Corregido un error que podía impedir que las habilidades se mostrasen en blanco y negro al no tener el maná suficiente para usarlas.
Corregido un error por el que capturar los puntos de captura de APR no actualizaba el mapa al instante.
Corregido un error en el mensaje de cola.
Corregida la descripción emergente de la tienda de doblones, que mostraba un fondo incorrecto.
Corregida una errata en el gesto Andares de tortuga.
Corregida una errata en el modificador de fabricación Mineral abrasivo.
Ajustados varios tamaños y alineaciones de textos.
Corregido un error por el que no se mostraban algunos iconos de los filtros de objetivos.
Corregida la resolución borrosa de los iconos de barón y de portal corrompido en APR.
Corregidos problemas de resolución baja en varios iconos de monedas en diversas pantallas.
Reducida la anchura del marcador en las arenas 3 contra 3 para dar más espacio al menú de interacción con el jugador.
Actualizado el icono del pedazo de cristal pétreo.
Actualizado el icono de la navaja de tallado para que no parezca una espada.
Eliminado el icono incorrecto al comprar tintes.
Actualizados y estandarizados los iconos de eventos del mapa.
Actualizado el orden de los ajustes básicos por motivos de accesibilidad.
Corregidas descripciones emergentes incorrectas que aparecían en la pantalla de selección de mundo.
Corregidos tiempos de espera de transferencia incorrectos.
Corregido un error visual en los fondos de los iconos de las monturas de panda y ciervo.
Añadida la opción de desactivar los iconos de estado de la red en Jugabilidad > Preferencias.
Actualizada la cadena del marcador de APR para que describa mejor la estadística de rastreo de recursos (Recursos > Recursos usados).
Corregido un error por el que la estadística de curación total del equipo en la pantalla de final de partida de la arena 3 contra 3 era incorrecta.
El icono superior de los asentamientos seguirá las mismas normas de prioridad que el menú de selección de dicho icono.
Actualizadas las descripciones emergentes de las estaciones en el mapa de APR.
Corregidas incoherencias en los nombres de los báculos de vida.
Corregido un error por el que Desatascar podía fallar si se hacía clic justo después de que volviese a estar disponible.
Corregida la activación del estandarte del territorio.
Corregido un error en la pantalla de fabricación por el que algunas recetas mostraban la puntuación de equipo incorrecta al ordenar por puntuación de equipo.
Corregido un error por el que los proyectos de mejora de las estaciones de artesanía mostraban recetas desbloqueables que ya no estaban bloqueadas.
Corregido un error por el que se podía entrar en la tienda durante una actuación musical, lo que tenía como resultado animaciones de previsualización extrañas.
Corregida la pantalla de recompensas de habilidad de la pantalla de fabricación. Esto corrige el error por el que se mostraba «Nada» como recompensa cerca del botón de fabricar.
Corregido un error por el que volver al menú principal durante la pesca podía provocar que la interfaz de pesca permaneciese al volver al juego.
Reducidos los cortes del menú de reasignación del mando al cambiar las asignaciones.
Corregido el error por el que los elementos del HUD podían superponerse en las casas.
La descripción emergente de uso de gestos en la tienda ahora muestra correctamente cómo llegar a la ventana de gestos con mando.
Corregido el texto con superposición en la pantalla de resultados de la carrera de influencia.
La lista de objetivos del HUD ya no desaparecerá si es demasiado larga para la pantalla. sino que reducirá su tamaño.
Resuelta la superposición de textos de la pantalla de resultados de la carrera de influencia.
Las recompensas de las pruebas en solitario diarias aparecen ahora como deberían en la lista del buscador de actividades.
Corregido un error por el que arrastrar la barra de desplazamiento en el inventario podía hacer que dejase de enfocarse y, por tanto, de desplazarse.
Corregida la superposición de los iconos de red con ciertos elementos de la IU.
Reactivado el deslizador de selección de cantidad de placas de identificación visibles en PC.
Las barras de maná o resistencia ocultas ya no aparecerán al ver la barra de navegación (con Esc en PC).
La descripción emergente del botón de la pestaña de temporada de la barra de navegación cambiará según el idioma escogido.
