Season of Conquerors

20 stycznia 2025
Scena w tle gry
642 KB
109 KB

Najważniejsze elementy

Przerwa na wdrożenie New World: Aeternum Season of the Conquerors rozpocznie się 21 stycznia o godz. 14:00 CET (13:00 UTC) i potrwa 2 godzinę.

Co nowego pojawi się w sezonie 7?

Serwery sezonowe: nowy początek

Przedstawiamy serwery sezonowe, zupełnie nowy system, który odmienia przygodę w Aeternum dzięki niepowtarzalnym zasadom, przedmiotom i zdolnościom wprowadzanym co sezon.

Motyw serwera sezonowego: PvP
  • Gracze są oznaczani jako dostępni do walki PvP od poziomu 15.

  • Odkryjcie nowe zasoby i zaopatrzcie się w potężne profity, ale pamiętajcie, że gdy zginiecie, upuścicie te przedmioty.

  • Na koniec sezonu serwery sezonowe zostaną zamknięte, a gracze będą mogli przenieść postaci na wybrany przez siebie serwer stały.

Weekend zapowiedzi nowej mapy napadu na posterunek „Koralowa Przepaść”

Podejrzyjcie nową mapę napadu na posterunek „Koralowa Przepaść” podczas specjalnego weekendu zapowiedzi. Okopy w centralnej części dzielą pole bitwy. To tu czekają też postaci niezależne. Zbudujcie mosty, aby stworzyć nowe przejścia i strategiczne możliwości dla swojej drużyny.

Ulepszenia ekspedycji M3 Odkryjcie zawartość fazy końcowej PvE z istotnymi zmianami, które poprawią rozgrywkę w podziemiach:
  • Ujednolicone mutacje: Możecie korzystać z jednego wyposażenia we wszystkich zmutowanych ekspedycjach M3.

  • Integracja wyszukiwania aktywności: Teraz bez problemu znajdziecie towarzyszy na ekspedycje M3.

  • Ulepszone nagrody: Stawajcie czoła wyzwaniom i gromadźcie łupy lepsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Błędy naprawione w ekspedycjach
  • Rozwiązano problem z ruchem SI (np. z interakcją Mroźny podmuch z nereidami).

  • Naprawiliśmy błąd z celowaniem Niszczycielem próżni w Sercu Burzy.

  • Poprawiliśmy mechaniki i interakcje z wrogami we wszystkich ekspedycjach.

Artefakty: Nowe potężne bronie i wyposażenie

W sezonie 7 wprowadzimy kilka nowych artefaktów z unikatowymi umiejętnościami, które rozbudują Wasz arsenał:

  • Rękawica próżni: Pęknięcie – przywraca o 100% więcej zdrowia i zadaje 50% więcej obrażeń po użyciu Wycieku esencji. Można odblokować po pokonaniu lodowego mamuta z Trybunału, Ipomoea, i 20 zamarzniętych Waregów w Jeziorze Lodowcowym.

  • Laska życia: Heceta – zmniejsza pochłanianie obrażeń o 30% po użyciu Świetlistego dotyku i umiejętności laski życia. Aby odblokować, trzeba ukończyć serię zadań Heceta Canyon.

  • Lodowa rękawica: Otzi – gdy wyrywasz się z lodu po Pogrzebaniu, zadajesz Odmrożenie, które spowalnia wrogów i zadaje obrażenia periodyczne. Można znaleźć w lokacji Icewood Caverns po pokonaniu Frostbound Howler.

  • Ognista laska: Spopielator – poświęcenie obrażeń, aby uzyskać większe efekty podpalenia (15% przez 5 sek.). Aby odblokować, trzeba zebrać Ember Flames w lokacji Scorched Dunes.

  • Łuk: Tojad – zadajesz obrażenia zwiększone o 15% zatrutym wrogom. Można odblokować po wykonaniu serii zadań Jad w lokacji Jungle Wilds.

  • Rapier: Ostrze Dorgorta – nakłada kumulujący się efekt podpalenia przy ciężkich atakach wręcz. Aby odblokować, trzeba pokonać Dorgorta w lokacji Volcanic Lair i zdobyć końcówkę z lawy.

  • Kolczyk: Sprawiedliwość – automatyczne odnowienie eliksirów leczniczych po 20 trafieniach (90 sek. czasu odnowienia) Należy ukończyć próby alchemika w lokacji Forbidden Labs.

  • Muszkiet: Szrapnel – powoduje krwawienie u wrogów trafionych w głowę. Można zdobyć po pokonaniu War Machine Captain w lokacji Ashen Barracks.

Wydarzenia sezonowe

Zapraszamy do udziału w wydarzeniach w sezonie 7:

  • Siege of Sulfur (28.01–11.02): Brońcie jaj piaskala przed falami żywiołaków siarki w całym Aeternum, aby zdobyć ekskluzywne nagrody.

  • Legacy of Crassus (19.02–18.03) Stawcie czoło Krassusowi i jego cyklopom, aby odebrać nagrody wyższego poziomu z nawet 700 pkt. wyposażenia.

  • Rabbit’s Revenge (19.03–1.04): Zapolujcie na psotne króliki, by zdobyć ekscytujące łupy w tym ulubionym wydarzeniu graczy.

Nagrody przepustki sezonowej

Odblokujcie ekskluzywne nagrody dzięki przepustce na sezon 7 ze ścieżką darmową i premium.

Ścieżka darmowa

  • Narzędzie, maska i skórki namiotów z motywem hercyńskim

  • Nowe artefakty: Otzi i Heceta

  • Żetony przemiany, barwniki i przedmioty użytkowe

Ścieżka premium (20 000 marek losu):

  • Wszystko ze ścieżki darmowej, a do tego broń i skórki pancerza z motywem hercyńskim.

  • Dwa nowe gesty, cztery żeton przemiany i rzadkie surowce.

  • Dodatkowe wzmocnienia i barwniki

Aktualizacje systemu walki

Walka

  • Naprawiliśmy błędy, przez które SI nie mogła trafić gracza, gdy wykonywał on pewne czynności, takie jak czołganie się, zbieranie przedmiotów, żniwa lub używanie gestów.

  • Dostosowaliśmy czas trwania napisów w próbie solo Daichiego.

  • Wstępna kwestia głosowa Baalfazu działa teraz poprawnie.

  • Napisy Simona Greya nie nachodzą już na siebie podczas ekspedycji Wykopaliska Amrine.

  • Napisy księcia Lianga nie znikają już zbyt wcześnie podczas Próby Duszy Udręczonego księcia.

  • Naprawiliśmy błąd z oszczepnikami pradawnych strażników, którzy wycofywali się za przeszkody i ogólnie dokonywali odwrotu zbyt często.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który skażony kapitan Thorpe mógł odpychać graczy na dłużej, niż zakładaliśmy podczas wykonywania animacji przekształcenia fazy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dziki czasami nie reagowały na obrażenia od odległych ataków dystansowych.

  • Usprawniliśmy obracanie się SI, aby było płynniejsze i rzadziej dochodziło do gwałtownych zwrotów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który migoczący efekt pojawiał się czasami krótko po uniknięciu jednego z ataków skażonego kapitana Thorpe’a.

  • Naprawiliśmy błąd w Próbie Duszy „Dziedzictwo piasków”, w wyniku którego Malek był czasami renderowany z nieprawidłową teksturą.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre skażone postacie nie odtwarzały zamierzonych animacji pojawiania się.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zagubieni grabarze nie wyczerpywali całkowicie swojej wytrzymałości, gdy zostali zachwiani przez ataki ciężkie i niektóre umiejętności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który postać gracza mogła mieć dwie ikony niestabilnego mutatora obecne w swoich efektach statusowych.

Ekspedycje

  • Naprawiliśmy błąd w Próbie Pożeracza, w wyniku którego Pożeracz Szach-Neszen czasami trafiał graczy po niewłaściwej stronie podczas wykonywania ataków typu Ugryzienie.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na odpychanie niektórych dużych bossów, takich jak nereidy, przez niektóre umiejętności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który jeden z ataków archidiakona Azameli był dopuszczalnym celem dla namierzania wrogiego celu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zamaszysty atak cesarzowej Zhou omijał graczy leżących przed nią.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który poruszanie się wokół hercyńskich pająków było trudniejsze, niż zamierzono.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który cesarzowa Zhou w Próbie Duszy „Marzenie matki” przestawała reagować, jeśli używała umiejętności Lodowy pylon.

  • Naprawiliśmy pozycję namierzania celu dla Meduzy w Próbie Duszy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Anpu w Enneadzie mógł czasami przechodzić przez obeliski podczas płomiennej szarży bez zachwiania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który archidiakon Azamela czasami nie tworzył skażonych monolitów i stawał się nietykalny, dopóki starcie nie zostało zresetowane.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który mamuty w Dzikim Przełomie czasami niszczyły możliwe do zebrania surowce, zanim gracze mogli je zebrać.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który w zadaniu „Eternal Frost” Mordred czasami atakował gracza po zakończeniu walki.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pradawny nadzorca w Jeziorze Lodowcowym czasami nieprawidłowo się wycofywał.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Mahantaram w Dzikim Przełomie miał nieprawidłową pozycję namierzania celu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Meduza nie mogła konsekwentnie trafiać graczy przez spetryfikowane hercyńskie stwory. Dodatkowo Meduza może teraz rozbijać skamieniałe hercyńskie stwory kilkoma ze swoich ataków wręcz.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który liniowy atak Deszcz kul armatnich admirała Czarnoprochego czasami nie zadawał obrażeń.

  • Napisy Yonasa nie znikają już zbyt szybko w Próbie Duszy ostatniego strażnika dusz.

  • Naprawiliśmy nieprawidłowe odrzucanie i podwójne trafianie przez pociski Earth Ripper Kuroka.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający żywiołowym przewodom przyjmowanie obrażeń od efektów statusowych w ekspedycji Dziki Przełom.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować nieprawidłowe odtwarzanie reakcji SI.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Tyfon czasami pozostawał na arenie fazy 2, gdy zaczynała się faza 3.

Elitarne ważne miejsca

  • Naprawiliśmy błąd z próbą Iglica Melpomeny, gdzie zaklęcie Królowej Syren, Piorun kulisty, nie działało zgodnie z zamierzeniami podczas fazy 2 i później.

Inwazje

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający graczom na wydostanie się poza barierę fazy przygotowawczej w takich trybach gry jak inwazje przy użyciu struktur takich jak beczka z płonącym olejem.

Napad na posterunek

  • System dobierania graczy teraz aktualizuje Wasz wskaźnik MMR na podstawie osobistego wyniku, a nie tylko wygranych/przegranych.

  • Zaktualizowaliśmy ofertę sklepu NAP:

  • Dodaliśmy nową możliwą do zbudowania ścianę zapewniającą osłonę, szaniec.

  • Dodaliśmy eliksir regeneracji.

  • Dodaliśmy eliksir oczyszczenia.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący ataków baronowej w napadzie na posterunek, które czasami zadawały nieprawidłowe obrażenia i wywoływały silną reakcję.

  • Dodaliśmy tekst do opisu ciastek zefirowych wskazujący, że zapewniają one również regenerację zdrowia.

  • Naprawiliśmy błąd w niektórych informacjach na mapie, które były niedokładne po opuszczeniu meczu napadu na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom wskakiwać na mur posterunku Luny.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący psucie się wieżyczek w napadzie na posterunek, jeśli gracz odniósł obrażenia podczas wchodzenia na wieżyczkę.

  • Dodaliśmy 25% premii do punktacji za walkę w pobliżu punktów kontrolnych w napadzie na posterunek.

  • Zoptymalizowaliśmy kolizję świata, aby zmniejszyć nadmierne niewidzialne ściany w napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który punkty kontrolne w NAP przez krótki czas pokazywały niewłaściwy kolor drużyny podczas przejmowania.

  • Zsiadanie z wierzchowca w napadzie na posterunek nie powoduje już przerwania muzyki i odtwarzania muzyki terytorium otwartego świata.

Areny

  • Naprawiliśmy błąd z pojawianiem/odradzaniem się na arenie, w wyniku którego gracze mogli pojawiać się w powietrzu lub na sobie nawzajem.

Wojna

  • Naprawiliśmy dymki pomocy dotyczące broni oblężniczej, które czasami pokazywały nieprawidłowe informacje.

Pojedynki

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze w niektórych przypadkach nie byli ożywiani prawidłowo po śmierci na końcu pojedynku.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, przez który efekt Najwyższe trofeum bojowe mógł zostać usunięty z gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zabicie innego gracza w PvP nie zawsze powodowało odtworzenie efektu dźwiękowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł uniemożliwiać innym graczom wyświetlanie ich efektów wizualnych determinacji.

  • Zabójstwa PvP w otwartym świecie będą teraz liczone do osiągnięć związanych z liczbą zabójstw PvP.

