Sezon Możliwości

14 października 2024
Scena w tle gry
328 KB
197 KB

Spotlight

Target Lock Changes

Thanks again to everyone that took the time to not only participate in Open Beta, but also leave extremely detailed, constructive feedback. We have made the following changes to target lock. Note that these changes only affect PvP—PvE still behaves as it did before.

  • Killing a PvP opponent in target lock will no longer automatically switch to another target

    • This led to situations where an ability in progress would instantly target another player when the current target was killed. This maneuver wouldn’t be possible with manual aiming on keyboard and mouse so we removed it.

  • Target lock now breaks more aggressively when losing line of sight to your target

    • Breaking line of sight even briefly will lose the lock which allows easier evasion and better preserves stealthy gameplay in PvP.

  • A character’s turn speed is now slower when using target lock

    • We’ve slowed the character’s turn speed when using target lock. This results in a slower tracking speed for targets, meaning that homing attacks will miss more often on a moving target.

  • Temporary - Blunderbuss now deals less damage in PvP

    • We agree with the player feedback that the guaranteed hit just doesn’t feel right. To mitigate this, we temporarily reduced the Blunderbuss's base damage in PvP to compensate for the guaranteed hit. We will continue to investigate long term solutions to be implemented in the near future.

Cross-world Arenas & Improved Matchmaking

Finding matches in 3v3 Arenas will now be much easier thanks to cross-world matchmaking. We’ve also introduced skill-based matchmaking to both Arenas and Outpost Rush. Look forward to higher quality matches against other players of similar skill. Finally, we’ve added role selection to these modes. Similar to Expeditions, we will now split roles better between teams for a more balanced experience.

New PvP Zone: The Cursed Mists

The foggy southwest reaches of Cutlass Keys are a lawless place, where the “Golden Greed” curse of La Esperanza’s treasure drives fortune-hunters to murderous madness. Even the closest of companions are liable to lethally betray one another. Gather Cursed Doubloons and resources, but you’ll have to escape before other looters steal your spoils. Get a better idea of what to expect from our developer deep dive.

New 10-Player Raid: The Hive of the Gorgons

One of the most exciting new features coming is our first-ever 10-player raid, the Hive of Gorgons. After defeating Medusa in New Olympus, players will learn of a new threat. The Gorgons have risen, and they’re raising an army of the Hercyne. To stop them, you’ll have to assemble a team of powerful players, enter the hive, and navigate a gauntlet of challenging puzzles and epic boss battles. Learn more in our developer deep dive.

New Artifacts

Turn your enemy’s Empower against them, improve your survivability, and more. These 8 new Artifacts, each featuring its own quest line for upgrades, will redefine your playstyle. Here’s a preview of what to expect from their unique abilities.

  • Cowl of Power Light Headwear

    • Desperate Energy: If you hit an enemy while your mana is below 50%, gain 25% increased damage for 4s (10s cooldown).

  • Survivor’s Coat Heavy Chest

    • Survive: If you get hit while below 50% health, you gain 50% stamina, lose all debuffs, and gain a potion surge that instantly refreshes your next used healing potion (120s cooldown).

  • Ghostly Touch Medium Gloves

    • Ghostly Embrace: When you hit an Empowered enemy, dispel two of their Empowers and you gain 10% Empower for 10s (4s cooldown).

  • Azoth Conductors Medium Legwear

    • Magician’s Boons: While in Medium armor weight, deal 15% more elemental damage.

  • Elemental Band Ring

    • Elemental Affinity: When you hit a target with an elemental attack (not Attunement or Damage over Time) gain 4% Empower for 6s. (10s cooldown per elemental damage type, max 1 stack per elemental damage type)

  • Trsna Warhammer

    • Consume: Gain 25% Lifesteal against knocked down enemies.

  • Grace Greatsword

    • Offensive Speed: When you enter offensive stance, gain +20% movement speed for 6s.

    • Keen Speed: On critical hit, gain 20% Haste for 7s (7s cooldown).

