Season of Opportunity

14 de Outubro de 2024
Cena de segundo plano do jogo
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Destaque

Mudanças de Alvo Travado

Agradecemos novamente a todas as pessoas que reservaram seu tempo não só para participar do Beta Aberto, mas também para dar um retorno extremamente detalhado e construtivo através de comentários. Fizemos as seguintes mudanças no Alvo Travado: Observe que as mudanças afetam apenas o PvP. O PvE ainda se comporta como antes.

  • Matar um oponente de PvP com o Alvo Travado não alterna mais para outro alvo automaticamente.

    • Isso causava situações onde uma Habilidade em progresso colocava outro jogador no alvo instantaneamente ao abater o alvo atual. Esta manobra não seria possível com uma mira manual no teclado e mouse, por isso a removemos.

  • O Alvo Travado agora é interrompido com mais agressividade ao perder a linha de visão do seu alvo.

    • Perder a linha de visão mesmo que brevemente vai cancelar o travamento, o que permite uma evasão mais fácil e preserva uma jogabilidade mais furtiva no PvP.

  • A velocidade de virada do personagem agora é mais lenta ao usar o Alvo Travado.

    • Diminuímos a velocidade de virada do personagem durante o uso do Alvo Travado. Isso resulta em uma velocidade de rastreamento de alvos mais lenta, o que significa que ataques no lugar vão ter mais chance de perder um alvo em movimento.

  • Temporário - O Bacamarte agora causa menos Dano no PvP

    • Concordamos com a opinião dos jogadores sobre o acerto garantido simplesmente não parecer justo. Para diminuir o impacto disso, reduzimos temporariamente o Dano Base do Bacamarte no PvP como compensação para o acerto garantido. Vamos continuar investigando soluções de longo prazo para implementá-las em um futuro próximo.

Arenas em mundos cruzados e pareamento aprimorado

Encontrar partidas em Arenas 3v3 agora ficou mais fácil graças ao pareamento em mundos cruzados. Também introduzimos o pareamento baseado em habilidade para as Arenas e para a Investida do Posto Avançado. Com isso, esperamos proporcionar partidas de mais qualidade contra outros jogadores com habilidades similares. Para encerrar, adicionamos a seleção de funções a estes Modos. Assim como nas Expedições, agora vamos dividir melhor as funções entre as equipes para gerar uma experiência mais equilibrada.

Nova zona de PvP: Brumas Amaldiçoadas

As regiões nebulosas do sudoeste de Ilhéus do Sabre são um território sem lei, onde a maldição da “Cobiça Dourada” do tesouro de La Esperanza leva os caçadores de fortunas à loucura assassina. Até mesmo os companheiros mais próximos podem cometer traições mortais uns contra os outros. Colete Dobrões Amaldiçoados e outros recursos, mas você terá que escapar antes que outros saqueadores roubem os seus espólios. Fique por dentro do que vem por aí com o Detalhamento dos Desenvolvedores.

Novo Assalto para 10 jogadores: Colônia das Górgonas

Um dos recursos mais radicais à vista é o primeiríssimo Assalto para 10 jogadores do New World, a Colônia das Górgonas. Após derrotar a Medusa em Novo Olympus, os jogadores vão ficar sabendo sobre uma nova ameaça. As Górgonas ascenderam, e estão formando um exército de Hercínios. Para detê-los, você terá que reunir uma equipe de jogadores poderosos, penetrar na colônia e enfrentar uma série de desafios com enigmas difíceis e batalhas épicas contra Chefes. Saiba mais no Detalhamento dos Desenvolvedores.

Novos Artefatos

Use o Energizado do seu inimigo contra ele, melhore sua sobrevivência e muito mais. Esses 8 novos Artefatos, cada um com sua própria linha de jornadas para aprimoramentos, redefinirão seu estilo de jogo. Confira uma prévia do que esperar de suas Habilidades únicas.

  • Capa do Poder - Proteção de Cabeça Leve

    • Energia Desesperadora: se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de Dano aumentado durante 4s (tempo de recarga: 10s).

  • Casaco de Sobrevivência - Peitoral Pesado

    • Sobreviva: se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50% de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará instantaneamente sua próxima Poção de Cura usada (tempo de recarga: 120s).

