Saison der Möglichkeiten

14. Oktober 2024
Hintergrund-Spielszene
328 KB
197 KB

Spotlight

Target Lock Changes

Thanks again to everyone that took the time to not only participate in Open Beta, but also leave extremely detailed, constructive feedback. We have made the following changes to target lock. Note that these changes only affect PvP—PvE still behaves as it did before.

  • Killing a PvP opponent in target lock will no longer automatically switch to another target

    • This led to situations where an ability in progress would instantly target another player when the current target was killed. This maneuver wouldn’t be possible with manual aiming on keyboard and mouse so we removed it.

  • Target lock now breaks more aggressively when losing line of sight to your target

    • Breaking line of sight even briefly will lose the lock which allows easier evasion and better preserves stealthy gameplay in PvP.

  • A character’s turn speed is now slower when using target lock

    • We’ve slowed the character’s turn speed when using target lock. This results in a slower tracking speed for targets, meaning that homing attacks will miss more often on a moving target.

  • Temporary - Blunderbuss now deals less damage in PvP

    • We agree with the player feedback that the guaranteed hit just doesn’t feel right. To mitigate this, we temporarily reduced the Blunderbuss's base damage in PvP to compensate for the guaranteed hit. We will continue to investigate long term solutions to be implemented in the near future.

Cross-world Arenas & Improved Matchmaking

Finding matches in 3v3 Arenas will now be much easier thanks to cross-world matchmaking. We’ve also introduced skill-based matchmaking to both Arenas and Outpost Rush. Look forward to higher quality matches against other players of similar skill. Finally, we’ve added role selection to these modes. Similar to Expeditions, we will now split roles better between teams for a more balanced experience.

New PvP Zone: The Cursed Mists

The foggy southwest reaches of Cutlass Keys are a lawless place, where the “Golden Greed” curse of La Esperanza’s treasure drives fortune-hunters to murderous madness. Even the closest of companions are liable to lethally betray one another. Gather Cursed Doubloons and resources, but you’ll have to escape before other looters steal your spoils. Get a better idea of what to expect from our developer deep dive.

New 10-Player Raid: The Hive of the Gorgons

One of the most exciting new features coming is our first-ever 10-player raid, the Hive of Gorgons. After defeating Medusa in New Olympus, players will learn of a new threat. The Gorgons have risen, and they’re raising an army of the Hercyne. To stop them, you’ll have to assemble a team of powerful players, enter the hive, and navigate a gauntlet of challenging puzzles and epic boss battles. Learn more in our developer deep dive.

New Artifacts

Turn your enemy’s Empower against them, improve your survivability, and more. These 8 new Artifacts, each featuring its own quest line for upgrades, will redefine your playstyle. Here’s a preview of what to expect from their unique abilities.

  • Cowl of Power Light Headwear

    • Desperate Energy: If you hit an enemy while your mana is below 50%, gain 25% increased damage for 4s (10s cooldown).

  • Survivor’s Coat Heavy Chest

    • Survive: If you get hit while below 50% health, you gain 50% stamina, lose all debuffs, and gain a potion surge that instantly refreshes your next used healing potion (120s cooldown).

  • Ghostly Touch Medium Gloves

    • Ghostly Embrace: When you hit an Empowered enemy, dispel two of their Empowers and you gain 10% Empower for 10s (4s cooldown).

  • Azoth Conductors Medium Legwear

    • Magician’s Boons: While in Medium armor weight, deal 15% more elemental damage.

  • Elemental Band Ring

    • Elemental Affinity: When you hit a target with an elemental attack (not Attunement or Damage over Time) gain 4% Empower for 6s. (10s cooldown per elemental damage type, max 1 stack per elemental damage type)

  • Trsna Warhammer

    • Consume: Gain 25% Lifesteal against knocked down enemies.

  • Grace Greatsword

    • Offensive Speed: When you enter offensive stance, gain +20% movement speed for 6s.

    • Keen Speed: On critical hit, gain 20% Haste for 7s (7s cooldown).

