Season of Conquerors

20 de Janeiro de 2025
Cena de segundo plano do jogo
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Destaque

A interrupção para a atualização New World: Aeternum Season of the Conquerors iniciará às 10h BRT (13h UTC) do dia 21 de janeiro e durará aproximadamente 2 hora.

Quais são as novidades da Temporada 7?

Mundos Sazonais: Um Novo começo

Apresentamos os Mundos Sazonais, um sistema inteiramente novo que reimagina a experiência em Aeternum com regras do jogo, itens e habilidades únicos para cada temporada.

Tema do Mundo Sazonal: PvP
  • Sinalização permanente para PvP a partir do nível 15.

  • Descubra novos recursos e equipamentos com vantagens poderosas. Mas atenção, esses itens são liberados ao morrer.

  • Ao final da Temporada, os Mundos Sazonais serão fechados, e os jogadores poderão transferir seus personagens para o mundo permanente que escolherem.

Prévia de fim de semana do novo Mapa da Investida do Posto Avançado “Coral Divide”

Dê uma espiada no novo Mapa “Coral Divide”, da Investida do Posto Avançado, em uma prévia especial de fim de semana. Um fosso central divide o campo de batalha e abriga os NPCs. Construa pontes para abrir novos caminhos e criar oportunidades estratégicas para a sua equipe.

Aprimoramento de Expedição M3 Explore conteúdo PvE da Fase Final com mudanças significativas para aperfeiçoar suas partidas de masmorra:
  • Mutações unificadas: Use uma mesma carga de equipamento em todas as Expedições Transmutadas M3.

  • Integração do Buscador de Atividade: Organização de partidas para Expedições M3 sem complicações.

  • Recompensas aprimoradas: Supere os desafios e colete espólios melhores do que nunca.

Correções de erros nas Expedições
  • Resolvemos problemas de movimentação de IA (por ex., a interação do Vento Arrepiante com Nereida).

  • Corrigimos problemas de mira do Destruidor do Imaterial no Coração da Tempestade.

  • Aprimoramos a mecânica e as interações com os inimigos em todas as Expedições.

Artefatos: Colete novas armas e equipamentos poderosos

A Temporada 7 apresenta diversos artefatos novos com habilidades exclusivas para dar o grau no seu arsenal.

  • Manopla Imaterial: Fratura - cure 100% mais Saúde e cause 50% mais de Dano com a Ruptura de Essências. Para desbloquear, derrote o Mamute de Gelo do Tribunal, Ipomoea e 20 Varangianos Congelados no Lago Glacial.

  • Bastão Vital: Heceta - receba 30% de absorção de dano com o Toque Sutil depois de conjurar uma habilidade do Bastão Vital. Para desbloquear, conclua a Jornada Haceta Canyon.

  • Manopla de Gelo: Otzi - inflija Queimadura de Gelo rompendo o Sepultamento, desacelerando inimigos e causando dano contínuo. Pode ser encontrado nas Cavernas Icewood após derrotar Frostbound Howler.

  • Bastão Flamejante: Pirômano - sacrifique o dano para provocar efeitos crescentes de queimadura (15% em 5 segundos). Colete Ember Flames nas Scorched Dunes.

  • Arco: Acônito - cause 15% mais dano a inimigos envenenados. Desbloqueie na Jornada Peçonhento em Jungle Wilds.

  • Rapieira: Dorgort’s Blade - aplique efeitos acumulado de queimadura com fortes ataques corpo a corpo. Derrote Dorgort em Volcanic Lair e ganhe Pico de Lava.

  • Brinco: Justiça - recarregue automaticamente Poções de Cura após 20 acertos (tempo de recarga de 90 segundos). Conclua as Provas do Alquimista em Forbidden Labs.

  • Mosquete: Estilhaços - faça os inimigos sangrarem com tiros na cabeça. Para conseguir, derrote War Machine Captain em Ashen Barracks.

Eventos sazonais

Aproveite eventos no jogo ao longo de toda a Temporada 7:

  • Siege of Sulfur (28 jan - 11 fev)): Defenda os ovos de verme-da-areia dos Elementais de Enxofre por Aeternum e conquiste recompensas exclusivas.

  • Legacy of Crassus (19 fev – 18 mar): Lute contra Crasso e seus lacaios ciclopes para conquistar recompensas de nível superior até a Pontuação do Equipamento 700.

  • Rabbit’s Revenge (19 mar – 1º abr): Persiga coelhos tinhosos e corrompidos e receba espólio interessante neste evento que é queridinho dos fãs.

Recompensas do Passe da Temporada

Libere recompensas exclusivas com o Passe da Temporada 7, que traz a Trilha Gratuita e a Trilha Premium.

Trilha Gratuita:

  • Aparências de Ferramenta, Máscara e Barraca com o tema de Hercínio

  • Novos Artefatos: Otzi e Heceta

  • Tokens de Alteração de Aparência, Tinturas e Consumíveis

Trilha Premium (20.000 Marcas da Sorte):

  • Tudo da Trilha Gratuita, além de Aparências para Arma e Armadura com o tema de Hercínio

  • Dois novos Gestos, quatro Tokens de Alteração de Aparência e recursos raros

  • Amplificadores e Tinturas extras

Atualizações de Combate

Combate

  • Corrigimos erros que impediam que a IA acertasse o jogador enquanto ele executava certas ações ao mesmo tempo como rastejar, pilhar, colher ou usar Gestos.

  • Ajustamos a duração das legendas na Prova Solo de Daichi.

  • A fala dublada da apresentação de Baalphazu passou a funcionar.

  • As legendas de Simon Grey deixaram de se sobrepor durante a Escavação de Amrine.

  • As legendas do Príncipe Liang deixaram de desaparecer cedo demais durante o Teste Espiritual O Príncipe Atormentado.

  • Corrigimos um problema em que os Zagaieiros dos Guardiões Anciões recuavam para trás de obstáculos e geralmente recuavam em uma frequência elevada demais.

  • Corrigimos um problema em que o Capitão Thorpe Corrompido podia derrubar jogadores por mais tempo do que o previsto ao realizar sua animação de transição de fase.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente os Javalis deixavam de responder ao dano de ataques a distâncias maiores.

  • Corrigimos as viradas da IA para serem mais suaves e menos prováveis de ocorrer de maneira brusca.

  • Corrigimos um problema em que um efeito de relâmpago ocorria ocasionalmente logo após se esquivar de um ataque do Capitão Thorpe Corrompido.

  • Corrigimos um problema no Teste Espiritual Legado das Areias em que Malek era renderizado periodicamente com textura incorreta.

  • Corrigimos um problema em que determinados personagens Corrompidos não executavam as animações de ressurreição previstas.

  • Corrigimos um problema em que os Violadores de Túmulos Perdidos não esgotavam totalmente o Vigor ao serem abalados por Ataques Pesados e por determinadas habilidades.

  • Corrigimos um problema em que o personagem de um jogador podia ter dois ícones de Transmutação Instáveis em seus Efeitos de Status.

Expedições

  • Corrigimos um problema na Prova do Devorador em que, por vezes, Shah Neshen, o Devorador atingia os jogadores no lado errado ao executar um de seus ataques de Mordida.

  • Corrigimos um problema que permitia que alguns Chefes grandes como Nereida fossem empurrados por determinadas habilidades.

  • Corrigimos um problema em que um dos ataques do Arquiministro Azamela era um alvo válido para o Alvo Travado Inimigo.

  • Corrigimos um problema em que o ataque de corte da Imperatriz Zhou errava os jogadores que rastejavam diante dela.

  • Corrigimos um problema em que era mais difícil desviar das Aranhas Hercínias do que o previsto.

  • Corrigimos um problema no Teste Espiritual “O Sonho de Uma Mãe” em que a Imperatriz Zhou deixava de responder se a habilidade Torre de Gelo fosse usada.

  • Corrigimos a posição do alvo travado da Medusa no Teste Espiritual.

  • Corrigimos um problema na Enéade em que Anpu podia ocasionalmente atravessar Obeliscos durante a Carga Ardente sem ser abalado.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente o Arquiministro Azamela deixava de fazer ressurgir os Monólitos Corrompidos e se tornava invulnerável até o confronto ser reinicializado.

  • Corrigimos um problema em que os Mamutes na Divisão Selvagem ocasionalmente destruíam recursos coletáveis antes que os jogadores pudessem colhê-los.

  • Corrigimos um problema na jornada Geada Eterna em que Mordred eventualmente atacava o jogador após o fim do combate.

  • Corrigimos um problema em que o Capataz Ancião no Lago Glacial eventualmente recuava incorretamente.

  • Corrigimos um problema em que Mahantaram tinha uma posição de Alvo Travado incorreta na Divisão Selvagem.

  • Corrigimos um problema em que a Medusa não conseguia acertar os jogadores de forma consistente através de Hercínio petrificado. Aliado a isso, a Medusa agora pode despedaçar Hercínio petrificado usando vários de seus Ataques Corpo a Corpo.

  • Corrigimos um problema em que a linha de ataque da Chuva de Canhões do Almirante Pólvora Preta ocasionalmente não causava dano.

  • As legendas de Yonas deixaram de desaparecer rápido demais no Teste Espiritual O Último Guarda Espiritual.

  • Corrigimos o Empurrão e Acerto Duplo incorretos nos projéteis do Earth Ripper para Kurok.

  • Corrigimos um problema que impedia que determinados Conduítes Elementais sofressem danos dos efeitos de status na Expedição Divisão Selvagem.

  • Corrigimos um problema que impedia as reações da IA de serem exibidas corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia o Tifão ocasionalmente permanecer na Arena de Fase 2 quando a Fase 3 era iniciada.

PdI de Elite

  • Corrigimos um problema na prova Torre de Melpomene em que o feitiço da Rainha Sereia, Esfera de Raios, não funcionava como previsto a partir da Fase 2.

Invasões

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores escaparem das barreiras da fase de preparação em modos de jogo como as Invasões, valendo-se de estruturas como o Tonel de Óleo Quente.

Investida do Posto Avançado

  • Agora, o Pareamento atualiza a sua ‘classificação de pareamento’ com base na sua pontuação pessoal, em vez de apenas na quantidade de vitórias e derrotas.

  • Atualizamos as ofertas da Loja da IPA:

  • Incluímos uma nova muralha que pode ser construída para dar abrigo, o Bastião Frígido

  • Incluímos Poção de Regeneração

  • Incluímos o Elixir Purificante

  • Corrigimos um problema com os ataques da Baronesa na Investida do Posto Avançado em que eles eventualmente causavam dano incorreto e provocavam uma extensa reação.

  • Incluímos nos Bolos de Zéfiro o texto indicativo de que eles também concedem restauração de Saúde.

  • Corrigimos um problema de informações imprecisas no Mapa após sair de uma partida na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores saltassem sobre o muro do Posto Avançado Luna.

  • Corrigimos um problema que fazia as torretas da Investida do Posto Avançado se partirem se o jogador sofresse danos ao entrar nela.

  • Acrescentamos um bônus de pontuação de 25% por lutar próximo a pontos de captura na Investida do Posto Avançado.

  • Otimizados a colisão de mundos para reduzir o excesso de muros invisíveis na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos o problema de os pontos de captura mostrarem brevemente a cor da equipe incorreta ao serem capturados.

  • Ao descer da Montaria na Investida do Posto Avançado, a música não é mais interrompida, nem começa a tocar música de territórios de mundo aberto.

Arenas

  • Corrigimos um problema de renascimento na Arena em que os jogadores podiam surgir em pleno ar ou em cima dos outros.

Guerra

  • Corrigimos as informações errôneas exibidas às vezes nas janelas de dica das Armas de Cerco.

Duelos

  • Corrigimos um problema em que, em alguns casos, os jogadores não reviviam adequadamente da morte ao final de um Duelo.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o efeito do Troféu de Combate Definitivo poderia ser purgado do jogador.

  • Corrigimos um problema em que nem sempre era reproduzido um efeito sonoro ao matar outro jogador no PvP.

  • Corrigimos um problema que podia impedir os outros jogadores de exibirem o efeito visual de Afinco.

  • As Mortes no PvP de Mundo Aberto passaram a contar nas Conquistas relacionadas à contagem de Mortes no modo PvP.

