Season of Opportunity

14 października 2024
Scena w tle gry
328 KB
197 KB

Najważniejsze elementy

Zmiany zablokowania celu

Jeszcze raz chcieliśmy podziękować wszystkim, którzy poświęcili czas nie tylko na udział w otwartej wersji beta, ale także przekazali nam bardzo szczegółowe, konstruktywne opinie. Wprowadziliśmy następujące zmiany do blokowania celów. Pamiętajcie, że zmiany te wpływają tylko na walkę w trybie PvP — w trybie PvE wszystko pozostaje bez zmian.

  • Zabicie przeciwnika w PvP z zablokowanym celem nie poskutkuje automatycznym przełączaniem na kolejny cel

    • Doprowadzało to do sytuacji, w których umiejętność, która była w trakcie wykonywania, natychmiast obierała za cel kolejnego gracza, gdy obecny cel ginął. Takie rozwiązanie byłoby niemożliwe podczas korzystania z ręcznego celowania przy pomocy klawiatury i myszy, więc je usunęliśmy.

  • Blokowanie celu jest teraz znacznie szybciej przełamywane, kiedy traci się cel z linii wzroku

    • Zerwanie linii wzroku nawet na krótki czas zwolni blokowanie celu, co pozawala na łatwiejsze unikanie i lepiej zachowuje skradanie się jako styl rozgrywki w PvP.

  • Prędkość obracania się postaci jest teraz wolniejsza podczas korzystania z blokowania celu

    • Zmniejszyliśmy prędkość obracania się postaci podczas korzystania z blokowania celu. W efekcie śledzenie celów jest wolniejsze, co oznacza że ataki namierzane częściej będą pudłowały ruchome cele.

  • Tymczasowe — garłacz zadaje teraz mniejsze obrażenia w PvP

    • Zgadzamy się ze świeżym spojrzeniem graczy, przekazanym nam w opiniach, że gwarantowane trafienie nie jest czymś dobrym. Aby rozwiązać ten problem, tymczasowo zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia garłacza w PvP, aby zrekompensować gwarantowane trafienie. Będziemy pracowali nad długoterminowymi rozwiązaniami tego problemu w najbliższej przyszłości.

Międzyświatowe areny i poprawione dobieranie graczy

Znajdowanie dopasowań w arenach 3 na 3 teraz będzie znacznie prostsze dzięki międzyświatowemu dobieraniu graczy. Wprowadziliśmy też dobieranie graczy na podstawie umiejętności zarówno w arenach, jak i w napadzie na posterunek. Możecie oczekiwać wyższej jakości dopasowań przeciwko graczom o podobnym poziomie umiejętności. Ponadto dodaliśmy do tych trybów wybór roli. Podobnie jak w ekspedycjach podzieliliśmy role między drużynami w lepszy sposób, aby osiągnąć bardziej zrównoważony efekt.

Nowa strefa PvP: Przeklęte Mgły

Zamglone, południowo-zachodnie obrzeża Wysp Kordelasowych są miejscem, gdzie króluje bezprawie. To właśnie tam klątwa skarbu La Esperanzy, zwana żądzą złota, popycha poszukiwaczy skarbów w objęcia morderczego szaleństwa. Nawet najbliżsi przyjaciele są w stanie wbić sobie nawzajem nóż w plecy – w przenośni i dosłownie. Zbierzcie przeklęte dublony i zasoby, ale pamiętajcie, by uciec, zanim inny grabieżcy ukradną Wasze łupy. Zapoznajcie się z tym, co Was czeka w pogłębionym spojrzeniu producentów.

Nowy rajd dla 10 graczy: Ul Gorgon

Jedną z najbardziej ekscytujących nowych funkcji jest nasz pierwszy rajd dla 10 graczy: Ul Gorgon. Po pokonaniu Meduzy na Nowym Olimpie gracze dowiedzą się o nowym zagrożeniu. Gorgony się zbuntowały i teraz gromadzą armię hercyńskich stworzeń. Aby je powstrzymać, musicie zebrać drużynę potężnych graczy, wejść do ula, rozwiązać serię wymagających zagadek i przetrwać epickie starcia z bossami. Więcej możecie dowiedzieć się w pogłębionym spojrzeniu producentów.