  • Power Stone Flail

    • Heavy Burden: While above 90% health, attacks inflict 20% weaken for 5s (5s cooldown per target)

New Seasonal Reward Track

The Season Pass gives players a variety of ways to earn new cosmetics, Transmog Tokens, Artifacts, and more! Highlights on the Premium Reward Track include: 1 Set of Seasonal Armor Skin (5 pieces), 9 Seasonal Weapon Skins, 3 Mount Attachments, and 2 Seasonal Emotes. The Free Reward Track is available to all players and also contains unique cosmetic Items, while the Premium Reward Track offers the ability to earn extra rewards for 20,000 Marks of Fortune.

Additional Notable Updates

  • Repeatable end-game Soul Trials

  • The following content has been increased to Level 70 and now includes upleveled rewards:

    • Sandwurm

    • Hatchery

    • Winter Rune Forge Trial

  • Swimming

  • New cinematic storytelling

  • New repeatable Expedition quests

  • New Fishing quest

  • Fourth maximum character slot

  • Cross-platform play

  • New starting experience

  • Performance optimizations

  • New Standard worlds

  • Enhanced controller support

  • Player Archetypes

  • Maximum Gear Score increase to 725

World Experience

Expeditions

  • Cilla and Chardis have received significant updates for the launch of New World: Aeternum. In addition to new mechanics, new enemies, and unique behaviors between Regular and Mutated difficulties of the Expedition, each of these encounters have received a number of quality-of-life improvements to provide a fresh, challenging experience. We hope you enjoy your next journey into the Lazarus Instrumentality!

  • Expedition Coin rewards have been updated for the following activities:

    • Daily Random Regular Expedition Coin rewards:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin to 750, up from 125

    • Role Bonus Regular Expedition:

      • Increased daily limit to 3, up from 2

      • Increased Coin reward to 250, up from 50.

    • Daily Random Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 1000, up from 150.

    • Role Bonus Mutator:

      • Increased daily limit to 2, up from 1.

      • Increased Coin reward to 500, up from 150.

    • Boss Coin Generation:

      • Changed from a 15X modifier to 1.5X.

      • Example: Bosses that gave 150 Coin will now reward 15 Coin.

    • Coin has been added to M3 Mutator runs upon completion via Game Event:

      • M3 Tier 1 - 50 Coin

      • M3 Tier 2 - 125 Coin

      • M3 Tier 3 - 250 Coin

Notable Fixes

  • Water ripple effects now work normally when moving through water with the Beastmode Rune active

  • Fixed an issue that caused the player to have the incorrect pose when sheathing and unsheathing weapons after sprinting.

  • Fixed an issue that caused the Tondo upgrade, And Again, to not trigger when a damage over time runeglass was equipped.

  • Fixed an issue that caused 2 handed weapons to not be wielded properly in certain situations, like the Transmog menu.

  • Fixed an issue that caused other players to not see animation of applying weapon buffs and coatings.

  • Healing numbers now appear when healing self.

  • Fixed an issue that allowed players to move and attack after using Unstuck while auto-running.

  • Fixed an issue that caused players to move at walking speed after shooting an arrow.

  • Fixed an issue that allowed some weapon abilities to be used while carrying purifying flame.

  • Fixed an issue that caused the Azoth Staff to appear as sheathed at the waist during specific circumstances.

  • Fixed an issue that prevented the inventory menu from opening if opened at the end of certain animations.

  • Fixed an issue that caused players to slide when backpedaling and casting while fishing.

  • Fixed an issue that caused player momentum to continue while Gathering.

  • Fixed an issue that caused going prone to prevent drowning in water.

  • Fixed an issue that caused a short slide animation when weapon swapping and immediately running.

  • Fixed a rare issue that caused players to get stuck when falling.

  • Fixed a very rare issue that caused Soul Trials to fail to start.

Camera

  • The self-correcting follow-camera has received some tweaks to make its pitch changes smoother and better conform to the terrain.

  • Fixed an issue that caused the player character to always face the camera while rotating in the store.

  • Fixed a camera glitch that was caused when changing from locked-on state to aim-down-sights state.

  • Disabled free-look camera during interaction camera states.

  • Camera freelook and cycle weapon modifier cannot be bound to the same key anymore to avoid confusion when cycling weapons while changing camera view. Camera free-look is now unbound in default settings.

  • Fixed a reduced vertical camera movement issue caused by jumping onto an inclined object such as a rock or hill from a lower elevation.

