Corrigimos um problema que ocasionalmente impedia que as habilidades aparecessem como desabilitadas quando o jogador não tinha Mana suficiente para usá-las.
Corrigimos o problema de os pontos de captura na IPA não atualizarem completamente no Mapa após a captura.
Corrigimos um problema com a Fila das Bandeiras
Corrigimos a exibição de uma imagem de plano de fundo incorreta na janela de dica da Loja de Dobrões.
Corrigimos um erro de digitação no Gesto Passinho da Tartaruga.
Corrigimos um erro de ortografia no modificador de confecção de Minério Abrasivo.
Ajustamos vários tamanhos de texto e alinhamentos.
Corrigimos problemas de exibição de alguns ícones nos filtros Objetivos.
Corrigimos a resolução embaçada dos ícones do Barão e do Portal Corrompido na IPA.
Corrigimos problemas de resolução baixa do ícones de Moedas em diversas telas.
Tornamos o placar das Arenas 3v3 mais estreito para deixar mais espaço para o menu suspenso de interação com o jogador.
Alteramos o ícone do Pedaço de Cristal do Monte.
Alteramos o ícone da Faca de Esculpir para que não fique mais parecido com uma Espada.
Excluímos um ícone incorreto ao comprar Tinturas.
Modificamos e padronizamos os ícones do Mapa relacionados a eventos.
Alteramos a ordem das Configurações Básicas por questões de acessibilidade.
Corrigimos o aparecimento incorreto de janelas de dica na Tela de Seleção de Mundo.
Corrigimos a exibição errônea dos tempos de espera para as transferências.
Corrigimos um problema de exibição em que as Montarias Panda e Rena apresentavam plano de fundo.
Incluímos uma opção para desativar os ícones de status de rede em Jogabilidade > Preferências.
Alteramos um texto no Placar da IPA para descrever melhor o rastreamento da estatística Recursos (”Recursos”→”Recursos utilizados”).
Corrigimos um problema em que a estatística de cura total da equipe na tela de final de partida das Arenas 3v3 era exibida incorretamente.
Fizemos os ícones no topo dos Assentamentos seguirem a mesma lógica das regras de prioridade da seleção do ícone do topo nos menus suspensos.
Atualizamos a janela de dica da Estação no mapa da IPA.
Corrigimos inconsistências no nome do Bastão Vital.
Corrigimos um problema em que Desprender falhava se fosse clicado logo após estar disponível novamente.
Corrigimos o acionamento das bandeiras dos Territórios.
Corrigimos um problema na tela de Confecção em que algumas receitas exibiam a Pontuação do Equipamento incorreta ao classificar por Pontuação do Equipamento.
Corrigimos um problema que fazia os projetos de atualização da Estação de Confecção listarem como não desbloqueáveis receitas que já não ssão bloqueadas.
Corrigimos um problema que permitia acessar a Loja durante uma apresentação musical, resultando em animações de pré-visualização bizarras.
Corrigimos a exibição das recompensas por habilidade na tela de Confecção. Essa mudança evita que o valor “Nenhum” seja exibido como recompensa ao lado do botão de Confecção.
Corrigimos um problema em que retornar ao Menu Principal durante a Pesca poderia fazer a Interface de Pesca aparecer ao voltar ao jogo.
Reduzimos o travamento no menu de remapeamento do controle ao atualizar os mapas dos botões.
Corrigimos um problema de eventual sobreposição de elementos da interface no Alojamento.
Na Loja, a janela de dica Como usar Gestos passa a mostrar corretamente a navegação por controle na janela de Gestos.
Corrigimos a sobreposição de texto na tela de resultados da Corrida de Influência.
A interface Lista de Objetivos deixará de desaparecer após ficar por muito tempo na tela. Em vez disso, ela será reduzida.
Corrigimos o problema de sobreposição de texto na Corrida de Influência.
Agora, as recompensas das Provas Individuais diárias aparecem adequadamente na lista do Buscador de Atividade.