Corregido el error por el que la información del botín podía mostrarse muy a la derecha tras hablar con un personaje con una misión.
Corregido el error por el que el icono de un asentamiento podía mostrar una cantidad incorrecta de misiones disponibles en el asentamiento.
Corregido un error por el que la boca de los PNJ podía moverse mientras no estaban hablando.
Corregido un error por el que las piernas de la montura de lobo podían moverse de forma poco natural.
Corregidos errores visuales de la montura de oso panda.
Corregidos errores de colisión de las rocas cercanas a la aldea de Vallegrís, en el Valle del Pesar.
Actualizada la disolución de la secuencia de Gawain para que la transición sea más fluida.
Añadidos más detalles a algunos modelos de cofres de piedra.
Movida una nota de leyenda para ponerla en una mesa en lugar de que aparezca flotando a su lado.
Corregido un cuelgue del cliente que ocurría al retirar una tarea de un objetivo.
Aumentada la iluminación del puesto comercial de Arboleda del Edén para que no esté tan oscuro.
Solucionado un error por el que la luz parpadeaba en la taberna de Cresta Catalejo.
La supervisora Shervey y el herrero maestro McCoy deberían reaparecer mucho más rápido.
Kisare el capataz debería reaparecer mucho más rápido.
Rellenado un agujero en las colisiones en el PdI del Lago glaciar.
Activada la colisión en una plataforma del asentamiento.
Añadidos componentes de colisión a las escaleras de la iglesia para que no se puedan atravesar.
Actualizados algunos entornos para corregir las luces parpadeantes de la posada de Villabuey.
Mundo | Diseño de campamento | Ahora se puede chocar correctamente con los diseños de campamento de clase 2, 3 y 4.
Añadida colisión a los toldos de casas que no tenían.
Ajustadas las colisiones para impedir que los jugadores atraviesen texturas durante la primera experiencia.
Ahora las cadenas aparecen y desaparecen correctamente en las misiones.
Eliminado el daño con el tiempo del Pozo de la Fortuna
Corregido el objeto recolectable que se puede dañar, pero no tenía barra de salud en la misión «Bandoleros en la costa»
Alejados los árboles de bambú de la casa.
Corregida la corrupción flotante de Scorpius.
La colisión debería estar arreglada, por lo que ya no podréis atravesar texturas para escalar más fácilmente.
Pulida la dársena del muelle de la gorgona.
Reducida la altura de la torre incrustada en las rocas del acantilado.
Actualizada la fuente para que sus efectos visuales encajen correctamente.
Añadida colisión al cartel de la estación de fundición de clase 5.
Ya se vuelven a ver los barcos en los que se apoyan los mástiles flotantes.
Actualizada la distancia de visión de los barriles.
Ajustado el borde del asentamiento del Bosque Luminoso para que se pueda correr con la montura en el exterior.
Añadidos pedruscos para rellenar socavones y ajustado el cofre encima de la roca.
Ajustados los confines de desmontaje de Myrkgard.
Corregido un error por el que no se veían el barco ni el muelle en el mapa de Puerto Sable.
Corregido un error por el que había muchos lugares de pesca que no se veían en el mapa.
Corregido un error por el que los campamentos de guerra no se veían siempre en el mapa.
Corregido un error por el que entrar en el modo de chat mientras se montaba un campamento podía dejar al jugador en un estado incorrecto.
Corregido un error por el que entrar muerto en una prueba individual impedía que comenzase el encuentro.
Los jugadores de consola que no hayan completado la cadena de misiones de entrada a Primera Luz deberían volver a ver el aviso de entrada en territorio.
Solucionado un error por el que los efectos visuales de los puntos de captura no se mostraban correctamente.
Actualizado el terreno para que se pueda atravesar sin problemas la escalera.
Corregidos los bordes de las texturas del tronco de las palmeras.
Corregido un error por el que se podía entrar en casas saltando para atravesar los límites de la casa.
Actualizada la ubicación de las escaleras para solucionar problemas de «lucha Z».
Girado un carro de recursos en Arenas de Azufre para que se pueda interactuar con él.