  • Defaulted Camera Aim Retargeting option to true across all platforms.

  • Free-look camera now remains functional while in Inventory screen and is now not permanently toggled on when entering Inventory screen.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Änderungen beim Kampf

Allgemein

  • Schadensskalierung wurde aktualisiert, um die Schadenserhöhung bei Verwendung von nur einer Waffe zu verringern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe oder Fertigkeiten verhindert wurden, wenn eine Aktivitätseinladung in bestimmten Menüs oder Interaktionen akzeptiert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fadenkreuz der Waffe kurz flackerte, wenn Waffen weggesteckt oder gewechselt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fadenkreuze der Waffe sich nicht zurücksetzten, wenn Fernkampfwaffen weggesteckt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fadenkreuze der Waffe sichtbar blieben, wenn eine Waffe kurz vor einer Zwischensequenz weggesteckt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte abgespielt wurden, auch wenn dem Ziel kein Schaden zugefügt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das „Konstitution 50“-Attribut unbeabsichtigt mehrfach stapelte. Es wurde außerdem die Gesundheitsbedingung entfernt und der Wert verringert, um die dauerhafte Aktivität auszugeichen.

  • Der „Konstitution 50“-Attributsbonus gewährt nun 1,5 % Sammlerglück statt Werkzeug-Strapazierfähigkeit.

  • Ausdauerschadenwerte wurden aktualisiert, um auf allen Rängen denselben Waffenarten zu entsprechen. Alle Ränge entsprechen nun dem Ausdauerwert des Rang-5-Gegenstands.

  • Verringerte Genauigkeit beim Springen wurde entfernt, da in dieser Position keine Fernkampfwaffe abgefeuert werden kann.

  • Verbesserte Animationsüberblendung beim Abbrechen von Ausweichmanövern, Ganzkörperangriffen und Reaktionen mit einem Fernkampfangriff.

  • Magische Basisangriff-Geschosse erscheinen ein paar Frames früher, um besser zu den Animationen zu passen.

  • Die Tooltips für einige Meisterschaftspunkte wurden überarbeitet, um besser darzustellen, dass sie den Basisschaden variierender Angriffe erhöhen.

Ziel anvisieren

  • Es wurden Tastenbelegungen für „Verbündetes Ziel anvisieren“ in der Controller-Tastenbelegung hinzugefügt.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffe verfehlten, wenn der Spieler ein Ziel anvisierte und sich in seiner Nähe befand.

  • Die Empfindlichkeit zum Auswählen neuer gegnerischer und verbündeter Ziele beim Anvisieren wurde verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ziel anvisieren“ das automatische Laufen nicht ausschaltete.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gedrückthalten von Basisangriff und Blocken zur selben Zeit den Spieler am Blocken hinderte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie verschiedene Zielen/Blocken-Aktionen ausführten und die Waffen tauschten, während sie eine Zwischensequenz betraten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aufbrauchen der Ausdauer beim Blocken eine Desynchronisation bewirken konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die beim Bewegen in der Luft starben, weiter in Bewegung blieben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Verwendung von Fernkampfwaffen doppelt ausweichen konnten und dabei nur die Hälfte der Ausdauer verloren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Phalanx-Affis Geschosse in der Luft stecken blieben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe und Blocken die Animation beim Wegstecken der Waffe abbrechen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die falsche Animation nach Wegstecken der Waffe abgespielt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ununterbrechbare Spieler weggestoßen werden konnten, wenn sie von Angriffen getroffen wurden, die kein Taumeln auslösten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit Zielzaubersprüchen Gegner außerhalb der Reichweite anvisiert werden konnten, obwohl das Wirken nicht möglich war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler auf der Stelle laufen konnte, indem die Vorwärts- und Rückwärts-Taste gleichzeitig gehalten wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bereits liegende Spieler, die niedergeschlagen wurden, zurück an den Ort gebracht wurden, wo sie den Treffer erlitten.

Waffen

Bogen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pfeilhagel nicht verlässlich ausgelöst wurde, wenn es mit der Fertigkeitstaste beim Zielen aktiviert wurde.

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Fähigkeiten nicht richtig pufferten.