  • Power Stone Flail

    • Heavy Burden: While above 90% health, attacks inflict 20% weaken for 5s (5s cooldown per target)

New Seasonal Reward Track

The Season Pass gives players a variety of ways to earn new cosmetics, Transmog Tokens, Artifacts, and more! Highlights on the Premium Reward Track include: 1 Set of Seasonal Armor Skin (5 pieces), 9 Seasonal Weapon Skins, 3 Mount Attachments, and 2 Seasonal Emotes. The Free Reward Track is available to all players and also contains unique cosmetic Items, while the Premium Reward Track offers the ability to earn extra rewards for 20,000 Marks of Fortune.

Additional Notable Updates

  • Repeatable end-game Soul Trials

  • The following content has been increased to Level 70 and now includes upleveled rewards:

    • Sandwurm

    • Hatchery

    • Winter Rune Forge Trial

  • Swimming

  • New cinematic storytelling

  • New repeatable Expedition quests

  • New Fishing quest

  • Fourth maximum character slot

  • Cross-platform play

  • New starting experience

  • Performance optimizations

  • New Standard worlds

  • Enhanced controller support

  • Player Archetypes

  • Maximum Gear Score increase to 725

World Experience

Expeditions

  • Cilla and Chardis have received significant updates for the launch of New World: Aeternum. In addition to new mechanics, new enemies, and unique behaviors between Regular and Mutated difficulties of the Expedition, each of these encounters have received a number of quality-of-life improvements to provide a fresh, challenging experience. We hope you enjoy your next journey into the Lazarus Instrumentality!

  • Expedition Coin rewards have been updated for the following activities:

    • Daily Random Regular Expedition Coin rewards:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin to 750, up from 125

    • Role Bonus Regular Expedition:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin reward to 250, up from 50.

    • Daily Random Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 1000, up from 150.

    • Role Bonus Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 500, up from 150.

    • Boss Coin Generation:

      • Changed from a 15X modifier to 1.5X.

      • Example: Bosses that gave 150 Coin will now reward 15 Coin.

    • Coin has been added to M3 Mutator runs upon completion via Game Event:

      • M3 Tier 1 - 50 Coin

      • M3 Tier 2 - 125 Coin

      • M3 Tier 3 - 250 Coin

Notable Fixes

  • Water ripple effects now work normally when moving through water with the Beastmode Rune active

  • Fixed an issue that caused the player to have the incorrect pose when sheathing and unsheathing weapons after sprinting.

  • Fixed an issue that caused the Tondo upgrade, And Again, to not trigger when a damage over time runeglass was equipped.

  • Fixed an issue that caused 2 handed weapons to not be wielded properly in certain situations, like the Transmog menu.

  • Fixed an issue that caused other players to not see animation of applying weapon buffs and coatings.

  • Healing numbers now appear when healing self.

  • Fixed an issue that allowed players to move and attack after using Unstuck while auto-running.

  • Fixed an issue that caused players to move at walking speed after shooting an arrow.

  • Fixed an issue that allowed some weapon abilities to be used while carrying purifying flame.

  • Fixed an issue that caused the Azoth Staff to appear as sheathed at the waist during specific circumstances.

  • Fixed an issue that prevented the inventory menu from opening if opened at the end of certain animations.

  • Fixed an issue that caused players to slide when backpedaling and casting while fishing.

  • Fixed an issue that caused player momentum to continue while Gathering.

  • Fixed an issue that caused going prone to prevent drowning in water.

  • Fixed an issue that caused a short slide animation when weapon swapping and immediately running.

  • Fixed a rare issue that caused players to get stuck when falling.

  • Fixed a very rare issue that caused Soul Trials to fail to start.

Camera

  • The self-correcting follow-camera has received some tweaks to make its pitch changes smoother and better conform to the terrain.

  • Fixed an issue that caused the player character to always face the camera while rotating in the store.

  • Fixed a camera glitch that was caused when changing from locked-on state to aim-down-sights state.