  • Corrigimos um problema em que alguns ataques poderiam erguer o jogador que estivesse rastejando de forma a que houvesse colisão de cenário.

  • Corrigimos um problema em que o desembainhamento poderia ser cancelado precocemente para executar um Gesto, fazendo o jogador segurar uma arma na mão enquanto executava o Gesto. Agora não é mais possível cancelar um desembainhamento para acionar um Gesto. O Gesto irá para a fila após o desembainhamento.

  • A tela de Inventário deixará de se fechar automaticamente quando o jogador sofrer dano, a não ser que o dano cause um Abalo, Interrupção, Atordoado etc.

  • Corrigimos um problema em que alguns ataques de Perfuração podiam atingir os inimigos atrás do personagem.

  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador ficava automaticamente de pé após acionado o comando Dormir.

  • Corrigimos um problema que ocasionalmente fazia as animações de socos desarmados travarem.

  • Corrigimos um problema em que, após reacessarem o jogo, os jogadores podiam passar por colisões globalmente em todas as plataformas.

  • Os feitiços por área de efeito não travados por alvo passaram a surgir na posição onde o Indicador de Feitiços Conjurados esteve posicionado por último, não onde a câmera estava apontando ao final do estado de feitiço conjurado.

  • Corrigimos um problema que impedia ataques ao bloquear.

  • Corrigimos um problema em que rolar após o travamento no alvo de um personagem ou objeto, fazia o jogador se agachar involuntariamente.

  • Corrigimos um problema no controle em que o jogador não podia executar a habilidade 1 ao segurar o botão responsável pelo Ataque Pesado.

  • Corrigimos um problema raro em que os projéteis podiam atravessar paredes se o jogador ficasse bem próximo a uma parede com a câmera no ângulo exato.

  • Corrigimos um problema em que pular À Beira da Morte e ir direto para o estado morto não eliminava a velocidade do jogador.

  • Corrigimos um problema em que a colisão de jogadores provocava falha de sincronia.

  • Agora, ao apontar a Câmera bem para o alto e lançar a Chuva de Meteoros e a Chuva de Flechas, os feitiços são lançados com sucesso, ao invés de acontecerem erros sem explicações.

  • Reduzimos a agitação da câmera do jogador quando travada em alvos, para diminuir a náusea causada pelo rápido deslocamento entre alvos.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores tinham a quantidade errada de Saúde durante a introdução ao jogo.

  • Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia atacar por um breve período após alternar para um espaço de arma vazio.

  • Corrigimos um problema em que o movimento do jogador não era animado ao fazer o comando de troca de armas juntamente com o Ataque Leve enquanto segurava o Bloqueio.

  • Corrigimos um problema em que usar Pedras de Amolar enquanto desembainhava revertia incorretamente para o uso do Item 1 do Acesso Rápido.

  • Corrigimos um problema em que, após a troca de Armas, o Arco e Flecha permanecia esticados, e o Mangual permanecia estendido.

  • Corrigimos uma situação em que os jogadores poderiam se aproveitar de usar uma Runa de Coração e a interação no menu para fazer um Ataque Básico em um ritmo mais rápido.

  • Corrigimos um problema em que o jogador poderia ficar preso ao ativar o posicionamento do Acampamento na água.

  • Corrigimos um problema em que eram ativados os efeitos visuais passivos das armas embainhadas após a visualização de uma cinemática ou a interação com um NPC.

  • Corrigimos uma brecha explorada por clientes de trapaças para posicionar Armadilhas Infernais muito mais afastadas do local onde deveriam poder posicioná-las.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente a câmera era empurrada pelo cenário quando o jogador estava montado.

Comandos

  • Corrigimos um problema exclusivo do PC, em que os controles modificadores de troca não eram ativados corretamente quando havia vários aparelhos de controle conectados.

  • Agora, os jogadores que usarem controles poderão rolar pelos membros de seus grupos de Ataque de forma mais eficaz segurando o modificador e movendo o cursos do jogador selecionado no Ataque de cima abaixo e da esquerda para a direita.

  • As configurações de câmera do mouse e teclado passaram a ter controles deslizantes separados para a sensibilidade vertical e horizontal, com propriedades escalares de sensibilidade para operações de ADS e de Torreta, assim como nas configurações do controle.

  • Atualizamos as configurações de Lançamento Rápido para condensá-las em um menu suspenso, evitando assim que o jogador precise alternar entre duas configurações separadas.

  • Corrigimos um problema em que certas combinações de comandos impediam o funcionamento do Lançamento Rápido Ao Liberar conforme previsto.

Poções de Saúde e Regeneração

  • As duas estão mais poderosas, mas com um tempo de recarga compartilhado, que foi ajustado como compensação.

  • Criamos uma categoria de poções chamada “Poções de Sobrevivência”, que terá um tempo de recarga compartilhado e permitirá que adicionemos outros tipos de poção para ajudar na capacidade de sobrevivência. As Poções de Saúde e Regeneração foram incluídas nessa categoria.

Funcionalidade de Cura

  • Aumentamos o ritmo da cura passiva por Comida de a cada 2,5s para a cada 2s e aumentamos o bônus de fora de combate para a cura por comida de 50% de bônus para 100%. Também excluímos os 20s de cura explosiva que eram retirados no acerto ao consumir itens de Comida, para compensar o poder adicional das Poções de Saúde e Regeneração.

  • Fizemos aumentos específicos nas Poções de Saúde e Regeneração atuais para compensar pelo aumento no tempo de recarga e pelas mudanças no tempo de recarga compartilhado.

  • Poção de Saúde (tempo de recarga de 25s) - aumentamos o poder de cura para compensar as várias mudanças

  • Poção de Regeneração (tempo de recarga de 25s) - aumentamos a duração do poder de cura por segundo de 10s para 15s para compensar as várias mudanças

  • Sérum de Regeneração (tempo de recarga de 25s) - ajustamos o poder para compensar a redução do tempo de recarga.

  • Ajustamos a forma de calcular o Multiplicador de dano persistente das Armas de Longo Alcance.

  • Revertemos o escalonamento de danos no PvP que havia sido incluído para reduzir o dano do Bacamarte como forma de compensar pelo Alvo Travado.

  • Reexibimos os menus suspensos com os valores de Cura das Poções de Regeneração.

  • Alteramos as Poções de Absorção para reduzirem a potência das Poções de Proteção da Família de Criaturas em 50% enquanto estiverem ativas.

À Beira da Morte

  • Incluímos um temporizador em À Beira da Morte para evitar que o jogador desista nos primeiros 3s à beira da morte. Fizemos isso para evitar que sejam pressionados botões involuntariamente logo após a morte.

  • Incluímos uma notificação a ser acionada para informar o jogador da entrada à beira da morte, e do porquê de haver um atraso para o caso de o comando de Desistir ser pressionado cedo demais.

Bônus de Limite de Atributo

  • Adicionamos Afinco aos inícios dos Ataques Leves ao usar o Bônus de Limite de Atributo de 300 CON.

Armas de Cerco

  • Aumentamos a velocidade dos projéteis da Torreta Balista e aumentamos a distância percorrida por uma balista nas Torretas Balistas da Guerra/Invasão/IPA antes de a gravidade se impor.

  • Reduzimos o tempo de recarga do tiro da balista na Investida do Posto Avançado para alinhá-lo ao tempo de recarga das Torretas Balistas da Guerra/Invasão (de 5s para 2,5s).

  • Adicionamos um efeito a ser aplicado ao jogador quando montado em qualquer torreta, concedendo absorção de dano e aumentando a Armadura enquanto está nas Torretas.

  • Aumentado o dano da Torreta Repetidora por coeficiente de 1,2 para 2,2.

Gemas de Coração

  • Corrigimos um problema em que a câmera travava quando o efeito Fúria Primordial se encerrava enquanto o jogador estivesse no Inventário.

  • Corrigimos um problema em que a Runa de Coração Fúria Primordial podia ficar inutilizável após trocar de arma enquanto sofria o impacto de um ataque.

  • Corrigimos um problema com a Runa de Coração Fúria Primordial que estava impedindo direcionar os Ataques Leves e os Ataques Pesados.

  • Corrigimos um problema em que as interações ficavam disponíveis após realizar diversas ações enquanto a Runa de Coração Fúria Primordial estava ativa.

  • Corrigimos um problema em que as Runas de Coração podiam ser interrompidas por ataques básicos da Manopla Imaterial, permitindo velocidades de ataque mais rápidas por meio de cancelamentos.

  • Atualizamos a descrição da Runa de Coração de Explosão de Canhão com a informação de que ela tem Afinco.

  • Corrigimos um problema que permitia realizar os ataques básicos da Runa de Coração Fúria Primordial em pleno ar.

  • Alteramos as condições de ativação da mecânica da Fênix para ser acionada ao derrubar um jogador e impedir que os jogadores desistam e a Fênix não seja concluída.

  • Corrigimos um problema em que os Danos Contínuos das Gemas de Vidro Rúnico não estavam categorizados adequadamente, impedindo assim que interagissem corretamente com outros efeitos.

Esquiva

  • Corrigimos um problema em que o jogador que se esquivasse ao entrar em uma masmorra poderia acabar travado ao concluir a entrada.

  • Corrigimos alguns problemas em que ataques que não eram abalados poderiam auxiliar no acionamento da esquiva de fuga, e ataques abalados não incrementavam a esquiva de fuga.

  • Corrigimos um problema em que um jogador podia ficar fora de sincronia ao cancelar um Ataque Corpo a Corpo com Esquiva enquanto segurava o Bloqueio com o Movimento Livre habilitado.

  • Corrigimos alguns problemas de pegadas incorretas nos chutes desarmados.

  • Corrigimos um problema que permitia à velocidade de Bloqueio se sobrepor à velocidade de Sobrecarregado.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ficar com movimentos oscilantes após o Retorno a uma Estalagem.

  • Corrigimos uma situação que poderia causar problemas de navegação ao fazer uma Viagem Rápida partindo de uma postura alternativa.

  • Alteramos os decalques das pegadas para ficarem mais alinhados com as novas animações de navegação.

  • Você não perde mais a habilidade de se mexer quando passa do limite de Sobrecarregado (150% de Carga Equipada). Em vez disso, você simplesmente se desloca bem devagar (velocidade ao rastejar).

  • Corrigimos um problema que deixava a velocidade do jogador incorreta ao mirar ou bloquear enquanto vagava pela água.

Nado

  • Agora, investir ao nadar consome 50 de Vigor.

  • Agora, o estado Sobrecarregado bloqueia a Investida e reduz a velocidade ao nadar.

Vantagens e armas

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que o Artefato da Espada Grande de Grace não tinha a duração máxima adequada nem a velocidade de corrida definidas.

  • Corrigimos um problema em que a Detonação Astuta e a Ira da Natureza estavam causando o acionamento instantâneo da detonação.

  • Corrigimos um problema em que a combinação do Casaco de Sobrevivência e da Sede Infinita não redefinia adequadamente os tempos de recarga quando o Surto de Poção estava ativo.

  • Atualizamos a janela de dica do Artefato Sede Infinita para se alinhar melhor à funcionalidade.

  • Corrigimos um problema em que a Ira da Natureza poderia, algumas vezes, fazer os Energizados durarem por tempo indefinido.

  • Corrigimos um problema em que a combinação da Bênção da Natureza com vários outros efeitos poderia levar o buff do Buscador de PUG a acionar efeitos indesejados com os valores de Saúde atuais.

  • Corrigimos um problema em que a Faixa Elemental estava permitindo que o mesmo tipo de dano fizesse múltiplos acúmulos de Energizado.

  • Corrigimos um problema em que a Vantagem de Amuleto Energizado duplicava ocasionalmente a sua extensão, levando os Energizados a durarem mais que o previsto.

  • Incluímos uma funcionalidade na Vantagem de Mangual Expurgação Aflitiva para que dê um benefício no modo PvP. Não concede a penetração de armadura.

  • Ajustamos as Vantagens do <DmgType> Proteção Reforçada e do <DmgType> Proteção para que não consigam ignorar a retenção por absorção.

  • Ajustamos a Vantagem Brinde Saudável para fornecer uma cura contínua menor em vez de conceder um impulso de cura de uma só vez. A cura total é a mesma, mas distribuída durante 4s.