  • Toque Fantasma - Luvas Médias

    • Abraço Espectral: ao acertar um inimigo Energizado, dissipa dois efeitos Energizado dele e você ganha 10% de Energizado durante 10s (tempo de recarga: 4s).

  • Condutores de Azoth - Proteção de Pernas Média

    • Bênçãos do Mágico: enquanto estiver com Armadura Média, cause 15% a mais de Dano elemental.

  • Faixa Elemental - Anel

    • Afinidade Elemental: ao acertar um alvo com um Ataque Elemental (não inclui harmonização ou Dano contínuo), você ganha 4% de Energizado durante 6s. (Tempo de recarga de 10s por tipo de Dano Elemental, máximo de 1 acúmulo por tipo de Dano Elemental).

  • Trsna - Martelo de Guerra

    • Consuma: ganhe 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados.

  • Grace - Espada Grande

    • Velocidade Ofensiva: ao assumir uma posição ofensiva, ganhe +20% de velocidade de movimento durante 6s.

    • Velocidade Ávida: acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7s (tempo de recarga: 7s).

  • Pedra de Poder - Mangual

    • Fardo Pesado: enquanto estiver com mais de 90% de Saúde, os ataques infligem 20% de efeito Enfraquecido durante 5s (tempo de recarga de 5s por alvo).

Nova Trilha de Recompensas da Temporada

O Passe da Temporada propicia aos jogadores várias possibilidades de obter novos Cosméticos, Tokens de Alteração de Aparência, Artefatos e muito mais! Os destaques da Trilha de Recompensas Premium incluem: 1 Conjunto de Aparência Sazonal de Armadura (5 peças), 9 Aparências Sazonais de Armas, 3 Acréscimos de Montaria e 2 Gestos Sazonais. A Trilha de Recompensas Gratuita está disponível para todos os jogadores e também traz Itens Cosméticos exclusivos; já a Trilha de Recompensas Premium oferece a possibilidade de receber recompensas extra por 20.000 Marcas da Sorte.

Atualizações adicionais notáveis

  • Testes Espirituais de Fase Final repetíveis

  • O seguinte conteúdo foi aumentado para o nível 70 e agora inclui recompensas de nível superior:

    • Vorme da Areia

    • Incubadora

    • Prova da Forja da Runa do Inverno

  • Nado

  • Nova narrativa cinematográfica

  • Novas Jornadas de Expedição repetíveis

  • Novas jornadas de Pesca

  • Quarto Espaço máximo de personagem

  • Jogabilidade em plataformas cruzadas

  • Nova experiência inicial

  • Otimizações de desempenho

  • Novos mundos regulares

  • Compatibilidade com controle aprimorada

  • Arquétipos de jogador

  • Aumento da Pontuação do Equipamento para 725

Experiência no mundo

Expedições | A Importância de Lázaro

  • Cilla e Chardis receberam atualizações significativas para o lançamento do New World: Aeternum. Somados a novas mecânicas, novos inimigos e comportamentos exclusivos entre as dificuldades Regular e Transmutada da Expedição, cada um desses encontros recebeu vários aprimoramentos de qualidade de vida para proporcionar uma experiência nova e desafiadora. Tomara que você pire na sua próxima jornada em A Importância de Lázaro!

Correções de erros notáveis

  • Os efeitos de oscilação da água agora funcionam normalmente ao mover-se pela água com a Runa de Modo Fera ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fizesse a pose incorreta ao guardar e sacar armas depois de correr.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos de Tondo e E Novamente não fossem ativados quando um vidro rúnico de Dano Contínuo estivesse equipado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas de 2 mãos não fossem empunhadas apropriadamente em determinadas situações, como no menu de Alteração de Aparências.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os outros jogadores não vissem a animação da aplicação de buffs e Revestimentos.

  • Os números da Cura agora aparecem ao curar a si mesmo.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores moverem-se e atacar depois de usar Desprender durante a corrida automática.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores se movessem na velocidade de caminhada depois de disparar uma flecha.

