Fehler behoben, durch den Fertigkeiten manchmal nicht ausgegraut wurden, wenn ein Spieler nicht genügend Mana hatte, um sie zu verwenden.
Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte im APS bei der Eroberung nicht sofort auf der Karte aktualisiert wurden.
Fehler beim Warteschlangen-Banner behoben.
Der Tooltip im Dublonen-Laden zeigt jetzt das korrekte Hintergrundbild an.
Tippfehler im Emote „Schildkrötengang“ korrigiert.
Tippfehler beim Herstellungsmod „Grobes Erz“ korrigiert.
Verschiedene Textgrößen und -ausrichtungen angepasst.
Fehler behoben, durch den einige Symbole in den Zielfiltern nicht angezeigt wurden.
Verschwommene Bildschirmauflösung der Symbole für Baron und Verderbtes Portal im APS wurde korrigiert.
Probleme mit geringer Bildschirmauflösung bei Talersymbolen auf verschiedenen Bildschirmen wurden behoben.
Die Anzeigetafel in 3-gegen-3-Arenen ist jetzt weniger breit, um dem Ausklappmenü für die Spielerinteraktion mehr Platz zu bieten.
Das Symbol für den Creag-Kristallbrocken wurde aktualisiert.
Das Schnitzmesser-Symbol wurde aktualisiert, damit es nicht mehr wie ein Schwert aussieht.
Falsches Symbol beim Kauf von Farbstoffen entfernt.
Ereignisbezogene Kartensymbole wurden aktualisiert und standardisiert.
Die Reihenfolge der Grundeinstellungen wurden aus Gründen der Barrierefreiheit aktualisiert.
Falsche Tooltips auf dem Weltauswahlbildschirm wurden korrigiert.
Die Abklingzeiten bei der Übertragung werden jetzt korrekt angezeigt.
Anzeigeprobleme mit den Symbolen für Panda- und Rentier-Reittiere, die Hintergründe verwenden, wurden behoben.
Unter „Gameplay“ > „Einstellungen“ wurde eine Option zum Deaktivieren von Netzwerkstatussymbolen hinzugefügt.
String in der APS-Anzeigetafel beschreibt jetzt besser den Wert zum Verfolgen von Rohstoffen („Rohstoffe“ → „Verwendete Rohstoffe“).
Fehler behoben, durch den der Gesamtwert der Teamheilung auf dem Matchende-Bildschirm bei 3-gegen-3-Arenen falsch war.
Das oberste Symbol bei Siedlungen befolgt jetzt dieselben Prioritätsregeln wie die Ausklappmenüs beim Auswählen des obersten Symbols.
Werkstellen-Tooltips auf der Karte für APS wurden aktualisiert.
Inkonsistente Lebensstab-Benennungen korrigiert.
Fehler behoben, durch den „Befreien“ fehlschlug, wenn es unmittelbar nach Verfügbarwerden geklickt wurde.
Die Auslösung des Gebietsbanners korrigiert.
Fehler auf dem Herstellungsbildschirm behoben, wo einige Pläne beim Sortieren nach Rüstwert den falschen Rüstwert anzeigten.
Fehler behoben, durch den Herstellungsstationen-Aufrüstungsprojekte freischaltbare Pläne auflisteten, die nicht mehr gesperrt werden.
Fehler behoben, durch den man den Shop während einer Musikvorführung betreten konnte, was zu seltsamen Vorschauanimationen führte.
Die Anzeige der Fähigkeitsbelohnung auf dem Herstellungsbildschirm wurde korrigiert. Dadurch wird jetzt nicht mehr der Wert „Keine“ als Belohnung neben der Schaltfläche „Herstellen“ angezeigt.
Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass das Angeln-HUD verschwand, wenn man beim Angeln zum Hauptmenü wechselte und danach zum Spiel zurückkehrte.
Ruckeln im Controller-Neubelegungsmenü beim Aktualisieren der Tastenbelegungen verringert.
Fehler behoben, durch den sich HUD-Elemente in der Behausung überschneiden konnten.
Der Tooltip zum Verwenden von Emotes zeigt im Shop jetzt die korrekte Controller-Navigation zum Emotes-Fenster an.
Überlappender Text auf dem Bildschirm „Einflusswettlaufergebnisse“ korrigiert.