Corrigimos um erro em que arrastar a barra de rolagem no Inventário faria perder o foco e parar a rolagem.
Corrigimos a sobreposição dos ícones de rede com determinados elementos da IU.
No PC, reabilitamos o controle deslizante para ajustar a quantidade de exibições de nomes visíveis.
As barras de Vigor ou Mana ocultas deixarão de surgir na tela no estado da barra de navegação (pressionando ESC no PC).
A janela de dica do botão da guia Temporada na barra de navegação, agora é atualizada corretamente para o idioma selecionado.
Corrigimos um possível posicionamento incorreto à direita do marcador de espólio após conversar com um iniciador de missão.
Corrigimos a exibição errônea no ícone do Assentamento da quantidade de jornadas disponíveis no Assentamento.
Corrigimos um problema raro que fazia a boca do NPC se mexer sem que ele estivesse falando.
Corrigimos um problema que fazia as pernas da Montaria de Lobo se mexerem de forma não natural.
Fizemos correções visuais na Montaria de Urso Panda.
Corrigimos alguns problemas de colisões nas rochas situadas no Vilarejo do Vale Cinza, no Vale das Lamentações.
Alteramos a dissolução na cinemática de Gawain por uma transição mais sutil.
Demos mais detalhes aos modelos dos baús de pedra.
Reposicionamos uma Nota de Mitologia para ficar sobre uma mesa em vez de flutuar ao lado dela.
Corrigimos o travamento do cliente quando uma tarefa objetiva era excluída.
Iluminamos o ambiente para que não fique tão escuro no Entreposto Comercial do Bosque do Éden.
Solucionamos o problema da lâmpada tremeluzente na Taverna do Cume da Luneta.
Agora, o Supervisor Shervey e o Mestre Ferreiro McCoy renascem muito mais rapidamente.
Kisare, o Capataz também passará a renascer muito mais rapidamente.
Preenchemos um espaço de colisão em um local travado no Ponto de Interesse Lago Glacial.
Permitimos a colisão na plataforma no Assentamento.
Inserimos o componente de colisão na escada da Igreja para que o jogador não possa mais atravessá-los.
Alteramos algumas lâmpadas do ambiente para corrigir luzes tremeluzentes na Estalagem de Bosburgo.
Mundo | Acampamentos | Agora, conforme previsto, os jogadores podem esbarrar em Acampamentos de Escala 2, 3 e 4.
Adicionamos a colisão às coberturas das Casas que não as tinham.
Ajustamos a colisão para evitar que o jogador trespassasse durante a travessia no FTUE.
Agora os chats aparecem e desaparecem adequadamente durante a Jornada.
Retiramos o Dano Contínuo do Poço da Sorte.
Corrigimos a ausência de Barra de Saúde nos colecionáveis que podem sofrer danos na jornada “Bandidos na Praia”.
Deslocamos os bambus para longe da Casa.
Corrigimos a flutuação da Corrupção em Scorpius.
Com a colisão corrigida, os jogadores não vão mais ficar atravessados e poderão subir com a mesma facilidade.
Adicionamos polimento à doca de Desembarque das Górgonas.
Abaixamos a torre para incrustá-la nas rochas do penhasco.
Ajustamos a água do Chafariz para alinhá-la corretamente aos efeitos visuais.
Incluímos a colisão para sinalizar a Estação de Fundição da Escala 5.
Os navios com suporte a mastros flutuantes voltaram a ficar visíveis.
Alteramos a distância de visualização dos barris.
Ajustamos o vínculo ao Assentamento do Bosque Reluzente para ser possível galopar na Montaria fora do Assentamento.
Colocamos rochedos para tapar buracos e ajustamos o Baú no topo da rocha.
Ajustamos o vínculo de desmontagem de Myrkgard.
Corrigimos um problema em que o barco e o píer não estavam visíveis no Mapa no Porto de Zibelina.
