Season of Conquerors

20 de enero de 2025
Escena de fondo del juego
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Destacado

El mantenimiento para la actualización de New World: Aeternum Season of the Conquerors comenzará el 21 de enero a las 14:00 CEST (13:00 UTC) y durará aproximadamente 2 hora.

Novedades de la temporada 7

Mundos de temporada: un comienzo desde cero

Os presentamos los mundos de temporada, un sistema que revoluciona la experiencia de Aetérnum con objetos, habilidades y normas únicas cada temporada.

Temática del mundo de temporada: JcJ
  • El JcJ se activará a partir del nivel 15.

  • Descubrid recursos nuevos y equipo con ventajas muy poderosas, pero tened cuidado, porque los perderéis al morir.

  • Al final de la temporada, estos mundos se cierran, pero podréis transferir los personajes al mundo permanente que elijáis.

Fin de semana de adelanto del nuevo mapa de Asalto a puesto remoto: «Brecha Coral»

Probad un avance del nuevo mapa de Asalto a puesto remoto «Brecha Coral» en este fin de semana de adelanto especial. Un foso con PNJ divide el campo de batalla por la mitad. Construid puentes para crear caminos nuevos y ofrecer más oportunidades estratégicas a vuestro equipo.

Mejoras de las expediciones M3 Descubrid el contenido JcE avanzado con cambios significativos que mejorarán vuestras partidas en mazmorras:
  • Mutaciones unificadas: usad una configuración de equipo en todas las expediciones mutadas M3.

  • Integración del buscador de actividades: buscad equipo para expediciones M3 sin interrupciones.

  • Recompensas mejoradas: conquistad los desafíos y conseguid mejores tesoros que nunca.

Correcciones de errores de expediciones
  • Se han resuelto los errores de movimiento de la IA (por ejemplo, la interacción de Viento gélido con Nereida).

  • Se han solucionado los errores de apuntado del destructor de vacío del Corazón de la Tempestad.

  • Se han mejorado las mecánicas y las interacciones con los enemigos de todas las expediciones.

Artefactos: Haceos con armas y equipo nuevos y muy poderosos

La temporada 7 introduce varios artefactos nuevos con habilidades únicas que mejorarán vuestro arsenal:

  • Manopla de vacío - Fractura: cura un 100 % más de salud e inflige un 50 % más de daño con Ruptura de esencia. Se desbloquea al derrotar al mamut de hielo del Tribunal, a Ipomoea y a 20 varegos gélidos del lago glaciar.

  • Báculo de vida - Heceta: otorga -30 % de absorción de daño con Toque ligero tras lanzar una habilidad del báculo de vida. Se desbloquea completando la serie de misiones de Heceta Canyon.

  • Manopla de hielo - Otzi: inflige Congelación al romper Sepultura, lo que ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Se puede encontrar en Icewood Caverns derrotando a Frostbound Howler.

  • Báculo ígneo - Asanator: sacrifica daño para aumentar los efectos de quemadura (15 % durante 5 segundos). Se obtiene encontrando Ember Flames en Scorched Dunes.

  • Arco - Acónito: inflige un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Se desbloquea en la serie de misiones Veneno de Jungle Wilds.

  • Estoque - Filo de Dorgort: aplica un efecto de quemadura que se acumula con los ataques cuerpo a cuerpo pesados. Se obtiene derrotando a Dorgort en Volcanic Lair para recibir puntas de lava.

  • Pendiente - Justicia: recarga automáticamente pociones de curación tras 20 impactos (90 segundos de recarga). Se obtiene completando las pruebas del alquimista en Forbidden Labs.

  • Mosquete - Metralla: los disparos a la cabeza provocas que los enemigos sangren. Se obtiene derrotando al War Machine Captain en Ashen Barracks.

Eventos de temporada

Disfrutad de los eventos del juego de la temporada 7:

  • Siege of Sulfur (28 de enero-11 de febrero): defended los huevos de gusano de arena de los elementales de azufre a lo largo y ancho de Aetérnum para ganar recompensas exclusivas.

  • Legacy of Crassus (19 de febrero-18 de marzo): enfrentaos a Craso y a sus esbirros cíclopes para obtener recompensas de nivel aumentado la puntuación de equipo hasta 700.

  • Rabbit’s Revenge (19 de marzo-1 de abril): cazad los traviesos conejos corruptos para llevaros objetos apasionantes en uno de los eventos más populares.

Recompensas del pase de temporada

Desbloquead recompensas exclusivas con el pase de la temporada 7, con los seguimientos gratuito y prémium.

Seguimiento gratuito:

  • Diseños de tienda, máscara y herramientas de hercinia

  • Nuevos artefactos: Otzi y Heceta

  • Blasones de transformación, tintes y consumibles

Seguimiento prémium (20 000 marcas de fortuna):

  • Todo lo del seguimiento gratuito y, además, diseños de armadura y armas de hercinia

  • Dos gestos nuevos, cuatro blasones de transformación y recursos raros

  • Más potenciadores y tintes

Actualizaciones de combate

Combate

  • Corregidos errores por los que la IA no podía golpear a los PJ cuando se realizaban ciertas acciones, como reptar, saquear, recolectar o usar gestos.

  • Ajustada la duración de los subtítulos de la prueba en solitario de Daichi.

  • Ya funciona la voz en la presentación de Baalphazu.

  • Los subtítulos de Simon Grey de la excavación de Amrine ya no se superponen.

  • Los subtítulos del príncipe Liang en la prueba del alma de «El príncipe atormentado» ya no desaparecen demasiado pronto.

  • Corregido un error por el que los jabalineros guardianes antiguos se ocultaban tras obstáculos y, en general, se retiraban demasiado a menudo.

  • Corregido un error por el que el capitán Thorpe corrupto podía provocar un empujón más largo de lo pretendido durante su animación de cambio de fase.

  • Corregido un error por el que los jabalíes podían no responder a daño de ataques desde muy lejos.

  • Mejorados los giros de la IA para que sean más suaves y no den tantos golpes.

  • Corregido un error por lo que podía haber un parpadeo poco después de esquivar un ataque del capitán Thorpe corrupto.

  • Corregido un error en la prueba del alma de «El legado de las Arenas» por el que Malek podía dibujarse con una textura incorrecta.

  • Corregido un error por el que ciertos personajes corruptos no reproducían sus animaciones de aparición correspondientes.

  • Corregido un error por el que los enterradores perdidos no se quedaban sin vitalidad cuando los ataques pesados y ciertas habilidades los hacían vacilar.

  • Corregido un error por el que los personajes podían tener dos iconos de mutágeno inestable en los efectos de estado.

Expediciones

  • Corregido un error en la prueba del Devorador por la que Shah Neshen el Devorador podía golpear a jugadores en la dirección incorrecta al usar sus mordiscos.

  • Corregido un error que permitía que algunas habilidades pudiesen empujar a algunos jefes grandes, como Nereida.

  • Corregido un error por el que uno de los ataques del archidiácono Azamela era un objetivo válido para la fijación de objetivos enemigos.

  • Corregido un error por el que el barrido de la emperatriz Zhou no acertaba con los peronajes que tenía tirados delante.

  • Corregido un error por el que era más difícil de lo pretendido moverse entre las arañas de Hercyne.

  • Corregido un error por el que la emperatriz Zhou podía dejar de responder si se usaba la habilidad Poste de hielo en la prueba del alma «El sueño de una madre».

  • Corregida la posición de la fijación de objetivo de Medusa en la prueba del alma.

  • Corregido un error por el que Anpu, de la Enéada, podía atravesar los obeliscos durante su Carga ardiente sin quedarse en vacilación.

  • Corregido un error por el que el archidiácono Azamela podía no hacer aparecer los monolitos corruptos, con lo que permanecía invulnerable hasta que se reiniciaba el combate.

  • Corregido un error por el que los mamuts de la División salvaje podían destruir recursos recolectables antes de que los jugadores pudieran recogerlos.

  • Corregido un error por el que Mordred podía atacar a los jugadores tras el final del combate en la misión «Eternal frost».

  • Corregido un error por el que el capataz guardián del Lago glaciar podía retirarse de forma incorrecta.

  • Corregido un error por el que Mahantaram, de la División salvaje, tenía una posición de fijación de objetivo incorrecta.

  • Corregido un error por el que Medusa no era capaz de acertar con los jugadores de forma consistente a través de la hercinia petrificada. Además, ahora Medusa puede destruir la hercinia petrificada con diversos ataques cuerpo a cuerpo.

  • Corregido un error por el que el ataque en línea de lluvia de cañones del almirante Polvoranegra podía no infligir daño.

  • Los subtítulos de Yonas en la prueba del alma de «El último guardián del alma» ya no desaparecen demasiado rápido.

  • Corregido un error en el retroceso e impactos dobles de los proyectiles del ataque destrozatierra de Kurok.

  • Corregido un error que impedía que los conductos elementales de la expedición División salvaje recibieran daño de efectos de estado.

  • Corregido un error por el que las reacciones de la IA podían no reproducirse correctamente.

  • Corregido un error por el que Tifón podía permanecer en la arena de la fase 2 tras comenzar la fase 3.

PdI de élite

  • Corregido un error en la prueba del Capitel de Melpómene por el que el hechizo Bola de rayo de la reina sirena no funcionaba correctamente a partir de la segunda fase.

Invasiones

  • Corregido un error que permitía a los jugadores separarse de la barrera de la fase de preparación en modos de juego como las invasiones mediante estructuras como las cubas de aceite hirviendo.

Asalto a puesto remoto

  • Ahora el emparejador tiene en cuenta la puntuación personal para modificar el MMR en lugar de solo las victorias y derrotas

  • Actualizado el stock de la tienda de APR:

  • Añadido un nuevo muro construible que da más cobertura: el baluarte

  • Añadida la poción de regeneración

  • Añadido el elixir de purificación

  • Corregido un error con los ataques de la baronesa de Asalto al puesto remoto por el que podían infligir el daño incorrecto y provocar una gran reacción.

  • Añadido texto a los pasteles de céfiro para indicar que también restauran salud.

  • Corregido un error por el que parte de la información del mapa podía ser incorrecta tras salir de una partida de Asalto a puesto remoto.

  • Corregido un error que permitía saltar la muralla del puesto remoto Luna.

  • Corregido un error por el que las torretas de Asalto a puesto remoto se rompían si el jugador recibía daño justo al entrar en ellas.

  • Añadida una bonificación de puntos del 25 % por luchar cerca de puntos de captura de Asalto a puesto remoto.

  • Optimizadas las colisiones del mundo para reducir el exceso de muros invisibles en Asalto a puesto remoto.

  • Corregido un error por el que los puntos de captura de APR podían mostrar el color del equipo equivocado al ser capturados.

  • Desmontar en Asalto a puesto remoto ya no corta la música y provoca que se reproduzca la música de territorio del mundo abierto.

Arenas

  • Corregido un error de apariciones y reapariciones en la arena por el que se podía aparecer en el aire o en el mismo sitio que otro jugador.

Guerra

  • Corregidas las descripciones emergentes de las armas de asedio, que a veces mostraban información incorrecta.

Duelos

  • Corregido un error por el que podía no revivirse correctamente al final de un duelo.

General

  • Corregido un error por el que se podía purificar el trofeo de combate definitivo.

  • Corregido un error por el que no siempre se reproducía un efecto de sonido al matar a otro jugador en JcJ.