Die Liste „Ziele“ wird im HUD nicht mehr ausgeblendet, wenn sie zu lang für den Bildschirm wird. Sie wird stattdessen nach unten skaliert.
Überlappender Text bei den Einflusswettlaufergebnissen behoben.
Belohnungen für tägliche Einzelprüfungen werden jetzt korrekt in der Aktivitätenfinderliste angezeigt.
Fehler behoben, durch den die Scrollleiste beim Ziehen im Inventar den Fokus verlieren und das Scrollen beenden konnte.
Mit bestimmten UI-Elementen überlappende Netzwerksymbole wurden korrigiert.
Der Schieberegler zum Festlegen der Anzahl sichtbarer Namensschilder wurde für den PC erneut aktiviert.
Ausgeblendete Mana- oder Ausdaueranzeige wird in der Navigationsleiste (beim Drücken der Esc-Taste auf dem PC) nicht mehr eingeblendet.
Der Tooltip zur Schaltfläche auf dem Reiter „Saison“ wird jetzt korrekt in der ausgewählten Sprache angezeigt.
Fehler behoben, durch den der Beuteticker nach dem Gespräch mit einem Auftraggeber manchmal fälschlicherweise zu weit rechts positioniert wurde.
Fehler behoben, durch den das Siedlungssymbol eine falsche Anzahl verfügbarer Aufgaben in der Siedlung anzeigte.
Fehler behoben, durch den die Münder der NSC sich selten bewegen konnten, wenn die NSC nicht sprachen.
Fehler behoben, durch die Beine des Wolf-Reittiers sich manchmal unnatürlich bewegten.
Grafikkorrekturen am Panda-Reittier.
Einige Kollisionsprobleme bei Steinen im Dörfchen Grautal in Klagental wurden behoben.
Die Auflösung der Gawain-Zwischensequenz geht jetzt reibungsloser in die nächste Szene über.
Steintruhenmodellen wurden mehr Details hinzugefügt.
Ein Hinweis zur Weltgeschichte wurde verschoben, sodass er jetzt auf einem Tisch liegt, anstatt daneben in der Luft zu schweben.
Fehler behoben, durch den es beim Entfernen einer Zielaufgabe zu einem Clientabsturz kommen konnte.
Das Umgebungslicht im Edenhain-Handelsposten wurde aufgehellt.
Flackerndes Umgebungslicht in der Fernglaskamm-Taverne wurde korrigiert.
Respawn von Aufseher Shervey und Meisterschmied McCoy sollte jetzt erheblich schneller erfolgen.
Respawn von Kisare dem Zuchtmeister sollte jetzt erheblich schneller erfolgen.
Kollisionslücke für Feststeckungspunkt im Gletschersee-Orientierungspunkt aufgefüllt.
Kollision auf der Plattform in der Siedlung wurde aktiviert.
Kollisionskomponente auf Kirchenstufen hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr durch sie hindurch clippen können.
Einige Umgebungssensoren wurden aktualisiert, um flackernde Leuchter im Gasthof Oxboro zu korrigieren.
Welt/Zeltlager-Skins/Spieler können jetzt wie erwartet mit Rang-2-, Rang-3- und Rang-4-Zeltlager-Skins kollidieren.
Kollision zu Hausvordächern hinzugefügt, denen eine Kollision fehlte.
Kollision angepasst, um zu verhindern, dass Spieler bei der Fortbewegung in der FTUE Clipping verwenden.
Während einer Aufgabe werden Reihen jetzt korrekt ein- und ausgeblendet.
Schaden-über-Zeit wurde beim Glücksbrunnen entfernt.
Fehler behoben, durch den Sammelobjekte, die beschädigt werden können, bei der Aufgabe „Räuber am Strand“ keine Gesundheitsanzeige hatten.
Bambusbäume wurden vom Haus weg platziert.
Schwebende Verderbnis beim Skorpion behoben.
Kollision sollte behoben sein, sodass Spieler nicht mehr clippen und ganz so einfach klettern können.
Das Gorgonenlandungsdock wurde aufgebessert.
Turm wurde gesenkt und in Klippensteine eingebettet.
Fontänenwasser aktualisiert, damit die Grafikeffekte dazu passen.
Dem Schild für die Rang-5-Schmelzerei wurde Kollision hinzugefügt.
Schiffe, die schwebende Masten unterstützen, sind jetzt wieder sichtbar.