Corrigimos o problema de diversos Locais de Pesca não estarem visíveis no Mapa.
Corrigimos o problema de os Acampamentos de Guerra estarem visíveis de forma inconsistente no Mapa.
Corrigimos um problema em que entrar no modo do chat enquanto montava um Acampamento provocava um erro de animação no jogador.
Corrigimos um problema em que entrar morto em uma Prova Individual impedia o início do confronto.
Os jogadores de console que não tiverem concluído a sequência de jornadas de entrada da Primeira Luz passarão a ver corretamente o Aviso de Entrada em Território.
Resolvemos um problema em que os efeitos visuais do ponto de captura não eram exibidos corretamente.
Atualizamos o terreno para que os jogadores possam atravessar a escadaria suavemente.
Corrigimos emendas de textura nos troncos de Kentia Palm.
Impedimos que os jogadores entrem nos domínios da Casa saltando por sobre os limites da Casa.
Alteramos o posicionamento da escada para solucionar o Z-fighting.
Giramos a Carroça de recursos nas Areias de Enxofre para que o local de interação esteja acessível.
Desligamos o volume da neblina nas luzes ambientes.
Abaixamos a plataforma para que não apareça mais acima do chão.
A geometria recortada não está mais visível.
Diminuímos o tamanho dos palheiros e os deslocamos para outro muro.
Alteramos as lâmpadas do ambiente para iluminarem suavemente a Armadura de Galahad à noite.
Os pilares e a base foram ajustados para permitir uma melhor área de navegação e assim impedir que os inimigos fiquem travados nos pilares permitindo que os jogadores tirem proveito da situação.
Completamos a passagem do polimento de iluminação nos NPCs de todas as facções.
Atualizamos as passagens para melhorar a experiência dos jogadores.
Incluímos 2 IAs nas Cataratas da Ganância para resolver o gargalo da jornada da facção.
Corrigimos erros que impediam que a IA acertasse o jogador enquanto ele executava certas ações como rastejar, pilhar, colher ou usar Gestos.
Corrigimos um problema em que um Bastão Flamejante equipado girava de maneira não natural durante uma animação inerte.
Corrigimos um problema em que os totens gerados por Avareza apareciam com a exibição de nome incorreta.
Corrigimos um problema no qual os jogadores não conseguiam cancelar a coleta de Água Doce.
Atualizamos os check-ins nas Estalagens com câmeras em primeira pessoa.
Consertamos os componentes de arte quebrados durante a cinemática de revelação do castelo flutuante na Jornada da História Principal do Bosque do Éden.
Refinamos e otimizamos a cena de jornada “Daichi Saito”.
Refinamos a cinemática da jornada das Falésias do Monarca “Bandidos na Praia”.
Corrigimos o ícone do Escudo Circular Amaldiçoado por Ouro.
Retiramos o Baú Ancião da Forja da Runa do Inverno, pois os jogadores estavam conseguindo explorá-lo e cultivá-lo de maneira constante.
Excluímos os colecionáveis.
Demos uma geral no acabamento do ambiente e dos apoios ao longo de Aeternum.
Alteramos os nós de Mineração para que não flutuassem sobre o terreno.
Corrigimos a textura e o formato dos apoios naufragados no Mapa da IPA.
Atualizamos a colisão na arquitetura do Porto Distante.
Atualizamos os modelos dos Enclaves das Facções.
Deixamos a Torre do Forte de Guardaventos menos poluída e com mais detalhes.
Atualizamos os modelos de diversos componentes arquitetônicos na Ascensão Celestial.
A pele animal da Estação de Curtume de Escala 4 agora tem texturas adequadas.
Resolvemos os principais problemas nos artefatos visuais de textura dos itens das plataformas de pedras.
As selas no Estábulo de François De La Rama não parecem mais estar com falhas visuais.
Colocamos materiais adequados nas passarelas que levam até o Casebre do Pescador.