  • Corregido un error que podía impedir que otros jugadores mostrasen el efecto visual de coraje.

  • Las bajas en el JcJ en mundo abierto también contarán para los logros de asesinatos en JcJ.

  • Corregido un error por el que algunos ataques podían levantar a un personaje con el cuerpo a tierra y meterlo en estado de colisión.

  • Corregido un error por el que se podía cancelar el desenfundado de arma antes de tiempo al utilizar un gesto, por lo que el personaje tendría el arma en las manos al hacer el gesto. Ya no se puede cancelar antes de tiempo y el gesto se añadirá a la cola para reproducirse después del desenfundado.

  • La pantalla de inventario ya no se cerrará sola al recibir daño excepto cuando se aplica vacilación, interrupción, aturdimiento, etc.

  • Corregido un error por el que algunos ataques de estocada podían impactar con los enemigos tras el personaje.

  • Corregido un error por el que el personaje del jugador se levantaba automáticamente tras usar el comando de dormir.

  • Corregido un error por el que las animaciones de puñetazo sin armas podían entrecortarse.

  • Corregido un error por el que, tras iniciar sesión, el personaje podía atravesar las colisiones en todos los lugares y en cualquier plataforma.

  • Los hechizos de área de efecto que no utilizan la fijación de objetivo aparecen ahora en la última posición del indicador de objetivo del hechizo en lugar de en la dirección de la cámara al final del lanzamiento del hechizo.

  • Corregido un error que impedía atacar durante los bloqueos.

  • Corregido un error por el que rodar más allá de un personaje u objeto fijado podía provocar que el personaje del jugador se agachase accidentalmente.

  • Corregido un error del mando por el que no se podía usar la habilidad 1 mientras se mantuviese pulsado el comando de ataque pesado.

  • Corregido un error raro por el que los proyectiles podían atravesar los muros si el personaje se colocaba muy cerca y la cámara se colocaba en un cierto ángulo.

  • Corregido un error por el que saltarse el estado a las puertas de la muerte y pasar directamente a la muerte no borraba la velocidad del personaje.

  • Corregido un error por el que las colisiones entre jugadores podían causar desincronizaciones.

  • Apuntar la cámara hacia arriba mientras se lanza Lluvia de meteoritos y Lluvia de flechas ya no impide utilizar estos hechizos sin explicación aparente.

  • Reducidos los rebotes de la cámara del jugador al fijar a objetivos, ya que los objetivos rápidos y en movimiento podían causar náuseas.

  • Corregido un error por el que los jugadores tenían la salud incorrecta durante la introducción del juego.

  • Corregido un error por el que no se podía atacar durante unos instantes tras intentar cambiar a una ranura de arma vacía.

  • Corregido un error por el que el movimiento del personaje no se animaba al utilizar los comandos de cambio de arma y ataque ligero mientras se mantenía el botón de bloquear.

  • Corregido un error por el que usar piedras de acabado mientras se desenfundaba el arma utilizaría por error la ranura rápida 1.

  • Corregido un error por el que, tras cambiar de arma, el arco y las flechas permanecían tensos y el mangual permanecía extendido.

  • Corregido un abuso por el que se podía usar una runa del alma e interactuar con el menú para usar ataques rápidos más rápido.

  • Corregido un error por el que los personajes se podían quedar atascados al colocar un campamento en el agua.

  • Corregido un error por el que los efectos visuales pasivos de las armas enfundadas podían activarse al ver una secuencia o al interactuar con un PNJ.

  • Corregido un tecnicismo que permitía a clientes que estuvieran usando trucos colocar trampas infernales más lejos de donde deberían poder.

  • Corregido un error por el que se podía empujar la cámara hasta que atravesaba el entorno al ir montado

Comandos

  • Corregido un error exclusivo de PC por el que los controles del modificador de cambio de botones no se aplicaban correctamente si había varios mandos conectados.

  • Los jugadores que usen mandos ahora pueden desplazarse por los miembros de su grupo de incursión con mayor eficacia manteniendo pulsado el botón modificador y moviendo el cursor del jugador seleccionado de la incursión hacia arriba, abajo, derecha e izquierda.

  • Los ajustes de cámara con teclado y ratón tienen ahora deslizadores independientes para la sensibilidad vertical y la horizontal, con opciones de escalado para apuntar y usar torretas, igual que los mandos.

  • Actualizadas las opciones de lanzamiento inteligente para condensarlas en un menú desplegable y que no haya que modificar dos ajustes independientes.

  • Corregido un error por el que ciertas combinaciones de comandos impedían que el lanzamiento inteligente al soltar funcionase según lo esperado.

Pociones de salud y regeneración

  • Ahora son más potentes, pero comparten tiempo de recarga. Para compensar por este cambio, se ha ajustado el tiempo de recarga.

  • Creada una nueva categoría de pociones llamada «pociones de supervivencia» que comparten el tiempo de recarga. Esto nos permitirá añadir nuevos tipos de pociones que contribuyan a la supervivencia. En esta categoría se incluyen las pociones de salud y de regeneración.

Funcionamiento de la curación

  • Aumentada la frecuencia de la curación pasiva de las comidas de 2,5 s a 2 s y aumentada la bonificación de la curación de las comidas fuera de combate del 50 % al 100 %. Eliminado también el estallido curativo de 20 s que se pierde al recibir un impacto tras consumir comidas, como compensación por el aumento de poder de las pociones de salud y regeneración.

  • Para compensar por el aumento del tiempo de recarga y la recarga compartida, hemos aumentado la potencia de las pociones de salud y regeneración ya existentes.

  • Poción de salud (tiempo de recarga: 25 s): potencia de la curación aumentada debido a los diversos cambios

  • Poción de regeneración (tiempo de recarga: 25 s): curación por segundo aumentada y duración extendida de 10 s a 15 s debido a los diversos cambios.

  • Suero de regeneración (tiempo de recarga: 25 s): potencia ajustada para compensar la reducción del tiempo de espera.

  • Ajustada la forma en la que se calcula el multiplicador de daño persistente de las armas a distancia.

  • Eliminado de nuevo el modificador de daño JcJ que añadimos para reducir el daño de los trabucos debido a la fijación de objetivos.

  • Ahora se muestran las cifras de curación flotantes de las pociones de regeneración.

  • Actualizadas las pociones de absorción para reducir un 50 % la potencia de las pociones de protección contra familias de criaturas mientras están activas.

A las puertas de la muerte

  • Añadido un temporizador para impedir que los jugadores se rindan durante los tres primeros segundos de este estado. Esto evitará morir por pulsaciones accidentales.

  • Añadida una notificación para informar al jugador de que está a las puertas de la muerte y la razón del retraso para pulsar el botón de rendirse.

Bonificaciones de umbral de atributo

  • Añadido coraje al comienzo de los ataques ligeros al usar la bonificación de umbral de atributo de 300 de CNS.

Armas de asedio

  • Aumentada la velocidad de los proyectiles de las torretas de ballesta de guerras, invasiones y APR y la distancia que viaja una ballesta antes de que la gravedad le afecte

  • Reducida de 5 s a 2,5 s la recarga de los disparos de la ballesta de Asalto a puesto remoto para que coincida con las de las torretas de guerras e invasiones.

  • Añadido un efecto aplicado al personaje del jugador cuando se sube a una torreta que otorga absorción de daño y aumenta la armadura al estar en torretas.

  • Aumentado de 1,2 a 2,2 el coeficiente de daño de la torreta repetidora.

Gemas del alma

  • Corregido un error por el que la cámara se quedaba atascada si el efecto de Furia primitiva acababa mientras se estaba mirando el inventario.

  • Corregido un error por el que la runa del alma Furia primitiva podía volverse inútil si se cambiaba de arma al sufrir un empujón de un ataque.

  • Corregido un error por el que la runa del alma Furia primitiva impedía apuntar con los ataques ligeros y pesados.

  • Corregido un error por el que se podía interactuar tras realizar diversas acciones con la runa del alma Furia primitiva activa.

  • Corregido un error por el que se podían interrumpir las runas del alma con los ataques básicos de la manopla de vacío, lo que permitía usar ataques básicos más rápidamente.

  • Actualizada la descripción de la runa del alma Explosión de cañón para incluir que ofrece coraje.

  • Corregido un error por el que se podían usar los ataques básicos de la runa del alma Furia primitiva estando en el aire.

  • Actualizadas las condiciones de activación de la mecánica de fénix para que se activen al derribar a un jugador e impedir que se rinda, por lo que el estado no termina.

  • Corregido un error por el que los daños con el tiempo de la gema de cristal rúnico no tenían la categoría correcta, por lo que no interactuaban correctamente con otros efectos.

Esquivar

  • Corregido un error por el que esquivar mientras se cargaba una mazmorra podía provocar que el personaje se quedase bloqueado al terminar la carga.

  • Corregidos varios errores por los que ataques que no provocaban vacilación podían contribuir al contador de ruptura, mientras que ataques que sí la provocaban no lo aumentaban.

  • Corregido un error por el que los jugadores se podían desincronizar al cancelar un ataque cuerpo a cuerpo esquivando al mismo tiempo que mantenían el botón de bloquear con el movimiento libre activado.

  • Corregidos algunos casos de pisadas incorrectas al dar patadas sin armas.

  • Corregido un error que permitía usar la velocidad de bloqueo al llevar carga excesiva.

  • Corregido un error por el que el movimiento podía entrecortarse tras regresar a una posada

  • Corregido un error por el que viajar rápido en una posición alternativa podía provocar problemas de navegación.

  • Actualizados los calcos de las pisadas para que se adecúen mejor a las nuevas animaciones de navegación.

  • Ya no se pierde la capacidad de moverse al llevar carga desmesurada (150 % de la carga de equipo), sino que la velocidad de movimiento será muy lenta (igual a la de cuerpo a tierra).

  • Corregido un error por el que la velocidad de movimiento podía ser incorrecta al apuntar o bloquear mientras se caminaba por el agua.

Nado

  • Usar la embestida al nadar ahora cuesta 50 de vitalidad.

  • El estado de carga excesiva impide usar la embestida y reduce la velocidad de nado.

Ventajas y armas

Ventajas

  • Corregido un error por el que el artefacto espadón de gracia no tenía configuradas duración máxima ni velocidad en carrera.

  • Corregido un error por el que Detonación astuta y Cólera de la naturaleza provocaban que la detonación se activase al instante.

  • Corregido un error por el que la combinación del abrigo de superviviente con Sed insaciable impedía que los tiempos de recarga se reiniciasen correctamente si el reabastecimiento de pociones estaba activado.

  • Actualizada la descripción emergente del artefacto Sed insaciable para que coincida mejor con su funcionamiento.

  • Corregido un error por el que Cólera de la naturaleza a veces podía causar que Fortalecimiento durara indefinidamente.

  • Corregido un error por el que la combinación de Bendición natural con otros efectos podía provocar que la activación del potenciador del buscador de grupo afectase de forma inesperada al valor de salud actual.

  • Corregido un error por el que Banda elemental permitía que el mismo tipo de daño acumulase varios fortalecimientos.

  • Corregido un error por el que la ventaja de amuletos Fortalecimiento mágico duplicaba su duración, por lo que los fortalecimientos duraban más de lo esperado.

  • Añadida una función a la ventaja de mangual Aniquilación pesada para que sea útil también en JcJ. No otorgará penetración de armadura.