Desactivada la niebla volumétrica de las luces ambientales.
Bajada la plataforma para que no aparezca sobre el suelo.
La geometría con superposición ya no es visible.
Reducido el tamaño de los montones de paja y trasladados a otra pared.
Actualizados los entornos para que la armadura de Galahad sea un poco más luminosa por la noche.
Ajustados los pilares y la base para mejorar las mallas de navegación e impedir que los enemigos se queden atascados en los pilares, algo de lo que se podía abusar.
Completado el pulido de la iluminación de todos los PNJ de facción.
Actualizados los «pass through» para mejorar la experiencia de juego.
Añadidos dos PNJ más a la gruta Ruinacodiciosa para solucionar la falta de misiones de facción.
Corregidos errores por los que la IA no podía golpear a los PJ cuando se realizaban ciertas acciones, como reptar, saquear, recolectar o usar gestos.
Corregido un error por el que los báculos ígneos equipados podían girar de forma poco natural durante las animaciones de espera.
Corregido un error por el que los tótems creados por Avaricia podían aparecer con placas de identificación incorrectas.
Corregido un error por el que no se podía cancelar la recolección de agua dulce.
Actualizados los check-in en las posadas para usar la cámara en primera persona.
Corregidos los recursos de arte estropeados de la secuencia de aparición del castillo flotante de la misión de la historia principal de la Arboleda del Edén.
Pulida y optimizada la secuencia de la misión «Daichi Saito».
Pulida la secuencia de la misión «Bandoleros en la costa» de los Riscos del Monarca.
Corregido el icono de la rodela de oro maldito
Eliminado el cofre antiguo de la forja de la runa invernal, ya que se podía abusar de él y farmearlo sin parar
Eliminado un objeto recolectable
Pulido general del entorno y de los objetos decorativos de Aetérnum.
Actualizados los nodos de minería para que no floten por encima del terreno.
Corregidas las texturas y la geometría de los buques naufragados decorativos del mapa de APR.
Actualizadas las colisiones de la arquitectura de Puertodistante.
Actualizados los modelos de los enclaves de facción.
Añadido más detalle y pulido a la torre del fuerte Guardaelviento.
Actualizados los modelos de varios recursos arquitectónicos de Ascenso Celestial.
La piel de animal de la curtiduría de clase 4 ya tiene las texturas correctas.
Corregidos artefactos visuales importantes en las texturas de varias plataformas de piedra.
Las sillas del establo de François de La Rama ya no tienen errores visuales.
Asignados los materiales adecuados a los paseos que llevan a la choza del pescador.
Corregida la colisión en las paredes de las tabernas superiores.
Ajustadas las texturas de las tiendas a las colisiones.
Corregido un error por el que los efectos visuales del artefacto del abismo podían cambiar
Gracias a los cambios en la zona, ya no se puede abusar de Sir Gawain con estrategias que se aprovechan de la malla de navegación.
Las cajas de manzanas ya tienen las colisiones correctas.
Ya no hay una silla flotando en las escaleras exteriores de la Pesquería de Lagoprado.
Los glifos de Vulcano ya tienen las colisiones correctas.
Los braseros de Vulcano ya tienen las colisiones correctas.
Ya no se puede entrar en una zona prohibida del PdI de Vulcano.
Ya no hay montones de piedras flotando en el Farol de Osiris.
Ya no hay restos de barcos flotando en la isla de Werna de los Riscos del Monarca.
Los mástiles de los barcos ya tienen las colisiones correctas.
Las vetas de plata de la Cala del Muerto ya no atraviesan la montaña.
Las paredes de ladrillos de Arboleda de Júpiter ya tienen las colisiones correctas.
Ya no aparece una plataforma invisible en la Escalinata de Tefenet.
Ya no hay una lámpara flotando en Reptilia Concordia.
Ya no faltan colisiones en una parte de una columna del PdI de Grus
Los troncos del PdI del frente ya tienen las colisiones correctas.
Las cercas con redes de la Pesquería putrefacta ya tienen las colisiones correctas.
Ya no aparecen arbustos en los acantilados cercanos al Templo de las Arenas.
