Season of Opportunity

14 de octubre de 2024
Escena de fondo del juego
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Contenido destacado

Cambios a bloquear objetivo

Gracias de nuevo a todos los que se han tomado la molestia no sólo de participar en la Beta abierta, sino también de dejarnos comentarios muy detallados y constructivos. Hemos realizado los siguientes cambios a bloquear objetivos. Tengan en cuenta que estos cambios solo afectan al PvP: el PvE sigue comportándose como antes.

  • Matar a un oponente PvP con bloquear objetivo ya no cambiará automáticamente a otro objetivo.

    • Esto provocaba situaciones en las que una habilidad en curso se dirigía instantáneamente a otro jugador cuando el objetivo actual moría. Esta maniobra no sería posible con la puntería manual con teclado y mouse, así que la hemos eliminado.

  • Bloquear objetivo ahora se rompe de forma más agresiva cuando se pierde la línea de visión del objetivo.

    • Romper la línea de visión, aunque sea brevemente, hará que pierdan el bloqueo, lo que facilita la evasión y preserva mejor el juego sigiloso en PvP.

  • La velocidad de giro de un personaje es ahora más lenta cuando se utiliza bloquear objetivo.

    • Hemos reducido la velocidad de giro del personaje al usar el bloquear objetivo. El resultado es una menor velocidad de seguimiento de los objetivos, lo que significa que los ataques dirigidos fallarán más a menudo contra un objetivo en movimiento.

  • Temporal - El trabuco ahora inflige menos daño en PvP

    • Estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores novatos en que el golpe garantizado no es lo correcto. Para mitigarlo, hemos reducido temporalmente el daño base del trabuco en PvP para compensar el golpe garantizado. Seguiremos investigando soluciones a largo plazo para aplicarlas en un futuro próximo.

Arenas entre mundos y emparejamiento mejorado

Encontrar partidas en las Arenas 3v3 será ahora mucho más fácil gracias al emparejamiento entre mundos. También introdujimos emparejamiento en base a habilidad en arenas y Avance a puesto de avanzada. Esperen partidas de mayor calidad contra otros jugadores de habilidad similar. Por último, hemos añadido la selección de roles a estos modos. Al igual que en expediciones, ahora repartiremos mejor los roles entre los equipos para que la experiencia sea más equilibrada.

Nueva zona PvP: las Nieblas Malditas

Los confines del sudoeste de Llaves de Alfanje son un lugar nublado y anárquico. Aquí, la maldición de la "codicia dorada" de los tesoros de La Esperanza enloquece a los cazafortunas y los lleva al homicidio. Aun los compañeros más íntimos son capaces de traicionarse. Recolecta recursos y doblones malditos y escapa antes de que otros saqueadores te quiten tu botín. Obtengan una mejor idea de lo que pueden esperar en nuestro análisis en profundidad de los desarrolladores.

Nueva incursión de 10 jugadores: la Colmena de las gorgonas

Una de las novedades más emocionantes es nuestra primera incursión de 10 jugadores, la Colmena de las gorgonas. Después de derrotar a Medusa en el Nuevo Olimpo, los jugadores se enterarán de una nueva amenaza. Las Gorgonas se han levantado en armas y están intentando organizar un ejército de Hercynes. Para detenerlas, deberás armar un equipo de jugadores poderosos, entrar a la colmena y superar un montón de acertijos desafiantes y épicas batallas contra jefes. Obtengan más información en el análisis en profundidad de los desarrolladores.

Nuevos artefactos

Usa el fortalecimiento de tus enemigos en su contra, mejora tus habilidades de supervivencia, y más. Estos 8 nuevos artefactos, cada uno con sus propias misiones para mejoras, redefinirán tu estilo de juego. Aquí hay una vista previa de lo que puedes esperar de sus habilidades únicas.

  • Cubrecabezas ligero Hábito de poder

    • Energía desesperada: Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50%, aumenta tu daño durante 4 segundos en un 25%. (Tiempo de reutilización: 10 segundos).