  • Ajustadas las ventajas Protección de escudo contra <DmgType> y Protección ante <DmgType> para que no puedan ignorar la reducción de absorción.

  • Ajustada la ventaja Brindis saludable para que el valor de curación sea menor, pero se prolongue con el tiempo en lugar de ser todo a la vez. La curación total sigue siendo la misma, pero distribuida a lo largo de 4 s.

  • Al equiparse o dejar de equiparse objetos con ventajas que modifican la salud, la salud actual cambiará de forma proporcional a la nueva salud máxima.

  • Corregida una errata en la ventaja Energía desesperada.

  • Corregido un error visual por el que las ventajas podían aparecer como activas a pesar de haber desequipado su objeto correspondiente.

Trabuco

  • Aumentada la dispersión (imprecisión) del trabuco cuando el objetivo fijado es un jugador enemigo.

  • Corregido un error por el que la habilidad de trabuco Metralla de Azoth tenía los efectos visuales mal alineados

  • Corregido un error por el que el contador de proyectiles del trabuco podía parpadear

Arco

  • Corregido un error por el que la descripción de «Llegar hasta el final» no era lo suficientemente clara.

  • Corregido un error que provocaba un movimiento súbito en la cámara al cancelar un ataque básico con Tiro veloz mientras se apuntaba.

  • Corregido un error por el que se podía disparar el arco más rápido de lo pretendido si se usaban los ataques y la habilidad Lluvia de flechas en el momento adecuado.

  • El arco de los arqueros guardianes antiguos ya no se estira hacia delante al apuntar con él.

  • Corregido un error por el que usar el lanzamiento inteligente con ciertas habilidades de arco podía causar temblores.

  • Optimizada la habilidad Disparo envenenado.

Báculo ígneo

  • Corregido un error por el que la habilidad definitiva Runas de Helios podía activarse sin haber lanzado Lluvia de meteoritos.

  • Corregido un error por el que la duración de Lluvia de meteoritos era de 4 segundos en lugar de los 6 que debería haber sido.

  • Reducida la enfermedad de Inmolación a 10 % de la recibida y 5 % de la otorgada en lugar de 20 % y 10 %, respectivamente.

  • Corregidos los efectos visuales del báculo ígneo del astillero.

  • Reducidas de 5 a 4 las acumulaciones máximas de su daño con el tiempo, por lo que inflige un máximo del 20 % del daño de arma en lugar del 25 %.

Mangual

  • Corregido un error por el que el mangual podía interrumpir a miembros del grupo que estuvieran en el inventario.

  • Corregido un error por el que el mangual giraba demasiado al mantener el botón de rotar en el mando.

Gran hacha

  • Corregido un error por el que la pasiva Determinación de fiera no se activaba con ataques que no provocaban vacilaciones ni interrupciones.

  • Aumentada la claridad de las descripciones emergentes de Tornado.

  • Modificada la descripción de Sed de sangre para que sea más clara.

  • Ajustada la posición de los efectos visuales de varias grandes hachas para que se alineen mejor con la forma del filo.

  • Actualizado el texto de la descripción emergente de Vientos eternos para que sea más clara.

Espadón

  • Corregido un error por el que bloquear un ataque podía provocar temblores en la animación de las piernas del personaje.

  • Corregido un error por el que el espadón no siempre desaparecía del personaje al desatascarse.

  • Corregido un error por el que la última mejora de Rotura rugiente podía desbloquearse sin haber desbloqueado la segunda.

  • Corregida una errata en la entrada de la habilidad Rugido purificador de espadón.

  • Eliminada la animación de abrir y cerrar la mano al final del salto en el sitio del espadón y corregida la animación de transición entre aterrizaje y espera para que la mano izquierda no suelte la espada al comenzar.

Destral

  • Aumentado de 60 s a 70 s el tiempo de recarga de Desafiar a la muerte.

  • Reducida ligeramente de 4 a 3,75 la distancia de movimiento máxima de seguimiento.

  • Corregidas referencias a Obstáculo persistente mal escritas en inglés.

Manopla de hielo

  • Corregido un error por el que se activaban dos celeridades a la vez al usar Lluvia rápida y simplificada y clarificada la descripción emergente.

  • Modificada la descripción de Crítico energizado para que sea más clara.

  • Corregido un error por el que no se podía fijar al poste de hielo como objetivo.

  • Corregido un error por el que las púas de hielo se activaban demasiado pronto y detrás del personaje.

  • Corregido un error por el que la animación de la manopla de hielo se cortaba al cambiar de arma estando agachado.

  • Corregido un error por el que los personajes se podían mover tras teletransportarse estando en Sepultura.

Báculo de vida

  • Los miembros del grupo o de la incursión se destacarán en rojo en el HUD correspondiente cuando estén fuera del alcance de curación al llevar el báculo de vida equipado.

  • Corregido un error que permitía usar ciertas cancelaciones para aumentar la velocidad de los ataques ligeros.

  • Añadida la capacidad de cambiar el botón de la curación propia en mandos.

  • Al apuntar con objetos lanzables al llevar el báculo de vida equipado, solo se fijarán objetivos enemigos, no aliados.

  • Corregidos los efectos visuales del báculo de vida de viuda negra.

Mosquete

  • Corregido un error por el que no se podía apuntar con el mosquete al estar cuerpo a tierra bajo alguna colisión.

  • Corregido un error que permitía activar Tiro de poder y Quemadura de pólvora al nadar.

  • Corregido un error por el que el arma Fusil antiguo no coincidía con su icono.

Estoque

  • Corregido un error por el que las habilidades del estoque no se ponían a la cola correctamente si se activaban demasiado pronto durante la habilidad Tondo.

  • Corregido el nombre de la habilidad En Garde en inglés.

  • Corregido un error por el que el estoque tenía una reducción de tiempos de recarga ligeramente superior a la correcta. Cambiada la pasiva Telón rojo para que tenga un breve tiempo de recarga entre cada uso y corregidos algunos errores por los que los daños con el tiempo podían activar reducciones de tiempos de recarga.

  • Corregido el ritmo de los efectos visuales de Impulso.

Equilibrio

  • Curación propia: aumentada del 10 % al 30 % la reducción de curación propia en JcJ (no se aplica a pociones).

  • Retraso de la carrera en combate: reducida ligeramente la duración del retraso de la carrera al recibir impactos de golpes cuerpo a cuerpo para cargas de equipo ligeras (de 1 s a 0,85 s) y medias (de 0,75 s a 0,65 s).

  • Ajustada la mejora de combustible de Floritura y Remate. Ahora solo se activará una vez por daño causado por el sangrado del estoque y no aumentará según las acumulaciones ni la cantidad de objetivos. Por otro lado, el daño se ha aumentado del 3,5 % al 9 %.

Lanza

  • Corregido un error por el que la pasiva Críticos exacerbantes no funcionaba con el debilitamiento de Perforar.

  • Corregida una desincronización al activar la habilidad Jabalina de la lanza durante la cadena de ataques ligeros.

Espada y escudo

  • Corregido un error por el que la habilidad Alzamiento no siempre pasaba a recarga en ciertas circunstancias.

  • Corregido un error por el que algunos daños con el tiempo podían activar la pasiva Bastión tonificante.

  • Corregido un error por el que cargar el juego con un escudo equipado sumaba el doble de estadísticas de las que debería.

  • Cambiada la inclinación del escudo de torre de oro maldito para evitar que la rodilla del personaje lo atraviese.

  • Modificado el funcionamiento de la pasiva Golpe final para que solo aumente la generación de amenaza al llevar carga de equipo pesada.

  • Reducida la generación de amenaza base de los ataques básicos de espada, pero aumentado el incremento de provocación de los ataques pesados.

Manopla de vacío

  • Corregido un error por el que Cosechar esencia podía ser interrumpida brevemente al cambiar la dirección del movimiento.

  • Corregido un error por el que la detonación del Orbe de podredumbre no siempre se activaba al usar ataques de Filo de vacío.

  • Corregido un error por el que algunas habilidades de la manopla de vacío no se activaban de forma consistente al desenvainarla.

  • Corregido un error por el que se podía atacar en ocasiones con la manopla del vacío al caer.

  • Corregido un error por el que Atadura funesta no giraba al personaje hacia el proyectil al lanzarlo.

  • Corregido un error con la animación de Filo de vacío al pasar de esquivar a esperar.

  • Corregido un error por el que no se podía ejecutar un ataque pesado con la manopla de vacío mientras se usaba Esencia de cosecha.

  • Corregido un error por el que Proximidad potenciadora no funcionaba tras reasignar la habilidad o cambiar de conjunto de equipo.

  • Actualizado el funcionamiento de Precisión refrescante para que tenga un tiempo de recarga por activación en vez de un límite de objetivos.

Martillo de guerra

  • Corregido un error por el que la potencia de la ventaja Mazo poderoso renovador no aumentaba al usarla con armas.

  • Corregido un error por el que Bola demoledora podía pasarse de los objetivos al usar la fijación de objetivo.

Actualizaciones del mundo

Mundo

  • Corregido un error por el que el dragón acorazado podía no atacar a los personajes cercanos a él.

  • Corregidos los espejismos de Malek para que inflijan daño.

  • Corregido un error con la Deidad de Júpiter y otros legionarios por el que los legionarios espectrales invocados durante el ataque de la falange corrupta podían atravesar objetos y no infligir el daño que deberían.

  • Corregido un error por el que se podía matar al guardián de las runas del alma al final de la prueba en solitario «La prueba del guardián».

  • Corregido un error por el que las semillapútridas de Aguas Pantanosas podían no tener su animación de muerte.

  • Corregido un error por el que se podía hacer vacilar al remanente inerte dos veces al derrotar al otro remanente desactivado de la zona.

  • Corregido un error por el que algunos personajes malditos tenían áreas de impacto incorrectas.

  • Corregido un error por el que algunos osos de las Tierras salvajes elíseas tenían un valor incorrecto de vitalidad.

  • Corregido un error por el que el centurión Maecia tenía la interfaz de vitalidad incorrecta bajo la barra de salud.

  • Corregido un error por el que aparecían efectos visuales incorrectos bajo el invocador dinástico.

  • Corregido un error por el que ciertos enemigos de la IA, como los de las primeras zonas de Guardaelviento o los Riscos del Monarca, no se retiraban correctamente cuando un personaje pasaba a estar a las puertas de la muerte a pesar de que no deberían rematar a estos personajes.

  • Corregido un error por el que el ataque de estocada y patada de los animales exóticos de Morgolf podía fallar contra los personajes jugables.

  • Corregido un error por el que el guerrero invernal podía tener retrasos extraños en las animaciones.

  • Corregido un error por el que el Coloso de Memnón podía quedarse atascado y dejar de responder en combate.

  • Corregido un error por el que los osos no sabían cómo llegar a sus objetivos y dejaban de responder en combate.

  • Corregido un error por el que algunos guardianes antiguos podían dejar de responder en combate.

  • Corregido un error temporal en el ataque de rayo usado por Imhotep para sincronizarlo mejor con la animación.

  • Corregido un error por el que Sesa e IA similares podían no registrar los impactos de ataques a distancia durante ciertas animaciones.

  • Corregido un error por el que los proyectiles de Sesa e IA similares podían no dibujarse, por lo que parecía que los jugadores recibían un ataque invisible.

  • Corregido un error por el que la posición de fijación de objetivo del Coloso de Memnón era incorrecta.