  • Naprawiliśmy błąd występujący w niektórych atakach, podczas których po powstaniu z pozycji leżącej gracze mogli wejść w kolizję.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego wyciąganie broni mogło zostać przedwcześnie anulowane gestem, co powodowało, że gracz trzymał broń w dłoniach podczas wykonywania gestu. Nie można już przedwcześnie anulować wyciągania broni, aby wykonać gest, a gest zostanie po prostu ustawiony w kolejce po wyciągnięciu broni.

  • Ekran ekwipunku nie będzie już automatycznie zamykany przy ponoszeniu obrażeń, chyba że te obrażenia powodują zachwianie, przerwanie lub ogłuszenie itp.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre ataki pchnięciem mogły trafić wrogów za postacią.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który postać gracza automatycznie wstawała po użyciu komendy snu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który animacje ciosów bez broni czasami się zacinały.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który po ponownym zalogowaniu gracz mógł przechodzić przez kolizje globalnie na wszystkich platformach.

  • Niewymierzone w cel zaklęcia obszarowe są teraz wywoływane w miejscu, gdzie ostatnio umieszczono wskaźnik rzucania zaklęcia, a nie tam, gdzie kamera jest skierowana pod koniec stanu rzucania zaklęcia.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał atakowanie podczas blokowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przetoczenie się obok namierzonej postaci lub namierzonego obiektu powodowało również niezamierzone kucnięcie gracza.

  • Naprawiliśmy błąd na kontrolerze, przez który gracz nie mógł użyć umiejętności 1 podczas przytrzymywania przycisku ataku ciężkiego.

  • Naprawiliśmy rzadki problem z pociskami mogącymi przenikać przez ściany, jeśli gracz stał bardzo blisko ściany z kamerą ustawioną pod odpowiednim kątem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pominięcie stanu U bram zaświatów i przejście bezpośrednio do stanu śmierci nie zerowało prędkości gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który kolizja między graczami mogła być niezsynchronizowana, powodując desynchronizację.

  • Teraz gdy gracz skieruje kamerę w górę podczas rzucania Deszczu meteorów i Deszczu strzał zaklęcie zostanie poprawnie rzucone zamiast kończyć się niepowodzeniem bez wyjaśnienia.

  • Zmniejszyliśmy sprężystość kamery gracza podczas namierzania celów, aby przeciwdziałać mdłościom wywoływanym przez szybkie i szybko poruszające się cele.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mieli nieprawidłową ilość zdrowia podczas wprowadzenia do gry.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz nie mógł atakować przez krótki czas po próbie przełączenia na puste miejsce na broń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ruch gracza nie był animowany podczas jednoczesnego naciskania przycisku przełączenia broni i ataku lekkiego z przytrzymanym blokowaniem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że używanie osełki podczas wyciągania broni skutkowało domyślnie przełączeniem na przedmiot szybkiego wyboru 1.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który po zmianie broni łuk ze strzałą pozostawał napięty, a kiścień wysunięty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli szybko wykonywać ataki podstawowe poprzez użycie runy serca i interakcję z menu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz mógł utknąć podczas aktywacji rozbijania obozu w wodzie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który schowane bronie aktywowały ich pasywne efekty wizualne po obejrzeniu przerywnika filmowego lub interakcji z NPC.

  • Usunęliśmy lukę pozwalającą na wymuszenie umieszczenia pułapek inferno dalej od lokalizacji gracza, niż powinno to być możliwe.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który kamera mogła czasami przechodzić przez elementy scenerii podczas jazdy wierzchowcem.

Sterowanie

  • Naprawiliśmy występujący tylko na PC problem, przez który modyfikatory Shift nie działały poprawnie, gdy podłączonych było wiele kontrolerów.

  • Gracze korzystający z kontrolera mogą teraz efektywniej przewijać listę członków swojej grupy rajdu, przytrzymując modyfikator i poruszając kursorem wybranego gracza w swoim rajdzie w górę i w dół, a także w lewo i w prawo.

  • Ustawienia kamery dla klawiatury i myszy mają teraz osobne suwaki dla czułości poziomej i pionowej, ze skalowaniem czułości podczas celowania i obsługi wieżyczek, tak jak w przypadku ustawień kontrolera.

  • Zaktualizowaliśmy opcje inteligentnych umiejętności, kondensując je do listy rozwijanej, aby gracze nie musieli już przełączać dwóch osobnych ustawień.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre kombinacje przycisków uniemożliwiały prawidłowe działanie funkcji inteligentnych umiejętności po zwolnieniu.

Eliksiry lecznicze i regeneracji

  • Są one teraz potężniejsze, jednak mają wspólny czas odnowienia, który został dostosowany w ramach kompensacji.

  • Stworzyliśmy nową kategorię eliksirów o nazwie „eliksiry przetrwania”, które będą miały wspólny czas odnowienia i pozwolą nam dodać dodatkowe rodzaje eliksirów pomagających w przetrwaniu. Eliksiry lecznicze i regeneracji zostały dodane do tej kategorii.

Funkcjonalność leczenia

  • Zwiększyliśmy współczynnik czasu pasywnego leczenia w wyniku jedzenia z 2,5 s do 2 s i zwiększyliśmy premię do leczenia w wyniku jedzenia poza walką z 50% do 100%. Usunęliśmy również 20 sekund szybkiego odzyskiwania zdrowia, które jest usuwane po otrzymaniu trafienia podczas spożywania jedzenia, aby zrekompensować dodatkową moc eliksirów leczniczych i regeneracji.

  • Zwiększenia mocy określonych eliksirów leczniczych i regeneracji w celu zrekompensowania wydłużenia czasu odnowienia i zmian we wspólnym czasie odnowienia.

  • Eliksir leczniczy (25 s odnowienia) – zwiększyliśmy moc leczenia, aby uwzględnić różne zmiany.

  • Eliksir regeneracji (25 s odnowienia) – zwiększyliśmy leczenie na sekundę i wydłużyliśmy czas trwania z 10 s do 15 s, aby uwzględnić różne zmiany.

  • Serum regeneracji (25 s odnowienia) – dostosowaliśmy moc, aby zrekompensować skrócony czas odnowienia.

  • Dostosowaliśmy sposób obliczania mnożnika trwałych obrażeń od broni dystansowej.

  • Cofnęliśmy skalowanie obrażeń PvP, które zostało dodane w celu zmniejszenia obrażeń od garłacza, aby uwzględnić namierzanie celu.

  • Przywróciliśmy wyświetlanie wartości leczenia z eliksirów regeneracji.

  • Zaktualizowaliśmy eliksiry pochłaniania, aby zmniejszyć skuteczność eliksirów ochronnych z rodziny stworzeń o 50% podczas ich działania.

U bram zaświatów

  • Dodaliśmy licznik do stanu U bram zaświatów, który uniemożliwia graczowi zrezygnowanie przez pierwsze 3 sekundy przebywania w tym stanie. Ma to na celu zapobieganie przypadkowemu naciśnięciu przycisku natychmiast po śmierci.

  • Dodaliśmy powiadomienie informujące gracza o wejściu w stan U bram zaświatów i wyjaśniające, dlaczego występuje opóźnienie, jeśli przycisk Zrezygnuj zostanie naciśnięty zbyt wcześnie.

Premie za progi atrybutów

  • Dodaliśmy determinację do początku wyprowadzania ataków lekkich przy korzystaniu z premii za próg 300 KON.

Broń oblężnicza

  • Zwiększyliśmy prędkość pocisków balist i odległość, jaką pociski balist pokonują, zanim zacznie działać na nie grawitacja w trybach wojny/inwazji/NAP.

  • Skróciliśmy czas odnowienia strzału balisty w napadzie na posterunek, aby dopasować go do czasów odnowienia balist w trybach wojny/inwazji (wcześniej wynosił on 5 s, teraz – 2,5 s).

  • Dodaliśmy nakładany na gracza używającego dowolnej wieżyczki efekt, który zapewnia pochłanianie obrażeń i zwiększa pancerz podczas używania wieżyczek.

  • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń zadawanych przez wieżyczki wielostrzałowe z 1,2 do 2,2.

Klejnoty serca

  • Naprawiliśmy błąd z kamerą, która zacinała się, gdy efekt pierwotnej furii kończył się, a gracz miał otwarty ekwipunek.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który runa serca Pierwotna furia mogła stać się niemożliwa do użycia po zmianie broni podczas odpychania przez atak.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący runy serca Pierwotna furia, który uniemożliwiał celowanie atakami lekkimi i ciężkimi.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który interakcje stawały się dostępne po wykonaniu różnych czynności, gdy runa serca Pierwotna furia była aktywna.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który działanie run serca mogło być przerywane przez podstawowe ataki rękawicą próżni, co pozwalało na szybsze atakowanie poprzez anulowanie.

  • Zaktualizowaliśmy opis runy serca Wybuch armatni, aby zawierał informację o posiadaniu determinacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który podstawowe ataki runy serca Pierwotna furia mogły być wykonywane w powietrzu.

  • Zaktualizowaliśmy warunki aktywacji mechaniki feniksa, aby była aktywowana podczas powalenia gracza, zapobiegając poddawaniu się graczy, co powodowało zakończenie działania feniksa.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który obrażenia periodyczne zadawane przez klejnot ze szkła runicznego nie były prawidłowo skategoryzowane, co powodowało, że nie współgrały poprawnie z innymi efektami.

Unik

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wykonanie uniku podczas ładowania lochu mogło spowodować zablokowanie gracza po pełnym załadowaniu.

  • Naprawiliśmy kilka błędów, przez które ataki, które nie powodowały zachwiania, mogły pomagać w wykonaniu wyzwalającego uniku, a ataki, które powodowały zachwianie, nie zwiększały licznika wyzwalającego uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz mógł ulec desynchronizacji w przypadku anulowania ataku wręcz unikiem podczas trzymania bloku z włączonym swobodnym ruchem.

Nawigacja

  • Naprawiliśmy niektóre przypadki nieprawidłowych śladów stóp podczas kopania bez broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który skutkował zastąpieniem prędkości przy przeciążeniu prędkością podczas blokowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli doświadczać drżącego ruchu po powrocie do gospody.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który szybka podróż podczas przebywania w alternatywnej postawie mogła powodować problemy z nawigacją.

  • Zaktualizowaliśmy ślady stóp, aby lepiej pasowały do nowych animacji nawigacji.

  • Gracze nie tracą już możliwości poruszania się, gdy są przeciążeni (150% ciężaru wyposażenia). Zamiast tego będą poruszać się bardzo powoli (z prędkością czołgania).

  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłową prędkość gracza podczas celowania lub blokowania, gdy gracz brodzi w wodzie.

Pływanie

  • Cwał podczas pływania zużywa teraz 50 punktów wytrzymałości.

  • Stan przeciążenia blokuje teraz cwał i zmniejsza prędkość podczas pływania.

Profity i bronie

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, przez który artefakt miecza dwuręcznego Grace nie miał ustawionego odpowiedniego maksymalnego czasu trwania ani prędkości sprintu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Przebiegła detonacja i Gniew natury powodowały natychmiastowe wyzwalanie detonacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który połączenie Płaszcza ocalałego i Nieskończonego pragnienia nie resetowało prawidłowo czasów odnowienia, gdy aktywne było przywrócenie eliksiru.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy dotyczący artefaktu Nieskończone pragnienie, aby lepiej pasował do jego działania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Gniew natury mógł czasami powodować, że nasączenia mocą trwały bez końca.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Błogosławieństwo natury w połączeniu z różnymi innymi efektami mogło powodować, że premia z wyszukiwarki PUG wywoływała niezamierzone efekty z aktualnymi wartościami zdrowia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pierścień żywiołów pozwalał na nakładanie skumulowanych nasączeń mocą tego samego typu obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który profit amuletu Nasączony mocą czasami duplikował przedłużenie, co sprawiało, że nasączenia mocą trwały dłużej, niż zamierzono.

  • Dodaliśmy dodatkową funkcjonalność do profitu kiścienia Obciążające grzmotnięcie, aby zapewniał również korzyść w PvP. Nie będzie przyznawać penetracji pancerza.

  • Dostosowaliśmy profity Tarczowa ochrona (<DmgType>) i Ochrona (<DmgType>) tak, aby nie mogły omijać ograniczeń pochłaniania.

  • Dostosowaliśmy profit Zdrowy toast tak, aby zapewniał mniejsze leczenie z upływem czasu zamiast jednorazowego przywrócenia dużej ilości zdrowia. Jest to ta sama łączna ilość leczenia, ale rozłożona na 4 sekundy.

  • Podczas zakładania/zdejmowania przedmiotów z profitami modyfikującymi zdrowie aktualne zdrowie będzie skalować się proporcjonalnie do nowego maksymalnego zdrowia.

  • Poprawiliśmy literówkę w proficie Desperacka energia.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny, przez który profity mogły nadal wydawać się aktywne nawet po zdjęciu przedmiotu.