Nowe artefakty

Obróć nasączenie mocą wroga przeciwko niemu, popraw swoją zdolność przetrwania i nie tylko. Te 8 nowych artefaktów, z których każdy można ulepszyć w ramach osobnej serii zadań, zmienią Twój styl gry. Oto, czego można oczekiwać od ich wyjątkowych umiejętności:

  • Kaptur mocy – lekkie nakrycie głowy

    • Desperacka energia: Gdy masz mniej niż 50% many i trafisz wroga, zadajesz 25% więcej obrażeń przez 4 s (czas odnowienia: 10 s).

  • Płaszcz ocalałego – ciężki napierśnik

    • Przetrwaj: Gdy otrzymasz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskasz 50% pkt. wytrzymałości, a wszystkie działające na ciebie negatywne efekty zostaną usunięte. Ponadto otrzymasz przywrócenie eliksiru, które natychmiast odnowi twój kolejny eliksir leczniczy (czas odnowienia: 120 s).

  • Upiorny dotyk – średnie rękawiczki

    • Upiorne objęcia: Kiedy trafisz nasączonego mocą wroga, rozproszysz dwa z jego nasączeń mocą i otrzymasz 10% nasączenia mocą na 10 s (czas odnowienia: 4 s).

  • Przewodniki azothu – średnie spodnie

    • Łaski czarownika: Jeśli używasz średniego pancerza, zadajesz 15% więcej obrażeń od żywiołów.

  • Pierścień żywiołów – pierścień

    • Związek z żywiołami: Gdy zadasz celowi obrażenia od żywiołów (ale nie wzmocnienie ani obrażenia periodyczne), zyskasz 4% nasączenia mocą na 6 s. (10 s czasu odnowienia za każdy typ obrażeń od żywiołów, maksymalnie 1 kumulacja na każdy typ obrażeń od żywiołów).

  • Trsna – młot bojowy

    • Pożarcie: Zyskaj 25% kradzieży życia przeciwko powalonym wrogom.

  • Miecz dwuręczny Grace

    • Ofensywny pęd: Gdy przyjmiesz postawę ofensywną, zyskasz +20% do szybkości ruchu na 6 s.

    • Ostra prędkość: Przy trafieniu krytycznym zyskujesz 20% Pośpiechu przez 5 s (czas odnowienia 7 s).

  • Kamień mocy – kiścień

    • Ciężkie brzemię: Kiedy jesteś powyżej 90% zdrowia, ataki zadają 20% osłabienia na 5 s (5 s czasu odnowienia na cel).

Nowa sezonowa ścieżka nagród

Przepustka sezonowa umożliwia graczom zdobywanie na rozmaite sposoby nowych przedmiotów kosmetycznych, żetonów przemiany, artefaktów i nie tylko! Najważniejsze przedmioty ze ścieżki nagród premium to: 1 x zestaw sezonowych skórek pancerza (5 elementów), 9 x sezonowa skórka broni, 3 x dodatek dla wierzchowca i 2 x sezonowy gest. Nasza darmowa ścieżka nagród jest dostępna dla wszystkich graczy i zawiera także unikatowe przedmioty kosmetyczne, a ścieżka nagród premium oferuje możliwość zdobycia dodatkowych nagród za 20 000 marek losu.

Dodatkowe istotne aktualizacje

  • Powtarzalne Próby Dusz z końca gry

  • Poziom następującej zawartości został podwyższony do 70. i zawiera też nagrody na wyższym poziomie:

    • Piaskal

    • Wylęgarnia

    • Próba Kuźni Zimowej Runy

  • Pływanie

  • Nowy filmowy styl fabuły

  • Nowe powtarzalne zadania ekspedycji:

  • Nowe zadanie związanie z wędkowaniem

  • Czwarte dodatkowe miejsce na postać

  • Rozgrywka międzyplatformowa

  • Przeprojektowana faza początkowa

  • Optymalizacje wydajności

  • Nowe światy standardowe

  • Poprawiona obsługa kontrolera

  • Archetypy graczy

  • Maksymalny limit punktów wyposażenia podniesiony do 725

Wrażenia ze świata

Ekspedycje | Użyteczność Łazarza

  • Cilla i Chardis zostali objęci istotnymi aktualizacjami z okazji premiery New World: Aeternum. Oprócz nowej mechaniki gry, nowych wrogów i unikalnych zachowań dzielonych pomiędzy zwykły i zmutowany poziom trudności ekspedycji, każda potyczka otrzymała kilka usprawnień jakości życia, aby zapewnić świeże, pełne wyzwań doznania. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się kolejna wyprawa do Użyteczności Łazarza!