  • Los subtítulos de Isabella aparecerán correctamente durante la prueba del alma Mente de la Tempestad.

  • Mahantaram (prueba del alma): eliminados objetivos fijables sobrantes en el centro de la arena.

  • Adiana (prueba del alma El final del nuevo Edén): Corregido un error que impedía que los efectos de daño con el tiempo afectasen a las flores de guerra.

  • Corregido un error por el que los pumas espectrales no desaparecían naturalmente tras morir.

Economía y progreso

Equipo

  • Corregida una errata en el objeto Reliquia del corsario.

  • Corregido un error por el que algunos objetos con nombre todavía tenían la ventaja Indestructible. El sistema de durabilidad ya no existe, así que era una ventaja inútil. Los objetos con nombre con esta ventaja han recibido una nueva.

  • Corregida una errata en el arma artefacto Asanator.

  • Corregida una errata en la descripción del arma artefacto Fractured Void.

  • Corregido un error por el que la ventaja exclusiva de JcJ Castigo crítico podía aparecer en botín y yelmos fabricados de JcE.

  • Corregido un error por el que la barra de salud mostraba una salud actual superior a la salud máxima del jugador.

  • Corregido el nombre del conjunto de equipamiento de las llanuras azuladas en la pantalla de transformación.

  • Corregido un error por el que la armadura de Nightveil Hallow no mostraba un grupo de fabricación.

  • Aumentada de 1 a 10 000 la cantidad máxima de cocos de oro maldito y llaves malditas que se pueden amontonar.

  • Corregido un error por el que el báculo ígneo y el báculo de vida de heraldo tenían las descripciones cambiadas.

  • Corregido un error por el que los diseños promocionales de La rueda del tiempo mostraban la opción de aplicar conjunto.

  • Ajustadas las descripciones de las gemas de cristal rúnico para que indiquen que no son compatibles con la mayor parte de las joyas.

  • Corregida una errata en el nombre en inglés del amuleto de leñador de oricalco.

  • Corregido un error por el que los modificadores de las ventajas de pesca de nivel alto no se aplicaban al fabricar cañas de pescar de nivel bajo.

  • Corregida una errata en la tercera página del tutorial de espada y escudo.

  • Corregida la descripción del cebo de libélula para que indique correctamente que tiene una bonificación media para pescar peces raros.

  • Corregidos los nombres de las recetas de la armadura de cuero duro.

  • Corregida una errata en la descripción de la piedra filosofal.

  • Corregida la descripción de las viandas opulentas para montura para que indiquen correctamente la experiencia que ofrecen.

  • Corregida una errata en la descripción del objeto para casas Nota sentimental.

  • Cambiado de inteligencia a fuerza el atributo del mangual Látigo.

  • Corregido un error por el que las armas de Nightveil Hallow aparecían en la pantalla de progresión de la habilidad de oficio de forja de armas, al contrario que otras armas festivas.

  • Corregido un error por el que la descripción emergente de los recipientes de cristal rúnico vacíos hablaba de la mesa de cantería en lugar de mencionar la estación de joyería.

  • Corregido un error en la descripción del amuleto de martillo de guerra de metal estelar reforzado.

  • Corregido un error por el que los objetos acumulables que existían en varios conjuntos de equipo podían mostrar diferentes cantidades.

  • Corregido un error por el que no se podía transformar diseños de objetos capturados si estos diseños se habían obtenido antes mediante derechos (por ejemplo, recompensas de temporada como Jinbaori o Kabuto del monje ardiente).

  • Corregida una errata en la descripción de Quemadura de ácido.

  • Corregido un error que impedía que ciertas variedades de córvido progresasen la tarea de desbloqueo de la ventaja Pesopluma, «Derrota a 20 enemigos córvidos en las Tierras salvajes elíseas».

  • Ya no pueden aparecer ventajas de durabilidad en las cañas de pescar.

  • Corregido un error por el que las manoplas de los jugadores lejanos podían volverse invisibles tras cambiar de diseño en la tienda.

  • Cambiadas ciertas armas de gran valor de la tienda de doblones para que tengan una ventaja de atributo concreta y adecuada para su atributo de daño principal. Esto afectará tanto a las armas de la tienda de doblones sublimes ya existentes como a las que se compren a partir de ahora.

  • Corregido un error por el que soltar objetos rápidamente podía provocar que se metiesen en bolsas diferentes.

  • Normalizada de 30 minutos a 40 la duración de los potenciadores de objetos de Winter Convergence.

  • Corregido un error por el que superar el límite de carga y dejar de hacerlo con el inventario abierto podía provocar que la cámara y las animaciones del personaje se entrecortasen.

  • Corregidos los objetos de doblones Joke Hat y Joke Towel para que no se indique que se pueden aprovechar.

  • Actualizada la descripción del inductor de Azoth y del sello cromático.

General

  • Corregido un error por el que el tablero de planificación territorial mostraba recompensas incorrectas para mejoras del fuerte y potenciadores de estilo de vida.

  • Corregido un error por el cual se mostraban recursos antiguos en la selección de material para algunas recetas.

  • Corregidas erratas para algunos objetos y diseños en la transformación.

Correcciones importantes

  • Corregido un error por el que algunos amuletos y accesorios de montura no aparecían.

Progreso

  • Ajustadas las claves de fa y de percusión para que estén bien alineadas en el pentagrama.

  • Corregido un error por el que las armas secundarias no obtenían EXP de maestría si la EXP obtenida era muy poca.

Recompensas

  • Corregido un error por el que la descripción emergente de los Escarpes de la gorgona aparecía sin la rareza.

  • Corregido un error por el que los manguales de recompensa de misión se podían equipar sin la expansión Rise of the Angry Earth.

  • Reducida de 10 a 1 la recompensa de orbes de aljez de la misión repetible «Conteniendo el contagio».

  • Corregido un error por el que las recompensas de equipo de los alijos de la carrera de influencia siempre daban estadísticas muy altas. Ahora, las recompensas estarán basadas en el nivel del jugador, por lo que los jugadores de nivel bajo no recibirán objetos que no se pueden equipar.

  • Eliminados los pendientes de clase 3 más débiles del seguimiento de recompensas JcJ.

  • Sustituida la ventaja de durabilidad antigua de Pasatiempos del viejo ermitaño por Resistencia en agua dulce II.

  • Corregidas la clase y la puntuación de equipo de las recompensas de las misiones «Esperanza de Guardaelviento» y «Anhelo de Riscos del Monarca».

  • Los cofres espectrales de Cayos del Alfanje darán ahora entre 45 y 55 doblones en lugar de 14. También serán una fuente de cocos de oro maldito.

  • La incursión del nido de gorgonas tiene más diagramas disponibles y aparecerán más frecuentemente.

  • En aras de la transparencia, ya que este punto ha frustrado a algunos jugadores, nuestra intención siempre ha sido ir aumentando su variedad y su frecuencia de aparición con el tiempo. Queríamos que estuviesen limitados al principio para que hubiera objetos apasionantes de gran valor que pudierais encontrar, pero no que se pudieran farmear desde el lanzamiento. Ahora vamos a aumentar la capacidad de farmearlos y lo volveremos a hacer cuando lancemos más diagramas de armas en el futuro.

  • Corregido un error por el que el amuleto de Isabella podía aparecer en la ventana emergente de recogida de objetos en la tienda, pero no se podía recoger.

  • Corregido un error que permitía a los jugadores de nivel inferior al 65 obtener el alijo de guerrero formidable semanal.

  • Por petición de los jugadores, hemos cambiado las recetas de fabricación de incursión de los inductores de gorgona (las que usan esencia de gorgona) para que no ofrezcan equipo con Magnificar. Ahora, los objetos fabricados con estas recetas tendrán una ventaja de atributo aleatoria. Esto os permitirá incrustarles objetos de ventaja para determinar el atributo que prefiráis. Así, será más sencillo controlar los atributos del equipo en las configuraciones del final del juego. Sin embargo, si no utilizáis objetos de ventaja con la receta, recibiréis una ventaja de atributo aleatoria. Recordad usar estos objetos si buscáis un atributo en particular.

  • Corregido un error que excluía la ventaja de habilidad del mosquete Quemadura de pólvora devastadora de ciertos conjuntos de ventajas.

  • Añadidos los artefactos del pase de batalla de la temporada 6 al seguimiento de recompensas JcJ.

  • Gracias a vuestros comentarios, hemos cambiado la forma en la que obtendréis los artefactos en el seguimiento de recompensas JcJ. Tienen más posibilidades de aparecer en todos los niveles y será mucho más probable que aparezcan a partir del nivel 50 del seguimiento JcJ.

  • Añadidos algunos recursos nuevos a las incursiones y expediciones mutadas para aumentar la disponibilidad de equipo con la máxima PE. Si combináis ojos de gorgona dañados (objeto con límite diario del nido de la gorgona y del gusano de arena), polvo mutado (objeto de expediciones mutadas) y una concentración de acérita (un nuevo material de artesanía), podréis fabricar alijos de inventario que os darán algunos objetos con una puntuación de equipo de hasta 725. No hace falta tener un nivel muy alto de habilidad de oficio para fabricar el alijo, aunque la concentración de acérita sí que requiere un nivel medio de artes arcanas. Estos objetos pueden tener ventajas específicas de incursiones y también ventajas de mutaciones elementales. Seguiremos prestando atención a este cambio en el futuro, pero nos permite devolver las mutaciones al ciclo de recompensas del juego avanzado.

Fabricación

  • Corregido un error por el que se podía tener una espada en la mano mientras se fabricaba en una estación de equipamiento.

  • Corregido un error por el que el botón Aprovechar todo de la pantalla de fabricación no funcionaba.

  • Corregido un error por el que podía aparece que las recetas de conversión de materiales de refinado se podían fabricar en la lista de recetas del horno de aljez cuando no se podía hacer.

  • Corregida una errata que hablaba de réplicas del obelisco quebrado en lugar de réplicas del puesto Piedraestelar.

  • Los remaches benditos y la matriz de joyería están ahora en la estación de equipamiento para mejorar la coherencia con respecto a las demás recetas de joyería.

  • Corregido un error del potenciador Paso cantarín, que decía que reducía la carga cuando, en realidad, la aumentaba.

  • Corregidos los principales errores que provocaban fabricaciones fallidas. Estaban relacionados con predicciones incorrectas de la puntuación de equipo.

  • Tras fabricar un artefacto de puntuación de equipo 725, ya no veréis la receta de fabricación con puntuación de equipo 700. Hemos aplicado este cambio para evitar el problema por el que se podía fabricar un artefacto con una puntuación de equipo inferior por accidente.

Recolección

  • Corregido un error por el que recolectar podía provocar un estado malo.

  • Corregido un error por el que los peces legendarios se aprovechaban a cebo antiguo.

Expediciones

  • Se ha reexportado la animación de Daichi para corregir una animación desincronizada.

  • Las voces del perro Ladrarquímedes de la mazmorra de Amrine ya funcionan.

  • Ahora se escuchan los sonidos de Ladrarquímedes durante la expedición de Piedraestelar.

  • Ajustados los efectos visuales de la entrada de la gorgona para que se no se pueda ver una luz parpadeante desde lejos.

  • Corregidos los efectos del láser de la expedición del puesto Piedraestelar que faltaban.

Percebes y pólvora negra

  • Ya no podréis saltar mientras estéis bajo los efectos de la ofrenda de Nereida.