Garłacz

  • Zwiększyliśmy rozrzut (niedokładność) garłacza podczas namierzania wrogiego gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który umiejętność garłacza Azothowe odłamki miała nieprawidłowo wyrównane efekty wizualne.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który licznik pocisków garłacza migotał.

Łuk

  • Zwiększyliśmy przejrzystość opisu efektu „Zwiększanie dystansu”.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący przeskakiwanie kamery w przypadku anulowania podstawowego ataku poprzez wykonanie szybkiego strzału podczas celowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który łuk mógł strzelać szybciej, niż zamierzono, przy odpowiedniej koordynacji ataków z umiejętnością Deszcz strzał.

  • Łuk łucznika pradawnych strażników nie rozciąga się już do przodu podczas celowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który użycie inteligentnych umiejętności z niektórymi umiejętnościami łuku mogło powodować zacinanie się.

  • Przeprowadziliśmy optymalizację pod kątem umiejętności Trujący strzał.

Ognista laska

  • Naprawiliśmy błąd, przez który najpotężniejsza umiejętność Runy Heliosa mogła się aktywować bez rzucenia deszczu meteorów.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że czas trwania Deszczu meteorów wynosił 4 sekundy zamiast zamierzonych 6 sekund.

  • Zmniejszyliśmy efekt choroby wywołanej przez całopalenie do 10% redukcji otrzymywanego leczenia i 5% redukcji leczenia innych, z odpowiednio 20% i 10%.

  • Naprawiliśmy efekty wizualne ognistej laski ze stoczni.

  • Zmniejszyliśmy maksymalną liczbę kumulacji tych obrażeń periodycznych z 5 do 4, więc można teraz zadać maksymalnie 20% obrażeń od broni zamiast 25%.

Kiścień

  • Naprawiliśmy błąd, przez który kiścień mógł przerywać działania członków grupy, gdy mieli otwarty ekwipunek.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który kiścień zbytnio się obracał podczas obracania kontrolerem.

Topór dwuręczny

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pasywna umiejętność Determinacja młócarza nie aktywowała się przy atakach, które nie wywoływały zachwiania/przerwania.

  • Dodaliśmy dodatkowe wyjaśnienia do opisów Wiru.

  • Zredagowaliśmy opis żądzy krwi, aby był bardziej zrozumiały.

  • Dostosowaliśmy umiejscowienie efektów wizualnych na kilku toporach dwuręcznych, aby lepiej pasowały do kształtu ostrza.

  • Zaktualizowaliśmy tekst w dymku pomocy dotyczącym Niekończącej się wichury, aby był bardziej zrozumiały.

Miecz dwuręczny

  • Naprawiliśmy błąd, przez który blokowanie ataku mogło powodować drganie animacji nóg postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który miecz dwuręczny nie zawsze znikał z gracza podczas używania funkcji odblokowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ostatnie ulepszenie Huczącego przebicia mogło zostać odblokowane bez odblokowania drugiego ulepszenia.

  • Poprawiliśmy literówkę we wpisie drzewka umiejętności miecza dwuręcznego dotyczącego Oczyszczającego ryku.

  • Usunęliśmy otwieranie i zaciskanie lewej dłoni na końcu animacji skoku w miejscu z mieczem dwuręcznym, naprawiliśmy animację lądowania do pozycji bezczynnej z mieczem dwuręcznym, tak że lewa ręka nie puszcza miecza na początku animacji.

Siekierka

  • Zwiększyliśmy czas odnowienia Nieśmiertelności z 60 s do 70 s.

  • Nieznacznie skróciliśmy maksymalny dystans ruchu naprowadzania z 4 do 3,75.

  • Poprawiliśmy odniesienia do zdolności Uporczywe opóźnianie, które zawierały błędy pisowni.

Lodowa rękawica

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dwa przyspieszenia były aktywne w tym samym czasie, gdy postać korzysta z Szybkiego prysznica, i uporządkowaliśmy dymek pomocy, aby był bardziej zrozumiały.

  • Zredagowaliśmy opis Energetycznego krytyka, aby był bardziej zrozumiały.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który lodowy pylon nie mógł być namierzany poprzez namierzanie celu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zdolność Lodowe kolce mogła się wyzwalać przedwcześnie i za graczem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który animacja lodowej rękawicy psuła się przy zmianie broni podczas kucania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli się poruszać podczas pogrzebania po teleportacji.

Laska życia

  • Członkowie grupy lub rajdu są teraz prawidłowo podświetlani na czerwono w interfejsie grupy/rajdu, gdy znajdują się poza zasięgiem leczenia, a postać jest wyposażona w laskę życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na użycie pewnych anulowań w celu zwiększenia szybkości ataków lekkich.

  • Dodaliśmy możliwość zmiany przypisania celowania w siebie na kontrolerze.

  • Podczas celowania rzucanymi przedmiotami, gdy postać jest wyposażona w laskę życia, namierzanie celu będzie teraz namierzać tylko wrogów, nie sojuszników.

  • Naprawiliśmy efekty wizualne laski życia Czarnej Wdowy.

Muszkiet

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że nie można było celować muszkietem, gdy gracz leżał pod obiektem z kolizją.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na aktywację mocarnego strzału i palącego prochu podczas pływania.

  • Naprawiliśmy broń Pradawna flinta, która nie pasowała do swojej ikony.

Rapier

  • Naprawiliśmy błąd, przez który umiejętności rapiera nie buforowały się prawidłowo, gdy były wyzwalane wystarczająco wcześnie podczas umiejętności Tondo.

  • Naprawiliśmy błąd w pisowni „En garde”.

  • Rozwiązaliśmy problem, przez który rapier miał nieco większą redukcję czasu odnowienia, niż zamierzono. Zmieniliśmy pasywną umiejętność Czerwone zasłony poprzez dodanie krótkiego czas odnowienia po każdej aktywacji i naprawiliśmy kilka błędów, przez które obrażenia periodyczne mogły powodować aktywację redukcji czasu odnowienia.

  • Poprawiliśmy czas efektów wizualnych Impetu rapiera.

Balans

  • Leczenie siebie – zwiększyliśmy redukcję leczenia siebie w PvP z 10% do 30% (nie dotyczy eliksirów).

  • Opóźnienie sprintu w walce – nieznacznie skróciliśmy czas trwania opóźnienia sprintu po trafieniu atakiem wręcz w przypadku lekkiego ciężaru wyposażenia (z 1 s do 0,85 s) i średniego ciężaru wyposażenia (z 0,75 s do 0,65 s).

  • Dostosowaliśmy ulepszenie paliwa dla Popisu i finiszu. Teraz będzie aktywować się tylko raz na okres krwawienia rapiera i nie będzie zwiększać się wraz z liczbą kumulacji lub celów, na których jest nałożone. Zwiększyliśmy jednak wartość z 3,5% do 9%.

Włócznia

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pasywna umiejętność Krytyczne pogorszenie nie działała z osłabieniem podziurawienia.

  • Naprawiliśmy desynchronizację podczas aktywacji umiejętności Oszczep włóczni w trakcie serii ataków lekkich.

Miecz i tarcza

  • Naprawiliśmy błąd, przez który umiejętność Wstrząs nie zawsze przechodziła w czas odnowienia w określonych okolicznościach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pewne obrażenia periodyczne mogły wyzwalać pasywną umiejętność Ożywczy bastion.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wejście do gry z wyposażoną tarczą podwajało premię do statystyk tarczy.

  • Zmieniliśmy nachylenie pawęży Przeklętego złota, aby naprawić przenikanie kolana gracza przez tarczę.

  • Zmodyfikowaliśmy funkcjonalność pasywnej umiejętności miecza Cios kończący, aby zwiększała generowanie zagrożenia tylko przy dużym ciężarze wyposażenia.

  • Zmniejszyliśmy podstawowe generowanie zagrożenia podstawowych ataków miecza, ale zwiększyliśmy wzrost prowokacji, jaki zapewniają ataki ciężkie.

Rękawica próżni

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować krótkie przerywanie Esencji żniw podczas zmiany kierunku ruchu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który detonacja Kuli rozkładu nie zawsze wyzwalała się podczas wykonywania ataków Ostrzem próżni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pewne umiejętności rękawicy próżni nie były aktywowane konsekwentnie przy jej wyciąganiu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ataki Ostrzem próżni mogły czasami być wyzwalane podczas spadania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zwodnicze pęta nie obracały postaci w kierunku pocisku podczas strzelania.

  • Naprawiliśmy błąd z animacją Ostrza próżni podczas przejścia z przewrotu do stanu bezczynności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli wykonać ataku ciężkiego rękawicą próżni podczas używania Esencji żniw.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Wzmacniające sąsiedztwo nie działało po zresetowaniu umiejętności lub zmianie zestawów wyposażenia.

  • Zaktualizowaliśmy działanie Odświeżającej precyzji poprzez dodanie czasu odnowienia na aktywację zamiast limitu celów.

Młot bojowy

  • Naprawiliśmy błąd, przez który moc profitu Odświeżający potężny młot nie rosła na broniach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wyburzenie często omijało cele podczas namierzania.

Aktualizacje świata

Świat

  • Naprawiliśmy błąd, przez który czasami opancerzony smok nie atakował gracza w zasięgu walki wręcz.

  • Naprawiliśmy Miraż Maleka, teraz powinien zadawać obrażenia.

  • Naprawiliśmy błąd z jowiszowym bóstwem i innymi legionistami, przez który widmowi legioniści przywoływani podczas ataku skażonej falangi mogli czasami spadać przez obiekty i nie zadawać obrażeń zgodnie z zamierzeniem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który strażnik runy serca mógł zostać zabity na końcu próby solo „Próba strażnika”.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który błotniste gnilce czasami nie miały animacji śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Bezwładny relikt mógł zostać zachwiany dwukrotnie, gdy gracze pokonali inny nieaktywowany relikt w okolicy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre potępione postacie miały nieprawidłowe pole trafienia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre niedźwiedzie w Dziczy Elizejskiej miały nieprawidłową wartość wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Centurion Maecia miał nieprawidłowy interfejs wytrzymałości pod paskiem zdrowia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nieprawidłowe efekty wizualne pojawiały się pod Zaklinaczem z dynastii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy sterowani przez SI wrogowie, którzy celowo nie dobijają graczy, tacy jak ci we wczesnych obszarach Wiatrochronu i Urwisk Monarchy, nie wycofywali się prawidłowo, gdy gracz wchodził w stan U bram zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który atak pchnięciem i kopnięciem Morgolfa z menażerii czasami nie trafiał gracza.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Zimowego Wojownika, który czasami miał niestandardowo długie opóźnienia animacji.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący kolosa z Memnon, który czasami się blokował i przestawał reagować podczas walki.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący niedźwiedzi, które nie potrafiły dotrzeć do celów i przestawały reagować podczas walki.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy pradawni strażnicy przestawali reagować podczas walki.

  • Naprawiliśmy niedopasowanie czasowe w ataku strumieniowym używanym przez Imhotepa, aby lepiej pasował do animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Sesa i podobne postacie sterowane przez SI czasami nie rejestrowały odnoszonych trafień z ataków dystansowych podczas niektórych animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pociski rzucane przez Sesę i podobne postacie sterowane przez SI czasami nie były renderowane prawidłowo i wydawały się trafiać graczy niewidzialnym atakiem.

  • Naprawiliśmy błąd z nieprawidłową pozycją namierzania celu dla kolosa z Memnon.

  • Napisy Isabelli pojawiają się teraz prawidłowo podczas Próby Duszy Umysł Burzy.

  • Mahantaram (Próba Duszy) – usunęliśmy zbędną lokalizację namierzania celu w centrum areny.

  • Adiana (koniec Próby Duszy Nowego Edenu) – naprawiliśmy błąd, przez który efekty obrażeń periodycznych nie wpływały na Wojenne kwiaty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który widmowe pumy nie zanikały naturalnie po śmierci.

Ekonomia i postęp

Wyposażenie

  • Poprawiliśmy literówkę w nazwie przedmiotu Pamiątka rodowa korsarza.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre nazwane przedmioty nadal miały profit Niezniszczalność. Ponieważ system trwałości został usunięty, ten profit już nie działał. Został on zastąpiony nowym profitem w nazwanych przedmiotach, które nadal go posiadały.

  • Poprawiliśmy literówkę w nazwie artefaktowej broni Spopielator.

  • Poprawiliśmy literówkę w opisie artefaktowej broni Fractured Void.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że profit PvP Krytyczna zemsta mógł pojawić się na przedmiotach z PvE i wytworzonych hełmach.

  • Naprawiliśmy błąd z paskiem zdrowia pokazującym, że obecne zdrowie gracza jest wyższe niż maksymalne.

  • Poprawiliśmy wyświetlaną nazwę przemiany dla zestawu ubrań Lazurowe Równiny.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że grupa wytwarzania nie była widoczna w przypadku zbroi Nightveil Hallow.

