Season of Opportunity

14. Oktober 2024
Hintergrund-Spielszene
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Spotlight

Änderungen beim Ziel anvisieren

Danke noch einmal an alle, die sich die Zeit genommen haben, nicht nur an der offenen Beta teilzunehmen, sondern auch äußerst detailliertes und konstruktives Feedback zu hinterlassen. Wir haben die folgenden Änderungen beim Ziel anvisieren vorgenommen: Wir möchten darauf hinweisen, dass diese Änderungen nur beim PvP greifen. Im PvE funktioniert es so wie zuvor.

  • Das Töten eines mit Ziel anvisieren erfassten PvP-Gegners wechselt nicht mehr automatisch zu einem anderen Ziel

    • Dies führte zu Situationen, in denen eine laufende Fertigkeit sofort einen anderen Spieler anvisierte, wenn das aktuelle Ziel getötet wurde. Dieses Manöver wäre ohne manuelles Zielen mit Tastatur und Maus nicht möglich, also haben wir es entfernt.

  • Ziel anvisieren wird bei Verlust der Sichtlinie zum Ziel jetzt aggressiver unterbrochen

    • Wird die Sichtlinie auch nur kurz unterbrochen, wird das Anvisieren aufgehoben, was ein leichteres Ausweichen ermöglicht und wodurch Spieler im PvP besser unentdeckt bleiben können.

  • Die Drehgeschwindigkeit eines Charakters ist während der Verwendung von Ziel anvisieren jetzt langsamer

    • Wir haben die Drehgeschwindigkeit des Charakters während der Verwendung von Ziel anvisieren verlangsamt. Dies führt zu einer langsameren Verfolgungsgeschwindigkeit für Ziele, was bedeutet, dass zielsuchende Angriffe ein sich bewegendes Ziel häufiger verfehlen werden.

  • Vorübergehend – Die Donnerbüchse verursacht im PvP jetzt weniger Schaden

    • Wir stimmen dem Feedback der neuen Spieler zu, dass sich garantierte Treffer einfach nicht richtig anfühlen. Um dies abzumildern, haben wir den Grundschaden der Donnerbüchse im PvP vorübergehend reduziert, um garantierte Treffer auszugleichen. Wir werden weiter nach langfristigen Lösungen suchen, die in naher Zukunft eingeführt werden können.

Weltübergreifende Arenen & Verbessertes Matchmaking

Dank weltübergreifender Spielsuche wird es viel einfacher, eine Partie in 3-gegen-3-Arenen zu finden. Außerdem haben wir die fähigkeitsbasierte Spielsuche sowohl in Arenen als auch im Außenpostensturm eingeführt. Ihr könnt euch auf hochqualitative Partien gegen andere Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten freuen. Schließlich haben wir eine Rollenauswahl zu diesen Modi hinzugefügt. Ähnlich wie bei den Expeditionen werden wir die Rollen nun besser zwischen den Teams aufteilen, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu ermöglichen.

Neue PvP-Zone: Der verfluchte Nebel

In den nebligen Gebieten im Südwesten des Entermesserriffs herrscht Gesetzlosigkeit. Dort treibt der Fluch der „Goldgier“ nach den Schätzen der La Esperanza Schatzsucher in mörderischen Wahn. Selbst die engsten Gefährten verraten einander. Sammelt verfluchte Dublonen und Rohstoffe, doch flieht rechtzeitig, bevor euch andere Jäger eure Beute abjagen. Näher informiert über das, was euch erwartet, werdet ihr im ausführlichen Bericht unseres Entwicklungsteams.

Neuer Raubzug für 10 Spieler: Der Hort der Gorgonen

Eine der spannendsten neuen Funktionen ist unser erster Raubzug für 10 Spieler, der Hort der Gorgonen. Nachdem Spieler Medusa in Neu-Olymp besiegen, erfahren sie von einer neuen Bedrohung. Die Gorgonen haben sich erhoben und scharen eine Armee der Herkynen um sich. Um sie aufzuhalten, müsst ihr ein Team von mächtigen Spielern zusammenstellen, in den Hort eindringen und einen Spießrutenlauf von anspruchsvollen Rätseln und epischen Bosskämpfen überstehen. Mehr erfahrt ihr im ausführlichen Bericht unseres Entwicklungsteams.

