Season of Opportunity

14 de octubre de 2024
Escena de fondo del juego
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Destacado

Cambios en la fijación de objetivos

Gracias de nuevo a quienes hayáis dedicado vuestro tiempo no solo a participar en la beta abierta, sino también a dejar opiniones detalladas y constructivas. Hemos hecho los siguientes cambios en la fijación de objetivos. Recordad que solo afectan al JcJ; en JcE, seguirá funcionando como hasta ahora.

  • Matar a un oponente fijado en JcJ no cambiará la fijación automáticamente a otro objetivo.

    • Esto causaba situaciones en las que una habilidad en curso cambiaba de objetivo y apuntaba a otro jugador inmediatamente. Dicha maniobra no sería posible apuntando manualmente con teclado y ratón, así que la hemos eliminado.

  • La fijación se cancela con mayor agresividad al perder de vista al objetivo.

    • Perder de vista al objetivo aunque sea un instante cancelará la fijación, por lo que será más fácil esquivar a los rivales y permitirá ocultarse.

  • La velocidad de giro de los personajes será menor al tener a un objetivo fijado.

    • Hemos reducido la velocidad de giro de los personajes al usar la fijación de objetivo. Así, no será tan fácil seguir a los objetivos, y los ataques con seguimiento fallarán más a menudo contra objetivos en movimiento.

  • Temporal: el trabuco inflige menos daño en JcJ.

    • Estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores en que los impactos garantizados no parecen que sean correctos. Para mitigarlo y compensar el impacto garantizado, hemos reducido temporalmente el daño base del trabuco en JcJ. Seguiremos investigando soluciones más duraderas para implementarlas en el futuro cercano.

Arenas de mundo múltiple y emparejamiento mejorado

Encontrar partidas en las arenas 3 contra 3 va a ser mucho más fácil gracias al emparejamiento de mundo múltiple. Además, el emparejamiento tanto en las arenas como en Asalto a puesto remoto se basará en la habilidad. Podéis contar con partidas de más calidad contra jugadores con niveles de habilidad similares. Por último, estos modos tendrán ahora un selector de rol. Como en las expediciones, ahora dividiremos los equipos por roles para equilibrar mejor las partidas.

Nueva zona JcJ: las Nieblas Malditas

La neblinosa frontera sudoeste de Cayos del Alfanje es una tierra sin ley, donde la maldición de la «avaricia dorada» del tesoro de La Esperanza lleva a los cazafortunas a cometer toda clase de atrocidades. Incluso los amigos más leales pueden acabar apuñalándose por la espalda. Buscad doblones malditos y recursos, pero tendréis que escapar antes de que alguna sabandija os robe el botín. Os podéis hacer una mejor idea del modo con nuestro análisis en profundidad con los desarrolladores.

Nueva incursión de 10 jugadores: el nido de gorgonas

Una de las novedades más apasionantes es nuestra primera incursión para 10 jugadores: el nido de gorgonas. Tras derrotar a Medusa en Nuevo Olimpo, descubriréis la existencia de una nueva amenaza: las gorgonas se han alzado y, con ellas, un ejército de hercinias. Para detenerlas, tendréis que reunir un equipo de jugadores poderosos, adentraros en el nido y enfrentaros a una serie de puzles peligrosos y batallas épicas contra jefes. Tenéis más información en el análisis en profundidad con los desarrolladores.

Nuevos artefactos

Volved el Fortalecimiento de los enemigos en su contra, mejorad vuestra supervivencia y mucho más. Estos 8 nuevos artefactos, cada uno con su propia serie de misiones de mejora, redefinirán vuestro estilo de juego. Aquí tenéis un adelanto de qué esperar de las nuevas habilidades únicas.

  • Cogulla de poder (cubrecabezas ligero)

    • Energía desesperada: si golpeas a un enemigo mientras tu maná está por debajo del 50 %, ganas un 25 % de aumento de daño durante 4 segundos (tiempo de recarga: 10 segundos).