  • Zwiększyliśmy maksymalny rozmiar stosu kokosów przeklętego złota i przeklętych kluczy do 10 000 (wcześniej wynosił on 1).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zamianę opisów ognistej laski Zwiastuna i laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na zastosowanie opcji zestawu w przypadku promocyjnych skórek Koła czasu.

  • Dostosowaliśmy opisy klejnotów ze szkła runicznego, aby zawierały informację o tym, że nie działają w większości biżuterii.

  • Poprawiliśmy literówkę w nazwie talizmanu drwala z orichalcum.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że wysokiej klasy modyfikatory profitów związane z rybołówstwem nie były stosowane w przypadku wędek niskiej klasy podczas wytwarzania.

  • Poprawiliśmy literówkę na stronie 3 samouczka dotyczącego miecza i tarczy.

  • Poprawiliśmy opis przynęty ze świetlika, aby prawidłowo odzwierciedlał średnią premię do łowienia rzadkich ryb.

  • Poprawiliśmy nazwy schematów pancerza z nieobrobionej skóry.

  • Poprawiliśmy literówkę w opisie kamienia filozoficznego.

  • Poprawiliśmy opis wykwintnego prowiantu dla wierzchowca, aby prawidłowo wskazywał zapewniane doświadczenie.

  • Poprawiliśmy literówkę w opisie przedmiotu domowego Sentymentalna notatka.

  • Zmieniliśmy cechę kiścienia Bicz z inteligencji na siłę.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że broń Nightveil Hallow była widoczna na ekranie postępów profesji Wykuwanie broni (co było niespójne z innymi świątecznymi broniami).

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że dymki pomocy dotyczące pustej oprawy szkła runicznego odnosiły się do stołu kamieniarskiego zamiast do stanowiska do obróbki szkła runicznego.

  • Poprawiliśmy błąd w opisie talizmanu młota bojowego ze wzmocnionego gwiezdnego metalu.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego przedmioty, które można układać w stosy i które istniały w wielu zestawach wyposażenia, mogły mieć rozbieżności w rozmiarze stosu.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego gracze nie mogli przemieniać zdobytych skórek przedmiotów, jeśli skórki były wcześniej przyznawane tylko poprzez uprawnienia (takie jak nagroda sezonowa, np. jinbaori Ognistego mnicha lub kabuto Ognistego mnicha).

  • Poprawiliśmy literówkę w podpowiedzi dotyczącej oparzenia kwasem.

  • Poprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał niektórym wariantom kruków postęp w zadaniu odblokowującym profit Waga piórkowa „Pokonaj 20 wrogich kruków w Dziczy Elizejskiej”.

  • Usunęliśmy możliwość wylosowania profitów trwałości Wytrzymałość na wędkach.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego rękawice na odległych graczach mogły czasami być niewidoczne po zmianie skórek w sklepie.

  • Zmieniliśmy niektóre bronie o wysokiej wartości ze Sklepu Dublonowego tak, aby miały teraz stały profit atrybutu pasujący do ich głównej statystyki obrażeń. Będzie to miało wpływ na istniejące fenomenalne bronie ze Sklepu Dublonowego, jak również na nowo zakupione.

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szybkie upuszczanie przedmiotów mogło spowodować umieszczenie ich w osobnych torbach z łupami.

  • Ustandaryzowaliśmy czas trwania efektów przedmiotów z wydarzenia Winter Convergence do 40 minut z 30 minut.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego uzyskanie, a następnie utrata stanu przeciążenia przy otwartym ekwipunku mogły spowodować, że kamera i animacja postaci stawały się przerywane.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym przedmioty dublonowe Joke Hat i Joke Towel pojawiały się jako możliwe do zezłomowania, gdy nie można ich zezłomować.

  • Zaktualizowaliśmy opisy induktora azothu i chromatycznej pieczęci.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego na tablicy planowania terytorialnego mogły być wyświetlane nieprawidłowe nagrody za ulepszenia fortu lub premie do jakości życia.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że wycofane surowce pojawiały się w menu wyboru materiałów dla niektórych schematów.

  • Poprawiliśmy literówki w niektórych przedmiotach i wyglądach w przemianie.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre dodatki do wierzchowca i talizmany nie pojawiały się zgodnie z naszymi założeniami.

Postęp

  • Dostosowano klucz basowy i klucz perkusyjny, aby pasowały do pięciolinii.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego broń dodatkowa nie zyskiwała doświadczenia biegłości, gdy zdobyto bardzo mało PD.

Nagrody

  • Wyeliminowaliśmy problem powodujący, że dymek pomocy dotyczący bigwantów Gorgony pojawiał się bez informacji o rzadkości.

  • Rozwiązaliśmy problem, z powodu którego można było wyposażyć postać w nagrody z zadań w postaci kiścieni bez dodatku Rise of the Angry Earth.

  • Zmniejszyliśmy liczbę gipsowych kul przyznawanych w nagrodę za powtarzalne zadanie „Odplugawianie” z 10 do 1.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że nagrody w postaci wyposażenia ze skrytek walki o wpływy zawsze miały bardzo wysokie wartości. Teraz skrytki będą zawierać nagrody uzależnione od poziomu gracza, aby gracze o niższym poziomie nie otrzymywali przedmiotów, których nie mogą używać.

  • Usunęliśmy słabsze kolczyki klasy 3 ze ścieżki nagród PvP.

  • Zastąpiliśmy wycofany profit Trwałość na Rozrywce starego pustelnika profitem Słodkowodna krzepa II.

  • Poprawiliśmy klasę i punkty wyposażenia nagród z zadań „Nadzieja Wiatrochronu” i „Życzenie Monarchy”.

  • Widmowe skrzynie na Wyspach Kordelasowych dają teraz 45–55 dublonów (wcześniej zawierały 14 dublonów). Są one teraz też źródłem kokosów przeklętego złota.

  • Schematy z rajdu Ul Gorgon mają zwiększoną szansę na pojawienie się i dostępnych jest więcej schematów.

  • Dla jasności: ponieważ ta kwestia była źródłem frustracji dla niektórych graczy wyjaśniamy, że naszym zamiarem w przypadku tych schematów zawsze było sukcesywne zwiększanie szans na pojawienie się schematów oraz liczby ich typów. Chcieliśmy, aby były one ograniczone na początku, dzięki czemu były ekscytującymi i cennymi łupami, z którymi gracze mogliby się pobawić. Nie planowaliśmy uczynić z nich przedmiotów do farmienia po premierze. Zwiększamy ich możliwość farmienia i zrobimy to ponownie w przyszłości, gdy wydamy schematy broni.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego Amulet Isabelli pojawiał się, ale nie można było go odebrać w wyskakującym okienku odbioru przedmiotu w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze poniżej 65. poziomu mogli uzyskać tygodniową skrytkę potężnego wojownika.

  • Na prośbę graczy zmieniliśmy schematy rzemieślnicze gorgońskiego induktora z rajdu (schematy wykorzystujące esencję gorgony) tak, aby nie dawały już wyposażenia z profitem Spotęgowanie. Teraz przedmioty wytworzone przy użyciu tych schematów będą miały losowo przypisany profit cechy. Pozwoli to na wstawianie przedmiotów z profitami do tych schematów, aby określić pożądaną cechę. Ułatwiamy kontrolowanie cech, by zwiększyć potencjał rozwijania postaci w końcowej fazie gry. Jednak jeśli nie wstawicie przedmiotów z profitami do schematu, otrzymacie losowy profit cechy. Upewnijcie się, że używacie przedmiotów z profitami cechy, jeśli zależy Wam na konkretnym cesze.

  • Poprawiliśmy błąd, który wykluczał profit umiejętności muszkietu Okaleczający palący proch z określonych puli profitów.

  • Dodaliśmy artefakty z przepustki bojowej sezonu 6 do ścieżki nagród PvP.

  • Na podstawie opinii graczy zmieniliśmy dostępność artefaktów na ścieżce nagród PvP. Artefakty mają większą szansę na pojawienie się na wszystkich poziomach, a szansa na wylosowanie artefaktów jest znacznie większa na każdym poziomie po 50. poziomie ścieżki PvP.

  • Dodaliśmy nowe surowce do rajdów i zmutowanych ekspedycji, aby ułatwić dostęp do wyposażenia o maksymalnych PW. Łącząc uszkodzone oczy gorgony (dzienny ograniczony łup z Ula Gorgon i Piaskala), zmutowany pył (łup ze zmutowanych ekspedycji) i azerytowy fokus (nowy materiał do wytwarzania), gracze mogą stworzyć dla siebie skrytkę z ekwipunkiem zapewniającą kilka przedmiotów, które mogą mieć nawet 725 punktów wyposażenia. Do tworzenia skrytek nie potrzeba wysokiego poziomu umiejętności rzemieślniczych, chociaż azerytowy fokus wymaga średniego poziomu w kategorii Arkana. Te przedmioty mogą posiadać zarówno profity specyficzne dla rajdów, jak i profity żywiołowych mutacji. Będziemy to monitorować w przyszłości, ale tą zmianą przywracamy mutacje do puli nagród końcowej fazy gry.

Rzemiosło

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz trzymał miecz podczas wytwarzania na stanowisku krawieckim.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego przycisk Rozmontuj wszystko na ekranie wytwarzania nie działał.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego schematy konwersji materiałów przetwarzalnych w piecu do obróbki gipsu mogły wyglądać na możliwe do wytworzenia na liście schematów, gdy nie można było ich wytworzyć.

  • Poprawiliśmy literówkę, która odnosiła się do replik ze zniszczonego obelisku zamiast do replik z Gwiezdnego Kurhanu.

  • Przeniesiono błogosławione nity i matrycę biżuterii do stanowiska krawieckiego, aby zachować spójność z innymi schematami jubilerskimi.

  • Naprawiliśmy błąd z premią Śpiewny krok, którego opis wskazywał, że zmniejszy obciążenie, gdy w rzeczywistości zwiększał je.

  • Usunęliśmy główną przyczynę problemów z nieudanym wytwarzaniem, które były związane z nieprawidłowo przewidywanymi punktami wyposażenia wytwarzanych przedmiotów.

  • Po wytworzeniu artefaktu o 725 punktach wyposażenia nie można już zobaczyć schematu rzemieślniczego o 700 punktach wyposażenia. Ma to zapobiegać przypadkowemu wytwarzaniu artefaktu o niższej liczbie punktów wyposażenia.

Zbieractwo

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego zbieractwo mogło powodować nieodpowiedni status gracza.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że legendarne ryby po odzyskaniu składników dawały wycofaną przynętę.

Ekspedycje

  • Animacja Daichiego została ponownie wyeksportowana, aby poprawić desynchronizację animacji.

  • Kwestie głosowe psa Barkimedesa w lochu Amrine teraz działają.

  • Dźwięki psa Barkimedesa są teraz słyszane podczas ekspedycji Statstone.

  • Dostosowaliśmy efekty wizualne przy wejściu Gorgony, aby migający element świetlny nie był widoczny z dużej odległości.

  • Naprawiliśmy brakujące efekty wiązki laserowej w ekspedycji Gwiezdny Kurhan.

Pąkle i czarny proch

  • Gracze nie mogą już skakać, będąc pod wpływem efektu Ofiara dla nereidy.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego tornada mogły czasami wydawać się statyczne lub niewidoczne.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego odźwierny Czarnej Flagi mógł przedwcześnie umrzeć.

Stocznia Dynastii

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego zniszczony piedestał cesarzowej czasami nadal rzucał zaklęcia.

  • Naprawiliśmy błąd ze skażonym monolitem, który nie emitował dźwięków i efektów podczas eksplozji.

  • Dodaliśmy pasek zdrowia sojuszników do beczek prochu w ekspedycji Stocznia Dynastii.

Ogólne

  • Dostosowaliśmy wzory wody, materiały i parametry liczbowe, aby wyeliminować biały szum w zagadce z fontanną w rajdzie Ul Gorgon.

  • Naprawiliśmy błąd z siatką nawigacyjną, który pozwalał na wykorzystywanie sir Milosha.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego opcja szybkiej podróży była widoczna przy wyjściu z Dzikiego Przełomu.

  • Dziki Przełom – wrogowie nie odnoszą już obrażeń od spadających skał.

  • Naprawiliśmy błąd z łańcuchami efektów wizualnych, które nie odtwarzały się z dużych odległości w Próbie Duszy Lewiatana.

  • Naprawiliśmy błąd z brakiem zwrotu kosztów dla graczy, którzy doświadczyli awarii w lochach pomiędzy światami.

Użyteczność Łazarza

  • Naprawiliśmy błąd z widocznością Chardisa.

Serce Burzy

  • Naprawiliśmy błąd w Sercu Burzy, który powodował, że promień niszczyciela próżni był stale wycelowany w tego samego gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego ikona wyjścia z ekspedycji na mapie pojawiała się w niewłaściwym miejscu.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez wieżyczki wielostrzałowe w Sercu Burzy.