Istotne poprawki

  • Efekty fal wodnych teraz działają normalnie podczas poruszania się w wodzie z aktywną runą Trybu Bestii

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz przyjmował niepoprawną pozę podczas wyciągania i chowania broni po sprincie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Tondo, I znowu, nie włączało się, gdy gracz miał założone szkło runiczne zadające obrażenia okresowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że broń dwuręczna nie była poprawnie trzymana w niektórych sytuacjach, jak na przykład w menu Przemiany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że inni gracze nie widzieli animacji zastosowania premii i powłok do broni.

  • Teraz podczas leczenia samego siebie wyświetlane są liczby leczenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom poruszać się i atakować po użyciu Odblokowania podczas automatycznego biegu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze poruszali się w tempie chodzenia po wystrzeleniu strzały.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na użycie niektórych umiejętności broni podczas korzystania z oczyszczającego ognia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że laska azothu wyglądała na schowaną u pasa w niektórych okolicznościach.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał otworzenie menu ekwipunku, jeżeli otworzono je pod koniec niektórych animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze ślizgali się podczas cofania się oraz rzucania czarów podczas wędkowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że impet gracza był utrzymywany w trakcie zbierania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyjęcie pozycji leżącej zapobiegało tonięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który wywoływał krótką animację ślizgania po zmianie broni i natychmiastowym rozpoczęciu biegu.

  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, przez który gracze byli blokowani po upadku.

  • Naprawiliśmy bardzo rzadko występujący błąd, który powodował, że Próby Duszy nie rozpoczynały się.

Kamera

  • Auto-korygująca kamera podążająca za postacią otrzymała kilka poprawek, które poprawiają płynność zmian wysokości i dostosowanie do terenu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza obracała się zawsze twarzą do kamery podczas obracania jej w sklepie.

  • Poprawiliśmy usterkę kamery, która występowała przy zmianie ze stanu zablokowanego do celowania wzdłuż muszki.

  • Wyłączyliśmy swobodną kamerę podczas interakcyjnych stanów kamery.

  • Swobodna kamera i modyfikator przełączania broni nie mogą już być przypisane do tego samego klawisza, aby uniknąć pomyłek podczas przełączania broni w trakcie zmiany widoku kamery. Swobodna kamera jest teraz domyślnie nieskrępowana.

  • Naprawiliśmy problem związany z ograniczeniem pionowego ruchu kamery, spowodowany wskoczeniem na podwyższony obiekt, taki jak kamień lub wzgórze, z niższej płaszczyzny.

  • Zmieniliśmy ustawienie domyślne zmiany celu kamery na włączone na wszystkich platformach.

  • Swobodna kamera teraz działa dalej podczas korzystania z ekranu ekwipunku i nie jest już stale włączona po przejściu do ekranu ekwipunku.

Aktualizacje SI

Zachwianie

  • Uderzenie przeciwnika SI dowolnym lekkim lub ciężkim atakiem, a także niektórymi umiejętnościami, spowoduje teraz przeszkadzającą reakcję na uderzenie, zwaną zachwianiem Zachwianie wywołane przez te ataki jest ograniczone czasem odnowienia, który jest uruchamiany po określonej liczbie zachwiań (dostosowanych względem broni i rodzaju ataku).

    • Dla ataków wręcz czas odnowienia z reguły wymaga 2 do 3 zachwiań i jest resetowany po 2 sekundach, gdy przeciwnik nie jest uderzany.

    • Dla ataków dystansowych czas odnowienia uruchamia się po jednym zachwianiu, ale jest resetowany po 2 sekundach, niezależnie od dodatkowych trafień dystansowych.

    • Umiejętności, z których opisu wynika, że powodują zachwianie, zawsze wywołają zachwianie niezależnie od stanu licznika czasu odnowienia.

    • Wrogowie SI ze srebrnymi i złotymi identyfikatorami będą mniej podatni na zachwiania.

Istotne poprawki

  • Manekiny strzeleckie w forcie nie wyświetlają już paska zdrowia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdrowie wyświetlane na identyfikatorach nie było poprawnie aktualizowane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI ataków dystansowych czasami lekko pudłowało, strzelając w gracza.

