueba en solitario "La prueba del guardián".
Se corrigió un problema por el que a veces faltaba la animación de muerte de Semillas podridas de Aguas Pantanosas.
Se corrigió un problema por el que Restos inertes podía vacilar dos veces cuando los jugadores derrotaban al otro resto inactivo de la zona.
Se corrigió un problema por el que algunos personajes malditos tenían una zona de impacto incorrecta.
Se corrigió que algunos osos de Tierras salvajes elíseas tengan un valor de resistencia incorrecto.
Se corrigió un problema que hacía que el Centurión Maecia tuviera una IU de resistencia incorrecta bajo la barra de salud.
Se corrigió un problema por el que aparecían efectos visuales incorrectos debajo del invocador dinástico.
Se corrigió un problema por el que algunos enemigos de la IA que intencionadamente no acaban con los jugadores, como los enemigos de la IA de las primeras zonas de Windsward y Monarch's Bluffs, no se retiraban correctamente cuando un jugador entraba en la puerta de la muerte.
Se corrigió un problema por el que el ataque de puñalada y patada de Morgolf, maestro de colección de animales fallaba ocasionalmente contra un jugador.
Se corrigió un problema por el que el guerrero invernal a veces tenía retrasos de animación anormalmente largos.
Se corrigió un problema con los Colosos de Memnón por el que a veces se quedaban atascados y dejaban de responder durante el combate.
Se corrigió un problema por el que los osos no se dirigían a los objetivos y dejaban de responder durante el combate.
Se corrigió un problema por el que algunos guardianes antiguos podían dejar de responder durante el combate.
Se corrigió un desajuste temporal en el ataque con rayo de Imhotep para que se ajuste mejor a la animación.
Se corrigió un problema por el que Sesa y otras IA similares a veces no registraban los impactos recibidos de ataques a distancia durante ciertas animaciones.
Se corrigió un problema por el que los proyectiles lanzados por Sesa y otras IA similares a veces no se renderizaban correctamente y parecían golpear a los jugadores con un ataque invisible.
Se corrigió un problema por el que la posición de bloqueo del objetivo del Coloso de Memnón era incorrecta.
Los subtítulos de Isabella aparecen correctamente durante la prueba del alma de Mente de la Tempestad.
Mahantaram (prueba del alma) - Se ha eliminado una ubicación de bloqueo de objetivo innecesaria en el centro de la arena.
Adiana (prueba del alma El final de Nuevo Edén): se corrigió un problema que impedía que los efectos de daño temporal afectaran a las Flores bélicas.
Se corrigió un problema por el que los Pumas espectrales no se desvanecían de forma natural tras morir.