  • Abrigo de superviviente (pechera pesada)

    • Sobrevivir: si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes un 50 % de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga: 120 segundos).

  • Toque fantasmal (guantes medios)

    • Abrazo fantasmal: cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimientos, cancelas dos de sus Fortalecimientos y ganas un 10 % de Fortalecimiento durante 10 segundos (tiempo de recarga: 4 segundos).

  • Conductores de Azoth (pantalones medios)

    • Bendiciones de mago: cuando vistes armadura media, infliges un 15 % más de daño elemental.

  • Anillo de banda elemental

    • Afinidad elemental: cuando golpeas a un enemigo con un ataque elemental (que no sea de afinidad ni de daño con el tiempo), ganas un 4 % de Fortalecimiento durante 6 segundos (tiempo de recarga: 10 segundos por cada tipo de daño elemental, máximo de una acumulación por cada tipo de daño elemental).

  • Martillo de guerra Trsna

    • Consumir: obtienes un 25 % de robo de vida contra enemigos derribados.

  • Espadón de gracia

    • Velocidad ofensiva: cuando usas la postura ofensiva obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 segundos.

    • Velocidad ávida: al acertar un golpe crítico obtienes un 20 % de celeridad durante 7 segundos (tiempo de recarga: 7 segundos).

  • Mangual de piedra de poder

    • Carga pesada: mientras tu salud esté por encima del 90 %, los ataques infligen un 20 % de debilitamiento durante 5 segundos (tiempo de recarga: 5 segundos por objetivo).

Nuevo seguimiento de recompensas de temporada

El pase de temporada ofrece a los jugadores diversas formas de conseguir nuevos cosméticos, blasones de transformación, artefactos y mucho más. Lo más destacado del seguimiento prémium: 1 conjunto de diseños de armadura de temporada (5 piezas), 9 diseños de armas de temporada, 3 accesorios de montura y 2 gestos de temporada. El seguimiento gratuito está disponible para todos los jugadores y también incluye objetos cosméticos únicos, mientras que el prémium permite ganar recompensas adicionales a cambio de 20 000 marcas de fortuna.

Actualizaciones importantes adicionales

  • Pruebas del alma del contenido avanzado repetibles

  • El siguiente contenido se ha aumentado al nivel 70 y ahora incluye recompensas mejoradas:

    • Gusano de arena

    • Criadero

    • Prueba de la forja de la runa invernal

  • Nado

  • Nueva narración mediante cinemáticas

  • Nuevas misiones repetibles de expedición

  • Nueva misión de pesca

  • Cuarta ranura máxima de personaje

  • Juego cruzado multiplataforma

  • Nueva experiencia inicial

  • Optimización del rendimiento

  • Nuevos mundos estándar

  • Compatibilidad con mandos mejorada

  • Arquetipos de jugadores

  • Aumento de la puntuación máxima de equipo a 725

Experiencia del mundo

Expediciones | La Instrumentalidad de Lazarus

  • Cilla y Chardis han recibido cambios significativos por el lanzamiento de New World: Aeternum. Además de nuevos enemigos y mecánicas, y patrones diferentes para las dificultades normal y mutada, hemos implementado mejoras de calidad de vida en estos encuentros para que la experiencia sea novedosa y desafiante. ¡Esperamos que disfrutéis de vuestra próxima partida en la Instrumentalidad de Lazarus!

Correcciones importantes

  • Los efectos de ondas en el agua funcionan con normalidad al moverse por el agua con la runa Modo bestia activada.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores tenían la pose incorrecta al enfundar y sacar armas tras correr.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora And Again de Tondo no se activaba al tener equipado un cristal rúnico de daño con el tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que las armas a dos manos no se blandían correctamente en ciertas situaciones, como en el menú de transformaciones.

  • Se ha corregido un error por el que otros jugadores no veían la animación del personaje al aplicar potenciadores y revestimientos.

