Season of Conquerors

20 de enero de 2025
Escena de fondo del juego
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Actualizaciones de combate

Combate

  • Se corrigieron errores por los que la IA no podía golpear al jugador cuando este realizaba ciertas acciones en la misma como arrastrarse, saquear, recolectar o usar emoticonos.

  • En la prueba en solitario de Daichi, se ha ajustado la duración de los subtítulos.

  • La línea de voz de introducción de Baalphazu ya funciona.

  • Los subtítulos de Simon Grey ya no se superponen durante la excavación de Amrine.

  • Los subtítulos del Príncipe Liang ya no desaparecen antes durante la prueba del alma El príncipe atormentado.

  • Se corrigió un problema por el que los guardianes ancestrales se retiraban detrás de obstáculos y, en general, se retiraban con demasiada frecuencia.

  • Se corrigió un problema por el que el Capitán Thorpe corrompido podía hacer retroceder a los jugadores durante más tiempo del previsto al realizar su animación de transición de fase.

  • Se corrigió un problema por el que los jabalíes a veces no respondían al daño de los ataques a distancia.

  • Se han mejorado los giros de la IA para que sean más suaves y menos propensos a acelerar sus giros.

  • Se corrigió un problema por el que a veces se producía un efecto de parpadeo poco después de esquivar uno de los ataques del Capitán Thorpe corrompido.

  • Se corrigió un problema en la prueba del alma Legado de las arenas por el que Malek podía renderizarse periódicamente con una textura incorrecta.

  • Se corrigió un problema por el que algunos personajes corrompidos no reproducían las animaciones de aparición previstas.

  • Se corrigió un problema por el que los enterradores perdidos no agotaban por completo su aguante al ser sorprendidos por ataques fuertes y ciertas habilidades.

  • Se corrigió un problema por el que el personaje de un jugador podía tener dos iconos de mutador inestable en sus efectos de estado.

Expediciones

  • Se corrigió un problema en la Prueba del Devorador por el que Shah Neshen, el devorador, a veces golpeaba a los jugadores por el lado equivocado al ejecutar sus ataques de mordisco.

  • Se corrigió un problema que permitía que algunos jefes grandes, como Nereida, fueran empujados por ciertas habilidades.

  • Se corrigió un problema por el que uno de los ataques del archidiácono Azamela era un objetivo válido para el bloqueo de objetivo enemigo.

  • Se corrigió un problema por el que el ataque de golpe de la emperatriz Zhou no alcanzaba a los jugadores que estaban boca abajo frente a ella.

  • Se corrigió un problema por el que las arañas de Hercyne resultaban más difíciles de navegar de lo previsto.

  • Se corrigió un problema por el que la emperatriz Zhou, en la prueba del alma "El sueño de una madre", dejaba de responder al usar la habilidad Poste de hielo.

  • Se corrigió la posición de bloqueo del objetivo de Medusa en Prueba del alma.

  • Se corrigió un problema por el que Anpu, en la Enéada, a veces podía atravesar obeliscos durante la Carga ardiente sin vacilar.

  • Se corrigió un problema por el que, en ocasiones, el archidiácono Azamela podía no generar los monolitos corruptos y volverse invulnerable hasta que se reiniciaba el encuentro.

  • Se corrigió un problema por el que los mamuts de División salvaje a veces destruían los recursos recolectables antes de que los jugadores pudieran recogerlos.

  • Se corrigió un problema por el que, en la misión "Eternal Frost", Mordred a veces atacaba al jugador una vez finalizado el combate.

  • Se corrigió un problema por el que el antiguo maestro de tareas de Lago Glacial a veces se retiraba incorrectamente.

  • Se corrigió un problema por el que Mahantaram, en División salvaje, tenía una posición de bloqueo de objetivo incorrecta.

  • Se corrigió un problema por el que Medusa no podía golpear sistemáticamente a los jugadores a través de Hercyne petrificada. Además, ahora Medusa puede destrozar a Hercyne petrificada con varios de sus ataques cuerpo a cuerpo.

  • Se corrigió un problema por el que el ataque en línea Lluvia de cañones del almirante Polvoranegra a veces no infligía daño.

  • Los subtítulos de Yonas ya no desaparecen demasiado rápido en la prueba del alma El último guardián del alma.

  • Se corrigió el derribo incorrecto y el doble impacto de los proyectiles Earth Ripper de Kurok.

  • Se corrigió un problema que impedía que los Conductos elementales recibieran daño de los efectos de estado en la Expedición de División salvaje.

  • Se corrigió un problema que podía provocar que las reacciones de la IA no se reprodujeran correctamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que Tifón permaneciera a veces en la arena de la fase 2 cuando se iniciaba la fase 3.

Punto de interés de élite

  • Se corrigió un problema en la prueba de Capitel de Melpomene por el que el hechizo de la reina sirena, bola de rayos, no funcionaba correctamente durante la fase 2 o después.

Invasiones

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores superar la barrera de la fase de preparación en modos de juego como Invasiones utilizando estructuras como el cubo de aceite ardiente.

Avance a puesto de avanzada

  • El emparejamiento ahora actualiza tu MMR basándose en tu puntuación personal en lugar de sólo en las victorias/derrotas

  • Actualización de la oferta de la tienda APR:

  • Se añadió un nuevo muro construible para añadir cobertura, el bastión

  • Se añadió la poción regeneración

  • Se añadió el elixir purificador

  • Se corrigió un problema con los ataques de la Baronesa de Avance a puesto de avanzada, que a veces infligían un daño incorrecto y causaban una gran reacción.

  • Se añadió texto a los pasteles de céfiro indicando que también otorgan restauración de salud.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la información del mapa no fuera exacta tras abandonar una partida de Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores saltar por la pared del puesto avanzado de Luna.

  • Se corrigió un problema que provocaba la rotura de las torretas de Avance a puesto de avanzada si el jugador recibía daño al entrar en la torreta.

  • Se añadió una bonificación de puntuación del 25% por luchar cerca de puntos de captura en Avance a puesto de avanzada.

  • Se ha optimizado la colisión de mundo para reducir el exceso de muros invisibles en Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema por el que los puntos de captura en Avance a puesto de avanzada mostraban brevemente el color de equipo incorrecto al ser capturados.

  • Desmontar de la montura en Avance a puesto de avanzada ya no interrumpe la música y hace que suene la música del territorio del mundo abierto.

Arenas

  • Se corrigió un problema de aparición/reaparición en Arena por el que los jugadores podían aparecer en el aire o unos encima de otros.

Guerra

  • Se corrigió la información emergente de las armas de asedio, que a veces mostraba información incorrecta.

Duelos

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores recibían a veces varias notificaciones de mensajes de chat al final de un duelo.

General

  • Se corrigió un problema por el que el efecto del Trofeo de combate definitivo podía desaparecer del jugador.

  • Se corrigió un problema por el que al matar a otro jugador en PvP no siempre se reproducía un efecto de sonido.

  • Se corrigió un problema que podía impedir a otros jugadores mostrar sus efectos visuales de coraje.

  • Las muertes PvP en mundo abierto contarán ahora para los logros relacionados con el recuento de muertes PvP.

  • Se corrigió un problema por el que algunos ataques podían levantar al jugador en colisión desde la posición boca abajo.

  • Se corrigió un problema por el que la acción de desenvainar podía cancelarse al principio de un emoticono, lo que provocaba que el jugador tuviera un arma en las manos mientras realizaba el emoticono. Ya no se puede cancelar un desenvainado antes de tiempo para activar un emoticono, y el emoticono se pondrá en cola para después del desenvainado.

  • La pantalla del inventario ya no se cerrará automáticamente al recibir daño, a menos que ese daño aplique un vacile, interrupción, aturdimiento, etc.

  • Se corrigió un problema por el que algunos ataques de estocada podían golpear a enemigos situados detrás del personaje.

  • Se corrigió un problema por el que el personaje del jugador se levantaba automáticamente tras activar el comando dormir.

  • Se corrigió un problema por el que las animaciones de puñetazo desarmado a veces se entrecortaban.

  • Se corrigió un problema por el que, tras volver a conectarse, el jugador podía atravesar la colisión globalmente en todas las plataformas.

  • Ahora los hechizos AdE no bloqueados por objetivo aparecen en la posición en la que se colocó por última vez el indicador de lanzamiento de hechizo, no en la posición a la que apunta la cámara al final del estado de lanzamiento de hechizo.

  • Se corrigió un problema que impedía atacar mientras se bloqueaba.

  • Se corrigió un problema por el que rodar junto a un personaje/objeto bloqueado también provocaba que el jugador se agachara involuntariamente.

  • Se corrigió un problema en el control por el que un jugador no podía ejecutar la habilidad 1 mientras mantenía pulsado el comando de Ataque pesado.

  • Se corrigió un problema poco frecuente por el que los proyectiles podían atravesar paredes si el jugador se situaba muy cerca de una pared con la cámara en el ángulo exacto.

  • Se corrigió un problema por el que omitir la puerta de la muerte e ir directamente al estado muerto no eliminaba la velocidad del jugador.

  • Se corrigió un problema por el que la colisión entre jugadores podía desincronizarse y provocar desincronizaciones.

  • Apuntar con la cámara hacia arriba al lanzar Lluvia de meteoritos y Lluvia de flechas ahora lanza los hechizos con éxito en vez de fallar sin explicación.

  • Se ha reducido la elasticidad de la cámara del jugador cuando se fija en los objetivos para evitar que los objetivos que se mueven rápidamente provoquen náuseas.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores tenían una cantidad incorrecta de salud al jugar a la introducción del juego.

  • Se corrigió un problema por el que el jugador no podía atacar durante un breve periodo de tiempo tras intentar cambiar a una ranura de arma vacía.

  • Se corrigió un problema por el que el movimiento del jugador no se animaba al realizar el cambio de arma y el ataque ligero mientras se mantenía bloqueado.

  • Se corrigió un problema por el que el uso de piedras de afilar al desenvainar hacía que se usara incorrectamente el objeto de la ranura rápida 1.

  • Se corrigió un problema por el que, tras cambiar de arma, el arco y la flecha permanecían tensos y el mangual extendido.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores utilizar una runa con forma de corazón y la interacción con el menú para realizar ataques básicos a mayor velocidad.

  • Se corrigió un problema por el que el jugador podía quedarse atascado al activar la colocación del campamento en el agua.

  • Se corrigió un problema por el que las armas enfundadas activaban sus efectos visuales pasivos tras ver una escena o interactuar con un PNJ.

  • Se corrigió una abuso que permitía a los clientes tramposos colocar Trampas infernales más lejos de su ubicación de lo que deberían.

  • Se corrigió un problema por el que la cámara a veces podía ser empujada a través del escenario mientras estaba montada

Comandos

  • Se corrigió un problema exclusivo de PC por el que los controles modificadores de turnos no se aplicaban correctamente cuando había varios controles conectados.

  • Los jugadores que utilicen el control ahora pueden desplazarse por los miembros de sus grupos de incursión de forma más eficaz manteniendo pulsado el modificador y moviendo el cursor del jugador seleccionado en su incursión hacia arriba y hacia abajo, así como hacia la izquierda y la derecha.

  • Los ajustes de la cámara del teclado y el mouse ahora tienen controles deslizantes separados para la sensibilidad horizontal y vertical, con escalas de sensibilidad para las operaciones de apuntar con la mira y Torreta, al igual que los ajustes del control.