Głębiny

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego portal czasami nie teleportował gracza podczas walki z archidiakonem Azamelą.

Ogólne aktualizacje

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd z kontrolerem, z powodu którego naciśnięcie modyfikatora podczas przytrzymywania innego przycisku mogło wywołać akcję przytrzymania. Na przykład przy domyślnym profilu jeśli przytrzymaliście wciśnięty lewy drążek (automatyczny bieg), a następnie nacisnęliście modyfikator, natychmiast przechodziliście do pozycji leżącej.

  • Naprawiliśmy błąd z umiejętnością Oszczep, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie celownika w niektórych sytuacjach.

  • Naprawiliśmy błąd z efektami zaklęć i broniami pokazującymi się w świecie podczas korzystania z interfejsu stylomanty.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego nosząca jakiś przedmiot postać mogła nieprawidłowo animować się przy lądowaniu z dużej wysokości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik przeładowania nie pokazywał się dla muszkietów, jeśli gracz leżał lub kucał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ponowne przypisanie przycisku przywołania wierzchowca z pada kierunkowego nie usuwało go z oryginalnego przypisania.

  • Naprawiliśmy błąd z animacją gracza podczas gry na instrumencie.

  • Naprawiliśmy podwójne odtwarzanie animacji przy zbyt późnym złapaniu ryby na haczyk.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego parametry tarcia celowania utrzymywały się przy przełączaniu z kontrolera na klawiaturę/mysz.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre umiejętności zatrzymujące ruch gracza nie były odzwierciedlane we wskaźniku dokładności celownika.

  • Po odpoczynku w obozie teraz prawidłowo wyświetla się powiadomienie „Pełne wypoczęcie”.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom na rozpoczęcie budowy obozu podczas zbierania lub interakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego pasywny efekt ognistej laski nie był ukrywany podczas szybkiej podróży w określonych okolicznościach.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego używanie zaklęć obszarowych przy zablokowanym celu znajdującym się poza zasięgiem skutkowało spamem powiadomień.

  • Naprawiliśmy błąd z animacją przy rozpoczynaniu występu muzycznego z pozycji kucającej lub leżącej.

  • Efekt głosowy hełmu nie utrzymuje się już, gdy gracz zdejmie hełm. Efekt głosowy hełmu jest wyłączany zgodnie z oczekiwaniami.

  • Naprawiliśmy błąd związany z DX12 na PC, w wyniku którego renderer nie wykorzystywał w pełni dostępnej pamięci wideo dla budżetu tekstur przy użyciu ustawień bardzo wysokiej jakości, co skutkowało rozmytymi teksturami dróg.

  • Naprawiliśmy tekstury oczu Medei.

  • Poprawiliśmy usta Imhotepa.

  • Rogi i czaszka eterycznego kaptura Przewoźnika mogą być farbowane osobno.

  • Naprawiliśmy błąd maski farbowania w ozdobnych rękawicach.

  • Kanały barwy reagują teraz poprawnie.

  • Poprawiliśmy kolory farbowania LightLegsAT3.

  • Naprawiliśmy literówkę w opisie przedmiotu Maska Chiroptera.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe ustawienie pałeczek względem dłoni postaci podczas występów muzycznych.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający zdobycie osiągnięcia za odkrycie osady Caliburne.

  • Zaktualizowaliśmy napierśnik adiutanta, nadając mu bardziej męski krój.

  • Torby z łupami generowane przez graczy umierających w PvP lub wyrzucających przedmioty z ekwipunku będą teraz upuszczane w ostatnim miejscu, w którym gracz stał na twardym podłożu, zamiast spadać w powietrzu.

  • Dodaliśmy znacznik zadania na mapie i kompasie do zadania pobocznego w Rajskim Gaju „Niezrównany błękit”.

  • Wygląda na to, że jest to duplikat JAV-287217.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz mógł znaleźć się po obu stronach tablicy wyników wojny, jeśli zmienił stronę podczas fazy przygotowań do wojny.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie łączyli się automatycznie ponownie po wystąpieniu pewnych problemów z serwerem.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący niewidoczność pobliskich graczy.

  • Dostosowaliśmy synchronizację ust dla Tekenego Mhlongo.

  • Naprawiliśmy błędy z twarzą Lwa pierwotnego.

  • Naprawiliśmy różne brakujące i nienaturalnie brzmiące kwestie głosowe.

  • Naprawiliśmy błąd z przenikaniem szaty cesarzowej Zhou.

  • Naprawiliśmy błąd z nowymi przedmiotami arkanistycznymi z Nightveil Hallow, które nie wymagały drobinek do wytworzenia.

  • Naprawiliśmy błąd z przenikaniem większości dodatków dla wierzchowca na niedźwiedziu Wincencjusza.

  • Zaktualizowaliśmy lodowego dowódcę, usuwając przerwę na szyi.

  • Naprawiliśmy różne problemy z zestawem zbroi Feathere’s Valkyrie.

  • Kamera w sklepie pozwala teraz na odpowiednie obracanie i przybliżanie.

  • Naprawiliśmy błąd z wyświetlaniem nieprawidłowego świata w menu rozgrywki po udanym przeniesieniu na inny serwer.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd połączenia o kodzie -350.

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający na odblokowanie umiejętności broni w ostatnim rzędzie drzewka przed wydaniem wymaganych 10 punktów.

  • Naprawiliśmy błąd z łączeniem się z serwerem na konsoli Xbox.

  • Skróciliśmy czas trwania przedmeczowej fazy na arenie 3 na 3 do 75 sekund (wcześniej wynosił 90 sekund).

  • Naprawiliśmy błąd powodujący anulowanie szybkiej podróży przy aktywnym automatycznym biegu.

  • Naprawiliśmy błąd z efektami wizualnymi powodującymi jasne efekty na ekranie podczas Prób Duszy.

  • Naprawiliśmy błąd z animacją, który mógł wystąpić przy otwieraniu ekwipunku podczas biegu w trybie wędkowania.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający prawidłowe zapisywanie niestandardowych ustawień kontrolera na konsoli PlayStation.

  • Naprawiliśmy błąd z zawieszaniem się gry, gdy usługa Xbox Live jest niedostępna po powrocie z trybu ograniczonego.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze w grupach nie zawsze otrzymywali prawidłowe nagrody za wkład.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego aktualizacje cieni wydawały się powolne na niektórych obszarach gry podczas grania w rozdzielczości 4K.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe obracanie się wieżyczek podczas oglądania innego gracza korzystającego z nich.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który bramy fortów czasami odtwarzały efekty wizualne zniszczenia, gdy nie powinny.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze czasami otrzymywali wiele powiadomień o wiadomościach na czacie na koniec pojedynku.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wyciek esencji rękawicy próżni nie leczył podczas atakowania w trakcie pojedynku.

  • Naprawiliśmy błąd z zacinaniem się animacji przy przekierowaniu do sklepu z podmenu zakupu wierzchowca.

  • Jeśli zbieraliście surowce, łowiliście ryby lub graliście na instrumencie podczas dołączania do ekspedycji / napadu na posterunek / areny 3 na 3 lub ich opuszczania, Wasze narzędzie nie powinno już być zdejmowane z ekwipunku.

  • Poprawiliśmy ekran nagród za awans, naprawiając zadanie odblokowujące azothową laskę T1.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że ekran nagród za awans pokazywał odblokowanie sezonowej przygody na poziomie 60 zamiast na poziomie 25.

  • Dodaliśmy opis sezonowej przygody na stronie nagród za awans.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gest gracza nie kończył się przy próbie rozstawienia obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który napiwki za występy muzyczne czasami nie docierały do występującego, jeśli teleportował się on po występie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli utknąć w animacji spadania po zakończeniu budowania obozu.

  • Dodaliśmy artefakty z rajdu Hercyński stwór do ekranu wejścia do elitarnej próby.

  • Zoptymalizowaliśmy wykorzystanie pamięci dla tekstur i animacji interfejsu, co powinno zmniejszyć ogólne zużycie pamięci podczas sesji rozgrywki.

Wierzchowce

  • Ulepszyliśmy animację przejścia z jazdy wierzchowcem do pływania.

  • Naprawiliśmy błąd z czasami nieprawidłową animacją graczy podczas jazdy wierzchowcem na zboczu.

  • Dodaliśmy losowe animacje ruchu dla każdego wierzchowca w stanie bezczynności.

  • Naprawiliśmy logi przy osiągnięciu limitu ilości łupów.

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający graczom skakać wyżej przy przywoływaniu wierzchowca podczas skoku.

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający na wdrapywanie się na wysokie miejsca po zejściu z wierzchowca. Rozwiązuje to również problem, przez który gracze mogli używać zsiadania, aby dostać się do fortów w NAP.

  • Naprawiliśmy oczy i opancerzenie głowy Lwa Ronina, teraz podążają za ruchem głowy.

  • Naprawiliśmy problem z banerem „Ograniczony czas” na wierzchowcach mających inny kolor niż wersja w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł pozwolić graczom na nieprawidłowe zsiadanie z wierzchowca przy wykonywaniu niektórych czynności.

  • Naprawiliśmy rzadką desynchronizację podczas skakania na wierzchowcu.

Fabuła sezonu

  • Zaktualizowaliśmy kolizję wokół Mordreda, aby zapobiec nadużyciom.

  • Naprawiliśmy problem z koszami owoców nieposiadającymi modelu kolizji w każdej wiosce Winter Convergence.

  • Naprawiliśmy problem z zagubionymi podarkami unoszącymi się w powietrzu w pobliżu Plaży Smutku.

  • Dodaliśmy dekorację Springtide Bloom do hełmu Caliburne.

Przepustka sezonowa

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że żetony przemiany w przepustce sezonowej wskazywały, że funkcja nie została jeszcze wydana.

Sezonowe Próby

  • Naprawiliśmy błąd, który czasami uniemożliwiał graczom wejście do codziennej próby Eternal Frost.

  • Władca hordy Razhan

    • Zwiększyliśmy poziom do 66 do 70.

    • Zmniejszyliśmy zdrowie Władcy hordy Razhana o 5%.

    • Zmniejszyliśmy zdrowie Mniejszego amalgamatu siarki o 8%.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który ataki Razhana nie powodowały zamierzonej utraty wytrzymałości; kilka ataków lekkich Razhana powoduje teraz mniejszą utratę wytrzymałości, podczas gdy kilka ataków ciężkich wywołuje większą utratę wytrzymałości.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który kilka ataków Razhana było bardziej dotkliwych niż zamierzono dla graczy znajdujących się za nim.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który jeden z ataków Razhana nie nakładał prawidłowo efektu Parząca lawa.

  • Naprawiliśmy błędy wizualne związane z umiejętnością obszarową Strażnika lodu.

Przedmioty sezonowe

  • Naprawiliśmy błąd z nowymi przedmiotami arkanistycznymi z Nightveil Hallow, które nie wymagały drobinek do wytworzenia.

  • Naprawiliśmy błąd z nowymi kiścieniami z Nightveil Hallow wytwarzanymi w kuźni zamiast w repozytorium arkanistycznym.

Funkcje społeczności

Funkcje społeczności

  • Gest Nie żyje działa teraz poprawnie podczas używania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ikony graczy wyrzuconych z grupy nadal pojawiały się na mapie.

Czat

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom prawidłowe korzystanie z pola sugestii nazw przy wspominaniu kogoś na czacie.

Gesty

  • Dokonaliśmy poprawek w scenie Maya – dostosowaliśmy pozycje dłoni postaci i wachlarza rekwizytów gry, aby rozwiązać problem dotyczący kolizji.

Wyszukiwanie grupy

  • Poprawiliśmy dymki pomocy dotyczące nagród w Wyszukiwaniu aktywności, aby wyświetlały prawidłowe nagrody w monetach.

Grupy

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający awansowanie członków rajdu przez wysuwane menu społecznościowe bez wcześniejszego użycia ekranu zarządzania rajdem.

Domy

  • Zaktualizowaliśmy model pradawnej skrzyni jako przedmiotu domowego.

Jakość życia (QoL)

  • Zaktualizowaliśmy kilka samouczków, aby nie powtarzały się podczas walki.

  • Dodaliśmy czas do nadchodzącego konfliktu do wysuwanego menu osady na mapie.

Prawo własności terytorium

  • Powiadomienie o walce o wpływy nie pojawia się już w treści instancji.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że lista uczestników wojny/inwazji czasami nie wczytywała się w pełni.

UX i UI

Projektowanie UX/UI

  • Naprawiliśmy błąd, który czasami uniemożliwiał wyszarzanie umiejętności, gdy gracz nie miał wystarczającej many, aby jej użyć.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który punkty kontrolne w NAP nie aktualizowały się natychmiast na mapie po przejęciu.

  • Naprawiliśmy błąd z kolejką sztandarów.