Die Sichtweite von Fässern wurde aktualisiert.
Die Grenzen der Siedlung Lichtholz wurden angepasst, um Reittiersprint außerhalb der Siedlung zu ermöglichen.
Felsbrocken zum Auffüllen von Löchern hinzugefügt und auf Steinen befindliche Truhe angepasst.
Absitz-Grenzen in Düsterheim angepasst.
Fehler behoben, durch den Boot und Pier am Zobelhafen nicht auf der Karte zu sehen waren.
Fehler behoben, durch den mehrere Angelstellen nicht auf der Karte zu sehen waren.
Fehler behoben, durch den Kriegslager nicht konsistent auf der Karte zu sehen waren.
Fehler behoben, durch den Spieler in einen Fehlerstatus versetzt werden konnten, wenn sie beim Errichten eines Zeltlagers den Chatmodus aktivierten.
Fehler behoben, durch den eine Einzelprüfung nicht gestartet werden konnte, wenn Spieler die Begegnung mit einem toten Charakter betraten.
Konsolenspieler, die die erforderliche Aufgabenreihe „Erstes Licht“ nicht vollständig abgeschlossen haben, sollten jetzt die korrekte Gebietszugangswarnung erhalten.
Fehler behoben, durch den die Eroberungspunkt-Grafikeffekte nicht korrekt angezeigt wurden.
Gelände aktualisiert, damit Spieler die Treppe jetzt reibungslos überwinden können.
Texturübergänge auf den Stämmen von Kentia-Palmen korrigiert.
Spieler werden jetzt daran gehindert, das Hausgrundstück durch Springen über die Hausgrenzen zu betreten.
Platzierung von Stufen aktualisiert, um Z-Fighting zu beheben.
Rohstoffwagen in der Schwefelsandwüste gedreht, um Zugang zur Interaktion zu ermöglichen.
Volumetrische Beleuchtung bei Umgebungsbeleuchtung deaktiviert.
Plattform gesenkt. Wird jetzt nicht mehr über dem Boden angezeigt.
Clipping-Geometrie ist nicht mehr zu sehen.
Die Heuhaufen wurden verkleinert und an eine andere Mauer verschoben.
Umgebungssensoren wurden aktualisiert, um Galahads Rüstung bei Nacht leicht aufzuhellen.
Säulen und Sockel wurden angepasst, um das Navigations-Mesh zu verbessern und so zu verhindern, dass Gegner an Säulen hängenbleiben, was von Spielern ausgenutzt werden kann.
Beleuchtung bei allen Fraktions-NSC vollständig überarbeitet.
Durchläufe aktualisiert, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Zwei weitere KI zur Gierfall-Grotte hinzugefügt, um Engpässe bei der Fraktionsaufgabe zu beseitigen.
Fehler behoben, durch die die KI Spieler nicht treffen konnte, wenn diese bestimmte Aktionen ausführten, wie z. B. Kriechen, Plündern, Erntearbeit oder Emotes verwenden.
Fehler behoben, durch den ein ausgerüsteter Feuerstab sich während einer Leerlauf-Animation manchmal auf unnatürliche Weise drehte.
Fehler behoben, durch den die von Gierschlund gespawnten Totems manchmal mit dem falschen Namensschild angezeigt wurden.
Fehler behoben, durch den Spieler die Sammlung von Frischwasser nicht abbrechen konnten.
Das Mieten eines Zimmers in den Gasthöfen wird jetzt aus der Kameraperspektive des jeweiligen Charakters gezeigt.
Kaputte Kunstobjekte während der Zwischensequenz zum Aufdecken des schwebenden Schlosses in der Edenhain-Haupthandlung wurden korrigiert.
Die Zwischensequenz für die Aufgabe „Daichi Saito“ wurde aufgebessert und optimiert.
Die Zwischensequenz für die Königsfels-Aufgabe „Räuber am Strand“ wurde optisch aufgebessert.
Symbol für den Goldfluch-Rundschild wurde korrigiert.
Truhe der Ahnen in der Winter-Runenschmiede wurde entfernt, da Spieler sie exploiten und kontinuierlich farmen konnten.
Sammelobjekt gelöscht.
Umgebung und Requisiten wurden in ganz Aeternum allgemein optisch aufgebessert.