  • Se actualizaron las opciones de Lanzamiento inteligente para condensarlas en un menú desplegable, de modo que los jugadores ya no tengan que alternar entre dos ajustes distintos.

  • Se corrigió un problema por el que determinadas combinaciones de entradas impedían que Lanzamiento inteligente al soltar funcionara como se esperaba.

Pociones de salud y regeneración

  • Ahora ambas son más poderosos, sin embargo tienen un tiempo de reutilización compartido y el tiempo de reutilización se ha ajustado para compensar.

  • Se ha creado una nueva categoría de pociones llamada "Pociones de supervivencia" que tendrá un tiempo de reutilización compartido y nos permitirá añadir tipos de pociones adicionales para ayudar a la supervivencia; las pociones de salud y regeneración se han añadido a esta categoría.

Funcionalidad de sanación

  • Se ha aumentado la frecuencia de la sanación pasiva con comida de cada 2,5 s a 2 s y se ha aumentado la bonificación fuera de combate a la sanación con comida del 50% al 100%. También se ha eliminado la sanación instantánea de 20 s que se eliminaba al golpear al consumir alimentos para compensar el poder adicional de las pociones de salud y regeneración.

  • Aumentos específicos de potencia a las pociones de salud y regeneración actuales para compensar el aumento de tiempo de reutilización y los cambios de tiempo de reutilización compartidos.

  • Poción de salud (25 s de tiempo de reutilización) - Se ha aumentado la potencia de sanación para tener en cuenta los distintos cambios

  • Poción de regeneración (25 s de tiempo de reutilización): se ha aumentado la sanación por segundo y la duración de 10 s a 15 s para tener en cuenta los distintos cambios

  • Suero regenerador (25 s de tiempo de reutilización) - Se ajustó la potencia para compensar el enfriamiento reducido.

  • Se ajustó la forma de calcular el multiplicador de daño persistente de las armas a distancia.

  • Se ha revertido la escala de daño PvP añadida para reducir el daño del trabuco y tener en cuenta el bloqueo de objetivos.

  • Se descolutaron los avisos flotantes de valor de sanación de las pociones de regeneración.

  • Se actualizaron las pociones de absorción para reducir la potencia de las pociones de protección de la familia de criaturas en un 50% mientras están activas.

Puerta de la muerte

  • Se añadió un temporizador a la puerta de la muerte que evita que el jugador se rinda durante los 3 primeros segundos de estar en la puerta de la muerte. Esto se hace para evitar la pulsación accidental de botones inmediatamente después de la muerte.

  • Se añadió una notificación para informar al jugador de que ha entrado en la puerta de la muerte y de por qué se produce un retraso si se pulsa Rendirse demasiado pronto.

Bonificaciones de umbral de atributos

  • Se añadió coraje a los ataques ligeros iniciales cuando se usa la bonificación de umbral de atributo de CONS 300.

Armas de asedio

  • Se ha aumentado la velocidad de proyectil de las torretas de ballesta y la distancia que recorre una ballesta antes de que actúe la gravedad en las torretas de ballesta de guerra/invasión/avance a puesto de avanzada

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización del disparo de la ballesta de acometida del puesto avanzado para igualarlo al de las torretas de ballesta de guerra/invasión (de 5 s se ha pasado a 2,5 s).

  • Se añadió un efecto que se aplica al jugador cuando está montado en cualquier torreta que otorga absorción de daño y aumenta el blindaje mientras se está en las torretas.

  • Aumentado el daño de la torreta a repetición por coeficiente de 1,2 a 2,2.

Gemas con forma de corazón

  • Se corrigió un problema por el que la cámara se quedaba atascada cuando se agotaba el efecto furia primitiva mientras el jugador estaba en el inventario.

  • Se corrigió un problema por el que el la runa con forma de corazón furia primitiva podía quedar inutilizada tras cambiar de arma al ser empujado por un ataque.

  • Se corrigió un problema con la runa con forma de corazón furia primitiva que impedía apuntar los ataques ligeros y pesados.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las interacciones estuvieran disponibles tras realizar varias acciones mientras la runa con forma de corazón furia primitiva estaba activa.

  • Se corrigió un problema por el que las runas con forma de corazón podían ser interrumpidas por ataques básicos de Guantelete del vacío, lo que permitía una mayor velocidad de ataque mediante cancelaciones.

  • Se actualizó la descripción de la runa con forma de corazón explosión de cañón para incluir que tiene coraje.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques básicos de la runa con forma de corazón furia primitiva podían ejecutarse en el aire.

  • Se actualizaron las condiciones de activación de la mecánica del fénix para que se activen al derribar a un jugador y evitar así que los jugadores se rindan y el fénix no termine.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el daño con el tiempo de las gemas de cristal rúnico no se categorizaran correctamente, lo que provocaba que no interactuaran con otros efectos correctamente.

Esquivar

  • Se corrigió un problema por el que esquivar mientras se cargaba en una mazmorra podía hacer que el jugador se bloqueara cuando estaba completamente cargado.

  • Se corrigieron algunos problemas por los que los ataques que no aplicaban vacilar podían ayudar a activar la esquiva de fuga, y los ataques que sí aplicaban vacilar no incrementaban la esquiva de fuga.

  • Se corrigió un problema por el que el jugador podía desincronizarse al cancelar con Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo mientras mantenía el bloqueo con Movimiento libre activado.

  • Se corrigieron algunos casos de pisadas incorrectas al patear desarmado.

  • Se corrigió un problema que permitía que la Velocidad de bloqueo anulase la Velocidad de carga excesiva.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían tener movimientos temblorosos después de regresar a una posada

  • Se corrigió un problema por el que viajar rápido en una postura alternativa podía causar problemas de navegación.

  • Se actualizaron las marcas de las huellas para adaptarlas mejor a las nuevas animaciones de navegación.

  • Ya no pierdes la capacidad de movimiento cuando estás con carga excesiva (150% del peso del equipo). En su lugar, te moverás muy lentamente (velocidad de boca abajo).

  • Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad del jugador fuera incorrecta al apuntar o bloquear mientras se vadeaba en el agua.

Nado

  • Ahora nadar con impulso consume 50 de resistencia.

  • Ahora el estado de carga excesiva bloquea el impulso y reduce la velocidad al nadar.

Beneficios y armas

Beneficios

  • Se corrigió un error que provocaba que el artefacto Gracia del mandoble no tuviera la duración máxima o la velocidad de carrera adecuadas.

  • Se corrigió un problema por el que Astuta detonación e Ira de la naturaleza hacían que Detonar se activara al instante.

  • Se corrigió un problema por el que el abrigo de sobreviviente y sed insaciable combinados no reiniciaban correctamente los tiempos de reutilización cuando estaba activa la recuperación de pociones.

  • Se actualizó la descripción emergente sobre artefactos de sed insaciable para que se ajuste mejor a la funcionalidad.

  • Se corrigió un problema por el que Ira de la naturaleza podía hacer que los fortalecimientos potenciadores duraran indefinidamente.

  • Se corrigió un problema por el que Bendición de la naturaleza combinada con otros efectos podía provocar que la potenciación de buscador de PUG activara efectos no deseados con los valores de salud actuales.

  • Se corrigió un problema por el que Sortija elemental permitía que el mismo tipo de daño acumulara varias acumulaciones de fortalecimiento.

  • Se corrigió un problema por el que el Beneficio de amuleto Fortalecimiento duplicaba a veces la extensión, haciendo que los fortalecimientos durasen más de lo previsto.

  • Se añadió una funcionalidad adicional al beneficio de mangual Castigo agobiante para que también proporcione una ventaja en PvP. No concede penetración de armadura.

  • Se ajustaron la protección de escudo de <DmgType> y los beneficios de protección de <DmgType> para que no puedan saltarse el bloqueo de absorción.

  • Se ajustó el beneficio Brindis saludable para que sane menos a lo largo del tiempo en vez de sanar de golpe. Es la misma cantidad de sanación total, pero distribuida en 4s.

  • Al equipar o desequipar objetos con modificadores de salud, la salud actual aumentará proporcionalmente a la nueva salud máxima.

  • Se corrigió un error tipográfico en el beneficio Energía desesperada.

  • Se corrigió un problema visual por el que los beneficios podían seguir apareciendo activos incluso después de desequipar un objeto.

Trabuco

  • Se redujo la velocidad de apuntar al bloquear objetivo en un jugador enemigo.

  • Se corrigió un problema por el que la habilidad Explosión de metralla de Azoth de Trabuco tenía efectos visuales desalineados

  • Se corrigió un problema por el que el contador de proyectiles del trabuco parpadeaba

Arco

  • Se corrigió un problema por el que la descripción de "Recorrer el trecho" no era lo suficientemente clara.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la cámara saltara al cancelar un ataque básico en Disparo veloz mientras se usaba apuntar con la mira.

  • Se corrigió un problema por el que un arco podía dispararse más rápido de lo previsto al sincronizar ataques y la habilidad Lluvia de flechas.

  • Ahora el arco del arquero guardián ancestral ya no se estira hacia adelante al apuntar con él.

  • Se corrigió un problema por el que el uso de lanzamiento inteligente con ciertas habilidades de arco podía causar tartamudeo.

  • Pase de optimización para la habilidad Disparo envenenado.

Bastón ígneo

  • Se corrigió un problema por el que la habilidad definitiva Runas de Helios podía activarse sin que se lanzara la Lluvia de meteoritos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la duración de la Lluvia de meteoritos fuera de 4 segundos en lugar de los 6 previstos.

  • Se ha reducido la enfermedad de Inmolación a un 10% de entrada y un 5% de salida, frente a un 20% y un 10% respectivamente.

  • Se corrigieron los efectos visuales del bastón ígneo del astillero.

  • Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de este efecto de 5 a 4, lo que supone un 20% de daño de arma en vez de un 25%.

Mangual

  • Se corrigió un problema por el que el mangual podía interrumpir a los miembros del grupo mientras estaban en su inventario.

  • Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener la rotación con un mando.

Gran hacha

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva de Determinación de fiera no se activara en ataques que no provocaban vacilación/interrupción.

  • Se añadió más claridad a la descripción emergente de Torbellino.

  • Se ha modificado la descripción de Sed de sangre para que sea más clara.

  • Se ajustó la ubicación de los efectos visuales en varios grandes hachas para alinearlos mejor con la forma de la hoja.

  • Se actualizó el texto de la descripción emergente de Vientos incesantes para que sea más claro.

Mandoble

  • Se corrigió un problema por el que bloquear un ataque podía hacer que las piernas del personaje tuvieran una animación de tartamudeo.

  • Se corrigió un problema por el que el mandoble no siempre desaparecía del jugador al usar el desbloqueo.

  • Se corrigió un problema por el que se podía desbloquear la mejora final de Rotura rugiente sin haber desbloqueado la segunda mejora.

  • Se corrigió un error tipográfico en la entrada del árbol de habilidades de mandoble para Rugido purificador.

  • Se ha eliminado la apertura y cierre de la mano izquierda al final de la animación de salto de mandoble, se corrigió la animación de aterrizaje de mandoble para que el brazo izquierdo no suelte la espada al inicio de la animación.

Hachuela

  • Se redujo el tiempo de reutilización de (15 segundos) a (7 segundos).

