Saison de l'opportunité

14 octobre 2024
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À la une

Modifications du verrouillage de cible

Merci encore à toustes celleux qui ont pris le temps non seulement de participer à la bêta ouverte, mais aussi de nous envoyer des commentaires constructifs et extrêmement détaillés. Nous avons apporté les modifications suivantes au verrouillage de cible. Veuillez noter que ces modifications n'affectent que le JcJ. Le JcE continue comme avant.

  • Tuer un adversaire verrouillé en JcJ ne vous fait plus passer automatiquement à une autre cible.

    • Auparavant, cela créait des situations dans lesquelles une capacité en cours ciblait immédiatement un·e autre joueur·euse après l'élimination de la cible actuelle. Cette manœuvre n'étant pas réalisable en visée manuelle avec un clavier et une souris, nous l'avons supprimée.

  • Le verrouillage se désactive désormais plus agressivement lorsque vous perdez votre cible de vue.

    • Si vous perdez votre cible de vue, et ce même brièvement, vous perdrez aussi le verrouillage. Cela permet de faciliter l'esquive et de préserver la furtivité en JcJ.

  • La vitesse de rotation des personnages est désormais réduite lors de l'utilisation du verrouillage de cible.

    • Nous avons ralenti la vitesse de rotation des personnages qui utilisent le verrouillage de cible. Ainsi, les cibles sont traquées moins rapidement, et les attaques manqueront plus souvent les cibles mouvantes.

  • Le tromblon inflige temporairement moins de dégâts en JcJ.

    • We agree with the player feedback that the guaranteed hit just doesn’t feel right. Nous avons donc temporairement réduit les dégâts de base du tromblon en JcJ pour compenser le coup garanti. Nous continuerons à chercher des solutions sur le long terme et nous les mettrons en œuvre dans un avenir proche.

Arènes intermondes et matchmaking amélioré

Trouver des matchs en arène 3 contre 3 sera désormais bien plus facile grâce au matchmaking intermondes. Nous avons aussi ajouté le matchmaking selon le niveau des joueurs dans les arènes et la Déferlante. Attendez-vous à disputer des matchs de qualité contre des joueur·euses aussi talentueux·euses que vous. Enfin, nous avons ajouté la sélection de rôle à ces modes. Tout comme dans les expéditions, les rôles seront désormais répartis par équipe pour plus d'équilibre.

Nouvelle zone JcJ : les Brumes maudites

Les confins brumeux au sud-ouest des Îles des Lames sont un lieu sans foi ni loi, où la malédiction de la « Fièvre de l'or » des trésors de La Esperanza font sombrer les chercheur·euses de trésors dans une folie meurtrière. Même les plus fidèles des compagnon·gnes sont susceptibles de se trahir. Accumulez des doublons maudits et des ressources, mais fuyez avant que d'autres pillard·es ne viennent voler votre butin. Vous aurez une meilleure idée de ce qui vous attend dans notre analyse approfondie des développeurs.

Nouveau raid à 10 joueur·euses : la Ruche des gorgones

L'une des nouveautés les plus intéressantes est notre tout premier raid à 10 joueur·euses, la Ruche des Gorgones. Après avoir vaincu Méduse en Nouvel Olympe, les joueur·euses apprendront l'existence d'une nouvelle menace. Les gorgones se sont réveillées et elles lèvent une armée de l'Hercyne. Pour les arrêter, vous devrez rassembler une équipe de joueur·euses puissant·es, pénétrer dans la ruche et venir à bout d’une série d'énigmes et de combats de boss épiques. Apprenez-en plus dans notre analyse approfondie des développeurs.

Nouveaux artéfacts

Retournez le renforcement des ennemis contre eux, renforcez votre capacité de survie, et bien plus. Ces huit nouveaux artéfacts, chacun possédant sa propre série de quêtes pour ses améliorations, vous permettront de redéfinir votre style de jeu. Voici un aperçu de leurs capacités uniques.

  • Casque léger Capuchon de pouvoir

    • Énergie du désespoir : toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % augmente vos dégâts de 25 % pendant 4 s (10 s de temps de recharge).

  • Plastron lourd Manteau de survivant

    • Survie : si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 % de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins à son utilisation (120 s de temps de recharge).

  • Gants moyens Toucher fantomatique

    • Étreinte fantomatique : en touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe deux de ses renforcements et vous octroie 10 % de renforcement pendant 10 s (4 s de temps de recharge).

