Season of Conquerors

20 janvier 2025
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À la une

L'opération de maintenance pour effectuer la mise à jour de New World: Aeternum Season of the Conquerors commencera à 13 h HNEC (13 h UTC), le 21 janvier et durera environ 2 heure.

Quelles sont les nouveautés de la saison 7 ?

Mondes saisonniers : Un nouveau départ

Nous introduisons les Mondes saisonniers, un tout nouveau système qui réinvente l'expérience Aeternum avec des règles de jeu, des objets et des capacités uniques à chaque saison.

Thème du Monde saisonnier : JcJ
  • Les joueurs passent en JcJ à partir du niveau 15.

  • Découvrez de nouvelles ressources et des équipements dotés d'avantages puissants, mais attention, ces objets disparaissent en mourant.

  • À la fin de la saison, les Mondes saisonniers fermeront et les joueurs pourront transférer leurs personnages dans un monde permanent de leur choix.

Week-end avant-première de la nouvelle carte de Déferlante « Coral Divide »

Découvrez en avant-première la toute nouvelle carte de Déferlante « Coral Divide » au cours d'un week-end spécial. Une tranchée centrale divise le champ de bataille et abrite des PNJ. Construisez des ponts pour créer de nouveaux passages, ouvrant ainsi des opportunités stratégiques pour votre équipe.

Améliorations de l'expédition M3 Explorez le contenu JcE de fin de partie avec des changements significatifs pour améliorer vos parcours dans les donjons :
  • Mutations unifiées : Utilisez un seul équipement pour toutes les expéditions mutantes M3.

  • Intégration de la recherche d'activités : Recherchez des expéditions M3 en toute fluidité.

  • Récompenses améliorées : Relevez des défis et collectez des butins plus intéressants que jamais.

Corrections de bugs pour les expéditions
  • Résolution des problèmes de mouvement de l'IA (par exemple, interaction du Vent mordant avec la Néréide).

  • Correction des problèmes de ciblage du Destructeur du néant dans le Cœur de la Tempête.

  • Amélioration des mécanismes et des interactions avec les ennemis dans toutes les expéditions.

Artéfacts : Récupérez de nouvelles armes et de nouveaux équipements puissants

La saison 7 introduit plusieurs nouveaux artefacts dotés de capacités uniques pour améliorer votre arsenal :

  • Gantelets du néant : Fracture : soigne 100 % de santé supplémentaire et inflige 50 % de dégâts en plus avec Rupture de l'essence. À débloquer en battant le Mamouth de glace du tribunal, Ipomée et 20 Varègues gelés dans le lac de glace.

  • Bâton de vie : Heceta : accorde -30 % d'absorption des dégâts avec Toucher de lumière après avoir lancé la capacité Bâton de vie. Terminez la série de quêtes du Heceta Canyon pour débloquer.

  • Gantelets de glace : Otzi : inflige Froidure en brisant la Prison de glace, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts progressifs. Trouvé dans les Icewood Caverns en éliminant le Frostbound Howler.

  • Bâton de feu : Carbonisateur : sacrifie les dégâts pour augmenter les effets de brûlure (15 % en 5 secondes). Récupérez des Ember Flames dans les Scorched Dunes.

  • Arc : Aconite : inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés. À débloquer via la série de quêtes Venin dans Jungle Wilds.

  • Rapière : Lame de Dorgort : applique des effets de brûlure cumulés aux attaques de corps à corps lourdes. Battez Dorgort dans le Volcanic Lair pour obtenir la Pointe de lave.

  • Boucle d'oreille : Justice : recharge automatiquement les potions de santé après 20 coups (temps de recharge de 90 secondes). Terminez les essais de l'alchimiste dans les Forbidden Labs.

  • Mousquet : Éclats : inflige des saignements aux ennemies en cas de tir à la tête. À obtenir en éliminant le War Machine Captain dans Ashen Barracks.

Événements saisonniers

Profitez d'événements en jeu tout au long de la saison 7 :

  • Siège de soufre (28 janvier - 11 février) : Défendez les œufs de ver des sables contre les vagues d'élémentaires de soufre à travers Aeternum pour obtenir des récompenses exclusives.

  • Héritage de Crassus (19 février - 18 mars) : Affrontez Crassus et ses sbires cyclopéens pour obtenir des récompenses de niveau supérieur jusqu'au score d’équipement 700.

  • Vengeance du lapin (19 mars - 1er avril) : Chassez de malicieux lapins altérés pour obtenir un butin excitant dans cet événement populaire.

Récompenses du passe de saison

Débloquez des récompenses exclusives avec le passe de saison 7, qui comprend des chaînes gratuites et premium.

Chaîne gratuite :

  • Apparences de tente, masques et outils sur le thème d’Hercyne

  • Nouveaux artéfacts : Otzi et Heceta

  • Jetons de transmogrification, teintures et consommables

Chaîne premium (20 000 gages de fortune)

  • Tout ce qui se trouve dans la chaîne gratuite, ainsi que des apparences d'armes et d'armures sur le thème d'Hercyne.

  • Deux nouvelles émotes, quatre jetons de transmogrification et des ressources rares

  • Teintures et amplificateurs supplémentaires

Modifications des combats

Combat

  • Correction de bug qui empêchait l'IA d'attaquer le joueur lorsque ce dernier effectuait des actions en jeu telles que ramper, fouiller, récolter ou utiliser des émotes.

  • La durée des sous-titres a été ajustée pour l'épreuve en solo de Daichi.

  • Le doublage de Baalphazu pour son introduction fonctionne désormais correctement.

  • Les sous-titres de Simon Grey dans le site de fouilles amrine ne se chevauchent plus.

  • Les sous-titres du prince Liang ne disparaissent plus prématurément lors de l'Épreuve de l'âme Le prince tourmenté.

  • Correction d'un problème avec les javelinistes du gardien ancien qui se cachaient derrière les obstacles et avaient tendance à courir trop souvent.

  • Correction d’un problème faisant que le capitaine Thorpe altéré pouvait repousser les joueurs pour une durée plus longue que prévu lors de sa transformation de changement de phase.

  • Correction d’un problème faisant que les sangliers ne réagissaient pas toujours aux dégâts causés par les attaques à distance.

  • L'IA tourne de façon plus naturelle et de façon moins brusque.

  • Correction d'un problème faisant apparaître un flash lumineux juste après avoir esquivé une des attaques du capitaine Thorpe altéré.

  • Correction d'un problème dans l'Épreuve de l'âme Héritage des Sables où Malek apparaissait parfois avec les mauvaises textures.

  • Correction d’un problème faisant que l'animation d'apparition des personnages altérés n'était pas toujours jouée.

  • Correction d’un problème faisant que les fossoyeurs dévoyés ne perdaient pas toute leur endurance après des chancellements causés par des attaques lourdes ou certaines capacités.

  • Correction d'un problème faisant apparaître deux icônes de mutagène instable dans les effets de statut du joueur.

Expéditions

  • Correction d'un problème dans l'Épreuve du Dévoreur où Shah Neshen le Dévoreur attaquait parfois les joueurs du mauvais côté lors de ses attaques de morsure.

  • Correction d'un problème qui permettait de pousser certains grands boss comme Néréide avec certaines capacités.

  • Correction d’un problème qui permettait de verrouiller une des attaques de l'archidiacre Azamela en tant qu'ennemi.

  • Correction d'un problème où l'attaque de balayage de l'impératrice Zhou ne touchait pas les joueurs allongés en face d'elle.

  • Correction d’un problème où il était plus difficile de progresser à travers les araignées d'Hercyne que prévu.

  • Correction d’un problème faisant que l'impératrice Zhou arrêtait de faire quoi que ce soit après avoir utilisé la capacité Pylône de glace dans l'Épreuve de l'âme « Le rêve d'une mère ».

  • Correction de la position de verrouillage de cible pour Méduse dans l'Épreuve de l'âme.

  • Correction d’un problème faisant que Anpu pouvait parfois parfois traverser les obélisques lors de sa Charge brûlante sans chanceler dans l'Ennéade.

  • Correction d’un problème faisant que l'archidiacre Azamela ne faisait pas toujours apparaître les monolithes d'altération et pouvait devenir invulnérable tant que le combat n'était pas réinitialisé.

  • Correction d'un problème où les mammouths du Fossé sauvage détruisaient parfois les ressources récoltables avant que les joueurs ne puissent les récupérer.

  • Correction d'un problème dans la quête Eternal Frost où Mordred attaquait parfois le joueur une fois le combat terminé.

  • Correction d'un problème où la première sentinelle ancienne du lac de glace battait parfois en retraite sans raison.

  • Correction d’un problème faisant que Mahantaram disposait d'une position de verrouillage incorrect dans le Fossé sauvage.

  • Correction d’un problème faisant que Méduse ne touchait parfois pas les joueurs à cause des Hercynes pétrifiés. Méduse peut désormais détruire les Hercynes pétrifiés en utilisant des attaques corps à corps.

  • Correction d’un problème faisant que l'attaque en ligne « Cannon Rain » de l'amiral Blackpowder n'infligeait parfois aucun dégât.

  • Les sous-titres de Yonas ne disparaîtront plus prématurément lors de l'Épreuve de l'âme Le dernier Protecteur des âmes.

  • Correction de problèmes de choc et de coup touchant deux fois pour les projectiles « Earth Ripper » de Kurok.

  • Correction d'un problème qui empêchait les conduits élémentaires de subir des dégâts des effets de statut dans l'expédition du Fossé sauvage.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA de réagir correctement.

  • Correction d'un problème où Typhon restait en phase 2 même quand la phase 3 était censée être lancée.

Lieux d’importance d'élite

  • Correction d'un problème avec l'épreuve de l'Aiguille de Melpomène où le sort de la Reine Sirène, Boule de foudre ne fonctionnait pas comme prévu lors de la phase 2 et des phases suivantes.

Invasions

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir de la barrière de la phase de préparation dans des modes de jeu comme les Invasions en utilisant des éléments comme la cuve d'huile brûlante.

Déferlante

  • Le matchmaking mettra votre MMR à jour en utilisant votre score personnel, au lieu de prendre uniquement en compte vos victoires et vos défaites.

  • Mise à jour des offres de la boutique de la Déferlante :

  • Ajout d'un nouveau mur constructible pour ajouter une couverture, le Rempart.

  • Ajout d'une potion de régénération

  • Ajout d'un élixir de purification

  • Correction d'un problème avec les attaques de la Baronne en Déferlante où les dégâts infligés n'étaient pas les bons et où les réactions étaient trop importantes.

  • Ajout d'un texte aux gâteaux de zéphyr pour indiquer qu'ils confèrent aussi une restauration de santé.

  • Correction d'un problème avec certaines informations de la carte qui devenaient incorrectes après avoir quitté un match de Déferlante.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sauter par-dessus le mur de l'avant-poste Luna.

  • Correction d'un problème où les tourelles de Déferlante arrêtaient de fonctionner si le joueur était blessé au moment d'entrer dans une tourelle.

  • Combattre à côté des points de capture confère un bonus de score de 25 % en Déferlante.

  • Optimisation de la collision dans le monde pour réduire le nombre de murs invisibles en Déferlante.

  • Correction d’un problème faisant que les points de capture apparaissaient brièvement dans la couleur de l'autre équipe suite à une capture en Déferlante.

  • Descendre de sa monture de Déferlante ne remplace plus la musique par celle du monde ouvert.

Arènes

  • Correction d'un problème d'apparition/réapparition en arène qui faisait parfois apparaître les joueurs dans les airs ou les uns sur les autres.

Guerre

  • Correction de l'infobulle pour les armes de siège qui n'indiquait pas toujours les bonnes informations.

Escarmouches

  • Correction d'un problème où les joueurs ne revenaient pas toujours à la vie à la fin de certaines escarmouches.

Général

  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de Trophée de combat ultime pouvait être dissipé par un joueur.

  • Correction d'un problème qui empêchait un effet sonore d'être joué lors de l'élimination d'un autre joueur en JcJ.

  • Correction d'un problème où les effets visuels de Courage ne s'affichaient pas pour certains joueurs.

  • Les éliminations JcJ dans le monde ouvert comptent désormais pour les exploits liés au nombre d'éliminations JcJ.