Corrigimos a colisão nos muros das Tavernas mais altas.
Ajustamos a textura das Barracas para melhor representarem a colisão.
Corrigimos o erro dos efeitos visuais inconsistentes no Abyss Artifact.
Após as recentes mudanças na área, não é mais possível se aproveitar de Ser Gawain usando diversas estratégias de malha de navegação.
Os caixotes de maçã passaram a ter a colisão adequada.
No Pesqueiro do Lago Prado, não há mais uma cadeira flutuando nas escadas de fora da casa.
Os Glifos de Vulcanus passaram a ter a colisão adequada.
Os Braseiros de Vulcanus passaram a ter a colisão adequada.
Os jogadores não podem mais acessar uma região indesejada no Ponto de Interesse Vulcanus.
As pilhas de pedras não estão mais flutuando na Lâmpada de Osíris.
Os escombros do navio não estão mais flutuando na Ilha Werna nas Falésias do Monarca.
O mastro do navio passou a ter a colisão adequada.
Os Filões de Prata pararam de atravessar as montanhas no Ponto de Interesse Enseada do Defunto.
As paredes de tijolos no Bosque de Júpiter passaram a ter a colisão adequada.
Não há mais uma plataforma invisível nas Escadas de Tefenet.
Não há mais uma lâmpada flutuando em Reptilia Concordia.
Não há mais uma parte de pilar sem colisão no Ponto de Interesse Grus.
Os troncos do Ponto de Interesse Linhas de Frente passaram a ter a colisão adequada.
As cercas de redes passaram a ter a colisão adequada no Pesqueiro Apodrecido.
Os Arbustos deixaram de surgir nos penhascos próximos ao Templo das Areais.
A base da estátua no Ponto de Interesse Tumba do Antigo Guerreiro passou a ter a colisão de câmera adequada.
Não há mais texturas com Z-fighting no muro de pedra em Agavaid.
A Sentinela das Estrelas não cai mais sob o terreno ao atacar no Vale Tempus.
As bandeiras no Reduto do Palácio Imperial já estão na posição correta.
O Caixote de Suprimentos da Ponte de Saircor não está mais flutuando no ar.
Não é mais possível matar e explorar facilmente o Leviatã das Profundezas a partir de um lugar seguro.
As caixas não estão mais flutuando em Lamentações.
O piso não está mais piscando em Arcturus.
Os jogadores não podem mais se aproveitar da Prova do Velho Guerreiro saltando nos braços das estátuas nas proximidades.
A Cerca de Rocha foi posicionada corretamente no Ponto de Interesse “A Dispersão”, em Queda Eterna.
Os jogadores não têm mais acesso às grandes vinhas que permitiam essa exploração.
Corrigimos texturas defeituosas no corrimão do Ponto de Interesse Ascensão Celestial.
Os jogadores não ficam mais travados na montanha próxima à Maré Velha.
Não é possível mais se aproveitar de Medea saltando nas rochas.
Os jogadores não podem mais atravessar para dentro das rochas do penhasco no Labirinto da Fortaleza do Chifre.
As coberturas da Arena 3v3 não apresentam mais colisão.
Os jogadores não podem mais se aproveitar do Chefe da Prova Avareza.
Fizemos ajustes nos pumas ao redor do Refúgio de Arranhapedra para que não fiquem tão cedo na coleira.
Não é possível mais se aproveitar da luta contra a Chefe Medea saltando em um Cristal.
Aperfeiçoamos as mensagens das janelas de dica de vários Pontos de Interesse na Grande Fenda e na Montanha Arruinada.
O personagem não pode mais se aproveitar do posicionamento para explorar a luta contra o Guardião da Forja-Coração.
Não é possível mais se aproveitar da luta contra Raum, o Coveiro.
Não há mais colisão desnecessária na Torre de Vigia Sul da Costa Tempestuosa.
Não falta mais textura nos objetos do Forte da Caveira de Pedra.