  • Jambières moyennes Conducteurs d'Azoth

    • Bienfaits du magicien : avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.

  • Anneau Jonc élémentaire

    • Affinité élémentaire : en touchant une cible avec des dégâts élémentaires (qui ne sont pas une affinité ou des dégâts prolongés), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s. (10 s de temps de recharge par type de dégâts élémentaires, 1 cumul maximum par type de dégâts élémentaires).

  • Marteau d'armes Trsna

    • Consumer : +25 % de vol de vie sur les ennemis renversés.

  • Épée longue Grace

    • Vitesse offensive : en adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s.

    • Vitesse de pointe : les coups critiques vous font gagner 20 % de célérité pendant 7 s (7 s de temps de recharge).

  • Fléau Pierre de pouvoir

    • Lourd fardeau : avec 90 % de santé ou plus, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge par cible).

Nouvelle chaîne de récompenses saisonnières

Le passe de saison offre différentes façons de gagner de nouveaux objets cosmétiques, des jetons de transmogrification, des artéfacts et bien plus ! La chaîne de récompenses premium comporte notamment : 1 ensemble d’apparences d'armure de saison (5 pièces), 9 apparences d'arme de saison, 3 accessoires de monture et 2 émotes de saison. La chaîne de récompenses gratuite est disponible pour toutes et tous, et contient des objets cosmétiques inédits, tandis que la chaîne de récompenses premium permet de gagner des récompenses supplémentaires moyennant 20 000 gages de fortune.

Mises à jour notables supplémentaires

  • Épreuves de l'âme de fin de jeu rejouables

  • Le contenu suivant est passé au niveau 70 et inclut désormais des récompenses de niveau plus élevé :

    • Ver des sables

    • Incubateur

    • Épreuve de la forge des runes de l'hiver

  • Nage

  • Nouvelle histoire cinématique

  • Nouvelles quêtes d'expédition rejouables

  • Nouvelle quête de pêche

  • Quatrième emplacement de personnage maximum

  • Jeu multiplateforme

  • Nouvelle expérience en début de jeu

  • Optimisations des performances

  • Nouveaux mondes Standard

  • Prise en charge des manettes améliorée

  • Archétypes de joueur·euse

  • Score d'équipement maximum augmenté à 725

World Experience

Expeditions

  • Cilla and Chardis have received significant updates for the launch of New World: Aeternum. In addition to new mechanics, new enemies, and unique behaviors between Regular and Mutated difficulties of the Expedition, each of these encounters have received a number of quality-of-life improvements to provide a fresh, challenging experience. We hope you enjoy your next journey into the Lazarus Instrumentality!

  • Expedition Coin rewards have been updated for the following activities:

    • Daily Random Regular Expedition Coin rewards:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin to 750, up from 125

    • Role Bonus Regular Expedition:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin reward to 250, up from 50.

    • Daily Random Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 1000, up from 150.

    • Role Bonus Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 500, up from 150.

    • Boss Coin Generation:

      • Changed from a 15X modifier to 1.5X.

      • Example: Bosses that gave 150 Coin will now reward 15 Coin.

    • Coin has been added to M3 Mutator runs upon completion via Game Event:

      • M3 Tier 1 - 50 Coin

      • M3 Tier 2 - 125 Coin

      • M3 Tier 3 - 250 Coin

Notable Fixes

  • Water ripple effects now work normally when moving through water with the Beastmode Rune active

  • Fixed an issue that caused the player to have the incorrect pose when sheathing and unsheathing weapons after sprinting.

  • Fixed an issue that caused the Tondo upgrade, And Again, to not trigger when a damage over time runeglass was equipped.

  • Fixed an issue that caused 2 handed weapons to not be wielded properly in certain situations, like the Transmog menu.

  • Fixed an issue that caused other players to not see animation of applying weapon buffs and coatings.

  • Healing numbers now appear when healing self.

  • Fixed an issue that allowed players to move and attack after using Unstuck while auto-running.

  • Fixed an issue that caused players to move at walking speed after shooting an arrow.

  • Fixed an issue that allowed some weapon abilities to be used while carrying purifying flame.

  • Fixed an issue that caused the Azoth Staff to appear as sheathed at the waist during specific circumstances.

  • Fixed an issue that prevented the inventory menu from opening if opened at the end of certain animations.

  • Fixed an issue that caused players to slide when backpedaling and casting while fishing.

  • Fixed an issue that caused player momentum to continue while Gathering.