Generowanie zagrożenia

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez blokowanie o 100%.

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez lekkie i ciężkie ataki mieczem.

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez pasywną umiejętność z drzewka umiejętności tarczy Cios kończący z 15% do 40%.

  • Zwiększyliśmy procent wzmocnienia zagrożenia przez prowokację z 15% do 35%.

  • Zmniejszyliśmy zagrożenie generowane przez leczenie laską życia i rękawicą próżni.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Zaktualizowano skalowanie obrażeń, aby zmniejszyć zwiększenie obrażeń, gdy korzysta się tylko z jednej broni

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ataki i korzystanie z umiejętności po przyjęciu zaproszenia do aktywności w niektórych menu i interakcjach

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni migał przez chwilę podczas chowania i zmiany broni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni nie był resetowany po schowaniu broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowniki broni dystansowej pozostawały na ekranie, jeżeli broń schowano zaraz przed przerywnikiem filmowym.

  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia odtwarzały się nawet wtedy, gdy nie zadano celowi żadnych obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 50 do wytrzymałości nakładał się powtarzalnie niezgodnie z założeniem. Usunęliśmy także warunek zdrowia i zmniejszyliśmy wartość, aby zrekompensować to, że jest ciągle aktywny.

  • Premia 50 do cechy wytrzymałości daje zwiększa teraz szczęście podczas zbierania o 1,5%, zamiast zwiększać wytrzymałość narzędzi.

  • Zaktualizowaliśmy wartości utraty wytrzymałości, aby były jednolite dla wszystkich klas tego samego rodzaju broni. Ich wartości powinny teraz być równe wartości wytrzymałości wersji 5 klasy przedmiotu.

  • Usunęliśmy redukcję celności podczas skakania, ponieważ nie można wówczas strzelać bronią dystansową.

  • Udoskonaliliśmy łączenie animacji podczas anulowania uników, ataków całym ciałem i reakcji podczas ataków dystansowych.

  • Pociski podstawowego ataku magicznego teraz pojawiają się kilka klatek szybciej, aby lepiej pasowały do animacji.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy niektórych punktów mistrzostwa, aby lepiej pokazać, że zwiększają podstawowe obrażenia różnych ataków.

Zablokowanie celu

  • Dodaliśmy konfigurację przycisków dla zablokowania celów sprzymierzonych do ekranu zmiany ustawień przycisków kontrolera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowanie celu, gdy znajduje się w jego pobliżu, sprawiało, że ataki pudłowały.

  • Zmniejszyliśmy czułość wyboru nowych celów z włączonym blokowaniem celów wrogich i sprzymierzonych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że blokowanie celu nie wyłączało automatycznego biegania.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trzymanie jednocześnie ataku podstawowego i bloku mogło uniemożliwić graczom blokowanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rozpoczęcie przerywnika filmowego w grze podczas wykonywania różnych czynności celowania/blokowania i zmiany broni mogło powodować zacięcie się postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykorzystanie wytrzymałości podczas blokowania wywoływało desynchronizację.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze, którzy zginęli, będąc w powietrzu i wykonując ruch dalej wykonywali ten ruch.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać podwójny unik za połowę kosztu wytrzymałości podczas korzystania z broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pieczęć Falangi sprawiała, że pociski zatrzymywały się w pół drogi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki i blokowanie anulowały animację chowania broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po schowaniu broni odtwarzała się niepoprawna animacja.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zostać popchnięci w stanie uniemożliwiającym przerwanie, jeżeli zostali trafieni atakami, które nie wywoływały zachwiania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było obrać za cel czaru cele poza jego zasięgiem, choć nie można było rzucić czaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze chodzili w miejscu podczas trzymania klawiszy kierunkowych tył i przód.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obalenie czołgającego się gracza cofało go w miejsce, w którym otrzymano cios.

Bronie

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz strzał nie uruchamiał się każdorazowo, gdy aktywowano go przyciskiem umiejętności podczas celowania.

  • Naprawiliśmy liczne błędy, które powodowały, że umiejętności nie były poprawnie buforowane.

  • Zaktualizowaliśmy mierzone umiejętności (przeszywający strzał, trujący strzał i deszcz strzał), aby nie były anulowane po naciśnięciu celowania, ale po zwolnieniu celowania podczas gdy są aktywne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt umiejętności deszczu strzał nie pojawiał się na maksymalnym zasięgu.