  • Naprawiliśmy błąd z dymkiem pomocy Sklepu Dublonowego wyświetlanym z nieprawidłowym tłem obrazu.

  • Poprawiliśmy literówkę w geście Żółwi chód.

  • Poprawiliśmy literówkę w modyfikatorze wytwarzania Chropowata ruda.

  • Dostosowaliśmy różne rozmiary i wyrównania tekstu.

  • Naprawiliśmy błąd z niewyświetlaniem niektórych ikon w filtrach celów.

  • Poprawiliśmy niską rozdzielczość ikon barona i skażonego portalu w NAP.

  • Naprawiliśmy problemy z niską rozdzielczością ikon monet na różnych ekranach.

  • Zmniejszyliśmy szerokość tablicy wyników na arenach 3 na 3, aby zapewnić więcej miejsca na wysuwane menu interakcji gracza.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę odłamka kryształu z creagu.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę noża do strugania, aby nie wyglądała już jak miecz.

  • Usunęliśmy nieprawidłową ikonę przy zakupie barwników.

  • Zaktualizowaliśmy i ustandaryzowaliśmy ikony na mapie związane z wydarzeniami.

  • Zaktualizowaliśmy kolejność podstawowych ustawień dotyczących dostępności.

  • Naprawiliśmy błąd z wyświetlaniem nieprawidłowych dymków pomocy na ekranie wyboru świata.

  • Naprawiliśmy błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem czasów odnowienia transferu.

  • Naprawiliśmy błąd z wyświetlaniem ikon wierzchowców Panda i Renifer z tłem.

  • Dodaliśmy opcję wyłączenia ikon statusu sieci w menu Rozgrywka > Preferencje.

  • Zaktualizowaliśmy tekst na tablicy wyników NAP, aby lepiej opisywał statystyki surowców („Surowce” → „Użyte surowce”).

  • Naprawiliśmy błąd z nieprawidłową statystyką całkowitego leczenia drużyny na ekranie końca meczu dla areny 3 na 3.

  • Sprawiliśmy, że górna ikona osad podlega tym samym zasadom dotyczącym priorytetów co logika wyboru górnej ikony w wysuwanym menu.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy dotyczące stanowisk na mapie dla NAP.

Ogólne

  • Naprawiliśmy niespójności w nazewnictwie laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przycisk odblokowania nie działał, jeśli został kliknięty tuż po tym, jak stał się ponownie dostępny.

  • Naprawiliśmy aktywację sztandaru terytorium.

  • Naprawiliśmy błąd na ekranie wytwarzania powodujący, że niektóre schematy pokazywały nieprawidłowe punkty wyposażenia przy sortowaniu według punktów wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który projekty ulepszeń stanowiska rzemieślniczego pokazywały możliwe do odblokowania schematy, które nie są już zablokowane.

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający na wejście do sklepu podczas występu muzycznego, co skutkowało dziwnymi animacjami podglądu.

  • Poprawiliśmy wyświetlanie nagrody za umiejętności na ekranie wytwarzania. W rezultacie wartość „Brak” nie jest już wyświetlana jako nagroda w pobliżu przycisku wytwarzania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który powrót do menu głównego podczas wędkowania mógł skutkować pojawieniem się interfejsu wędkarstwa po powrocie do gry.

  • Zmniejszyliśmy zacinanie się w menu przypisywania przycisków kontrolera podczas aktualizacji przypisań.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który elementy interfejsu mogły na siebie nachodzić w menu domu.

  • Dymek pomocy dotyczący używania gestów w sklepie teraz prawidłowo pokazuje, jak otworzyć okno gestów na kontrolerze.

  • Naprawiliśmy błąd z nakładającym się tekstem na ekranie wyników walki o wpływy.

  • Lista celów w interfejsie nie będzie już znikać, gdy nie mieści się na ekranie. Zamiast tego zostanie pomniejszona.

  • Rozwiązaliśmy problem z nakładającym się tekstem w wynikach walki o wpływy.

  • Nagrody za codzienne próby solo teraz pojawiają się prawidłowo na liście Wyszukiwania aktywności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przeciąganie paska przewijania w ekwipunku powodowało utratę skupienia i zatrzymanie przewijania.

  • Naprawiliśmy błąd z nakładaniem się ikon sieci na niektóre elementy interfejsu.

  • Ponownie włączyliśmy suwak do ustawiania liczby widocznych tabliczek z imieniem na PC.

  • Ukryty pasek many lub wytrzymałości nie będzie już pojawiał się stopniowo w stanie paska nawigacyjnego (po naciśnięciu Esc na PC).

  • Język dymka pomocy na przycisku zakładki Sezon na pasku nawigacyjnym teraz prawidłowo zmienia się na wybrany język.

  • Naprawiliśmy problem z nieprawidłowym położeniem paska łupów po rozmowie ze zleceniodawcą.

  • Naprawiliśmy problem z ikoną osady pokazującą nieprawidłową liczbę dostępnych zadań w osadzie.

Sklep w grze

  • Skórki w zestawach teraz wyświetlają typ skórki w dymku pomocy dotyczącym przedmiotu.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wybrany świat mógł się zmienić w przypadku przeglądania światów w trakcie odświeżania listy.

  • Naprawiliśmy problem z zamykaniem się dymków pomocy dotyczących ikon na mapie przy najechaniu, gdy w dymku znajdują się wskazówki, na które można najechać.

  • Zaproszenia do meczu i ekspedycji będą teraz pojawiać się ponownie, jeśli zostały przerwane, o ile nie upłynął ich czas.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom sortowanie wyników wyszukiwania w sklepie.

  • Przywrócenie domyślnych ustawień czatu teraz prawidłowo wyłącza wyciszenie wcześniej wyciszonych kanałów.

  • Naprawiliśmy błąd z nakładaniem się komunikatu o zakończeniu występu na ścieżkę muzyczną podczas występów przy niektórych rozdzielczościach.

Jakość życia (QoL)

  • Na prośbę graczy głośność efektów dźwiękowych towarzyszących upuszczaniu łupów jest teraz regulowana przez suwak Głośność interfejsu.

  • Przewijanie w ekwipunku nie powoduje już spadku liczby klatek na sekundę.

  • Zaktualizowaliśmy tekst w dymku pomocy dotyczącym Spotęgowania, aby jaśniej wyrazić, że Spotęgowanie może wpływać na przedmioty zdobywane przez gracza.

  • Dostosowaliśmy punkty nawigacyjne na mapie świata, aby łatwiej je było usuwać.

  • Otwieranie mapy nie anuluje już szybkiej podróży.

  • Pokazujemy licznik czasu, jeśli tryb gry zbliża się do czasu zamknięcia.

Faktoria

  • Naprawiliśmy działanie filtrowania maksymalnych punktów wyposażenia w faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który cena jednostkowa mogła się zmienić podczas naciskania przycisku Potwierdź. Faktora sprawdza inne oferty na ten sam przedmiot i zmienia jego cenę na konkurencyjną. W rezultacie gracz nie będzie teraz mógł ustawić ceny, dopóki ta informacja nie będzie dostępna.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre przedmioty użytkowe z Wysp Kordelasowych przypisywane do postaci po zebraniu były możliwe do wyszukania w faktorii, mimo że nie mogły się tam znaleźć.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że wyposażenie Gorgony na ręce, nogi i stopy znajdowało się w nieprawidłowych sekcjach faktorii.

Świat

Wrażenia ze świata

  • Naprawiliśmy błąd, przez który usta postaci NPC mogły rzadko poruszać się, gdy nie mówiły.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nogi wierzchowca Wilk mogły poruszać się nienaturalnie.

  • Dokonaliśmy poprawek wizualnych w wierzchowcu Panda.

  • Naprawiliśmy problemy z kolizją na skałach znajdujących się w wiosce Szara Dolina w Żałobnicy.

  • Zaktualizowaliśmy efekt rozpuszczania w przerywniku filmowym z Gawainem, aby przejście było płynniejsze.

  • Dodaliśmy więcej szczegółów do modeli kamiennych skrzyń.

  • Przesunęliśmy notatkę dotyczącą wątków fabularnych tak, aby spoczywała na stole zamiast unosić się obok niego.

  • Naprawiliśmy zawieszanie się klienta przy usuwaniu zadania celu.

  • Rozjaśniliśmy sondę środowiskową, aby nie była tak ciemna w faktorii w Rajskim Gaju.

  • Rozwiązaliśmy problem z migotaniem sondy świetlnej w tawernie w Lunetowej Grani.

  • Nadzorca Shervey i mistrz kowalski McCoy powinni teraz odradzać się znacznie szybciej.

  • Nadzorca Kisare powinien teraz odradzać się znacznie szybciej.

  • Wypełniliśmy lukę w kolizji w miejscu, gdzie można było utknąć w Jezioru Lodowcowym.

  • Włączyliśmy kolizję na platformie w osadzie.

  • Dodaliśmy komponent kolizji na schodach kościoła, aby gracz nie mógł już przez nie przenikać.

  • Zaktualizowaliśmy niektóre sondy środowiskowe, aby naprawić migoczące światła w gospodzie Oxboro.

  • Świat | Skórki obozu | Gracze mogą teraz wchodzić w kolizję ze skórkami obozu klasy 2, 3 i 4 zgodnie z oczekiwaniami.

  • Dodaliśmy kolizję do markiz domów, którym jej brakowało.

  • Dostosowaliśmy kolizję, aby zapobiec przenikaniu gracza podczas poruszania się w samouczku.

  • Łańcuchy pojawiają się i znikają teraz prawidłowo podczas zadania.

  • Usunęliśmy obrażenia periodyczne ze Studni Fortuny.

  • Naprawiliśmy brak paska zdrowia na zniszczalnym przedmiocie do zbierania w zadaniu „Bandyci na plaży”.

  • Przesunęliśmy drzewa bambusowe z dala od domu.

  • Naprawiliśmy unoszące się skażenie w Skorpionie.

  • Kolizja powinna być naprawiona, aby gracze nie przenikali już przez obiekty i mogli łatwiej się wspinać.

  • Dodaliśmy poprawki do doku w Siedlisku Gorgony.

  • Obniżyliśmy wieżę, aby osadzić ją w skałach klifu.

  • Zaktualizowaliśmy wodę w fontannie, aby efekty wizualne były prawidłowo dopasowane.

  • Dodaliśmy kolizję do znaku przy stanowisku wytapiania klasy 5.

  • Statki wspierające pływające maszty są teraz ponownie widoczne.

  • Zaktualizowaliśmy odległość renderowania beczek.

  • Dostosowaliśmy granicę osady Lśniącej Kniei, aby umożliwić cwał wierzchowcem poza osadą.

  • Dodaliśmy głazy wypełniające dziury i dostosowaliśmy skrzynię na szczycie skały.

  • Dostosowaliśmy granicę zsiadania w Myrkgardzie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który łódź i molo nie były widoczne na mapie w Czarnym Porcie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wiele łowisk nie było widocznych na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący niekonsekwentną widoczność obozów wojennych na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wejście w tryb czatu podczas stawiania obozu mogło spowodować nieprawidłowy stan gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wejście do próby solowej w stanie śmierci uniemożliwiało rozpoczęcie potyczki.

  • Gracze konsolowi, którzy nie ukończyli łańcucha zadań wprowadzających Brzasku, powinni teraz prawidłowo widzieć ostrzeżenie o wkroczeniu na terytorium.

  • Rozwiązaliśmy problem, przez który efekty wizualne punktu kontrolnego nie były prawidłowo wyświetlane.

  • Zaktualizowaliśmy teren, aby gracz mógł płynnie przemieszczać się po schodach.

  • Naprawiliśmy szwy tekstur na pniach palm Kentia.

  • Uniemożliwiliśmy graczowi wejście na teren domu przez przeskoczenie nad jego granicami.

  • Zaktualizowaliśmy położenie schodów, aby rozwiązać problem z konfliktem w osi Z.

  • Obróciliśmy wóz z surowcami w Piaskobrzegach, aby interakcja była dostępna.

  • Wyłączyliśmy efekt mgły wolumetrycznej na światłach otoczenia.

  • Obniżyliśmy platformę, która nie pojawia się już ponad podłogą.

  • Przenikająca geometria nie jest już widoczna.

  • Zmniejszyliśmy rozmiar stogów siana i przenieśliśmy je do innej ściany.

  • Zaktualizowaliśmy sondy środowiskowe, aby nieco rozjaśnić zbroję Galahada w nocy.

  • Dostosowaliśmy filary i podstawę, aby zapewnić lepszą siatkę nawigacyjną i zapobiec utykaniu wroga na filarach, co mogło być nadużywane przez graczy.

  • Ukończyliśmy poprawki oświetlenia dla wszystkich NPC frakcji.

  • Zaktualizowaliśmy przejścia, aby poprawić wrażenia graczy.

  • Dodaliśmy 2 dodatkowe postacie sterowane przez SI do Groty Kresu Zachłanności, aby rozwiązać problem z wąskim gardłem w zadaniu frakcji.