  • Fixed an issue that caused going prone to prevent drowning in water.

  • Fixed an issue that caused a short slide animation when weapon swapping and immediately running.

  • Fixed a rare issue that caused players to get stuck when falling.

  • Fixed a very rare issue that caused Soul Trials to fail to start.

Camera

  • The self-correcting follow-camera has received some tweaks to make its pitch changes smoother and better conform to the terrain.

  • Fixed an issue that caused the player character to always face the camera while rotating in the store.

  • Fixed a camera glitch that was caused when changing from locked-on state to aim-down-sights state.

  • Disabled free-look camera during interaction camera states.

  • Camera freelook and cycle weapon modifier cannot be bound to the same key anymore to avoid confusion when cycling weapons while changing camera view. Camera free-look is now unbound in default settings.

  • Fixed a reduced vertical camera movement issue caused by jumping onto an inclined object such as a rock or hill from a lower elevation.

  • Defaulted Camera Aim Retargeting option to true across all platforms.

  • Free-look camera now remains functional while in Inventory screen and is now not permanently toggled on when entering Inventory screen.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Modifications relatives au combat

Général

  • Modification de l'équilibrage des dégâts, qui augmentent moins lorsque vous n'utilisez qu'une arme.

  • Correction d'un problème qui empêchait d'attaquer et d'utiliser des capacités lorsque vous acceptiez une activité depuis certains menus ou pendant certaines interactions.

  • Correction du fait que le réticule de l'arme clignotait brièvement lorsque vous rengainiez votre arme ou en changiez.

  • Correction du fait que le réticule de l'arme n'était pas réinitialisé lorsque vous rengainiez votre arme oà distance.

  • Correction du fait que les réticules restaient affichés si une arme à distance était rengainée juste avant une cinématique.

  • Correction d'un problème qui affichait des effets d'impact même si la cible ne subissait aucun dégât.

  • Correction du fait que la caractéristique de 50 de forme se cumulait accidentellement de façon répétée. La condition de santé a été supprimée et la valeur réduite pour compenser le fait qu'elle est toujours active.

  • Le bonus de caractéristique de 50 de forme confère désormais 1,5 % de chance d'exploitation, et non plus de résistance d'outil.

  • Modification des valeurs des dégâts de vitalité afin qu'elles soient cohérentes pour tous les paliers des mêmes types d'armes. Leurs valeurs correspondent désormais à la vitalité de la version de palier 5 de chaque objet.

  • Suppression des réductions de précision lors des sauts, étant donné qu'il est impossible de tirer avec une arme à distance dans cette position.

  • Amélioration du changement d'animation lors de l'annulation d'esquive et d'attaques et réactions faisant bouger le corps entier par des attaques à distance.

  • Les projectiles des attaques de magie de base apparaissent désormais quelques images plus tôt qu'avant afin qu'ils soient mieux alignés avec les animations.

  • Modification des infobulles de certains points de maîtrise afin de mieux signaler qu'ils augmentent les dégâts de base de diverses attaques.

Verrouillage de cible

  • Ajout de raccourcis clavier pour le verrouillage de cible alliés à l'écran de configuration de la manette.

  • Correction du fait que les attaques pouvaient manquer la cible verrouillée lorsque vous en étiez proche.

  • Réduction de la sensibilité lors de la sélection de nouvelles cibles avec le verrouillage de cible ennemi et allié activé.

  • Correction d'un problème qui empêchait le verrouillage de cible de désactiver la course auto.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueur·euses de parer lorsqu'iels maintenaient les touches de l'attaque de base et de la parade enfoncées en même temps.

  • Correction d'un problème qui bloquait les joueur·euses lorsqu'une cinématique se déclenchait pendant qu'iels visaient/paraient ou changeaient d'arme.

  • Correction d’un problème qui provoquait une désynchronisation lorsqu'un personnage utilisait toute sa vitalité en parant.

  • Correction du fait que les joueur·euses·continuaient à bouger s'iels mourraient dans les airs en bougeant.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euses d'effectuer une double esquive en ne consommant que la moitié de la vitalité requise lorsqu'iels utilisaient des armes à distance.

  • Correction du fait que les projectiles restaient coincés en plein vol lors de l'utilisation de la phalange.

  • Correction du fait que les attaques et les parades annulaient les animations de rengainage.

  • Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation après avoir rengainé une arme.