La base de la estatua del PdI de la Tumba del guerrero antiguo ya tiene colisiones correctas con la cámara.
Ya no hay texturas de «lucha Z» en un muro de piedra de Agavaid.
El centinela astrocaído ya no atraviesa el terreno al atacar en el Valle Tempus.
Las banderas de la fortificación del palacio imperial ya no están mal colocadas.
La caja de suministros del puente de Saircor ya no está flotando.
Ya no se puede matar y farmear fácilmente al leviatán de las profundidades desde un lugar seguro.
Las cajas de Lamento ya no levitan.
El suelo de Arcturus ya no parpadea.
Ya no se puede abusar de saltar a los brazos de las estatuas cercanas a la prueba del guerrero antiguo.
La cerca de roca del PdI de la dispersión de Ocaso ya no está mal colocada.
Ya no se puede llegar a las grandes enredaderas que permitían el abuso.
Corregidas las texturas rotas del pasamanos del PdI de Ascenso Celestial.
Ya no podéis quedaros atascados en la montaña cercana a la cueva antigua de las mareas.
Ya no se puede saltar a las rocas para abusar de Medea.
Ya no se puede atravesar texturas para llegar a las rocas del acantilado del laberinto de Bastión del Cuerno.
Los toldos de la arena 3 contra 3 ya no tienen colisión.
Ya no se puede abusar del jefe de prueba Avaricia.
Ajustados los pumas de la Madriguera de Rocarañada para que tarden más en volverse hostiles.
Ya no se puede saltar a un cristal para abusar de Medea.
Mejorados los textos de las descripciones emergentes de diversos PdI de la Gran Grieta de la Cima Quebrada.
Ya no se puede abusar del guardián de la forja del corazón colocándose en un lugar concreto.
Ya no se puede abusar de Raum el Excavador.
Ya no existen colisiones innecesarias en la torre sur de la Costa de la Zozobra.
Ya no faltan texturas en los objetos del fuerte Cráneo de piedra.
Ya no aparece «lucha Z» en la pared del templo de Cantoceleste.
Las ruedas de carros de la Isla Desvinculada ya tienen las colisiones correctas.
Ya no se puede recoger los árboles en macetas de Dinastía.
La malla del manantial de Azoth ya no atraviesa las rocas.
Ya no podéis quedaros atascados en las escaleras de los Estrechos de la Ruina.
Ya no hay un árbol atravesando el acantilado cercano al PdI del Baluarte del Rompeolas.
Ya no faltan colisiones en el brote corrupto de Ascenso Celestial.
Ya no hay mallas de enredaderas flotando en el PdI de Bahía Baozang.
La malla de escaleras piratas ya tiene las colisiones correctas.
Los cubos de Proallac ya tienen las colisiones correctas.
Se ha movido un acantilado para corregir un error de superposiciones.
Corregido un error en las Tierras salvajes elíseas por el que el encuentro contra Kudzu no progresa correctamente y termina demasiado pronto.
La bandera de la fundición de Attalus ya no tiene colisiones mal colocadas.
Ya no hay llamas y enredaderas flotando en el Tiburón Saqueador.
La red de pesca ya no tiene colisiones.
Ya no podréis entrar en una estructura de piedras y quedaros atascados dentro.
Eliminada una columna que impedía recibir daño en la prueba del alma de Apofis.
Las piedras del puente de Saircor ya tienen las colisiones correctas.
Ya no os podréis quedar atascados tras la casa de Tribulación Mayor. Ahora podréis pasar por encima de la cerca alta.
Ya no faltan colisiones en varios objetos de la choza del pescador.
La bola de piedra de la indagación del hechicero ya tiene las colisiones correctas.
Las sillas de la indagación del hechicero ya tienen las colisiones correctas.
El poste de madera de Ascenso de Craso ya no está flotando.
Las escaleras de la fortaleza de la emperatriz están conectadas correctamente con la plataforma.
Los barriles y los carros de Ocaso ya tienen las colisiones correctas.
Varios recursos del PdI de la dispersión ya no flotan.