  • Correction d'un problème où certaines attaques pouvaient forcer les joueurs allongés à se relever à l'impact.

  • Correction d’un problème où l'animation de dégainage de l'arme pouvait être annulée par une émote. L'animation de l'émote était alors jouée avec l'arme dans la main. Il n'est plus possible d'annuler l'animation de dégainage par une émote. L'émote sera jouée une fois l'animation de dégainage terminée.

  • L'écran de l'inventaire ne se fermera plus automatiquement lorsque vous subissez des dégâts, sauf si ces dégâts entrainent un vacillement, une interruption, un étourdissement, etc.

  • Correction d'un problème où certaines attaques d'estoc pouvaient toucher les ennemis situés derrière le personnage.

  • Correction d’un problème faisant que le personnage se levait automatiquement après avoir interagi avec la commande pour dormir.

  • Correction d’un problème où les animations de coup de poing pouvaient parfois être saccadées.

  • Correction d'un problème où après s'être reconnectés, les joueurs pouvaient traverser toutes les plateformes sans collision.

  • Les sorts à zone d'effet sans cible apparaîtront désormais à la dernière position enregistrée de l'indicateur du lancer de sort et non pas à la position de la caméra à la fin du lancement du sort.

  • Correction d'un problème qui empêchait d'attaquer lors des parades.

  • Correction d’un problème où effectuer une roulade en passant à côté d'un personnage ou d'un objet verrouillé forçait le joueur à s'accroupir.

  • Correction d'un problème sur la manette qui empêchait le joueur d'utiliser la capacité 1 s'il maintenait la commande d'attaque lourde.

  • Correction d'un problème rare où les projectiles pouvaient traverser les murs si le joueur se tenait juste à côté d'un mur en orientant la caméra d'une façon particulière.

  • Correction d’un problème faisant qu'ignorer les portes de la mort et mourir immédiatement ne réduisait par la vélocité du joueur.

  • Correction d’un problème où les collisions entre les joueurs causaient parfois une désynchronisation.

  • Il est désormais possible de lancer Pluie de météores et Pluie de flèches en orientant la caméra vers le haut, alors que cela faisait échouer les sorts auparavant.

  • Réduction de la réactivité de la caméra du joueur lors du verrouillage sur des cibles afin d'éviter des déplacements rapides pouvant causer des nausées.

  • Correction d'un problème où la santé des joueurs était à un niveau anormal lors de l'introduction.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas attaquer durant un court moment après avoir essayé d'activer un emplacement d'arme vide.

  • Correction d'un problème où les animations du mouvement des joueurs ne fonctionnaient pas en essayant de réaliser un changement d'arme et une attaque légère tout en maintenant la parade.

  • Correction d’un problème faisant qu'utiliser des pierres à aiguiser lors d'un dégainage utilisait les objets placés dans le premier emplacement de l'accès rapide à la place.

  • Correction d’un problème faisant qu'après un changement d'arme, l'arc restait tendu et le fléau restait déployé.

  • Correction d'un bug permettant aux joueurs d'utiliser une rune-cœur et les interactions avec le menu pour accélérer les attaques de base.

  • Correction d’un problème faisant que le joueur pouvait se retrouver coincé en essayant d'installer son bivouac dans l'eau.

  • Correction d'un problème où les armes rangées activaient leurs effets visuels lors des cinématiques ou des interactions avec un PNJ.

  • Correction d'un problème qui permettait aux tricheurs d'installer des pièges enflammés à des distances plus éloignées que celles normalement autorisées.

  • Correction d'un problème où la caméra passait parfois dans le décor lorsque le joueur est sur une monture.

Commandes

  • Correction d'un problème exclusif au PC où les modifications de contrôle de Maj ne fonctionnaient plus si plusieurs manettes étaient connectées.

  • Les joueurs utilisant la manette peuvent désormais consulter la liste de leurs groupes de raid plus facilement en maintenant la touche de modification et en déplaçant le curseur du joueur sélectionné vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

  • Les paramètres de caméra à la souris et au clavier disposent de curseurs séparés pour la sensibilité verticale et horizontale, ainsi que des scalaires de sensibilité pour la visée et les opérations de tourelles, à l'instar des manettes.

  • Mise à jour des options de Lancer intelligent pour les réunir dans un menu déroulant. Les joueurs n'auront plus besoin d'activer deux paramètres différents.

  • Mise à jour d'un problème où certaines combinaisons de commandes empêchaient le Lancer intelligent en relâchant de fonctionner comme prévu.

Potion de santé et de régénération

  • Ces potions sont plus efficaces, mais leur temps de recharge est désormais partagé et a été modifié pour compenser.

  • Une nouvelle catégorie de potion appelée « Potions de survie » a été créée. Ces potions partageront leur temps de recharge et nous permettront de proposer de nouvelles options pour la survivabilité. Les potions de santé et de régénération font désormais partie de cette catégorie.

Fonctionnalité de soin

  • Augmentation de la fréquence du soin passif de la nourriture de 2,5 s à 2 s. Le bonus de soin de la nourriture en dehors des combats passe de 50 % à 100 %. Suppression des 20 secondes de rafale de soin obtenu lorsque vous êtes attaqué en train de consommer de la nourriture pour compenser l'augmentation de l'efficacité des potions de santé et de régénération.

  • Augmentation spécifique de la puissance des potions actuelles de santé et de régénération pour compenser l'augmentation du temps de recharge et les modifications du partage de temps de recharge.

  • Potion de santé (25 s de temps de recharge) - Augmentation de l'efficacité des soins relativement aux différents changements

  • Potion de régénération (25 s de temps de recharge) - Augmentation de l'efficacité des soins par seconde et augmentation de la durée de 10 s à 15 s relativement aux différents changements

  • Sérum de régénération (25 s de temps de recharge) - Modification de l'efficacité pour compenser la réduction du temps de recharge.

  • Modification de la façon dont le multiplicateur de dégâts persistant des armes à distance est calculé.

  • Modification du calcul des dégâts en JcJ qui avait été introduit pour réduire les dégâts du tromblon en raison du verrouillage de cible.

  • Les affichages des soins prodigués par les potions de régénération sont à nouveau visibles.

  • Les potions d'absorption ont été mises à jour pour réduire la puissance des potions de protection de famille de créature de 50 % si elles sont actives.

Portes de la mort

  • Ajout d'un chronomètre aux portes de la mort pour empêcher les joueurs d'abandonner lors des 3 premières secondes des portes de la mort. Cette mesure a été instaurée pour éviter d'appuyer par accident sur une touche immédiatement après avoir été tué.

  • Ajout d'une notification qui informera le joueur qu'il est sur le point d'être aux portes de la mort et qui expliquera pourquoi il y a une attente si Abandonner est sélectionné trop rapidement.

Bonus de palier de caractéristique

  • Ajout de courage au début des attaques légères lors de l'utilisation du bonus de seuil d'attribut de 300 FME.

Armes de siège

  • Augmentation de la vitesse de projectile des tourelles de baliste et augmentation de la distance parcourue par les projectiles avant qu'ils ne soient affectés par la gravité dans les guerres/invasions/déferlante.

  • Réduction du temps de recharge des tirs de la baliste en Déferlante pour correspondre aux temps de recharge des tourelles de baliste des guerres/invasions (de 5 s à 2,5 s).

  • Ajout d'un effet octroyé aux joueurs utilisant des tourelles qui leur confère une absorption des dégâts et un bonus d'armure durant l'utilisation des tourelles.

  • Le coefficient de dégâts de la tourelle à répétition a été augmenté de 1,2 à 2,2.

Joyaux de cœur

  • Correction d'un problème où la caméra se retrouvait coincée si l'effet de Furie primitive se terminait pendant que le joueur était dans l'inventaire.

  • Correction d’un problème faisant que la rune-cœur Furie primitive devenait inutilisable après avoir changé d'arme tout en étant attaqué.

  • Correction d'un problème où la rune-cœur Furie primitive empêchait de viser avec les attaques légères et lourdes.

  • Correction d’un problème où des interactions devenaient disponibles après avoir effectué certaines actions quand la rune-cœur Furie primitive était active.

  • Correction d'un problème faisant que les runes-cœur peuvent être interrompues par les attaques de base des gantelets du néant, ce qui permet d'utiliser des annulations d'animation pour attaquer plus rapidement.

  • Mise à jour de la description de la rune-cœur de coup de canon pour indiquer qu'elle confère du courage.

  • Correction d'un problème qui permettait aux attaques de base de la rune-cœur Furie primitive d'être effectuées dans les airs.

  • Mise à jour des conditions d'activation de la mécanique du phénix qui s'activera lors de l'élimination d'un joueur, pour empêcher les joueurs d'abandonner afin de profiter constamment de phénix.

  • Correction d’un problème faisant que les dégâts progressifs de la gemme de verre runique n'étaient pas catégorisés correctement et ne pouvaient donc pas interagir avec les autres effets.

Esquive

  • Correction d'un problème faisant qu'esquiver tout en chargeant un donjon pouvait coincer le joueur une fois le chargement du donjon terminé.

  • Correction de problèmes où les attaques ne causant pas de vacillement pouvaient contribuer à déclencher l'esquive de rupture, alors que les attaques causant un vacillement ne permettaient pas de contribuer à l'esquive de rupture.

  • Correction d'un problème où une désynchronisation pouvait se produire si le joueur annulait une attaque au corps à corps par une esquive en maintenant la parade s'il utilisait le déplacement libre.

  • Correction des empreintes de pas erronées qui apparaissaient lors des coups de pied.

  • Correction d'un problème où la vitesse de parade permettait d'ignorer la vitesse d'encombrement.

  • Correction d’un problème qui faisait que les animations des joueurs devenaient saccadées après avoir effectué un retour à l'auberge.

  • Correction d’un problème causant des problèmes de navigation si le transfert rapide était utilisé dans une posture alternative.

  • L'apparence des empreintes a été mise à jour pour mieux correspondre aux animations de navigation.

  • Vous pourrez encore bouger quand vous êtes en surcharge (150 % du poids d'équipement). Mais la vitesse de vos déplacements sera très limitée (même vitesse que lorsqu'allongé).

  • Correction d'un problème avec la vitesse des joueurs lors d'une visée ou d'une parade en étant dans l'eau.

Nage

  • Effectuer une course en nageant consomme désormais 50 points de vitalité.

  • Être en surcharge vous empêche d'effectuer des courses et réduit votre vitesse de nage.

Atouts et armes

Atouts

  • Correction d’un problème faisant que les paramètres de durée maximum ou de vitesse de course de l'artéfact d'épée longue Grace n'étaient pas corrects.

  • Correction d’un problème faisant que la Détonation rusée et Colère de la nature déclenchaient immédiatement la détonation.

  • Correction d’un problème faisant que la combinaison du Manteau de survivant et de la Soif inassouvible ne réinitialisait pas correctement les temps de recharge si Regain de potion était actif.

  • Mise à jour de l’infobulle de l'artéfact Soif inassouvible pour qu'elle décrive mieux sa fonctionnalité.

  • Correction d'un problème qui permettait parfois à Colère de la nature de prolonger les renforcements indéfiniment.

  • Correction d’un problème faisant que la combinaison de Bénédiction de la nature avec différents effets entraînait des effets inattendus pour le bonus de groupe improvisé relativement à la valeur de santé.

  • Correction d’un problème faisant que l'anneau élémentaire permettait au même type de dégâts d'obtenir plusieurs cumuls de renforcement.

  • Correction d’un problème faisant que l'atout d'amulette Renforcement copiait parfois l'extension, augmentant ainsi la durée du renforcement.

  • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire à l'atout de fléau Châtiment accablant afin qu'il donne un bonus en JcJ aussi. Il ne donnera aucune pénétration d'armure.

  • Modification des atouts Bouclier de protection <Type de dégâts> et Protection <Type de dégâts> pour qu'ils n'ignorent pas les éléments fixes d'absorption.

  • Modification de l'atout Boisson saine qui confère désormais des soins progressifs au lieu d'une seule instance de soin. Le montant restauré sera identique, mais réparti sur 4 s.

  • Quand vous équipez ou déséquipez des objets avec un atout modifiant la quantité totale de santé, votre santé actuelle sera mise à jour selon votre nouvelle santé maximum.