  • Disabled free-look camera during interaction camera states.

  • Camera freelook and cycle weapon modifier cannot be bound to the same key anymore to avoid confusion when cycling weapons while changing camera view. Camera free-look is now unbound in default settings.

  • Fixed a reduced vertical camera movement issue caused by jumping onto an inclined object such as a rock or hill from a lower elevation.

  • Defaulted Camera Aim Retargeting option to true across all platforms.

  • Free-look camera now remains functional while in Inventory screen and is now not permanently toggled on when entering Inventory screen.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Zaktualizowano skalowanie obrażeń, aby zmniejszyć zwiększenie obrażeń, gdy korzysta się tylko z jednej broni

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ataki i korzystanie z umiejętności po przyjęciu zaproszenia do aktywności w niektórych menu i interakcjach

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni migał przez chwilę podczas chowania i zmiany broni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni nie był resetowany po schowaniu broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowniki broni dystansowej pozostawały na ekranie, jeżeli broń schowano zaraz przed przerywnikiem filmowym.

  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia odtwarzały się nawet wtedy, gdy nie zadano celowi żadnych obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 50 do wytrzymałości nakładał się powtarzalnie niezgodnie z założeniem. Usunęliśmy także warunek zdrowia i zmniejszyliśmy wartość, aby zrekompensować to, że jest ciągle aktywny.

  • Premia 50 do cechy wytrzymałości daje zwiększa teraz szczęście podczas zbierania o 1,5%, zamiast zwiększać wytrzymałość narzędzi.

  • Zaktualizowaliśmy wartości utraty wytrzymałości, aby były jednolite dla wszystkich klas tego samego rodzaju broni. Ich wartości powinny teraz być równe wartości wytrzymałości wersji 5 klasy przedmiotu.

  • Usunęliśmy redukcję celności podczas skakania, ponieważ nie można wówczas strzelać bronią dystansową.

  • Udoskonaliliśmy łączenie animacji podczas anulowania uników, ataków całym ciałem i reakcji podczas ataków dystansowych.

  • Pociski podstawowego ataku magicznego teraz pojawiają się kilka klatek szybciej, aby lepiej pasowały do animacji.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy niektórych punktów mistrzostwa, aby lepiej pokazać, że zwiększają podstawowe obrażenia różnych ataków.

Zablokowanie celu

  • Dodaliśmy konfigurację przycisków dla zablokowania celów sprzymierzonych do ekranu zmiany ustawień przycisków kontrolera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowanie celu, gdy znajduje się w jego pobliżu, sprawiało, że ataki pudłowały.

  • Zmniejszyliśmy czułość wyboru nowych celów z włączonym blokowaniem celów wrogich i sprzymierzonych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że blokowanie celu nie wyłączało automatycznego biegania.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trzymanie jednocześnie ataku podstawowego i bloku mogło uniemożliwić graczom blokowanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rozpoczęcie przerywnika filmowego w grze podczas wykonywania różnych czynności celowania/blokowania i zmiany broni mogło powodować zacięcie się postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykorzystanie wytrzymałości podczas blokowania wywoływało desynchronizację.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze, którzy zginęli, będąc w powietrzu i wykonując ruch dalej wykonywali ten ruch.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać podwójny unik za połowę kosztu wytrzymałości podczas korzystania z broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pieczęć Falangi sprawiała, że pociski zatrzymywały się w pół drogi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki i blokowanie anulowały animację chowania broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po schowaniu broni odtwarzała się niepoprawna animacja.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zostać popchnięci w stanie uniemożliwiającym przerwanie, jeżeli zostali trafieni atakami, które nie wywoływały zachwiania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było obrać za cel czaru cele poza jego zasięgiem, choć nie można było rzucić czaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze chodzili w miejscu podczas trzymania klawiszy kierunkowych tył i przód.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obalenie czołgającego się gracza cofało go w miejsce, w którym otrzymano cios.