Las cajas del Castillo de Corbenic ya tienen las colisiones correctas.
Los ladrillos en el exterior del PdI de Ascenso de Craso de las Arenas de Azufre ya no flotan.
Ya no aparecen pimpollos en el interior del suelo en 11382.429688 7144.139160 258.055115.
Varios recursos de la Fortaleza de Teyrnon ya tienen las colisiones correctas.
El mástil y el techo de Combe Barcuído ya tienen las colisiones correctas.
Las paredes de un edificio quemado del PdI de Bailía Neblinosa ya tienen las colisiones correctas.
Ya no existe un agujero que permitía pasar por debajo de una zona del PdI de Faz Cercenada.
Los brotes de corrupción de Castellum Trismegistus ya no existen.
Las velas del PdI de Escarcha de Ascensión ya no atraviesan las rocas.
La malla de algas del puente sur de Vega ya no están mal colocadas.
Las antorchas de piedra antigua de la pared de la torre de Dinastía ya no existen.
Múltiples objetos de Walsham ya tienen las colisiones correctas.
Los mástiles de Combe Barcuído ya tienen las colisiones correctas.
Ya no se puede caer entre la pared y la superficie de las rocas del PdI de Apóstata Nave y quedarse atascado.
Los árboles muertos del PdI de Corpus Angoris ya no atraviesan la estructura de la pared
Los recursos de arbustos de Primrose ya no flotan.
Ya no aparecen recolectables en la plataforma de madera de Dunkelberg.
El pecio de Naufragio imperial ya tiene las colisiones correctas.
Varios árboles muertos de Ascenso Celestial ya no atraviesan las paredes.
Los sacos del refugio del guardián del alma ya no existen.
El montón de corrupción del santuario de Cantoceleste ya no está flotando.
Las raíces de corrupción grandes del PdI del Monasterio de la Serenidad ya tienen las colisiones correctas.
Ya no faltan colisiones en el pasamanos del templo de Cantoceleste.
Los portales de corrupción ya no tienen exceso de colisiones en el lado derecho.
Los faroles tienen una distancia de visión más extensa.
Eliminados los árboles y arbustos que atravesaban Cerco del buggane en la Arboleda del Edén
Corregido un efecto visual mal colocado en el templo de Cantoceleste
Corregidos los nombres de las transformaciones de los espadones, martillos y manguales de cristal para que reflejen mejor su apariencia: dorados.
Actualizados los efectos visuales de los flashes de los portales de corrupción.
Corregido un error en los efectos visuales tras la secuencia de Malek.
Actualizados los efectos visuales del impacto de los témpanos que caen en el Lago glaciar.
Ajustado el color de los efectos visuales de los susurros de Adiana Theron.
Añadida una comprobación de variante que faltaba para las apariciones predeterminadas.
Los jefes de mundo de las Tierras salvajes elíseas muestran ahora el símbolo correcto en la lista de misiones fijadas y no provocarán un error en la IU al tener más de seis misiones fijadas.
Los barriles de pólvora de APR ahora se pegan correctamente al suelo.
Los faroles del templo de Cantoceleste ya no parpadean.
Los faroles de la fundición de Attalus ya no flotan.
Se ha recortado la vegetación del interior de varias estructuras del PdI de la dispersión.
Los tótems ya tienen las colisiones correctas.
Las lápidas ya tienen las colisiones correctas.
Ya no os podréis quedar atascados en la tumba de Sutekh tras completar la prueba del alma de la Necrópolis de Sutekh.
Aumentado a élite el nivel de siete eventos de jefes salvajes de las Tierras salvajes elíseas. Aumentado el tamaño de algunos jefes.
Las escaleras de Nieblagua ya tienen las colisiones correctas.
Arenas de Azufre: El calco circular ya no queda dibujado permanentemente en el suelo del exterior de la Plaza de Heru.
Misión «Una sombra se cierne» (El último guardián del alma): Corregido un error en la prueba del alma por el que Yonas podía no pasar correctamente a la siguiente fase.
Corregido un error en la prueba del alma de la última fase por la que el efecto visual de la explosión de la gema del alma no era lo suficientemente visible si no se detenía a Yonas a tiempo.