  • Correction d'une coquille dans la description de l'atout Énergie du désespoir.

  • Correction d'un problème visuel où certains atouts étaient encore indiqués comme activés même après avoir déséquipé un objet.

Tromblon

  • Augmentation de la dispersion (imprécision) du tromblon quand vous êtes verrouillé sur un joueur ennemi.

  • Correction d’un problème faisant que les effets visuels de la capacité Explosion d’éclats d’Azoth du tromblon n'apparaissaient pas au bon endroit.

  • Correction d'un problème où l'indicateur du nombre de projectiles du tromblon clignotait.

Arc

  • Correction d'un problème où la description de « Bonne distance » n'était pas suffisamment explicite.

  • Correction d'un problème de caméra lors de l'annulation d'une attaque de base par un Tir rapide en mode visée.

  • Correction d’un problème faisant qu'il était possible de tirer à l'arc plus vite que prévu en alternant les attaques et la capacité Pluie de flèches.

  • L'arc de l'archer de l'ancien gardien ne se tend plus vers l'avant lors de la visée.

  • Correction d’un problème faisant qu'utiliser le lancer intelligent avec certaines capacités de l'arc pouvait causer des saccades.

  • Optimisation de la capacité Tir empoisonné.

Bâton de feu

  • Correction d'un problème où la capacité ultime Runes d'Hélios pouvait se déclencher sans lancer Pluie de météores.

  • Correction d'un problème où la Pluie de météores durait 4 secondes au lieu des 6 secondes prévues.

  • Réduction de la maladie d'Immolation à 10 % subis et 5 % prodigués contre 20 % et 10 % auparavant.

  • Correction des effets visuels du bâton de feu du chantier naval.

  • Réduction des cumuls maximum de ces dégâts progressifs de 5 à 4, soit un maximum de 20 % des dégâts de l'arme contre 25 %.

Fléau

  • Correction d'un problème où le fléau interrompait parfois les membres du groupe pendant qu'ils consultent l'inventaire.

  • Correction du fait que le fléau pivotait trop si la rotation était maintenue à la manette.

Hache double

  • Correction d’un problème faisant que la capacité passive Esprit combatif ne se déclenchait pas sur les attaques ne causant pas de chancèlement ou d'interruption.

  • L'infobulle de Tourbillon est plus détaillée.

  • La description de Soif de sang a été modifiée afin d'être plus claire.

  • Modification de l'emplacement des effets visuels de plusieurs Haches doubles pour mieux correspondre à la forme de la lame.

  • Mise à jour du texte de l'infobulle de Vent interminable afin d'être plus clair.

Épée longue

  • Correction d'un problème où parer une attaque pouvait générer une animation saccadée des jambes du personnage.

  • Correction d’un problème faisant que l'épée longue ne disparaissait pas toujours du joueur après avoir utilisé l'option Débloquer.

  • Correction d’un problème faisant que la dernière amélioration de Rupture rugissante pouvait être débloquée sans avoir débloqué la 2ème amélioration.

  • Correction d’une faute de frappe sur la description de la capacité Rugissement purificateur dans l'arbre de l'Épée longue.

  • Le mouvement d'ouverture et de fermeture de la main gauche ne se produit plus après avoir sauté sur place en tenant une épée longue. Durant la transition entre l'animation d'atterrissage de l'épée longue et celle d'inactivité, le bras gauche ne lâche plus l'épée à la fin de l'animation.

Hachette

  • Augmentation du temps de recharge de Refus de la mort, de 60 s à 70 s.

  • Légère réduction de la distance de ciblage maximum du déplacement de 4 à 3,75.

  • Correction de fautes de frappe liée à Entrave persistante.

Gantelets de glace

  • Correction d'un problème où deux instances de célérité s'activaient simultanément en utilisant Grêle rapide. L'infobulle a été clarifiée.

  • La description de Critique énergisant a été modifiée afin d'être plus claire.

  • Correction d'un problème où il était impossible de verrouiller une cible avec le Pylône de glace.

  • Correction d’un problème faisant que les Piques de glace pouvaient s'activer plus tôt que prévu et apparaître derrière le joueur.

  • Correction d’un problème faisant que l'animation des gantelets de glace s'interrompait en cas de changement d'arme en étant accroupi.

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer s'ils étaient dans une Prison de glace après s'être téléporté.

Bâton de vie

  • Les membres du groupe ou du raid seront correctement indiqués en rouge dans l'affichage de groupe/raid s'ils ne sont pas à distance de soin quand votre bâton de vie est équipé.

  • Correction d'un problème qui vous permettait d'annuler certaines animations pour augmenter la vitesse de votre attaque légère.

  • Il est désormais possible de changer la touche du ciblage automatique sur soi pour la manette.

  • Lors de la projection d'objets jetables, si le bâton de vie est équipé, le verrouillage ne s'effectuera que sur les ennemis, pas sur les alliés.

  • Correction des effets visuels du Bâton de vie de veuve noire.

Mousquet

  • Correction d'un problème où il était impossible de viser avec le mousquet en subissant une collision tout en étant allongé.

  • Correction d'un problème qui faisait que Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre pouvaient être activés durant la nage.

  • Le Fusil à silex ancien dispose désormais de l'icône correspondante.

Rapière

  • Correction d’un problème faisant que les capacités de la rapière n'étaient pas correctement prises en compte si elles étaient exécutées trop tôt lors de la capacité Tondo.

  • Correction d’une faute de frappe sur En Garde.

  • Correction d'un problème où la rapière bénéficiait d'une réduction du temps de recharge plus importante que prévu. La capacité passive Rideau rouge aura désormais un temps de recharge rapide entre chaque activation. Correction de problèmes où les dégâts progressifs pouvaient enclencher plusieurs activations de la réduction du temps de recharge.

  • Modification du moment d'apparition des effets visuels pour la capacité Lancée de la rapière.

Équilibrage

  • Soins personnels - Augmentation de la réduction de soins personnels en JcJ de 10 % à 30 % (ne s'applique pas aux potions).

  • Délai de la course en combat  - Réduction légère de la durée du délai de la course lorsque vous êtes touché par une attaque au corps à corps avec un poids d'équipement léger (de 1 S à 0,85 s) et moyen (de 0,75 s à 0,65 s).

  • Modification de l'amélioration Combustible pour Embellissement et Coup de grâce. L'activation ne se fera qu'une seule fois par occurrence de saignement de la rapière, sans être renforcée par le nombre de cumuls ou de cibles affectées. La valeur a été augmentée de 3,5 % à 9 %.

Lance

  • Correction d'un problème où le passif Coups critiques amplifiés ne fonctionnait pas avec l'effet d'affaiblissement de Perforation.

  • Correction d'une désynchronisation survenant lors de la capacité Javelot de la Lance pendant le combo d'attaques légères.

Épée et bouclier

  • Correction d’un problème faisant que le temps de recharge de la capacité Bouleversement ne se lançait pas sous certaines conditions.

  • Correction d'un problème où certains dégâts progressifs pouvaient activer la capacité passive Rempart revigorant.

  • Correction d’un problème où se connecter au jeu avec un bouclier équipé pouvait doubler les statistiques du bouclier.

  • Correction de l'inclinaison du Pavois d'or maudit pour éviter que le genou du personnage ne passe à travers le bouclier.

  • Modification de la fonctionnalité de la capacité passive de l'épée Coup ultime. La menace sera uniquement générée si le poids d'équipement est lourd.

  • Réduction de la génération de base de la menace pour les attaques de base de l'épée. Mais les attaques lourdes renforcent la provocation.

Gantelets du néant

  • Correction d'un problème où Récolter de l'essence pouvait être brièvement interrompu si vous vous repositionniez.

  • Correction d’un problème où l'explosion de l'Orbe de putréfaction ne se déclenchait pas lors des attaques de Lame de néant.

  • Correction d’un problème où certaines capacités des gantelets du néant ne se déclenchaient pas toujours lorsque vous dégainiez les gantelets du néant.

  • Correction d’un problème faisant que les attaques de Lame de néant pouvaient se déclencher lors d'une chute.

  • Correction d’un problème faisant que le lien funeste ne retourne pas le personnage vers le projectile lors du tir.

  • Correction d'un problème d'animation avec Lame de néant en passant de l'esquive à une animation immobile.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas réaliser d'attaques lourdes avec les gantelets du néant en utilisant Essence de récolte.

  • Correction d’un problème où Proximité fortifiante n'était plus utilisable après avoir réinitialisé la compétence ou changé d'ensemble d'équipement.

  • Mise à jour de la fonctionnalité de Précision rafraîchissante, qui possède un temps de recharge pour chaque activation au lieu d'une limite de cible.

Marteau d'armes

  • Correction d'un problème qui faisait que la puissance de l’atout Saut de marteau régénérateur n'augmentait pas sur les armes.

  • Correction d'un problème où Marteau de destruction pouvait complètement rater ses cibles avec le verrouillage de cible.

Mises à jour du monde

Monde

  • Correction d'un problème où les Dragons blindés n'attaquaient pas les joueurs au corps à corps.

  • Correction des Mirages de Malek qui infligent désormais des dégâts.

  • Correction d'un problème avec la Divinité mineure Jupitérion et les autres légionnaires, où les légionnaires spectraux invoqués lors de l'attaque de la Phalange altérée passaient parfois à travers certains objets et n'infligeaient aucun dégât.

  • Correction d'un problème où il était possible de tuer le gardien de la rune-cœur à la fin de l'épreuve solo « L'épreuve du gardien ».

  • Correction d'un problème où l'animation de mort des graines putréfiées d'eau stagnante ne se déroulait pas.

  • Correction d'un problème qui permettait de faire chanceler deux fois le Vestige inerte si les joueurs battaient les vestiges désactivés de la zone.

  • Correction d'un problème avec le masque de collision de certains personnages damnés.

  • Correction d'un problème de valeur de vitalité pour certains ours des contrées sauvages élyséennes.

  • Correction d'un problème où l'interface de vitalité du Centurion Maecia présent sous sa jauge de santé n'était pas correcte.

  • Correction d'un problème où le mauvais effet visuel était joué sous l'invocateur de la dynastie.

  • Correction d'un problème faisant que l'IA de certains ennemis n'étant pas censée achever les joueurs, comme les ennemis des premières zones de Gré-du-Vent et des Falaises du Roy ne se retiraient pas quand le joueur était aux portes de la mort.

  • Correction d'un problème où les attaques et coups de poignard de Morgolf le maître de la ménagerie rataient parfois les joueurs.

  • Correction d'un problème où le délai d'animation du guerrier de l'hiver était parfois anormalement long.

  • Correction d'un problème avec le colosse de Memnon qui se retrouvait parfois coincé et immobilisé lors des combats.

  • Correction d'un problème avec les ours incapables d'atteindre leurs cibles et devenant immobiles lors des combats.

  • Correction d'un problème avec les gardiens anciens qui devenaient parfois immobiles lors des combats.

  • Correction d'un problème de rythme avec l'attaque de rayon d'Imhotep pour qu'elle corresponde davantage à son animation.

  • Correction d’un problème où Sesa et d'autres IA similaires n'étaient pas affectées par les attaques à distances lors de certaines de leurs animations.

  • Correction d’un problème où les projectiles utilisés par Sesa et d'autres IA similaires n'apparaissaient pas correctement, ce qui donnait aux joueurs l'impression de subir des attaques invisibles.

  • Correction d'un problème où la position de verrouillage du colosse de Memnon était incorrecte.

  • Les sous-titres d'Isabella apparaissent désormais correctement lors de l'Épreuve de l'âme de l'Esprit de la Tempête.

  • Mahantaram (Épreuve de l'âme) - Des options de verrouillage superflues situées à proximité du centre de l'arène ont été retirées.

  • Adiana (Épreuve de l'âme La fin de Nouvel Éden) - Correction d'un problème qui empêchait les fleurs martiales de subir des dégâts progressifs.

  • Correction d’un problème faisant que les pumas spectraux ne disparaissaient pas de façon naturelle après leur mort.

Économie et progression

Équipement

  • Correction d'une coquille dans le nom de l'objet Héritage de corsaire.