  • Penetrujący strzał teraz obsługuje mądre rzucanie.

  • Penetrujący strzał i trujący strzał można teraz wykonać w kucnięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na szybsze strzelanie niż to było zamierzone poprzez anulowanie umiejętności.

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Podbicie stawki nie wpływało na Ładunek moździerzowy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz nie przeładowywał się po niektórych przerywnikach filmowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Zapalającemu wybuchowi nałożenie swojego efektu podczas zmiany broni.

  • Podbicie stawki działa teraz poprawnie przy zmianie broni po użyciu moździerza lub granatów dzielonych.

Ognista laska
  • Ognisty filar już nie będzie odpychał lekko wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji wypalenia ognistej laski odtwarzał się, nawet gdy nie odblokowano ulepszenia Podkręcona atmosfera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykonanie skoku anulowało celowanie Ognistego filaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar wywoływał obrażenia dwukrotnie podczas jednego użycia.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał anulowanie celowania ognistego filaru i deszczu meteorytów za pomocą innych umiejętności ognistej laski.

Kiścień
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Arkanistyczny wybuch czasami nie trafiał w obalonych lub czołgających się wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pierwszy cios Porywu podczas skoku pudłował.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Zepchnięcia nie zmniejszało kosztu wytrzymałości do zera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkt mistrzostwa Przewagi murowanej zawsze zapewniał Umocnienie. Teraz poprawnie daje graczowi Umocnienie tylko wtedy, gdy korzysta on z pawęży.

  • Zaktualizowaliśmy opis umiejętności kiścienia Arkanistyczne grzmotnięcie, aby działanie negatywnego efektu Wyniszczenia było bardziej zrozumiałe.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Odbijającej kruchości, aby jej działanie było bardziej zrozumiałe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścień obracała się za bardzo, gdy przytrzymano przycisk obrotu na kontrolerze.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Grawitacja topora dwuręcznego nie zawsze się pojawiał, modyfikując jego działanie.

    • Dotychczas miał czas trwania 0,25 s (chociaż w dymku pomocy było napisane 0,33 s), ale był stosowany 0,33 s po przyciągnięciu, aby pozwolić na zakończenie przyciągnięcia przed wywołaniem uziemienia. Ponieważ czas trwania był równie krótki, powodowało to problemy, ponieważ efekt był dodawany i usuwany zanim na celu zdążyły pojawić się jego efekty wizualne.

    • Aby rozwiązać ten problem zwiększyliśmy nieco czas trwania, ale dodaliśmy też krótki czas odnowienia, aby zwiększony czas trwania nie był zbyt silny.

Miecz dwuręczny
  • Zaktualizowaliśmy pasywną umiejętność Niezachwiane ostrze dla miecza dwuręcznego, aby zapewniała determinację po 10 klatkach ładowania ciężkiego ataku i była podobna w działaniu do pokrewnych umiejętności pasywnych młota bojowego i topora dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Huczące przebicie mogło przeciągnąć cele poza pozycję gracza, zamiast przyciągnąć je do środka punktu uderzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkość ładowania ciężkiego ataku w postawie ataku miecza dwuręcznego zwiększała się w stanie wyczerpania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezbłędny obrońca nie uruchamiała się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że pozycje ofensywna i defensywna miecza dwuręcznego mogły być włączone jednocześnie.

Siekierka
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie ataków podczas Zakażonego rzutu.

  • Można teraz zmieniać kierunek Rwącego potoku przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje zacinały się podczas rzucania siekierką w trakcie skoku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie wywołania Dzikiej szarży nie stosowało zwiększonych obrażeń poprawnie do obu ciosów.

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lodowy pylon przelatywał nad głowami wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłącznie Pogrzebania poprzez przełamanie włączało Lodową barierę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zwiększona regeneracja many utrzymywała się przez krótki czas po przerwaniu Pogrzebania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie przestawały reagować na polecenia, gdy otworzono ekwipunek podczas aktywowania umiejętności Pogrzebanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pogrzebanie nie było poprawnie wyłączane po aktywowaniu Runy Serca.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie i anulowanie umiejętności laski życia nie działało w większości przypadków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przypadkowe buforowanie podstawowego ataku laski życia i ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na anulowanie Kuli Ochronnej i światła przewodniego zaraz po pojawieniu się pocisku.