  • Se ha reducido ligeramente la distancia máxima de movimiento de 4 a 3,75.

  • Se corrigió la ortografía incorrecta de las referencias a Obstáculo persistente.

Manopla de hielo

  • Se corrigió un problema por el que se activaban dos celeridades al mismo tiempo al utilizar la ducha rápida y se ha limpiado la descripción emergente para que sea más clara.

  • Se ha modificado la descripción del Crítico energizante para que sea más clara.

  • Se corrigió un problema por el que no se podía fijar el poste de hielo mediante el bloqueo de objetivo.

  • Se corrigió un problema por el que las Púas de hielo podían activarse antes de tiempo y detrás del jugador.

  • Se corrigió un problema por el que la animación de Manopla de hielo se interrumpía al cambiar de arma estando agachado.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían moverse mientras estaban sepultados tras teletransportarse.

Bastón vital

  • Ahora los miembros del grupo o de la incursión aparecen correctamente resaltados en rojo en el HUD del grupo o de la incursión cuando están fuera del alcance de sanación y tienen equipado el báculo de vida.

  • Se corrigió un problema que permitía usar ciertas cancelaciones para aumentar la cadencia de fuego del ataque ligero.

  • Se añadió la posibilidad de reasignar el autoapuntado en el control.

  • Al apuntar objetos arrojadizos con el bastón vital equipado, el bloqueo de objetivo ahora se fijará solo en los enemigos, no en los aliados.

  • Se corrigieron los efectos visuales en el Bastón vital viuda negra.

Mosquete

  • Se corrigió un problema que provocaba que el mosquete no pudiera apuntar si estaba en posición boca abajo bajo una colisión.

  • Se corrigió un problema que permitía que Tiro de poder y Quemadura de pólvora se activaran al nadar.

  • Se corrigió el error del icono del arma de Mosquete de chispa antiguo.

Espada ropera

  • Se corrigió un problema por el que las habilidades de espada ropera no se amortiguaban correctamente cuando se activaban con suficiente antelación durante la habilidad Tondo.

  • Se corrigió un problema por el que En guardia estaba escrito incorrectamente.

  • Se corrigió el problema de que el espada ropera tenía una reducción de tiempo de reutilización mayor de lo prevista. Se ha modificado la pasiva Cortina roja para que tenga un breve tiempo de reutilización después de cada activación, y se corrigieron algunos problemas por los que el daño con el tiempo podía activar la reducción de tiempo de reutilización.

  • Se corrigió la sincronización en el efecto visual de impulso de la espada ropera.

Balance

  • Sanación propia - Se ha aumentado la reducción de sanación propia en PvP del 10% al 30%. (No se aplica a las pociones).

  • Retraso de carrera de combate: se ha reducido ligeramente la duración del retraso de carrera al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo para cargas de equipo ligera (de 1 s a 0,85 s) y cargas de equipo medias (de 0,75 s a 0,65 s).

  • Se ajustó la mejora de combustible para Floritura y Remate. Ahora sólo se producirá una vez por tic de Hemorragia con espada ropera, y no aumentará por acumulaciones ni por número de objetivos sobre los que esté. Pero el valor se ha incrementado del 3,5% al 9%.

Lanza

  • Se corrigió un problema por el que la pasiva Críticos exacerbantes no funcionaba con el debilitamiento de Perforar.

  • Se corrigió una desincronización al activar la habilidad Jabalina de lanza durante su cadena de ataque ligero.

Espada y escudo

  • Se corrigió un problema por el que la habilidad Agitación no siempre se pasaba a tiempo de reutilización en determinadas circunstancias.

  • Se corrigió un problema por el que algunos daños con el tiempo podían activar la pasiva Bastión tonificante.

  • Se corrigió un problema por el que al cargar el juego con un escudo equipado se duplicaban las estadísticas del escudo.

  • Se ha cambiado la inclinación del escudo de Torre de oro maldito para solucionar el problema de que la rodilla del jugador atraviese el escudo.

  • Se ha modificado la funcionalidad pasiva Ataque final de la espada para que solo aumente la generación de amenaza mientras se está con carga de equipamiento pesada.

  • Se ha reducido la generación de amenaza base de los ataques básicos de espada, pero se ha aumentado el incremento de provocación que proporcionan los ataques pesados.

Manopla de vacío

  • Se corrigió un problema que podía provocar que Cosechar esencia se interrumpiera brevemente al cambiar la dirección del movimiento.

  • Se corrigió un problema por el que la detonación de Orbe de podredumbre no siempre se activaba al ejecutar ataques de Filo de vacío.

  • Se corrigió un problema por el que algunas habilidades de la manopla de vacío no se activaban de forma consistente al desenvainar la manopla de vacío.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío a veces podían activarse al caer.

  • Se corrigió un problema por el que Vinculación siniestra no giraba al personaje hacia el proyectil al disparar.

  • Se corrigió un problema de animación de Filo de vacío al pasar de rodar para esquivar a inactivo.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían realizar un ataque pesado con manopla de vacío mientras usaban Esencia de cosecha.

  • Se corrigió un problema por el que Proximidad potenciadora no funcionaba después de reasignar la habilidad o cambiar los conjuntos de equipo.

  • Se actualizó la funcionalidad de Precisión revitalizante para que tenga un tiempo de reutilización por activación en lugar de un límite de objetivos.

Martillo de guerra

  • Se corrigió un problema por el que el beneficio Mazo poderoso revitalizante no aumentaba de poder cuando se encontraba en armas.

  • Se corrigió un problema por el que Bola demoledora podía sobrepasar fácilmente a los objetivos al usar el bloqueo de objetivos.

Actualizaciones de mundo

Mundo

  • Se corrigió un problema por el que a veces el dragón de armadura no atacaba al jugador en el rango cuerpo a cuerpo.

  • Se corrigieron los espejismos de Malek, ahora infligen daño.

  • Se corrigió un problema con Jupiteriano divino y otros legionarios por el que los legionarios espectrales invocados durante el ataque Falange corrompida a veces podían caer a través de objetos y no infligir el daño previsto.

  • Se corrigió un problema por el que el guardián de runa con forma de corazón podía morir al final de la prueba en solitario "La prueba del guardián".

  • Se corrigió un problema por el que a veces faltaba la animación de muerte de Semillas podridas de Aguas Pantanosas.

  • Se corrigió un problema por el que Restos inertes podía vacilar dos veces cuando los jugadores derrotaban al otro resto inactivo de la zona.

  • Se corrigió un problema por el que algunos personajes malditos tenían una zona de impacto incorrecta.

  • Se corrigió que algunos osos de Tierras salvajes elíseas tengan un valor de resistencia incorrecto.

  • Se corrigió un problema que hacía que el Centurión Maecia tuviera una IU de resistencia incorrecta bajo la barra de salud.

  • Se corrigió un problema por el que aparecían efectos visuales incorrectos debajo del invocador dinástico.

  • Se corrigió un problema por el que algunos enemigos de la IA que intencionadamente no acaban con los jugadores, como los enemigos de la IA de las primeras zonas de Windsward y Monarch's Bluffs, no se retiraban correctamente cuando un jugador entraba en la puerta de la muerte.

  • Se corrigió un problema por el que el ataque de puñalada y patada de Morgolf, maestro de colección de animales fallaba ocasionalmente contra un jugador.

  • Se corrigió un problema por el que el guerrero invernal a veces tenía retrasos de animación anormalmente largos.

  • Se corrigió un problema con los Colosos de Memnón por el que a veces se quedaban atascados y dejaban de responder durante el combate.

  • Se corrigió un problema por el que los osos no se dirigían a los objetivos y dejaban de responder durante el combate.

  • Se corrigió un problema por el que algunos guardianes antiguos podían dejar de responder durante el combate.

  • Se corrigió un desajuste temporal en el ataque con rayo de Imhotep para que se ajuste mejor a la animación.

  • Se corrigió un problema por el que Sesa y otras IA similares a veces no registraban los impactos recibidos de ataques a distancia durante ciertas animaciones.

  • Se corrigió un problema por el que los proyectiles lanzados por Sesa y otras IA similares a veces no se renderizaban correctamente y parecían golpear a los jugadores con un ataque invisible.

  • Se corrigió un problema por el que la posición de bloqueo del objetivo del Coloso de Memnón era incorrecta.

  • Los subtítulos de Isabella aparecen correctamente durante la prueba del alma de Mente de la Tempestad.

  • Mahantaram (prueba del alma) - Se ha eliminado una ubicación de bloqueo de objetivo innecesaria en el centro de la arena.

  • Adiana (prueba del alma El final de Nuevo Edén): se corrigió un problema que impedía que los efectos de daño temporal afectaran a las Flores bélicas.

  • Se corrigió un problema por el que los Pumas espectrales no se desvanecían de forma natural tras morir.

Economía y progresión

Equipo

  • Se corrigió un error tipográfico en el objeto Reliquia de corsario.

  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos objetos con nombre siguieran teniendo el beneficio Indestructible. Como se ha eliminado el sistema de durabilidad, este beneficio ya no funcionaba. Se ha cambiado en los objetos con nombre que aún tenían este beneficio a un nuevo beneficio.

  • Se corrigió un error tipográfico con el arma artefacto Carbonizador.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del arma artefacto Fractured Void.

  • Se corrigió el beneficio exclusivo de PvP Retribución crítica que solo podía aparecer en botín de PvE y cascos fabricados.

  • Se corrigió un problema por el que la barra de salud mostraba que la salud actual del jugador era superior a su salud máxima.

  • Se corrigió el nombre de la transformación del conjunto de indumentaria Llanuras azur.

  • Se corrigió un problema por el que la armadura de Nightveil Hallow no mostraba un grupo de fabricación.

  • Se ha aumentado el tamaño máximo de la acumulación de Cocos de oro malditos y Llaves malditas a 10.000 (era 1).

  • Se corrigió un error que intercambiaba las descripciones de Heraldo de fuego y bastón vital.

  • Se corrigió un problema que daba una opción de aplicar conjunto a los diseños promocionales de La rueda del tiempo.

  • Se ajustaron las descripciones de las gemas de cristal rúnico para indicar que no funcionan en la mayoría de las joyas.

  • Se corrigió un error tipográfico en el nombre del Colgante para leñadores de oricalco.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las modificaciones de beneficio de pescar de nivel alto no se aplicaran a las cañas de pescar de nivel bajo al fabricarlas.

  • Se corrigió un error tipográfico en la página 3 del tutorial de la espada y escudo.

  • Se corrigió la descripción del señuelo de luciérnaga para que refleje correctamente una bonificación media para capturar peces raros.

  • Se corrigieron los nombres de las recetas de la armadura de cuero tosco.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la Piedra filosofal.

  • Se corrigió la descripción de las Viandas lujosas de montura para mostrar la experiencia adecuada que otorgan.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del objeto de vivienda Nota sentimental.

  • Se cambió el atributo del mangual de látigo de Inteligencia a Fuerza.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas de Nightveil Hallow aparecieran en la pantalla de progresión de habilidad de oficio de Forja de armas (lo que era incoherente con otras armas festivas).

  • Se corrigió un problema que provocaba que las descripciones emergentes de recipiente de cristal rúnico vacío hicieran referencia a la mesa de cantería en lugar de a la estación de cristal rúnico.