  • Corregido un error por el que los tornados podían aparecer estáticos o invisibles.

  • Corregido un error por el que un porteador de bandera negra podía morir prematuramente.

Astillero de La Dinastía

  • Corregido un error por el que, en ocasiones, el pedestal de la emperatriz destruido seguía lanzando hechizos.

  • Corregido un error con el monolito corrupto por el que no se reproducían sus sonidos y efectos al explotar.

  • Añadidas barras de salud aliadas a los barriles de pólvora de la expedición del astillero de La Dinastía.

General

  • Corregidos los patrones, parámetros de material y parámetros numéricos del agua para eliminar el ruido blanco del puzle de la fuente de la incursión del nido de la gorgona.

  • Corregido un problema de navegación que permitía abusar de Sir Milosh.

  • Corregido un error por el que se mostraba la opción de viaje rápido al salir de la División salvaje.

  • División salvaje: los enemigos ya no reciben daño de las avalanchas de piedras.

  • Corregidas las cadenas de efectos visuales que no se reproducían desde lejos en la prueba del alma del leviatán.

  • Corregidas las mazmorras de mundo múltiple que no devolvían el coste a los jugadores cuando se quedaban colgadas.

Instrumentalidad de Lazarus

  • Corregido un error de visibilidad de Chardis.

Corazón de la Tempestad

  • Corregido un error en el Corazón de la Tempestad por el que el rayo destructor de vacío apuntaba constantemente al mismo jugador.

  • Corregido un error por el que el icono del mapa de la salida de la expedición aparecía en el lugar incorrecto.

  • Reducido el daño de las torretas repetidoras.

Las Profundidades

  • Corregido un error por el que el portal podía no teletransportar a los jugadores al luchar contra el Archidiácono Azamela.

Cambios generales

General

  • Corregido un error con mandos por el que pulsar un modificador mientras se mantenía pulsado otro botón podía activar una acción de botón mantenido. Por ejemplo: en el perfil por defecto, si se mantenía pulsado el joystick izquierdo (carrera automática) y se pulsaba el modificador, inmediatamente el personaje iría cuerpo a tierra.

  • Corregido un error con la habilidad Jabalina que podía provocar que la retícula no se mostrase correctamente en algunas situaciones

  • Corregido un error por el que los efectos de hechizos y armas aparecían en el mundo al estar en la interfaz del estilomante.

  • Corregido un error por el que el personaje podía usar una animación incorrecta al aterrizar tras una caída grande llevando algo en las manos

  • Corregido un error por el que el indicador de recarga del mosquete podía no aparecer si el jugador estaba agachado o acostado

  • Corregido un error por el que cambiar el botón de invocar montura de la cruceta no borraba la asignación original.

  • Corregido un error en las animaciones de los jugadores al tocar un instrumento.

  • Corregida una animación que se reproducía dos veces al recoger la caña demasiado tarde.

  • Corregido un error por el que los parámetros de ficción de apuntado se conservaban al cambiar de mando a ratón y teclado.

  • Corregido un error por el que ciertas habilidades que detenían el movimiento del personaje no se reflejaban en el indicador de precisión de la retícula.

  • Descansar en el campamento mostrará correctamente la notificación de descanso completo.

  • Corregido un error que permitía a los jugadores comenzar a construir el campamento mientras recolectaban o interactuaban.

  • Corregido un error por el que el efecto de descanso del báculo ígneo no se detenía al usar el viaje rápido en ciertas circunstancias.

  • Corregido un error por el que usar hechizos en área con el objetivo fijado fuera del alcance provocaba una oleada de notificaciones.

  • Corregido un problema con las animaciones al comenzar una actuación musical con el personaje agachado o acostado.

  • El efecto sonoro de hablar con yelmo ya no persiste al sacarlo. Ahora, el efecto sonoro se desactiva correctamente.

  • Corregido un error con DX12 en PC por el que el renderizador no utilizaba toda la memoria de vídeo asignada a las texturas con la calidad muy alta, lo que provocaba texturas borrosas en caminos.

  • Corregidas las texturas de los ojos de Medea.

  • Corregida la boca de Imhotep.

  • Los cuernos y la calavera de la capucha etérea del barquero se pueden teñir de forma independiente.

  • Corregidas las máscaras de teñido de los guantes adornados.

  • Ahora los canales de tinta responden a los tintes.

  • Corregidos los colores de teñido de LightLegsAT3.

  • Corregida una errata en la descripción del antifaz de quiróptero.

  • Corregido un error por el que las baquetas podían no estar alineadas con las manos del personaje al actuar.

  • Corregido un error por el que no se podía obtener el logro de descubrimiento del asentamiento de Caliburne.

  • Se ha actualizado el peto de edecán para que tenga un corte más masculino.

  • Las bolsas de botín generadas por jugadores al morir en JcJ o soltar objetos del inventario aparecerán en el último punto de tierra firme en el que hubiera estado el jugador en lugar de en el aire.

  • Añadido un marcador de misión al mapa y la brújula para la misión secundaria de la Arboleda del Edén «Azul incomparable».

  • Parece que esto es una copia de JAV-287217.

  • Corregido un error por el que se podía aparecer en ambos bandos del marcador de las guerras si se cambiaba de bando durante la fase de preparación.

  • Corregido un error por el que los jugadores no se reconectaban automáticamente tras ciertos problemas del servidor.

  • Corregido un error por el que los jugadores cercanos eran invisibles.

  • Ajustada la sincronización labial de Tekene Mhlongo.

  • Corregidos errores faciales del león primitivo.

  • Corregidas varias líneas de voz que no existían o no sonaban naturales.

  • Corregido un error de superposición de la toga de la emperatriz Zhou.

  • Corregidos los nuevos objetos arcanos de Nightveil Hallow, que no requerían partículas para fabricarlos.

  • Corregido un error por el que la montura de oso Vincentius tenía superposiciones con la mayoría de los accesorios de monturas.

  • Actualizado el comandante de hielo para que no tenga un agujero en el cuello.

  • Corregidos los objetos de doblones Joke Feathere's Valkyrie.ue no se indique que se pueden aprovechar.

  • La cámara de la tienda puede rotar y hacer zoom correctamente.

  • Corregido el menú del juego para que muestre el mundo correcto tras una transferencia de servidor.

  • Corregido un error de conexión raro con el código -350.

  • Corregido un error que permitía que las habilidades de armas de la última fila de un árbol se desbloqueasen antes de gastar los diez puntos necesarios.

  • Corregido un error de conexión al servidor de Xbox.

  • Reducida de 90 s a 75 s la duración del previo de las partidas de la arena 3 contra 3.

  • Corregido un error por el que el viaje rápido podía cancelarse si la carrera automática estaba activada.

  • Corregido un error de los efectos visuales que provocaba efectos muy brillantes durante las pruebas del alma.

  • Corregido un error de animaciones que podía suceder al abrir el inventario mientras se corría en el modo de pesca.

  • Corregido un error que podía impedir el guardado de asignaciones de botones del mando personalizadas en PlayStation.

  • Corregido un cuelgue que podía suceder después de que Xbox Live no estuviese disponible.

  • Corregido un error por el que los jugadores en grupos podían no recibir las recompensas de contribución correctas.

Correcciones importantes

  • Corregido un error por el que las sombras en algunas zonas del juego se actualizaban lentamente al jugar en 4K.

  • Corregido un error por el que las torretas no giraban correctamente al mirar mientras otro jugador usaba una.

  • Corregido un error por el que las puertas del fuerte podían reproducir el efecto visual de su destrucción cuando no deberían.

  • Corregido un error por el que se podían recibir varias notificaciones de mensajes en chat al final de un duelo.

  • Corregido un error por el que la Ruptura de esencia de la manopla de vacío no curaba al atacar durante un duelo.

  • Corregido un error de animaciones entrecortadas al redirigir a la tienda desde el submenú de compra de montura.

  • Ya no se debería desequipar la herramienta de recolección al salir de una expedición, Asalto a puesto remoto o arena 3 contra 3 mientras se recolecta, pesca o toca música.

  • Corregida la pantalla de recompensas de nivel para solucionar la misión que se desbloquea con el báculo de Azoth de C1.

  • Corregido un error por el que la pantalla de recompensas de nivel mostraba que el contenido de la temporada se desbloquea al nivel 60 en lugar de al 25.

  • Añadida la descripción del contenido de la temporada a la página de recompensas de nivel.

  • Corregido un error por el que no se detenían los gestos al intentar colocar un campamento.

  • Corregido un error por el que las propinas de las actuaciones musicales podían no alcanzar al músico si se teletransportaban al terminar.

  • Corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de caída tras dejar de construir un campamento.

  • Añadidos los artefactos de la incursión de Hercyne a la pantalla de entrada de la prueba de alma.

  • Optimizado el uso de memoria de las animaciones y texturas de la interfaz para reducir el consumo de memoria durante las sesiones de juego.

Monturas

  • Mejorada la animación de transición de montura a nado.

  • Corregido un error por el que los personajes montados podían no animarse correctamente al ir por pendientes.

  • Añadidas animaciones aleatorias de pequeños movimientos para las monturas en espera.

  • Corregidos los registros al alcanzar el límite de cantidad de botín.

  • Corregido un error que permitía saltar más alto si se invocaba la montura durante el salto.

  • Corregido un error que permitía trepar a zonas altas al desmontar. Esto también corrige un error por el que se podía entrar en los fuertes de APR desmontando.

  • Corregidos los ojos y la armadura de la cabeza del león Ronin para que sigan los movimientos de la cabeza.

  • Corregido el color de las monturas en el cartel de las ofertas de tiempo limitado para que se muestre la misma versión que en la tienda.

  • Corregido un error que podía impedir desmontar correctamente al realizar ciertas acciones.

  • Corregida una desincronización rara que podía ocurrir al saltar montando.

Historia de la temporada

  • Actualizada la colisión en torno a Mordred para impedir abusos.

  • Corregido un error por el que las cestas de fruta no colisionaban en todas las aldeas de Winter Convergence.

  • Corregido un error por el que los regalos perdidos flotaban en el aire cerca de la playa del Quebranto.

  • Añadidos adornos de Springtide Bloom al yelmo de Caliburne

Pase de temporada

  • Corregido un error por el que los blasones de transformación del pase de temporada indicaban que la función aún no estaba disponible.

Pruebas de temporada

  • Corregido un error que podía impedir a los jugadores acceder a la prueba diaria de la Eternal Frost.

  • Razhan, Amo de la Horda

    • Nivel aumentado del 66 al 70

    • Salud de Razhan, Amo de la Horda reducida un 5 %

    • Salud de la amalgama de azufre menor reducida un 8 %

    • Corregido un error por el que los ataques de Razhan no infligían el daño de vitalidad correcto. Varios ataques ligeros de Razhan infligen ahora menos daño de vitalidad, mientras que ha aumentado el de algunos ataques pesados

    • Corregido un error por el que varios ataques de Razhan castigaban más de lo pretendido a los jugadores que se colocaban detrás de él.

    • Corregido un error por el que uno de los ataques de Razhan no aplicaba Quemadura de lava correctamente.

  • Corregidos errores visuales relacionados con la habilidad de área de efecto del guardián del hielo.

Objetos de temporada

  • Corregidos los nuevos objetos arcanos de Nightveil Hallow, que no requerían partículas para fabricarlos.

