Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler scheinbar Waffenöle auf nicht existierende Waffen anwenden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Deaktivierung von „Ziel anvisieren“ das Anvisieren von unbewaffneten Zielen nicht deaktivierte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Fertigkeiten langsamer animiert wurden, wenn sie von anderen Spielern ausgeführt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kamerazoom nach dem Tod nicht konsistent funktionierte.
Es wurde ein Fehler mit dem Waffenwechsel beim Ausweichen behoben, der fälschlicherweise zu Erschöpfung führte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fälschlicherweise so aussahen, als würden sie im Duell mit Heilungsfertigkeiten auf ihre Gegner zielen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Farbe des Zielkreises fälschlicherweise einen freundlichen/neutralen bzw. einen Nicht-PvP-Spieler als gültiges Ziel anzeigen konnte, wenn man es über diesen bewegte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige „Im Kampf“ nicht stimmte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler fälschlicherweise zweimal hintereinander ausweichen konnten, wenn sie die Blocktaste gedrückt hielten, einen Primärangriff ausführten und dann den Angriff durch Ausweichen abbrachen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fertigkeiten, die Gegner stoßen (z. B. Vertreiben) und ziehen (z. B. Mahlstrom), nicht wie erwartet funktionierten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Name des Gegners während eines Duells weiß blieb.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Abbrechen eines leichten Nahkampfangriffs mit einem Block eine kurze Teleportation verursachen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Übergänge in die Bauchlage durch wiederholtes Drücken unterbrochen werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem es zu massiven Client/Server-Desynchronisationen kommen konnte, wenn man die Kamera während eines Angriffs schnell bewegte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Puffer für den Waffenwechsel die Puffer für das Ausweichen aufgehoben haben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Merkmal „Tänzeln“ Eile gewähren konnten, selbst wenn es unter voller Ausdauer eingesetzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in der Animation zum Herstellen des Tors im APS stecken bleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Fernkampfangriffe-fertigkeiten nicht durch Blocken abgebrochen werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Reibung beim Zielen während eines Waffenwechsels deaktiviert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schießen mit der Muskete oder dem Bogen nach dem Ausweichen aus der Hocke dazu führen konnte, dass der Charakter rutschte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige der fertigkeitsspezifischen Waffeneffekte der Eisstulpen nicht wie vorgesehen funktionierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer Raubzuggruppe mit aktivierter Option „Raubzug-Zielausrichtung per Tastenkürzel“ keine Gegner anvisieren konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Durchdringender Schuss und Giftschuss während Explosivpfeil nicht korrekt gepuffert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Spieler-VFX in der Welt verweilen konnten, ohne dass ein Spieler sie gerade aktivierte, wenn eine Welt ausgelastet war.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabepufferfenster für den Waffenwechsel kleiner als vorgesehen waren.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angriffe bei der Verwendung von freien Bewegungen fälschlicherweise die Geschwindigkeit übernahmen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausweich-Eingaben während des Ausweichens nicht gepuffert werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wirken von Zauber auf sich selbst auf Gesegnetem Boden die Zauber „Göttliche Umarmung“ und „Umarmung des Lichts“ länger dauerten als normale Zauber, wenn die Taste zum Wirken von Zauber auf sich selbst vor der Verwendung der Fertigkeit nicht gehalten wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Passiveffekte, die Stoßen und Ziehen reduzierten (z. B. Unverrückbar aus dem Artefakt „Die Unbeweglichen“), eine Desynchronisation für den Charakter verursachten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem andere Spieler unsichtbar waren, nachdem sie per Schnellreise zu euch kamen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass gepufferte einfache Angriffe Vorrang vor gepufferten Fertigkeiten hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein framegenauer Abbruch eines Ausweichmanövers beim Blocken mit dem Großschwert dazu führen konnte, dass der Spieler die Fertigkeit zum Ausweichen bis zum Tod verlor.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das gleichzeitige Puffern von Eingaben von einfachen Angriffen und anderen Eingaben zu Problemen führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung der Rapier-Fertigkeit „Fléche“, während man zu/aus einer Instanz teleportiert wurde, dazu führen konnte, dass sich der Charakter endlos drehte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die ADS-Kamera nach dem Wechsel zu einer anderen Waffe aktiv blieb.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einer Positionsdesynchronisation führen konnte, wenn man während der Bewegung auf den Gesegneten Boden zielte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Drehgeschwindigkeit des Charakters beim Sprinten zu langsam war, wenn die freie Navigation ausgeschaltet war (Maus- und Tastatur-Standardbewegung).