Bergbau-Erzadern wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr über dem Gelände schweben.
Texturen und Geometrie von Schiffbruch-Requisiten in der APS-Karte wurden korrigiert.
Die Kollision bei der Fernhafen-Architektur wurde aktualisiert.
Modell für die Fraktions-Enklave wurden aktualisiert.
Dem Turm im Fort Windkreis wurden Details hinzugefügt und die Grafik wurde aufgebessert.
Die Modelle für mehrere Architekturobjekte bei der Himmelsleiter wurden aktualisiert.
Die Rang-4-Tierhaut bei der Gerberei-Werkstelle verfügt jetzt über die richtigen Texturen.
Wichtige Textur-Grafikartefakte für steinerne Plattformteile behoben.
Die Sättel im Stall Francois De La Rama enthalten keine Grafikfehler mehr.
Den Planken, die zur Fischerhütte führen, wurden die korrekten Materialien zugewiesen.
Die Kollision an Wänden in den oberen Tavernen wurde korrigiert.
Zelttexturen wurden angepasst, um die Kollision besser darzustellen.
Fehler aufgrund inkonsistenter Grafikeffekte für das Artefakt „Der Abgrund“ wurde behoben.
Nach den kürzlichen Gebietsänderungen ist ein Exploit von Ser Gawain über verschiedene Strategien mit dem Navigations-Mesh jetzt nicht mehr möglich.
Apfelkisten weisen jetzt die richtige Kollision auf.
In der Wiesensee-Fischerei schwebt jetzt kein Stuhl mehr auf den Stufen vor dem Haus.
Vulcanus-Glyphen weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Feuerschalen in Vulcanus weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Spieler haben jetzt keinen Zutritt mehr zu einem nicht vorgesehenen Bereich im Vulcanus-Orientierungspunkt.
Bei der Lampe von Osiris schweben jetzt keine Steinhaufen mehr.
Auf der Insel Werna in Königsfels schweben jetzt keine Schiffstrümmer mehr.
Der Schiffsmast weist jetzt die richtige Kollision auf.
Silbererzadern im Berg am Orientierungspunkt Totengrotte weisen jetzt kein Clipping mehr auf.
Ziegelmauern im Jupiterhain weisen jetzt die richtige Kollision auf.
In den Stufen von Tefnut erscheint keine unsichtbare Plattform mehr.
Bei Reptilia Concordia schwebt keine Lampe mehr.
Bei einem Säulenteil am Orientierungspunkt Grus fehlt die Kollision nicht mehr.
Die Holzscheite am Front-Orientierungspunkt weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Die Netzzäune an der Faulenden Fischerei weisen jetzt die richtige Kollision auf.
In den Klippen beim Tempel der Sande spawnen keine Büsche mehr.
Der Statuensockel beim Orientierungspunkt „Gruft des alten Kriegers“ weist jetzt die richtige Kamerakollision auf.
Auf einer Steinmauer in Agavaid sind jetzt keine Z-Fighting-Texturen mehr vorhanden.
Die Sternschnuppen-Schildwache fällt beim Angriff am Tal der Zeit jetzt nicht mehr unter das Gelände.
Flaggen am Bollwerk „Kaiserlicher Palast“ befinden sich jetzt an der richtigen Stelle.
Die Vorratskiste an der Saircor-Brücke schwebt jetzt nicht mehr in der Luft.
Leviathan aus der Tiefe kann jetzt nicht mehr leicht von einem sicheren Ort aus getötet und gefarmt werden.
In Wehklagen schweben jetzt keine Kisten mehr.
In Arktur flackert der Boden nicht mehr.
Spieler können die Prüfung des alten Kriegers jetzt nicht mehr exploiten, indem sie den Statuen in der Nähe in die Arme springen.
Am Immerfall-Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ befindet sich der Steinzaun jetzt an der richtigen Stelle.
Spieler haben keinen Zugang mehr zu den großen Ranken, die den Exploit möglich machten.
Kaputte Texturen am Geländer des Himmelsleiter-Orientierungspunkts korrigiert.
Spieler können im Berg in der Nähe der alten Fluthöhle jetzt nicht mehr steckenbleiben.
Ein Exploit von Madea durch Springen auf den Steinen ist jetzt nicht mehr möglich.
Spieler können jetzt nicht mehr per Clipping in die Klippensteine im Hornfeste-Labyrinth gelangen.