  • Corrigimos um problema que permitia que algumas Habilidades de Arma fossem usadas enquanto se estava com a Chama Purificadora.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bastão de Azoth aparecesse como embainhado na cintura durante circunstâncias específicas.

  • Corrigimos um problema que impedia que o menu Inventário abrisse se a tentativa ocorresse ao final de determinadas animações.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores deslizassem ao recuar ou lançar durante a Pesca.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dinâmica do jogador continuasse durante a Coleta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador rastejasse para evitar se afogar.

  • Corrigimos um problema que reproduzia uma curta animação de deslizar ao alternar uma arma e imediatamente correr.

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que os jogadores ficassem presos ao cair.

  • Corrigimos um problema muito raro que fazia com que os Testes Espirituais falhassem para iniciar.

Câmera

  • A câmera de seguimento autocorrigível recebeu alguns ajustes para tornar suas mudanças de ângulo mais suaves e melhor se adaptar ao terreno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o personagem do jogador sempre estivesse virado para a câmera ao fazer a rotação na Loja.

  • Corrigimos um erro de câmera que ocorria ao mudar do estado de foco no alvo para o estado de mira.

  • Desabilitamos a câmera de visão livre durante a interação com os estados da câmera.

  • A câmera de visão livre e o modificador de troca de armas não podem mais ser atribuídos à mesma tecla para evitar confusão ao trocar de armas enquanto muda a visão da câmera. A câmera de visão livre agora está sem vínculo nas configurações padrão.

  • Corrigimos um problema de movimento vertical de câmera reduzido causado por pular de uma elevação mais baixa em cima de um objeto inclinado como uma rocha ou colina.

  • A opção de Alternar com Mira da Câmera foi ativada como padrão em todas as plataformas para equalizar a jogabilidade.

  • A câmera de visão livre agora permanece funcional enquanto estiver na tela de Inventário e não é mais ativada permanentemente ao entrar na tela de Inventário.

Atualizações de IA

Abalo

  • Agora, acertar um inimigo de IA com um ataque leve ou pesado, assim como com determinadas Habilidades, causa uma reação de interrupção a um acerto, o que é chamado de Abalo. O Abalo causado por tais ataques é limitado por um tempo de recarga que é ativado depois de um determinado número de abalos (causados por arma e ataque).

    • Para ataques corpo a corpo, o tempo de recarga leva de 2 a 3 abalos para iniciar e reinicia depois de 2 segundos de o inimigo não ser atingido.

    • Para ataques à distância, o tempo de recarga inicia depois de um único abalo, mas reinicia depois de 2 segundos, independetemente dos acertos à distância adicionais.

    • As Habilidades designadas como causadoras de Abalo sempre vão causar abalos independentemente dos estado do tempo de recarga do limitador.

    • Os inimigos de IA com exibições de nomes em Prata e Ouro serão menos suscetíveis ao Abalo.

Correções de erros notáveis

  • Os Bonecos de Alvo dos Fortes não exibem mais as barras de Saúde.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Saúde mostrada nas exibições de nomes não fosse atualizada consistentemente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IA à distância, algumas vezes, errasse por pouco o jogador ao disparar.

Geração de Ameaça

  • Aumentamos a Ameaça gerada por Bloqueio em 100%.

  • Aumentamos a Ameaça gerada em ataques leves e pesados de Espada.

  • Aumentamos a Ameaça gerada pelo Golpe Final Passivo da Árvore do Escudo de 15% para 40%.

  • Aumentamos a porcentagem do reforço de Ameaça por Provocação de 15% para 35%.

  • Reduzimos a Ameaça gerada pela Cura do Bastão Vital e da Manopla Imaterial.

Mudanças no Combate

Geral

  • Atualizamos a escala de Dano para diminuir o aumento de Dano ao usar apenas uma arma.

  • Corrigimos um problema que impedia o uso de ataques ou Habilidades ao aceitar um convite de atividade em determinados menus ou interações.

  • Corrigimos um problema que fazia o retículo da arma piscar brevemente ao embainhar ou trocar de armas.

  • Corrigimos um problema onde o retículo da arma não reiniciava ao embainhar armas à distância.