  • Ahora aparecen cifras de curación al curarse a uno mismo.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores moverse y atacar tras separarse durante la carrera automática.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se movían a la velocidad de caminar tras disparar una flecha.

  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades de armas se podían usar al llevar la llama purificadora.

  • Se ha corregido un error por el que el báculo de Azoth se mostraba enfundado en la cintura en ciertas circunstancias.

  • Se ha corregido un error por el que no se podía abrir el menú del inventario al final de ciertas animaciones.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores resbalaban al retroceder y lanzar la caña al pescar.

  • Se ha corregido un error por el que el impulso de los jugadores no se detenía al recolectar.

  • Se ha corregido un error por el que tumbarse en el agua impedía ahogarse.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba una breve animación de deslizamiento al cambiar de arma y correr inmediatamente.

  • Se ha corregido un error raro por el que los jugadores se quedaban congelados al caer.

  • Se ha corregido un error muy raro por el que las pruebas del alma no comenzaban.

Cámara

  • Se ha ajustado la cámara de seguimiento automático para que los cambios de ángulo sean más suaves y vayan mejor con el terreno.

  • Se ha corregido un error por el que el personaje siempre miraba a la cámara al rotarla en la tienda.

  • Se ha corregido un error de la cámara provocado por cambiar de la fijación a apuntar con la mira.

  • Se ha desactivado la cámara libre durante las interacciones.

  • La cámara libre y el cambio de modificador de arma ya no se pueden asignar a la misma tecla para evitar confundir al cambiar de arma y cambiar la cámara. La cámara libre no está asignada a ninguna tecla en los ajustes predeterminados.

  • Se ha corregido un error de reducción del movimiento vertical de la cámara causado por saltar sobre un objeto inclinado, como una roca o una colina, desde una altura inferior.

  • Se ha activado de forma predeterminada el cambio de objetivo mediante el movimiento de la cámara en todas las plataformas.

  • La cámara libre seguirá funcionando en la pantalla del inventario, pero no estará activada permanentemente al entrar en esta pantalla.

Actualizaciones de IA

Vacilaciones

  • Golpear a un enemigo de IA con ataques ligeros o pesados y con ciertas habilidades interrumpirá el golpe, lo que se conoce como vacilación. La vacilación causada por estos ataques está limitada por un tiempo de recarga que se activa tras una cierta cantidad de vacilaciones (dependerá del arma y del ataque).

    • Para los ataques cuerpo a cuerpo, el tiempo de recarga se activa tras dos o tres vacilaciones y se reinicia dos segundos después de que el enemigo no reciba impactos.

    • Para los ataques a distancia, el tiempo de recarga comienza tras una sola vacilación, pero termina a los dos segundos aunque se reciban más impactos de este tipo.

    • Las habilidades que incluyen en su descripción que causan vacilación siempre lo harán, aunque haya otros tiempos de espera activos.

    • Los enemigos de IA que tengan placas de identificación plateadas y doradas son menos vulnerables a las vacilaciones.

Correcciones importantes

  • Los muñecos de práctica de los fuertes ya no muestran barra de salud.

  • Se ha corregido un error por el que la salud de las placas de identificación no se actualizaba con la frecuencia correcta.

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos de IA a distancia, en ocasiones, podían fallar por poco al disparar a los jugadores.

Generación de amenaza

  • Se ha aumentado un 100 % la amenaza generada al bloquear.

  • Se ha aumentado la amenaza generada por los ataques ligeros y pesados con espada.

  • Se ha aumentado del 15 % al 40 % la amenaza generada por la pasiva Golpe final del árbol del escudo.

  • Se ha aumentado del 15 % al 35 % el porcentaje de incremento de amenaza de las provocaciones.

  • Se ha reducido la amenaza generada por las curaciones de los báculos de vida y las manoplas de vacío.

Cambios del combate

General

  • Se ha actualizado el escalado del daño para reducir el aumento de daño al usar una sola arma.

  • Se ha corregido un problema que impedía atacar o usar habilidades al aceptar una invitación a actividad en ciertos menús e interacciones.