  • Ao equipar/desequipar itens com Vantagens de Modificadores de Saúde, a Saúde atual será ajustada proporcionalmente para a nova Saúde máxima.

  • Corrigimos um erro de digitação na vantagem Energia Desesperadora.

  • Corrigimos um problema gráfico em que as Vantagens podiam continuar aparecendo como ativas mesmo após deixarem de equipar um item.

Bacamarte

  • Aumentamos a dispersão (imprecisão) do Bacamarte quando travado no alvo de um jogador inimigo.

  • Corrigimos um problema que deixava a habilidade Explosão de Estilhaços de Azoth do Bacamarte com efeitos visuais desalinhados.

  • Corrigimos um problema em que o contador de Projéteis oscilava no Bacamarte.

Arco

  • Corrigimos um problema de clareza na descrição de “Longa Distância”.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera estourasse ao cancelar um Ataque Básico em Tiro Rápido enquanto se usava ADS.

  • Corrigimos um problema em que um Arco podia ser disparado mais rápido do que o previsto ao alinhar os Ataques à habilidade Chuva de Flechas.

  • O arco do Guardião Ancião Arqueiro não está mais se esticando para a frente ao mirar com ele.

  • Corrigimos um problema em que o uso do Lançamento Rápido com determinadas habilidades do Arco poderia provocar travamento.

  • Otimizamos a habilidade Disparo Venenoso.

Bastão Flamejante

  • Corrigimos um problema em que as Runas de Hélio Definitivas poderiam ser acionadas sem que a Chuva de Meteoros fosse conjurada.

  • Corrigimos um problema que deixava a Chuva de Meteoros com 4 segundos de duração, em vez dos 6 segundos previstos.

  • Reduzimos a enfermidade da Imolação de 10% recebido e 5% causado para 20% e 10%, respectivamente.

  • Corrigimos os efeitos visuais do Bastão Flamejante do Estaleiro.

  • Reduzimos os acúmulos máximos desse dano contínuo de 5 para 4, de forma a causar um dano de arma máximo de 20% em vez de 25%.

Mangual

  • Corrigimos um problema em que o Mangual podia interromper os Membros do Grupo que estivesse no Inventário.

  • Corrigimos um problema que fazia o Mangual girar um pouco demais ao segurar a rotação com o controle.

Machadão

  • Corrigimos um problema em que a habilidade passiva Determinação do Malhador não disparava em ataques que não acionavam um Abalo/Interrupção.

  • Demos mais clareza ao texto das janelas de dica do Redemoinho.

  • Reformulamos a descrição da Sanguinolência para deixá-la mais esclarecedora.

  • Ajustamos a posição dos efeitos visuais em diversos Machadões para deixá-los mais alinhados com o formato da lâmina.

  • Demos mais clareza ao texto da janela de dica dos Ventos Eternos.

Espada Grande

  • Corrigimos um problema em que bloquear um ataque poderia deixar as pernas do personagem tremendo na animação.

  • Corrigimos um problema em que a Espada Grande nem sempre desaparecia do jogador ao usar Desprender.

  • Corrigimos um problema que permitia desbloquear a atualização final da Ruptura Atroadora sem desbloquear a 2ª atualização.

  • Corrigimos um erro de digitação na árvore de habilidades da Espada Grande referente ao Rugido Purificante.

  • Retiramos a abertura e fechamento da mão esquerda ao final da animação do salto no lugar da Espada Grande e corrigimos o pouso da Espada Grande na animação inerte, para que o braço esquerdo não solte a espada no início da animação.

Machadinha

  • Aumentamos o tempo de recarga de Desafiar a Morte de 60s para 70s.

  • Reduzimos ligeiramente a distância máxima de movimento de reinício de 4 para 3,75.

  • Corrigimos erros de digitação nas referências sobre o Obstáculo Persistente.

Manopla de Gelo

  • Corrigimos um problema em que duas ‘Pressas’ ficavam ativadas simultaneamente ao usar a Chuva Rápida e enxugamos a janela de dica para deixá-la mais limpa.

  • Reformulamos a descrição do Crítico Revigorante para deixá-lo mais esclarecedor.

  • Corrigimos um problema em que não era possível travar a Torre de Gelo usando o Alvo Travado.

  • Corrigimos um problema em que as Estacas de Gelo poderiam ser disparadas cedo e por trás do jogador.

  • Corrigimos um problema em que a animação da Manopla de Gelo falhava ao alternar entre armas estando agachado.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam se mover estando Sepultados após se teletransportarem.

Bastão Vital

  • Os membros de Grupo ou Ataque agora estão sendo destacados corretamente em vermelho na HUD do Grupo/Ataque quando estão fora do alcance da Cura e o Bastão Vital está equipado.

  • Corrigimos um problema que permitia que você usasse certos cancelamentos para aumentar a cadência de tiro do Ataque Leve.

  • Incluímos a capacidade de mapear o alvo em si mesmo com o controle.

  • Ao mirar itens arremessáveis quando o Bastão Vital está equipado, o travamento de alvo travará apenas inimigos, e não aliados.

  • Corrigimos os efeitos visuais do Bastão Vital da Viúva Negra.

Mosquete

  • Corrigimos um problema que impedia o Mosquete de mirar se o jogador estivesse rastejando após uma colisão.

  • Corrigimos um problema que permitia ativar o Tiro Poderoso e a Queimadura de Pólvora ao nadar.

  • Corrigimos um problema em que a arma Pederneira Anciã não estava com o ícone correto.

Rapieira

  • Corrigimos um problema em que as habilidades da Rapieira não eram armazenadas corretamente em buffer quando acionadas cedo o suficiente durante a habilidade Tondo.

  • Corrigimos um erro de grafia de En Garde.

  • Abordamos o problema de a Rapieira ter um tempo de recarga maior do que o esperado. Modificamos a Passiva Cortinas Vermelhas para deixá-la com um breve Tempo de Recarga após cada disparo e corrigimos alguns problemas em que os Danos Contínuos podiam disparar ativações da redução de recarga.

  • Corrigimos o momento de disparo dos efeitos visuais da Rapieira.

Equilíbrio

  • Autocura - aumentamos a redução da Autocura no PvP de 10% para 30%. (não se aplica às Poções).

  • Atraso de Corrida no Combate - reduzimos ligeiramente a duração do atraso de corrida quando atingido por um Ataque Corpo a Corpo com cargas equipadas leves (de 1s para 0,85s) e cargas equipadas médias (de 0,75s para 0,65s).

  • Ajustamos a atualização de combustível em Brandir e Terminar. Agora, haverá apenas um acionamento por ativação da Hemorragia da Rapieira, em vez de aumentar por acúmulos ou pela quantidade de alvos. O valor, porém aumentou de 3,5% para 9%.

Lança

  • Corrigimos um problema em que a Passiva Críticos Exacerbados não estava funcionando com Perfurar Enfraquecido.

  • Corrigimos a perda de sincronia ao ativar a habilidade Dardo da Lança em uma sequência de Ataques Leves.

Espada e Escudo

  • Corrigimos um problema em que a habilidade Transtorno nem sempre entrava em tempo de recarga sob determinadas circunstâncias.

  • Corrigimos um problema em que alguns Danos Contínuos acionavam a Passiva Bastião Revigorante.

  • Corrigimos um problema em que entrar no jogo com um escudo equipado adicionava em dobro as estatísticas do escudo.

  • Modificamos a inclinação do Escudo Torre Amaldiçoado para corrigir o joelho do jogador atravessando o escudo.

  • Alteramos a funcionalidade da Passiva Golpe Final da Espada para apenas aumentar a geração de ameaça quando estiver com cargas equipadas pesadas.

  • Reduzimos a base da geração de ameaça dos Ataques Básicos da Espada, mas aumentamos o ganho em Provocação fornecido pelos Ataque Pesados.

Manopla Imaterial

  • Corrigimos um problema que interrompia brevemente ‘Colher Essência’ ao mudar a direção do deslocamento.

  • Corrigimos um problema em que a detonação do Orbe do Apodrecimento nem sempre era acionada ao executar ataques com a Espada do Imaterial.

  • Corrigimos um problema em que algumas habilidades da Manopla Imaterial não eram acionadas consistentemente ao desembainhar a Manopla Imaterial.

  • Corrigimos um problema em que os ataques da Espada do Imaterial poderia ocasionalmente ser acionada ao cair.

  • Corrigimos um problema em que a Conexão Perversa não virava o personagem para o projétil ao disparar.

  • Corrigimos um problema na animação da Espada do Imaterial na transição do rolamento de esquiva para a postura inerte.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de realizarem um Ataque Pesado com a Manopla Imaterial ao usarem a Essência de Colheita.

  • Corrigimos um problema em que a Proximidade Energizante não funcionava após ser respeitada a habilidade ou serem trocados os conjuntos de equipamentos.

  • Alteramos o funcionamento da Fragilidade Renovadora para deixá-la com um tempo de recarga por ativação em vez de limitar o alvo.

Martelo de Guerra

  • Corrigimos um problema em que a vantagem do Martelo Poderoso Renovador não aumentava a potência nas Armas.

  • Corrigimos um problema em que o uso da Bola de Demolição poderia acertar os alvos de forma exagerada ao usar o Alvo Travado.

Atualizações de Mundo

Mundo

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente o Dragão Blindado não atacava os jogadores no alcance de ataques Corpo a Corpo.

  • Corrigimos as Mirages of Malek para que passem a causar dano.

  • Corrigimos um problema com o Pequeno Deus Jupteriano e outros Legionários no qual os Legionários Espectrais invocados durante o ataque da Falange de Corrompidos podiam ocasionalmente se perder em meio aos objetos e deixar de causar o dano previsto.

  • Corrigimos um problema que permitia matar o Guardião da Runa de Coração ao final da Prova Solo “A Prova de um Guardião”.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente as sementes pútridas das Águas Pantanais não apresentavam a animação da morte.

  • Corrigimos um problema em que era possível abalar os Remanescentes Inertes duas vezes quando os jogadores derrotavam os demais Remanescentes inativados no local.

  • Corrigimos um problema em que alguns dos personagens malditos tinham uma área de acerto incorreta.

  • Corrigimos os valores de Vigor incorretos de alguns Ursos nas Selvas Elysian.

  • Corrigimos a IU de Vigor incorreta na Barra de Saúde da Centuriã Maecia.

  • Corrigimos um problema de efeitos visuais incorretos aparecendo sob o Invocador da Dinastia.

  • Corrigimos um problema em que determinados inimigos de IA, que intencionalmente não exterminavam os jogadores, como é o caso de inimigos de IA nas áreas inicias de Guardaventos e Falésias do Monarca, não estavam recuando como previsto quando o jogador ficava À Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema em que o ataque de punhalada e chute de Morgolf, Mestre do Bestiário ocasionalmente errava um jogador.

  • Corrigimos um problema em que as animações do Guerreiro Invernal às vezes apresentavam atrasos longos demais.

  • Corrigimos um problema em que os Colossos de Memnon às vezes ficavam travados e paravam de responder durante o combate.

  • Corrigimos um problema com os Ursos que não conseguiam se orientar até os alvos e deixavam de responder durante o combate.

  • Corrigimos um problema em que alguns Guardiões Anciões deixavam de responder durante o combate.

  • Corrigimos um problema de sincronia no ataque de feixes de Imhotep para deixá-lo melhor alinhado com a animação.

  • Corrigimos um problema em que Sesa e IAs similares deixavam de registrar os acertos recebidos de ataques à distância durante determinadas animações.

  • Corrigimos um problema em que os projéteis lançados por Sesa e IAs similares ocasionalmente deixavam de ser renderizados, e os jogadores pareciam ser atingidos por um ataque invisível.

  • Corrigimos a posição incorreta do Alvo Travado do Colosso de Memnon.

  • As legendas de Isabella passaram a aparecer corretamente durante o Teste Espiritual Mente da Tempestade.

  • Mahantaram (Teste Espiritual) - retiramos locais de trava de alvo irrelevantes situados no centro da arena.

  • Adiana (Teste Espiritual O Fim do Novo Éden) - corrigimos um problema que impedia que a Flor de Guerra sofresse os efeitos do tempo.