Neue Artefakte

Bekämpft eure Gegner mit ihren eigenen Mitteln, verbessert eure Überlebensfähigkeit und vieles mehr. Diese 8 neuen Artefakte, von denen jedes über eine eigene Aufgabenreihe für Aufrüstungen verfügt, werden euren Spielstil neu definieren. Hier ist eine Vorschau auf das, was ihr von ihren einzigartigen Fertigkeiten erwarten könnt.

  • Leichte Kopfbedeckung: Kapuze der Macht

    • Verzweifelte Energie: Wenn ihr einen Gegner trefft, während euer Mana unter 50 % liegt, verursacht ihr 4 Sek. lang 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit).

  • Schwere Brustpanzerung: Überlebenden-Mantel

    • Überleben: Wenn ihr getroffen werdet, während eure Gesundheit unter 50 % liegt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer, verliert alle Schwächungen und erhaltet einen Anschwellenden Trank, der euren nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt (120 Sek. Abklingzeit).

  • Mittlere Handschuhe: Gespenstische Berührung

    • Geisterhafte Umarmung: Wenn ihr einen ermächtigten Gegner trefft, bannt ihr zwei seiner Ermächtigungen und erhaltet 10 Sek. lang 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit).

  • Mittleres Beinkleid: Azoth-Leiter

    • Segen des Magiers: Bei mittlerem Rüstungsgewicht verursacht ihr 15 % mehr Elementarschaden.

  • Elementarband-Ring

    • Elementar-Affinität: Wenn ihr ein Ziel mit einem Elementarangriff trefft (nicht Einstimmung oder Schaden-über-Zeit), erhaltet ihr 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Elementarschadensart, maximal 1 Stapel pro Elementarschadensart).

  • Trsna-Kriegshammer

    • Verbrauchen: Erhaltet 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner.

  • Anmut-Großschwert

    • Offensive Geschwindigkeit: Wenn ihr eine offensive Haltung einnehmt, erhaltet ihr 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo.

    • Eifriges Tempo: Bei einem kritischen Treffer erhaltet ihr 7 Sek. lang 20 % Eile (7 Sek. Abklingzeit).

  • Flegel: Stein der Macht

    • Schwere Last: Bei über 90 % Gesundheit verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Schwächung (5 Sek. Abklingzeit pro Ziel).

Neue Saison-Belohnungsserie

Der Saisonpass bietet Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten, sich neue kosmetische Gegenstände, Transmog-Marken, Artefakte und mehr zu holen! Die Highlights der Premium-Belohnungsserie umfassen: 1 saisonales Rüstungs-Skinset (5 Teile), 9 saisonale Waffen-Skins, 3 saisonale Reittieranhänge und 2 Saison-Emotes. Die kostenlose Belohnungsserie steht allen Spielern zur Verfügung und enthält zudem einzigartige kosmetische Gegenstände, während man bei der Premium-Belohnungsserie die Möglichkeit hat, mit 20.000 Glücksmarken zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Zusätzliche wichtige Neuerungen

  • Wiederholbare Seelenprüfungen im Endgame

  • Die folgenden Inhalte wurden auf Level 70 erhöht und enthalten nun aufgewertete Belohnungen:

    • Sandwurm

    • Brutstätte

    • Winter-Runenschmieden-Prüfung

  • Schwimmen

  • Neue filmische Erzählweise

  • Neue wiederholbare Expeditionsaufgaben

  • Neue Angelaufgaben

  • Vierter maximaler Charakterplatz

  • Plattformübergreifendes Spiel

  • Neuer Spieleinstieg

  • Leistungsoptimierungen

  • Neue Standard-Welten

  • Verbesserte Controller-Unterstützung

  • Spieler-Archetypen

  • Maximaler Rüstwert wurde auf 725 gehöht.