  • Se ha corregido un error por el que la retícula de apuntado parpadeaba brevemente al enfundar el arma o cambiarla.

  • Se ha corregido un error por el que las retículas de apuntado no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que las retículas de ataque a distancia no desaparecían si se enfundaba un arma justo antes de una secuencia cinemática.

  • Se ha corregido un error por el que se reproducían efectos de impacto a pesar de que el objetivo no había recibido daño.

  • Se ha corregido un error por el que el atributo de 50 de constitución se acumulaba repetidamente por error. También se ha eliminado el requisito de salud y se ha reducido el valor para compensar que está siempre activa.

  • La bonificación de atributo de 50 de constitución ahora da un 1,5 % de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramientas.

  • Se han actualizado los valores de daño de vitalidad para que sean consistentes en las diversas clases de cada tipo de arma. Ahora, todas las clases coinciden con el valor de vitalidad de los objetos de clase 5.

  • Se han eliminado las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar con armas a distancia en esa posición.

  • Se ha mejorado la transición de animaciones al cancelar esquivas, ataques de cuerpo entero y reacciones con ataques a distancia.

  • Los proyectiles de los ataques básicos mágicos ahora aparecen unos fotogramas antes para que encajen mejor con las animaciones.

  • Se han actualizado las descripciones emergentes de algunos puntos de maestría para indicar mejor que aumentan el daño base de diversos ataques.

Fijación de objetivo

  • Se han añadido controles para fijar objetivos aliados a la pantalla de reasignación del mando.

  • Se ha corregido un error de la fijación de objetivos por el que estar cerca del objetivo podía causar que los ataques fallasen.

  • Se ha reducido la sensibilidad de selección de nuevos objetivos con la fijación de enemigos y aliados activada.

  • Se ha corregido un error por el que la fijación de objetivos no detenía la carrera automática.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que mantener los botones de ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir que los jugadores bloqueasen un golpe.

  • Se ha corregido un error por el que entrar en secuencias del juego mientras se ejecutaban diversas acciones de apuntado, bloqueo o cambio de arma podía provocar que los jugadores se quedasen congelados.

  • Se ha corregido un error por el que quedarse sin vitalidad al bloquear un golpe podía desincronizar el juego.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores seguían moviéndose si morían en el aire mientras estaban en movimiento.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían esquivar dos veces un golpe con la mitad de coste de vitalidad al usar armas de ataque a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que Phalanx Affix provocaba que los proyectiles se quedasen detenidos en el aire.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques y los bloqueos podían cancelar las animaciones de enfundar un arma.

  • Se ha corregido un error por el que se reproducía una animación incorrecta al enfundar un arma.

  • Se ha corregido un error por el que se podía sufrir un empujón en estado ininterrumpible al recibir ataques que no activaban una vacilación.

  • Se ha corregido un error que permitía apuntar a objetivos fuera del alcance con hechizos, a pesar de no poder lanzarse.

  • Se ha corregido un error por el que los PJ podían caminar sin moverse manteniendo pulsados al mismo tiempo los botones de caminar hacia delante y caminar hacia atrás.

  • Se ha corregido un error que derribaba a los jugadores tumbados y los devolvía al lugar donde habían recibido el impacto.

Armas

Arco
  • Se ha corregido un error por el que Lluvia de flechas no se activaba siempre que se pulsaba el botón de la habilidad al apuntar.

  • Se han corregido varios errores por los que las habilidades no se potenciaban correctamente.

  • Se han actualizado las habilidades de apuntado (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar para apuntar, sino al dejar de apuntar mientras están activadas.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de Lluvia de flechas no aparecía al alcance máximo.

  • Tiro penetrante es ahora compatible con el lanzamiento inteligente.

  • Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden usar al agacharse.

  • Se ha corregido un error que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.

Trabuco
  • Se ha corregido un error por el que Redoblar no afectaba a Carga de metralla.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco no se recargaba tras ciertas secuencias.