  • Corrigimos um problema em que os retículos à distância persistiam se a arma tivesse acabado de ser embainhada logo antes da cena de transição.

  • Corrigimos um problema que reproduzia os efeitos de impacto mesmo que nenhum Dano tivesse sido causado no alvo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Atributo de Constituição 50 acumulasse repetidamente de forma não intencional. Também removemos a condição de Saúde e reduzimos o valor como compensação por ela estar sempre ativa.

  • O Bônus de Atributo de Constituição 50 agora dá 1,5% de Sorte na Coleta em vez de Durabilidade de ferramenta.

  • Atualizamos os valores de Dano de Vigor para serem consistentes em todas as escalas dos mesmos tipos de armas. Todas as escalas agora correspondem ao valor de Vigor dos itens da Escala 5.

  • Removemos as reduções de precisão ao pular, uma vez que não é possível disparar uma arma de longo alcance nesta posição.

  • Aprimoramos a combinação de animações ao cancelar esquivas, ataques de corpo inteiro e reações de ataques à distância.

  • Fizemos os projéteis do ataque básico de magia surgir alguns quadros antes para deixá-los mais alinhados com as animações.

  • Atualizamos as janelas de dica de alguns Pontos de Maestria para deixar mais claro que eles aumentam o Dano Base de ataques variados.

Alvo Travado

  • Adicionamos atalhos para o Alvo Travado na tela de remapeamento do controle.

  • Corrigimos um problema com o Alvo Travado em que ficar perto do seu alvo resultava na falha dos seus ataques.

  • Diminuímos a sensibilidade da seleção de novos alvos com o Alvo Travado em inimigos e aliados ativado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Alvo Travado não desativasse a execução autmomática.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que segurar o ataque básico e bloquear ao mesmo tempo algumas vezes podia impedir que os jogadores efetivassem o bloqueio.

  • Corrigimos um problema em que entrar em cenas de transição do jogo ao mesmo tempo que desempenhar ações de mira/bloqueio e alternar armas fazia com que os jogadores ficassem presos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que esgotar o Vigor durante um bloqueio resultasse em dessincronização.

  • Corrigimos um problema em que, se um jogador morresse enquanto estivesse no ar em movimento, ele continuava se movendo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem obter uma esquiva dupla com metade da perda de Vigor durante o uso de armas de longo alcance.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Afixo de Falange resultasse em projéteis paralisados no meio do ar.

  • Corrigimos um problema que permitia que os ataques e bloqueios cancelassem as animações de guardar armas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação errada rodasse depois de embainhar uma arma.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ser empurrados enquanto estavam ininterruptíveis, caso fossem atingidos por ataques que não causavam Abalo.

  • Corrigimos um problema que permitia que feitiços direcionados fossem mirados em alvos fora do alcance, mesmo que não fosse possível conjurá-los.

  • Corrigimos um problema que fazia o jogador andar no lugar ao segurar para frente e para trás simultaneamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que um atordoamento ao rastejar colocasse os jogadores de volta na posição onde o impacto havia sido recebido.

Armas

Arco
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma chuva de flechas não fosse disparada consistentemente ao usar o botão da Habilidade para ativá-la ao mirar.

  • Corrigimos inúmeros problemas que impediam que as Habilidades fossem carregadas corretamente.

  • Autalizamos para que as Habilidades miradas (Tiro Penetrante, Disparo Venenoso e Chuva de Flechas) não sejam canceladas ao pressionar a mira, mas sim ao ativar a mira enquanto elas estão ativas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito da Habilidade Chuva de Flechas não surgisse à distância máxima.

  • O Tiro Penetrante agora é compatível com o Disparo Inteligente.

  • O Tiro Penetrante e o Disparo Venenoso agora podem ser disparados ao agachar.

  • Corrigimos um problema que permitia disparar mais rápido do que o desejado através do cancelamento de Habilidades.

Bacamarte
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Dobro ou Nada não afetasse a Carga de Morteiro.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bacamarte não recarregasse depois de certas cenas de transição.

  • Corrigimos um problema que impedia que a Explosão Incendiária aplicasse seu efeito ao alternar armas.

  • O Dobro ou Nada agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar Morteiro ou Granadas Divididas.