  • Correction d'un problème où certains objets nommés disposaient encore de l'atout Indestructible. En raison de la suppression du système de durabilité, cet atout n'avait plus aucun effet. Les objets nommés possédant cet atout se sont vus attribuer un nouvel atout.

  • Correction d'une coquille dans la description de l'artéfact d'arme Carbonisateur.

  • Correction d'une coquille dans la description de l'artéfact d'arme Fractured Void.

  • Correction de l'atout exclusif au JcJ Rétribution critique qui pouvait apparaître sur des objets JcE et les casques fabriqués.

  • Correction d'un problème où la jauge de santé indiquait que la santé actuelle du joueur était supérieure à sa santé max.

  • Correction du nom affiché pour la transmogrification pour l'ensemble de vêtements Plaines d'azur.

  • Correction d'un problème où l'armure Voile nocturne n'affichait pas de groupe de fabrication.

  • Augmentation de la quantité maximum cumulable de noix de coco d'or maudit et de clés maudites à 10 000 (auparavant :1).

  • Correction d'une erreur où la description du bâton de feu annonciateur apparaissait pour le bâton de vie et vice-versa.

  • Correction d'un problème qui donnait l'option d'appliquer un ensemble aux apparences promotionnelles de La Roue du temps.

  • Correction des descriptions de la gemme de verre runique pour indiquer qu'elle n'est pas utilisable pour la plupart des bijoux.

  • Correction d'une coquille dans la description du charme de bûcheron en orichalque.

  • Correction d'un problème où les modificateurs d'atout de palier inférieur pour la pêche ne s'appliquaient pas aux cannes à pêche de palier inférieur lors de la fabrication.

  • Correction d'une coquille dans la page 3 du didacticiel pour l'épée et le bouclier.

  • Correction de la description pour l'appât Luciole afin qu'elle indique le bonus moyen pour attraper les poissons rares.

  • Correction du nom de la recette pour l'armure en cuir brut.

  • Correction d'une coquille dans la description de la pierre philosophale.

  • Correction de la description de Victuailles pour monture de luxe afin d'indiquer la vraie quantité d'expérience obtenue.

  • Correction d'une coquille dans la description de l'objet domestique Note sentimentale.

  • La caractéristique Intelligence du fléau Fouet a été remplacée par Force.

  • Correction d'un problème où les armes du Voile nocturne apparaissaient sur l'écran de progression de la compétence de métier Fabrication d'armes (contrairement aux autres armes saisonnières).

  • Correction d'un problème où les infobulles de la monture en verre runique vide mentionnaient la table de tailleur de pierre au lieu du poste à verre runique.

  • Correction d'une erreur dans la description du Charme de marteau d'armes en métal stellaire renforcé.

  • Correction d'un problème où les objets cumulables existants dans plusieurs ensembles d'équipement ne pouvaient pas être cumulés de la même manière.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs étaient incapables d'utiliser la transmogrification pour des apparences d'objets capturés si ces apparences étaient auparavant uniquement disponibles en remplissant certaines conditions (exemple : récompense saisonnière comme le Jinbaori de moine flamboyant ou le Kabuto de moine flamboyant).

  • Correction d'une coquille dans l'infobulle de Brûlure à l'acide.

  • Correction d'un problème où certaines variantes de corvidés ne permettaient pas de faire progresser la quête pour débloquer l'atout Poids plume « Vaincre 20 ennemis corvidés dans les contrées sauvages élyséennes. »

  • Les atouts de durabilité Résistance ne seront plus disponibles sur les cannes à pêche.

  • Correction d'un problème où les gants sur les joueurs à distance devenaient parfois invisibles après avoir changé d'apparence dans la boutique.

  • Modification de certaines armes de haute valeur dans la boutique des doublons pour que leur atout de caractéristique corresponde systématiquement à leur statistique de dégâts principale. Cette modification affectera les armes ultimes de la boutique de doublon déjà existantes ainsi que celles achetées par la suite.

  • Correction d'un problème où lâcher un objet rapidement pouvait faire apparaître l'objet dans des sacs de butin différents.

  • La durée des améliorations des objets de Winter Convergence a été modifiée de 40 à 30 minutes.

  • Correction d’un problème faisant que perdre l'état encombré quand l'inventaire est ouvert pouvait perturber la caméra et les animations du personnage.

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets doublons Joke Hat et Joke Towel étaient indiqués comme étant destructibles alors qu'ils ne le sont pas.

  • Mise à jour des descriptions de l’Inducteur d'Azoth et du Sceau chromatique.

Général

  • Correction d'un problème où le Comité de planification du territoire n'indiquait pas les bonnes récompenses pour les améliorations du fort ou du niveau de vie.

  • Correction d'un problème où des ressources obsolètes apparaissaient dans la sélection de matériaux pour certaines recettes.

  • Correction de coquilles pour certains objets et apparences en transmogrification.

Corrections notables

  • Correction d'un bug qui empêchait certains accessoires de monture et charmes d'être obtenus.

Progression

  • Modification de la clé de contrebasse et de la clé du tambour pour qu'elles correspondent au reste des instruments de musique.

  • Correction d’un problème faisant que les armes secondaires ne gagnaient aucune expérience de maîtrise quand l'EXP obtenue était trop faible.

Récompenses

  • Correction d'un problème où l'infobulle des solerets de gorgone n'indiquait pas la rareté.

  • Correction d'un problème où il était possible d'équiper les fléaux obtenus en récompense de quête sans disposer de l'extension Rise of the Angry Earth.

  • Réduction du nombre d'orbes de gypse obtenu en récompense de la quête rejouable, Juguler la contagion, de 10 à 1.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'équipement obtenu dans les caches de course d'influence disposait toujours de statistiques très élevées. Les récompenses contenues dans les caches dépendront désormais du niveau des joueurs. Les joueurs de bas niveau n'obtiendront plus d'équipement impossible à utiliser.

  • Suppression des boucles d'oreille de palier 3 dans la chaîne de récompenses JcJ.

  • L'atout obsolète Durabilité du Passe-temps du vieil ermite a été remplacé par Puissance en eau douce II.

  • Correction du rang et du score d'équipement des récompenses de quête pour « Espoir de Gré-du-Vent » et « Volonté du Roy ».

  • Les coffres spectraux des Îles des Lames donnent désormais entre 45 et 55 doublons, contre 14 doublons auparavant. Ces coffres peuvent aussi contenir des noix de coco de l'or maudit.

  • Augmentation des chances d'obtenir des plans dans le raid de la Ruche des Gorgones. De nouveaux plans y sont aussi disponibles.

  • Afin que les choses soient claires, puisqu'il semble que cela frustrait les joueurs, nous avons toujours eu l'intention de rendre ces plans plus faciles à obtenir et d'augmenter leur nombre au fil du temps. Au lancement, nous voulions en faire des objets limités afin d'en faire des récompenses motivantes pour les joueurs. Notre intention n'était pas d'en faire des objets faciles à obtenir dès le début. Nous allons les rendre plus simples d'accès et nous ferons de même par la suite pour les futurs plans d'arme.

  • Correction d’un problème faisant que l'amulette d'Isabella apparaissait, mais ne pouvait pas être obtenue dans la fenêtre d'obtention d'objet de la boutique.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir la cache formidable de guerrier hebdomadaire sans être niveau 65.

  • À la demande des joueurs, nous avons modifié les recettes de fabrication de raid de l'inducteur en gorgonite (les recettes utilisant l'essence de gorgone) pour qu'elles ne produisent plus d'objets avec Amplification. Les objets fabriqués en utilisant ces recettes obtiendront désormais un atout aléatoire. Cela vous permettra d'utiliser des objets de caractéristique dans ces recettes pour déterminer la caractéristique souhaitée. Il sera ainsi plus facile de sélectionner les caractéristiques désirées pour vos stratégies de fin de jeu. Si vous n'utilisez pas d'objets d'atout dans votre recette, vous recevrez un atout de caractéristique aléatoire. N'oubliez pas d'utiliser des objets d'atout de caractéristique si vous désirez une caractéristique spécifique.

  • Correction d'une erreur qui empêchait l'atout de caractéristique Brûlure de poudre handicapante du mousquet d'apparaître dans des tables d'atout spécifiques.

  • Ajout d'artéfacts du passe de bataille de la saison 6 à la chaîne de récompenses JcJ.

  • Suite à vos commentaires, nous avons modifié la disponibilité des artéfacts de la chaîne de récompenses JcJ. Vous aurez plus de chances d'obtenir des artéfacts à tous les niveaux, et les artéfacts apparaîtront plus fréquemment à chaque niveau après le niveau 50 de la chaîne JcJ.

  • De nouvelles ressources ont été ajoutées aux raids et aux expéditions mutantes pour faciliter l'accès à l'équipement de S.É maximum. En combinant des yeux de gorgone endommagés (une récompense quotidienne limitée de la Ruche des gorgones et du Ver des sables), de la poudre mutante (une récompense des expéditions mutantes) et de l'Azérite concentré (un nouvel objet de fabrication), vous pourrez fabriquer votre propre cache d'inventaire dont les objets peuvent disposer d'un score d'équipement allant jusqu'à 725. Fabriquer cette cache ne nécessite pas un haut niveau de compétence de métier, bien qu'un niveau moyen en magie occulte soit nécessaire pour utiliser l'Azérite concentré. Ces objets peuvent disposer d'atouts spécifiques aux raids, ainsi que des atouts de mutation élémentaire. Nous verrons si nous maintiendrons cette idée, mais les mutations seront de nouveau disponibles parmi les récompenses de fin de jeu avec cette modification.

Fabrication

  • Correction d'un problème qui faisait tenir une épée dans la main du joueur lors de la fabrication chez l'équipementier.

  • Correction d'un problème où la touche Tout recycler de l'écran de fabrication ne fonctionnait pas.

  • Correction d’un problème faisant que les recettes de conversion de matériaux de transformation pouvaient sembler disponibles dans la liste de recettes même quand elles ne l'étaient pas.

  • Correction d'une coquille qui mentionnait les répliques de l'Obélisque brisé au lieu des répliques des carrières de pierre d'étoile.

  • Les rivets bénis et la matrice de bijou ont été déplacés au poste d'équipement pour correspondre aux autres recettes de joaillerie.

  • Correction d'un problème de l'amélioration Chanson entêtante où il était indiqué qu'elle réduit l'encombrement alors qu'elle l'augmente.

  • Correction des principaux problèmes d'échec de fabrication liés à des prédictions de score d'équipement de fabrication incorrect.

  • Après avoir fabriqué un artéfact dont le score d'équipement était de 725, les recettes de fabrication pour les artéfacts de score d'équipement de 700 ne sont plus disponibles. Cela a été mis en place afin de résoudre un problème où les joueurs pouvaient fabriquer un artéfact d'un score d'équipement inférieur par accident.

Exploitation

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués à cause de l'exploitation.

  • Correction d'un problème où un poisson légendaire se transformait en appât obsolète.

Expéditions

  • L'animation de Daichi a été exportée de nouveau afin de réparer un problème de désynchronisation.

  • On entend désormais Aristoutou dans le donjon d'Amrine.

  • On entend désormais les sons d'Aristoutou lors de l'expédition de pierre d'étoile.

  • Modification des effets visuels de l'arrivée de la Gorgone pour que les éléments lumineux ne soient pas visibles à longue portée.

  • Ajout d'effets de rayons lasers manquants dans l'expédition des carrières de pierre d'étoile.

Bernacles et Poudre noire

  • Les joueurs sous les effets de l'offrande de Néréide ne peuvent plus sauter.

  • Correction d’un problème où les tornades étaient parfois immobiles ou invisibles.

  • Correction d'un problème faisant que le porteur du drapeau noir pouvait mourir plus vite que prévu.

Chantier naval de la dynastie

  • Correction d'un problème faisant que le piédestal de l'impératrice pouvait continuer de lancer des sorts, même après avoir été détruit.

  • Correction d'un problème où le monolithe d'altération explosait sans aucun effet sonore ou visuel.

  • Ajout d'une jauge de santé aux barils de poudre dans l'expédition Chantier naval de la dynastie.

Général

  • Modification du fonctionnement de l'eau, ainsi que de ses paramètres matériels et numériques pour supprimer le bruit blanc lors de l'énigme de la fontaine dans le raid Ruche des gorgones.