  • Se corrigió un error en la descripción del amuleto Martillo de guerra de metal estelar reforzado.

  • Se corrigió un problema por el que los objetos acumulables que existían en varios conjuntos de equipo podían tener discrepancias en el tamaño de las acumulaciones.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían transformar los diseños de objetos capturados si antes solo se concedían por derecho (por ejemplo, una recompensa de temporada como Jinbaori del monje flameante o Kabuto del monje flameante).

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción emergente de Quemadura de ácido.

  • Se corrigió un error que impedía que ciertas variantes de córvido no progresaran la tarea de desbloqueo del beneficio Peso pluma "Derrota a 20 enemigos córvidos en Tierras salvajes elíseas".

  • Se eliminó la posibilidad de aplicar beneficios de durabilidad a las cañas de pescar.

  • Se corrigió un problema por el que las manoplas de los jugadores a distancia a veces podían resultar invisibles tras cambiar de diseño en la tienda.

  • Se cambiaron algunas armas de gran valor de la tienda de doblones para que ahora tengan un beneficio de atributo fijo que coincida con su estadística de daño principal. Esto afectará tanto a las armas Apex existentes en la tienda de doblones como a las recién adquiridas.

  • Se corrigió un problema por el que los objetos que se soltaban rápidamente podían colocarse en bolsas de botín separadas.

  • Se estandarizó la duración de las potenciaciones de objetos de Winter Convergence de 30 a 40 minutos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la cámara y la animación del personaje se entrecortara al obtener y perder el estado de "cargado" mientras el inventario estaba abierto.

  • Se corrigió que los objetos de doblones Joke Hat y Joke Towel aparezcan como desechables cuando no se pueden desechar.

  • Se actualizaron las descripciones del inductor azoth y del sello cromático.

General

  • Se corrigió un problema por el que el tablero de planificación de territorios podía mostrar recompensas incorrectas por mejoras de fuerte o potenciaciones de estilo de vida.

  • Se corrigió un problema que provocaba que aparecieran recursos obsoletos en el selector de materiales de algunas recetas.

  • Se corrigieron errores tipográficos en algunos objetos y apariencias en transformación.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos accesorios de montura y amuletos no aparecieran como estaba previsto.

Progreso

  • Se ajustó la clave de bajo y la clave de tambor para alinearlas correctamente con el pentagrama musical.

  • Se corrigió un problema por el que las armas secundarias no ganaban Experiencia de maestría cuando la EXP obtenida era muy baja.

Recompensas

  • Se corrigió un problema que provocaba que la descripción emergente de sabatones de gorgona apareciera sin rareza.

  • Se corrigió que los manguales de recompensa de misión se puedan equipar sin la expansión Rise of the Angry Earth.

  • Se redujo la recompensa de orbe de aljez de la misión repetible Contención de contagio de 10 a 1.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las recompensas de equipo de los almacenes de suministros de carrera de influencia siempre fueran muy altas. Ahora, los almacenes de suministros concederán recompensas en función del nivel del jugador, de modo que los jugadores de menor nivel no reciban objetos que no puedan equiparse.

  • Se eliminaron los pendientes de nivel 3 más débiles del seguimiento de recompensas PvP.

  • Se ha sustituido el beneficio de durabilidad obsoleto de Pasatiempo del viejo ermitaño por Fuerza en agua dulce II.

  • Se corrigió el nivel y la puntuación del equipo de las recompensas "Esperanza de Windsward" y "Anhelo de Monarch's Bluffs".

  • Los cofres espectrales de Llaves de Alfanje dan ahora 45-55 doblones, frente a los 14 doblones anteriores. Ahora también son una fuente de Cocos de oro malditos.

  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan diagramas en la Incursión Colmena de la gorgona y hay más diagramas disponibles.

  • En interés de la claridad, ya que esto ha sido un punto de frustración para algunos jugadores, nuestra intención con estos diagramas siempre ha sido aumentar las tasas de aparición y los tipos de diagramas con el tiempo. Queríamos que fueran limitados al principio para que los jugadores pudieran jugar con algunos objetos de gran valor, pero no pretendíamos que fueran un objeto farmeable desde el principio. Estamos aumentando su farmeabilidad y volveremos a hacerlo en el futuro, cuando lancemos diagramas de armas.

  • Se corrigió un problema por el que el amuleto de Isabella aparecía y no se podía reclamar en la ventana emergente de reclamación de objetos de la tienda.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores de nivel inferior a 65 obtener el almacén de suministros semanal de guerrero formidable.

  • A petición de los jugadores, hemos cambiado las fórmulas de fabricación del Inductor de gorgonita de la incursión (las recetas que usan esencia de gorgona) para que ya no den equipo con Magnificar. Ahora, los objetos fabricados con estas recetas tendrán un beneficio de atributo asignado aleatoriamente. Esto les permitirá insertar objetos con beneficios en estas recetas para determinar qué atributo desean. Estamos facilitando el control de los atributos para mejorar el potencial de configuración al final del juego. Sin embargo, si no insertan objetos de con beneficios en la receta, obtendrán un beneficio de atributo aleatorio. Asegúrense de usar objetos con beneficios de atributo si quieren un atributo específico.

  • Se corrigió error que excluía el beneficio de habilidad de mosquete Quemadura de pólvora devastadora de determinadas opciones de beneficios.

  • Se añadieron artefactos del pase de batalla temporada 6 al seguimiento de recompensas pvp.

  • A raíz de los comentarios recibidos, se ha cambiado la forma en que los artefactos están disponibles en el seguimiento de recompensas PvP. Es más probable que los artefactos aparezcan en todos los niveles, y es mucho más probable que los artefactos aparezcan en todos los niveles después del nivel 50 de la seguimiento PvP.

  • Se han añadido algunos recursos nuevos a las Incursiones y a las Expediciones mutadas para mejorar el acceso al equipo con puntuación del equipo máxima. Combinando Ojo de gorgona dañado (un botín diario limitado de La colmena de gorgonas y Gusano de arena), Polvo mutado (un botín de Expediciones mutadas) y un Concentración de Azerit (un nuevo material de fabricación), los jugadores pueden crear un Almacén de suministros de inventario que les otorgará algunos objetos que pueden aparecer con hasta 725 de puntuación del equipo. La fabricación del Almacén de suministros no requiere un nivel alto de habilidad de oficio, aunque la Concentración de Azerit sí requiere un nivel medio de Arcana. Estos objetos permiten obtener beneficios específicos de incursión, así como beneficios de mutación elemental. Lo seguiremos de cerca en el futuro, pero con este cambio volvemos a incluir las mutaciones en el ciclo de recompensas de final del juego.

Fabricación

  • Se corrigió un problema que provocaba que un jugador sostuviera una espada mientras fabricaba en una estación de equipamiento.

  • Se corrigió un problema por el que el botón Desarmar todo de la pantalla de fabricación no funcionaba.

  • Se corrigió un problema por el que las recetas de Conversión de materiales refinados del horno de aljez podían parecer fabricables en la lista de recetas cuando no se podían fabricar.

  • Se corrigió un error tipográfico que hacía referencia a Réplicas del obelisco destruido en lugar de Réplicas de puesto Piedraestelar.

  • Se movieron los remaches bendecidos y la matriz de joyería a la estación de equipamiento para que sean más coherentes con otras recetas de joyería.

  • Se corrigió un problema con la potenciación Canto al andar, que decía que reducía la carga cuando en realidad la aumentaba.

  • Se corrigieron los principales problemas de "No se pudo fabricar" relacionados con predicciones incorrectas de la puntuación del equipo fabricado.

  • Una vez que hayas fabricado un artefacto hasta 725 de puntuación del equipo, ya no podrás ver la fórmula de fabricación de 700 de puntuación del equipo. Esto se hizo para evitar un problema en el que los jugadores pudieran fabricar accidentalmente un artefacto con una puntuación del equipo inferior.

Recolección

  • Se corrigió un problema por el que la recolección podía provocar que los jugadores entraran en un estado incorrecto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los peces legendarios se desarmaran en un señuelo obsoleto.

Expediciones

  • Se ha reexportado la animación de Daichi para corregir una animación que se desincronizaba.

  • Ahora funcionan los sonidos de doblaje del perro Barkimedes en la mazmorra de Amrine

  • Los sonidos del perro Barkimedes se escuchan ahora durante la Expedición Piedraestelar.

  • Se ajustaron los efectos visuales de la entrada de la Gorgana para que no se vea desde lejos un elemento luminoso parpadeante

  • Se corrigieron los efectos de rayo láser que faltaban en la Expedición puesto Piedraestelar.

Percebes y pólvora negra

  • Los jugadores ya no pueden saltar bajo el efecto de Ofrenda de Nereida.

  • Se corrigió un problema por el que los tornados a veces podían aparecer estáticos o invisibles.

  • Se corrigió un problema por el que un Porteador de Bandera negra podía morir prematuramente.

Astillero de la dinastía

  • Se corrigió un problema por el que, a veces, el pedestal destruido de la emperatriz seguía lanzando hechizos.

  • Se corrigió un problema por el que el monolito corrompido no emitía sonidos ni efectos al explotar.

  • Se añadió una barra de salud aliada a los barriles de pólvora de la expedición Astillero de la dinastía.

General

  • Se ajustaron los patrones de agua, el material y los parámetros numéricos para eliminar el ruido blanco en el rompecabezas de la fuente de la incursión de Colmena de gorgonas.

  • Se corrigió un problema del mesh de navegación que permitía tomar ventaja de Ser Milosh.

  • Se corrigió un problema por el que la opción de viaje rápido aparecía al salir de la División salvaje.

  • División salvaje: los enemigos ya no reciben daño de las rocas que caen

  • Se realizó una corrección para los VFX de cadenas que no se reproducían a distancias lejanas en la prueba del alma de Leviatán.

  • Se corrigió que las mazmorras entre mundos no devolvían los recursos a los jugadores que tenían fallas en ellas.

Instrumento de Lázaro

  • Se corrigió un problema con la visibilidad de Chardis.

Corazón de la Tempestad

  • Se corrigió problema en Corazón de la tempestad que provocaba que el rayo destructor de vacío siguiera apuntando constantemente al mismo jugador.

  • Se corrigió un problema por el que el icono del mapa de la salida de la expedición aparecía en una ubicación incorrecta.

  • Se ha reducido el daño de las torretas repetidoras de corazón de la tempestad.

Las Profundidades

  • Se corrigió un problema por el que el portal a veces no teletransportaba al jugador al luchar contra el Archidiácono Azamela.

Actualizaciones generales

General

  • Se corrigió un problema del control por el que pulsar un modificador mientras se mantenía pulsado otro botón podía desencadenar una acción mantenida. Por ejemplo, en el perfil predeterminado, si se mantenía pulsado el stick izquierdo (carrera automática) y, a continuación, se pulsaba el modificador, el jugador quedaba inmediatamente boca abajo.

  • Se corrigió un problema con la habilidad Jabalina que podía provocar que su retícula no se mostrara correctamente en algunas situaciones

  • Se corrigió un problema con los efectos de hechizo y las armas que se mostraban en el mundo mientras se estaba en la IU del estilomante.