Bastão Flamejante
  • O Pilar de Fogo não vai mais empurrar os inimigos um pouco para trás.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio da explosão da Queima do Bastão Flamejante fosse reproduzido mesmo quando a Atualização Esquenta Aí! estava bloqueada.

  • Corrigimos um problema que permitia pular para cancelar a mira do Pilar de Fogo.

  • Corrigimos um problema em que o Pilar de Fogo ativava duas instâncias de Dano com um único uso.

  • Corrigimos um problema que impedia que a mira do Pilar de Fogo e da Chuva de Meteoros fosse cancelada por outras Habilidades do Bastão Flamejante.

Mangual
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Erupção Arcana algumas vezes errasse inimigos derrubados ou rastejando.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o primeiro acerto do Bombardeio durante o salto não acertasse.

  • Corrigimos um problema em a atualização de Terraplanagem não reduzia o consumo de Vigor a zero.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ponto de Maestria em Superioridade Encouraçada sempre concedesse Reforço. Agora, após a correção, ele apenas concede Reforço quando um Escudo Torre está equipado.

  • Atualizamos a descrição da Habilidade Expurgação Arcana, do Mangual, para deixar mais claro como o debuff Debilidade funciona.

  • Atualizamos a janela de dica da Fragilidade Rechaçada para deixar a funcionalidade mais clara.

  • Corrigimos um problema que fazia com o Mangual girassee demais ao segurar a rotação com o controle.

Machadão
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Gravidade nem sempre aparecesse ao modificar sua funcionalidade.

    • Anteriormente, ela tinha uma duração de 0,25s (ainda que a janela de dica indicasse 0,33), mas ela era aplicada 0,33s depois de puxar, para permitir que o puxão fosse finalizado antes de ativar a raiz. Como a duração era muito lenta, isso causava problemas onde quer que fosse adicionada e removida antes que os efeitos visuais pudessem aparecer no alvo.

    • Para abordar esta questão, aumentamos levemente a duração, mas adicionamos um temporizador de tempo de recarga para evitar que a duração aumentada fosse muito longa.

Espada Grande
  • Atualizamos a passiva Lâmina Firme da Espada Grande para conceder Afinco depois de 10 quadros na carga do ataque pesado para corresponder à funcionalidade de passivas similares do Martelo de Guerra e do Machadão.

  • Corrigimos um problema em que a Ruptura Atroadora podia empurrar alvos para além do jogador em vez de para o centro do ponto de impacto.

  • Corrigimos um probloma que fazia com que a velocidade de carga do ataque pesado da Posição de Chacina da Espada Grande aumentasse no estado de Exaustão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Defensor Perfeito não fosse ativada apropriadamente.

  • Corrigimos um problema que permitia que as posturas de ofensiva e defesa da Espada Grande estivessem ativadas ao mesmo tempo.

Machadinha
  • Corrigimos um problema que impedia que os ataques recebessem buffs durante o Arremesso Infectado.

  • A Enxurrada Furiosa agora pode ser redirecionada usando entradas direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as animações congelassem ao lançar a Machadinha durante um salto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a melhoria do Salto Feroz não aplicasse corretamente o aumento de Dano nos dois ataques.

Manopla de Gelo
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Torre de Gelo atirasse nos inimigos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que desativar o Sepultamento por meio do Rompimento ativasse o Frio Desafiador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento da regeneração de Mana persistisse por algum tempo após romper o Sepultamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os personagens não respondessem se o Inventário fosse aberto durante a ativação da Habilidade Sepultamento.

  • Corrigimos um prolema que fazia com que o Sepultamento não fosse concluído adequadamente se uma Runa de Coração estivesse ativada.

Bastão Vital
  • Corrigimos um problema que fazia com que os buffs e cancelamentos de Habilidade do Bastão Vital não funcionassem na maioria dos casos.

  • Corrigimos um problema que causava carregamento acidental do ataque básico no Bastão Vital e no Bastão Flamejante.

  • Corrigimos um problema que permitia que a Orbe da Proteção e o Farol fossem cancelados logo após o surgimento de seus projéteis.