Bronie

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz strzał nie uruchamiał się każdorazowo, gdy aktywowano go przyciskiem umiejętności podczas celowania.

  • Naprawiliśmy liczne błędy, które powodowały, że umiejętności nie były poprawnie buforowane.

  • Zaktualizowaliśmy mierzone umiejętności (przeszywający strzał, trujący strzał i deszcz strzał), aby nie były anulowane po naciśnięciu celowania, ale po zwolnieniu celowania podczas gdy są aktywne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt umiejętności deszczu strzał nie pojawiał się na maksymalnym zasięgu.

  • Penetrujący strzał teraz obsługuje mądre rzucanie.

  • Penetrujący strzał i trujący strzał można teraz wykonać w kucnięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na szybsze strzelanie niż to było zamierzone poprzez anulowanie umiejętności.

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Podbicie stawki nie wpływało na Ładunek moździerzowy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz nie przeładowywał się po niektórych przerywnikach filmowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Zapalającemu wybuchowi nałożenie swojego efektu podczas zmiany broni.

  • Podbicie stawki działa teraz poprawnie przy zmianie broni po użyciu moździerza lub granatów dzielonych.

Ognista laska
  • Ognisty filar już nie będzie odpychał lekko wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji wypalenia ognistej laski odtwarzał się, nawet gdy nie odblokowano ulepszenia Podkręcona atmosfera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykonanie skoku anulowało celowanie Ognistego filaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar wywoływał obrażenia dwukrotnie podczas jednego użycia.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał anulowanie celowania ognistego filaru i deszczu meteorytów za pomocą innych umiejętności ognistej laski.

Kiścień
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Arkanistyczny wybuch czasami nie trafiał w obalonych lub czołgających się wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pierwszy cios Porywu podczas skoku pudłował.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Zepchnięcia nie zmniejszało kosztu wytrzymałości do zera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkt mistrzostwa Przewagi murowanej zawsze zapewniał Umocnienie. Teraz poprawnie daje graczowi Umocnienie tylko wtedy, gdy korzysta on z pawęży.

  • Zaktualizowaliśmy opis umiejętności kiścienia Arkanistyczne grzmotnięcie, aby działanie negatywnego efektu Wyniszczenia było bardziej zrozumiałe.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Odbijającej kruchości, aby jej działanie było bardziej zrozumiałe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścień obracała się za bardzo, gdy przytrzymano przycisk obrotu na kontrolerze.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Grawitacja topora dwuręcznego nie zawsze się pojawiał, modyfikując jego działanie.

    • Dotychczas miał czas trwania 0,25 s (chociaż w dymku pomocy było napisane 0,33 s), ale był stosowany 0,33 s po przyciągnięciu, aby pozwolić na zakończenie przyciągnięcia przed wywołaniem uziemienia. Ponieważ czas trwania był równie krótki, powodowało to problemy, ponieważ efekt był dodawany i usuwany zanim na celu zdążyły pojawić się jego efekty wizualne.

    • Aby rozwiązać ten problem zwiększyliśmy nieco czas trwania, ale dodaliśmy też krótki czas odnowienia, aby zwiększony czas trwania nie był zbyt silny.

Miecz dwuręczny
  • Zaktualizowaliśmy pasywną umiejętność Niezachwiane ostrze dla miecza dwuręcznego, aby zapewniała determinację po 10 klatkach ładowania ciężkiego ataku i była podobna w działaniu do pokrewnych umiejętności pasywnych młota bojowego i topora dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Huczące przebicie mogło przeciągnąć cele poza pozycję gracza, zamiast przyciągnąć je do środka punktu uderzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkość ładowania ciężkiego ataku w postawie ataku miecza dwuręcznego zwiększała się w stanie wyczerpania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezbłędny obrońca nie uruchamiała się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że pozycje ofensywna i defensywna miecza dwuręcznego mogły być włączone jednocześnie.