  • Se corrigió un problema por el que el personaje podía animarse incorrectamente si aterrizaba desde una gran altura mientras transportaba algo

  • Se corrigió un problema que provocaba que el indicador de recarga no se mostrara en los mosquetes si el jugador estaba boca abajo o agachado

  • Se corrigió un problema por el que al reasignar el botón de invocación de montura del D-Pad no eliminaba la asignación original.

  • Se corrigió un problema con la animación del jugador al tocar un instrumento.

  • Se corrigió la animación que se reproducía dos veces al atrapar un pez demasiado tarde.

  • Se corrigió un problema por el que los parámetros de fricción de puntería persistían al cambiar de control a teclado/mouse.

  • Se corrigió un problema por el que ciertas habilidades que detenían el movimiento del jugador no se reflejaban en el indicador de precisión de la retícula.

  • Ahora, al descansar en el campamento se muestra correctamente la notificación "Totalmente descansado".

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores iniciar la construcción de campamento mientras se reunían o recolectaban.

  • Se corrigió un problema por el que el efecto de inactividad del bastón ígneo no se ocultaba al desplazarse rápidamente en determinadas circunstancias.

  • Se corrigió un problema por el que el uso de hechizos AdE con el objetivo bloqueado fuera de alcance provocaba spam de notificaciones.

  • Se corrigió un problema de animación al iniciar una actuación musical desde una posición agachada o boca abajo.

  • El efecto de voz del casco ya no persiste cuando un jugador se quita el casco. El efecto de voz del casco se desactiva como se esperaba.

  • Se corrigió un problema para PC con DX12 por el que el renderizador no utilizaba completamente la memoria de vídeo disponible para el presupuesto de texturas cuando se utilizaba la configuración de calidad Muy alta, lo que provocaba texturas de carretera borrosas.

  • Se corrigieron las texturas del ojo de Medea.

  • Se corrigió la boca de Imhotep.

  • Los cuernos y el cráneo de la capucha etérea del barquero pueden teñirse por separado.

  • Se corrigieron las máscaras de tinte de los guantes elaborados.

  • Los canales de tinte responden ahora al pigmento.

  • Se corrigieron los colores del pigmento de LightLegsAT3.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la Capa de Chrioptera.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los palillos estuvieran desalineados con las manos del personaje en las actuaciones musicales.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el logro Descubrir el asentamiento de Caliburne no se pudiera conseguir.

  • El peto de edecán se ha actualizado con un ajuste más masculino.

  • Las bolsas de botín generadas por jugadores que mueren debido a PvP o que dejan caer objetos del inventario ahora caen en el último punto en el que ese jugador pisaba suelo firme en lugar de caer en el aire.

  • Se añadió un marcador de misión al mapa y a la brújula para la misión secundaria de Edengrove, "Azul incomparable".

  • Parece que este duplicado se hizo de JAV-287217.

  • Se corrigió un problema por el que un jugador podía acabar en ambos lados de una tabla de puntuaciones de guerra si cambiaba de bando durante la fase de preparación de la guerra.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no se reconectaban automáticamente tras ciertos problemas del servidor.

  • Se corrigió un error que impedía ver a los jugadores cercanos.

  • Se ajustó la sincronización labial para Tekene Mhlongo.

  • Se corrigieron los problemas faciales de León primitivo.

  • Se corrigieron varios doblajes que faltaban o no eran naturales.

  • Se corrigió un problema de clipping con la túnica de la emperatriz Zhou.

  • Se corrigió que los nuevos objetos de arcanos de Nightveil Hallow no necesiten motas para fabricarse.

  • Se corrigió un problema por el que la montura del oso Vincentius hacía clipping con la mayoría de los accesorios de montura.

  • Se actualizó el Comandante de hielo para que ya no tenga un hueco en el cuello.

  • Se corrigieron varios problemas del Feathere's Valkyrie.

  • La cámara de la tienda te permite rotar y acercarte y alejarte adecuadamente.

  • Se corrigió el problema en el que el Menú del juego mostraba el mundo equivocado después de transferir los servidores correctamente.

  • Se corrigió un error de conexión poco frecuente con el código -350.

  • Se corrigió un problema que permitía desbloquear las habilidades de arma de la última fila de un árbol antes de gastar los 10 puntos necesarios.

  • Se corrigió un problema de conexión al servidor en Xbox.

  • Se redujo la duración de prepartida de la Arena 3v3 a 75s (era 90s).

  • Se corrigió un problema que provocaba que el viaje rápido se cancelara mientras la carrera automática estaba activa.

  • Se corrigió un problema con los efectos visuales que causaba efectos de pantalla brillante durante pruebas de alma.

  • Se corrigió un problema de animación que podía producirse al abrir el inventario mientras se corría en el modo de pesca.

  • Se corrigió un problema que podía impedir que se guardaran correctamente las asignaciones personalizadas del control en PlayStation.

  • Se corrigió un problema de falla cuando xbox live no está disponible después de volver de estar restringido.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores en grupo no siempre recibían correctamente las recompensas por contribución.

Correcciones importantes

  • Hemos solucionado un problema por el que las actualizaciones de las sombras parecían lentas en algunas zonas del juego cuando se jugaba en 4K.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las torretas no rotaran correctamente al ver a otro jugador usando una.

  • Se corrigió un problema por el que las puertas de los fuertes a veces reproducían los efectos visuales de destrucción cuando no debían.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores recibían a veces varias notificaciones de mensajes de chat al final de un duelo.

  • Se corrigió un problema por el que Ruptura de esencia de la manopla de vacío no curaba al atacar durante un duelo.

  • Se corrigió un problema de tartamudeo de la animación si se redirige a la tienda desde el submenú de compra de monturas.

  • Si estás recolectando, pescando o tocando música cuando te unes o abandonas una Expedición/avances de puesto de avanzada/Arena 3v3, ya no deberías encontrar tu herramienta sin equipar.

  • Se corrigió la pantalla de recompensas de subida de nivel para arreglar la misión con la que se desbloquea el báculo de Azoth C1.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pantalla de recompensas de subida de nivel mostrara que el viaje de temporada se desbloqueaba en el nivel 60 en lugar de en el 25.

  • Se añadió una descripción al viaje de temporada en la página de recompensas de subida de nivel.

  • Se corrigió un problema por el que no terminaba el emoticono si se intentaba colocar un campamento.

  • Se corrigió un problema por el que, en ocasiones, los consejos sobre actuaciones musicales no llegaban al intérprete si se teletransportaba después de una actuación.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de caída tras salir de la construcción de un campamento.

  • Se añadieron artefactos de la incursión de Hercyne a la pantalla de entrada de la prueba de élite.

  • Se ha optimizado el uso de memoria para las texturas y animaciones de la interfaz, lo que debería reducir el consumo total de memoria durante las sesiones de juego.

Monturas

  • Se mejoró la animación de transición de Montar a Nadar.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores montados a veces no se animaban correctamente en las pendientes.

  • Se añadieron animaciones aleatorias para cada montura en reposo.

  • Se corrigieron los logs al alcanzar el límite de botín.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores saltar más alto si invocaban una montura mientras saltaban.

  • Se corrigió un problema que permitía llegar a zonas elevadas al desmontar. Esto también soluciona un problema por el que los jugadores podían utilizar una cantidad incorrecta para entrar en fuertes en APR.

  • Se corrigieron los ojos y la armadura de la cabeza del León Ronin para que ahora siga el movimiento de la cabeza.

  • Se corrigió el problema de que el cartel de oferta "Tiempo limitado" de las monturas era de un color distinto al de la versión en la tienda.

  • Se corrigió un problema que podía hacer que los jugadores no se desmontaran correctamente al realizar determinadas acciones.

  • Se corrigió una desincronización poco frecuente al saltar montado.

Narrativa de la temporada

  • Se actualizó la colisión en torno a Mordred para evitar abusos.

  • Se corrigió un problema por el que las cestas de fruta no colisionaban en todas las aldeas de Winter Convergence.

  • Se corrigió un problema que hacía que los regalos perdidos flotaran en el aire cerca de la playa de Playa del condado triste.

  • Se añadió la decoración Springtide Bloom al casco Caliburne

Pase de temporada

  • Se corrigió un problema que provocaba que las fichas de transformación del pase de temporada indicaran que la función aún no se había lanzado.

Pruebas de temporada

  • Se corrigió un problema que a veces impedía a los jugadores entrar en la prueba diaria de Eternal Frost.

  • Razhan, el maestro de la horda

    • El nivel ha aumentado de 66 a 70

    • Se redujo la salud de Razhan, el maestro de la horda en un 5%

    • Se redujo la salud de Aleación de azufre menor en un 8%

    • Se corrigió un problema por el que los ataques de Razhan no infligían el daño de resistencia previsto; ahora, varios ataques ligeros de Razhan infligen menos daño de resistencia, mientras que algunos ataques pesados infligen más daño de resistencia

    • Se corrigió un problema por el que varios ataques de Razhan castigaban más de lo previsto a los jugadores situados detrás de él.

    • Se corrigió un problema por el que uno de los ataques de Razhan no aplicaba Quemadura de lava correctamente.

  • Se corrigieron errores visuales relacionados con la habilidad AdE del guardián del hielo.

Objetos de temporada

  • Se corrigió que los nuevos objetos de arcanos de Nightveil Hallow no necesiten motas para fabricarse.

  • Se corrigió que los nuevos manguales de Nightveil Hallow se fabriquen en la Forja en vez de en el depósito arcano.

Redes sociales

Redes sociales

  • El emoticono Muerto ahora funciona correctamente cuando está en uso.

  • Se corrigió un problema por el que el icono de los jugadores expulsados de un grupo seguía apareciendo en el mapa.

Chat

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían utilizar correctamente el cuadro de sugerencia de nombre al mencionar a alguien en el chat.

Emoticonos

  • Se han realizado ajustes a la escena de Maya, la mano del personaje y las posiciones del ventilador de utilería del juego para resolver las colisiones.

Buscador de grupo

  • Se corrigieron las descripciones emergentes de las recompensas del Buscador de actividad para que muestren las recompensas monetarias correctas.

Grupos

  • Se corrigió un problema que impedía ascender a los miembros de una incursión a través del menú desplegable social sin utilizar primero la pantalla de gestión de incursión.

Vivienda

  • Modelo actualizado del artículo de vivienda cofre antiguo.

Calidad de vida

  • Se han actualizado varios tutoriales para que no se repitan durante el combate.

  • Se añadió la hora del próximo conflicto al aviso flotante del mapa de asentamientos.

Propiedad del territorio

  • La notificación de Carrera de influencia ya no aparece cuando se está en contenidos en instancias.

  • Se corrigió un problema por el que el listado de guerra/invasión a veces no se cargaba por completo.

Experiencia de usuario e IU

Experiencia de usuario/IU

  • Se corrigió un problema que a veces impedía que las habilidades aparecieran en gris cuando el jugador no tenía suficiente maná para usarlas.

  • Se corrigió un problema por el que los puntos de captura en APR no se actualizaban inmediatamente en el mapa al ser capturados.

  • Se corrigió un problema con la cola de carteles

  • Se corrigió la descripción emergente de la tienda de doblones que mostraba una imagen de fondo incorrecta.

  • Se corrigió un error tipográfico en el emoticono Paso de tortuga.

  • Se corrigió un error tipográfico en el mod de fabricación Mena abrasiva.

  • Se han ajustado varios tamaños y alineaciones de texto.

  • Se corrigió un problema por el que algunos iconos de los filtros de objetivos no se mostraban.