  • Dodaliśmy ustawienie w menu, które pozwala na automatyczne zablokowanie celu podczas rozpoczynania dowolnej umiejętności leczącej laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Zaginanie światła nie odświeżała czasu trwania premii na pełne 5 sekund z każdym unikiem.

Muszkiet
  • Zmieniliśmy nazwę umiejętności muszkietu Ognisty podmuch na Zapłon, aby nie miała takiej samej nazwy, co umiejętność ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne przeładowanie mogło zostać uruchomione w ciągu ponad 5 sekund od trafień w głowę.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pocisku muszkietowego czasami pojawiały się w niewłaściwym miejscu.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tondo przechodziło w czas odnowienia bez efektu, jeżeli zostało anulowane w określonych klatkach podczas korzystania z uniku.

  • Naprawiliśmy błąd z profitem rapiera Następstwo, który powodował, że 15% dodatkowych obrażeń było stosowane do wszystkich ataków, nie tylko ataków krytycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 25 punktów z Siły działała także w przypadku krwawienia z Nawałnicy ciosów.

  • Skróciliśmy czas trwania obrażeń okresowych rapiera z 12 s do 10 s.

  • Rapier: Profit I znowu teraz działa poprawnie przy zmianie broni po użyciu Tondo na pojedynczym celu.

  • Zmniejszyliśmy ulepszenie obrażeń Adagio Uniku z 15% do 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit „I znowu” był stosowany wyłącznie po blokowaniu.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie zmiany broni podczas odtwarzania animacji Rzutu oszczepem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, umiejętność włóczni Rzut oszczepem nie aktywowała się podczas uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezlitosna siła nie uruchamiała się.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Orzeźwiająca kombinacja cyklonu nie śledziła za każdym razem obu uderzeń.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Krzyk mógł trafić blokujących graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niezamierzone zwiększenie szybkości podczas anulowania ataków lub uników przy pomocy niektórych umiejętności.

  • Odrobinę powiększyliśmy zakres celu ciężkiego ataku ostrza próżni, aby pasował do animacji.

  • Poprawiliśmy niektóre problemy z rejestrowaniem ataków ostrzem próżni, powiększając trochę rozmiar zakresu celu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki ostrzem próżni wywoływały opóźnienia w sprincie dystansowym.

Młot bojowy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Fala uderzeniowa młota bojowego ogłuszała wrogów 6 klatek później niż było to zamierzone.

  • Można teraz zmieniać kierunek Drogi przeznaczenia przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

Aktualizacje trybu gry

Areny 3 na 3

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Feniks mógł włączyć się po zakończeniu rundy, co sprawiało, że gracz pozostawał martwy przez kolejną rundę.

Pojedynki

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze biorący udział w Pojedynku mogli otrzymywać premie od graczy nie biorących w nim udziału.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli teleportowani za barierę drzwi po użyciu jej (np. ściany fortu napadu na posterunek).

Ekonomia, postępy i wyposażenie

Ogólne

  • Inwazje zostały wyłączone na czas pierwszego tygodnia istnienia światów standardowych, aby pozwolić kompaniom zebrać wyposażenie i przygotować się do nich.

  • Chleb bojowy teraz nie będzie już oczyszczany przez artefakt Gniew przyrody.

  • Powłoki działają teraz bardziej jak kamienie szlifierskie. Nie są przypisane to określonej broni i zamiast tego będą działały przez cały czas trwania, nawet jeśli obecna broń zostanie schowana lub zmieniona.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mikstury zakupione w zbrojowni fortu podczas wojny lub inwazji nie odtwarzały animacji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że unikalny profit artefaktu Odo nie działał.

  • Zaktualizowano dymek pomocy Żądła skorpiona i profitu Żądło, aby wyjaśnić, że ma on stałą wartość, która nie może zostać zmniejszona przez bezwarunkową redukcję czasu odnowienia. Warunkowa redukcja czasu odnowienia wciąż będzie działała po włączeniu jej.

  • Nie można już znaleźć żetonów przemiany w elitarnych skrzyniach.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity obrażeń od żywiołów Uchylenia były niepoprawnie oznaczone jako nasączenie mocą.