  • Correction d'un problème de modèle qui pouvait être utilisé contre Sire Milosh.

  • Correction d'un problème affichant une option de transfert rapide en sortant du Fossé sauvage.

  • Fossé sauvage - La chute de pierres n'inflige plus de dégâts aux ennemis.

  • Correction pour les effets sonores des chaînes qui ne se déclenchaient pas lorsque vous étiez trop loin lors de l'épreuve de l'âme de Léviathan.

  • Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas remboursés lors d'un plantage en donjon intermondes.

L’Instrument de Lazarus

  • Correction d'un problème avec la visibilité de Chardis.

Cœur de la Tempête

  • Correction d'un problème dans Cœur de la Tempête qui faisait que le destructeur du néant ciblait systématiquement le même joueur.

  • Correction d'un problème avec l'icône de la carte pour la sortie de l'expédition qui n'apparaissait pas au bon endroit.

  • Les dégâts des tourelles d'arme à répétition du Cœur de la Tempête ont été réduits.

Les Profondeurs

  • Correction d'un problème empêchant le portail de téléporter les joueurs lors du combat contre l'archidiacre Azamela.

Mises à jour générales

Général

  • Correction d'un problème avec la manette, où appuyer sur un modificateur en maintenant une autre touche pouvait enclencher une action soutenue. Par exemple, sur le profil par défaut, en maintenant le joystick gauche (pour la course automatique) puis en appuyant sur le modificateur, votre personnage s'allongeait immédiatement.

  • Correction d'un problème avec la capacité Javelot qui empêchait le réticule d'apparaître correctement dans certaines situations

  • Correction d'un problème où les effets des sorts et les armes apparaissaient dans le monde quand l'interface du stylemancien était ouverte.

  • Correction d'un problème d'animation du personnage s'il faisait une chute importante en portant quelque chose

  • Correction d'un problème où l'indicateur de rechargement des mousquets n'apparaissait pas si le joueur était allongé ou baissé

  • Correction d’un problème où modifier la touche d'invocation de monture avec la croix directionnelle ne supprimait pas la commande initiale.

  • Correction d'un problème d'animation des joueurs en train de jouer d'un instrument.

  • Correction d'un problème d'une animation qui était jouée deux fois quand vous ferriez un poisson trop tard.

  • Correction d'un problème où les paramètres de frottement pour la visée étaient conservés en passant de la manette au clavier/souris.

  • Correction d'un problème où l'indicateur de précision du réticule ne prenait pas en compte certaines capacités mettant fin au mouvement du joueur.

  • La notification « Reposé à 100 % » apparaîtra désormais correctement après s'être reposé dans un bivouac.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de commencer à préparer la construction de leur bivouac lors d'une exploitation ou d'une interaction.

  • Correction d'un problème où l'effet d'inaction du bâton de feu apparaissait sous certaines circonstances lors d'un transfert rapide.

  • Correction d’un problème faisant que l'utilisation de sortilèges à zone d'effet entraînait de nombreuses notifications si la cible verrouillée n'était pas à portée.

  • Correction d'un problème d'animation lors du lancement d'un spectacle musical en étant dans une position basse ou allongée.

  • L'effet sonore du casque sur la voix ne sera plus conservé lorsqu'un joueur retire son casque. L'effet sonore du casque sur la voix sera donc supprimé.

  • Correction d'un problème de DX12 pour PC où le moteur de rendu n'utilisait pas toute la mémoire vidéo disponible pour les textures lorsque les paramètres graphiques sont en qualité Très élevée, réduisant grandement la qualité de la texture des routes.

  • Le problème de texture des yeux de Médéa a été résolu.

  • Correction d'un problème avec la bouche d'Imhotep.

  • Il est désormais possible d'utiliser des teintures différentes pour les cornes et le crâne de la Capuche éthérée du passeur.

  • Correction d'un problème avec les teintures de masques et de gants embellis.

  • Les nuances prendront désormais en compte la teinture.

  • Correction d'un problème avec les couleurs de teinture de LightLegsAT3.

  • Correction d'une coquille dans la description du Capuchon de chiroptère.

  • Correction d’un problème où les baguettes n'étaient pas correctement alignées avec les mains du personnage lors des spectacles musicaux.

  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir l'exploit Découverte de la colonie de Caliburne.

  • Le Haut de l'adjudant a été mis à jour avec un style plus masculin.

  • Les sacs d'objets générés par les joueurs lors de leur mort en JcJ ou quand ils jettent des objets de l'inventaire apparaîtront désormais au sol ; au dernier endroit où se trouvait le joueur, au lieu d'apparaître dans les airs.

  • Ajout d'une épingle de quête sur la carte et d'un compas pour la quête secondaire de Bois-Éden : « Bleu incomparable ».

  • Il semblerait que ce doublon était issu de JAV-287217.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs pouvaient apparaître sur les deux camps du tableau de scores des guerres s'ils avaient changé de camp lors de la phase de configuration.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs ne se reconnectaient pas automatiquement après certains problèmes de serveur.

  • Correction d'un bug où les joueurs proches n'étaient pas visibles.

  • Amélioration de la synchronisation labiale pour Tekene Mhlongo.

  • Correction de problème de visage du Lion primitif.

  • Correction de nombreux doublages manquants ou joués au mauvais endroit.

  • Correction de problème de troncature avec la robe de l'impératrice Zhou.

  • Certains des nouveaux objets d'arts obscurs du Voile nocturne ne nécessitaient pas de grains pour être fabriqués.

  • Correction d'un problème de troncature avec la monture Ours Vincentius et la plupart des accessoires de monture.

  • Il n'y a plus d'écart au niveau du cou du commandant de glace.

  • Correction de nombreux problèmes avec l'ensemble d'armure « Feathere's Valkyrie ».

  • La caméra de la boutique peut désormais effectuer des rotations et des zooms.

  • Correction du menu du jeu qui affichait le mauvais monde après avoir effectué un transfert de serveurs.

  • Correction d'une erreur de connexion rare (code -350).

  • Correction d'un problème qui permettait de débloquer les capacités d'arme de la dernière ligne de l'arbre sans dépenser les 10 points nécessaires.

  • Correction d'un problème de connexion au serveur sur Xbox.

  • Réduction de la durée d'attente avant un match en arène 3 contre 3 à 75 s (auparavant : 90 s).

  • Correction d'un problème qui désactivait le transfert rapide si la course automatique était activée.

  • Correction d'un problème où les effets visuels des épreuves de l'âme pouvaient causer des écrans blancs.

  • Correction d'un problème d'animation pouvant survenir si le joueur ouvrait l'inventaire en courant en mode pêche.

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les configurations personnalisées de manette d'être sauvegardées correctement sur PlayStation.

  • Correction d'un problème de plantage lorsque le Xbox Live n'était pas disponible après une certaine durée.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs d'un groupe ne recevaient pas forcément leurs récompenses de contribution.

Corrections notables

  • Correction d'un problème où les mises à jour des ombres semblaient ralenties dans certaines zones du jeu quand la 4K était activée.

  • Correction d'un problème qui empêchait les tourelles de tourner correctement lorsque vous regardiez un autre joueur utiliser une tourelle.

  • Correction d'un problème où l'effet visuel de destruction apparaissait parfois sans raison sur les portes de forteresse.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs recevaient parfois plusieurs notifications de message de discussion à la fin d'une escarmouche.

  • Correction d’un problème faisant que la capacité Rupture de l'essence des gantelets du néant ne prodiguait aucun soin lors d'une attaque pendant une escarmouche.

  • Correction d'un problème d'animation saccadée si vous arriviez à la boutique depuis le sous-menu d'achat de monture.

  • Si vous étiez en train de faire de l'exploitation, de la pêche ou de jouer de la musique en rejoignant ou en quittant une expédition/Déferlante/Arène 3 contre 3, votre outil ne sera plus déséquipé.

  • Correction d'un problème avec l'écran des récompenses de progression pour modifier la quête initiale du bâton d'Azoth de palier 1.

  • Correction d'un problème où l'écran des récompenses de progression indiquait que le parcours saisonnier devenait disponible au niveau 60, au lieu du niveau 25.

  • Ajout d'une description du parcours saisonnier sur la page des récompenses de progression.

  • Correction d'un problème où l'animation de votre émote s'interrompait avant la fin si vous essayiez d'installer votre bivouac.

  • Correction d'un problème où les musiciens ne recevaient parfois pas les pourboires après un spectacle musical s'ils s'étaient immédiatement téléportés.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de chute après avoir terminé la fabrication d'un bivouac.

  • Ajout des artéfacts de l'assaut des Hercynes dans l'écran d'accueil des épreuves d'élite.

  • L'utilisation de la mémoire pour les textures et les animations de l'interface a été optimisée, ce qui redevrait réduire la consommation de mémoire en jeu.

Montures

  • Amélioration de l'animation de transition entre la monture et la nage.

  • Correction d'un problème d'animation qui pouvait survenir lorsque les joueurs sur une monture gravissaient une pente.

  • Chaque monture dispose désormais d'animations de déplacement aléatoire quand elle reste immobile.

  • Correction d'un problème de journal quand la limite de la quantité de butin est atteinte.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sauter à des hauteurs plus élevées s'ils essayaient d'invoquer une monture en sautant.

  • Correction d'un problème qui permettait de gravir des zones élevées en mettant pied à terre. La résolution de ce problème empêchera aussi les joueurs d'entrer dans les forts en Déferlante en mettant pied à terre.

  • Correction des yeux et de l'armure de tête du lion ronin pour correspondre aux mouvements de la tête.

  • La bannière de promotion « à durée limitée » des montures est désormais de la même couleur que celle dans la boutique.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de mettre pied à terre correctement après avoir effectué certaines actions.

  • Correction d'un problème de désynchronisation rare qui pouvait survenir en sautant à dos d'une monture.

Histoire de la saison

  • Les collisions à proximité de Mordred ont été mises à jour afin d'empêcher les exploitations de bug.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains paniers de fruits des villages Winter Convergence pouvaient être traversés.

  • Correction d'un problème avec des cadeaux perdus flottant dans les airs à proximité de la plage de Tristecomté.

  • Des décorations de Springtide Bloom ont été ajoutées au casque Caliburne.

Passe de saison

  • Correction d'un problème d'affichage pour les jetons de transmogrification du Passe de saison qui indiquaient que cette fonctionnalité n'était pas encore disponible.

Épreuves de saison

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher les joueurs de participer à l'épreuve quotidienne de Eternal Frost.

  • Razhan le maître des hordes

    • Niveau augmenté à 70, contre 66 auparavant

    • Réduction de 5 % de la santé de Razhan le maître des hordes

    • Réduction de 8 % de la santé de Amalgame de soufre inférieur

    • Correction d’un problème faisant que les attaques de Razhan n'infligeaient pas les dégâts de vitalité prévus. La plupart des attaques légères de Razhan infligent désormais moins de dégâts de vitalité alors que certaines de ses attaques lourdes infligent davantage de dégâts de vitalité.

    • Correction d'un problème faisant que les attaques de Razhan infligent plus de dégâts que prévu aux joueurs situés derrière lui.

    • Correction d’un problème faisant qu'une des attaques de Razhan n'infligeait pas correctement Brûlure de lave.

  • Correction de problèmes visuels liés à la capacité à zone d'effet du gardien de glace.

Objets saisonniers

  • Certains des nouveaux objets d'arts obscurs du Voile nocturne ne nécessitaient pas de grains pour être fabriqués.

  • Les fléaux du Voile nocturne qu'il était possible de fabriquer à la forge ont été déplacés à la réserve dédiée aux arts obscurs.

Social

Social

  • L'émote Mort fonctionne désormais correctement.

  • Correction d'un problème où les icônes des joueurs expulsés d'un groupe apparaissaient encore sur la carte.

Discussion

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas utiliser la boîte à suggestion de noms pour mentionner quelqu'un dans la discussion.

Émotes

  • Des modifications ont été apportées à la scène Maya : les positions de la main du personnage et de l'accessoire en jeu ne causeront plus de collisions.

Outil pour trouver un groupe

  • L'infobulle sur les récompenses de l'outil pour trouver un groupe affiche désormais le nombre correct de pièces obtenues en récompense.