  • Se corrigió la resolución borrosa de los iconos de Barón y de portal corrompido en APR.

  • Se corrigieron problemas de baja resolución con los iconos de monedas en varias pantallas.

  • El marcador de los campos 3v3 se ha hecho más fino para dejar más espacio para que el aviso flotante de interacción del jugador.

  • Se actualizó el icono de Trozo de cristal de peñasco.

  • Se actualizó el icono del cuchillo para tallar para que ya no parezca una espada.

  • Se eliminó el icono incorrecto al comprar pigmentos.

  • Se actualizó y normalizado los iconos de los mapas relacionados con eventos.

  • Se actualizó el orden de la Configuración básica para Accesibilidad.

  • Se corrigió la descripción emergente incorrecta que aparece en la pantalla de selección de mundo.

  • Se corrigió la visualización incorrecta de los tiempos de reutilización de las transferencias.

  • Se corrigió el problema de visualización de los iconos de las monturas de panda y reno que utilizan fondos.

  • Se añadió una opción para desactivar los iconos de estado de red en Juego > Preferencias.

  • Se actualizó la línea de la Tabla de puntuaciones APR para describir mejor la estadística de seguimiento de Recursos ("Recursos"→"Recursos utilizados").

  • Se corrigió un problema que provocaba que la estadística de sanación total del equipo en la pantalla de final de partida de la arena 3v3 fuera incorrecta.

  • Se hizo que el icono superior de los asentamientos siga las mismas reglas de prioridad que la lógica del aviso flotante para seleccionar el icono superior.

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de las estaciones en el mapa para APR.

General

  • Se corrigieron incoherencias en la nomenclatura del bastón vital.

  • Se corrigió un problema por el que la opción Desatascar fallaba si se pulsaba justo después de que volviera a estar disponible.

  • Se corrigió la activación del cartel de territorio.

  • Se corrigió un problema en la pantalla de creación por el que algunas recetas mostraban una puntuación del equipo incorrecta al ordenarlas por puntuación del equipo.

  • Se corrigió un problema por el que los proyectos de mejora de la estación de fabricación mostraban recetas desbloqueables que ya no están bloqueadas.

  • Se corrigió un problema por el que se podía entrar en la Tienda durante una actuación musical, lo que provocaba extrañas animaciones de previsualización.

  • Se corrigió la visualización de la recompensa de habilidad en la pantalla de fabricación. Esto evita que el valor "Ninguno" aparezca como recompensa cerca del botón de fabricación.

  • Se corrigió un problema por el que al volver al menú principal mientras se pescaba podía aparecer el HUD de pesca al volver al juego.

  • Se redujeron los problemas en el menú de reasignación de control al actualizar la asignación de botones.

  • Se corrigió un problema por el que los elementos del HUD podían solaparse en Vivienda.

  • La descripción emergente sobre cómo usar los emoticonos en la Tienda ahora muestra adecuadamente la navegación del controlador a la ventana Emoticonos.

  • Se corrigió el texto superpuesto en la pantalla de resultados de carrera de influencia.

  • La lista de objetivos del HUD ya no desaparecerá si ocupa demasiado espacio en la pantalla. En su lugar, se reducirá.

  • Se resolvió el texto superpuesto de los resultados de carrera de influencia.

  • Las recompensas de las pruebas diarias en solitario ahora aparecen correctamente en la lista del Buscador de actividad.

  • Se corrigió un error por el que al arrastrar la barra de desplazamiento en el inventario se perdía el foco y se detenía el desplazamiento.

  • Se corrigió el solapamiento de los iconos de red con determinados elementos de la IU.

  • El control deslizante para ajustar el número de placas de identificación visibles se ha vuelto a habilitar para PC.

  • La barra oculta de maná o resistencia ya no se desvanecerá mientras estés en el estado Navbar (pulsando esc en PC).

  • La descripción emergente sobre el botón de la pestaña Temporada de la barra de navegación se actualiza ahora correctamente al idioma elegido.

  • Se corrigió la posibilidad de que el marcador de botín se sitúe incorrectamente a la derecha tras hablar con un reclutador de misiones.

  • Se corrigió el icono de asentamiento que mostraba un número incorrecto de misiones disponibles en el asentamiento.

Tienda dentro del juego

  • Los diseños en paquetes muestran ahora el tipo de diseño en la descripción emergente del objeto.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema por el que la selección de mundos podía cambiar al ver los mundos durante la actualización de la lista.

  • Se corrigieron las descripciones emergentes de los iconos de mapa que se cierran al pasar el cursor por encima cuando hay sugerencias sobre las que uno se puede posar en la descripción emergente.

  • Las invitaciones a partidas y expediciones volverán a aparecer si se interrumpen, siempre y cuando no hayan expirado.

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores ordenar los resultados de búsqueda en la tienda.

  • Ahora, al restablecer la configuración predeterminada del chat, los canales silenciados anteriormente se dejarán de serlo.

  • Se corrigió la superposición de la indicación de salida de la autopista musical durante las actuaciones en determinadas resoluciones.

Calidad de vida

  • Se movió el volumen de los efectos de sonido de aparición de botín al control deslizante de volumen de la IU en base a los comentarios de los jugadores.

  • Desplazarse por el inventario ya no provoca una caída de la velocidad de fotogramas.

  • Se actualizó el texto de la descripción emergente de Magnificar para que quede más claro que puede afectar a los botines sesgados.

  • Se ajustaron los marcadores del mapa del mundo para que sea más fácil eliminarlos.

  • Al abrir el mapa ya no se cancela la canalización de viaje rápido.

  • Muestra un temporizador si un modo de juego se acerca a su hora de cierre.

Tienda de intercambio

  • Se corrigió la función de filtrado de la puntuación máxima del equipo en la tienda de intercambio.

  • Se corrigió un problema por el que el precio unitario podía cambiar mientras se pulsaba el botón Confirmar. La tienda de intercambio busca otros pedidos del mismo artículo y te cambia a un precio competitivo para ese artículo. Ahora te impedirá fijar un precio hasta que dispongas de esa información.

  • Se corrigió un problema que provocaba que ciertos consumibles que se vinculan al recoger de Llaves de Alfanje se pudieran buscar en la tienda de intercambio, aunque no pudieran estar en ella.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las ranuras de manos, piernas y pies del equipo de Gorgona estuvieran en las secciones equivocadas de la tienda de intercambio.

Mundo

Experiencia del mundo

  • Se corrigió un problema por el que las bocas de los PNJ rara vez se movían cuando no estaban hablando.

  • Se corrigió un problema por el que las patas de la montura de Lobo podían moverse de forma poco natural.

  • Correcciones visuales en la montura de Oso Panda.

  • Se corrigieron algunos problemas de colisión en las rocas situadas en aldea de Vallegrís, en Mourningdale.

  • Se actualizó la disolución en la cinemática de Gawain para una transición más suave.

  • Se añadieron más detalles a los modelos de cofres de piedra.

  • Se desplazó una nota de historia para que repose sobre una mesa en lugar de flotar junto a ella.

  • Se corrigió un fallo del cliente al eliminar una tarea objetivo.

  • Se iluminó la sonda de ambiente para que no esté tan oscuro en la tienda de intercambio de Edengrove.

  • Se resolvió el parpadeo de la sonda de luz en la taberna Cresta Penalimo.

  • El supervisor Shervey y McCoy, el maestro herrero, deberían reaparecer mucho más rápido.

  • Kisare, el capataz debería reaparecer mucho más rápido.

  • Se rellenó un hueco de colisión para un punto de atascado en un PDI de Lago Glacial.

  • Se ha activado la colisión en plataforma en asentamiento.

  • Se añadió un componente de colisión en las escaleras de la iglesia para que el jugador no pueda atravesarlas.

  • Se actualizaron algunas sondas de entorno para arreglar el parpadeo de las luces en la Posada de Oxboro.

  • Mundo | Diseños del campamento| Ahora los jugadores pueden colisionar con campamentos de nivel 2, 3 y 4.

  • Colisión añadida a los toldos de las casas que no tenían colisión.

  • Colisión ajustada para evitar que el jugador haga clipping durante el desplazamiento en primera experiencia del usuario.

  • Ahora las cadenas aparecen y desaparecen correctamente durante las misiones.

  • Se eliminó el daño con el tiempo de Pozo de la Fortuna

  • Se corrigió la barra de salud de los recolectores dañables en la misión "Forajidos en la playa"

  • Se alejaron los árboles de bambú de la casa.

  • Se corrigió la Corrupción flotante en Scorpius.

  • La colisión debería estar arreglada para que los jugadores ya no hagan clipping y puedan trepar con la misma facilidad.

  • Se ha pulido el muelle de desembarco de Gorgona.

  • Torre rebajada para incrustarla en las rocas del acantilado.

  • Se actualizó la fuente de agua para que los efectos visuales encajen correctamente.

  • Se ha añadido colisión a la señal de la estación de fundición de nivel 5.

  • Los barcos que soportan mástiles flotantes vuelven a ser visibles.

  • Se actualizó la distancia de visión de los barriles.

  • Se ajustó el límite del asentamiento Brightwood para permitir correr con la montura fuera del asentamiento.

  • Se añadieron rocas para rellenar agujeros y ajustado el cofre encima de la roca.

  • Se ajustó el límite de desmontar de Myrkgard.

  • Se corrigió un problema por el que el barco y el muelle no eran visibles en el mapa de Sable Port.

  • Se corrigió un problema por el que varios puntos de pesca no eran visibles en el mapa.

  • Se corrigió un problema por el que los campamentos de guerra aparecían de forma incoherente en el mapa.

  • Se corrigió un problema por el que entrar en el modo chat mientras se colocaba un campamento podía provocar que el jugador entrara en un estado incorrecto.

  • Se corrigió un error por el que al entrar muerto en una prueba en solitario no se iniciaba el encuentro.

  • Los jugadores de consola que no hayan completado la cadena de misiones de entrada en Primera Luz deberían ver ahora correctamente la advertencia de entrada en el territorio.

  • Se ha resuelto un problema por el que los efectos visuales del punto de captura no se mostraban correctamente.

  • Terreno actualizado para que el jugador pueda atravesar la escalera sin problemas.

  • Se corrigieron las uniones de las texturas de los troncos de las palmeras de Kentia.

  • se ha evitado que el jugador entre en la propiedad de la casa saltando los límites de la misma.

  • Se actualizó Colocación de escaleras para resolver el zfighting.

  • Se ha girado el carro de recursos en Arenas de Azufre para que la interacción sea accesible.

  • Se ha apagado el volumen de niebla en la luces de ambiente.

  • Se ha rebajado la plataforma, ya no aparece por encima del suelo.

  • El clipping geográfico ya no es visible.

  • Se ha reducido el tamaño de los pajares y se han movido a otra pared.

  • Se actualizaron las sondas de entorno para iluminar ligeramente la armadura de Galahad por la noche.

  • los pilares y la base se han ajustado para permitir una mejor navmesh para evitar que el enemigo se atasque en los pilares que permiten al jugador aprovecharse.

  • Se ha completado el pulido de iluminación de todos los PNJ de facción.

  • Se actualizaron los pases para mejorar la experiencia del jugador.

  • Se añadieron 2 IA más a Gruta Caída codiciosa para solucionar el cuello de botella de las misiones de facción.