Não há mais Z-fighting no muro do Templo de Música do Céu.
As rodas das carroças passaram a ter a colisão adequada na Ilha Infinita.
Não é mais possível coletar as árvores nos vasos da Dinastia.
Não é mais possível atravessar a área da Fonte de Azoth pela rocha.
Os jogadores não ficam mais travados nas escadas próximas aos Estreitos Arruinados.
Não é mais possível atravessar a árvore dentro do penhasco próximo ao Ponto de Interesse Bastião de Arrebent’água.
O Tentáculo Corrompido na Ascensão Celestial já dispõe de colisão.
As redes de hera não estão mais flutuando no Ponto de Interesse Baía de Baozang.
A rede das escadas dos Piratas passou a ter a colisão adequada.
Os baldes em Forellac passaram a ter a colisão adequada.
Deslocamos o penhasco para que não seja possível atravessar o cenário.
Corrigimos um erro nas Selvas Elysian em que o confronto com Kudzu não progredia da forma esperada e terminava cedo demais.
A colisão com a bandeira na Fundição de Attalus já está posicionada corretamente.
O Fogo e a Vinha não está mais flutuando no ar no Tubarão Saqueador.
A Rede de Pesca deixou de ter colisão.
O jogador não pode mais entrar em uma estrutura de pedra, e pode ficar preso se estiver lá dentro.
Retiramos o pilar que impedia danos no Teste Espiritual de Apófis.
As Pedras na Ponte de Saircor passaram a ter a colisão adequada.
Os jogadores não ficam mais presos atrás da casa na Tribulação Maior. Agora há uma maneira de o jogador passar por sobre a cerca alta.
Diversos objetos no Casebre do Pescador já dispõem de colisão.
A bola de pedra na Sondagem do Feiticeiro passou a ter a colisão adequada.
As cadeiras na Sondagem do Feiticeiro passaram a ter a colisão adequada.
A vara de madeira da Ascensão de Crasso não está mais flutuando.
As escadas já estão anexadas adequadamente à plataforma na Fortaleza da Imperatriz.
Os barris e as carroças na Queda Eterna passaram a ter a colisão adequada.
Diversos componentes no Ponto de Interesse A Dispersão não estão mais flutuando.
Os caixotes passaram a ter a colisão adequada no Castelo de Corbenic.
Os tijolos de fora do Ponto de Interesse “Ascensão de Crasso” nas Areias de Enxofre não estão mais flutuando.
As Jovens Árvores não surgem mais dentro do solo em 11382.429688 7144.139160 258.055115.
Diversos componentes na Fortaleza de Teyrnon passaram a ter a colisão adequada.
O mastro e o teto no Vale do Navio Voador passaram a ter a colisão adequada.
Os muros de uma construção queimada no Ponto de Interesse Vila Nebulosa passaram a ter a colisão adequada.
Acabamos com um buraco que permitia aos jogadores chegarem a uma área sob o Ponto de Interesse Semblante Decepado.
Não há mais Tentáculos da Corrupção no Forte Trismegistus.
As velas não estão mais atravessando as rochas no Ponto de Interesse Rime da Ascensão.
A rede de Alga Marinha já está posicionada corretamente na Ponte de Vega Sul.
Não há mais tochas de pedra antiga no muro da torre da Dinastia.
Diversos objetos passaram a ter a colisão adequada em Walsham.
Os mastros no Vale do Navio Voador passaram a ter a colisão adequada.
Não é mais possível que o jogador caia entre os muros e a superfície rochosa e fique preso no Ponto de Interesse Apóstata Nave.
As árvores mortas não atravessam mais a estrutura dos muros no Ponto de Interesse Corpus Angoris.
Os componentes de Arbustos na Prímula não estão mais flutuando.
Os coletáveis não surgem mais na plataforma de madeira em Dunkelberg.
Os destroços do Naufrágio Imperial passaram a ter a colisão adequada.