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen eines Ausweichmanövers mit bestimmten Angriffen bei der Verwendung von freier Bewegung zu unerwünschten Bewegungen führen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingaben für das Feuern des Bogens aus der Hüfte nicht korrekt gepuffert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spielercharakter beim Aufrufen des Reittieranhang-Skin-Bildschirms durch das Reittier hindurchgehen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Halten/Loslassen von Zielen oder Blocken während der Rückwärtsbewegung dazu führte, dass der Spieler eine 180-Grad-Drehungsanimation durchlief.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reittiere dafür sorgten, dass die Ausdauer-Regeneration nicht mehr funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eingaben des einfachen Angriffs von Magiewaffen während bestimmter Fertigkeiten nicht gepuffert wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Netzschuss Angriffe nur dann abbrechen konnte, wenn man im Leerlauf war oder sich rückwärts bewegte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen Schild mit inkompatiblen Waffen verwenden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit „Pulverbrand“ deaktiviert wurde, wenn ein Reittier beschworen wurde, während die Fertigkeit aktiv war.
Es wurde behoben, dass der Siphon-Zauber „Schützender Knüppel“ des Flegels manchmal mehrmals pro Angriff auftrat.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Spieler nach der Landung aus einem Sprung ohne Bewegungseingabe weiter vorwärts bewegte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine kleine Desynchronisation auftrat, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt wurden, während ein Reittier beschworen wurde.
Es wurden Fehler mit der Warteschlangenbildung von Aktionen behoben, z. B. beim Ausführen von Schildhetze, Waffenwechsel und anschließendem Ausweichen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung von Fertigkeiten der Streitaxt in schneller Folge die Basisversion der Fertigkeiten auslöste.
Wenn man einen Gegenstand färbt, während man reitet, kann man nun den Bildschirm sehen, wenn man absteigt.
Positionsdesynchronisation/Rutschen am Ende der Fertigkeit „Wirbelwind“ der Streitaxt wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler nicht mehr reagierte, wenn er nach der Beschwörung eines Reittiers eine Aktion ausführte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Richtungswechsel nach einem Ausweichen dazu führen konnte, dass der Charakter vorübergehend auf der Stelle rannte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler desynchronisiert wurden, wenn sie Effekte oder Passiveffekte verwendeten, die die Rückstoßdistanz auf Null reduzieren, wie z. B. die Stiefel des Artefakts „Die Unbeweglichen“.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die gesamte Ausdaueranzeige leerte, wenn die Wurfspeer-Fertigkeit durch Ausweichen aufgehoben wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führen konnte, wenn man mit der Wurfspeer-Fertigkeit Ziele anvisierte.
Es wurde ein Fehler bei den Fertigkeiten „Feuersäule“ des Flammenwerfers sowie „Schützenhaltung“ des Wurfspeers behoben, die nicht beendet wurden, wenn gleichzeitig Menübildschirme zur Eingabe von Blocken-Fertigkeiten geöffnet waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Erfrischende Fléche“ bei einmaligem Gebrauch mehrfach ausgelöst werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem man die Fertigkeit „Mörserladung“ der Donnerbüchse ohne Abklingzeit für das Nachladen verwenden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ducken beim Nachladen der Donnerbüchse den Charakter in einen Fehlerstatus versetzen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Zauber ihre Manakosten zurückerstatteten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Distanzwurf den einfach Wurfangriff während der Bewegung nicht abbrach.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wechsel zwischen leichten Beilangriffen und gezieltem Wurf zu einem fehlerhaften Animationsstatus führen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eis- und Ringkerne von Waffen fehlten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Drücken von „Blocken“ nach dem Wirken von „Gesegneter Boden“ eine Abklingzeit verursachte, ohne die Fertigkeit zu aktivieren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein zusätzlicher einfacher Angriff ausgelöst wurde, wenn Ausweichen abgebrochen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter stotterte, wenn er sich von einer Taumelanimation erholte, insbesondere bei Riposte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tondos „Und noch mal“-Aufrüstung nicht funktionierte.