  • Zmniejszyliśmy maksymalną moc profitu obrażeń od żywiołów Uchylenia z 45% do 30%.

  • Wprowadziliśmy zmiany w funkcjonowaniu Leczącej bryzy:

    • Zwiększyliśmy wartość do 16%

    • Usunęliśmy czas odnowienia aktywacji umiejętności i zmieniliśmy go na czas odnowienia zastosowania efektu statusowego, a nie aktywacji profitu. Czas odnowienia obowiązuje teraz od każdego celu, na który efekt został nałożony. Lecząca bryza będzie teraz bardziej użyteczna do leczenia innych jako uzdrowiciel.

    • Dodaliśmy funkcjonalność, która redukuje moc Leczącej bryzy zastosowanej na samym sobie o 35%

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Leczniczy grobowiec nie zawsze był stosowany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brutalna kamienna forma dawała więcej Umocnienia niż inne odmiany kamiennej formy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktywacja Runy serca nie zawsze wywoływała profity Oczyszczające serce i Leczące serce.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre pirackie egzemplarze broni dystansowej (niektóre przedmioty z mutatora Pąkle i Czarny proch) losowały się z profitem Łotr, który nie działa dla broni tego typu. Nie mogą się już takie wylosować. Przedmioty te otrzymają teraz profit Ostra prędkość. Przedmioty zdobyte wcześniej nie są objęte tą zmianą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przynęta Świetlisty robaczek premium niepoprawnie informowała, że działa w wodzie pitnej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja zwierzaka Mastifa nie zapętlała się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze losowo tracili 1 PD.

Wierzchowce

  • Pierwsze zadanie związane z wierzchowcem teraz pokazuje klawisz skrótu, który należy nacisnąć, aby przyzwać wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował dużą desynchronizację pozycji podczas automatycznego biegania w trakcie jazdy na wierzchowcu po długotrwałym lagowaniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs użytkownika wierzchowca pozostawał aktywny po wejściu do ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmniejszony zasięg ruchu kamery pionowej nie działał podczas skakania na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasek wytrzymałości gracza pozostawał niewidoczny, jeżeli wylogowano się podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre wierzchowce nie pojawiały się na ekranie kolekcji przy pierwszym otwarciu.

UI / interfejs użytkownika / Opcje społecznościowe

Ogólne

  • Maksymalna liczba znaków nazwy postaci została zmieniona z 16 do 15.

  • Czas odnowienia zmiany frakcji, który jest aktywowany po pierwszej zmianie frakcji, został zmniejszony do 30 dni.

  • Wprowadziliśmy filtr Zero Tolerancji, wymierzony w bardzo określone słowa przesyłane poprzez czat w grze niezależnie od tego, czy włączono filtr językowy. Jeżeli filtr wykryje jakiekolwiek pojawienie się tych słów, wiadomość zostanie odrzucona przez serwer i nie zostanie pokazana światu.

  • Interfejs użytkownika teraz zamyka się podczas użycia Odblokowania, podobnie jak w przypadku Powrotu do gospody.

  • Wydłużyliśmy okres karencji związany z rozłączeniem/ponownym dołączeniem w trybach międzyświatowych, wojnie oraz inwazji z 1 minuty do 3 minut w odpowiedzi na opinie graczy.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy interfejs użytkownika czasów odnowienia, który nie aktualizował się poprawnie, biorąc pod uwagę umiejętności zmniejszające czas odnowienia.

  • Poprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona blokowania celu mogła pojawiać się w złym miejscu w rozdzielczościach innych niż 1920x1080.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że liczba pozostałych ożywień w Bramie Zaświatów mogła być wyższa od faktycznie dostępnej liczby w instancjonowanych trybach gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że globalna premia przetwarzania, zapewniana przez fort Tkackie Mokradła, nie wyświetlała się zgodnie z zastosowaniem.

  • Naprawiliśmy różne błędy związane z rankingiem Napadu na posterunek w grze (brak zastosowania kolorów drużyny, zamienianie drużyn, brak aktualizacji wyników).

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że postacie ze światów standardowych (dawniej nazywanych światami początkowymi) nie mogły przenosić się do innych światów standardowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs kolejki dobierania graczy był wciąż wyświetlany podczas rozgrywki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że post-procesowane tekstury efektów specjalnych pozostawały na ekranie.