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Änderungen beim Ziel anvisieren
Danke noch einmal an alle, die sich die Zeit genommen haben, nicht nur an der offenen Beta teilzunehmen, sondern auch äußerst detailliertes und konstruktives Feedback zu hinterlassen. Wir haben die folgenden Änderungen beim Ziel anvisieren vorgenommen: Wir möchten darauf hinweisen, dass diese Änderungen nur beim PvP greifen. Im PvE funktioniert es so wie zuvor.
Das Töten eines mit Ziel anvisieren erfassten PvP-Gegners wechselt nicht mehr automatisch zu einem anderen Ziel
Dies führte zu Situationen, in denen eine laufende Fertigkeit sofort einen anderen Spieler anvisierte, wenn das aktuelle Ziel getötet wurde. Dieses Manöver wäre ohne manuelles Zielen mit Tastatur und Maus nicht möglich, also haben wir es entfernt.
Ziel anvisieren wird bei Verlust der Sichtlinie zum Ziel jetzt aggressiver unterbrochen
Wird die Sichtlinie auch nur kurz unterbrochen, wird das Anvisieren aufgehoben, was ein leichteres Ausweichen ermöglicht und wodurch Spieler im PvP besser unentdeckt bleiben können.
Die Drehgeschwindigkeit eines Charakters ist während der Verwendung von Ziel anvisieren jetzt langsamer
Wir haben die Drehgeschwindigkeit des Charakters während der Verwendung von Ziel anvisieren verlangsamt. Dies führt zu einer langsameren Verfolgungsgeschwindigkeit für Ziele, was bedeutet, dass zielsuchende Angriffe ein sich bewegendes Ziel häufiger verfehlen werden.
Vorübergehend – Die Donnerbüchse verursacht im PvP jetzt weniger Schaden
Wir stimmen dem Feedback der neuen Spieler zu, dass sich garantierte Treffer einfach nicht richtig anfühlen. Um dies abzumildern, haben wir den Grundschaden der Donnerbüchse im PvP vorübergehend reduziert, um garantierte Treffer auszugleichen. Wir werden weiter nach langfristigen Lösungen suchen, die in naher Zukunft eingeführt werden können.
Weltübergreifende Arenen & Verbessertes Matchmaking
Dank weltübergreifender Spielsuche wird es viel einfacher, eine Partie in 3-gegen-3-Arenen zu finden. Außerdem haben wir die fähigkeitsbasierte Spielsuche sowohl in Arenen als auch im Außenpostensturm eingeführt. Ihr könnt euch auf hochqualitative Partien gegen andere Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten freuen. Schließlich haben wir eine Rollenauswahl zu diesen Modi hinzugefügt. Ähnlich wie bei den Expeditionen werden wir die Rollen nun besser zwischen den Teams aufteilen, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu ermöglichen.
Neue PvP-Zone: Der verfluchte Nebel
In den nebligen Gebieten im Südwesten des Entermesserriffs herrscht Gesetzlosigkeit. Dort treibt der Fluch der „Goldgier“ nach den Schätzen der La Esperanza Schatzsucher in mörderischen Wahn. Selbst die engsten Gefährten verraten einander. Sammelt verfluchte Dublonen und Rohstoffe, doch flieht rechtzeitig, bevor euch andere Jäger eure Beute abjagen. Näher informiert über das, was euch erwartet, werdet ihr im ausführlichen Bericht unseres Entwicklungsteams.