  • Pechera pesada Survivor’s Coat

    • Sobrevive: Si te golpean cuando tienes menos de 50% de salud, recibes 50% de resistencia, pierdes todas las despotenciaciones y obtienes una recuperación de pociones que recarga tu siguiente poción de sanación al instante. (Tiempo de reutilización: 120 segundos).

  • Guantes medianos Toque fantasmal

    • Abrazo fantasmal: Cuando golpeas a un enemigo fortalecido, dispersa dos de sus fortalecimientos y obtén 10% de fortalecimiento durante 10 segundos. (Tiempo de reutilización: 4 segundos).

  • Pantalones medios Conductores de azoth

    • Obsequio de brujo: Si cargas armadura de peso medio, infliges un 15% más de daño elemental.

  • Anillo Sortija elemental

    • Afinidad elemental: Tras golpear a un objetivo con un ataque elemental (sin afinidad ni daño con el tiempo), recibes un 4% de fortalecimiento durante 6 segundos. (Tiempo de reutilización: 10 segundos por tipo de daño elemental, máximo de 1 acumulación por tipo de daño elemental).

  • Martillo de guerra Trsna

    • Consume: Obtén 25% de robo de vida contra enemigos derribados:

  • Mandoble de gracia

    • Velocidad ofensiva: Cuando te pones en posición de ataque, tu velocidad de movimiento aumenta en un 20% durante 6 segundos.

    • Velocidad intensa: En golpes críticos, obtienes un 20% de celeridad durante 7 segundos. (Tiempo de reutilización: 7 segundos).

  • Mangual Piedra de poder

    • Carga pesada: Cuando tienes más de 90% de salud, tus ataques infligen 20% de debilitamiento durante 5 segundos. (Tiempo de reutilización: 5 segundos por objetivo).

Nuevo seguimiento de recompensas de temporada

El pase de temporada ofrece a los jugadores una variedad de formas de ganar nuevos cosméticos, tokens de transformación, artefactos y más. Lo más destacado en el seguimiento de recompensas prémium incluye: 1 conjunto de diseño de armadura de temporada (5 piezas), 9 diseños de armas de temporada, 3 accesorios de montura y 2 emoticonos de temporada. Nuestro seguimiento de recompensas gratuito está disponible para todos los jugadores e igualmente contiene objetos cosméticos únicos, mientras que el seguimiento de recompensas prémium ofrece la posibilidad de ganar recompensas adicionales por 20.000 marcas de fortuna.

Actualizaciones adicionales destacadas

  • Pruebas del alma de final del juego repetibles

  • El siguiente contenido se ha aumentado a nivel 70 y ahora incluye recompensas de nivel superior:

    • Gusano de arena

    • Incubadora

    • Prueba de forja de runas invernales

  • Nado

  • Nuevo enfoque narrativo cinemático

  • Nuevas misiones de expedición repetibles

  • Nueva misión de pesca

  • Cuarta ranura de personaje adicional

  • Juego cruzado entre plataformas

  • Nueva experiencia de inicio

  • Optimizaciones de desempeño

  • Nuevos mundos estándar

  • Soporte de control mejorado

  • Arquetipos de jugador

  • La puntuación del equipo máximo aumenta a 725

Experiencia del mundo

Expediciones | El instrumento de Lázaro

  • Cilla y Chardis han recibido importantes actualizaciones para el lanzamiento de New World: Aeternum. Además de nuevas mecánicas, nuevos enemigos y comportamientos únicos entre las dificultades regulares y mutadas de la expedición, cada uno de estos encuentros ha recibido una serie de mejoras de calidad de vida para proporcionar una experiencia fresca y desafiante. Esperamos que disfruten de su próximo viaje a El instrumento de Lázaro.

Correcciones importantes

  • Ahora los efectos de ondulación del agua funcionan normalmente al moverse por el agua con la runa de modo bestia

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador tuviera una pose incorrecta al enfundar y desenfundar armas tras correr.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de Tondo, Y otra vez, no se activara al equipar un cristal rúnico de daño con el tiempo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas a 2 manos no se empuñaran correctamente en determinadas situaciones, como en el menú de transformación.

  • Se corrigió un problema que provocaba que otros jugadores no vieran la animación de la aplicación de potenciaciones y revestimientos de armas.