  • Corregido el error por el que los nuevos manguales de Nightveil Hallow se fabricaban en la forja en lugar de en el repositorio de artes arcanas.

Social

Social

  • El gesto «Muerto» ahora funciona correctamente al usarse.

  • Corregido un error por el que el icono de los jugadores expulsados de un grupo seguía apareciendo en el mapa.

Chat

  • Corregido un error por el que los jugadores no podían usar correctamente la ventana de sugerencias de nombres al mencionar a alguien en el chat.

Gestos

  • Aplicadas correcciones a la secuencia de Maya para resolver las colisiones del abanico y la mano del personaje.

Buscador de grupo

  • Corregidas las descripciones emergentes de recompensas del buscador de actividades para que las monedas sean las correctas.

Grupos

  • Corregido un error por el que no se podía ascender a los miembros de la incursión mediante su menú flotante sin usar antes la pantalla de gestión de la incursión.

Casa

  • Actualizado el modelo del objeto para casas Cofre antiguo.

CdV

  • Actualizados varios tutoriales para que no se repitan en combate.

  • Añadida la hora de los siguientes conflictos al menú de los asentamientos en el mapa.

Tenencia de territorios

  • La notificación de la carrera de influencia ya no aparecerá en contenido en instancias.

  • Corregido un error por el que la cuadrilla de guerras e invasiones podía no cargarse completamente.

IU y UX

UX/IU

  • Corregido un error que podía impedir que las habilidades se mostrasen en blanco y negro al no tener el maná suficiente para usarlas.

  • Corregido un error por el que capturar los puntos de captura de APR no actualizaba el mapa al instante.

  • Corregido un error en el mensaje de cola.

  • Corregida la descripción emergente de la tienda de doblones, que mostraba un fondo incorrecto.

  • Corregida una errata en el gesto Andares de tortuga.

  • Corregida una errata en el modificador de fabricación Mineral abrasivo.

  • Ajustados varios tamaños y alineaciones de textos.

  • Corregido un error por el que no se mostraban algunos iconos de los filtros de objetivos.

  • Corregida la resolución borrosa de los iconos de barón y de portal corrompido en APR.

  • Corregidos problemas de resolución baja en varios iconos de monedas en diversas pantallas.

  • Reducida la anchura del marcador en las arenas 3 contra 3 para dar más espacio al menú de interacción con el jugador.

  • Actualizado el icono del pedazo de cristal pétreo.

  • Actualizado el icono de la navaja de tallado para que no parezca una espada.

  • Eliminado el icono incorrecto al comprar tintes.

  • Actualizados y estandarizados los iconos de eventos del mapa.

  • Actualizado el orden de los ajustes básicos por motivos de accesibilidad.

  • Corregidas descripciones emergentes incorrectas que aparecían en la pantalla de selección de mundo.

  • Corregidos tiempos de espera de transferencia incorrectos.

  • Corregido un error visual en los fondos de los iconos de las monturas de panda y ciervo.

  • Añadida la opción de desactivar los iconos de estado de la red en Jugabilidad > Preferencias.

  • Actualizada la cadena del marcador de APR para que describa mejor la estadística de rastreo de recursos (Recursos > Recursos usados).

  • Corregido un error por el que la estadística de curación total del equipo en la pantalla de final de partida de la arena 3 contra 3 era incorrecta.

  • El icono superior de los asentamientos seguirá las mismas normas de prioridad que el menú de selección de dicho icono.

  • Actualizadas las descripciones emergentes de las estaciones en el mapa de APR.

General

  • Corregidas incoherencias en los nombres de los báculos de vida.

  • Corregido un error por el que Desatascar podía fallar si se hacía clic justo después de que volviese a estar disponible.

  • Corregida la activación del estandarte del territorio.

  • Corregido un error en la pantalla de fabricación por el que algunas recetas mostraban la puntuación de equipo incorrecta al ordenar por puntuación de equipo.

  • Corregido un error por el que los proyectos de mejora de las estaciones de artesanía mostraban recetas desbloqueables que ya no estaban bloqueadas.

  • Corregido un error por el que se podía entrar en la tienda durante una actuación musical, lo que tenía como resultado animaciones de previsualización extrañas.

  • Corregida la pantalla de recompensas de habilidad de la pantalla de fabricación. Esto corrige el error por el que se mostraba «Nada» como recompensa cerca del botón de fabricar.

  • Corregido un error por el que volver al menú principal durante la pesca podía provocar que la interfaz de pesca permaneciese al volver al juego.

  • Reducidos los cortes del menú de reasignación del mando al cambiar las asignaciones.

  • Corregido el error por el que los elementos del HUD podían superponerse en las casas.

  • La descripción emergente de uso de gestos en la tienda ahora muestra correctamente cómo llegar a la ventana de gestos con mando.

  • Corregido el texto con superposición en la pantalla de resultados de la carrera de influencia.

  • La lista de objetivos del HUD ya no desaparecerá si es demasiado larga para la pantalla. sino que reducirá su tamaño.

  • Resuelta la superposición de textos de la pantalla de resultados de la carrera de influencia.

  • Las recompensas de las pruebas en solitario diarias aparecen ahora como deberían en la lista del buscador de actividades.

  • Corregido un error por el que arrastrar la barra de desplazamiento en el inventario podía hacer que dejase de enfocarse y, por tanto, de desplazarse.

  • Corregida la superposición de los iconos de red con ciertos elementos de la IU.

  • Reactivado el deslizador de selección de cantidad de placas de identificación visibles en PC.

  • Las barras de maná o resistencia ocultas ya no aparecerán al ver la barra de navegación (con Esc en PC).

  • La descripción emergente del botón de la pestaña de temporada de la barra de navegación cambiará según el idioma escogido.

  • Corregido el error por el que la información del botín podía mostrarse muy a la derecha tras hablar con un personaje con una misión.

  • Corregido el error por el que el icono de un asentamiento podía mostrar una cantidad incorrecta de misiones disponibles en el asentamiento.

Tienda del juego

  • Ahora los diseños en lotes mostrarán qué tipo de diseño son en su descripción emergente.

Correcciones importantes

  • Corregido un error por el que la selección de mundo podía cambiar si se observaban los mundos al actualizar la lista.

  • Corregido un error por el que las descripciones emergentes de los iconos del mapa se cerraban al pasar el cursor sobre ellas si contenían temas con ayuda disponible.

  • Las invitaciones a partidas y expediciones volverán a aparecer aunque fueran interrumpidas, siempre que no hayan caducado.

  • Corregido un error que impedía poder ordenar los resultados de búsqueda en la tienda.

  • Restablecer los ajustes del chat por defecto devolverá correctamente los canales silenciados a su estado original.

  • Corregido el error por el que el mensaje de abandonar actuación musical se superponía con el pentagrama a ciertas resoluciones.

CdV

  • Movido el volumen de los efectos de sonido de la aparición de botín al deslizador del volumen de la IU, como nos habéis sugerido.

  • Desplazarse por el inventario ya no provocará una caída de fotogramas.

  • Actualizado el texto de la descripción emergente de Magnificar para aclarar que puede influir en los objetos con sesgo de botín.

  • Ajustados los indicadores del mapa del mundo para que sean más fáciles de borrar.

  • Abrir el mapa ya no cancela la canalización del viaje rápido.

  • Se mostrará un contador si un modo de juego está llegando a su fin.

Puesto comercial

  • Corregida la función de filtrado por puntuación de equipo máxima del puesto comercial.

  • Corregido un error por el que el precio unitario podía cambiar mientras se pulsaba el botón de confirmar. El puesto comercial buscará pedidos del mismo objeto y cambiará el precio a uno más competitivo. Ahora impedirá establecer un precio hasta que toda la información esté disponible.

  • Corregido un error por el que ciertos consumibles vinculados al recogerse de Cayos del Alfanje se podían buscar en el puesto comercial, a pesar de que no se podía comerciar con ellos.

  • Corregido un error por el que las ranuras de manos, piernas y pies del equipo de la gorgona aparecían en secciones incorrectas del puesto comercial.

Mundo

Experiencia del mundo

  • Corregido un error por el que la boca de los PNJ podía moverse mientras no estaban hablando.

  • Corregido un error por el que las piernas de la montura de lobo podían moverse de forma poco natural.

  • Corregidos errores visuales de la montura de oso panda.

  • Corregidos errores de colisión de las rocas cercanas a la aldea de Vallegrís, en el Valle del Pesar.

  • Actualizada la disolución de la secuencia de Gawain para que la transición sea más fluida.

  • Añadidos más detalles a algunos modelos de cofres de piedra.

  • Movida una nota de leyenda para ponerla en una mesa en lugar de que aparezca flotando a su lado.

  • Corregido un cuelgue del cliente que ocurría al retirar una tarea de un objetivo.

  • Aumentada la iluminación del puesto comercial de Arboleda del Edén para que no esté tan oscuro.

  • Solucionado un error por el que la luz parpadeaba en la taberna de Cresta Catalejo.

  • La supervisora Shervey y el herrero maestro McCoy deberían reaparecer mucho más rápido.

  • Kisare el capataz debería reaparecer mucho más rápido.

  • Rellenado un agujero en las colisiones en el PdI del Lago glaciar.

  • Activada la colisión en una plataforma del asentamiento.

  • Añadidos componentes de colisión a las escaleras de la iglesia para que no se puedan atravesar.

  • Actualizados algunos entornos para corregir las luces parpadeantes de la posada de Villabuey.

  • Mundo | Diseño de campamento | Ahora se puede chocar correctamente con los diseños de campamento de clase 2, 3 y 4.

  • Añadida colisión a los toldos de casas que no tenían.

  • Ajustadas las colisiones para impedir que los jugadores atraviesen texturas durante la primera experiencia.

  • Ahora las cadenas aparecen y desaparecen correctamente en las misiones.

  • Eliminado el daño con el tiempo del Pozo de la Fortuna

  • Corregido el objeto recolectable que se puede dañar, pero no tenía barra de salud en la misión «Bandoleros en la costa»

  • Alejados los árboles de bambú de la casa.

  • Corregida la corrupción flotante de Scorpius.

  • La colisión debería estar arreglada, por lo que ya no podréis atravesar texturas para escalar más fácilmente.

  • Pulida la dársena del muelle de la gorgona.

  • Reducida la altura de la torre incrustada en las rocas del acantilado.

  • Actualizada la fuente para que sus efectos visuales encajen correctamente.

  • Añadida colisión al cartel de la estación de fundición de clase 5.

  • Ya se vuelven a ver los barcos en los que se apoyan los mástiles flotantes.

  • Actualizada la distancia de visión de los barriles.

  • Ajustado el borde del asentamiento del Bosque Luminoso para que se pueda correr con la montura en el exterior.

  • Añadidos pedruscos para rellenar socavones y ajustado el cofre encima de la roca.

  • Ajustados los confines de desmontaje de Myrkgard.

  • Corregido un error por el que no se veían el barco ni el muelle en el mapa de Puerto Sable.

  • Corregido un error por el que había muchos lugares de pesca que no se veían en el mapa.

  • Corregido un error por el que los campamentos de guerra no se veían siempre en el mapa.

  • Corregido un error por el que entrar en el modo de chat mientras se montaba un campamento podía dejar al jugador en un estado incorrecto.

  • Corregido un error por el que entrar muerto en una prueba individual impedía que comenzase el encuentro.

  • Los jugadores de consola que no hayan completado la cadena de misiones de entrada a Primera Luz deberían volver a ver el aviso de entrada en territorio.