Arenas de Azufre

  • Se ha ajustado la colisión en la Tumba de Sutekh para que los jugadores ya no la atraviesen.

Exploración

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían saltar ciertos muros.

  • Se actualizó la descripción emergente de la nota de historia "Corrupción que se condensa" para que haga referencia al PDI correcto donde se puede encontrar.

  • Los Caballetes largamente olvidados en Llaves de Alfaje se han trasladado a lugares accesibles.

  • Se corrigió la descripción del logro Tormentas de venganza para que haga referencia al arco de misión Rayo en una botella.

General

  • Se corrigieron errores por los que la IA no podía golpear al jugador cuando este realizaba ciertas acciones como arrastrarse, saquear, recolectar o usar emoticonos.

  • Se corrigió un problema por el que un bastón ígneo equipado podía girar de forma poco natural durante una animación de inactividad.

  • Se corrigió un problema por el que los tótems generados por Avaricia podían aparecer con una placa de identificación incorrecta.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían cancelar la recolección de agua dulce.

  • Se actualizaron los registros en las posadas a cámaras en primera persona.

  • Se corrigieron los elementos artísticos rotos durante la escena de revelación del castillo flotante en la misión principal de Eden Grove.

  • Se ha pulido y optimizado la escena de la misión "Daichi Saito".

  • Se ha pulido la escena de la misión "Forajidos en la playa" de Monarch's Bluffs.

  • Se corrigió el icono del Escudo redondo de oro maldito

  • Se eliminó el cofre antiguo de la forja de runas invernales, ya que los jugadores podían aprovecharse de él y farmearlo continuamente

  • Se ha eliminado un recolectable

  • Pulido general del entorno y los objetos de Aeternum.

  • Se actualizaron los nodos de minería para evitar que floten sobre el terreno.

  • Se corrigieron las texturas y la geometría de los objetos naufragados en el mapa APR.

  • Colisión actualizada en la arquitectura de Puerto distante.

  • Se actualizaron los modelos de Enclave de facción.

  • Se añadieron más detalles y se ha limpiado la torre del fuerte Windsward.

  • Se actualizaron los modelos de varios activos arquitectónicos en Ascenso Celestial.

  • La piel de animal de la estación de curtido de nivel 4 tiene ahora las texturas adecuadas.

  • Se resolvieron importantes problemas visuales de textura en las plataformas de piedra.

  • Las sillas de montar del establo François de la Rama ya no aparecen con fallos visuales.

  • Se han asignado materiales adecuados a los paseos marítimos que conducen a Fisherman Hovel.

  • Se ha arreglado la colisión en pared en tabernas superiores.

  • Se ajustó la textura de las tiendas para representar mejor la colisión.

  • Se ha resuelto el error de efecto visual incoherente del artefacto El abismo

  • Ser Gawain ya no puede ser aprovechado usando varias estrategias de nav-mesh después de los recientes cambios de área.

  • Las cajas de manzanas ahora colisionan correctamente.

  • En pescadería Lago de la Pradera, una silla ya no está flotando en las escaleras fuera de la casa.

  • Los glifos de Vulcano ahora tienen una colisión adecuada.

  • Los braseros en Vulcano ahora tienen una colisión adecuada.

  • El jugador ya no puede acceder a una zona no deseada en el punto de interés Vulcano.

  • Los montones de piedras ya no flotan en Lámpara de Osiris.

  • Ya no hay restos de barco flotando en Isla Werna, Monarch’s Bluffs.

  • El mástil del barco ahora tiene la colisión adecuada.

  • Las Vetas de plata ya no se recortan en la montaña en el punto de interés Caleta del hombre muerto.

  • Los muros de ladrillo de Arboleda de Júpiter ahora tienen la colisión adecuada.

  • Ya no aparece una plataforma invisible en Escalinatas de Tefenet.

  • La lámpara ya no flota en Reptilia Concordia.

  • Ya no falta una colisión de una parte de pilar en el punto de interés Grus

  • Los registros de punto de interés de El frente ahora tienen la colisión adecuada.

  • Las vallas de red tienen ahora una colisión adecuada en Pescadería enconada.

  • Ya no aparecen arbustos en los acantilados cercanos al Templo de las Arenas.

  • La base de la estatua ahora tiene una colisión de cámara apropiada en el punto de interés Tumba del viejo guerrero.

  • Ya no hay texturas con Z-fighting en un muro de piedra de Agavaid.

  • Centinela de Estrella caída ya no cae bajo el terreno al atacar en Valle Tempus.

  • Las banderas de la Fortaleza del Palacio Imperial ya no están mal colocadas.

  • La caja de suministros del puente Saircor ya no flota en el aire.

  • Leviatán de las profundidades ya no se puede matar y farmear fácilmente usando un lugar seguro.

  • Las cajas ya no levitan en Lamentaciones.

  • El suelo ya no parpadea en Arcturus.

  • Los jugadores ya no pueden aprovechar la Prueba del viejo guerrero saltando a los brazos de las estatuas cercanas.

  • Un muro de piedra ya no está fuera de lugar en el punto de interés de Everfall La propagación.

  • Los jugadores ya no pueden acceder a las grandes enredaderas que permitían el abuso.

  • Se corrigieron las texturas rotas de la barandilla del punto de interés Ascenso Celestial.

  • El jugador ya no puede quedarse atascado en la montaña cerca de Marea vieja.

  • Ya no es posible aprovecharse de Madea saltando sobre las rocas.

  • El jugador ya no puede atravesar las rocas del acantilado del Laberinto de Guardacuernos.

  • Los toldos de la arena 3v3 ya no tienen colisión.

  • El jugador ya no puede abusar del jefe de prueba Avaricia.

  • Los pumas alrededor de la Madriguera de las rocas rasguñadas se han ajustado para que se acerquen tan pronto.

  • La lucha contra el jefe Medea ya no se puede aprovechar saltando sobre un cristal.

  • Se ha mejorado la mensajería de varios puntos de interés de Gran Surco y Montaña Destruida.

  • Los personajes ya no pueden aprovechar el combate contra el guardián de la forja del corazón con el posicionamiento.

  • Ya no se puede explotar el combate contra Raum, el Excavador.

  • La colisión innecesaria ya no existe en Guardia sur de Costa agitada.

  • La textura ya no falta en los objetos del Fuerte Cráneo de piedra.

  • Ya no aparece z-fighting en la pared del Templo del canto celestial.

  • Las ruedas de los carros tienen ahora una colisión adecuada en la Isla desvinculada.

  • Los árboles en maceta de Dinastía ya no son recolectables.

  • El mesh de Manantial de azoth ya no atraviesa la roca.

  • El personaje ya no puede quedarse atascado en las escaleras de Estrechos en ruinas.

  • Un árbol ya no hace clipping dentro de acantilado cerca del punto de interés Bulwark Break.

  • Ya no falta la colisión del zarcillo corrompido en Ascenso Celestial.

  • Los mesh de hiedra ya no flotan en el punto de interés de la Bahía de Baozang.

  • El mesh de la escalera pirata ahora tiene una colisión adecuada.

  • Los cubos en Forellac ahora tienen una colisión adecuada.

  • Se ha desplazado un risco para arreglar el problema de clipping.

  • Se corrigió un error en Tierras salvajes elíseas por el que el encuentro con Kudzu no progresaba como se esperaba y terminaba demasiado pronto.

  • Una bandera ya no tiene colisión mal posicionada en la Fundición de Atalo.

  • El fuego y la vid ya no flotan en el aire en El tiburón saqueador.

  • Red de pesca ya no tiene colisión.

  • El jugador ya no puede entrar en una estructura de piedra y puede quedarse atascado mientras está dentro.

  • Se ha eliminado el pilar que impedía daño en prueba del alma de Apofis.

  • Las piedras del puente Saircor tienen ahora una colisión adecuada.

  • El jugador ya no puede quedarse atascado detrás de una casa en Tribulación Mayor. Ahora hay una forma de que el jugador supere el muro alto.

  • Ya no falta la colisión de varios objetos en Fisherman’s Hovel.

  • La bola de piedra ahora tiene una colisión adecuada en Indagación del hechicer.

  • Ahora las sillas colisionan correctamente en Indagación del hechicer.

  • El poste de madera del Ascenso de Craso ya no flota.

  • Las escaleras están ahora correctamente conectadas a la plataforma de la fortaleza de la emperatriz.

  • Los barriles y carros en Everfall ahora tienen una colisión adecuada.

  • Varios activos del punto de interés La propagación ya no flotan.

  • Ahora las cajas colisionan correctamente en el Castillo de Corbenic.

  • Los ladrillos fuera del punto de interés "Ascenso de Craso" en Arenas de Azufre ya no flotan.

  • Los árboles jóvenes ya no aparecen dentro del suelo en 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Varios activos de la Fortaleza de Teyrnon tienen ahora una colisión adecuada.

  • El mástil y el techo tienen colisión adecuada en Panal de vuelo naval.

  • Las paredes de un edificio quemado ahora tienen colisión apropiada en el punto de interés de Distrito Neblinoso.

  • Un agujero que permitiría a los usuarios meterse bajo una zona del punto de interés Faz Cercenada ya no existe.

  • Los zarcillos de corrupción en Catellum Trismegistus ya no existen.

  • Las velas ya no se enganchan en las rocas en el punto de interés Escarcha de Ascensión.

  • El mesh malla de algas ya no está mal colocado en el puente Vega Sur.

  • Las antiguas antorchas de piedra ya no existen en el muro de la torre de la Dinastía.

  • Ahora los objetos múltiples colisionan correctamente en Walsham.

  • Los mástiles de Panal de vuelo naval ahora tienen la colisión adecuada.

  • El jugador ya no puede caer entre las paredes y la superficie rocosa y quedarse atascado en el punto de interés de la Nave de apóstata.

  • Los árboles muertos ya no hacen clipping en la estructura del muro en el punto de interés de Corpus Angoris

  • Los activos de arbusto en Prímula ya no flotan.

  • Los recolectables ya no aparecen en la plataforma de madera de Dunkelberg.

  • Los naufragios en Naufragio imperial ahora tiene colisión adecuada.

  • Varios árboles muertos que atravesaban las paredes de Ascenso Celestial ya no lo hacen.

  • Ya no hay sacos en el refugio de los guardianes de almas.

  • El túmulo de corrupción ya no flota en el Santuario del canto celestial.

  • Grandes raíces de corrupción en el punto de interés del Monasterio Serenidad ahora tiene colisión apropiada.

  • La barandilla del Templo del canto celestial ya no carece de colisión.

  • Los portales de corrupción ya no tienen exceso de colisión en su lado derecho.

  • La distancia de visión de la linterna ha aumentado.

  • Se han eliminado árboles y arbustos que estaban haciendo clipping en Seto Buggane en Edengrove

  • Se han arreglado los efectos visuales mal colocados en el Templo del canto celestial

  • Se corrigieron los nombres de transformación de los manguales de cristal, los mandobles y el martillo para que reflejen mejor su aspecto: Dorado.

  • Se actualizaron los efectos visuales de flash del portal corrompido.

  • Se corrigió un problema con los efectos visuales tras la cinemática de Malek.

  • Se actualizaron los efectos de impacto de los carámbanos que caen en Lago Glacial.

  • Se ajustó el color de los VFX de susurros de Adiana Theron.