Groupes

  • Correction d’un problème qui empêchait de promouvoir les membres du raid en utilisant la fenêtre sociale sans passer par l'écran de gestion du raid.

Logement

  • Mise à jour du modèle pour l'objet domestique Coffre ancien.

Améliorations d’ordre général

  • Plusieurs didacticiels ont été mis à jour pour éviter qu'ils soient rejoués plusieurs fois lors des combats.

  • La durée avant le prochain conflit prévu a été ajoutée à la fenêtre de la carte de la colonie.

Propriété de territoire

  • La notification de course d'influence n'apparaîtra plus lors du contenu instancié.

  • Correction d'un problème qui empêchait la liste des membres des guerres et invasions de se charger dans son intégralité.

Expérience et interface utilisateur

Expérience/­Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les capacités inutilisables par manque de mana n'étaient pas affichées en gris.

  • Correction d’un problème faisant que les points de capture n'étaient pas immédiatement mis à jour sur la carte suite à une capture en Déferlante.

  • Correction d'un problème avec la file d'attente de la bannière

  • L'infobulle de la boutique de doublons affiche désormais l'image correcte en fond.

  • Correction d'une coquille sur l'émote Marche de la tortue.

  • Correction d'une coquille sur le modificateur de fabrication du minerai abrasif.

  • Modification de l'alignement et de la taille de plusieurs messages écrits.

  • Correction d'un problème qui empêchait certaines icônes du filtre d'objectif de s'afficher.

  • Correction d'un problème de flou dans la résolution des icônes du baron et du portail d'altération en Déferlante.

  • Correction de problèmes de résolution avec les icônes de pièce dans plusieurs écrans.

  • Le tableau de score dans les arènes 3 contre 3 a été réduit afin de laisser plus de place au menu d'interaction des joueurs.

  • Mise à jour de l'icône du morceau de cristal de sang.

  • L'icône du couteau à sculpter a été mise à jour pour ne plus ressembler à une épée.

  • Suppression d'une icône incorrecte lors de l'achat de teintures.

  • Les icônes de la carte liées aux événements ont été mises à jour et normalisées.

  • Mise à jour de l'ordre des paramètres de base d'accessibilité.

  • Correction des infobulles incorrectes qui apparaissaient sur l'écran de sélection du monde.

  • Correction du temps de recharge du transfert qui ne s'affichait pas correctement.

  • Correction d'un problème d'affichage des icônes de montures Panda et Renne en utilisant un arrière-plan.

  • Ajout d'une option permettant de désactiver les icônes de statut de la connexion dans Gameplay > Préférences.

  • Mise à jour d'une ligne de texte dans le tableau de score de la Déferlante pour indiquer plus précisément les ressources liées aux statistiques (« Ressources »→ « Ressources utilisées »).

  • Correction d'un problème où la statistique de soin total de l'équipe sur l'écran de fin de match dans l'arène 3 contre 3 était incorrecte.

  • L'icône principale des colonies suit désormais le même principe de priorité que celui des fenêtres de texte lors de la sélection de l'icône.

  • Mise à jour de l'infobulle de la carte de la Déferlante sur les postes.

Général

  • Correction des incohérences liées au nom du bâton de vie.

  • Correction d'un problème où l'option Débloquer ne fonctionnait pas si l'option avait été sélectionnée juste après être devenue disponible de nouveau.

  • Correction du déclenchement de la barrière de territoire.

  • Correction d'un problème sur l'écran de fabrication où certaines recettes n'indiquaient pas le bon score d'équipement lorsqu'elles étaient triées par score d'équipement.

  • Correction d'un problème où les projets d'amélioration du poste de fabrication indiquaient des recettes à débloquer qui avaient déjà été déverrouillées.

  • Correction d'un problème qui permettait d'accéder à la boutique durant un spectacle musical, causant d'étranges animations lors de l'aperçu.

  • Correction de l'affichage des récompenses de compétence dans l'écran de fabrication. La valeur « Aucune » ne devrait plus apparaître en tant que récompense à côté du bouton de fabrication.

  • Correction d’un problème où l'interface de pêche apparaissait lorsque vous vous reconnectiez au jeu après être retourné sur l'écran principal pendant que vous pêchiez.

  • Réduction des problèmes de démarrage dans le menu de configuration de la manette lors de la modification de l'attribution des touches.

  • Correction d'un problème où des éléments de l'interface pouvaient se chevaucher dans le Logement.

  • L'infobulle sur l'utilisation des émotes affiche désormais les commandes à la manette correcte pour accéder à la fenêtre des émotes.

  • Le problème de chevauchement de texte sur l'écran des résultats de la course d'influence a été résolu.

  • L'interface de la liste des objectifs ne disparaîtra plus après être restée un certain temps à l'écran. À la place, elle sera réduite.

  • Les problèmes de chevauchement de texte sur les résultats de la course d'influence ont été résolus.

  • Les récompenses des épreuves en solo quotidiennes apparaissent désormais correctement dans la liste de recherche d'activités.

  • Correction d'un bug où la barre de défilement de l'inventaire ne fonctionnait plus si vous la faisiez glisser.

  • Correction d'un problème de chevauchement entre les icônes de réseau et certains éléments de l'interface.

  • Le curseur pour définir le nombre de noms de personnage à afficher simultanément est de nouveau disponible sur PC.

  • Les jauges cachées de mana ou de vitalité n'apparaîtront plus lorsque vous activez la barre de navigation (en appuyant sur Echap sur PC).

  • L'infobulle de la touche d'onglet de saison dans la barre de navigation s'affiche désormais dans la langue sélectionnée.

  • Le pop-up de butin n'apparaîtra plus trop à droite après avoir discuté à un donneur de quête.

  • Correction de l'icône de colonie qui n'affichait pas le bon nombre de quêtes disponibles dans la colonie.

Boutique dans le jeu

  • L'infobulle d'objet des apparences présentes dans le pack indique désormais le type d'apparence dont il s'agit.

Corrections notables

  • Correction d'un problème où la sélection des mondes pouvait être modifiée en consultant les mondes lors d'une mise à jour de la liste.

  • Les infobulles sur les icônes de la carte ne se fermeront plus quand vous les survolez s'il y a des conseils qu'il est possible de survoler dans l'infobulle.

  • Les invitations à des matchs et à des expéditions réapparaîtront après une interruption si elles sont toujours valides.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de trier les résultats des recherches dans la boutique.

  • Les canaux qui ont été mis en sourdine redeviendront actifs après avoir réinitialisé les paramètres de discussion par défaut.

  • Le message pour quitter le spectacle ne chevauchera plus la piste musicale lors des spectacles pour les résolutions concernées.

Améliorations d’ordre général

  • Suite aux commentaires des joueurs, le volume des effets sonores de butin lâché est désormais rattaché au volume de l'interface.

  • Parcourir un inventaire ne causera plus de ralentissements du jeu.

  • Mise à jour du texte de l'infobulle sur l'Amplification pour expliquer plus clairement que l'amplification peut affecter les objets avec un biais de butin.

  • Les points de passage de la carte du monde ont été modifiés pour être plus faciles à supprimer.

  • Ouvrir la carte n'annule plus la canalisation de transfert rapide.

  • Un décompte apparaîtra si un mode de jeu approche de la fin.

Comptoir

  • La fonction de filtre de score d'équipement max. a été ajustée dans le comptoir.

  • Correction d’un problème faisant que le prix unitaire pouvait changer au moment d'appuyer sur la touche de confirmation. Dans ce cas, le comptoir étudiera les offres pour les objets identiques et modifiera le prix de l'objet pour qu'il soit plus compétitif. Vous ne pourrez plus définir de prix tant que vous n'aurez pas reçu ces informations.

  • Correction d'un problème où certains consommables liés quand ramassés des Îles des Lames pouvaient être recherchés au comptoir, même si ceux-ci ne sont pas censés y être disponibles.

  • Correction d'un problème où l'équipement de Gorgone pour les mains, les jambes et les pieds se trouvaient dans la mauvaise section du comptoir.

Monde

Expérience du monde

  • Correction d'un problème qui empêchait la bouche des PNJ de bouger lorsqu'ils ne parlent pas.

  • Correction d'un problème qui causait un mouvement étrange des pattes de la monture loup.

  • Mise à jour visuelle de la monture Ours Panda.

  • Les problèmes de collision avec les rochers situés dans le hameau de Grise-vallée dans le Val des Larmes ont été résolus.

  • L'effet de dissolution lors de la cinématique de Gawain a été mis à jour pour rendre la transition plus naturelle.

  • Des détails supplémentaires ont été ajoutés aux modèles de coffre en pierre.

  • Une note d'histoire a été déplacée. Elle se trouve désormais sur une table, au lieu de flotter à côté.

  • Correction d'un bug qui causait un plantage du client quand une tâche d'objectif était supprimée.

  • L'éclairage environnemental du comptoir de Bois-Éden est désormais plus clair.

  • Correction d'un clignotement de l'éclairage dans la taverne de la Crête de la Longue-vue.

  • L'administrateur Shervey et le forgeron McCoy devraient réapparaître beaucoup plus rapidement.

  • Kisare la Première Sentinelle devrait réapparaître beaucoup plus rapidement.

  • Correction de l'écart de collision pour le point bloqué dans le lieu d'importance du lac de glace.

  • Les plateformes des colonies causeront désormais des collisions.

  • Un système de collision a été ajouté aux escaliers de l'église pour éviter que les joueurs ne passent à travers.

  • Ajout d'éclairages environnementaux pour résoudre les problèmes de clignotement lumineux dans l'auberge d'Oxboro.

  • Le monde | les bivouacs | les joueurs peuvent désormais entrer en collision avec les apparences de bivouac de palier 2, palier 3 et palier 4, comme initialement prévu.

  • Des collisions ont été ajoutées aux stores des maisons qui n'en avaient pas.

  • Modification des collisions pour empêcher la chute des joueurs lors de leur traversée dans l'introduction.

  • Les chaînes apparaissent et disparaissent comme prévu lors des quêtes.

  • Le puits de la fortune n'inflige plus de dégâts progressifs.

  • Les éléments récoltables pouvant subir des dégâts disposent désormais d'une jauge de santé dans la quête « Brigands à la plage ».

  • Les bambous ont été éloignés de la maison.

  • Le problème d'altération flottante à côté de Scorpion a été résolu.

  • Les problèmes de collision ont été résolus. Les joueurs ne pourront plus traverser et escalader le terrain aussi facilement qu'avant.

  • Le quai du Havre de la Gorgone a été embelli.

  • La tour a été rapprochée du sol pour être intégrée dans les rochers de la falaise.

  • Mise à jour de l'eau de la fontaine pour améliorer l'intégration des effets visuels.

  • Le panneau de la fonderie de palier 5 causera maintenant une collision.

  • Les bateaux avec des mâts flottants sont à nouveau visibles.

  • Mise à jour de la distance d'affichage des tonneaux.

  • Il est désormais possible d'utiliser le galop de la monture en dehors de la colonie à Boisclair.

  • Des rochers ont été ajoutés dans les creux et le coffre en haut du rocher a été modifié.

  • Modification du fonctionnement du pied à terre à Myrkgard.

  • Correction d'un problème où le bateau et le quai n'apparaissaient pas sur la carte à Port Ombreux.

  • Correction d'un problème qui faisait que de nombreuses zones de pêche n'apparaissaient pas sur la carte.

  • Correction d'un problème qui faisait que les camps de guerre n'apparaissaient pas toujours sur la carte.

  • Correction d'un problème où accéder à la discussion lors de l'installation d'un bivouac pouvait bloquer le joueur.

  • Correction d'un problème où participer à une épreuve en solo en étant mort empêchait le combat de commencer.

  • Les joueurs sur console n'ayant pas terminé la chaîne de quêtes pour accéder au Levant verront désormais l'avertissement d'accès au territoire.

  • Résolution d'un problème faisant que les effets visuels du point de capture ne s'affichaient pas correctement.

  • Le terrain a été mis à jour pour empêcher les joueurs de passer facilement à travers l'escalier.

  • Correction des jonctions de texture sur les troncs des palmiers Kentia.