  • Corrigimos um problema em que os Pumas Espectrais não desapareciam naturalmente após a morte.

Economia e progressão

Equipamento

  • Corrigimos um erro de digitação no item Herança do Corsário.

  • Corrigimos um problema que ainda deixava alguns Itens Nomeados com a Vantagem Indestrutível. Como o sistema de Durabilidade foi removido, essa Vantagem deixou de ser funcional. Os Itens Nomeados que ainda tinham essa Vantagem sofreram alteração para outra Vantagem.

  • Corrigimos um erro de digitação na Arma de Artefato Pirômano.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição da Arma de Artefato Fractured Void.

  • Corrigimos uma situação em que a Vantagem exclusiva do PvP Retribuição Crítica podia ser sorteada em espólios do PvE e em Capacetes confeccionados.

  • Corrigimos um problema em que a Barra de Saúde mostrava a Saúde atual do jogador como sendo maior do que a Saúde máxima.

  • Corrigimos o nome de exibição da Alteração de Aparência no Conjunto de Vestimenta das Planícies Cerúleas.

  • Corrigimos um problema em que a Armadura do Véu Noturno não exibia um grupo de confecção.

  • Aumentamos a quantidade do acúmulo máximo de Cocos Amaldiçoados por Ouro e Chaves Amaldiçoadas para 10.000 (era 1).

  • Corrigimos as descrições do Bastão Flamejante do Anunciador e do Bastão Vital, que estavam invertidas.

  • Corrigimos um problema que dava a opção de Aplicar Conjunto para as Aparências promocionais da Roda do Tempo.

  • Ajustamos as descrições das Gemas de Vidro Rúnico para informar que elas não funcionam na maioria das Joias.

  • Corrigimos um erro de digitação no nome do Encanto de Lenhadores de Oricalco.

  • Corrigimos um problema que impedia que os Modificadores da Vantagem de Pesca de Alta Escala fossem aplicados às varas de pescar de Baixa Escala durante a confecção.

  • Corrigimos um erro de digitação na página 3 do tutorial da Espada e Escudo.

  • Corrigimos a descrição da Isca de Vaga-lume para informar corretamente um bônus médio para capturar peixes raros.

  • Corrigimos os nomes das receitas da Armadura de Couro Bruto.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição da Pedra Filosofal.

  • Corrigimos a descrição da Ração de Montaria de Luxo para mostrar adequadamente a experiência que ela fornece.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do Item de Alojamento Nota Sentimental.

  • Trocamos o atributo do Chicote Mangual de Inteligência para Força.

  • Corrigimos um problema que fazia as armas da Relíquia do Véu Noturno serem exibidas na tela de progressão da habilidade mercante Forjamento de Armas (de maneira inconsistente com outras armas festivas).

  • Corrigimos um problema em que as janelas de dicas da Cápsula de Vidro Rúnico se referiam à Estação de Cantaria em vez da Estação de Vidro Rúnico.

  • Corrigimos um erro na descrição do Encanto de Martelo de Guerra de Estelaço Reforçado.

  • Corrigimos um problema em que itens acumuláveis presentes em vários conjuntos de equipamentos poderiam apresentar discrepâncias no tamanho dos acúmulos.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de fazer Alteração de Aparência de Itens capturados se essas Aparência tivessem sido concedidas anteriormente apenas por direito (por exemplo, em recompensas sazonais como o Jinbaori do Monge Flamejante ou o Kabuto do Monge Flamejante).

  • Corrigimos um erro de digitação na janela de dica da Queimadura de Ácido.

  • Corrigimos um problema que impedia a progressão de certas variantes de Corvídeo na tarefa de desbloqueio da Vantagem Superleve “Derrotar 20 inimigos Corvídeos nas Selvas Elysian”.

  • Retiramos a capacidade de sortear Vantagens de Durabilidade Robustas nas Varas de Pescar.

  • Corrigimos um problema eventual de Manoplas invisíveis de jogadores remotos após a troca de Aparência na Loja.

  • Alteramos algumas Armas de alto valor da Loja de Dobrões para que passem a ter uma Vantagem de atributo fixo em sintonia com sua estatística primária de dano. Isso afetará as armas Apicais atuais e compradas posteriormente na Loja de Dobrões.

  • Corrigimos um problema em que a rápida liberação de itens fazia com que eles fossem posicionados em Bolsas de Espólio separadas.

  • Padronizamos a duração dos buffs dos itens da Convergência de Inverno de 40 para 30 minutos.

  • Corrigimos um problema em que obter e perder em seguida o estado Sobrecarregado com o inventário estando aberto poderia deixar a animação da câmera e do personagem cortadas.

  • Corrigimos um problema em que os itens dos Dobrões Joke Hat e Joke Towel apareciam como sucateáveis, sendo que não podem ser sucateados.

  • Atualizamos a descrição do Indutor de Azoth e do Selo Cromático.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o Quadro de Planejamento do Território poderia mostrar recompensas incorretas nas Atualizações do Forte e Buffs de Estilo de Vida.

  • Corrigimos um problema que mostrava recursos preteridos no Seletor de Materiais de algumas receitas.

  • Corrigimos erros de digitação em alguns itens e aparências na Alteração de Aparência.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia alguns Acréscimos de Montaria e Encantos não serem entregues conforme previsto.

Progressão

  • Ajustamos a Bass Clef e a Drum Clef para se alinharem corretamente ao Musical Staff.

  • Corrigimos um problema em que as Armas Secundárias não recebiam Experiência de Maestria quando a EXP obtida era muito baixa.

Recompensas

  • Corrigimos um problema que fazia a janela de dica dos Gorgon’s Sabatons aparecer sem raridade.

  • Corrigimos um problema que deixava os Manguais das recompensas das jornadas equipáveis sem a expansão Rise of the Angry Earth.

  • Reduzimos os Orbes de Gipsita da jornada repetível Contenção do Contágio de 10 para 1.

  • Corrigimos um problema que fazia as recompensas de Equipamento da Corrida de Influência serem sempre sorteadas com nível muito alto. Agora, os baús concederão recompensas com base no nível do jogador, para que assim os jogadores de níveis mais baixos não recebam itens que não podem equipar.

  • Retiramos Brincos mais fracos de Escala 3 da Trilha de Recompensas PvP.

  • Substituímos a vantagem de Durabilidade preterida do Passatempo do Velho Eremita por Rigidez da Água Doce II.

  • Corrigimos a Escala e a Pontuação do Equipamento das recompensas das jornadas Esperança de Guardaventos e Desejo do Monarca.

  • Os Baús Espectrais dos Ilhéus do Sabre passaram a fornecer entre 45 e 55 Dobrões, em vez de 14. Eles também passaram a ser fonte de Cocos Amaldiçoados por Ouro.

  • Aumentamos a probabilidade de liberação dos Diagramas do Assalto da Colônia das Górgonas, e mais Diagramas estão disponíveis.

  • Já que esta tem sido uma fonte de frustração para alguns jogadores, queremos deixar claro que nossa intenção com esses Diagramas sempre foi de aumentar as taxas de liberação e os tipos de Diagramas ao longo do tempo. Nossa ideia foi de limitá-los no início para que houvesse alguns drops interessantes de alto valor para os jogadores aproveitarem, mas sem que eles se transformassem em itens para serem cultivados sem parar. Estamos aumentando a cultivabilidade desses itens e o faremos de novo em um momento futuro quando lançarmos os Diagramas de Armas.

  • Corrigimos um problema em que o Amuleto de Isabella aparecia como não resgatável em um janela pop-up de resgate de itens na Loja.

  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores abaixo do Nível 65 obtivessem a Reserva do Guerreiro Formidável semanal.

  • Por solicitação dos jogadores, alteramos as Receitas de Confecção do Assalto Indutor de Gorgonita (aquelas que usam Essência de Górgona) para que deixem de fornecer Equipamento com Ampliar. Agora, os itens confeccionados por essas receitas terão uma Vantagem de Atributo definida aleatoriamente. Com isso, será possível inserir itens de Vantagens nesses Receitas para determinar o atributo que você quer. Estamos facilitando o controle dos seus atributos pensando no potencial dos builds da Fase Final. Mas você receberá uma Vantagem de Atributo aleatória se não incluir itens de Vantagem na Receita. Não deixe de usar os itens da Vantagem de Atributo se quiser um Atributo específico.

  • Corrigimos um erro que excluía a Vantagem de Habilidade de Mosquete Queimadura de Pólvora Paralisante de alguns baldes de vantagens específicos.

  • Incluímos Artefatos do Passe de Batalha da Temporada 6 na Trilha de Recompensas PvP.

  • Alteramos a maneira como os Artefatos estão disponíveis na Trilha de Recompensas PvP com base nos comentários que recebemos. A probabilidade de os Artefatos aparecerem aumentou em todos os níveis, estando significativamente maior em todos os níveis a partir do Nível 50 da Trilha PvP.

  • Incluímos alguns recursos novos nos Assaltos e nas Expedições Transmutadas para melhorar o acesso a equipamento de PE máxima. Ao combinarem Olhos de Górgona Danificados (um drop com limite diário da Colônia das Górgonas e do Vorme da Areia), Poeira Transmutada (um drop das Expedições Transmutadas) e um Foco de Azerit (um novo material de confecção), os jogadores poderão confeccionar para si um baú de inventário que concederá alguns itens que podem ser sorteados até a Pontuação do Equipamento 725. Não é necessário ter um nível alto de habilidade mercante para confeccionar o baú, embora o Foco de Azerit requeira um nível médio em Arcana. Esses itens são capazes de sortear Vantagens específicas de Assaltos e Vantagens de Mutações Elementais. Vamos monitorar essa mudança posteriormente, mas a ideia aqui é colocar as mutações de volta para o ciclo de recompensas de fim de jogo.

Confecção

  • Corrigimos um problema em que um jogador segurava uma espada enquanto confeccionava em uma Estação de Alfaiate.

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do botão Sucatear tudo na tela de Confecção.

  • Corrigimos um problema em que as receitas de Conversão de Material de Refinamento no Forno de Gipsita poderiam constar como confeccionáveis mesmo não sendo possível confeccioná-las.

  • Corrigimos um erro de digitação que fazia referência às Réplicas do Obelisco Despedaçado em vez das Réplicas dos Túmulos de Pedra Estelar.

  • Transferimos os Rebites Abençoados e a Matriz de Joias para a Estação de Alfaiataria para estarem mais consistentes com outras receitas de Joalheria.

  • Corrigimos um problema no buff Música em seus Pés que avisa que diminuiria a Carga quando na verdade aumentaria a Carga.

  • Corrigimos os principais culpados pelos erros de Falhas de Confecção, que estavam relacionados com as previsões erradas na Pontuação do Equipamento confeccionado.

  • Depois de confeccionar um Artefato de Pontuação do Equipamento 725, você não verá mais a Receita de Confecção de Pontuação do Equipamento 700. Fizemos isso para evitar que os jogadores acidentalmente confeccionassem um Artefato com uma Pontuação do Equipamento mais baixa.

Coleta

  • Corrigimos um problema em que a Coleta provocava um erro de animação no jogador.

  • Corrigimos um problema que fazia Peixes Lendários serem sucateados como Isca preterida.

Expedições

  • A animação de Daichi foi reexportada para corrigir um problema de falta de sincronia.

  • Agora, os sons da dublagem do Cão Auquimedes estão funcionando na Masmorra de Amrine.

  • Agora é possível ouvir os sons do Cão de Auquimedes durante a Expedição Statstone.

  • Ajustamos os efeitos visual na entrada da Górgona para que produzam um elemento luminoso cintilante que não pode ser visto de longe.

  • Corrigimos os efeitos de raios laser ausentes na Expedição Túmulos de Pedra Estelar.

Cracas e Pólvora Preta

  • Os jogadores não poderão mais saltar quando estiverem sob efeito da Oferenda da Nereida.

  • Corrigimos um problema em que os tornados surgiam às vezes estáticos ou invisíveis.

  • Corrigimos um problema em que um Portador de Bandeira Negra poderia morrer precocemente.

Estaleiro da Dinastia

  • Corrigimos um problema em que, algumas vezes, um pedestal da Imperatriz destruído poderia continuar lançando feitiços.