  • Se ha corregido un error por el que Incendiary Burst no aplicaba su efecto al cambiar de arma.

  • Redoblar ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar el mortero o granadas de racimo.

Báculo ígneo
  • Pilar de fuego ya no hace retroceder ligeramente a los enemigos.

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de la explosión de Recalentamiento de báculo ígneos se reproducía incluso cuando la mejora Aumento de temperatura no se había desbloqueado.

  • Se ha corregido un error que permitía saltar para dejar de apuntar para lanzar Pilar de fuego.

  • Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego infligía daño dos veces con un solo uso.

  • Se ha corregido un error que impedía cancelar el apuntado de Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos con otras habilidades del báculo ígneo.

Mangual
  • Se ha corregido un error por el que Erupción arcana podía fallar contra enemigos derribados o que estén reptando.

  • Se ha corregido un error por el que el primer golpe de Embestida durante el salto no impactaba.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora Demolición no reducía correctamente el coste de vitalidad a 0.

  • Se ha corregido un error por el que el punto de maestría Superioridad acorazada siempre otorgaba Fortificación. Ahora solo lo hace al llevar un escudo de torre equipado.

  • Se ha actualizado el texto de la habilidad de mangual Aniquilación arcana para aclarar cómo funciona el estado negativo Deterioro.

  • Se ha actualizado la descripción emergente de Fragilidad protectora para aclarar cómo funciona.

  • Se ha corregido un error por el que el mangual giraba demasiado al mantener el botón de rotar en el mando.

Gran hacha
  • Se ha modificado el funcionamiento de la ventaja Gravedad para corregir el error por el que no siempre aparecía.

    • Antes duraba 0,25 segundos (aunque la descripción emergente pusiera 0,33), pero se aplicaba 0,33 segundos después de la atracción, para que esta pudiese terminar antes de activar la inmovilización. Esta duración tan corta provocaba problemas, porque podía aparecer y desaparecer antes de que se mostrase nada en el objetivo.

    • Para solucionar esto, hemos aumentado ligeramente la duración, pero también tiene un breve tiempo de recarga que impide que este aumento sea demasiado potente.

Espadón
  • Se ha actualizado la pasiva Hoja resuelta del espadón para que otorgue coraje en el décimo fotograma de la carga del ataque pesado, por lo que funcionará igual que las pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.

  • Se ha corregido un error por el que Rotura rugiente podía desplazar a los objetivos más atrás de la posición del jugador en lugar de detenerse en el punto de impacto.

  • Se ha corregido un error por el que la velocidad de carga del ataque pesado de la postura de arremetida del espadón aumentaba en estado de agotamiento.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Defensor impecable no se activaba correctamente.

  • Se ha corregido un error que permitía que las posturas de ataque y defensa del espadón estuviesen activadas al mismo tiempo.

Destral
  • Se ha corregido un error que impedía potenciar ataques durante Lanzamiento infecto.

  • Torrente enfurecido se puede redirigir con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.

  • Se ha corregido un error por el que las animaciones se congelaban al lanzar el destral saltando.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora Despachar de Ímpetu bestial no aplicaba el aumento de daño correctamente a ambos impactos.

Manopla de hielo
  • Se ha corregido un error por el que Poste de hielo pasaba por encima de los enemigos.

  • Se ha corregido un error por el que romper Sepultura activaba Congelación desafiante.

  • Se ha corregido un error por el que el aumento de regeneración de maná seguía unos instantes más allá de la ruptura de Sepultura.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes podían dejar de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.

  • Se ha corregido un error por el que Sepultura no se desactivaba correctamente al activar una runa del alma.

Báculo de vida
  • Se ha corregido un error por el que las potenciaciones y cancelaciones de habilidad con el báculo de vida casi nunca funcionaban.

  • Se ha corregido un error que provocaba potenciaciones accidentales de ataques básicos con el báculo de vida y el báculo ígneo.