  • Se añadió comprobación de variante faltante para lugares de aparición prefabricados.

  • Los jefes del mundo en Tierras salvajes elíseas ahora muestran el icono correcto en la lista de misiones ancladas y ya no provocan un error de interfaz cuando el jugador tiene 6 misiones ancladas.

  • Los barriles de pólvora en APR ahora se enganchan correctamente al suelo.

  • Los dinteles ya no parpadean en el Templo del canto celestial.

  • Los faroles ya no flotan en la Fundición de Atalo.

  • Ahora se está eliminando correctamente la vegetación dentro de varias estructuras en el punto de interés La propagación.

  • Tótem ahora tiene colisión adecuada.

  • Lápida ahora tiene colisión adecuada.

  • El jugador ya no puede entrar en la tumba de Sutekh tras terminar la prueba del alma de Necrópolis de Sutekh.

  • Se han mejorado los siete eventos de jefes salvajes de Tierras salvajes elíseas hasta el nivel de élite. Se ha aumentado el tamaño del personaje de algunos jefes.

  • Las escaleras en Thorp de aguas vaporosas ahora tienen colisión adecuada.

  • Arenas de Azufre: El marcador circular ya no persiste en el suelo fuera de Plaza de Heru.

Misión principal 2.0

  • Se corrigió un problema por el que el mandoble no se ocultaba en la espalda del jugador durante una interacción en la misión para desbloquear gemas con forma de corazón.

  • Experiencia en el mundo | La gemas con forma de corazón ya no tiene fallos visuales.

Correcciones importantes

  • Se han suprimido y eliminado las páginas 2 - 15 del Diario de Keyes, la piloto, que se encontraban dispersas por todo el mundo pero que habían quedado en blanco.

Misiones

  • Misión - Cae una sombra (Prueba El último guardián del alma) - Se corrigió un problema en la prueba del alma por el que Yonas a veces no pasaba correctamente a la siguiente fase.

  • Se corrigió un problema en la Prueba del alma de la fase final por el que los efectos visuales de la explosión de la gema con forma de corazón no era lo bastante visible si no se detenía a Yonas a tiempo.

  • Se actualizó la armadura cinemática de Gawain para que coincida con la del juego.

  • Se corrigió un problema por el que la cinemática de la misión "Amigos adinerados" a veces no se activaba.

  • La cámara ya no atraviesa la madera cuando se encuentra con Grace por primera vez en Windsward.

  • La espada que sostiene Gawain es ahora la misma en todas las escenas y en la batalla contra el jefe.

  • Las escenas de las pruebas del alma de Medea, Gawain y forja del corazón ya no deberían mostrar pantallas de carga y ahora se pueden omitir si se mantiene pulsada la tecla ESC o el botón equivalente del control.

  • Se corrigió un problema que provocaba que te quedaras atascado en una conversación con un PNJ si hablabas con Quemadura de pólvorade mosquete o Tiro de poder activos.

  • Se han eliminado los logros de jugador asociados a las antiguas misiones de caza furtiva de facciones, ya que esas misiones ya no están en el juego. Ahora los logros: Un poco de hurto, Posesión adversa, Incautación justificada, Confiscaciones y Caza furtiva en territorio ajeno han desaparecido y no impedirán a los jugadores conseguir el logro de completar el 100% del el juego.

  • Se han añadido más clavijas para ayudar a los jugadores a encontrar un camino más fácil al intentar subir al andamio en la misión El gran arquitecto.

  • Se han añadido más guardianes ancestrales a Canis para el Despertar del azoth.

  • Los Rimefire Reavers en Secretos en las ruinas ya no deberían aparecer por duplicado cuando hay varios jugadores presentes. También se ha ajustado el tiempo de reaparición.

  • Se ha eliminado el paso de Al otro lado de las puertas en el que los jugadores tienen que derrotar a Invasiones no consagradas mientras corren por el Pasaje de los peregrinos.

  • Se colocó el libro en la mano de Edwarde Geoff en Llaves de Alfanje.

  • Se ha cambiado el número de objetos de misión de la turba enemiga necesarios en Primera Luz, última defensa para evitar un cuello de botella debido a las tasas de aparición de enemigos.

  • Se ha movido el cubo de lavandería de la misión secundaria "Es a quien conoces" para que sea más fácil acceder a él.

  • Se ha aclarado el texto de la misión La traición de Brightrest para que los jugadores sepan que no necesitan interactuar con la tumba si Moira ya está presente, ya que lo único que requiere la misión es derrotar a Moira.

  • Se ha movido el marcador diegético del glifo antiguo Amba para que esté alineado sobre el punto de interacción del glifo.

  • Se ha desplazado el marcador del campamento para que esté justo encima del campamento en la misión La nariz sabe para cuando los jugadores tengan que fabricar la orina de oso destilada.

  • Se ha cambiado el texto del paso Poda ramas de reno por Corta extremidades de reno en la misión Las monstruosidades de Medusa para que coincida mejor con el objeto que recoge el jugador, miembros de Hercyne.

  • Se corrigió el error tipográfico de "tu" en la descripción del diario de misiones de La invasión de Everfall.

  • Se colocó el libro en la mano de Edwarde Geoff en Llaves de Alfanje.

  • Se corrigió la misión de la facción Saqueador Demostración de fuerza en Everfall, en la que el jugador tiene que ir a Valle Dymchurch. Solía completarse en 0 automáticamente al entrar en la zona. Ahora requiere que los jugadores estén en Valle Dymchurch durante 90 segundos.

  • Se actualizó la redacción de las misiones que introducen la acampada en la serie de misiones de la historia principal para que sea coherente en ambas zonas de inicio.

  • Era posible retrasar la cinemática de introducción de Everfall si entrabas en el asentamiento por primera vez en la misión que te lleva allí, y evitabas la entrada bloqueada, que activaría la cinemática al salir. Esta corrección activa la cinemática independientemente de la entrada por la que entres en el asentamiento.

  • Se ha reducido el tiempo de reaparición del objetivo de la misión Inspeccionando la zona.

  • Se han reducido los tiempos de reaparición de los caballeros en Reclamación de la reliquia.

  • Ahora hay más caimanes disponibles para matar en la misión secundaria Cocodrilos descarriados.

  • Los lobos deberían reaparecer más rápido en la misión Ninguna buena acción en Everfall.

  • Se ha reducido el tiempo de reaparición de Fatimah en El fin de la locura.

  • La interacción con la puerta durante La sentencia de Umberto debería mostrarse ahora correctamente.

  • Se corrigió la funcionalidad de las puertas laterales del Santuario fantasmal de Celliwig en Monarch’s Bluff.

  • Se ha eliminado la colisión incómoda de algunos miembros de la Facción en todo el mundo.

  • Para la misión Una heredera transformada, se ha hecho que los talismanes antiguos sean soltados más fácilmente por los enemigos durante la misión.

  • Se ha cambiado el momento en el que se desbloquean las misiones de facción para que sea después de la misión La fuerza de un alma, en lugar de después de la misión La vieja piedra recuerda, para que el jugador esté más cerca de la ubicación de los PNJ de facción iniciales.

  • Se corrigió cuando los jugadores derrotan a los aparecidos malditos de Karburg como parte de la misión La maldición de Karburg para que, si no interactúan con el antiguo dispositivo, la misión avance como se espera y no espere que los jugadores maten al doble de aparecidos de los que hay en la ubicación.

  • En la misión El jardín indómito, se ha arreglado a Sun Fuchun para que camine hacia las escaleras después de que el jugador se entere del mural final, en lugar de hacia el mural.

  • Se ha movido el paquete de la misión Es a quien conoces para que ya no esté dentro de un árbol, sino detrás de él.

  • En las misiones Montaña Destruida y Prepara un lugar para ti, si la misión se reinicia mientras los jugadores están dentro de ubicaciones a las que solo se puede acceder mediante teletransportadores, ahora los teletransportadores deberían permanecer en su sitio, permitiendo a los jugadores salir de las ubicaciones en las que podrían haber quedado atrapados, como la prisión de Russo.

  • Se han movido varios PNJ de Desembarco de las Gorgonas para que sus pies estén sobre los tablones de madera, en lugar de flotar sobre ellos.

  • Se ha movido el marcador para recoger hortensias en la misión El ingrediente secreto para que esté más cerca de donde se encuentran las hortensias en Cementerio del reposo de las ortigas.

  • Se corrigió el problema que se producía al final de la misión El jardín indómito, cuando los jugadores entraban en el campamento de Inishglory y el marcador no aparecía sobre la cabeza de Sun hasta que estaban junto a ella. Ahora el marcador debería aparecer sobre ella poco después de que entren en la ubicación del campamento.

  • Ahora Orgullo de los árboles siempre suelta un orbe.

  • Los encuentros en Perseo y Lupus en los que los jugadores examinan el dispositivo antiguo tienen ahora sus títulos correctos (Investigación estelar de Perseo e Investigación estelar de Lupus, respectivamente), y muestran el nivel adecuado (Nivel 18), en lugar de tener el nombre genérico "Encuentro de misión" y el nivel fijado en Nivel 0.

  • En Red de mentiras, el cristal ahora está encadenado desde el principio de la misión, y permanece encadenado hasta que el jugador interactúa con él para cogerlo.

  • Roya Hakimi ya no se puede encontrar demasiado pronto junto al puente, en lugar de en la primera ubicación, donde está cerca de Leovix.

  • Los cañones situados en las Cataratas de los Dientes de Dragón y en el Escondite del Capitán Korripati cuentan ahora como cañones saboteados en la misión Un Tiro de advertencia.

  • Se añadió un marcador en el teletransportador para salir de la prueba del alma durante El despertar de un dios, y se ha eliminado el marcador del teletransportador junto a Imhotep una vez que el jugador ha salido de la prueba del alma.

  • Se ha ampliado la zona de la taberna de Oxboro a la que tienen que entrar antes de hablar con Grace para la misión Portavoz de la criatura terrestre enojada.

  • Nos aseguramos de que la descripción de la Carrera de suministros escribe correctamente el nombre de Talesa.

  • Se corrigió la misión Orbes de poder para que ahora visitar el horno del Bastión sea opcional y fabricar o tener cualquier orbe complete la misión.

  • Las misiones de facción de la Colmena de gorgonas tienen ahora un marcador de mapa.

  • El peto de Yonas ya no se engancha con el mesh de la cabeza al hablar sentado.

  • Se corrigió un problema que permitía completar la misión de artefacto de Toque fantasmal fuera de la Ciudadela.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los enemigos de oro malditos no contaran para la misión de la Piedra de poder.

  • Se corrigió el evento de Legacy of Crassus que mencionaba que podía aparecer en Edengrove cuando ya no es así.

Evento de temporada

  • Se actualizaron los efectos visuales del caldero para tener en cuenta la fotosensibilidad en Nightveil Hallow.

  • Se corrigió el evento Legacy of Crassus que mencionaba un límite de recompensas diarias de 1 cuando se ha aumentado a 3.

  • Se ha mejorado el rendimiento de los activos de animación.

  • Se corrigió un problema por el que no se podía utilizar la ejecución automática mientras el objetivo estaba bloqueado.

  • Se corrigió una causa de inestabilidad del servidor.

  • El indicador de peso del inventario en la parte inferior derecha muestra el porcentaje cuando está casi lleno.