  • Ahora aparecen los números de sanación al sanarse a uno mismo.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores moverse y atacar tras usar Desatascar mientras corrían automáticamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se movieran a velocidad de caminata tras disparar una flecha.

  • Se corrigió un problema que permitía que algunas habilidades de arma se pudieran usar mientras se llevaba la Llama purificadora.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el bastón de Azoth apareciese enfundado en la cintura en determinadas circunstancias.

  • Se corrigió un problema que impedía abrir el menú de inventario si se abría al final de ciertas animaciones.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se deslizaran al retroceder y lanzar mientras pescaban.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el impulso del jugador continuara mientras se recolectaba.

  • Se corrigió un problema que provocaba que al ir boca abajo evitaba ahogarse en el agua.

  • Se corrigió un problema que provocaba una breve animación de deslizamiento al cambiar de arma y correr inmediatamente.

  • Se corrigió un problema poco frecuente que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al caer.

  • Se corrigió un problema muy poco frecuente que provocaba que las pruebas del alma no se iniciaran.

Cámara

  • La cámara de seguimiento autocorregible ha recibido algunos retoques para que sus cambios de inclinación sean más suaves y se adapten mejor al terreno.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el personaje del jugador estuviera siempre de cara a la cámara mientras giraba por la tienda.

  • Se corrigió un fallo de la cámara que se producía al cambiar del estado bloqueado al de apuntar con la mira.

  • Se desactivó la cámara de visión libre durante los estados de cámara de interacción.

  • La vista libre de cámara y el modificador de ciclo de arma ya no pueden vincularse a la misma tecla para evitar confusiones al cambiar de arma mientras se cambia la vista de cámara. La vista libre de la cámara ahora está desvinculada en la configuración predeterminada.

  • Se corrigió un problema de reducción del movimiento vertical de la cámara provocado al saltar sobre un objeto inclinado, como una roca o una colina, desde una elevación inferior.

  • La opción de reorientación del objetivo de la cámara se ha establecido como verdadera en todas las plataformas.

  • La cámara de vista libre sigue funcionando en la pantalla de inventario y no se activa permanentemente al entrar en ella.

Actualizaciones a la IA

Tambaleos

  • Al golpear a un enemigo de IA con cualquier ataque ligero o pesado, así como con ciertas habilidades, ahora causará una reacción de interrupción del golpe llamada tambaleo. El tambaleo causado por esos ataques está limitado por un tiempo de reutilización que se activa después de un cierto número de tambaleos (ajustado por arma y ataque).

    • En el caso de los ataques cuerpo a cuerpo, el tiempo de reutilización suele tardar de 2 a 3 tambaleos en activarse y se restablece tras 2 segundos sin golpear al enemigo.

    • En el caso de los ataques a distancia, el tiempo de reutilización se activa después de un solo tambaleo, pero se restablece a los 2 segundos, independientemente de los impactos a distancia adicionales.

    • Las habilidades descritas como causantes de tambaleo siempre causarán un tambaleo, independientemente del estado del tiempo de reutilización del limitador.

    • Los enemigos de IA con placas de identificación plateadas y doradas serán menos susceptibles a los tambaleos.

Correcciones importantes

  • Los muñecos de tiro del fuerte ya no muestran su barra de salud.

  • Se corrigió un problema por el que la salud mostrada en las placas de identificación no se actualizaba correctamente.

  • Se corrigió un problema por el que la IA a distancia a veces podía fallar por poco al jugador al disparar.

Generación de amenaza

  • Se aumentó la amenaza generada a través del bloqueo en un 100%.

  • Se aumentó la amenaza generada por los ataques ligeros y pesados de espada.

  • Se aumentó la amenaza generada por la pasiva del árbol de escudo Ataque final de 15% a 40%.

  • Se aumentó el porcentaje de aumento de la amenaza por provocación de 15% a 35%.

  • Se redujo la amenaza generada por la sanación del bastón vital y la manopla de vacío.

Cambios en el combate

General

  • Se actualizó la escala de daño para reducir el aumento de daño al usar solo un arma.