  • Solucionado un error por el que los efectos visuales de los puntos de captura no se mostraban correctamente.

  • Actualizado el terreno para que se pueda atravesar sin problemas la escalera.

  • Corregidos los bordes de las texturas del tronco de las palmeras.

  • Corregido un error por el que se podía entrar en casas saltando para atravesar los límites de la casa.

  • Actualizada la ubicación de las escaleras para solucionar problemas de «lucha Z».

  • Girado un carro de recursos en Arenas de Azufre para que se pueda interactuar con él.

  • Desactivada la niebla volumétrica de las luces ambientales.

  • Bajada la plataforma para que no aparezca sobre el suelo.

  • La geometría con superposición ya no es visible.

  • Reducido el tamaño de los montones de paja y trasladados a otra pared.

  • Actualizados los entornos para que la armadura de Galahad sea un poco más luminosa por la noche.

  • Ajustados los pilares y la base para mejorar las mallas de navegación e impedir que los enemigos se queden atascados en los pilares, algo de lo que se podía abusar.

  • Completado el pulido de la iluminación de todos los PNJ de facción.

  • Actualizados los «pass through» para mejorar la experiencia de juego.

  • Añadidos dos PNJ más a la gruta Ruinacodiciosa para solucionar la falta de misiones de facción.

Arenas de Azufre

  • Ajustadas las colisiones en la Tumba de Sutekh para impedir que se atraviesen.

Exploración

  • Corregido un error por el que no se podía trepar ciertas cercas.

  • Actualizada la descripción emergente de la nota de leyenda «Corrupción condensada» para que indique el PdI correcto en el que se encuentra.

  • Movidos los caballetes olvidados de Cayos del Alfanje a ubicaciones más accesibles.

  • Corregida la descripción del logro Tormentas de venganza para que indique la serie de misiones correcta, «Una aguja en un pajar».

General

  • Corregidos errores por los que la IA no podía golpear a los PJ cuando se realizaban ciertas acciones, como reptar, saquear, recolectar o usar gestos.

  • Corregido un error por el que los báculos ígneos equipados podían girar de forma poco natural durante las animaciones de espera.

  • Corregido un error por el que los tótems creados por Avaricia podían aparecer con placas de identificación incorrectas.

  • Corregido un error por el que no se podía cancelar la recolección de agua dulce.

  • Actualizados los check-in en las posadas para usar la cámara en primera persona.

  • Corregidos los recursos de arte estropeados de la secuencia de aparición del castillo flotante de la misión de la historia principal de la Arboleda del Edén.

  • Pulida y optimizada la secuencia de la misión «Daichi Saito».

  • Pulida la secuencia de la misión «Bandoleros en la costa» de los Riscos del Monarca.

  • Corregido el icono de la rodela de oro maldito

  • Eliminado el cofre antiguo de la forja de la runa invernal, ya que se podía abusar de él y farmearlo sin parar

  • Eliminado un objeto recolectable

  • Pulido general del entorno y de los objetos decorativos de Aetérnum.

  • Actualizados los nodos de minería para que no floten por encima del terreno.

  • Corregidas las texturas y la geometría de los buques naufragados decorativos del mapa de APR.

  • Actualizadas las colisiones de la arquitectura de Puertodistante.

  • Actualizados los modelos de los enclaves de facción.

  • Añadido más detalle y pulido a la torre del fuerte Guardaelviento.

  • Actualizados los modelos de varios recursos arquitectónicos de Ascenso Celestial.

  • La piel de animal de la curtiduría de clase 4 ya tiene las texturas correctas.

  • Corregidos artefactos visuales importantes en las texturas de varias plataformas de piedra.

  • Las sillas del establo de François de La Rama ya no tienen errores visuales.

  • Asignados los materiales adecuados a los paseos que llevan a la choza del pescador.

  • Corregida la colisión en las paredes de las tabernas superiores.

  • Ajustadas las texturas de las tiendas a las colisiones.

  • Corregido un error por el que los efectos visuales del artefacto del abismo podían cambiar

  • Gracias a los cambios en la zona, ya no se puede abusar de Sir Gawain con estrategias que se aprovechan de la malla de navegación.

  • Las cajas de manzanas ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no hay una silla flotando en las escaleras exteriores de la Pesquería de Lagoprado.

  • Los glifos de Vulcano ya tienen las colisiones correctas.

  • Los braseros de Vulcano ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no se puede entrar en una zona prohibida del PdI de Vulcano.

  • Ya no hay montones de piedras flotando en el Farol de Osiris.

  • Ya no hay restos de barcos flotando en la isla de Werna de los Riscos del Monarca.

  • Los mástiles de los barcos ya tienen las colisiones correctas.

  • Las vetas de plata de la Cala del Muerto ya no atraviesan la montaña.

  • Las paredes de ladrillos de Arboleda de Júpiter ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no aparece una plataforma invisible en la Escalinata de Tefenet.

  • Ya no hay una lámpara flotando en Reptilia Concordia.

  • Ya no faltan colisiones en una parte de una columna del PdI de Grus

  • Los troncos del PdI del frente ya tienen las colisiones correctas.

  • Las cercas con redes de la Pesquería putrefacta ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no aparecen arbustos en los acantilados cercanos al Templo de las Arenas.

  • La base de la estatua del PdI de la Tumba del guerrero antiguo ya tiene colisiones correctas con la cámara.

  • Ya no hay texturas de «lucha Z» en un muro de piedra de Agavaid.

  • El centinela astrocaído ya no atraviesa el terreno al atacar en el Valle Tempus.

  • Las banderas de la fortificación del palacio imperial ya no están mal colocadas.

  • La caja de suministros del puente de Saircor ya no está flotando.

  • Ya no se puede matar y farmear fácilmente al leviatán de las profundidades desde un lugar seguro.

  • Las cajas de Lamento ya no levitan.

  • El suelo de Arcturus ya no parpadea.

  • Ya no se puede abusar de saltar a los brazos de las estatuas cercanas a la prueba del guerrero antiguo.

  • La cerca de roca del PdI de la dispersión de Ocaso ya no está mal colocada.

  • Ya no se puede llegar a las grandes enredaderas que permitían el abuso.

  • Corregidas las texturas rotas del pasamanos del PdI de Ascenso Celestial.

  • Ya no podéis quedaros atascados en la montaña cercana a la cueva antigua de las mareas.

  • Ya no se puede saltar a las rocas para abusar de Medea.

  • Ya no se puede atravesar texturas para llegar a las rocas del acantilado del laberinto de Bastión del Cuerno.

  • Los toldos de la arena 3 contra 3 ya no tienen colisión.

  • Ya no se puede abusar del jefe de prueba Avaricia.

  • Ajustados los pumas de la Madriguera de Rocarañada para que tarden más en volverse hostiles.

  • Ya no se puede saltar a un cristal para abusar de Medea.

  • Mejorados los textos de las descripciones emergentes de diversos PdI de la Gran Grieta de la Cima Quebrada.

  • Ya no se puede abusar del guardián de la forja del corazón colocándose en un lugar concreto.

  • Ya no se puede abusar de Raum el Excavador.

  • Ya no existen colisiones innecesarias en la torre sur de la Costa de la Zozobra.

  • Ya no faltan texturas en los objetos del fuerte Cráneo de piedra.

  • Ya no aparece «lucha Z» en la pared del templo de Cantoceleste.

  • Las ruedas de carros de la Isla Desvinculada ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no se puede recoger los árboles en macetas de Dinastía.

  • La malla del manantial de Azoth ya no atraviesa las rocas.

  • Ya no podéis quedaros atascados en las escaleras de los Estrechos de la Ruina.

  • Ya no hay un árbol atravesando el acantilado cercano al PdI del Baluarte del Rompeolas.

  • Ya no faltan colisiones en el brote corrupto de Ascenso Celestial.

  • Ya no hay mallas de enredaderas flotando en el PdI de Bahía Baozang.

  • La malla de escaleras piratas ya tiene las colisiones correctas.

  • Los cubos de Proallac ya tienen las colisiones correctas.

  • Se ha movido un acantilado para corregir un error de superposiciones.

  • Corregido un error en las Tierras salvajes elíseas por el que el encuentro contra Kudzu no progresa correctamente y termina demasiado pronto.

  • La bandera de la fundición de Attalus ya no tiene colisiones mal colocadas.

  • Ya no hay llamas y enredaderas flotando en el Tiburón Saqueador.

  • La red de pesca ya no tiene colisiones.

  • Ya no podréis entrar en una estructura de piedras y quedaros atascados dentro.

  • Eliminada una columna que impedía recibir daño en la prueba del alma de Apofis.

  • Las piedras del puente de Saircor ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no os podréis quedar atascados tras la casa de Tribulación Mayor. Ahora podréis pasar por encima de la cerca alta.

  • Ya no faltan colisiones en varios objetos de la choza del pescador.

  • La bola de piedra de la indagación del hechicero ya tiene las colisiones correctas.

  • Las sillas de la indagación del hechicero ya tienen las colisiones correctas.

  • El poste de madera de Ascenso de Craso ya no está flotando.

  • Las escaleras de la fortaleza de la emperatriz están conectadas correctamente con la plataforma.

  • Los barriles y los carros de Ocaso ya tienen las colisiones correctas.

  • Varios recursos del PdI de la dispersión ya no flotan.

  • Las cajas del Castillo de Corbenic ya tienen las colisiones correctas.

  • Los ladrillos en el exterior del PdI de Ascenso de Craso de las Arenas de Azufre ya no flotan.

  • Ya no aparecen pimpollos en el interior del suelo en 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Varios recursos de la Fortaleza de Teyrnon ya tienen las colisiones correctas.

  • El mástil y el techo de Combe Barcuído ya tienen las colisiones correctas.

  • Las paredes de un edificio quemado del PdI de Bailía Neblinosa ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no existe un agujero que permitía pasar por debajo de una zona del PdI de Faz Cercenada.

  • Los brotes de corrupción de Castellum Trismegistus ya no existen.

  • Las velas del PdI de Escarcha de Ascensión ya no atraviesan las rocas.

  • La malla de algas del puente sur de Vega ya no están mal colocadas.

  • Las antorchas de piedra antigua de la pared de la torre de Dinastía ya no existen.

  • Múltiples objetos de Walsham ya tienen las colisiones correctas.

  • Los mástiles de Combe Barcuído ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no se puede caer entre la pared y la superficie de las rocas del PdI de Apóstata Nave y quedarse atascado.

  • Los árboles muertos del PdI de Corpus Angoris ya no atraviesan la estructura de la pared

  • Los recursos de arbustos de Primrose ya no flotan.

  • Ya no aparecen recolectables en la plataforma de madera de Dunkelberg.

  • El pecio de Naufragio imperial ya tiene las colisiones correctas.

  • Varios árboles muertos de Ascenso Celestial ya no atraviesan las paredes.

  • Los sacos del refugio del guardián del alma ya no existen.

  • El montón de corrupción del santuario de Cantoceleste ya no está flotando.

  • Las raíces de corrupción grandes del PdI del Monasterio de la Serenidad ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no faltan colisiones en el pasamanos del templo de Cantoceleste.

  • Los portales de corrupción ya no tienen exceso de colisiones en el lado derecho.

  • Los faroles tienen una distancia de visión más extensa.