Diversas árvores mortas que estavam atravessando os muros na Ascensão Celestial deixaram de fazê-lo.
Não há mais Sacos no Refúgio do Guarda Espiritual.
O monte de Corrupção não está mais flutuando no ar no Santuário de Música do Céu.
As grandes raízes de Corrupção no Ponto de Interesse Mosteiro da Serenidade passaram a ter a colisão adequada.
O corrimão do Templo de Música do Céu passou a ter colisão.
Os portais de Corrupção não apresentam mais colisão em excesso do lado direito.
A Lanterna teve a sua distância de visão aumentada.
Retiramos árvores e arbustos que estavam se infiltrando na Sebe de Buggane no Bosque do Éden.
Corrigimos o posicionamento dos efeitos visuais no Templo de Música do Céu.
Corrigimos os nomes das Alterações de Aparência do Mangual, Espada Grande e Martelo de Vidro para melhor refletir seu aspecto: dourado
Atualizamos os efeitos visuais luminosos no Portal da Corrupção.
Corrigimos um problema com os efeitos visuais após a cinemática de Malek.
Corrigimos o efeito visual do impacto da queda dos Pingentes de Gelo no Lago Glacial.
Fizemos ajustes nas cores dos efeitos visuais dos sussurros de Adiana Theron.
Incluímos uma conferência de variante ausente nos ressurgimentos pré-fabricados.
Os Chefes de Mundo nas Selvas Elysian passarem a exibir o ícone correto na Lista de Jornadas fixadas e não causarão mais erro de IU quando o jogador tiver 6 Jornadas fixadas.
Os barris de pólvora na IPA agora ficam apoiados corretamente no chão.
Os lintéis não estão mais piscando no Tempo de Música do Céu.
As lanternas não estão mais flutuando na Fundição de Attalus.
A vegetação está sendo cortada adequadamente no interior de várias estruturas no Ponto de Interesse A Dispersão.
O Totem passou a ter a colisão adequada.
A Lápide passou a ter a colisão adequada.
Os jogadores não podem mais entrar na Tumba de Sutekh após completarem o Teste Espiritual Necrópole de Sutekh.
Aumentamos o nível dos sete eventos de Wild Bosses nas Selvas Elysian para o Nível de Elite. Aumentamos o tamanho dos personagens de alguns Chefes.
As escadas no Lugarejo da Água Enevoada passaram a ter a colisão adequada.
Areias de Enxofre: O decalque circular não continua mais no solo fora da Praça de Heru.
Jornada - Uma Sombra Cai (O Último Guarda Espiritual) - corrigimos um problema com o Teste Espiritual em que, por vezes, Yonas não fazia a transição correta para a fase seguinte.
Corrigimos um problema com o Teste Espiritual da fase final em que o efeito visual de explosão da Gema de Coração não ficava bem visível se Yonas não parasse a tempo.
Atualizamos a Armadura da cinemática de Gawain para corresponder à do jogo.
Corrigimos um problema em que ocasionalmente a cinemática da jornada Grana e Amizade não era reproduzida.
A câmera não atravessa mais a madeira ao conhecer Grace em Guardaventos.
A Espada empunhada por Gawain agora aparece de forma consistente na cinemática e na Batalha do Chefe.
As cinemáticas do Teste Espiritual de Medea, do Teste Espiritual de Gawain e do Teste Espiritual Forja-Coração não mais apresentarão telas de carregamento e poderão ser puladas se você pressionar a tecla ESC ou o botão equivalente no controle.
Corrigimos um problema em que você ficava preso em uma conversa com um NPC se conversasse com ele quando a Queimadura de Pólvora ou o Tiro Poderoso do Mosquete estivessem ativos.