  • Se corrigió un problema que impedía realizar ataques o habilidades al aceptar una invitación de actividad mientras se estaba en determinados menús o interacciones.

  • Se corrigió un problema por el que la retícula del arma parpadeaba brevemente al enfundar o cambiar de arma.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas de las armas no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema por el que las retículas a distancia persistían si se enfundaba un arma justo antes de una cinemática.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de impacto se reprodujeran aunque no se infligiera daño al objetivo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los 50 de atributo de constitución se acumularan repetidamente sin querer. También se ha eliminado la condición de salud y se ha reducido su valor para compensar que esté siempre activa.

  • Ahora la bonificación de atributo de 50 de constitución otorga un 1,5% de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramienta.

  • Se actualizaron los valores de daño de resistencia para que sean coherentes en todos los niveles de los mismos tipos de armas. Ahora todos los niveles coincidirán con los valores de resistencia del objeto de nivel 5.

  • Se eliminaron las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar un arma de ataque a distancia en esa posición.

  • Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar esquives, ataques de cuerpo completo y reacciones con ataques a distancia.

  • Los proyectiles mágicos de ataque básico aparecen unos fotogramas antes para que se ajusten mejor a las animaciones.

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de algunos puntos de dominio para indicar mejor que aumentan el daño base de varios ataques.

Bloquear objetivo

  • Se añadieron vinculaciones de botones para bloquear objetivos aliados a la pantalla de reasignación del control.

  • Se corrigió un problema con el bloquear objetivos por el que al estar cerca del objetivo se fallaban los ataques.

  • Se disminuyó la sensibilidad para seleccionar nuevos objetivos con bloquear objetivos enemigos y aliados.

  • Se corrigió un problema que provocaba que bloquear objetivos no se desactivara de manera automática.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema por el que mantener pulsado el ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir a veces que los jugadores bloquearan.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en cinemáticas dentro del juego mientras realizaban varias acciones de apuntar/bloquear y cambiaban de armas.

  • Se corrigió un problema que provocaba la desincronización al agotar la resistencia mientras se bloqueaba.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores que morían en el aire mientras estaban en movimiento permanecían en movimiento.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían conseguir una doble esquive con la mitad de pérdida de resistencia al usar armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el afijo Falange hiciera que los proyectiles se atascaran en el aire.

  • Se corrigió un problema que permitía que los ataques y bloqueos cancelaran las animaciones de enfundado.

  • Se corrigió un problema que provocaba la reproducción de una animación incorrecta tras enfundar un arma.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían ser empujados cuando eran ininterrumpibles si eran golpeados con ataques que no desencadenaban un tambaleo.

  • Se corrigió un problema que permitía apuntar hechizos a objetivos fuera de alcance a pesar de no poder lanzarlos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador caminara en su sitio al mantener pulsado hacia delante y hacia atrás simultáneamente.

  • Se corrigió un problema que provocaba que un derribo mientras se estaba boca abajo devolviera al jugador al lugar donde había recibido el impacto.

Armas

Arco
  • Se corrigió un problema que provocaba que lluvia de flechas no se activara sistemáticamente al usar el botón de habilidad para activarla mientras se apuntaba.

  • Se corrigieron numerosos problemas que provocaban que las habilidades no se almacenaran correctamente en el búfer.

  • Se actualizaron las habilidades de apuntar (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar apuntar, sino al soltar apuntar mientras están activas.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de la habilidad Lluvia de flechas no apareciera al alcance máximo.

  • Ahora Tiro penetrante debería admitir el lanzamiento inteligente.

  • Ahora Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden disparar estando agachado.

  • Se corrigió un problema que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.

Trabuco
  • Se corrigió un problema que provocaba que Disminución doble no afectara a la Carga de mortero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el trabuco no se recargara tras ciertas cinemáticas.

  • Se corrigió un problema que impedía que Ráfaga incendiaria aplicara su efecto al cambiar de arma.

  • Ahora Disminución doble funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Mortero o granada astillera.

Bastón ígneo
  • Pilar de fuego ya no hará retroceder ligeramente a los enemigos.