  • Eliminados los árboles y arbustos que atravesaban Cerco del buggane en la Arboleda del Edén

  • Corregido un efecto visual mal colocado en el templo de Cantoceleste

  • Corregidos los nombres de las transformaciones de los espadones, martillos y manguales de cristal para que reflejen mejor su apariencia: dorados.

  • Actualizados los efectos visuales de los flashes de los portales de corrupción.

  • Corregido un error en los efectos visuales tras la secuencia de Malek.

  • Actualizados los efectos visuales del impacto de los témpanos que caen en el Lago glaciar.

  • Ajustado el color de los efectos visuales de los susurros de Adiana Theron.

  • Añadida una comprobación de variante que faltaba para las apariciones predeterminadas.

  • Los jefes de mundo de las Tierras salvajes elíseas muestran ahora el símbolo correcto en la lista de misiones fijadas y no provocarán un error en la IU al tener más de seis misiones fijadas.

  • Los barriles de pólvora de APR ahora se pegan correctamente al suelo.

  • Los faroles del templo de Cantoceleste ya no parpadean.

  • Los faroles de la fundición de Attalus ya no flotan.

  • Se ha recortado la vegetación del interior de varias estructuras del PdI de la dispersión.

  • Los tótems ya tienen las colisiones correctas.

  • Las lápidas ya tienen las colisiones correctas.

  • Ya no os podréis quedar atascados en la tumba de Sutekh tras completar la prueba del alma de la Necrópolis de Sutekh.

  • Aumentado a élite el nivel de siete eventos de jefes salvajes de las Tierras salvajes elíseas. Aumentado el tamaño de algunos jefes.

  • Las escaleras de Nieblagua ya tienen las colisiones correctas.

  • Arenas de Azufre: El calco circular ya no queda dibujado permanentemente en el suelo del exterior de la Plaza de Heru.

Historia principal 2.0

  • Corregido un error por el que los espadones en la espalda de los personajes no se ocultaban durante una interacción de la misión de desbloqueo de las gemas del alma.

  • Experiencia del mundo | Las gemas del alma ya no tienen errores visuales.

Correcciones importantes

  • Eliminadas las páginas 2 a 15 del diario de la timonel Keyes, que estaban esparcidas por el mundo pero no tenían texto alguno.

Misiones

  • Misión «Una sombra se cierne» (El último guardián del alma): Corregido un error en la prueba del alma por el que Yonas podía no pasar correctamente a la siguiente fase.

  • Corregido un error en la prueba del alma de la última fase por la que el efecto visual de la explosión de la gema del alma no era lo suficientemente visible si no se detenía a Yonas a tiempo.

  • Actualizada la armadura en secuencias de Gawain para que coincida con la que usa en el juego.

  • Corregido un error por el que la secuencia de la misión «Amistad a sueldo» podía no comenzar.

  • La cámara ya no atraviesa la madera al ver a Grace por primera vez en Guardaelviento.

  • La espada de Gawain ahora cambia menos entre las secuencias y la batalla de jefe.

  • Las secuencias de las pruebas del alma de Medea, Gawain y la forja del corazón ya no deberían mostrar pantallas de carga y se podrán saltar manteniendo pulsado Esc o el botón equivalente en mando.

  • Corregido un error por el que los personajes podían quedarse atascados en una conversación con un PNJ al hablar con las habilidades de mosquete Quemadura de pólvora o Tiro de poder activas.

  • Eliminados los logros de jugador relacionados con las antiguas misiones de robo de facción, ya que las hemos quitado del juego. Los logros: Un hurtito de nada, Desposesión, Incautación justificada, Confiscación y Robar en territorio ajeno ya no existen y no impedirán conseguir el logro de completar el juego al 100 %.

  • Añadidos marcadores para ayudar a encontrar caminos más sencillos para subir por los andamios de la misión «El gran arquitecto».

  • Añadidos más guardianes antiguos a Canis en «El despertar de Azoth».

  • Los Rimefire Reavers de «Secretos en las ruinas» ya no aparecerán por duplicado si hay varios jugadores presentes. También se ha ajustado su tiempo de reaparición.

  • Eliminado el paso de «Más allá de las puertas» en el que había que derrotar a plagas impías al pasar por el Pasaje del Peregrino.

  • Colocado el libro en la mano de Edwarde Geoff en Cayos del Alfanje.

  • Cambiada la cantidad de objetos de misión de enemigos necesarios en «Primera Luz, última defensa» para evitar un exceso de congestión por la velocidad de aparición de los enemigos.

  • Movida la cesta de la colada de la misión secundaria «Sabes quién es» para que se pueda alcanzar más fácilmente.

  • Clarificado el texto de la misión «Traición en Pazdeluz» para que sepáis que no tenéis que interactuar con la tumba si Moira ya está presente, ya que lo único que hay que hacer para completar la misión es derrotar a Moira.

  • Movido el marcador diegético del glifo antiguo Amba para que esté alineado sobre el punto de interacción del glifo.

  • Movido el marcador del campamento para que se sitúe directamente sobre el campamento en la misión «Percepción olfativa» cuando hay que fabricar la orina de oso destilada.

  • Cambiado el texto del paso «Corta astas de reno» de la misión «Las monstruosidades de Medusa» a «Corta extremidades de reno» para que coincida mejor con lo que tienen que obtener los jugadores: extremidades de hercinia.

  • Corregida la errata de «your» en inglés en la descripción del diario de la misión «La invasión de Ocaso».

  • Colocado el libro en la mano de Edwarde Geoff en Cayos del Alfanje.

  • Corregida la misión de facción de los Saqueadores «Demostración de fuerza» en Ocaso en la que hay que ir al valle Dymchurch. Antes, se completaba en cuanto se entraba en la zona. Sin embargo, ahora requiere permanecer en el valle Dymchurch durante al menos 90 segundos.

  • Actualizados los textos de las misiones que presentan el sistema de campamentos en la historia principal para que sean similares en ambas zonas iniciales.

  • Antes era posible retrasar la secuencia de presentación de Ocaso si la primera vez que se entra en la zona era durante la misión que lleva allí, pero se usaba una entrada no marcada. En este caso, la secuencia se reproducía al salir de la zona. Ahora, la secuencia se reproducirá al entrar en el asentamiento por cualquier lugar.

  • Reducido el tiempo de reaparición del objetivo de la misión «Inspeccionando la zona».

  • Reducidos los tiempos de reaparición de los caballeros de «Reclamación de reliquia».

  • Hay más cocodrilos disponibles para matar en la misión secundaria «Caimanes descarriados».

  • Los lobos de la misión «Casi un favor» de Ocaso deberían reaparecer más rápido.

  • Reducido el tiempo de reaparición de Fatimah en la misión «Poner fin a la locura».

  • La interacción con la puerta en «La sentencia de Umberto» ya debería mostrarse correctamente.

  • Corregido el funcionamiento de las puertas laterales del santuario Celliwig Ghof de los Riscos del Monarca.

  • Eliminadas colisiones extrañas de algunos miembros de facciones por todo el mundo.

  • En la misión «La transformación de una heredera», los talismanes antiguos deberían aparecer más frecuentemente al derrotar a los enemigos de la zona durante la misión.

  • Cambiado el momento en el que se desbloquean las primeras misiones de facción para que lo hagan tras la misión «La fuerza de un alma» en lugar de tras la misión «La piedra vetusta recuerda». Así, se desbloquearán más cerca de la ubicación de los PNJ iniciales de facción.

  • Corregido el momento en el que se derrota a los aparecidos de Karburgo maldito como parte de la misión «La maldición de Karburgo» para que, aunque no se haya interactuado con el dispositivo antiguo, la misión avance según lo esperado y no haya que matar al doble de aparecidos de los que hay presentes en la ubicación.

  • Corregida Sun Fuchun en la misión «El jardín salvaje» para que camine hacia las escaleras en lugar de hacia el mural después de descubrir el último mural.

  • Movido el paquete de la misión «Sabes quién es» para que esté detrás del árbol en lugar de atascado en su interior.

  • En las misiones «La Cima Quebrada» y «Un lugar para ti», si la misión se reinicia cuando hay jugadores en ubicaciones a las que solo se puede llegar mediante teletransportadores, como la cárcel de Russo, estos deberían seguir existiendo para que los jugadores puedan salir en lugar de quedarse atrapados.

  • Movidos varios PNJ del embarcadero de la gorgona para que tengan los pies en tablones de madera en lugar de estar flotando sobre ellos.

  • Movido el marcador de recogida de hortensias de la misión «El ingrediente secreto» para que esté más cerca de la ubicación real de las hortensias en el cementerio de Reposortiga.

  • Corregido el error de la misión «El jardín salvaje» por el que, al entrar en el campamento de Islagloriosa al final de la misión, el marcador no aparecía sobre la cabeza de Sun hasta estar al lado de ella. Ahora, el marcador debería aparecer encima de ella al poco de entrar en el campamento.

  • Modificado el Orgullo de los árboles para que siempre suelte un orbe.

  • Los encuentros de Perseo y Lupus en los que hay que examinar el mecanismo antiguo ya tienen los títulos correctos («Investigación estelar de Perseo» e «Investigación estelar de Lupus», respectivamente) y muestran el nivel correcto (18), en lugar de tener el nombre genérico de «combate de misión» y mostrar el nivel 0.

  • En la misión «Red de mentiras», ahora el cristal está encadenado desde el comienzo de la misión y hasta que se interactúe con él para sacarlo.

  • Roya Hakimi ya no aparecerá demasiado pronto al lado del puente en lugar de estar en su primera ubicación cerca de Leovix.

  • Los cañones de la catarata dentada dragontina y el escondite de la capitana Korrapati cuentan como cañones saboteados para la misión «Disparo de aviso».

  • Añadido un marcador al teletransportador de salida de la prueba del alma de la misión «El despertar de un dios» y eliminado el marcador del teletransportador cercano a Imhotep tras salir de la prueba del alma.

  • Ampliada la zona de la taberna de Villabuey en la que hay que entrar antes de hablar con Grace en la misión «Portavoz de los tierramarga».

  • El nombre de Talesa está bien escrito en la descripción de la misión «Búsqueda de suministros».

  • Corregida la misión «Orbes de poder» para que visitar el horno del Bastión sea opcional y fabricar o tener un orbe cualquiera en el inventario complete la misión.

  • Las misiones de facción del nido de la gorgona ahora tienen un marcador en el mapa, como deberían.

  • La pechera de Yonas ya no le atraviesa la malla de la cabeza al hablar estando sentado.

  • Corregido un error que permitía completar la misión de artefacto de Toque fantasmal fuera de la Ciudadela.

  • Corregido un error por el que los enemigos de oro maldito no contaban para la misión de la Piedra de poder.

  • Corregido el evento Legacy of Crassus, que mencionaba que podía aparecer en Arboleda del Edén cuando ya no es posible.

Evento de temporada

  • Actualizado el efecto visual del caldero para que tenga en cuenta la fotosensibilidad en Nightveil Hallow.

  • Corregido el evento Legacy of Crassus, que mencionaba un límite de recompensas diario de 1 cuando se ha aumentado a 3.

  • Mejorado el rendimiento de las animaciones.

  • Corregido un error por el que no se podía usar la carrera automática al tener un objetivo fijado.

  • Corregida una causa de inestabilidad de los servidores.

  • El indicador de peso de la esquina inferior derecha muestra ahora el porcentaje al faltar poco para alcanzar el límite.