  • Correction d'un problème qui permettait de pousser les joueur·euses ininterruptibles lorsqu'iels subissaient des attaques qui ne déclenchent pas de chancèlement.

  • Correction d'un problème qui permettait de viser des cibles hors de portée, même quand il était impossible de lancer les sortilèges.

  • Correction du fait que les joueur·euses marchaient sur place lorsque les touches avant et arrière étaient enfoncées simultanément.

  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueur·euse·s mis·e·s à terre à partir d'une position allongée à l'endroit où l'impact avait eu lieu.

Armes

Arc
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le déclenchement de la pluie de flèche lors de l'utilisation du bouton de capacité permettant de l'activer en visant.

  • Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les capacités d'entrer en file d'attente correctement.

  • Modification des capacités nécessitant de viser (Tir transperçant, Tir empoisonné et Pluie de flèches) afin qu'elles ne soient plus annulées lorsque vous appuyez sur Viser, mais lorsque vous relâchez la visée pendant qu'elles sont activées.

  • Correction du fait que l’effet de la capacité Pluie de flèches n'apparaissait pas à portée maximale.

  • Tir transperçant devrait désormais être compatible avec le lancement rapide.

  • Tir transperçant et Tir empoisonné peuvent désormais être utilisés en se baissant.

  • Correction d'un problème qui permettait de tirer plus rapidement que prévu en annulant une capacité.

Tromblon
  • Correction du fait que Doubler la mise n'affectait pas Charge de mortier.

  • Correction d'un problème qui empêchait de recharger le tromblon après certaines cinématiques.

  • Correction d'un problème qui empêchait Explosion incendiaire d'appliquer son effet lorsque vous changez d'arme.

  • Doubler la mise fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé des mortiers ou des grenades à fragmentation.

Bâton de feu
  • Pilier de feu ne repousse plus légèrement les ennemis.

  • Correction d'un problème qui lançait le bruitage d'explosion de Pyrotechnie même lorsque l'amélioration de Thermostat infernal n'était pas déverrouillée.

  • Correction d'un problème où sauter annulait la visée de Pilier de feu.

  • Correction d’un problème qui faisait que Pilier de feu déclenchait deux applications de dégâts en une seule utilisation.

  • Correction d'un problème qui empêchait la visée de Pilier de feu et Pluie de météores d'annuler d'autres capacités du bâton de feu.

Fléau
  • Correction du fait qu'Éruption occulte ne touchait parfois pas les ennemis à terre ou rampants.

  • Correction d'un problème qui empêchait le premier coup de Barrage de toucher pendant le saut.

  • Correction du fait que l'amélioration Rouleau compresseur ne réduisait pas le coût en vitalité à zéro.

  • Correction d'un problème qui faisait que le point de maîtrise de Supériorité à toute épreuve conférait toujours Fortification. Désormais, il ne confère Fortification que lorsque le personnage est équipé d'un pavois.

  • Reformulation de la capacité du fléau Châtiment occulte afin de mieux expliquer le fonctionnement de l'affaiblissement Déficience.

  • Reformulation de l'infobulle de Faiblesse déflectrice afin de mieux en expliquer le fonctionnement.

  • Correction du fait que le fléau pivotait trop lorsque les joueur·euses maintenaient la touche enfoncée sur une manette.

Hache double
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'atout Gravité de la hache double d'apparaître en modifiant sa fonctionnalité.

    • L'atout durait auparavant 0,25 s (même si le texte de l'infobulle indiquait une durée de 0,33 s), mais il était appliqué 0,33 s après l'effet d'attraction, de sorte qu'il prenne fin avant de déclencher l'enracinement. Le laps de temps étant si court, il était parfois ajouté et retiré avant que les effets visuels n'apparaissent sur la cible.

    • Afin de corriger cela, nous avons légèrement augmenté la durée et ajouté un petit temps de recharge pour en atténuer l'effet.

Épée longue
  • Modification de la capacité passive Lame inflexible afin qu'elle confère du courage au bout de 10 images de chargement de l'attaque lourde, comme les autres capacités passives similaires pour le marteau d'armes et la hache double.

  • Correction du fait que Rupture rugissante attirait les cibles derrière le personnage, au lieu de les attirer au centre du point d'impact.

  • Correction d'un problème qui faisait augmenter la vitesse de chargement de l'attaque lourde en posture d'Assaut lorsque le personnage était épuisé.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Défense irréprochable de se déclencher correctement.

  • Correction d'un problème qui permettait d'adopter les postures d'attaque et de défense en même temps.