  • Corrigimos um problema em que o Monólito Corrompido explodia sem emitir sons e efeitos visuais.

  • Adicionamos a Barra de Saúde dos aliados aos Barris de Pólvora na Expedição Estaleiro da Dinastia.

Geral

  • Ajustamos os padrões de água e os parâmetros numéricos e de materiais para eliminar o ruído branco no enigma da fonte no Assalto da Colônia das Górgonas.

  • Corrigimos um problema na malha de navegação que permitia que Ser Milosh fosse explodido.

  • Corrigimos um problema que exibia a opção de Viagem Rápida ao sair da Divisão Selvagem.

  • Divisão Selvagem - os inimigos deixaram de sofrer danos pelas rochas que caem

  • Corrigimos as cadeias de efeitos visuais que não estavam sendo exibidas a longas distâncias no Teste Espiritual de Leviatã.

  • Corrigimos um problema em que a Masmorra Entre Mundos não reembolsava os jogadores que travavam na Masmorra.

A Importância de Lázaro

  • Corrigimos um problema na visibilidade de Chardis.

Coração da Tempestade

  • Corrigimos um problema no Coração da Tempestade que fazia o feixe Destruidor do Imaterial continuar direcionado constantemente para o mesmo jogador.

  • Corrigimos um problema com o ícone de saída da Expedição no Mapa aparecendo no local errado.

  • Reduzimos o dano das Torretas Repetidoras no Coração da Tempestade.

As Profundezas

  • Corrigimos um problema em que algumas vezes o portal não teletransportava o jogador ao lutar contra o Arquiministro Azamela.

Atualizações gerais

Geral

  • Corrigimos um problema de controle em que pressionar um modificador segurando outro botão poderia ativar uma ação de segurar. Como exemplo, no perfil padrão, se você segurasse o controle analógico esquerdo (corrida automática) e pressionasse o modificador, você imediatamente rastejaria.

  • Corrigimos um problema com a habilidade do Dardo que fazia a retícula ser exibida corretamente em algumas situações.

  • Corrigimos um problema com efeitos de Feitiços e Armas sendo exibidos no mundo enquanto se estava na IU do Estilomante.

  • Corrigimos um problema de animação incorreta do personagem ao descer de uma altura elevada carregando alguma coisa.

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do indicador de recarga dos Mosquetes se o jogador estivesse rastejando ou agachado.

  • Corrigimos um problema em que, ao remapear a ação de invocar Montaria do direcional para outro botão, ela continuava associada à configuração original.

  • Corrigimos um problema com o efeito de animação do jogador ao tocar um instrumento.

  • Corrigimos o problema de a animação ser reproduzida duas vezes ao fisgar um peixe tarde demais.

  • Corrigimos um problema em que os parâmetros de fricção da mira continuavam ao passar do controle para o mouse e teclado.

  • Corrigimos um problema em que determinadas habilidades que impediam o movimento do jogador não se refletiam no indicador de precisão da retícula.

  • Agora, ao descansar em um Acampamento, a notificação “Totalmente Descansado” é exibida corretamente.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores começarem a construção do Acampamento enquanto estavam coletando ou interagindo.

  • Corrigimos um problema em que o efeito inerte do Bastão Flamejante não era oculto em circunstâncias específicas da Viagem Rápida.

  • Corrigimos um problema em que o uso de feitiços de Área de Efeito com o alvo travado fora do alcance produzia notificações em massa.

  • Corrigimos um problema de efeito de animação ao iniciar uma apresentação musical agachado ou rastejando.

  • O efeito de ‘voz de capacete’ deixou de continuar ativo quando o jogador retira o Elmo. Conforme esperado, o efeito de voz do Elmo agora é desativado.

  • Corrigimos um problema com o DirectX 12 no PC em que o renderizador não alocava toda a memória de vídeo disponível para a exibição da textura ao usar as configurações de qualidade Muito Elevada, acarretando texturas borrada da estrada.

  • Corrigimos a textura dos olhos de Medea.

  • Fizemos uma correção na boca de Imhotep.

  • Agora é possível tingir separadamente os chifres e o crânio do Capuz Etéreo do Barqueiro.

  • Corrigimos as máscaras de tintura da Luva Embelezada.

  • Agora, os canais das Tinturas respondem à pintura.

  • Fizemos uma correção nas cores da Tintura LightLegsAT3.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do Capuz de Chiroptera.

  • Corrigimos um problema que deixava as baquetas desalinhadas com as mãos do personagem nas apresentações musicais.

  • Corrigimos um erro que impedia a obtenção da Conquista Discovering Caliburne Settlement.

  • Ajustamos o Peitoral do Adjutor para deixá-lo com um corte mais masculino.

  • As bolsas de Espólio geradas por jogadores que morrem no PvP ou liberando itens do Inventário passaram a ser liberadas em terra firme no último lugar onde o jogador estava, em vez de no meio do ar.

  • Adicionamos um marcador de Jornada no Mapa e Bússola referente à missão paralela do Bosque do Éden, “Azul Incomparável”.

  • Aparentemente, essa duplicidade ocorreu a partir do JAV-287217.

  • Corrigimos um problema em que o jogador poderia aparecer nos dois lados de um Placar de Guerra se mudasse de lado durante a fase de configuração da Guerra.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não se reconectavam automaticamente após determinados problemas no servidor.

  • Corrigimos um erro em que jogadores próximos não ficavam visíveis.

  • Incluímos o sincronismo labial de Tekene Mhlongo.

  • Corrigimos problemas no rosto do Leão Primordial.

  • Corrigimos diversas dublagens ausentes ou sem naturalidade.

  • Corrigimos um problema com o corte do vestido da Imperatriz Zhou.

  • Corrigimos um problema em que os novos itens de Arcana do Véu Noturno não requeriam Argueiros para serem confeccionados.

  • Corrigimos um problema em que a Montaria de Urso Vincentius tinha problemas de recorte com a maioria dos Acréscimos de Montaria.

  • Corrigimos a falha do pescoço do Comandante do Gelo.

  • Corrigimos vários problemas no Conjunto de Armadura Feathere’s Valkyrie.

  • Agora é possível girar e dar zoom na Câmera da Loja.

  • Corrigimos um problema em que o Menu do Jogo mostrava o mundo errado após o êxito na transferência entre servidores.

  • Corrigimos um erro raro de conexão com o código -350.

  • Corrigimos um problema que permitia as Habilidades de Armas na última fileira de uma árvore serem desbloqueadas antes de se gastar os 10 pontos necessários.

  • Corrigimos um problema de conexão com o servidor no Xbox.

  • Reduzimos a duração do pré-combate das Arenas 3v3 de 90s para 75s.

  • Corrigimos um problema que fazia a Viagem Rápida falhar quando a corrida automática estava ativada.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais produziam efeitos de tela brilhantes durante os Testes Espirituais.

  • Corrigimos um problema de animação que acontecia ao abrir o Inventário durante o modo de Pesca.

  • Corrigimos um problema que podia impedir o salvamento correto do mapeamento personalizado do controle no PlayStation.

  • Corrigimos um problema de travamento quando o Xbox Live não estava disponível após deixar de estar restrito.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores em grupos nem sempre recebiam adequadamente as recompensas das contribuições.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que as atualizações das sombras apareciam lentas em determinadas regiões do jogo ao jogar em 4K.

  • Corrigimos um problema em que as Torretas não giravam adequadamente ao visualizar outro jogador usando uma delas.

  • Corrigimos um problema em que os Portões do Forte reproduziam ocasionalmente o efeito de destruição quando não deveriam.

  • Corrigimos um problema em que eventualmente os jogadores recebiam diversas notificações de mensagens de chat ao final de um Duelo.

  • Corrigimos um problema em que a Ruptura de Essências da Manopla Imaterial não curava ao atacar em um Duelo.

  • Corrigimos um problema de animação travando ao se redirecionar para a Loja a partir do submenu de Aquisição de Montaria.

  • Se estiver coletando, pescando ou tocando música e entrar ou sair de uma Expedição/Investida do Posto Avançado/Arena 3v3, você não encontrará mais as suas ferramentas não equipadas.

  • Corrigimos a tela das Recompensas de Nível para corrigir a Jornada desbloqueada junto com o Bastão de Azoth de Escala 1.

  • Corrigimos um problema em que a tela das Recompensas de Nível mostrava a Aventura da Temporada liberada no Nível 60 em vez de 25.

  • Incluímos a descrição da Aventura da Temporada na página das Recompensas de Nível.

  • Corrigimos um problema em que o seu Gesto não terminava se você tentasse montar um Acampamento.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente as gorjetas de uma apresentação musical não chegavam ao artista se este se teletransportasse do local após a apresentação.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos na animação de queda após saírem da construção de um Acampamento.

  • Incluímos os Artefatos do Ataque dos Hercínios à tela de entrada das Provas de Elite.

  • Fizemos uma otimização no uso de memória pelas texturas e animações da interface que devem reduzir o uso global de memória durante as sessões de jogo.

Montarias

  • Aprimoramos a animação de transição da Montaria para o Nado.

  • Corrigimos um problema ocasional em que os jogadores montados não eram animados corretamente em colinas.

  • Incluímos animações aleatórias de Montaria inquieta para todas as Montarias inertes.

  • Corrigimos os registros ao chegar ao limite da contagem de Espólios.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores saltassem mais alto se invocassem a Montaria durante o salto.

  • Corrigimos um problema que permitia a subida para locais elevados ao desmontar. Esta correção também resolve um problema que permitia aos jogadores desmontarem para entrar nos Fortes na IPA.

  • Corrigimos a Armadura de Cabeça e Olhos do Leão Ronin para acompanhar o movimento da cabeça.

  • Ajustamos a cor do banner promocional de “Tempo Limitado” das Montarias para a mesma versão da Loja.

  • Corrigimos um problema que impedia que determinados jogadores desmontassem corretamente ao executarem certas ações.

  • Corrigimos um raro problema de falta de sincronia ao saltar estando montado.

Narrativa da Temporada

  • Corrigimos a colisão em torno de Mordred para evitar o aproveitamento de brechas.

  • Corrigimos um problema para que as Cestas de Frutas não sofram colisões em todos os povoados da Winter Convergence.

  • Corrigimos o problema de os Presentes Perdidos flutuarem no ar próximo à Praia do Condado Triste.

  • A decoração da Springtide Bloom foi incluída no Calibute Helmet.

Passe da Temporada

  • Corrigimos um problema em que os Tokens de Alteração de Aparência no Passe da Temporada indicavam que o recurso ainda não havia sido lançado.

Provas Sazonais

  • Corrigimos um problema que por vezes impedia os jogadores de acessarem a prova diária da Eternal Frost.

  • Razhan, o Mestre da Horda

    • O nível aumentou de 66 para 70

    • Diminuímos a Saúde de Razhan, o Mestre da Horda em 5%

    • Diminuímos a Saúde do Amálgama de Enxofre Menor em 8%

    • Corrigimos um problema em que os ataques de Razhan não estavam causando o Dano de Vigor previsto. Agora, diversos Ataques Leves de Razhan causam menos Dano de Vigor, enquanto uns poucos Ataques Pesados passaram a causar mais Dano de Vigor.

    • Corrigimos um problema em que vários ataques de Razhan causavam uma punição maior do que o previsto aos jogadores posicionados atrás dele.

    • Corrigimos um problema em que um dos ataques de Razhan não infligia corretamente a Queimadura de Lava.

  • Corrigimos erros visuais da habilidade de Área de Efeito Guardião Gélido.

Itens sazonais

  • Corrigimos um problema em que os novos itens de Arcana do Véu Noturno não requeriam Argueiros para serem confeccionados.

  • Corrigimos o problema de os Manguais do Véu Noturno serem confeccionados na Forja em vez do Repositório Arcano.

Social

Social

  • O Gesto Morto agora funciona corretamente ao ser usado.

  • Corrigimos um problema que continuava mostrando no Mapa o ícone dos jogadores expulsos do grupo.

Chat

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de usarem a caixa de sugestões de nomes ao mencionarem alguém no chat.

Gestos

  • Fizemos ajustes à cena de Maya, no posicionamento da mão do personagem e da expansão das propriedades do jogo, para evitar colisões.