Spielwelt

Expeditionen | Das Lazarus-Instrumentarium

  • Cilla und Chardis haben wichtige Neuerungen für den Start von New World: Aeternum erhalten. Zusätzlich zu neuen Mechaniken, neuen Gegnern und einzigartigen Verhalten zwischen regulären und mutierten Schwierigkeitsgraden der Expedition, hat jede dieser Begegnungen eine Reihe an Verbesserungen erhalten, um ein neues und herausforderndes Erlebnis zu bieten. Wir hoffen, dass ihr auf eurer nächsten Reise ins Lazarus-Instrumentarium Spaß habt!

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Welleneffekte funktionieren nun normal, wenn Spieler sich mit der Bestienmodus-Rune im Wasser bewegen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nach dem Sprinten die falsche Pose hatte, wenn er seine Waffe zog oder wegsteckte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tondo-Aufrüstung „Und nochmal“ nicht ausgelöst wurde, wenn ein Schaden-über-Zeit-Runenglas ausgerüstet war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zweihändige Waffen in bestimmten Situationen, wie dem Transmog-Menü, nicht richtig getragen wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spieler die Animation von angewandten Waffenbonus und -beschichtungen nicht sehen konnten.

  • Heilungseinblendungen tauchen nun auf, wenn Spieler sich selbst heilen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Verwenden von „Befreien" beim automatischen Laufen sich bewegen und angreifen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich nach Abschuss eines Pfeils im Gehtempo bewegten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenfertigkeiten beim Tragen der Läuternden Flamme verwendet werden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Azoth-Stab in bestimmten Situationen an der Hüfte getragen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Öffnen des Inventar-Menüs verhinderte, wenn es am Ende bestimmter Situationen geöffnet wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler schlitterten, wenn sie beim Auswerfen der Angel rückwärts liefen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielerschwung beim Sammeln weitergeführt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler sich hinlegte, um nicht im Wasser zu ertrinken.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der eine kurze Schlitteranimation ausführte, wenn Waffen getauscht und dann sofort gerannt wurde.

  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler beim Fallen feststeckten.

  • Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, durch den Seelenprüfungen nicht starten konnten.

Kamera

  • Die selbstkorrigierende Folge-Kamera hat einige Anpassungen bekommen, um ihre Höhenänderung zu glätten und sich besser an das Gelände anzugleichen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter beim Drehen im Shop immer in die Kamera geschaut hat.

  • Es wurde ein Kamerafehler behoben, der durch den Wechsel vom erfassten in den anvisierten Zustand ausgelöst wurde.

  • Freies Umsehen wurde während des Interaktion-Kamerastatus deaktiviert.

  • Freies Umsehen und Waffenmodifikator durchwählen kann nicht mehr derselben Taste zugewiesen werden, um Verwirrung beim Waffen- und Kamerawechsel zu vermeiden. Das freie Umsehen ist nun in den Standardoptionen ungebunden.

  • Es wurde ein Fehler mit verringerter vertikaler Kamerabewegung behoben, der auftrat, wenn der Spieler aus einer niedrigeren Höhe auf ein angewinkeltes Objekt wie einen Stein oder Hügel sprang.

  • Kameraziel wechseln ist nun auf allen Plattformen standardmäßig eingeschaltet.

  • Freies Umsehen funktioniert nun auch im Inventarbildschirm und wird nicht mehr bei Betreten des Inventarbildschirms dauerhaft eingeschaltet.