Piaskobrzegi

  • Dostosowaliśmy kolizję w Grobowcu Sutecha, aby gracze nie przenikali już przez niego.

Eksploracja

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli przeskakiwać przez niektóre płoty.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy dotyczący notatki fabularnej „Kondensacja skażenia”, aby odnosiła się do prawidłowego ważnego miejsca, w którym można ją znaleźć.

  • Dawno zapomniane sztalugi na Wyspach Kordelasowych zostały przeniesione w miejsca, do których można dotrzeć.

  • Poprawiliśmy opis osiągnięcia Sztorm zemsty, aby prawidłowo odnosił się do łańcucha zadań Piorun w butelce.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błędy, przez które SI nie mogła trafić gracza, gdy wykonywał on pewne czynności, takie jak czołganie się, zbieranie przedmiotów, żniwa lub używanie gestów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dzierżona ognista laska mogła nienaturalnie obracać się podczas animacji stanu bezczynności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który totemy przywoływane przez Chciwość mogły pojawiać się z nieprawidłową tabliczką z imieniem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli anulować zbierania wody pitnej.

  • Zmieniliśmy kamerę podczas meldowania w gospodach na pierwszoosobową.

  • Naprawiliśmy uszkodzone zasoby graficzne podczas przerywnika filmowego ukazującego unoszący się zamek w zadaniu wątku głównego w Rajskim Gaju.

  • Poprawiliśmy i zoptymalizowaliśmy przerywnik filmowy do zadania „Daichi Saito”.

  • Poprawiliśmy przerywnik filmowy do zadania „Bandyci na plaży” na Urwiskach Monarchy.

  • Naprawiliśmy ikonę tarczy okrągłej Przeklętego złota.

  • Usunęliśmy pradawną skrzynię w Kuźni Zimowej Runy, ponieważ gracze mogli jej nadużywać i ciągle ją farmić.

  • Usunęliśmy przedmiot do zbierania.

  • Ogólne poprawki środowiska i rekwizytów w całym Aeternum.

  • Zaktualizowaliśmy złoża górnicze, aby zapobiec unoszeniu się nad terenem.

  • Naprawiliśmy tekstury i geometrię rekwizytów wraków statków na mapie NAP.

  • Zaktualizowaliśmy kolizję architektury Dalekiej Przystani.

  • Zaktualizowaliśmy modele enklaw frakcji.

  • Dodaliśmy więcej szczegółów i uporządkowaliśmy wieże fortu Wiatrochron.

  • Zaktualizowaliśmy modele kilku elementów architektonicznych w Niebiańskim Wzgórzu.

  • Zwierzęca skóra przy stanowisku garbarni klasy 4 ma teraz prawidłowe tekstury.

  • Rozwiązaliśmy problem poważnych artefaktów wizualnych dotyczących tekstur na elementach kamiennych platform.

  • Siodła w stajni François de la Ramy nie mają już błędów graficznych.

  • Przypisaliśmy odpowiednie materiały do pomostów prowadzących do Nory Rybaka.

  • Naprawiliśmy kolizję na ścianie w górnych tawernach.

  • Dostosowaliśmy teksturę namiotów, aby lepiej odzwierciedlała kolizję.

  • Rozwiązaliśmy problem z niespójnymi efektami wizualnymi artefaktu otchłani.

  • Usunęliśmy możliwość nadużywania sir Gawaina przy pomocy kilku strategii dotyczących siatek nawigacyjnych po ostatnich zmianach na obszarze.

  • Skrzynie z jabłkami mają teraz prawidłową kolizję.

  • W Łowisku Jezioropola krzesło nie unosi się już na schodach na zewnątrz domu.

  • Glify Wulkanu mają teraz prawidłową kolizję.

  • Koksowniki w Wulkanie mają teraz prawidłową kolizję.

  • Gracz nie może już dotrzeć do obszaru w ważnym miejscu Wulkan, który nie powinien być dostępny.

  • Stosy kamieni nie unoszą się już przy Latarni Ozyrysa.

  • Szczątki statku nie unoszą się już w lokacjach Wyspa Isla, Urwiska Monarchy.

  • Maszt statku ma teraz prawidłową kolizję.

  • Złoża srebra nie przenikają już przez górę w ważnym miejscu Zatoczka Umarlaka.

  • Ceglane ściany w Zagajniku Jowisza mają teraz prawidłową kolizję.

  • Niewidzialna platforma nie pojawia się już tutaj w Schodach Tefnuta.

  • Lampa nie unosi się już w Reptilia Concordia.

  • Nie brakuje już kolizji w części filaru w ważnym miejscu Żuraw.

  • Kłody w ważnym miejscu Linia frontu mają teraz prawidłową kolizję.

  • Ogrodzenia z siatki w Zaropiałym Łowisku mają teraz prawidłową kolizję.

  • Krzaki nie pojawiają się już w klifach w pobliżu Świątyni Piasków.

  • Podstawa posągu ma teraz prawidłową kolizję kamery w ważnym miejscu Grobowiec Starych Wojowników.

  • Tekstury z konfliktem w osi Z nie są już obecne na kamiennej ścianie w Agavaid.

  • Gwieździsty wartownik nie zapada się już pod teren podczas ataku w Valle Tempus.

  • Flagi w twierdzy Pałac cesarski nie są już niewłaściwie umieszczone.

  • Skrzynia z zapasami na Moście Saircora nie unosi się już w powietrzu.

  • Lewiatana z Głębin nie można już łatwo zabijać i farmić przy użyciu bezpiecznego miejsca.

  • Skrzynki nie lewitują już w Lamentacjach.

  • Podłoga nie miga już w Arkturze.

  • Gracze nie mogą już stosować nadużyć w Próbie Starego Wojownika, wskakując w ramiona pobliskich posągów.

  • Kamienny płot nie jest już niewłaściwie umieszczony w ważnym miejscu Rozrost w Jesieniowieczni.

  • Gracze nie mają już dostępu do dużych pnączy, które pozwalały na nadużycie.

  • Naprawiliśmy uszkodzone tekstury balustrady w ważnym miejscu Niebiańskie Wzgórze.

  • Gracz nie może już utknąć w górze w pobliżu Starej Jaskini Pływowej.

  • Usunięto możliwość nadużycia dotyczącego Medei przy użyciu skakania po skałach.

  • Gracz nie może już przenikać przez skały klifu w Rogatej Warowni.

  • Markizy na arenie 3 na 3 nie mają już kolizji.

  • Usunięto możliwość nadużycia dotyczącego bossa w próbie Chciwości.

  • Pumy wokół Jamy Podrapanych Skał zostały dostosowane, aby nie wracały tak wcześnie do swoich punktów startowych.

  • Usunięto możliwość nadużycia w walce z bossem Medeą przy użyciu skakania na kryształ.

  • Poprawiliśmy treść dymków pomocy dotyczących różnych ważnych miejsc w Wielkiej Wyrwie i Strzaskanej Górze.

  • Postać nie może już wykorzystywać błędu w walce ze strażnikiem Kuźni Serca poprzez ustawianie się w określonych miejscach.

  • Walka z Raumem Pogrzebnikiem nie umożliwia już nadużyć.

  • Niepotrzebna kolizja nie istnieje już przy strażnicy na południu Niespokojnych Brzegów.

  • Obiekty w forcie Kamiennych Czaszek nie mają już brakującej tekstury.

  • Konflikt w osi Z nie występuje już na ścianie w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.

  • Koła wozu mają teraz prawidłową kolizję na Bezgranicznej Wyspie.

  • Doniczkowe drzewa w Dynastii nie są już możliwe do zebrania.

  • Siatka źródła azothu nie przenika już przez skałę.

  • Postać nie może już utknąć na schodach w Zniszczonej Cieśninie.

  • Drzewo nie przenika już do wnętrza klifu w pobliżu ważnego miejsca Roślinny Szaniec.

  • Skażone pnącze w Niebiańskim Wzgórzu ma już brakującą kolizję.

  • Siatki bluszczu nie unoszą się już w ważnym miejscu Zatoka Baozang.

  • Siatka pirackich schodów ma teraz prawidłową kolizję.

  • Wiadra w Forellac mają teraz prawidłową kolizję.

  • Przesunęliśmy klif, aby naprawić problem z przenikaniem.

  • Naprawiliśmy błąd w Dziczy Elizejskiej powodujący, że starcie z Kudzu nie postępowało zgodnie z oczekiwaniami i kończyło się zbyt wcześnie.

  • Flaga nie ma już niewłaściwie umieszczonej siatki kolizji w Odlewni Attalosa.

  • Ogień i pnącza nie unoszą się już w powietrzu w Rekinie Łupieżcy.

  • Sieć rybacka nie ma już kolizji.

  • Gracz nie może już wejść do kamiennej konstrukcji i utknąć w środku.

  • Usunęliśmy filar, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń w Próbie Duszy Apofisa.

  • Kamienie na Moście Saircora mają teraz prawidłową kolizję.

  • Gracz nie może już utknąć za domem w Zgryzocie. Gracz jest teraz w stanie przejść przez wysoki płot.

  • Dodaliśmy brakującą kolizję wielu obiektów w Norze Rybaka.

  • Kamienna kula w Wykopie Czarodzieja ma teraz prawidłową kolizję.

  • Krzesła w Wykopie Czarodzieja mają teraz prawidłową kolizję.

  • Drewniany słup we Wzgórzu Krassusa już się nie unosi.

  • Schody są teraz prawidłowo połączone z platformą w fortecy cesarzowej.

  • Beczki i wozy w Jesieniowieczni mają teraz prawidłową kolizję.

  • Różne obiekty w ważnym miejscu „Rozrost” już się nie unoszą.

  • Skrzynie w zamku Corbenic mają teraz prawidłową kolizję.

  • Cegły na zewnątrz ważnego miejsca „Wzgórze Krassusa” w Piaskobrzegach już się nie unoszą.

  • Drzewka nie pojawiają się już wewnątrz ziemi w miejscu o współrzędnych 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Kilka obiektów w Teyrnońskiej warowni ma teraz prawidłową kolizję.

  • Maszt i dach w Grzebieniu Żeglarzy mają prawidłową kolizję.

  • Ściany spalonego budynku w ważnym miejscu Mgliste Włości mają teraz prawidłową kolizję.

  • Nie istnieje już dziura, która pozwalała użytkownikom dostać się pod obszar ważnego miejsca Poharatane Oblicze.

  • Skażone pnącza w Castellum Trismegistus już nie istnieją.

  • Świece nie przenikają już przez skały w ważnym miejscu Szron Oświecenia.

  • Siatka wodorostów nie jest już niewłaściwie umieszczona na Południowym Moście Wega.

  • Pradawne kamienne pochodnie nie znajdują się już przy ścianie wieży Dynastii.

  • Poprawiliśmy kolizję wielu obiektów w Walsham.

  • Maszty w Grzebieniu Żeglarzy mają teraz prawidłową kolizję.

  • Gracz nie może już wpaść między ściany a powierzchnię skały i utknąć w ważnym miejscu Nawa Apostaty.

  • Martwe drzewa nie przenikają już przez konstrukcję ściany w ważnym miejscu Corpus Angoris.

  • Krzaki w Pierwiosnku już się nie unoszą.

  • Przedmioty do zebrania nie pojawiają się już na drewnianej platformie w Dunkelbergu.

  • Wrak statku we Wraku cesarskiego statku ma teraz prawidłową kolizję.

  • Wiele martwych drzew, które przenikały przez ściany w Niebiańskim Wzgórzu, nie przenika już przez ściany.

  • Worki nie występują już w schronieniu strażników dusz.

  • Skażony kopiec nie unosi się już w Kapliczce Niebiańskiej Pieśni.

  • Duże skażone korzenie w ważnym miejscu Klasztor Spokoju mają teraz prawidłową kolizję.

  • Dodaliśmy brakującą kolizję balustrady w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.

  • Skażone portale nie mają już nadmiernej kolizji po prawej stronie.

  • Latarnia ma teraz zwiększoną odległość renderowania.

  • Usunęliśmy drzewa i krzaki, które przenikały przez Osłonę Buggane w Rajskim Gaju.

  • Naprawiliśmy niewłaściwie umieszczone efekty wizualne w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.

  • Poprawiliśmy nazwy przemiany szklanych kiścieni, mieczy dwuręcznych i młotów, aby lepiej odzwierciedlały ich wygląd: pozłacany.

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne błysku skażonego portalu.

  • Naprawiliśmy błąd z efektami wizualnymi po przerywniku filmowym z Malekiem.

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne uderzenia spadających sopli w Jeziorze Lodowcowym.

  • Dostosowaliśmy kolor efektów wizualnych szeptów Adiany Theron.

  • Dodaliśmy brakującą kontrolę wariantów przy tworzeniu prefabrykatów.