Buscador de Grupo

  • Corrigimos a janela de dica do Buscador de Atividade para que mostre as recompensas em Moedas corretamente.

Grupos

  • Corrigimos um problema em que os membros do Ataque não podiam ser promovidos pelo menu suspenso social sem antes acessar a tela Gerenciar Ataque.

Alojamento

  • Atualizamos o modelo do Item de Alojamento Baú Ancião.

Qualidade de Vida

  • Alteramos diversos tutoriais para que não se repetissem durante o combate.

  • Acrescentamos o horário dos próximos conflitos ao menu suspenso do Assentamento no Mapa.

Titularidade de Territórios

  • A notificação da Corrida de Influência deixará de aparecer em conteúdo instanciado.

  • Corrigimos um problema em que o carregamento da Lista de Guerra/Invasão falhava completamente.

UX e IU

UX/IU

  • Corrigimos um problema que ocasionalmente impedia que as habilidades aparecessem como desabilitadas quando o jogador não tinha Mana suficiente para usá-las.

  • Corrigimos o problema de os pontos de captura na IPA não atualizarem completamente no Mapa após a captura.

  • Corrigimos um problema com a Fila das Bandeiras

  • Corrigimos a exibição de uma imagem de plano de fundo incorreta na janela de dica da Loja de Dobrões.

  • Corrigimos um erro de digitação no Gesto Passinho da Tartaruga.

  • Corrigimos um erro de ortografia no modificador de confecção de Minério Abrasivo.

  • Ajustamos vários tamanhos de texto e alinhamentos.

  • Corrigimos problemas de exibição de alguns ícones nos filtros Objetivos.

  • Corrigimos a resolução embaçada dos ícones do Barão e do Portal Corrompido na IPA.

  • Corrigimos problemas de resolução baixa do ícones de Moedas em diversas telas.

  • Tornamos o placar das Arenas 3v3 mais estreito para deixar mais espaço para o menu suspenso de interação com o jogador.

  • Alteramos o ícone do Pedaço de Cristal do Monte.

  • Alteramos o ícone da Faca de Esculpir para que não fique mais parecido com uma Espada.

  • Excluímos um ícone incorreto ao comprar Tinturas.

  • Modificamos e padronizamos os ícones do Mapa relacionados a eventos.

  • Alteramos a ordem das Configurações Básicas por questões de acessibilidade.

  • Corrigimos o aparecimento incorreto de janelas de dica na Tela de Seleção de Mundo.

  • Corrigimos a exibição errônea dos tempos de espera para as transferências.

  • Corrigimos um problema de exibição em que as Montarias Panda e Rena apresentavam plano de fundo.

  • Incluímos uma opção para desativar os ícones de status de rede em Jogabilidade > Preferências.

  • Alteramos um texto no Placar da IPA para descrever melhor o rastreamento da estatística Recursos (”Recursos”→”Recursos utilizados”).

  • Corrigimos um problema em que a estatística de cura total da equipe na tela de final de partida das Arenas 3v3 era exibida incorretamente.

  • Fizemos os ícones no topo dos Assentamentos seguirem a mesma lógica das regras de prioridade da seleção do ícone do topo nos menus suspensos.

  • Atualizamos a janela de dica da Estação no mapa da IPA.

Geral

  • Corrigimos inconsistências no nome do Bastão Vital.

  • Corrigimos um problema em que Desprender falhava se fosse clicado logo após estar disponível novamente.

  • Corrigimos o acionamento das bandeiras dos Territórios.

  • Corrigimos um problema na tela de Confecção em que algumas receitas exibiam a Pontuação do Equipamento incorreta ao classificar por Pontuação do Equipamento.

  • Corrigimos um problema que fazia os projetos de atualização da Estação de Confecção listarem como não desbloqueáveis receitas que já não ssão bloqueadas.

  • Corrigimos um problema que permitia acessar a Loja durante uma apresentação musical, resultando em animações de pré-visualização bizarras.

  • Corrigimos a exibição das recompensas por habilidade na tela de Confecção. Essa mudança evita que o valor “Nenhum” seja exibido como recompensa ao lado do botão de Confecção.

  • Corrigimos um problema em que retornar ao Menu Principal durante a Pesca poderia fazer a Interface de Pesca aparecer ao voltar ao jogo.

  • Reduzimos o travamento no menu de remapeamento do controle ao atualizar os mapas dos botões.

  • Corrigimos um problema de eventual sobreposição de elementos da interface no Alojamento.

  • Na Loja, a janela de dica Como usar Gestos passa a mostrar corretamente a navegação por controle na janela de Gestos.

  • Corrigimos a sobreposição de texto na tela de resultados da Corrida de Influência.

  • A interface Lista de Objetivos deixará de desaparecer após ficar por muito tempo na tela. Em vez disso, ela será reduzida.

  • Corrigimos o problema de sobreposição de texto na Corrida de Influência.

  • Agora, as recompensas das Provas Individuais diárias aparecem adequadamente na lista do Buscador de Atividade.

  • Corrigimos um erro em que arrastar a barra de rolagem no Inventário faria perder o foco e parar a rolagem.

  • Corrigimos a sobreposição dos ícones de rede com determinados elementos da IU.

  • No PC, reabilitamos o controle deslizante para ajustar a quantidade de exibições de nomes visíveis.

  • As barras de Vigor ou Mana ocultas deixarão de surgir na tela no estado da barra de navegação (pressionando ESC no PC).

  • A janela de dica do botão da guia Temporada na barra de navegação, agora é atualizada corretamente para o idioma selecionado.

  • Corrigimos um possível posicionamento incorreto à direita do marcador de espólio após conversar com um iniciador de missão.

  • Corrigimos a exibição errônea no ícone do Assentamento da quantidade de jornadas disponíveis no Assentamento.

Loja do Jogo

  • As Aparências em Conjuntos passaram a mostrar em que tipo de Aparência estão na janela de dica do item.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que a seleção do mundo poderia mudar ao exibir mundos durante atualizações de lista.

  • Corrigimos o fechamento da janela de dica do ícone do Mapa ao passar o cursor mesmo quando havia dicas acionáveis nela.

  • Os convites para Partidas e Expedições voltarão a surgir na tela depois de interrompidos, desde que não tenham expirado.

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de classificarem os resultados das buscas na Loja.

  • Agora, a redefinição das configurações do chat passará a reativar o som dos canais que haviam sido mutados.

  • Corrigimos um problema em que o aviso de saída se sobrepunha à apresentação em determinadas resoluções de tela.

Qualidade de Vida

  • Com base nos comentários dos jogadores, transferimos o volume dos efeitos sonoros da Liberação de Espólio para o controle deslizante do Volume da IU.

  • A rolagem pelo Inventário não vai mais diminuir a taxa de quadros.

  • Atualizamos o texto da janela de dica Ampliar para deixar claro que Ampliar pode afetar os seus drops por preferência de espólio.

  • Ajustamos os Pontos de Referência no Mapa do Mundo para que sejam mais fáceis de retirar.

  • A abertura do Mapa não vai mais cancelar a canalização da Viagem Rápida.

  • Será exibido um temporizador se um modo de jogo estiver próximo do horário de encerramento.

Entreposto Comercial

  • Corrigimos a funcionalidade de filtro por Pontuação do Equipamento máxima no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema em que o preço da unidade poderia se alterar quando você fosse pressionar o botão Confirmar. O Entreposto Comercial consulta outros Pedidos do mesmo item e passa a mostrar um preço competitivo para esse item. Isso evita que você fixe um preço enquanto essa informação ainda não estiver disponível.

  • Corrigimos um problema que impedia que determinados consumíveis dos Ilhéus do Sabre vinculados ao jogador fossem pesquisáveis no Entreposto Comercial, mesmo não podendo estar ali.

  • Corrigimos um problema que posicionava os espaços de Mãos, Pernas e Pés do Equipamento da Górgona nas seções incorretas do Entreposto Comercial.

Mundo

Experiência no mundo

  • Corrigimos um problema raro que fazia a boca do NPC se mexer sem que ele estivesse falando.

  • Corrigimos um problema que fazia as pernas da Montaria de Lobo se mexerem de forma não natural.

  • Fizemos correções visuais na Montaria de Urso Panda.

  • Corrigimos alguns problemas de colisões nas rochas situadas no Vilarejo do Vale Cinza, no Vale das Lamentações.

  • Alteramos a dissolução na cinemática de Gawain por uma transição mais sutil.

  • Demos mais detalhes aos modelos dos baús de pedra.

  • Reposicionamos uma Nota de Mitologia para ficar sobre uma mesa em vez de flutuar ao lado dela.

  • Corrigimos o travamento do cliente quando uma tarefa objetiva era excluída.

  • Iluminamos o ambiente para que não fique tão escuro no Entreposto Comercial do Bosque do Éden.

  • Solucionamos o problema da lâmpada tremeluzente na Taverna do Cume da Luneta.

  • Agora, o Supervisor Shervey e o Mestre Ferreiro McCoy renascem muito mais rapidamente.

  • Kisare, o Capataz também passará a renascer muito mais rapidamente.

  • Preenchemos um espaço de colisão em um local travado no Ponto de Interesse Lago Glacial.

  • Permitimos a colisão na plataforma no Assentamento.

  • Inserimos o componente de colisão na escada da Igreja para que o jogador não possa mais atravessá-los.

  • Alteramos algumas lâmpadas do ambiente para corrigir luzes tremeluzentes na Estalagem de Bosburgo.

  • Mundo | Acampamentos | Agora, conforme previsto, os jogadores podem esbarrar em Acampamentos de Escala 2, 3 e 4.

  • Adicionamos a colisão às coberturas das Casas que não as tinham.

  • Ajustamos a colisão para evitar que o jogador trespassasse durante a travessia no FTUE.

  • Agora os chats aparecem e desaparecem adequadamente durante a Jornada.

  • Retiramos o Dano Contínuo do Poço da Sorte.

  • Corrigimos a ausência de Barra de Saúde nos colecionáveis que podem sofrer danos na jornada “Bandidos na Praia”.

  • Deslocamos os bambus para longe da Casa.

  • Corrigimos a flutuação da Corrupção em Scorpius.

  • Com a colisão corrigida, os jogadores não vão mais ficar atravessados e poderão subir com a mesma facilidade.

  • Adicionamos polimento à doca de Desembarque das Górgonas.

  • Abaixamos a torre para incrustá-la nas rochas do penhasco.

  • Ajustamos a água do Chafariz para alinhá-la corretamente aos efeitos visuais.

  • Incluímos a colisão para sinalizar a Estação de Fundição da Escala 5.

  • Os navios com suporte a mastros flutuantes voltaram a ficar visíveis.

  • Alteramos a distância de visualização dos barris.

  • Ajustamos o vínculo ao Assentamento do Bosque Reluzente para ser possível galopar na Montaria fora do Assentamento.

  • Colocamos rochedos para tapar buracos e ajustamos o Baú no topo da rocha.

  • Ajustamos o vínculo de desmontagem de Myrkgard.

  • Corrigimos um problema em que o barco e o píer não estavam visíveis no Mapa no Porto de Zibelina.

  • Corrigimos o problema de diversos Locais de Pesca não estarem visíveis no Mapa.

  • Corrigimos o problema de os Acampamentos de Guerra estarem visíveis de forma inconsistente no Mapa.

  • Corrigimos um problema em que entrar no modo do chat enquanto montava um Acampamento provocava um erro de animação no jogador.

  • Corrigimos um problema em que entrar morto em uma Prova Individual impedia o início do confronto.

  • Os jogadores de console que não tiverem concluído a sequência de jornadas de entrada da Primeira Luz passarão a ver corretamente o Aviso de Entrada em Território.

  • Resolvemos um problema em que os efeitos visuais do ponto de captura não eram exibidos corretamente.

  • Atualizamos o terreno para que os jogadores possam atravessar a escadaria suavemente.

  • Corrigimos emendas de textura nos troncos de Kentia Palm.

  • Impedimos que os jogadores entrem nos domínios da Casa saltando por sobre os limites da Casa.

  • Alteramos o posicionamento da escada para solucionar o Z-fighting.