Neuerungen bei der KI

Taumeln

  • Einen KI-Gegner mit einem leichten oder schweren Angriff, sowie einigen Fähigkeiten, zu treffen, verursacht nun eine unterbrechende Reaktion namens Taumeln. Das von diesen Angriffen verursachte Taumeln ist mit einer Abklingzeit begrenzt, die nach einer gewissen Menge verursachtem Taumeln ausgelöst wird (abhängig von Waffe und Angriff)

    • Bei Nahkampfangriffen wird die Abklingzeit in der Regel nach 2 bis 3 Mal Taumeln ausgelöst und nach 2 Sekunden, in denen der Gegner nicht getroffen wird, zurückgesetzt.

    • Bei Fernkampfangriffen wird die Abklingzeit nach einem einzigen Mal Taumeln ausgelöst, wird aber nach 2 Sekunden unabhängig von weiteren Fernkampftreffern zurückgesetzt.

    • Fertigkeiten, die laut ihrer Beschreibung den Gegner zum Taumeln bringen, verursachen immer ein Taumeln, unabhängig vom Status der Begrenzungsabklingzeit.

    • KI-Gegner mit Silber- und Gold-Namensschildern sind weniger anfällig für Taumeln.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fort-Übungsattrappen zeigen keine Gesundheitsleiste mehr an.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Gesundheit, die auf Namensschildern angezeigt wurde, nicht korrekt aktualisiert hat.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fernkampf-KI den Spieler beim Schießen gelegentlich knapp verfehlen konnte.

Bedrohungsgenerierung

  • Durch Blocken generierte Bedrohung wurde um 100 % erhöht.

  • Durch leichte und schwere Schwertangriffe generierte Bedrohung wurde erhöht.

  • Von der passiven Fähigkeit des Schildbaums „Letzter Schlag" generierte Bedrohung wurde von 15 % auf 40 % erhöht.

  • Der prozentuale Provokation-Bedrohungsschub wurde von 15 % auf 35 % erhöht.

  • Von Heilungen des Lebensstabs und der Unheilsstulpen generierte Bedrohung wurde verringert.

Änderungen beim Kampf

Allgemein

  • Schadensskalierung wurde aktualisiert, um die Schadenserhöhung bei Verwendung von nur einer Waffe zu verringern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe oder Fertigkeiten verhindert wurden, wenn eine Aktivitätseinladung in bestimmten Menüs oder Interaktionen akzeptiert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fadenkreuz der Waffe kurz flackerte, wenn Waffen weggesteckt oder gewechselt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fadenkreuze der Waffe sich nicht zurücksetzten, wenn Fernkampfwaffen weggesteckt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fadenkreuze der Waffe sichtbar blieben, wenn eine Waffe kurz vor einer Zwischensequenz weggesteckt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte abgespielt wurden, auch wenn dem Ziel kein Schaden zugefügt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das „Konstitution 50“-Attribut unbeabsichtigt mehrfach stapelte. Es wurde außerdem die Gesundheitsbedingung entfernt und der Wert verringert, um die dauerhafte Aktivität auszugeichen.

  • Der „Konstitution 50“-Attributsbonus gewährt nun 1,5 % Sammlerglück statt Werkzeug-Strapazierfähigkeit.

  • Ausdauerschadenwerte wurden aktualisiert, um auf allen Rängen denselben Waffenarten zu entsprechen. Alle Ränge entsprechen nun dem Ausdauerwert des Rang-5-Gegenstands.

  • Verringerte Genauigkeit beim Springen wurde entfernt, da in dieser Position keine Fernkampfwaffe abgefeuert werden kann.

  • Verbesserte Animationsüberblendung beim Abbrechen von Ausweichmanövern, Ganzkörperangriffen und Reaktionen mit einem Fernkampfangriff.

  • Magische Basisangriff-Geschosse erscheinen ein paar Frames früher, um besser zu den Animationen zu passen.

  • Die Tooltips für einige Meisterschaftspunkte wurden überarbeitet, um besser darzustellen, dass sie den Basisschaden variierender Angriffe erhöhen.

Ziel anvisieren

  • Es wurden Tastenbelegungen für „Verbündetes Ziel anvisieren“ in der Controller-Tastenbelegung hinzugefügt.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffe verfehlten, wenn der Spieler ein Ziel anvisierte und sich in seiner Nähe befand.