  • Se ha corregido un error por el que Orbe de protección y Baliza se cancelaban en cuanto aparecían sus proyectiles.

  • Se ha añadido una opción para fijar inmediatamente el apuntado al objetivo al lanzar habilidades de curación del báculo de vida.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Luz esquiva no reiniciaba la duración del potenciador durante 5 segundos tras esquivar.

Mosquete
  • La habilidad Fogonazo del mosquete se ha renombrado a Ignición para que no tenga el mismo nombre que una habilidad del báculo ígneo.

  • Se ha corregido un error por el que se podía activar la recarga crítica tras más de cinco segundos de espera entre disparos a la cabeza.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de los proyectiles del mosquete podían aparecer donde no debían.

Estoque
  • Se ha corregido un error por el que Tondo podía entrar en recarga sin hacer nada si se cancelaba esquivando en ciertos fotogramas.

  • Se ha corregido un error de la ventaja Posterior del estoque por el que el aumento de daño del 15 % se aplicaba a todo el daño en lugar de solo al daño crítico.

  • Se ha corregido un error por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.

  • Se ha reducido de 12 segundos a 10 segundos la duración el daño con el tiempo del estoque.

  • La ventaja Rapier: And Again ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo contra un solo objetivo.

  • Se ha reducido del 15 % al 10 % el daño de la mejora de la esquiva Adagio.

  • Se ha corregido un error por el que And Again solo se aplicaba tras bloquear.

Lanza
  • Se ha corregido un error que impedía preparar cambios de arma durante la animación de Jabalina.

  • Se ha corregido un error por el que Jabalina no se activaba al esquivar.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Fuerza despiadada no se activaba.

  • Se ha corregido un error por el que el Combo renovador de Ciclón registraba de forma inconsistente los dos impactos.

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error por el que Grito podía acertar con personajes que estaban bloqueando el golpe.

  • Se ha corregido un error que provocaba acelerones accidentales al cancelar ataques o esquivas con ciertas habilidades.

  • Se ha aumentado ligeramente el tamaño del área de impacto del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con el efecto visual.

  • Se ha aumentado ligeramente el tamaño de las áreas de impacto para corregir algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso de carrera a distancia.

Martillo de guerra
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Sacudida aturdía a los enemigos seis fotogramas después de lo previsto.

  • Se puede apuntar con torrente enfurecido al comenzar el ataque con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.

Actualizaciones de modos de juego

Arenas 3 contra 3

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Fénix podía activarse tras el final de una ronda y dejar al personaje muerto en la siguiente.

Duelos

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores de un duelo podían recibir potenciadores de personajes ajenos al duelo.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se teletransportaban tras una puerta después de usarla (como las murallas de los fuertes de Asalto al puesto remoto).

Economía, progreso y equipo

General

  • Hemos desactivado las invasiones durante la primera semana de los mundos estándar para que las compañías tengan tiempo para equiparse y prepararse.

  • El artefacto Cólera de la naturaleza ya no purifica el efecto del pan de batalla.

  • Los revestimientos ahora funcionan más como las piedras de afilar. No se asignan a armas concretas, sino que permanecen activos mientras duren aunque se cambie de arma o se desequipe el arma con la que se usaron.

  • Se ha corregido un error por el que las pociones compradas en la armería del fuerte durante guerras o invasiones no tenían animaciones.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja única del artefacto Odo no se activaba.

  • Se ha actualizado la descripción emergente de la ventaja Aguijón de escorpión para aclarar que es un valor concreto y no se puede acelerar con reducciones no condicionales del tiempo de recarga. Sin embargo, las reducciones condicionales sí que aceleraran la recarga tras su comienzo.

  • Ya no se pueden obtener blasones de transformación en cofres de élite.

Ventajas

  • Se ha corregido un error por el que las ventajas de daño elemental esquivo se marcaban como fortalecimientos por error.

  • Se ha reducido del 45 % al 30 % la potencia máxima de las ventajas de daño elemental esquivo.