Siekierka
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie ataków podczas Zakażonego rzutu.

  • Można teraz zmieniać kierunek Rwącego potoku przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje zacinały się podczas rzucania siekierką w trakcie skoku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie wywołania Dzikiej szarży nie stosowało zwiększonych obrażeń poprawnie do obu ciosów.

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lodowy pylon przelatywał nad głowami wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłącznie Pogrzebania poprzez przełamanie włączało Lodową barierę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zwiększona regeneracja many utrzymywała się przez krótki czas po przerwaniu Pogrzebania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie przestawały reagować na polecenia, gdy otworzono ekwipunek podczas aktywowania umiejętności Pogrzebanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pogrzebanie nie było poprawnie wyłączane po aktywowaniu Runy Serca.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie i anulowanie umiejętności laski życia nie działało w większości przypadków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przypadkowe buforowanie podstawowego ataku laski życia i ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na anulowanie Kuli Ochronnej i światła przewodniego zaraz po pojawieniu się pocisku.

  • Dodaliśmy ustawienie w menu, które pozwala na automatyczne zablokowanie celu podczas rozpoczynania dowolnej umiejętności leczącej laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Zaginanie światła nie odświeżała czasu trwania premii na pełne 5 sekund z każdym unikiem.

Muszkiet
  • Zmieniliśmy nazwę umiejętności muszkietu Ognisty podmuch na Zapłon, aby nie miała takiej samej nazwy, co umiejętność ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne przeładowanie mogło zostać uruchomione w ciągu ponad 5 sekund od trafień w głowę.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pocisku muszkietowego czasami pojawiały się w niewłaściwym miejscu.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tondo przechodziło w czas odnowienia bez efektu, jeżeli zostało anulowane w określonych klatkach podczas korzystania z uniku.

  • Naprawiliśmy błąd z profitem rapiera Następstwo, który powodował, że 15% dodatkowych obrażeń było stosowane do wszystkich ataków, nie tylko ataków krytycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 25 punktów z Siły działała także w przypadku krwawienia z Nawałnicy ciosów.

  • Skróciliśmy czas trwania obrażeń okresowych rapiera z 12 s do 10 s.

  • Rapier: Profit I znowu teraz działa poprawnie przy zmianie broni po użyciu Tondo na pojedynczym celu.

  • Zmniejszyliśmy ulepszenie obrażeń Adagio Uniku z 15% do 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit „I znowu” był stosowany wyłącznie po blokowaniu.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie zmiany broni podczas odtwarzania animacji Rzutu oszczepem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, umiejętność włóczni Rzut oszczepem nie aktywowała się podczas uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezlitosna siła nie uruchamiała się.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Orzeźwiająca kombinacja cyklonu nie śledziła za każdym razem obu uderzeń.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Krzyk mógł trafić blokujących graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niezamierzone zwiększenie szybkości podczas anulowania ataków lub uników przy pomocy niektórych umiejętności.

  • Odrobinę powiększyliśmy zakres celu ciężkiego ataku ostrza próżni, aby pasował do animacji.

  • Poprawiliśmy niektóre problemy z rejestrowaniem ataków ostrzem próżni, powiększając trochę rozmiar zakresu celu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki ostrzem próżni wywoływały opóźnienia w sprincie dystansowym.

Młot bojowy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Fala uderzeniowa młota bojowego ogłuszała wrogów 6 klatek później niż było to zamierzone.

  • Można teraz zmieniać kierunek Drogi przeznaczenia przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

Game Mode Updates

3v3 Arenas

  • Fixed an issue where the Phoenix Artifact could trigger after a round ends and leave a player dead for the next round.

Duels

  • Fixed an issue where players in a Duel could receive buffs from players outside of the Duel.

Outpost Rush

  • Fixed an issue that caused players to teleport behind a door barrier after use (e.g. Outpost Rush fort walls).

  • Increased the damage of all siege weapons in Wars, Invasions and Outpost Rush.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.