  • Die Zielfähigkeiten (Durchdringender Schuss, Giftschuss und Pfeilhagel) brechen nicht mehr ab, wenn das Zielen begonnen wird, sondern wenn das Zielen losgelassen wird, während die Fertigkeiten aktiv sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pfeilhagel-Fertigkeitseffekt auf maximaler Reichweite nicht auftauchte.

  • Durchdringender Schuss sollte nun das schnelle Wirken unterstützen.

  • Durchdringender Schuss und Giftschuss können nun beim Ducken abgefeuert werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit Fertigkeitsabbrüchen schneller als beabsichtigt geschossen werden konnte.

Donnerbüchse
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verdopplung keine Auswirkung auf Mörserladung hatte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse nach bestimmten Zwischensequenzen nicht richtig nachlud.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Feuriger Ausbruch beim Waffentausch nicht angewandt wurde.

  • Verdopplung funktioniert nun richtig, wenn nach der Verwendung von Mörser oder Splittergranaten die Waffen getauscht werden.

Feuerstab
  • Feuersäule stößt Gegner nicht mehr leicht weg.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionston von Ausgebrannt des Feuerstabs abspielte, selbst wenn die „Es geht heiß her!“-Aufwertung nicht freigeschaltet war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mithilfe eines Sprungs das Zielen der Feuersäule abgebrochen werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuersäule bei einer Verwendung zweimal Schaden verursachen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Zielen von Feuersäule und Meteoritenschauer durch Abbrechen in andere Feuerstab-Fertigkeiten hinein verhinderte.

Flegel
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkaner Ausbruch gelegentlich niedergeschlagene oder kriechende Gegner verfehlen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Treffer von Ansturm beim Sprung nicht traf.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dampfwalze-Aufwertung die Ausdauerkosten nicht richtig auf null reduzierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unantastbare Überlegenheit-Meisterschaftspunkt immer Verstärkung gewährte. Er gewährt Verstärkung nun ordnungsgemäß nur, wenn ein Turmschild ausgerüstet ist.

  • Die Beschreibung der Flegel-Fertigkeit, Arkanes Zerschmettern, wurde aktualisiert, um die Schädigung-Schwächung verständlicher zu erklären.

  • Der Tooltip für Abwehrende Verwüstung wurde aktualisiert, um die Funktion verständlicher zu erklären.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flegel sich zu sehr drehte, wenn Drehen mit einem Controller gedrückt gehalten wurde.

Streitaxt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwerkraft-Effekt der Streitaxt nicht immer auftauchte, indem wir die Funktion modifiziert haben.

    • Vorher betrug die Dauer 0,25 Sek. (auch wenn der Tooltip von 0,33 sprach), aber sie würde 0,33 Sek. nach dem Ziehen angewandt werden, damit das Ziehen beendet wird, bevor die Verwurzelung ausgelöst wurde. Diese zu niedrige Dauer führte zu Problemen, durch die sie hinzugefügt und entfernt wurde, bevor es am Ziel sichtbar war.

    • Um dies zu lösen, haben wir die Dauer leicht erhöht, aber einen kleinen Abklingzeit-Timer hinzugefügt, um zu verhindern, dass die erhöhte Dauer zu stark wird.

Großschwert
  • Die passive Fertigkeit Uneingeschüchterte Klinge für das Großschwert wurde aktualisiert und gewährt nun 10 Frames nach der Aufladung des schweren Angriffs Mut, um zur Funktionsweise ähnlicher passiver Fertigkeiten für den Kriegshammer und die Streitaxt zu passen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brüllender Riss Ziele hinter den Spieler statt in die Mitte des Einschlagpunktes ziehen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Aufladetempo des schweren Angriffs in der Gemetzelhaltung des Großschwerts erhöhte, wenn der Spieler erschöpft war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Fehlerfreier Verteidiger nicht korrekt ausgelöst wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffs- und Verteidigungshaltung des Großschwerts zur selben Zeit eingeschaltet werden konnte.

Beil
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe während Infizierter Wurf nicht puffern konnten.