  • Se ha modificado el funcionamiento de Brisa de curación:

    • Se ha aumentado su potencia al 16 %.

    • Se ha cambiado la recarga de la activación de la habilidad por una recarga de aplicación del efecto de estado. Esta recarga es específica de cada objetivo al que se aplica el efecto, por lo que la habilidad será más efectiva al curar a otros personajes.

    • Se ha añadido una función que reduce en un 35 % la potencia de Brisa de curación al lanzarla sobre el propio lanzador.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Tumba curativa no se aplicaba siempre.

  • Se ha corregido un error por el que Forma pétrea brutal aplicaba más fortificación que otras versiones de Forma pétrea.

  • Se ha corregido un error por el que las ventajas Alma de purificación y Alma de curación no siempre se activaban al usar una runa del alma.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que las armas de ataque a distancia hurtadas (ciertos objetos de la mutación de Percebes y pólvora negra) aparecían con la ventaja Sigilo, inútil para su tipo. Ya no podrán aparecer con esta ventaja; ahora lo harán con Velocidad ávida. Los objetos adquiridos en el pasado no se verán afectados por este cambio.

  • Se ha corregido un error por el que el cebo de luciérnaga de primera decía incorrectamente que funcionaba en agua dulce.

  • Se ha corregido un error por el que el bucle de animación de las mascotas mastín no funcionaba correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían perder 1 punto de EXP aleatoriamente.

Monturas

  • La primera misión de montura ahora muestra la tecla con la que se invoca la montura.

  • Se ha corregido un error que desincronizaba mucho la posición al correr automáticamente con una montura tras un largo periodo de retraso.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de la montura permanecía activada al entrar en una expedición.

  • Se ha corregido un error por el que no se aplicaba la reducción de movimiento vertical de la cámara al saltar sobre una montura.

  • Se ha corregido un error por el que la barra de vitalidad del personaje permanecía oculta tras cerrar sesión sobre una montura.

  • Se ha corregido un error por el que algunas monturas no aparecían al abrir por primera vez la pantalla de la colección.

IU, experiencia de uso y social

General

  • Se ha aumentado de 15 a 16 el límite de caracteres para los nombres de los personajes.

  • Se ha reducido a 30 días el tiempo de recarga de los cambios de facción, que se activa al cambiar por primera vez de facción.

  • Se ha implementado un filtro de tolerancia cero al escribir ciertos términos en el chat del juego, sin importar si se ha activado el filtro de lenguaje. Si el filtro detecta cualquiera de estos términos, el servidor rechazará el mensaje sin informar al jugador y no lo enviará.

  • Igual que al regresar a la posada, la interfaz se cerrará al separarse.

  • En respuesta a los comentarios de los jugadores, se ha aumentado de 1 minuto a 3 el periodo de gracia para volver a unirse a la partida tras desconectarse en modos de mundo múltiple, guerras e invasiones.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido la interfaz de tiempos de recarga, ya que no se actualizaba correctamente según las habilidades de reducción de recargas.

  • Se ha corregido un error por el que el icono de fijación de objetivo podía aparecer en la posición incorrecta en resoluciones diferentes a 1920 x 1080.

  • Se ha corregido un error por el que la cantidad de resurrecciones restantes a las puertas de la muerte podía ser superior a las disponibles en modos de juego en instancias.

  • Se ha corregido un error por el que podía no mostrarse el potenciador de refinería global del fuerte Ciénaga de los Tejedores.

  • Se han corregido varios errores del marcador de Asalto al puesto remoto (no se aplicaban los colores de los equipos, los equipos se mostraban donde no debían, las puntuaciones no se actualizaban...).

  • Se ha corregido un error por el que los personajes de los mundos estándar (anteriormente conocidos como mundos desde cero) no se podían transferir a otros mundos estándar.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de la cola de emparejamiento se mantenía en pantalla durante las partidas.

  • Se ha corregido un error por el que las texturas del posprocesado de efectos podían mantenerse en la pantalla.