Hachette
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger les attaques pendant Lancer infecté.

  • Torrent enragé peut désormais être dévié à l'aide des touches directionnelles lorsque l'orientation de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.

  • Correction d'un problème qui figeait les animations lorsqu'un personnage lançait une hachette en sautant.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration de Ruée féroce d'appliquer correctement l'augmentation de dégâts aux deux coups.

Gantelets de glace
  • Correction d’un problème qui faisait que le pylône de glace tirait parfois ses projectiles au-dessus des ennemis.

  • Correction du fait que désactiver Prison de glace en l'annulant activait Gel provocateur.

  • Correction d'un problème qui faisait qu'une régénération du mana plus élevée persistait brièvement après avoir détruit la prison de glace.

  • Correction du fait que les personnages ne réagissaient plus s'ils ouvraient l'inventaire tout en activant la capacité Prison de glace.

  • Correction du fait que la prison de glace ne disparaissait pas correctement lorsqu'une rune-cœur était activée.

Bâton de vie
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger et d'annuler les capacités du bâton de vie dans la plupart des situations.

  • Correction d'un problème qui déclenchait accidentellement le chargement de l'attaque de base des bâtons de vie et de feu.

  • Correction d'un problème qui permettait d'annuler Orbe de protection et Fanal dès que leurs projectiles apparaissaient.

  • Ajout d'un paramètre permettant de verrouiller automatiquement une cible lors du lancement de n'importe quelle capacité de soin du bâton de vie dans le menu des options.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Lumière courbée d'actualiser la durée de l'amélioration pendant cinq secondes pleines à chaque esquive.

Mousquet
  • Modification du nom de la capacité Contre-explosion du mousquet, qui devient Mise à feu, afin de la distinguer de la capacité du bâton de feu.

  • Correction d'un problème qui permettait au rechargement critique de se déclencher lorsqu'il s'écoulait plus de cinq secondes entre deux tirs à la tête.

  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les effets visuels des projectiles de mousquet au mauvais endroit.

Rapière
  • Correction d'un problème qui activait le temps de recharge de Tondo sans effet s'il était annulé par une esquive pendant certaines phases.

  • Correction d'un problème qui appliquait les 15 % de dégâts supplémentaires conférés par l'atout Arrière à tous les dégâts, et non aux seuls dégâts critiques.

  • Correction du fait que le bonus de 25 de force fonctionnait avec le saignement de Frénésie.

  • Réduction de 12 s à 10 s de la durée des dégâts progressifs de la rapière.

  • L'atout Rebelote fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé Tondo sur une cible unique.

  • Réduction de 15 % à 10 % des dégâts de l'amélioration d'esquive Adagio.

  • Correction du fait que Rebelote ne s'appliquait qu'après avoir paré.

Lance
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger les changements d'arme pendant l'animation de Javelot.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité Javelot de s'activer pendant les esquives.

  • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de la capacité passive Force impitoyable.

  • Correction du fait que le combo revigorant de Cyclone ne suivait pas toujours ses deux coups.

Gantelets du néant
  • Correction d’un problème qui faisait que Cri pouvait toucher les joueur·euses qui paraient.

  • Correction d'un problème qui conférait des bonus de vitesses imprévus lors de l'annulation d'attaques et d'esquives avec certaines capacités.

  • Léger agrandissement du masque de collision de l'attaque lourde de Lame de néant afin qu'elle corresponde bien aux effets visuels de l'attaque.

  • Correction de certains problèmes d'enregistrement des coups de Lame de néant en agrandissant légèrement les masques de collision.

  • Correction du fait que les attaques de Lame de néant déclenchaient un temps mort au début du sprint à distance.

Marteau d'armes
  • Correction du fait que la capacité Marteau sismique étourdissait les ennemis six images plus tard que prévu.

  • Il est désormais possible de viser avec Marteau de fissure tout en commençant l'attaque à l'aide des commandes directionnelles, lorsque la direction de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.

Game Mode Updates

3v3 Arenas

  • Fixed an issue where the Phoenix Artifact could trigger after a round ends and leave a player dead for the next round.

Duels

  • Fixed an issue where players in a Duel could receive buffs from players outside of the Duel.

Outpost Rush

  • Fixed an issue that caused players to teleport behind a door barrier after use (e.g. Outpost Rush fort walls).

  • Increased the damage of all siege weapons in Wars, Invasions and Outpost Rush.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.