  • Tosende Fluten kann nun mithilfe von Richtungseingaben umgelenkt werden, wenn die Kamerablickrichtung für Nahkampfangriffe ausgeschaltet ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen einfroren, wenn ein Beil beim Springen geworfen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausrücken-Aufwertung von Wilder Ansturm die Schadenserhöhung nicht korrekt auf beide Treffer anwandte.

Eisstulpen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule über Gegner hinausschoss.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Deaktivieren von Eisgrab mittels des Ausbrechens Widerstrebender Frost aktivierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den erhöhte Manaregeneration nach Ausbruch aus dem Eisgrab dauerhaft aktiv blieb.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nicht mehr reagieren konnten, nachdem sie das Inventar während Aktivierung der Eisgrab-Fertigkeit öffneten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eisgrab nicht korrekt aufgelöst wurde, wenn eine Herzrune aktiviert war.

Lebensstab
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitspuffer und -abbrüche in vielen Fällen nicht funktionierten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Basisangriffpuffer beim Lebens- und Feuerstab verursacht wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schutzsphäre und Leuchtfeuer abgebrochen werden konnten, sobald ihre Geschosse erschienen waren.

  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um automatisch das Ziel anzuvisieren, wenn eine Heilungsfertigkeit des Lebensstab begonnen wird.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Lichtbrecher mit jedem Ausweichen die Dauer des Bonus für die vollen 5 Sekunden nicht aktualisierte.

Muskete
  • Die Rauchgasexplosion-Fertigkeit der Muskete wurde zu Zündung umbenannt, damit der Name nicht mit einer Feuerstab-Fertigkeit überlappt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das kritische Nachladen mit mehr als 5 Sekunden zwischen Kopfschüssen ausgelöst werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte des Musketen-Geschosses gelegentlich an falscher Stelle auftauchten.

Rapier
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Tondo ohne Effekt aktiviert wurde, wenn er in bestimmten Frames mit Ausweichen abgebrochen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückseite-Effekt des Rapiers die Schadenserhöhung von 15 % auf den gesamten Schaden, statt nur den krit. Schaden anwandte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 25-Bonus von Stärke mit der Blutung von Schnittgestöber funktionierte.

  • Die Dauer des Schadens über Zeit des Rapiers wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verringert.

  • Rapier: Der „Und nochmal“-Effekt funktioniert nun richtig, wenn nach der Verwendung von Tondo auf einem einzigen Ziel Waffen getauscht werden.

  • Der Schaden der Adagio-Aufwertung des Ausweichens wurde von 15 % auf 10 % verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Und nochmal“ nur nach dem Blocken angewandt wurde.

Speer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Waffentausch während der Wurfspeer-Animation nicht puffern konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wurfspeer-Fertigkeit des Speers nicht während eines Ausweichens aktiviert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit Gnadenlose Stärke nicht ausgelöst wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belebende Kombo des Zyklons die beiden Treffer inkonsistent erkannte.

Unheilsstulpen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrei blockende Spieler treffen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unbeabsichtigte Tempoboni vergeben wurden, wenn Angriffe oder Ausweichen mit bestimmten Fertigkeiten abgebrochen wurde.

  • Die Hitbox des schweren Angriffs der Unheilsklinge wurde leicht vergrößert, damit sie zu den Grafikeffekten passt.

  • Einige Probleme bei der Treffererkennung der Unheilsklinge wurden gelöst, indem die Größe der Hitboxen leicht erhöht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe der Unheilsklinge die Sprintverzögerung aus der Ferne auslösten.

Kriegshammer
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schockwelle-Fertigkeit des Kriegshammers Gegner 6 Frames später als beabsichtigt betäubte.

  • Mit Pfad des Schicksals kann nun nach Beginn des Angriffs mithilfe von Richtungseingaben gezielt werden, wenn die Kamerablickrichtung für Nahkampfangriffe ausgeschaltet ist.

Game Mode Updates

3v3 Arenas

  • Fixed an issue where the Phoenix Artifact could trigger after a round ends and leave a player dead for the next round.

Duels

  • Fixed an issue where players in a Duel could receive buffs from players outside of the Duel.

Outpost Rush

  • Fixed an issue that caused players to teleport behind a door barrier after use (e.g. Outpost Rush fort walls).

  • Increased the damage of all siege weapons in Wars, Invasions and Outpost Rush.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.