Ein Fehler mit der Navigations- und Fortbewegungsanimation bei der Verwendung der Unheilsklinge wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Versuch, einen Skin auf Reittieranhänge anzuwenden, absaßen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einem Reittier nicht springen konnten, wenn die Ausdauer ihres Charakters erschöpft war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungs-Verbrauchsgegenstände scheinbar verfrüht endeten, wenn man beim Reiten die Reittieranhänge änderte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittiere auf einem Spieler spawnten, wenn am Ende des Timers eine Beschwörung abgebrochen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Reittiere von anderen Spielern manchmal nicht richtig funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampfstatus und die Berechtigung zum Beschwören eines Reittiers manchmal nicht zusammenpassten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittieranhänge sofort erschienen, anstatt zusammen mit dem Reittier zu verschwinden.
Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich zu Positionsdesynchronisationen bei der Landung nach dem Sprung auf ein Reittier führte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inventar vom Reittiersammlungsmenü aus nicht zugänglich war. Durch Drücken der Inventar-Taste (standardmäßig: TAB auf Maus und Tastatur, Start auf Controller) im Reittiersammlungsmenü gelangt man nun zum Inventar.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nicht absteigen konnte, wenn man Rüstungsfarbe benutzt hat, während man auf dem Reittier war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem reitende Spieler manchmal nicht mehr reagierten, nachdem sie ihr Reittier mehrmals hintereinander gefüttert hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter beim Absteigen während der Landung von einem Reittiersprung auf einem unsichtbaren Reittier schwebte.
Die rechte Maustaste stoppt keine Reittiere mehr, während man mit aktivem Inventar navigiert oder die Karte betrachtet.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeit der Bewegungsstopps bei Bogen, Musketen und Donnerbüchse nicht mit den Animationen übereinstimmte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabepuffer nicht richtig funktionierten, während man sich im Taumeln- oder Niedergeschlagen-Zustand befand.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein leichter Angriff falsch gepuffert wurde, wenn man Eisgrab mit der Taste für einen Basisangriff abbrach.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Animationen für Fernkampfangriffe beim Abbrechen von Ausweichen hängen blieben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Animation für magische Waffen hängen blieben, wenn sie die Angriff-Taste an einem bestimmten Moment während der Angriffssequenz mehrmals drückten.
Es wurde ein Fehler bei Reittieren und Ausdauer-Regeneration behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Passiveffekte, die Stoßen und Ziehen reduzierten (z. B. Unverrückbar aus dem Artefakt „Die Unbeweglichen“), eine Desynchronisation für den Charakter verursachten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Beenden von Großschwerthaltungen verlangsamt anfühlte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit „Pfeilhagel“ des Bogens lange, nachdem man sie wirkte, abgefeuert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei niedrigeren Latenzen zur Desynchronisation von Übergängen bei Animationen kommen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den horizontale schwere Angriff des Großschwerts ihr Ziel nicht trafen, obwohl es so erschien.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler beim Außenpostensturm in der Animation zur Herstellung des Tors hängen bleiben konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabe von Fertigkeiten beim Ausweichen falsch gepuffert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Beschleunigende Fallen“ keine Blutung anwendete, wenn nur die erste Aufrüstung der Falle freigeschaltet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Eile-Statuseffekte nicht korrekt vom Effekt „Eifer“ und dem Artefakt „Flügelschuhe“ verlängert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutung des Effekts „Blutender Beinfeger“ nicht über die Basisdauer hinaus verlängert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Erheitern“ den Schaden bei Runenglas-Edelsteinen nicht richtig erhöhte, während die Abklingzeit bei allen Fertigkeiten aktiv war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutung von „Eifriger Schlitzer“ bis zu 3 Mal gestapelt werden konnte, wenn sie über verschiedene Quellen zugefügt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Vergeltung“ bei Runenglas-Edelsteinen aus Jaspis nicht stapelte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Schwächender Mahlstrom“ nicht immer ausgelöst wurde, wenn sich ein Ziel in größerer Entfernung oder in einem bestimmten Winkel um den Spieler herum befand.
Die Anzahl der ausgerüsteten Effektstapel für Schilder werden jetzt auf dem Inventarbildschirm angezeigt.
Der Text von „Erfrischender Trinkspaß“ wurde geändert, um zu zeigen, dass es bei allen Verbrauchsgegenständen funktioniert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Erfrischende Fléche“ bei einmaligem Gebrauch mehrfach ausgelöst werden konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Artefakt „Magierhut“ das Mana inkonsistent mit anderen manaerhöhenden Effekten erhöhte. Außerdem wurden die Tooltips aller Manaerhöhungen aktualisiert, um anzugeben, dass sie das Mana um einen Prozentsatz des Grundwerts erhöhen.