  • Die Empfindlichkeit zum Auswählen neuer gegnerischer und verbündeter Ziele beim Anvisieren wurde verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ziel anvisieren“ das automatische Laufen nicht ausschaltete.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gedrückthalten von Basisangriff und Blocken zur selben Zeit den Spieler am Blocken hinderte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie verschiedene Zielen/Blocken-Aktionen ausführten und die Waffen tauschten, während sie eine Zwischensequenz betraten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aufbrauchen der Ausdauer beim Blocken eine Desynchronisation bewirken konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die beim Bewegen in der Luft starben, weiter in Bewegung blieben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Verwendung von Fernkampfwaffen doppelt ausweichen konnten und dabei nur die Hälfte der Ausdauer verloren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Phalanx-Affis Geschosse in der Luft stecken blieben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe und Blocken die Animation beim Wegstecken der Waffe abbrechen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die falsche Animation nach Wegstecken der Waffe abgespielt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ununterbrechbare Spieler weggestoßen werden konnten, wenn sie von Angriffen getroffen wurden, die kein Taumeln auslösten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit Zielzaubersprüchen Gegner außerhalb der Reichweite anvisiert werden konnten, obwohl das Wirken nicht möglich war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler auf der Stelle laufen konnte, indem die Vorwärts- und Rückwärts-Taste gleichzeitig gehalten wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bereits liegende Spieler, die niedergeschlagen wurden, zurück an den Ort gebracht wurden, wo sie den Treffer erlitten.

Waffen

Bogen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pfeilhagel nicht verlässlich ausgelöst wurde, wenn es mit der Fertigkeitstaste beim Zielen aktiviert wurde.

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Fähigkeiten nicht richtig pufferten.

  • Die Zielfähigkeiten (Durchdringender Schuss, Giftschuss und Pfeilhagel) brechen nicht mehr ab, wenn das Zielen begonnen wird, sondern wenn das Zielen losgelassen wird, während die Fertigkeiten aktiv sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pfeilhagel-Fertigkeitseffekt auf maximaler Reichweite nicht auftauchte.

  • Durchdringender Schuss sollte nun das schnelle Wirken unterstützen.

  • Durchdringender Schuss und Giftschuss können nun beim Ducken abgefeuert werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit Fertigkeitsabbrüchen schneller als beabsichtigt geschossen werden konnte.

Donnerbüchse
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verdopplung keine Auswirkung auf Mörserladung hatte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse nach bestimmten Zwischensequenzen nicht richtig nachlud.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Feuriger Ausbruch beim Waffentausch nicht angewandt wurde.

  • Verdopplung funktioniert nun richtig, wenn nach der Verwendung von Mörser oder Splittergranaten die Waffen getauscht werden.

Feuerstab
  • Feuersäule stößt Gegner nicht mehr leicht weg.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionston von Ausgebrannt des Feuerstabs abspielte, selbst wenn die „Es geht heiß her!“-Aufwertung nicht freigeschaltet war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mithilfe eines Sprungs das Zielen der Feuersäule abgebrochen werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuersäule bei einer Verwendung zweimal Schaden verursachen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Zielen von Feuersäule und Meteoritenschauer durch Abbrechen in andere Feuerstab-Fertigkeiten hinein verhinderte.

Flegel
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkaner Ausbruch gelegentlich niedergeschlagene oder kriechende Gegner verfehlen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Treffer von Ansturm beim Sprung nicht traf.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dampfwalze-Aufwertung die Ausdauerkosten nicht richtig auf null reduzierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unantastbare Überlegenheit-Meisterschaftspunkt immer Verstärkung gewährte. Er gewährt Verstärkung nun ordnungsgemäß nur, wenn ein Turmschild ausgerüstet ist.