  • empêcher les joueurs d'entrer dans la priorité en sautant par-dessus les rebords de la maison.

  • L'emplacement des escaliers a été modifié pour résoudre les conflits.

  • Le chariot de ressources de Sulfure a été déplacé afin de pouvoir interagir avec.

  • réduction de l'épaisseur du brouillard sur les éclairages d'ambiance.

  • Baisse de la plateforme qui n'apparaîtra plus au-dessus du sol.

  • Le chevauchement géométrique n'est plus visible.

  • Réduction de la taille des bottes de foin. Celles-ci ont été déplacées à côté d'un autre mur.

  • Mise à jour de l'éclairage environnemental pour éclairer légèrement plus l'armure de Galahad quand il fait nuit.

  • les piliers et la base ont été modifiés afin d'améliorer l'espace de navigation et d'éviter aux ennemis de se retrouver coincés au niveau des piliers, ce qui avantageait les joueurs.

  • L'éclairage a été amélioré pour tous les PNJ de faction.

  • Les passe-plats ont été modifiés pour améliorer l'expérience des joueurs.

  • Deux IA ont été ajoutées dans la caverne de Chute-cupide pour résoudre les problèmes de ralentissement de quête de faction.

Sulfure

  • La collision avec la tombe de Sutekh a été modifiée pour empêcher que les joueurs ne passent au travers.

Exploration

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de passer au-dessus de certaines palissades.

  • Mise à jour de l'infobulle pour la note d'histoire « Altération en condensation » qui mentionne désormais le lieu d'importance où on peut la trouver.

  • Les chevalets oubliés des Îles des lames ont été déplacés à des endroits accessibles.

  • La description de l'exploit Tempêtes vengeresses a été modifiée pour mentionner l'arc de quête Décrocher la foudre.

Général

  • Correction de bug qui empêchait l'IA d'attaquer le joueur lorsque ce dernier effectuait des actions telles que ramper, fouiller, récolter ou utiliser des émotes.

  • Correction d’un problème faisant que le bâton de feu pouvait tourner sur lui-même de façon étrange lors des animations d'attente.

  • Correction d'un problème où les totems créés par Avarice ne portaient pas le bon nom.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'annuler la collecte d'eau fraîche.

  • Les enregistrements dans les auberges s'effectueront désormais en caméra à la première personne.

  • Les éléments incorrects lors de la cinématique présentant le château volant dans la quête de l'histoire principale de Bois-Éden ont été ajustés.

  • La cinématique pour la quête « Daichi Saito » a été améliorée et optimisée.

  • Amélioration de la cinématique pour la quête « Brigands à la plage » des Falaises du Roy.

  • Correction de l'icône pour la targe d'or maudit

  • Le coffre ancien de la forge des runes de l'hiver a été supprimé, car il était possible pour les joueurs de l'obtenir en boucle

  • Suppression de l'élément récoltable

  • Amélioration générale de l'environnement et des éléments d'Aeternum.

  • Les gisements de minerais n'apparaîtront plus dans les airs.

  • Les problèmes de textures et de géométrie des éléments des navires échoués ont été résolus sur la carte de Déferlante.

  • Mise à jour des collisions avec l'architecture de Port-Lointain.

  • Mise à jour des modèles d'enclave des factions.

  • Ajout de détails supplémentaires et amélioration visuelle de la tour de la forteresse de Gré-du-Vent.

  • Mise à jour des modèles pour plusieurs éléments architecturaux de Ascension céleste.

  • Les peaux de bête de la tannerie de palier 4 disposent de textures adaptées.

  • Correction de nombreux artéfacts visuels importants sur les textures pour les plateformes en pierre.

  • Les bugs visuels des selles de l'étable de François de la Rama ont été corrigés.

  • Les passerelles permettant d'accéder au Taudis du pêcheur utilisent désormais les bons matériaux.

  • Correction d'un problème de collision sur le mur des tavernes supérieures.

  • Modification de la texture des tentes pour mieux représenter les collisions.

  • Correction de problèmes de cohérence des effets visuels pour l'artéfact Les Abysses.

  • La zone a été modifiée pour rendre impossible l'exploitation de bugs de l'espace de navigation contre Sire Gawain.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les caisses de pommes.

  • Dans la pêcherie du lac des Prés, la chaise ne flotte plus sur les escaliers en dehors de la maison.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les glyphes de Vulcanus.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les braseros de Vulcanus.

  • Il n'est plus possible d'accéder à une zone normalement indisponible dans le lieu d'importance Vulcanus.

  • Les piles de pierres du Flambeau d'Osiris ne flottent plus.

  • Il n'y a plus de débris de bateau qui flottent sur l'île de Werna, dans les Falaises du Roy.

  • Il n'est plus possible de passer à travers le mat des bateaux.

  • Il n'y a plus de chevauchement entre les gisements d'argent de la montagne au lieu d'importance Grotte du macchabée.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les murs de brique du bosquet de Jupiter.

  • La plateforme invisible qui apparaissait dans les escaliers de Tefnet a été supprimée.

  • Il n'y a plus de lampe qui flotte à Reptilia Concordia.

  • Il n'est plus possible de passer à travers un des morceaux du pilier dans le lieu d'importance de Grue.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les journaux du lieu d'importance Lignes de front.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les palissades en filets de la pêcherie infectée.

  • Les arbustes n'apparaîtront plus à proximité des falaises à côté du temple des sables.

  • Il n'est plus possible de faire passer la caméra à travers la base de la statue dans le lieu d'importance Tombeau du vieux guerrier.

  • Les textures de combat Z ont été retirées du mur de pierre d'Agavaid.

  • La sentinelle cométaire ne traverse plus le sol lors de l'assaut de Valle Tempus.

  • Les drapeaux dans le bastion du palais impérial sont désormais placés au bon endroit.

  • La caisse de ravitaillement du pont de Saircor ne flotte plus dans les airs.

  • Le Léviathan des abysses ne peut plus être tué facilement encore et encore en se plaçant dans un endroit hors d'atteinte.

  • Les caisses ne flottent plus aux Lamentations.

  • Le sol ne clignote plus à Bouvier.

  • Il n'est plus possible d'exploiter un bug dans l'épreuve du vieux guerrier en se jetant dans les bras des statues à proximité.

  • La palissade en pierre se trouve désormais au bon endroit dans le lieu d'importance La propagation de Haute-Chute.

  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser les lianes épaisses pour exploiter le bug.

  • Correction de problèmes de texture sur la rambarde du lieu d'importance Ascension céleste.

  • Les joueurs ne pourront plus être coincés dans la montagne à côté de la vieille grotte des flots.

  • Il n'est plus possible d'exploiter un bug contre Madea en sautant sur les rochers.

  • Il n'est plus possible de traverser les rochers de la falaise dans le labyrinthe de Fort-Corne.

  • Les collisions avec les stores présents dans les arènes en 3 contre 3 ont été retirées.

  • Il n'est plus possible d'exploiter le bug contre le boss d'épreuve Avarice.

  • Modification du comportement des pumas du terrier de Gratteroc pour qu'ils se déplacent moins souvent.

  • Il n'est plus possible d'exploiter un bug contre Médéa (boss) en sautant sur un cristal.

  • Amélioration du message contenu dans de nombreuses infobulles présentes dans la grande Faille et dans la Montagne du Haut-Chaos.

  • Il n'est plus possible d'exploiter un bug lors du combat contre le gardien de Forgecœur en se plaçant au bon endroit.

  • Il n'est plus possible d'exploiter un bug lors du combat contre Raum le fouisseur.

  • Les collisions superflues dans la tour de guet du sud de la Rive tourmentée ont été retirées.

  • La texture manquante des objets de la forteresse du Crâne de pierre a été ajoutée.

  • Le combat-Z n'apparaît plus sur le mur du temple de Chantecieux.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les roues de chariot sur l'île déchainée.

  • Les arbres de dynastie en pot ne sont plus récoltables.

  • Le modèle de la source d'Azoth ne passera plus à travers la roche.

  • Les personnages ne pourront plus être coincés dans les escaliers du détroit en ruine.

  • Les arbres à proximité du lieu d'importance Rempart ne passent plus à travers la falaise.

  • Il n'est plus possible de passer à travers la vrille altérée dans l'Ascension céleste.

  • Les modèles de lierre ne flottent plus dans le lieu d'importance Baie de Baozang.

  • Il n'est plus possible de passer à travers le modèle des escaliers de pirate.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les seaux de Forelac.

  • La falaise a été décalée afin d'éviter les problèmes de troncature.

  • Correction d'un problème dans les contrées sauvages élyséennes avec la progression de la rencontre avec Kudzu qui se termine trop tôt.

  • Il n'y a plus de collision erronée avec le drapeau dans la fonderie d'Attalus.

  • Le feu et le lierre ne flottent plus dans les airs au Requin de la rapine.

  • Il n'y a plus de collision avec le filet de pêche.

  • Il n'est plus possible pour les joueurs d'entrer dans un bâtiment en pierre et d'être coincé à l'intérieur.

  • Suppression du pilier qui permettait d'éviter les dégâts dans l'épreuve de l'âme d'Apophis.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les pierres du pont de Saircor.

  • Les joueurs ne peuvent plus être coincés derrière la maison dans la Grande tribulation. Les joueurs peuvent désormais passer au-dessus de la grande palissade.

  • Il n'est plus possible de passer à travers divers objets dans le Taudis du pêcheur.

  • Il n'est plus possible de passer à travers la boule en pierre dans la Fouille de sorcier.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les chaises dans la Fouille de sorcier.

  • Le poteau en bois du pic de Crassus ne flotte plus dans les airs.

  • les escaliers sont désormais bien rattachés à la plateforme dans la forteresse de l'impératrice.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les tonneaux et les chariots de Haute-Chute.

  • De nombreux éléments dans le lieu d'importance La Propagation ne flottent plus dans les airs.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les caisses dans le château Corbenic.

  • Les briques situées à l'extérieur du lieu d'importance « Pic de Crassus » à Sulfure ne flottent plus dans les airs.

  • Les jeunes arbres n'apparaissent plus dans le sol à ces coordonnées : 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Il n'est plus possible de passer à travers de nombreux éléments dans le donjon de Teyrnon.

  • Il n'est plus possible de passer à travers le mat et le toit dans la Combe de Flottenef.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les murs du bâtiment brûlé dans le lieu d'importance lieu-dit des Brumes.

  • Suppression du trou qui permettait aux joueurs d'accéder à une zone sous le lieu d'importance Visage sectionné.

  • Les vrilles d'altération du trismégiste du fortin ont été supprimées.

  • Les bougies ne passent plus à travers les rochers dans le lieu d'importance Complainte de l'ascension.

  • Le modèle des algues marines a été mis au bon endroit au sud du pont de Véga.

  • Les anciennes torches en pierre ont été supprimées des murs de la tour de la dynastie.

  • Il n'est plus possible de passer à travers divers objets à Walsham.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les mâts de la Combe de Flottenef.

  • Il n'est plus possible de tomber et d'être coincé entre les murs et la surface en pierre du lieu d'importance Nef de l'apostat.

  • Les arbres morts ne traversent plus les murs dans le lieu d'importance Corpus Angoris.

  • Les modèles d'arbustes de Primevère ne flottent plus dans les airs.

  • Les objets récoltables n'apparaîtront plus sur la plateforme en bois à Dunkelberg.

  • Il n'est plus possible de passer à travers l'épave dans l'épave impériale.

  • Correction d'un problème qui faisait que de nombreux arbres morts passaient à travers les murs dans Ascension céleste.

  • Il n'y a plus de sacs dans le refuge des protecteurs des âmes.

  • Le monticule d'altération du sanctuaire de Chantecieux ne flotte plus dans les airs.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les grandes racines d'altération dans le lieu d'importance Monastère de la Sérénité.

  • Il n'est plus possible de passer à travers la rambarde dans le temple de Chantecieux.

  • Correction d'un problème d'une zone de collision trop importante à droite des portails altérés.

  • Augmentation de la distance d'affichage de la lanterne.

  • Suppression des arbres et des arbustes qui passaient à travers la crête de Buggane à Bois-Éden.

  • Remplacement d'un effet visuel incorrect dans le temple de Chantecieux.