  • Giramos a Carroça de recursos nas Areias de Enxofre para que o local de interação esteja acessível.

  • Desligamos o volume da neblina nas luzes ambientes.

  • Abaixamos a plataforma para que não apareça mais acima do chão.

  • A geometria recortada não está mais visível.

  • Diminuímos o tamanho dos palheiros e os deslocamos para outro muro.

  • Alteramos as lâmpadas do ambiente para iluminarem suavemente a Armadura de Galahad à noite.

  • Os pilares e a base foram ajustados para permitir uma melhor área de navegação e assim impedir que os inimigos fiquem travados nos pilares permitindo que os jogadores tirem proveito da situação.

  • Completamos a passagem do polimento de iluminação nos NPCs de todas as facções.

  • Atualizamos as passagens para melhorar a experiência dos jogadores.

  • Incluímos 2 IAs nas Cataratas da Ganância para resolver o gargalo da jornada da facção.

Areias de Enxofre

  • Ajustamos a colisão na Tumba de Sutekh para que os jogadores não a atravessem mais.

Exploração

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam saltar sobre determinadas cercas.

  • Atualizamos a janela de dica da Nota de Mitologia “Condensação de Corrupção” para fazer referência ao Ponto de Interesse correto onde ela pode ser encontrada.

  • Os Cavaletes Esquecidos no Tempo nos Ilhéus do Sabre foram transferidos para locais com acesso.

  • Alteramos a descrição da Conquista de Tempestades da Vingança para fazer a referência correta ao arco da jornada Trovão Engarrafado.

Geral

  • Corrigimos erros que impediam que a IA acertasse o jogador enquanto ele executava certas ações como rastejar, pilhar, colher ou usar Gestos.

  • Corrigimos um problema em que um Bastão Flamejante equipado girava de maneira não natural durante uma animação inerte.

  • Corrigimos um problema em que os totens gerados por Avareza apareciam com a exibição de nome incorreta.

  • Corrigimos um problema no qual os jogadores não conseguiam cancelar a coleta de Água Doce.

  • Atualizamos os check-ins nas Estalagens com câmeras em primeira pessoa.

  • Consertamos os componentes de arte quebrados durante a cinemática de revelação do castelo flutuante na Jornada da História Principal do Bosque do Éden.

  • Refinamos e otimizamos a cena de jornada “Daichi Saito”.

  • Refinamos a cinemática da jornada das Falésias do Monarca “Bandidos na Praia”.

  • Corrigimos o ícone do Escudo Circular Amaldiçoado por Ouro.

  • Retiramos o Baú Ancião da Forja da Runa do Inverno, pois os jogadores estavam conseguindo explorá-lo e cultivá-lo de maneira constante.

  • Excluímos os colecionáveis.

  • Demos uma geral no acabamento do ambiente e dos apoios ao longo de Aeternum.

  • Alteramos os nós de Mineração para que não flutuassem sobre o terreno.

  • Corrigimos a textura e o formato dos apoios naufragados no Mapa da IPA.

  • Atualizamos a colisão na arquitetura do Porto Distante.

  • Atualizamos os modelos dos Enclaves das Facções.

  • Deixamos a Torre do Forte de Guardaventos menos poluída e com mais detalhes.

  • Atualizamos os modelos de diversos componentes arquitetônicos na Ascensão Celestial.

  • A pele animal da Estação de Curtume de Escala 4 agora tem texturas adequadas.

  • Resolvemos os principais problemas nos artefatos visuais de textura dos itens das plataformas de pedras.

  • As selas no Estábulo de François De La Rama não parecem mais estar com falhas visuais.

  • Colocamos materiais adequados nas passarelas que levam até o Casebre do Pescador.

  • Corrigimos a colisão nos muros das Tavernas mais altas.

  • Ajustamos a textura das Barracas para melhor representarem a colisão.

  • Corrigimos o erro dos efeitos visuais inconsistentes no Abyss Artifact.

  • Após as recentes mudanças na área, não é mais possível se aproveitar de Ser Gawain usando diversas estratégias de malha de navegação.

  • Os caixotes de maçã passaram a ter a colisão adequada.

  • No Pesqueiro do Lago Prado, não há mais uma cadeira flutuando nas escadas de fora da casa.

  • Os Glifos de Vulcanus passaram a ter a colisão adequada.

  • Os Braseiros de Vulcanus passaram a ter a colisão adequada.

  • Os jogadores não podem mais acessar uma região indesejada no Ponto de Interesse Vulcanus.

  • As pilhas de pedras não estão mais flutuando na Lâmpada de Osíris.

  • Os escombros do navio não estão mais flutuando na Ilha Werna nas Falésias do Monarca.

  • O mastro do navio passou a ter a colisão adequada.

  • Os Filões de Prata pararam de atravessar as montanhas no Ponto de Interesse Enseada do Defunto.

  • As paredes de tijolos no Bosque de Júpiter passaram a ter a colisão adequada.

  • Não há mais uma plataforma invisível nas Escadas de Tefenet.

  • Não há mais uma lâmpada flutuando em Reptilia Concordia.

  • Não há mais uma parte de pilar sem colisão no Ponto de Interesse Grus.

  • Os troncos do Ponto de Interesse Linhas de Frente passaram a ter a colisão adequada.

  • As cercas de redes passaram a ter a colisão adequada no Pesqueiro Apodrecido.

  • Os Arbustos deixaram de surgir nos penhascos próximos ao Templo das Areais.

  • A base da estátua no Ponto de Interesse Tumba do Antigo Guerreiro passou a ter a colisão de câmera adequada.

  • Não há mais texturas com Z-fighting no muro de pedra em Agavaid.

  • A Sentinela das Estrelas não cai mais sob o terreno ao atacar no Vale Tempus.

  • As bandeiras no Reduto do Palácio Imperial já estão na posição correta.

  • O Caixote de Suprimentos da Ponte de Saircor não está mais flutuando no ar.

  • Não é mais possível matar e explorar facilmente o Leviatã das Profundezas a partir de um lugar seguro.

  • As caixas não estão mais flutuando em Lamentações.

  • O piso não está mais piscando em Arcturus.

  • Os jogadores não podem mais se aproveitar da Prova do Velho Guerreiro saltando nos braços das estátuas nas proximidades.

  • A Cerca de Rocha foi posicionada corretamente no Ponto de Interesse “A Dispersão”, em Queda Eterna.

  • Os jogadores não têm mais acesso às grandes vinhas que permitiam essa exploração.

  • Corrigimos texturas defeituosas no corrimão do Ponto de Interesse Ascensão Celestial.

  • Os jogadores não ficam mais travados na montanha próxima à Maré Velha.

  • Não é possível mais se aproveitar de Medea saltando nas rochas.

  • Os jogadores não podem mais atravessar para dentro das rochas do penhasco no Labirinto da Fortaleza do Chifre.

  • As coberturas da Arena 3v3 não apresentam mais colisão.

  • Os jogadores não podem mais se aproveitar do Chefe da Prova Avareza.

  • Fizemos ajustes nos pumas ao redor do Refúgio de Arranhapedra para que não fiquem tão cedo na coleira.

  • Não é possível mais se aproveitar da luta contra a Chefe Medea saltando em um Cristal.

  • Aperfeiçoamos as mensagens das janelas de dica de vários Pontos de Interesse na Grande Fenda e na Montanha Arruinada.

  • O personagem não pode mais se aproveitar do posicionamento para explorar a luta contra o Guardião da Forja-Coração.

  • Não é possível mais se aproveitar da luta contra Raum, o Coveiro.

  • Não há mais colisão desnecessária na Torre de Vigia Sul da Costa Tempestuosa.

  • Não falta mais textura nos objetos do Forte da Caveira de Pedra.

  • Não há mais Z-fighting no muro do Templo de Música do Céu.

  • As rodas das carroças passaram a ter a colisão adequada na Ilha Infinita.

  • Não é mais possível coletar as árvores nos vasos da Dinastia.

  • Não é mais possível atravessar a área da Fonte de Azoth pela rocha.

  • Os jogadores não ficam mais travados nas escadas próximas aos Estreitos Arruinados.

  • Não é mais possível atravessar a árvore dentro do penhasco próximo ao Ponto de Interesse Bastião de Arrebent’água.

  • O Tentáculo Corrompido na Ascensão Celestial já dispõe de colisão.

  • As redes de hera não estão mais flutuando no Ponto de Interesse Baía de Baozang.

  • A rede das escadas dos Piratas passou a ter a colisão adequada.

  • Os baldes em Forellac passaram a ter a colisão adequada.

  • Deslocamos o penhasco para que não seja possível atravessar o cenário.

  • Corrigimos um erro nas Selvas Elysian em que o confronto com Kudzu não progredia da forma esperada e terminava cedo demais.

  • A colisão com a bandeira na Fundição de Attalus já está posicionada corretamente.

  • O Fogo e a Vinha não está mais flutuando no ar no Tubarão Saqueador.

  • A Rede de Pesca deixou de ter colisão.

  • O jogador não pode mais entrar em uma estrutura de pedra, e pode ficar preso se estiver lá dentro.

  • Retiramos o pilar que impedia danos no Teste Espiritual de Apófis.

  • As Pedras na Ponte de Saircor passaram a ter a colisão adequada.

  • Os jogadores não ficam mais presos atrás da casa na Tribulação Maior. Agora há uma maneira de o jogador passar por sobre a cerca alta.

  • Diversos objetos no Casebre do Pescador já dispõem de colisão.

  • A bola de pedra na Sondagem do Feiticeiro passou a ter a colisão adequada.

  • As cadeiras na Sondagem do Feiticeiro passaram a ter a colisão adequada.

  • A vara de madeira da Ascensão de Crasso não está mais flutuando.

  • As escadas já estão anexadas adequadamente à plataforma na Fortaleza da Imperatriz.

  • Os barris e as carroças na Queda Eterna passaram a ter a colisão adequada.

  • Diversos componentes no Ponto de Interesse A Dispersão não estão mais flutuando.

  • Os caixotes passaram a ter a colisão adequada no Castelo de Corbenic.

  • Os tijolos de fora do Ponto de Interesse “Ascensão de Crasso” nas Areias de Enxofre não estão mais flutuando.

  • As Jovens Árvores não surgem mais dentro do solo em 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Diversos componentes na Fortaleza de Teyrnon passaram a ter a colisão adequada.

  • O mastro e o teto no Vale do Navio Voador passaram a ter a colisão adequada.

  • Os muros de uma construção queimada no Ponto de Interesse Vila Nebulosa passaram a ter a colisão adequada.

  • Acabamos com um buraco que permitia aos jogadores chegarem a uma área sob o Ponto de Interesse Semblante Decepado.

  • Não há mais Tentáculos da Corrupção no Forte Trismegistus.

  • As velas não estão mais atravessando as rochas no Ponto de Interesse Rime da Ascensão.

  • A rede de Alga Marinha já está posicionada corretamente na Ponte de Vega Sul.

  • Não há mais tochas de pedra antiga no muro da torre da Dinastia.

  • Diversos objetos passaram a ter a colisão adequada em Walsham.

  • Os mastros no Vale do Navio Voador passaram a ter a colisão adequada.

  • Não é mais possível que o jogador caia entre os muros e a superfície rochosa e fique preso no Ponto de Interesse Apóstata Nave.

  • As árvores mortas não atravessam mais a estrutura dos muros no Ponto de Interesse Corpus Angoris.

  • Os componentes de Arbustos na Prímula não estão mais flutuando.

  • Os coletáveis não surgem mais na plataforma de madeira em Dunkelberg.

  • Os destroços do Naufrágio Imperial passaram a ter a colisão adequada.

  • Diversas árvores mortas que estavam atravessando os muros na Ascensão Celestial deixaram de fazê-lo.

  • Não há mais Sacos no Refúgio do Guarda Espiritual.

  • O monte de Corrupção não está mais flutuando no ar no Santuário de Música do Céu.

  • As grandes raízes de Corrupção no Ponto de Interesse Mosteiro da Serenidade passaram a ter a colisão adequada.

  • O corrimão do Templo de Música do Céu passou a ter colisão.

  • Os portais de Corrupção não apresentam mais colisão em excesso do lado direito.

  • A Lanterna teve a sua distância de visão aumentada.