  • Światowi bossowie w Dziczy Elizejskiej mają teraz prawidłową ikonę na liście przypiętych zadań i nie będą już powodować błędu interfejsu użytkownika, gdy gracz ma 6 przypiętych zadań.

  • Beczki z prochem w NAP prawidłowo przylegają teraz do podłoża.

  • Nadproża nie migoczą już w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.

  • Latarnie nie unoszą się już w Odlewni Attalosa.

  • Roślinność jest teraz prawidłowo ukrywana wewnątrz różnych konstrukcji w ważnym miejscu Rozrost.

  • Totem ma teraz prawidłową kolizję.

  • Nagrobek ma teraz prawidłową kolizję.

  • Gracz nie może już dostać się do wnętrza Grobowca Sutecha po ukończeniu Próby Duszy Nekropolia Sutecha.

  • Podnieśliśmy poziom siedmiu wydarzeń z dzikimi bossami w Dziczy Elizejskiej do elitarnego. Zwiększyliśmy rozmiar niektórych bossów.

  • Schody w Wiosce Mglistych Wód mają teraz prawidłową kolizję.

  • Piaskobrzegi: Okrągła naklejka nie utrzymuje się już na ziemi na zewnątrz Placu Heru.

Zadania wątku głównego 2.0

  • Naprawiliśmy błąd, przez który miecz dwuręczny nie był ukryty na plecach gracza podczas interakcji w zadaniu odblokowującym klejnoty serca.

  • Wrażenia ze świata | Klejnot serca nie ma już wizualnego błędu.

Istotne poprawki

  • Wycofaliśmy i usunęliśmy strony 2–15 dziennika nawigatorki Keyes, które zostały rozrzucone po świecie, ale były renderowane jako puste.

Zadania

  • Zadanie – „Padający cień” (próba ostatniego strażnika dusz) – Naprawiliśmy błąd w Próbie Duszy, przez który Yonas czasami nie przechodził prawidłowo do następnej fazy.

  • Naprawiliśmy błąd w Próbie Duszy w ostatniej fazie, gdzie efekty wizualne eksplozji klejnotu serca nie były wystarczająco widoczne, jeśli Yonas nie został zatrzymany na czas.

  • Zaktualizowaliśmy zbroję Gawaina w przerywniku filmowym, aby pasowała do tej w grze.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przerywnik filmowy w zadaniu „Przyjaciele przy kasie” czasami się nie uruchamiał.

  • Kamera nie przenika już przez drewno podczas pierwszego spotkania z Grace w Wiatrochronie.

  • Miecz, który trzyma Gawain, jest teraz spójny we wszystkich przerywnikach filmowych i walce z bossem.

  • Przerywniki filmowe w Próbie Duszy Medei, Próbie Duszy Gawaina i Próbie Duszy kuźni serca nie powinny już pokazywać ekranów ładowania i można je teraz pominąć, przytrzymując klawisz ESC lub odpowiedni przycisk na kontrolerze.

  • Naprawiliśmy błąd, który prowadził do utknięcia w rozmowie z NPC, jeśli rozmawiało się z nimi z aktywną umiejętnością Palący proch lub Mocarny strzał muszkietu.

  • Usunęliśmy osiągnięcia gracza związane ze starymi misjami kłusowniczymi frakcji, ponieważ te misje nie są już dostępne w grze. Teraz osiągnięcia: Drobna kradzież, Wrogie przejęcie, Prawowita własność, Konfiskata i Kłusując na czyichś włościach zniknęły i nie będą już uniemożliwiać graczom uzyskania osiągnięcia za ukończenie gry na 100%.

  • Dodaliśmy dodatkowe znaczniki, aby pomóc graczom znaleźć łatwiejszą drogę przy próbie dostania się na rusztowanie w zadaniu „Wielki architekt”.

  • Dodaliśmy więcej pradawnych strażników w Psie dla zadania „Przebudzenie azothu”.

  • Rimefire Reavers w zadaniu „Sekrety w ruinach” nie powinni już duplikować się, gdy obecnych jest wielu graczy. Dostosowaliśmy również czas odradzania.

  • Usunęliśmy krok w zadaniu „Po drugiej stronie”, gdzie gracze musieli pokonać bezbożną plagę podczas przechodzenia przez Przejście Pielgrzymów.

  • Umieściliśmy książkę w ręce Edwarde’a Geoffa na Wyspach Kordelasowych.

  • Zmieniliśmy liczbę wymaganych przedmiotów fabularnych z zabitych wrogich potworów w zadaniu „Zmierzch w Brzasku”, aby zapobiec wąskiemu gardłu z powodu częstotliwości pojawiania się wrogów.

  • Przesunęliśmy wiadro na pranie w zadaniu pobocznym „Liczą się kontakty”, aby było łatwiej dostępne.

  • Zwiększyliśmy przejrzystość tekstu w zadaniu „Zdrada na Lśniącym Cmentarzu”, aby gracze wiedzieli, że nie muszą wchodzić w interakcję z grobem, jeśli Moira jest już obecna, ponieważ jedyną rzeczą, której zadanie naprawdę wymaga, jest pokonanie Moiry.

  • Przesunęliśmy fabularny znacznik na pradawnym glifie Amba, aby znajdował się nad punktem interakcji z glifem.

  • Przesunęliśmy znacznik obozu, aby znajdował się bezpośrednio nad obozem w zadaniu „Nosa nie oszukasz”, w którym gracze muszą wytworzyć destylowany niedźwiedzi mocz.

  • Zmieniliśmy tekst zadania w kroku „Przytnij reniferowe gałązki” na „Urżnij kończyny reniferom” w zadaniu Maszkary Meduzy, aby lepiej pasował do przedmiotu, który gracz zbiera, czyli hercyńskich kończyn.

  • Naprawiliśmy literówkę w słowie „twój” w opisie z dziennika zadań dotyczącym Inwazji na Jesieniowiecznię.

  • Umieściliśmy książkę w ręce Edwarde’a Geoffa na Wyspach Kordelasowych.

  • Naprawiliśmy misję frakcyjną „Pokaz siły” maruderów w Jesieniowieczni, w której gracz musi udać się do Doliny Dymchurch. Wcześniej kończyła się automatycznie po wejściu na obszar. Teraz wymaga od graczy przebywania w Dolinie Dymchurch przez 90 sekund.

  • Zaktualizowaliśmy sformułowania w zadaniach przedstawiających biwakowanie w serii zadań głównego wątku fabularnego, aby były spójne dla obu obszarów startowych.

  • Możliwe było opóźnienie wprowadzającego przerywnika filmowego w Jesienowieczni, jeśli weszło się do osady po raz pierwszy podczas zadania, które tam prowadzi, i uniknęło się oznaczonego wejścia, co uruchamiało przerywnik filmowy przy wyjściu. Po tej poprawce przerywnik filmowy będzie uruchamiany niezależnie od tego, którym wejściem wchodzi się do osady.

  • Skróciliśmy czas odradzania celu zadania „Nadzór budowlany”.

  • Skróciliśmy czasy odradzania rycerzy w zadaniu „Reliktobranie”.

  • W zadaniu pobocznym „Zwariowane aligatory” dostępnych jest teraz więcej aligatorów do zabicia.

  • Wilki powinny odradzać się szybciej w zadaniu „Niezbyt dobry uczynek” w Jesieniowieczni.

  • Skróciliśmy czas odradzania Fatimy w zadaniu „Kres szaleństwa”.

  • Interakcja z bramą podczas zadania „Wyrok Umberta” powinna teraz wyświetlać się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy funkcjonalność bocznych bram Sanktuarium Celliwig Ghof w Urwiskach Monarchy.

  • Usunęliśmy dziwną kolizję z niektórych członków frakcji na całym świecie.

  • W zadaniu „Spadkobierczyni odmieniona” sprawiliśmy, że pradawne talizmany wypadają częściej z wrogów na obszarze.

  • Zmieniliśmy moment pierwszego odblokowania zadań frakcji, które ma teraz miejsce po zadaniu „Siła duszy” zamiast po zadaniu „Stary kamień pamięta”, aby gracze byli bliżej lokalizacji początkowych NPC frakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze pokonujący przeklęte zjawy w Karburgu w ramach zadania „Klątwa Karburska”, którzy nie weszli w interakcję z pradawnym urządzeniem, musieli zabijać dwukrotnie większą liczbę zjaw, niż jest w tej lokalizacji.

  • W zadaniu „Ogród nieposkromiony” naprawiliśmy Sun Fuchun tak, aby szła w kierunku schodów po tym, jak gracz dowie się o ostatniej płaskorzeźbie, zamiast iść w jej kierunku.

  • Przesunęliśmy paczkę w zadaniu „Liczą się kontakty”, aby nie była już zablokowana wewnątrz drzewa, ale umieszczona za nim.

  • W zadaniach „Strzaskana Góra” i „Przygotuję wam miejsce”, jeśli zadanie zresetuje się, gdy gracze są w lokalizacjach dostępnych tylko przez teleporty, teraz powinny one pozostać na miejscu, by umożliwić graczom opuszczenie lokalizacji, w których mogli potencjalnie zostać uwięzieni, takich jak Więzienie Russo.

  • Przesunęliśmy kilka NPC w Siedlisku Gorgony tak, aby ich stopy znajdowały się na drewnianych deskach, zamiast unosić się nad nimi.

  • Przesunęliśmy znacznik zbierania hortensji w zadaniu „Sekretny składnik”, aby był bliżej miejsca, gdzie hortensje faktycznie znajdują się na Cmentarzu Pokrzyw.

  • Naprawiliśmy problem występujący w zadaniu „Ogród nieposkromiony”, w wyniku którego pod koniec zadania, gdy gracze wchodzą do Obozowiska Inishglory, znacznik nie pojawia się nad głową Sun, dopóki nie znajdą się tuż obok niej. Teraz znacznik powinien pojawić się nad nią wkrótce po wejściu na teren obozowiska.

  • Sprawiliśmy, że Duma Drzew zawsze upuszcza kulę.

  • Potyczki w Perseuszu i Wilku, w których gracze badają pradawne urządzenie, mają teraz prawidłowe tytuły (odpowiednio Gwiezdne badania Perseusza i Gwiezdne badania Wilka) i pokazują właściwy poziom (poziom 18), zamiast mieć ogólną nazwę „Potyczka z zadania” i poziom ustawiony na 0.

  • W zadaniu „Sieć kłamstw” kryształ jest teraz przykuty od początku zadania i pozostaje taki, dopóki gracz nie wejdzie z nim w interakcję, aby go zabrać.

  • Roi Hakimi nie można już znaleźć zbyt wcześnie obok mostu, zamiast w pierwszej lokalizacji, gdzie jest blisko Leovix.

  • Armaty znajdujące się w Wodospadach Smoczych Zębów i kryjówce kapitan Korrapati liczą się teraz jako sabotowane armaty w zadaniu „Strzał ostrzegawczy”.

  • Dodaliśmy znacznik na teleporcie do wyjścia z Próby Duszy podczas zadania „Przebudzenie boga” i usunęliśmy znacznik na teleporcie obok Imhotepa, gdy gracz opuścił już Próbę Duszy.

  • Powiększyliśmy obszar w tawernie Oxboro, do którego gracze muszą wejść przed rozmową z Grace w zadaniu „Mówczyni wściekłej ziemi”.

  • Poprawiliśmy zapis imienia Talesy w opisie zadania „Wyprawa po zapasy”.

  • Naprawiliśmy zadanie „Kule mocy”, tak że teraz odwiedzenie pieca w Bastionie jest opcjonalne, a wytworzenie lub posiadanie dowolnej kuli ukończy zadanie.

  • Misje frakcyjne Ul Gorgon mają teraz znacznik na mapie tak, jak zakładaliśmy.

  • Napierśnik Yonasa nie przenika już przez jego siatkę głowy podczas rozmowy w pozycji siedzącej.

  • Naprawiliśmy błąd pozwalający na ukończenie zadania artefaktu „Upiorny dotyk” poza cytadelą.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że wrogowie Przeklętego złota nie liczyli się do zadania dotyczącego Kamienia mocy.

  • Poprawiliśmy wzmiankę o tym, że wydarzenie Legacy of Crassus może pojawić się w Rajskim Gaju, ponieważ już nie może.

Wydarzenie sezonowe

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne kociołka w Nightveil Hallow, aby dopasować je do graczy podatnych na ryzyko wystąpienia padaczki fotogennej.

  • Poprawiliśmy wzmiankę o tym, że wydarzenie Legacy of Crassus ma dzienny limit nagród wynoszący 1, gdy został on zwiększony do 3.

  • Poprawiliśmy wydajność zasobów animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nie można było używać automatycznego biegu przy zablokowanym celu.

  • Wyeliminowaliśmy przyczynę niestabilności serwera.

  • Wskaźnik wagi ekwipunku w prawym dolnym rogu pokazuje wartość procentową, gdy ekwipunek jest prawie pełny.