Die Funktionalität des Schwerteffekts „Ermächtigende Wirbelklinge“ wurde aktualisiert, um einen Fehler zu beheben, bei dem die Skalierung mit der Anzahl der nahegelegenen Ziele nicht wie gewünscht funktionierte. Der Schadensbonus wurde von 3 oder mehr Zielen in der Nähe auf 2 oder mehr Ziele in der Nähe geändert und erhöht nun den Schaden für jedes Ziel in der Nähe um den angegebenen Wert, bis zu einem Maximum von 5 Zielen. Der Maximalwert für die Erhöhung des Basisschadens wurde von 52 % Gesamtbonus auf 24 % pro Ziel gesenkt, um die Änderung der Funktionalität zu berücksichtigen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Statuseffekte, die auf andere Spieler angewendet wurden, wenn man getroffen wurde, nicht korrekt durch Effekte modifiziert wurden (z. B. Verlängerung der Dauer).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Verfaulte Verzauberung“ nicht korrekt als Gift kategorisiert wurde, wodurch er nicht durch Effekte, die Gifte verändern, modifiziert werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler desynchronisiert wurden, wenn sie Effekte oder Passiveffekte verwendeten, die die Rückstoßdistanz auf Null reduzieren, wie z. B. die Stiefel des Artefakts „Die Unbeweglichen“.
Eine unzulässige Effektkombination auf dem Mond der Heilung wurde behoben.
Mögliche Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler Attribute des Zuspitzungseffekts verloren, wenn sie einen Spielmodus starteten oder teleportierten.
Es wurde eine unzulässige Effektkombination für den Lebensstab des Feldschers behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Stulpen-Waffeneffekte nach dem Anmelden beim Spiel zweimal als angewendet angezeigt wurden.
Die Gesamtzahl der aktiven Artefaktaufgaben, die ein Spieler gleichzeitig laufen lassen kann, wurde von 5 auf 10 erhöht.
Die Logik wurde angepasst, damit die Fertigkeit „Eiswind“ auch neben dem Effekt „Ghulische Harmonie“ des Bluttrinker-Artefakts funktioniert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pest-Donnerbüchse bei gleichzeitiger Verwendung des Lebensstabs dessen Funktionalität störte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom Pest-Effekt „Verfaulte Verzauberung“ verursachte Statuseffekt nicht durch „Belebt“ gemindert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Infernus- und Todbringer-Artefakte nicht die richtigen Schadenswerte im Inventar anzeigten, wenn sie auf Basis ihrer alternativen Werte skaliert wurden.
Es wurde eine Mitleids-Ticker-Funktion für Artefakte hinzugefügt, die garantiert, dass ihr sie nach einer bestimmten Anzahl von Tötungen erhaltet.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Artefakt „Zorn der Natur“ die Funktion der Unheimlichen Fesseln der Unheilsstulpen verhindert hat.
Um diesen Fehler zu beheben, haben wir dafür gesorgt, dass „Ermächtigung“ und „Geschwächt“ nicht mehr geläutert werden können. Die Fessel wird nun ähnlich wie anhaltende Flächenangriffe behandelt, bei denen die Effekte, die im Inneren angewendet werden, nicht geläutert werden können. Die von der Basis-Fessel angewandten Effekte können also nicht mehr geläutert werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dynamik-Effekt des Artefakts „Zorn des Sturmwinds“ mit einem einzigen Donnerbüchse-Schuss mehrere Stapel anwenden konnte. Es wurde eine Abklingzeit von 0,1 Sek. hinzugefügt, um zu verhindern, dass er mit einem einzigen Donnerbüchse-Schuss gegen einen Gegner mehrfach ausgelöst wird, aber er kann immer noch angewendet werden, wenn mehrere Ziele mit der Streitaxt getroffen werden.
Es wurden einige Fehler behoben, bei denen der Tod durch das Phönix-Artefakt umgangen werden konnte. Es beendet nun Eisgrab.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Artefakt „Magierhut“ das Mana inkonsistent mit anderen manaerhöhenden Effekten erhöhte.
Die Tooltips aller Manaerhöhungen wurden aktualisiert, um anzugeben, dass sie das Mana um einen Prozentsatz des Grundwerts erhöhen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dauer des Verstärkenden Durchlöcherns nicht über ihre Basisdauer hinaus verlängert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Statuseffekte, die auf andere Spieler angewendet wurden, wenn man getroffen wurde, nicht korrekt durch Effekte modifiziert wurden (z. B. Verlängerung der Dauer).