Corrigimos as Conquistas dos jogadores ligadas às antigas Missões de Furto das Facções, já que essas missões não fazem mais parte do jogo. Agora, as Conquistas: Uma Espécie de Estelionato, Possessão Adversa, Apreensões Justificadas, Confiscos e Furto em Território Alheio foram excluídas, mas não impedirão os jogadores de obterem a Conquista de 100% de conclusão do jogo.
Incluímos mais marcadores para que fique mais fácil para os jogadores encontrarem o caminho até o Andaime na Jornada O Grande Arquiteto.
Incluímos mais Guardiões Anciões no Canis para o Despertar do Azoth.
Os Rimefire Reavers dos Segredos nas Ruínas não terão mais ressurgimentos em duplicidade quando houver vários jogadores presentes. O tempo para ressurgimento também foi ajustado.
Excluímos a etapa em Além dos Portões na qual os jogadores precisam derrotar Infestações Profanas ao correrem pela Passagem do Peregrino.
Colocamos o livro na mão de Edwarde Geoff nos Ilhéus do Sabre.
Alteramos a quantidade de Itens de Jornada da gangue inimiga necessários na Primeira Luz, Confronto Final para evitar um gargalo causado pelo ritmo de renascimento dos inimigos.
Transferimos o balde de roupas para a jornada paralela “It’s Who You Know” para facilitar o acesso.
Deixamos o texto da jornada The Betrayal of Brightrest mais claro para que os jogadores saibam que não precisam interagir com a lápide se Moira já estiver presente, já que a única parte da jornada realmente necessária é derrotar Moira.
Deslocamos o marcador diegético do Glifo Ancião AMBA para que fique alinhado acima do ponto de interação do glifo.
Transferimos o marcador de acampamento para ficar diretamente acima do acampamento na jornada O Nariz Sabe para quando os jogadores tiverem que confeccionar Urina de Urso Destilada.
Corrigimos o texto de passo Apare galhos de Rena para Apare membros de Rena na jornada Medusa’s Monstrosities para que corresponda melhor ao item que o jogador deve coletar, membros de Hercínio.
Corrigimos um erro de digitação na descrição do diário da jornada A Invasão de Queda Eterna.
Colocamos o livro na mão de Edwarde Geoff nos Ilhéus do Sabre.
Corrigimos a Missão da Facção dos Saqueadores “Demonstração de Força” na Queda Eterna, na qual o jogador tem que ir ao Pequeno Vale da Igreja Dym. Ela é usada para concluir em 0 automaticamente após adentrar a área. Agora é necessário que o jogador fique no Pequeno Vale da Igreja Dym durante 90 segundos.
Atualizamos o texto nas jornadas que apresentam o Acampamento na série de Jornadas da História Principal para que fique consistente nas duas áreas de início.
Era possível retardar a cinemática de apresentação da Queda Eterna se você adentrasse o Assentamento pela primeira vez na jornada que o levou até lá e evitasse a entrada marcada, o que por sua vez acionaria a cinemática ao sair. Com essa correção, a cinemática é acionada independentemente da entrada que você usar para entrar no Assentamento.
Reduzimos o tempo de renascimento do alvo da jornada Inspeção do Local.
Reduzimos o tempo de renascimento dos Cavaleiros na Recuperação de Relíquia.
Agora há mais Jacarés disponíveis para abate na jornada paralela Jacarés Enlouquecidos.
Os Lobos passarão a renascer mais rapidamente na jornada Pagando o Pato na Queda Eterna.
Reduzimos o tempo de renascimento de Fatimah em Dando um Fim à Loucura.
A interação no Portão durante a Sentença de Umberto deve ser exibida corretamente agora.
Corrigimos o funcionamento dos portões laterais do Santuário de Celliwig Ghof nas Falésias do Monarca.
Excluímos a colisão estranha de alguns membros das Facções ao redor do mundo.
Durante a jornada Um Herdeiro Transformado, fizemos os Talismãs Anciões serem liberados dos inimigos de maneira mais eficaz no local.