  • Die Beschreibung der Flegel-Fertigkeit, Arkanes Zerschmettern, wurde aktualisiert, um die Schädigung-Schwächung verständlicher zu erklären.

  • Der Tooltip für Abwehrende Verwüstung wurde aktualisiert, um die Funktion verständlicher zu erklären.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flegel sich zu sehr drehte, wenn Drehen mit einem Controller gedrückt gehalten wurde.

Streitaxt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwerkraft-Effekt der Streitaxt nicht immer auftauchte, indem wir die Funktion modifiziert haben.

    • Vorher betrug die Dauer 0,25 Sek. (auch wenn der Tooltip von 0,33 sprach), aber sie würde 0,33 Sek. nach dem Ziehen angewandt werden, damit das Ziehen beendet wird, bevor die Verwurzelung ausgelöst wurde. Diese zu niedrige Dauer führte zu Problemen, durch die sie hinzugefügt und entfernt wurde, bevor es am Ziel sichtbar war.

    • Um dies zu lösen, haben wir die Dauer leicht erhöht, aber einen kleinen Abklingzeit-Timer hinzugefügt, um zu verhindern, dass die erhöhte Dauer zu stark wird.

Großschwert
  • Die passive Fertigkeit Uneingeschüchterte Klinge für das Großschwert wurde aktualisiert und gewährt nun 10 Frames nach der Aufladung des schweren Angriffs Mut, um zur Funktionsweise ähnlicher passiver Fertigkeiten für den Kriegshammer und die Streitaxt zu passen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brüllender Riss Ziele hinter den Spieler statt in die Mitte des Einschlagpunktes ziehen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Aufladetempo des schweren Angriffs in der Gemetzelhaltung des Großschwerts erhöhte, wenn der Spieler erschöpft war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Fehlerfreier Verteidiger nicht korrekt ausgelöst wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffs- und Verteidigungshaltung des Großschwerts zur selben Zeit eingeschaltet werden konnte.

Beil
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe während Infizierter Wurf nicht puffern konnten.

  • Tosende Fluten kann nun mithilfe von Richtungseingaben umgelenkt werden, wenn die Kamerablickrichtung für Nahkampfangriffe ausgeschaltet ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen einfroren, wenn ein Beil beim Springen geworfen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausrücken-Aufwertung von Wilder Ansturm die Schadenserhöhung nicht korrekt auf beide Treffer anwandte.

Eisstulpen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule über Gegner hinausschoss.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Deaktivieren von Eisgrab mittels des Ausbrechens Widerstrebender Frost aktivierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den erhöhte Manaregeneration nach Ausbruch aus dem Eisgrab dauerhaft aktiv blieb.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nicht mehr reagieren konnten, nachdem sie das Inventar während Aktivierung der Eisgrab-Fertigkeit öffneten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eisgrab nicht korrekt aufgelöst wurde, wenn eine Herzrune aktiviert war.

Lebensstab
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitspuffer und -abbrüche in vielen Fällen nicht funktionierten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Basisangriffpuffer beim Lebens- und Feuerstab verursacht wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schutzsphäre und Leuchtfeuer abgebrochen werden konnten, sobald ihre Geschosse erschienen waren.

  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um automatisch das Ziel anzuvisieren, wenn eine Heilungsfertigkeit des Lebensstab begonnen wird.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Lichtbrecher mit jedem Ausweichen die Dauer des Bonus für die vollen 5 Sekunden nicht aktualisierte.

Muskete
  • Die Rauchgasexplosion-Fertigkeit der Muskete wurde zu Zündung umbenannt, damit der Name nicht mit einer Feuerstab-Fertigkeit überlappt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das kritische Nachladen mit mehr als 5 Sekunden zwischen Kopfschüssen ausgelöst werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Musketen-Geschosses gelegentlich an falscher Stelle auftauchten.