  • Modification du nom de transmogrification pour les fléaux , les épées longues et les marteaux de verre afin de mieux indiquer leur apparence : Doré.

  • Mise à jour de l'effet visuel du flash du portail d'altération.

  • Correction d'un problème d'effet visuel survenant après la cinématique de Malek.

  • Mise à jour de l'effet visuel de l'impact pour les chutes de stalactites au lac de glace.

  • Modification de la couleur de l'effet visuel pour les murmures d'Adiana Théron.

  • Ajout d'un contrôle de variation pour l'apparition de préfabriqués.

  • Les boss de monde des contrées sauvages élyséennes disposent de la bonne icône dans la liste des quêtes épinglées et ne causeront plus d'erreur d'interface si le joueur a 6 quêtes épinglées.

  • Les barils de poudre de la Déferlante tomberont désormais correctement au sol.

  • Les linteaux du temple de Chantecieux ne clignotent plus.

  • Les lanternes de la fonderie d'Attalus ne flottent plus dans les airs.

  • Les plantes sont désormais correctement taillées dans de nombreux bâtiments du lieu d'importance La Propagation.

  • Il n'est plus possible de passer à travers le totem.

  • Il n'est plus possible de passer à travers la pierre tombale.

  • Il n'est plus possible d'entrer dans la tombe de Sutekh après avoir fini l'épreuve d'âme Nécropole de Sutekh.

  • Les sept événements de boss sauvages des contrées sauvages élyséennes sont désormais de niveau élite. La taille de certains boss a été augmentée.

  • Il n'est plus possible de passer à travers les escaliers du Hameau des Eaux brumeuses.

  • Sulfure : Le motif circulaire ne restera pas de façon indéfinie au sol à l'extérieur de la place d’Heru.

Quête principale de narration 2.0

  • Correction d'un problème où l'épée longue était visible sur le dos des joueurs lors d'une interaction pour la quête permettant de débloquer les joyaux de cœur.

  • Expérience du monde | Correction du bug visuel du joyau de cœur.

Corrections notables

  • Les pages 2 à 15 du journal de la pilote Keyes qui étaient disséminées dans le monde étaient devenues blanches. Elles sont désormais considérées comme obsolètes et ont été supprimées.

Quêtes

  • Quête - La chute d'une ombre (Épreuve Le dernier Protecteur des âmes) - Correction d'un problème dans l'épreuve de l'âme où Yonas ne passait pas toujours à la phase suivante.

  • Correction d'un problème dans l'épreuve de l'âme pour la phase finale où l'effet visuel d'explosion du joyau de cœur n'était pas suffisamment visible si Yonas n'était pas arrêté à temps.

  • Mise à jour de l'armure portée par Gawain dans la cinématique pour correspondre à celle qu'il porte en jeu.

  • Correction d'un problème où la cinématique de la quête « Les bons comptes font les bons amis » n'était pas toujours jouée.

  • La caméra ne passe plus à travers le bois lors de la première rencontre avec Grace à Gré-du-Vent.

  • Gawain utilise désormais la même épée lors des cinématiques et du combat de boss.

  • Les cinématiques de l'épreuve de l'âme de Médéa, l'épreuve de l'âme de Gawain et l'épreuve de l'âme de Forgecœur ne nécessitent plus un écran de chargement. Vous pouvez aussi les passer en maintenant la touche Echap ou la touche correspondante de votre manette.

  • Correction d'un problème où il n'était plus possible de quitter la discussion avec un PNJ si vous leur aviez parlé après avoir activé les capacités Brûlure de poudre ou Tonnerre de poudre du mousquet.

  • Suppression des exploits du jeu liés aux anciennes missions de faction de braconnage, vu que ces missions n'existent plus. Les exploits suivants : Menus larcins, Propriété illicite, Saisies légitimes, Confisqué ! et « Poaching In Someone's Territory » ont été supprimés et les joueurs ne les ayant pas pourront quand même obtenir 100 % des exploits du jeu.

  • De nouvelles épingles ont été ajoutées afin d'indiquer un trajet plus facile aux joueurs afin de gravir les échafaudages dans la quête Le grand architecte.

  • Des gardiens anciens supplémentaires ont été ajoutés pour Canis dans Réveil à l'Azoth.

  • Il n'y aura plus d'apparitions supplémentaires de Rimefire Reavers quand plusieurs joueurs y sont présents. Leur délai de réapparition a aussi été modifié.

  • Suppression de l'étape dans Derrière les portes où les joueurs doivent venir à bout d'une infestation maudite dans le Passage des pèlerins.

  • Edwarde Geoff tient désormais le livre dans ses mains dans les Îles des Lames.

  • Modification du nombre d'objets de quête qu'il est nécessaire d'obtenir auprès d'ennemis pour Levant, ultime défense, afin d'éviter un ralentissement de la quête en raison du taux d'apparition des ennemis.

  • Le panier de linge de la quête secondaire « Vous-savez-qui » a été déplacé afin d'être plus facilement accessible.

  • Le texte de la quête Trahison à Repos-clair a été modifié pour expliquer aux joueurs qu'ils n'ont pas besoin d'interagir avec la tombe si Moira est déjà là. La seule partie vraiment nécessaire de la quête étant de vaincre Moira.

  • L'épingle diégétique sur le glyphe ancien Amba a été déplacé pour le mettre juste au-dessus du point d'interaction du glyphe.

  • L'épingle du bivouac a été déplacée directement au-dessus de celui-ci pour la quête Le nez sait, quand les joueurs doivent fabriquer de l'urine d'ours distillée.

  • Le texte de la quête pour l'étape Tailler des branches de renne a été remplacé par Découper des membres de renne dans la quête Les monstruosités de Méduse, car il correspond davantage à l'objet que le joueur doit obtenir, les membres d'hercyne.

  • Correction d'une coquille dans la description du journal de quête pour L'invasion de Haute-Chute.

  • Edwarde Geoff tient désormais le livre dans ses mains dans les Îles des Lames.

  • Correction d'un problème avec la mission de faction des Maraudeurs Démonstration de force à Haute-Chute quand le joueur devait se rendre à la vallée de Dymchurch. Celle-ci se terminait automatiquement quand vous entriez dans la zone. Vous devrez maintenant passer 90 secondes dans la vallée de Dymchurch.

  • Modification du vocabulaire utilisé dans les quêtes présentant le bivouac dans les quêtes de l'histoire principale pour qu'il corresponde à celui des zones de départ.

  • Il était auparavant possible de ne pas voir la cinématique d'introduction de Haute-Chute en passant par une entrée autre que celle épinglée dans la quête qui vous y mène. Les joueurs verraient alors la cinématique en sortant de la colonie. Le problème a été résolu pour que la cinématique soit jouée, peu importe l'entrée utilisée pour accéder à la colonie.

  • Le délai de réapparition pour la cible de la quête Inspection sur site a été réduit.

  • Les délais de réapparition pour les chevaliers de Récupération de relique ont été réduits.

  • De nouveaux alligators à éliminer ont été ajoutés pour la quête secondaire Les alligators se déchaînent.

  • Les loups réapparaîtront plus vite pour la quête Une bonne action à Haute-Chute.

  • Le délai de réapparition pour Fatimah dans Mettre un terme à la folie a été réduit.

  • L'interaction avec la porte lors de La sentence d'Umberto devrait désormais s'afficher clairement.

  • La fonctionnalité d'une des entrées annexes du sanctuaire de Celliwig Ghof dans les Falaises du Roy a été restaurée.

  • Suppression d'une collision étrange qui pouvait se dérouler avec les membres de faction dans le monde.

  • Pour la quête Une héritière transformée, il sera plus facile d'obtenir les anciens talismans sur les ennemis qui apparaissent durant la quête.

  • Les quêtes de faction seront désormais disponibles après la quête La force d'une âme au lieu de l'être après la quête La vieille pierre se souvient. Cela permettra aux joueurs d'être plus proches des PNJ initiaux des factions.

  • Correction d'un problème où les joueurs avaient tué des morts-vivants à Karbourg maudit dans le cadre de la quête La malédiction de Karbourg sans interagir avec le mécanisme ancien, la quête progressera quand même et les joueurs n'auront pas besoin de tuer le double de morts-vivants.

  • Dans la quête Le jardin indompté, Sun Fuchun se dirigera désormais vers les escaliers quand les joueurs auront découvert la dernière fresque, au lieu de se diriger vers la fresque.

  • Le paquet pour la quête Vous-savez-qui ne sera plus coincé dans un arbre, mais caché derrière.

  • Dans les quêtes La Montagne du Haut-Chaos et Vous préparer une place, si la quête est réinitialisée quand les joueurs se trouvent à un endroit uniquement accessible par téléportation, les téléporteurs resteront présents, ce qui permettra aux joueurs de sortir d'endroits où ils auraient pu être coincés, comme la prison de Russo.

  • Plusieurs PNJ ont été déplacés dans le Havre de la Gorgone pour que leurs pieds soient sur les planches au bois, au lieu de flotter au-dessus.

  • L'épingle indiquant les hortensias à récolter pour la quête L'ingrédient secret a été rapprochée des hortensias présents dans le cimetière de Halte-Nid.

  • Correction d'un problème avec la fin de la quête Le jardin indompté, où lorsque les joueurs arrivent dans le bivouac d'Îlegloire, l'épingle apparaît au-dessus de Sun uniquement quand les joueurs sont à côté d'elle. L'épingle devrait désormais apparaître dès votre arrivée dans le camp.

  • La Fierté des arbres donnera toujours un orbe.

  • Les confrontations à Persée et au Loup où les joueurs devaient examiner le mécanisme ancien disposent maintenant du nom correct (Recherche stellaire de Persée et Recherche stellaire du Loup, respectivement) et indiquent le niveau correct (niveau 18) au lieu d'avoir le nom générique « Confrontation » indiqué avec un niveau de 0.

  • Dans Tissu de mensonges, le cristal est désormais enchaîné dès le début de la quête et restera ainsi jusqu'à ce que le joueur interagisse avec pour le prendre.

  • Roya Hakimi n'apparaîtra pas plus tôt que prévu à côté du pont. Son lieu d'apparition initial sera à côté de Leovix.

  • Les canons des chutes des crocs du dragon et ceux du repaire de la capitaine Korrapati compteront pour les canons sabotés dans la quête Coup de semonce.

  • Un marqueur a été ajouté pour le téléporteur permettant de quitter l'Épreuve de l'âme L'éveil d'un Dieu. Le marqueur sur le téléporteur à proximité d'Imhotep sera supprimé une fois que le joueur aura quitté l'Épreuve de l'âme.

  • La zone de la taverne d'Oxboro à laquelle il faut accéder avant de parler à Grace pour la quête Orateur de la Terre enragée a été agrandie.

  • L'orthographe du nom de Talesa dans la description de Ravitaillement a été corrigée.

  • Se rendre au four à gypse du bastion n'est plus obligatoire pour la quête Orbes de pouvoir. Fabriquer ou posséder un orbe permettra de finir la quête.

  • Les missions de faction de la Ruche des gorgones disposent maintenant d'une épingle.

  • Le plastron de Yona ne traversera plus le modèle de la tête lors des discussions en étant assis.

  • Correction d'un problème qui permettait de finir la quête d'artéfact Toucher fantomatique en dehors de la citadelle.

  • Correction d'un problème où les ennemis d'or maudit n'étaient pas comptabilisés pour la quête de la Pierre de pouvoir.

  • Correction d'un événement de Legacy of Crassus qui était indiqué comme pouvant apparaître dans Bois-Éden alors que ce n'est plus le cas.

ÉVÉNEMENT SAISONNIER

  • Mise à jour de l'effet visuel du chaudron pour respecter la photosensibilité dans le Voile nocturne.

  • Correction d'un événement de Legacy of Crassus qui mentionnait une limite de récompense quotidienne de 1 alors qu'il est possible d'en avoir 3.

  • Amélioration de la performance des éléments d'animation.

  • Correction d'un problème faisant qu'il était impossible d'utiliser la course automatique si une cible est verrouillée.

  • Correction d'un problème qui pouvait causer une instabilité du serveur.

  • L'indicateur de poids d'équipement situé en bas à droite indiquera désormais un pourcentage quand il s'approchera du maximum.