  • Retiramos árvores e arbustos que estavam se infiltrando na Sebe de Buggane no Bosque do Éden.

  • Corrigimos o posicionamento dos efeitos visuais no Templo de Música do Céu.

  • Corrigimos os nomes das Alterações de Aparência do Mangual, Espada Grande e Martelo de Vidro para melhor refletir seu aspecto: dourado

  • Atualizamos os efeitos visuais luminosos no Portal da Corrupção.

  • Corrigimos um problema com os efeitos visuais após a cinemática de Malek.

  • Corrigimos o efeito visual do impacto da queda dos Pingentes de Gelo no Lago Glacial.

  • Fizemos ajustes nas cores dos efeitos visuais dos sussurros de Adiana Theron.

  • Incluímos uma conferência de variante ausente nos ressurgimentos pré-fabricados.

  • Os Chefes de Mundo nas Selvas Elysian passarem a exibir o ícone correto na Lista de Jornadas fixadas e não causarão mais erro de IU quando o jogador tiver 6 Jornadas fixadas.

  • Os barris de pólvora na IPA agora ficam apoiados corretamente no chão.

  • Os lintéis não estão mais piscando no Tempo de Música do Céu.

  • As lanternas não estão mais flutuando na Fundição de Attalus.

  • A vegetação está sendo cortada adequadamente no interior de várias estruturas no Ponto de Interesse A Dispersão.

  • O Totem passou a ter a colisão adequada.

  • A Lápide passou a ter a colisão adequada.

  • Os jogadores não podem mais entrar na Tumba de Sutekh após completarem o Teste Espiritual Necrópole de Sutekh.

  • Aumentamos o nível dos sete eventos de Wild Bosses nas Selvas Elysian para o Nível de Elite. Aumentamos o tamanho dos personagens de alguns Chefes.

  • As escadas no Lugarejo da Água Enevoada passaram a ter a colisão adequada.

  • Areias de Enxofre: O decalque circular não continua mais no solo fora da Praça de Heru.

MSQ 2.0

  • Corrigimos um problema em que a Espada Grande não ficava oculta nas costas do jogador durante a interação na jornada para desbloquear Gemas de Coração.

  • Experiência de Mundo| A Gema de Coração não apresenta mais falhas visuais.

Correções de erros notáveis

  • Preterimos e excluímos as páginas de 2 a 15 do Diário da Timoneira Keyes que estavam espalhadas pelo mundo mas foram apagadas.

Jornadas

  • Jornada - Uma Sombra Cai (O Último Guarda Espiritual) - corrigimos um problema com o Teste Espiritual em que, por vezes, Yonas não fazia a transição correta para a fase seguinte.

  • Corrigimos um problema com o Teste Espiritual da fase final em que o efeito visual de explosão da Gema de Coração não ficava bem visível se Yonas não parasse a tempo.

  • Atualizamos a Armadura da cinemática de Gawain para corresponder à do jogo.

  • Corrigimos um problema em que ocasionalmente a cinemática da jornada Grana e Amizade não era reproduzida.

  • A câmera não atravessa mais a madeira ao conhecer Grace em Guardaventos.

  • A Espada empunhada por Gawain agora aparece de forma consistente na cinemática e na Batalha do Chefe.

  • As cinemáticas do Teste Espiritual de Medea, do Teste Espiritual de Gawain e do Teste Espiritual Forja-Coração não mais apresentarão telas de carregamento e poderão ser puladas se você pressionar a tecla ESC ou o botão equivalente no controle.

  • Corrigimos um problema em que você ficava preso em uma conversa com um NPC se conversasse com ele quando a Queimadura de Pólvora ou o Tiro Poderoso do Mosquete estivessem ativos.

  • Corrigimos as Conquistas dos jogadores ligadas às antigas Missões de Furto das Facções, já que essas missões não fazem mais parte do jogo. Agora, as Conquistas: Uma Espécie de Estelionato, Possessão Adversa, Apreensões Justificadas, Confiscos e Furto em Território Alheio foram excluídas, mas não impedirão os jogadores de obterem a Conquista de 100% de conclusão do jogo.

  • Incluímos mais marcadores para que fique mais fácil para os jogadores encontrarem o caminho até o Andaime na Jornada O Grande Arquiteto.

  • Incluímos mais Guardiões Anciões no Canis para o Despertar do Azoth.

  • Os Rimefire Reavers dos Segredos nas Ruínas não terão mais ressurgimentos em duplicidade quando houver vários jogadores presentes. O tempo para ressurgimento também foi ajustado.

  • Excluímos a etapa em Além dos Portões na qual os jogadores precisam derrotar Infestações Profanas ao correrem pela Passagem do Peregrino.

  • Colocamos o livro na mão de Edwarde Geoff nos Ilhéus do Sabre.

  • Alteramos a quantidade de Itens de Jornada da gangue inimiga necessários na Primeira Luz, Confronto Final para evitar um gargalo causado pelo ritmo de renascimento dos inimigos.

  • Transferimos o balde de roupas para a jornada paralela “It’s Who You Know” para facilitar o acesso.

  • Deixamos o texto da jornada The Betrayal of Brightrest mais claro para que os jogadores saibam que não precisam interagir com a lápide se Moira já estiver presente, já que a única parte da jornada realmente necessária é derrotar Moira.

  • Deslocamos o marcador diegético do Glifo Ancião AMBA para que fique alinhado acima do ponto de interação do glifo.

  • Transferimos o marcador de acampamento para ficar diretamente acima do acampamento na jornada O Nariz Sabe para quando os jogadores tiverem que confeccionar Urina de Urso Destilada.

  • Corrigimos o texto de passo Apare galhos de Rena para Apare membros de Rena na jornada Medusa’s Monstrosities para que corresponda melhor ao item que o jogador deve coletar, membros de Hercínio.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição do diário da jornada A Invasão de Queda Eterna.

  • Colocamos o livro na mão de Edwarde Geoff nos Ilhéus do Sabre.

  • Corrigimos a Missão da Facção dos Saqueadores “Demonstração de Força” na Queda Eterna, na qual o jogador tem que ir ao Pequeno Vale da Igreja Dym. Ela é usada para concluir em 0 automaticamente após adentrar a área. Agora é necessário que o jogador fique no Pequeno Vale da Igreja Dym durante 90 segundos.

  • Atualizamos o texto nas jornadas que apresentam o Acampamento na série de Jornadas da História Principal para que fique consistente nas duas áreas de início.

  • Era possível retardar a cinemática de apresentação da Queda Eterna se você adentrasse o Assentamento pela primeira vez na jornada que o levou até lá e evitasse a entrada marcada, o que por sua vez acionaria a cinemática ao sair. Com essa correção, a cinemática é acionada independentemente da entrada que você usar para entrar no Assentamento.

  • Reduzimos o tempo de renascimento do alvo da jornada Inspeção do Local.

  • Reduzimos o tempo de renascimento dos Cavaleiros na Recuperação de Relíquia.

  • Agora há mais Jacarés disponíveis para abate na jornada paralela Jacarés Enlouquecidos.

  • Os Lobos passarão a renascer mais rapidamente na jornada Pagando o Pato na Queda Eterna.

  • Reduzimos o tempo de renascimento de Fatimah em Dando um Fim à Loucura.

  • A interação no Portão durante a Sentença de Umberto deve ser exibida corretamente agora.

  • Corrigimos o funcionamento dos portões laterais do Santuário de Celliwig Ghof nas Falésias do Monarca.

  • Excluímos a colisão estranha de alguns membros das Facções ao redor do mundo.

  • Durante a jornada Um Herdeiro Transformado, fizemos os Talismãs Anciões serem liberados dos inimigos de maneira mais eficaz no local.

  • Alteramos as Jornadas das Facções para serem desbloqueadas pela primeira vez após a jornada A Força de uma Alma em vez da jornada A Rocha Antiga Se Lembra, para que assim o jogador esteja mais próximo dos NPCs da Facção inicial.

  • Corrigimos o momento em que os jogadores Derrotam os Ressurgidos Amaldiçoados de Karburgo como parte da jornada A Maldição de Karburgo para que a jornada avance como previsto mesmo que os jogadores não interajam com o Dispositivo Ancião, e assim os jogadores não tenham que matar o dobro da quantidade de Ressurgidos que estão no local.

  • Na jornada O Jardim Indomável, fizemos Sun Fuchun andar em direção às escadas em vez do mural após o jogador aprender sobre esse último mural.

  • Deslocamos o pacote da jornada It’s Who You Know para que não fique mais preso dentro de uma árvore, mas posicionado atrás dela.

  • Nas jornadas Montanha Arruinada e Preparando Um Lugar Para Você, se a jornada for reiniciada com os jogadores situados em locais somente acessíveis por teletransporte, os teletransportes vão permanecer no lugar, permitindo que os jogadores saiam dos locais onde poderiam ficar presos, como a Prisão de Russo.

  • Posicionamos diversos NPCs no Desembarque das Górgonas de forma que seus pés fiquem situados sobre as pranchas de madeira, em vez de flutuarem acima delas.

  • Colocamos o marcador de coleta de Hortênsias na jornada O Ingrediente Secreto mais próximo de onde as Hortênsias estão de fato situadas dentro do Cemitério de Nettlerest.

  • Corrigimos um problema próximo ao fim da jornada O Jardim Indomável, no momento em que os jogadores entram no Acampamento de Glorilha, em que o marcador só aparece sobre a cabeça de Sun quando os jogadores já estão bem ao lado dela. Agora, o marcador vai aparecer sobre ela assim que eles entrarem no local do acampamento.

  • Fizemos o Orgulho das Árvores sempre liberar um Orbe.

  • Os encontros de Perseus e Lupus em que os jogadores examinam o Dispositivo Ancião passaram a ter os títulos corretos (Pesquisa Estelar de Perseus e Pesquisa Estelar de Lupus) e a mostrar o nível correto (Nível 18), em vez de exibirem o nome genérico Encontro de Jornada e o nível definido para Nível 0.

  • Na Teia de Mentiras, o Cristal passa a ser acorrentado desde o início da Jornada, e continua acorrentado até o jogador interagir com ele e tê-lo nas mãos.

  • Não é mais possível encontrar Roya Hakimi cedo demais junto à ponte, em vez do primeiro local onde ela está próxima de Leovix.

  • Na jornada Um Tiro de Aviso, os canhões situados em Dragon’s Teeth Falls e em Captain Korripati’s Hideout passam a contar como canhões sabotados.

  • Adicionamos um marcador no teletransporte para sair do Teste Espiritual durante a jornada Um Deus Desperta, e retiramos o marcador do teletransporte junto a Imhotep depois que o jogador deixa o Teste Espiritual.

  • Aumentamos a área a ser percorrida na Taverna de Bosburgo antes de conversar com Grace na jornada Orador da Terra Indócil.

  • Corrigimos o nome de Talesa na descrição do Abastecimento.

  • Corrigimos a jornada Orbes de Poder para que a visita ao Forno no Bastião seja opcional e confeccionar ou obter qualquer Orbe já seja suficiente para concluir a Jornada.

  • As Missões da Facção da Colônia das Górgonas agora têm um marcador no Mapa, conforme previsto.

  • A peça do peitoral de Yonas não se mistura mais com a malha da cabeça quando ele conversa sentado.

  • Corrigimos um problema que permitia concluir a jornada do Artefato Toque Fantasma fora da Cidadela.

  • Corrigimos um problema que impedia que os inimigos Amaldiçoados por Ouro contassem para a jornada pela Pedra do Poder.

  • Corrigimos a informação no evento Legacy of Crassus de que Crasso poderia renascer no Bosque do Éden, o que não é mais possível.

Evento da Estação

  • Corrigimos os efeitos visuais do caldeirão para levar em conta a fotossensibilidade no Nightveil Hallow.

  • Corrigimos a informação no evento Legacy of Crassus de que o limite de recompensas diárias seria de 1, sendo que foi aumentado para 3.

  • Melhoramos o desempenho dos componentes de animação.

  • Corrigimos um problema em que a corrida automática não podia ser usada com o alvo travado.

  • Corrigimos um causador de instabilidade no servidor.

  • O indicador do peso do Inventário no canto inferior direito mostra a porcentagem quando está quase cheio.