  • Adicionamos uma opção no menu Configurações para travar no alvo automaticamente ao iniciar qualquer Habilidade de Cura do Bastão Vital.

  • Corrigimos um problema que impedia que a passiva Curvatura da Luz renovasse a duração do buff para 5 segundos completos a cada esquiva.

Mosquete
  • Renomeamos a Habilidade Explosão, do Mosquete, para Ignição, para que não ficasse com o mesmo nome da Habilidade do Bastão Flamejante.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Recarga Crítica pudesse ficar ativada por mais de 5 segundos entre tiros na cabeça.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais do projétil do Mosquete aparecessem no lugar errado.

Rapieira
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Tondo entrasse em tempo de recarga sem efeito caso fosse cancelada em certos quadros depois de usar a Habilidade Evadir.

  • Corrigimos um problema com a Vantagem Parte de Trás, da Rapieira, que fazia com que o aumento de 15% de Dano fosse aplicado a todos os tipos de Dano e não somente no Dano Crítico.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 25 de Força funcionasse com a Hemorragia da Habilidade Rajada.

  • Reduzimos a duração do Dano Contínuo da Rapieira de 12s para 10s.

  • Rapieira: A Vantagem Novamente agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar a Tondo sobre um único alvo.

  • Reduzimos o Dano de aprimoramento da Adágio da Evasão de 15% para 10%.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a “E Novamente” só fosse aplicada depois de um Bloqueio.

Lança
  • Corrigimos um problema que impedia que as trocas de armas fossem armazenadas durante a animação do Dardo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Dardo, da Lança, não fosse ativada ao esquivar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Força Impiedosa não fosse ativada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Combo Revigorante, do Ciclone, rastreasse os dois acertos sem consistência.

Manopla Imaterial
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Grito pudesse atingir jogadores durante um bloqueio.

  • Corrigimos um problema que concedia roforços de velocidade não intencionais ao cancelar ataques ou esquivas com determinadas Habilidades.

  • Aumentamos levemente o ponto de acerto no ataque pesado da Espada do Imaterial para que ficasse adequadamente alinhado com os efeitos visuais do ataque.

  • Abordamos alguns problemas de registro de acerto da Espada do Imaterial aumentando levemente o tamanho dos pontos de acerto.

  • Corrigimos um problema em que os ataques da Espada do Imaterial ativavam o atraso da corrida à distância.

Martelo de Guerra
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Onda de Choque, do Martelo de Guerra, atordoasse os inimigos seis quadros mais tarde do que o pretendido.

  • O Caminho do Destino agora pode ser mirado ao iniciar o ataque usando comandos direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.

Atualizações de Modos de jogo

Arenas 3v3

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Artefato Fênix pudesse ser ativado depois que uma rodada terminasse e deixasse o jogador morto para a próxima rodada.

Duelos

  • Corrigimos um problema que fazia com que um jogador durante um Duelo recebesse buffs de jogadores de fora do Duelo.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores se teleportassem para trás de uma barreira depois do uso (por exemplo, as paredes do Forte da Investida do Posto Avançado).

Economia, progressão e equipamento

Geral

  • As Invasões foram desabilitadas na primeira semana dos Mundos Regulares para dar tempo às Companhias de melhorar seus equipamentos e se prepararem.

  • O Pão de Batalha agora está definido para não ser Exorcizado pelo Artefato Ira da Natureza.

  • Os Revestimentos agora funcionam de forma mais parecida com a das Pedras de Amolar. Eles não são vinculados a uma arma específica e, em vez disso, vão durar ao máximo mesmo se a arma atual não estiver equipada ou for trocada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as animações das poções compradas da Armaria do Forte durante uma Guerra ou Invasão não rodassem.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem exclusiva do Artefato Odo não fosse ativada.

  • Atualizamos a janela de dica da Picada de Escorpião, da Vantagem Picada, para deixar mais claro como ela é definida em um valor fixo e não pode ser reduzida por reduções de tempo de recarga não condicionais. Qualquer tipo de redução de tempo de recarga condicional ainda vai reduzir o tempo de recarga depois que ela estiver definida.

  • Os Tokens de Alteração de Aparência não podem mais ser obtidos nos Baús de Elite.

Vantagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Vantagens de Esquiva de Dano Elemental fossem inapropriadamente sinalizadas como Energizado.

  • Reduzimos o poder máximo da Vantagem Esquiva de Dano Elemental de 45% para 30%.

  • Fizemos mudanças funcionais em Ventos Curativos:

    • aumentamos o valor em 16%.

    • Removemos o tempo de recarga da ativação da Habilidade e a modificamos para que haja uma aplicação de tempo de recarga para o efeito de status e não para a ativação da Vantagem. O tempo de recarga agora é aplicado individualmente a cada alvo. Desse modo, você terá mais benefícios usando essa Habilidade para curar outros como Suporte.

    • Adicionamos uma funcionalidade para reduzir a potência da Ventos Curativos quando aplicada em si mesmo em 35%.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Tumba Curativa nem sempre fosse aplicada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Forma de Pedra Brutal aplicasse mais Reforço do que outras variações de Forma de Pedra.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a ativação da Runa de Coração pudesse não ativar as Vantagens Coração Purificante e Coração Curandeiro de modo consistente.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas Piratas de longo alcance (determinados itens do Mutador Cracas e Pólvora Preta) fossem equipadas com a Vantagem Ladino, uma Vantagem não funcional desse tipo de arma. Elas não podem mais ser equipadas desta maneira. Estes itens agora serão equipados com Velocidaade Ávida. Os itens adquiridos anteriormente não serão afetados por estas muddanças.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a isca Minhoca Brilhante Premium informasse incorretamente que ela funcionava em água doce.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação do Mascote Mastim não rodasse adequadamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores perdessem 1 EXP aleatoriamente.

Montarias

  • A primeira jornada de Montaria agora mostra a tecla de atalho necessária para invocar a Montaria.

  • Corrigimos um problema que causava grandes dessincronizações posicionais ao correr automaticamente enquanto montado depois de um grande atraso.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU da Montaria permancesse ativada ao entrar em uma Expedição.

  • Corrigimos um problema em que o movimento vertical reduzido da câmera não era aplicado ao pular enquanto o jogador estivesse montado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de Vigor do jogador permanecesse escondida ao fazer logout enquanto estivesse montado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas Montarias não aparecessem na tela de coleção quando ela era aberta pela primeira vez.

IU/UX/Social

Geral

  • O limite máximo de caracteres para nomes de personagens foi atualizado de 15 para 16.

  • O tempo de recarga de alteração de Facção, que é ativado depois da sua primeira alteração de Facção, foi reduzido para 30 dias.

  • Agora existe um filtro de Tolerância Zero voltado para termos muito específicos enviados através do Chat do jogo, esteja o filtro de linguagem habilitado ou não. Se o filtro encontrar qualquer ocorrência desses termos, a mensagem do Chat será rejeitada pelo servidor sem aviso e a mensagem não será enviada para o mundo.

  • A IU agora é fechada ao usar o Desprender, de modo parecido com o funcionamento de Retornar à Estalagem.

  • Aumentamos o período de tolerância para desconectar/reingressar em Modos de mundo cruzado, Guerra e Invasão de 1 para 3 minutos em resposta aos comentários dos jogadores.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos a IU de tempo de recarga, pois não estava atualizando adequadamente com as Habilidades de redução de tempo de recarga.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do Alvo Travado pudesse aparecer fora de lugar em outra resolução que não 1920 x 1080.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o número de Ressucitações remanescentes na Beira da Morte pudesse ser mais alto do que era de fato disponibilizado nos Modos instanciados de jogo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o buff de Refinamento concedido pelo Forte do Pântano do Tecelão não fosse exibido como aplicado.

  • Corrigimos vários problemas com o Placar do jogo na Investida do Posto Avançado (cores das equipes não aplicadas, alternância de equipes, não atualização de pontos).

  • Corrigimos um problema que fazia com que personagens em Mundos Regulares (anteriormente Mundos Novos) não pudessem ser transferidos para outros Mundos Regulares.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a HUD da fila de pareamento permanecesse durante as partidas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as texturas de efeitos de pós-processamento ficassem presas na tela.