  • Se corrigió un problema que provocaba que se reprodujera el audio de la explosión de Recalentamiento del bastón ígneo aunque no se hubiera desbloqueado la mejora Aumento de temperatura.

  • Se corrigió un problema que permitía que el salto cancelara la acción de apuntar el Pilar de fuego.

  • Se corrigió un problema por el que Pilar de fuego provocaba dos instancias de daño con un solo uso.

  • Se solucionó un problema que la acción de apuntar impedía que Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos se cancelaran en otras habilidades de bastón ígneo.

Mangual
  • Se corrigió un problema por el que Erupción arcana a veces podía pasar por alto a enemigos derribados o que se arrastraban.

  • Se corrigió un problema que causaba que el primer golpe de Andanada durante el salto no impactara.

  • Se corrigió un problema por el que la mejora "Atropello" no reducía correctamente el coste de resistencia a cero.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el punto de dominio de Superioridad acorazada siempre otorgara Fortificación. Ahora solo otorga Fortificación correctamente cuando se tiene equipado un Escudo de torre.

  • Se actualizó la redacción de la habilidad de mangual, Castigo arcano, para que quede más claro cómo funciona la despotenciación.

  • Se actualizó la descripción emergente de Fragilidad evasiva para que la funcionalidad sea más clara.

  • Se corrigió un problema por el que el mangual giraba demasiado al mantener pulsado el botón girar con un control.

Gran hacha
  • Se corrigió un problema que provocaba que el beneficio gravedad de la Gran hacha no apareciera siempre al modificar su funcionalidad.

    • Anteriormente tenía una duración de 0,25s (aunque la descripción emergente decía 0,33), pero se aplicaba 0,33s después de atraer, para permitir que la atracción terminara antes de disparar la inmovilización. Como esa duración era tan baja, causaba problemas cuando se añadía y eliminaba antes de que los efectos visuales pudieran aparecer en el objetivo.

    • Para solucionarlo, hemos aumentado ligeramente la duración, pero hemos añadido un pequeño temporizador de tiempo de reutilización para evitar que la duración aumentada sea demasiado fuerte.

Mandoble
  • Se actualizó la pasiva Espada inquebrantable del mandoble para que otorgue coraje tras 10 fotogramas de la carga del ataque pesado, para que coincida con la funcionalidad de pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.

  • Se corrigió un problema por el que Ruptura devastadora podía atraer objetivos más allá del jugador en lugar de hacia el centro del punto de impacto.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la velocidad de carga del ataque pesado de la posición de Embestida del mandoble aumentara cuando se estaba en un estado de agotamiento.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Defensor impecable no se activara correctamente.

  • Se corrigió un problema que permitía que las posiciones de ataque y defensa del mandoble estuvieran activadas al mismo tiempo.

Hachuela
  • Se corrigió un problema que impedía que los ataques hicieran búfer durante Lanzamiento infectado.

  • Ahora se puede redirigir el Torrente enfurecido usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las animaciones se congelaran al lanzar una hachuela mientras se saltaba.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la mejora de despacho Ímpetu bestial no aplicara correctamente el aumento de daño a ambos impactos.

Manopla de hielo
  • Se corrigió un problema que causaba que Poste de hielo disparara sobre enemigos.

  • Se corrigió un problema por el que al desactivar Sepultura a través de la fuga se activaba Congelación desafiante.

  • Se corrigió un problema por el que el aumento de la regeneración de maná persistía brevemente tras romper la Sepultura.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los personajes dejaran de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.

  • Se corrigió un problema que no eliminaba la Sepultura correctamente cuando se activaba una runa de corazón.

Bastón vital
  • Se corrigió un problema que provocaba que los búferes y cancelaciones de habilidades del bastón vital no funcionaran en la mayoría de los casos.

  • Se corrigió un problema que provocaba búferes accidentales de ataques básicos en el bastón vital y el bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema que permitía que Orbe de protección y Faro se cancelaran en cuanto aparecía su proyectil.

  • Se añadió un ajuste en el menú de opciones para bloquear automáticamente al objetivo al iniciar cualquier habilidad de sanación del bastón vital.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Luz esquiva no refrescara la duración de la potenciación durante los 5 segundos completos con cada esquive.