Rapier
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Tondo ohne Effekt aktiviert wurde, wenn er in bestimmten Frames mit Ausweichen abgebrochen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückseite-Effekt des Rapiers die Schadenserhöhung von 15 % auf den gesamten Schaden, statt nur den krit. Schaden anwandte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 25-Bonus von Stärke mit der Blutung von Schnittgestöber funktionierte.

  • Die Dauer des Schadens über Zeit des Rapiers wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verringert.

  • Rapier: Der „Und nochmal“-Effekt funktioniert nun richtig, wenn nach der Verwendung von Tondo auf einem einzigen Ziel Waffen getauscht werden.

  • Der Schaden der Adagio-Aufwertung des Ausweichens wurde von 15 % auf 10 % verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Und nochmal“ nur nach dem Blocken angewandt wurde.

Speer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Waffentausch während der Wurfspeer-Animation nicht puffern konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wurfspeer-Fertigkeit des Speers nicht während eines Ausweichens aktiviert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Gnadenlose Stärke nicht ausgelöst wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belebende Kombo des Zyklons die beiden Treffer inkonsistent erkannte.

Unheilsstulpen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrei blockende Spieler treffen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unbeabsichtigte Tempoboni vergeben wurden, wenn Angriffe oder Ausweichen mit bestimmten Fertigkeiten abgebrochen wurde.

  • Die Hitbox des schweren Angriffs der Unheilsklinge wurde leicht vergrößert, damit sie zu den Grafikeffekten passt.

  • Einige Probleme bei der Treffererkennung der Unheilsklinge wurden gelöst, indem die Größe der Hitboxen leicht erhöht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe der Unheilsklinge die Sprintverzögerung aus der Ferne auslösten.

Kriegshammer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schockwelle-Fertigkeit des Kriegshammers Gegner 6 Frames später als beabsichtigt betäubte.

  • Mit Pfad des Schicksals kann nun nach Beginn des Angriffs mithilfe von Richtungseingaben gezielt werden, wenn die Kamerablickrichtung für Nahkampfangriffe ausgeschaltet ist.

Neuerungen bei Spielmodi

3-gegen-3-Arenen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Phönix-Artefakt nach Rundenende ausgelöst werden und einen Spieler für die nächste Runde tot hinterlassen konnte.

Duelle

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einem Duell Boni von Spielern außerhalb des Duells erhalten konnten.

Außenpostensturm

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach der Verwendung hinter eine Türbarriere teleportiert wurden (etwa Fort-Wände beim Außenpostensturm).

Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung

Allgemein

  • Invasionen wurden für die erste Woche der Standardwelten deaktiviert, damit Kompanien genug Zeit haben, sich aufzurüsten.

  • Kriegsbrot soll nun vom Artefakt „Zorn der Natur“ geläutert werden.

  • Beschichtungen funktionieren nun mehr wie Schleifsteine. Sie sind nicht an eine bestimmte Waffe gebunden und halten stattdessen für ihre gesamte Zeit lang an, selbst wenn die aktuelle Waffe nicht ausgerüstet ist oder geändert wird.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus der Waffenkammer des Forts gekaufte Tränke während des Krieges oder einer Invasion keine Animationen abspielten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Effekt des Odo-Artefakts nicht ausgelöst wurde.

  • Der Tooltip für den Stich-Effekt von Skorpionsstich wurde aktualisiert, um verständlicher zu erklären, wie er auf einen festen Wert eingestellt ist und nicht von unbedingten Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden kann. Jede Art von bedingter Abklingzeit-Verrinerung senkt noch immer die Abklingzeit, nachdem er eingestellt wurde.

  • Transmog-Marken können nicht länger aus Elitetruhen erhalten werden.

Effekte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementarschaden-Kontereffekte fälschlicherweise als Ermächtigungen deklariert waren.

  • Die max. Kraft des Elementarschaden-Kontereffekts wurde von 45 % auf 30 % verringert.