Actualizada la armadura en secuencias de Gawain para que coincida con la que usa en el juego.
Corregido un error por el que la secuencia de la misión «Amistad a sueldo» podía no comenzar.
La cámara ya no atraviesa la madera al ver a Grace por primera vez en Guardaelviento.
La espada de Gawain ahora cambia menos entre las secuencias y la batalla de jefe.
Las secuencias de las pruebas del alma de Medea, Gawain y la forja del corazón ya no deberían mostrar pantallas de carga y se podrán saltar manteniendo pulsado Esc o el botón equivalente en mando.
Corregido un error por el que los personajes podían quedarse atascados en una conversación con un PNJ al hablar con las habilidades de mosquete Quemadura de pólvora o Tiro de poder activas.
Eliminados los logros de jugador relacionados con las antiguas misiones de robo de facción, ya que las hemos quitado del juego. Los logros: Un hurtito de nada, Desposesión, Incautación justificada, Confiscación y Robar en territorio ajeno ya no existen y no impedirán conseguir el logro de completar el juego al 100 %.
Añadidos marcadores para ayudar a encontrar caminos más sencillos para subir por los andamios de la misión «El gran arquitecto».
Añadidos más guardianes antiguos a Canis en «El despertar de Azoth».
Los Rimefire Reavers de «Secretos en las ruinas» ya no aparecerán por duplicado si hay varios jugadores presentes. También se ha ajustado su tiempo de reaparición.
Eliminado el paso de «Más allá de las puertas» en el que había que derrotar a plagas impías al pasar por el Pasaje del Peregrino.
Colocado el libro en la mano de Edwarde Geoff en Cayos del Alfanje.
Cambiada la cantidad de objetos de misión de enemigos necesarios en «Primera Luz, última defensa» para evitar un exceso de congestión por la velocidad de aparición de los enemigos.
Movida la cesta de la colada de la misión secundaria «Sabes quién es» para que se pueda alcanzar más fácilmente.
Clarificado el texto de la misión «Traición en Pazdeluz» para que sepáis que no tenéis que interactuar con la tumba si Moira ya está presente, ya que lo único que hay que hacer para completar la misión es derrotar a Moira.
Movido el marcador diegético del glifo antiguo Amba para que esté alineado sobre el punto de interacción del glifo.
Movido el marcador del campamento para que se sitúe directamente sobre el campamento en la misión «Percepción olfativa» cuando hay que fabricar la orina de oso destilada.
Cambiado el texto del paso «Corta astas de reno» de la misión «Las monstruosidades de Medusa» a «Corta extremidades de reno» para que coincida mejor con lo que tienen que obtener los jugadores: extremidades de hercinia.
Corregida la errata de «your» en inglés en la descripción del diario de la misión «La invasión de Ocaso».
Colocado el libro en la mano de Edwarde Geoff en Cayos del Alfanje.
Corregida la misión de facción de los Saqueadores «Demostración de fuerza» en Ocaso en la que hay que ir al valle Dymchurch. Antes, se completaba en cuanto se entraba en la zona. Sin embargo, ahora requiere permanecer en el valle Dymchurch durante al menos 90 segundos.
Actualizados los textos de las misiones que presentan el sistema de campamentos en la historia principal para que sean similares en ambas zonas iniciales.
Antes era posible retrasar la secuencia de presentación de Ocaso si la primera vez que se entra en la zona era durante la misión que lleva allí, pero se usaba una entrada no marcada. En este caso, la secuencia se reproducía al salir de la zona. Ahora, la secuencia se reproducirá al entrar en el asentamiento por cualquier lugar.
Reducido el tiempo de reaparición del objetivo de la misión «Inspeccionando la zona».
Reducidos los tiempos de reaparición de los caballeros de «Reclamación de reliquia».
Hay más cocodrilos disponibles para matar en la misión secundaria «Caimanes descarriados».
Los lobos de la misión «Casi un favor» de Ocaso deberían reaparecer más rápido.
Reducido el tiempo de reaparición de Fatimah en la misión «Poner fin a la locura».