Mosquete
  • Se cambió el nombre de la habilidad Fogonazo del mosquete a Ignición para que no comparta nombre con una habilidad del bastón ígneo.

  • Se corrigió un problema por el que recarga crítica podía activarse con más de 5 segundos entre disparos a la cabeza.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles de mosquete aparecieran a veces en el lugar equivocado.

Espada ropera
  • Se corrigió un problema que provocaba que Tondo pasara a tiempo de reutilización sin efecto si se cancelaba en ciertos fotogramas usando evasión.

  • Se corrigió un problema con el beneficio Backside Rapier que provocaba que el 15% de aumento de daño se aplicara a todo el daño, no solo al daño crítico.

  • Se corrigió un problema por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.

  • Se redujo la duración del daño con el tiempo de la espada ropera de 12s a 10s.

  • Espada ropera: El beneficio Ahora otra vez funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo en un solo objetivo.

  • Se redujo el daño de la mejora Adagio de evasión de 15% a 10%.

  • Se corrigió un problema que provocaba que "Y otra vez" solo se aplicara después de bloquear.

Lanza
  • Se corrigió un problema que impedía que los cambios de arma hicieran búfer durante la animación de jabalina.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Jabalina de la lanza no se activara durante un esquive.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la pasiva Fuerza despiadada no se activara.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el Combo tonificante de Ciclón siguiera inconsistentemente los dos golpes.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema por el que Grito podía golpear a jugadores bloqueados.

  • Se corrigió un problema que provocaba aumentos de velocidad involuntarios al cancelar ataques o esquivar con ciertas habilidades.

  • Se aumentó ligeramente el área de golpe del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con los efectos visuales del ataque.

  • Se solucionaron algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío aumentando ligeramente el tamaño de las áreas de golpe.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso para empezar a correr de distancia.

Martillo de guerra
  • Se corrigió un problema que provocaba que la habilidad Onda sísmica del martillo de guerra aturdiera a los enemigos 6 fotogramas más tarde de lo previsto.

  • Ahora Camino del destino se puede apuntar mientras se inicia el ataque usando comandos direccionales cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.

Actualizaciones a los modos de juego

Arenas 3v3

  • Se corrigió un problema por el que el artefacto Fénix podía activarse al terminar una ronda y dejar a un jugador muerto para la siguiente ronda.

Duelos

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores de un duelo podían recibir potenciaciones de jugadores ajenos al duelo.

Avance a puesto de avanzada

  • Se corrigió un problema que provocaba que los jugadores se teletransportaran detrás de una barrera de puerta tras su uso (por ejemplo, los muros de los fuertes en Avance a puesto de avanzada).

Economía, progresión y equipo

General

  • Se desactivaron las invasiones durante la primera semana de mundos estándar para dar tiempo a las compañías a equiparse y prepararse.

  • Ahora Pan de batalla no se purifica con el artefacto Ira de la naturaleza.

  • Los revestimientos funcionan ahora más como piedras de afilar. No están vinculados a un arma específica, sino que duran toda su duración aunque el arma actual esté desequipada o cambiada

  • Se corrigió un problema por el que las pociones compradas en la armería del fuerte durante Guerra o Invasión no reproducían animaciones.

  • Se corrigió un problema por el que el beneficio único del artefacto Odo no se activaba.

  • Se actualizó la descripción emergente del beneficio Pinchazo de Picadura de escorpión, para aclarar que se establece en un valor fijo y que no se puede reducir con reducciones de tiempo de reutilización no condicionales. Cualquier tipo de tiempo de reutilización no condicional seguirá reduciendo el tiempo de reutilización una vez establecido.

  • Los Tokens de transformación ya no se pueden obtener de los cofres de élite.

Beneficios

  • Se corrigió un problema por el que los beneficios de Daño elemental esquivo se marcaban incorrectamente como Fortalecimiento.

  • Se redujo el poder máximo del beneficio Daño elemental esquivo de 45% a 30%.