Alteramos as Jornadas das Facções para serem desbloqueadas pela primeira vez após a jornada A Força de uma Alma em vez da jornada A Rocha Antiga Se Lembra, para que assim o jogador esteja mais próximo dos NPCs da Facção inicial.
Corrigimos o momento em que os jogadores Derrotam os Ressurgidos Amaldiçoados de Karburgo como parte da jornada A Maldição de Karburgo para que a jornada avance como previsto mesmo que os jogadores não interajam com o Dispositivo Ancião, e assim os jogadores não tenham que matar o dobro da quantidade de Ressurgidos que estão no local.
Na jornada O Jardim Indomável, fizemos Sun Fuchun andar em direção às escadas em vez do mural após o jogador aprender sobre esse último mural.
Deslocamos o pacote da jornada It’s Who You Know para que não fique mais preso dentro de uma árvore, mas posicionado atrás dela.
Nas jornadas Montanha Arruinada e Preparando Um Lugar Para Você, se a jornada for reiniciada com os jogadores situados em locais somente acessíveis por teletransporte, os teletransportes vão permanecer no lugar, permitindo que os jogadores saiam dos locais onde poderiam ficar presos, como a Prisão de Russo.
Posicionamos diversos NPCs no Desembarque das Górgonas de forma que seus pés fiquem situados sobre as pranchas de madeira, em vez de flutuarem acima delas.
Colocamos o marcador de coleta de Hortênsias na jornada O Ingrediente Secreto mais próximo de onde as Hortênsias estão de fato situadas dentro do Cemitério de Nettlerest.
Corrigimos um problema próximo ao fim da jornada O Jardim Indomável, no momento em que os jogadores entram no Acampamento de Glorilha, em que o marcador só aparece sobre a cabeça de Sun quando os jogadores já estão bem ao lado dela. Agora, o marcador vai aparecer sobre ela assim que eles entrarem no local do acampamento.
Fizemos o Orgulho das Árvores sempre liberar um Orbe.
Os encontros de Perseus e Lupus em que os jogadores examinam o Dispositivo Ancião passaram a ter os títulos corretos (Pesquisa Estelar de Perseus e Pesquisa Estelar de Lupus) e a mostrar o nível correto (Nível 18), em vez de exibirem o nome genérico Encontro de Jornada e o nível definido para Nível 0.
Na Teia de Mentiras, o Cristal passa a ser acorrentado desde o início da Jornada, e continua acorrentado até o jogador interagir com ele e tê-lo nas mãos.
Não é mais possível encontrar Roya Hakimi cedo demais junto à ponte, em vez do primeiro local onde ela está próxima de Leovix.
Na jornada Um Tiro de Aviso, os canhões situados em Dragon’s Teeth Falls e em Captain Korripati’s Hideout passam a contar como canhões sabotados.
Adicionamos um marcador no teletransporte para sair do Teste Espiritual durante a jornada Um Deus Desperta, e retiramos o marcador do teletransporte junto a Imhotep depois que o jogador deixa o Teste Espiritual.
Aumentamos a área a ser percorrida na Taverna de Bosburgo antes de conversar com Grace na jornada Orador da Terra Indócil.
Corrigimos o nome de Talesa na descrição do Abastecimento.
Corrigimos a jornada Orbes de Poder para que a visita ao Forno no Bastião seja opcional e confeccionar ou obter qualquer Orbe já seja suficiente para concluir a Jornada.
As Missões da Facção da Colônia das Górgonas agora têm um marcador no Mapa, conforme previsto.
A peça do peitoral de Yonas não se mistura mais com a malha da cabeça quando ele conversa sentado.
Corrigimos um problema que permitia concluir a jornada do Artefato Toque Fantasma fora da Cidadela.
Corrigimos um problema que impedia que os inimigos Amaldiçoados por Ouro contassem para a jornada pela Pedra do Poder.
Corrigimos a informação no evento Legacy of Crassus de que Crasso poderia renascer no Bosque do Éden, o que não é mais possível.