  • Heilende Brise hat Funktionsänderungen erhalten:

    • Wert wurde auf 16 % erhöht

    • Die Aktivierungsabklingzeit der Fertigkeit wurde entfernt. Stattdessen gibt es nun eine Anwendungsabklingzeit für den Statuseffekt und nicht die Effektaktivierung. Die Abklingzeit bezieht sich nun auf das Ziel, auf das sie angewandt wird. Es wird sich also nun mehr lohnen, andere als Heiler zu heilen.

    • Es wurde die Funktion hinzugefügt, die Wirksamkeit von Heilende Brise um 35 % zu senken, wenn der Spieler sie auf sich selbst anwendet.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt "Heilende Gruft" nicht immer angewandt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brutale Steinform mehr Verstärkung anwandte als andere Steinform-Varianten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herzrunen-Aktivierung nicht verlässlich die Herzliche Läuterung- und Heilendes Herz-Effekte auslöste.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gestohlene Fernkampfwaffen (bestmimte Gegenstände aus dem Seepocken- und Schwarzpulver-Mutator), mit dem Bösartig-Effekt gezogen wurden, einem nicht funktionierendem Effekt für diese Waffenart. Das ist nicht länger möglich. Diese Gegenstände werden nun mit Eifriges Tempo gezogen. Vorher erhaltene Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hochwertige Glühwürmchenköder fälschlicherweise aussagte, dass er in Süßwasser funktioniert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Dogge-Haustieranimation nicht richtig wiederholte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zufällig 1 EP verloren.

Reittiere

  • Die erste Reittieraufgabe zeigt nun die Taste, mit der das Reittier beschworen wird.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den große Positions-Desynchronisationen auftraten, wenn der Spieler sich nach einem langen Lag automatisch auf dem Reittier bewegte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reittier-UI aktiv blieb, wenn eine Expedition betreten wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verringerte vertikale Kamerabewegung nicht angewandt wurde, wenn der Spieler auf seinem Reittier sprang.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausdauerleiste des Spielers verborgen blieb, wenn er sich auf seinem Reittier abgemeldet hatte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Reittiere beim ersten Öffnen nicht in der Sammlung auftauchten.

UI/UX/Soziales

Allgemein

  • Das maximale Zeichenlimit für Charakternamen wurde von 16 auf 15 verringert.

  • Die Abklingzeit zum Fraktionswechsel, die nach dem ersten Fraktionswechsel aktiviert wird, wurde auf 30 Tage verringert.

  • Es gibt nun einen Keine-Toleranz-Filter für sehr bestimmte Begriffe im Spielchat, unabhängig davon, ob der Sprachfilter aktiviert wurde. Wenn der Filter jegliche dieser Begriffe erkennt, wird die Chatnachricht vom Server abgelehnt und die Nachricht nicht an die Welt übermittelt.

  • Die UI wird nun bei Verwendung von Befreien geschlossen, ähnlich wie beim Rückruf in Gasthof.

  • Die Verzögerung in weltübergreifenden Modi, Krieg und Invasion nach dem Neubeitritt wurde anhand von Rückmeldungen der Spieler von 1 Minute auf 3 Minuten erhöht.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit-UI sich mit Abklingzeit-Verringerungsfertigkeiten nicht richtig aktualisierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für das Anvisieren des Ziels bei Auflösungen, die nicht 1920x1080 betragen, an falscher Stelle auftauchen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der verbleibenden Wiederbelebungen bei Schwelle des Todes höher angezeigt werden konnte, als die tatsächlich verfügbare Zahl in Spielmodusinstanzen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der globale Veredelungsbonus vom Webermoor-Fort nicht als angewandt angezeigt wurde.

  • Es wurden Fehler bei der Anzeigetafel in Außenpostensturm (nicht angewandte Teamfarben, getauschte Teams, nicht aktualisierte Punkte) behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Charaktere in Standardwelten (ursprünglich Neuanfang-Welten) kein Transfer zu anderen Welten möglich war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HUD der Matchmaking-Warteschlange weiter in Matches angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den FX-Texturen nach Verarbeitung auf dem Bildschirm festhingen.