La interacción con la puerta en «La sentencia de Umberto» ya debería mostrarse correctamente.
Corregido el funcionamiento de las puertas laterales del santuario Celliwig Ghof de los Riscos del Monarca.
Eliminadas colisiones extrañas de algunos miembros de facciones por todo el mundo.
En la misión «La transformación de una heredera», los talismanes antiguos deberían aparecer más frecuentemente al derrotar a los enemigos de la zona durante la misión.
Cambiado el momento en el que se desbloquean las primeras misiones de facción para que lo hagan tras la misión «La fuerza de un alma» en lugar de tras la misión «La piedra vetusta recuerda». Así, se desbloquearán más cerca de la ubicación de los PNJ iniciales de facción.
Corregido el momento en el que se derrota a los aparecidos de Karburgo maldito como parte de la misión «La maldición de Karburgo» para que, aunque no se haya interactuado con el dispositivo antiguo, la misión avance según lo esperado y no haya que matar al doble de aparecidos de los que hay presentes en la ubicación.
Corregida Sun Fuchun en la misión «El jardín salvaje» para que camine hacia las escaleras en lugar de hacia el mural después de descubrir el último mural.
Movido el paquete de la misión «Sabes quién es» para que esté detrás del árbol en lugar de atascado en su interior.
En las misiones «La Cima Quebrada» y «Un lugar para ti», si la misión se reinicia cuando hay jugadores en ubicaciones a las que solo se puede llegar mediante teletransportadores, como la cárcel de Russo, estos deberían seguir existiendo para que los jugadores puedan salir en lugar de quedarse atrapados.
Movidos varios PNJ del embarcadero de la gorgona para que tengan los pies en tablones de madera en lugar de estar flotando sobre ellos.
Movido el marcador de recogida de hortensias de la misión «El ingrediente secreto» para que esté más cerca de la ubicación real de las hortensias en el cementerio de Reposortiga.
Corregido el error de la misión «El jardín salvaje» por el que, al entrar en el campamento de Islagloriosa al final de la misión, el marcador no aparecía sobre la cabeza de Sun hasta estar al lado de ella. Ahora, el marcador debería aparecer encima de ella al poco de entrar en el campamento.
Modificado el Orgullo de los árboles para que siempre suelte un orbe.
Los encuentros de Perseo y Lupus en los que hay que examinar el mecanismo antiguo ya tienen los títulos correctos («Investigación estelar de Perseo» e «Investigación estelar de Lupus», respectivamente) y muestran el nivel correcto (18), en lugar de tener el nombre genérico de «combate de misión» y mostrar el nivel 0.
En la misión «Red de mentiras», ahora el cristal está encadenado desde el comienzo de la misión y hasta que se interactúe con él para sacarlo.
Roya Hakimi ya no aparecerá demasiado pronto al lado del puente en lugar de estar en su primera ubicación cerca de Leovix.
Los cañones de la catarata dentada dragontina y el escondite de la capitana Korrapati cuentan como cañones saboteados para la misión «Disparo de aviso».
Añadido un marcador al teletransportador de salida de la prueba del alma de la misión «El despertar de un dios» y eliminado el marcador del teletransportador cercano a Imhotep tras salir de la prueba del alma.
Ampliada la zona de la taberna de Villabuey en la que hay que entrar antes de hablar con Grace en la misión «Portavoz de los tierramarga».
El nombre de Talesa está bien escrito en la descripción de la misión «Búsqueda de suministros».
Corregida la misión «Orbes de poder» para que visitar el horno del Bastión sea opcional y fabricar o tener un orbe cualquiera en el inventario complete la misión.
Las misiones de facción del nido de la gorgona ahora tienen un marcador en el mapa, como deberían.
La pechera de Yonas ya no le atraviesa la malla de la cabeza al hablar estando sentado.
Corregido un error que permitía completar la misión de artefacto de Toque fantasmal fuera de la Ciudadela.
Corregido un error por el que los enemigos de oro maldito no contaban para la misión de la Piedra de poder.
Corregido el evento Legacy of Crassus, que mencionaba que podía aparecer en Arboleda del Edén cuando ya no es posible.