  • Cambios funcionales en Brisa de sanación:

    • Se aumentó el valor a 16%

    • Se eliminó el tiempo de reutilización de activación de la habilidad y se ha cambiado a un tiempo de reutilización de aplicación para el efecto de estado y no para la activación del beneficio. El tiempo de reutilización ahora es por objetivo al que se le aplica. Así que será más beneficioso usar esto al sanar a otros como sanador.

    • Se añadió la función de reducir un 35% la potencia de Brisa de sanación cuando se aplica a uno mismo.

  • Se corrigió un problema por el que no siempre se aplicaba el beneficio Tumba curativa.

  • Se corrigió un problema por el que forma pétrea brutal aplicaba más Fortificación que otras variantes de forma pétrea.

  • Se corrigió un problema por el que la activación de runa con forma de corazón no activaba sistemáticamente los beneficios Corazón de purificación y Corazón de sanación.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas de ataque a distancia pirateadas (ciertos objetos del mutador Percebes y Pólvora negra) aparecieran con el beneficio de deshonestidad, un beneficio no funcional para su tipo de arma. Estos ya no pueden aparecer de esta manera. Estos objetos ahora aparecerán con Velocidad intensa. Este cambio no afecta a los objetos adquiridos anteriormente.

  • Se corrigió un problema por el que el señuelo de gusano luminoso premium decía incorrectamente que funcionaba en agua dulce.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la animación de la mascota mastín no se repitiera correctamente.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores perdieran 1 de EXP aleatoriamente.

Monturas

  • La primera misión de montura ahora muestra el atajo necesario para invocar a la montura.

  • Se corrigió un problema que provocaba grandes desincronizaciones posicionales cuando se corría automáticamente mientras se montaba tras un largo periodo de retraso.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de montar se mantuviera activa al entrar en una expedición.

  • Se corrigió un problema por el que la reducción del movimiento vertical de la cámara no se aplicaba al saltar mientras se estaba montado.

  • Se corrigió un problema por el que la barra de resistencia del jugador permanecía oculta si se desconectaba mientras estaba montado.

  • Se corrigió un problema por el que algunas monturas no aparecían en la pantalla de colección al abrirla por primera vez.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

General

  • El límite máximo de caracteres para los nombres de los personajes se actualizó de 15 a 16.

  • El tiempo de reutilización de cambio de facción, que se activa tras tu primer cambio de facción, se redujo a 30 días.

  • Ahora existe un filtro de Tolerancia Cero dirigido a términos muy específicos enviados a través del chat dentro del juego, esté o no activado el filtro de idioma. Si el filtro detecta cualquier instancia de estos términos, el mensaje de chat será rechazado por el servidor de forma silenciosa y el mensaje no se enviará al mundo.

  • La IU ahora se cierra cuando se utiliza Desatascar, de forma similar a como funciona Regresar a la posada.

  • Se ha aumentado el periodo de gracia de desconexión/reincorporación en los modos entre mundos, Guerra e Invasión de 1 a 3 minutos en respuesta a los comentarios de los jugadores.

Correcciones importantes

  • Se corrigió la actualización incorrecta de la IU de tiempo reutilización con las habilidades que reducen el tiempo reutilización.

  • Se corrigió un problema por el que el icono de bloquear objetivo podía aparecer fuera de lugar en resoluciones distintas de 1920x1080.

  • Se corrigió un problema por el que el número de reanimaciones restantes en la Puerta de la muerte podía ser superior al realmente disponible en los modos de juego en instancias.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la potenciación global de refinamiento proporcionada por el fuerte Pantano del Tejedor no se mostrara como aplicada.

  • Se solucionaron varios problemas con la tabla de puntuaciones dentro del juego en Avance a puesto de avanzada (los colores de los equipos no se aplicaban, los equipos se intercambiaban, las puntuaciones no se actualizaban).

  • Se solucionó un problema por el que los personajes de Mundos estándar (antes Mundos con un nuevo comienzo) no podían transferirse a otros Mundos estándar.

  • Se corrigió un problema por el que el HUD de la cola de emparejamiento persistía en las partidas.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las texturas de efectos especiales de postproceso se quedaran atascadas en la pantalla.