Vordächer in der 3-gegen-3-Arena haben jetzt keine Kollision mehr.
Ein Exploit des Bosses der Gierschlund-Prüfung ist jetzt nicht mehr möglich.
Pumas in der Nähe der Kratzfelshöhle wurden angepasst, sodass sie sich nicht mehr so früh an die Leine nehmen lassen.
Ein Exploit des Medea-Bosskampfes durch Springen auf einen Kristall ist jetzt nicht mehr möglich.
In Tooltips zu verschiedenen Orientierungspunkten in der Tiefen Schlucht und im Bruchberg wurden die Formulierungen verbessert.
Charaktere können den Herzschmieden-Wächterkampf nicht mehr über Positionierung exploiten.
Beim Kampf geben Raum, den Erdgräber ist kein Exploit mehr möglich.
Am südlichen Unstete-Küste-Wachturm ist keine unnötigen Kollision mehr vorhanden.
Bei den Objekten im Steinschädelfort fehlt kein Text mehr.
Z-Fighting erscheint nicht mehr auf der Mauer im Himmelssang-Tempel.
Wagenräder auf der Grenzenlosen Insel weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Dynastie-Bäume im Topf können nicht mehr gesammelt werden.
Das Mesh der Azoth-Quelle weist kein Clipping mehr durch Stein auf.
Charaktere können auf den Stufen der Meerenge-Ruinen jetzt nicht mehr steckenbleiben.
Baum in der Klippe beim Bollwerk-Dickicht-Orientierungspunkt weist kein Clipping mehr auf.
Bei der verderbten Ranke in der Himmelsleiter fehlt keine Kollision mehr.
Beim Baozang-Bucht-Orientierungspunkt schweben jetzt keine Efeu-Meshes mehr.
Das Piratenstufen-Mesh weist jetzt die richtige Kollision auf.
Eimer am Forellsee weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Klippe verschoben, um Clipping-Problem zu beheben.
Fehler in der Himmelswildnis behoben, durch den die Begegnung mit Kudzu nicht wie erwartet fortschritt und zu früh endete.
Flagge bei Attalus' Gießerei weist keine deplatzierte Kollision mehr auf.
Feuer und Ranke in Der plündernde Hai schweben jetzt nicht mehr in der Luft.
Fischernetz weist keine Kollision mehr auf.
Spieler können beim Betreten eines Steingebäudes nicht mehr im Gebäude steckenbleiben.
Säule entfernt, die Schaden in der Apophis-Seelenprüfung verhinderte.
Steine an der Saircor-Brücke weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Spieler können nicht mehr hinter dem Haus in Großgeheul stecken bleiben. Es gibt jetzt eine Möglichkeit, wie Spieler den hohen Zaun überwinden können.
Bei mehreren Objekten in der Fischerhütte fehlt jetzt keine Kollision mehr.
Die steinerne Kugel in der Hexer-Höhle weist jetzt die richtige Kollision auf.
Stühle in der Hexer-Höhle weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Der Stab aus Holz in Crassus’ Aufstieg schwebt nicht mehr in der Luft.
Die Stufen in der Festung der Kaiserin sind jetzt korrekt mit der Plattform verbunden.
Fässer und Wagen in Immerfall weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Verschiedene Objekte am Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ schweben nicht mehr in der Luft.
Kisten auf der Burg Corbenic weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Ziegel außerhalb des Orientierungspunkts „Crassus’ Aufstieg“ in der Schwefelsandwüste schweben nicht mehr in der Luft.
Junge Bäume spawnen nicht mehr im Boden bei 11382.429688 7144.139160 258.055115.
Mehrere Objekte im Teyrnon-Bergfried weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Mast und Dach im Schiffsflugkamm weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Die Mauern eines verbrannten Gebäudes am Orientierungspunkt „Neblige Gemeinde“ weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Ein Loch, das es Spielern ermöglichte, unter ein Gebiet im Orientierungspunkt „Abgetrenntes Antlitz“ zu gelangen, ist nicht mehr vorhanden.
Ranken der Verderbnis sind in Catellum Trismegistus nicht mehr vorhanden.
Kerzen clippen am Orientierungspunkt Aufstiegsreif jetzt nicht mehr in Steine.
Das Seetang-Mesh auf der Vega-Brücke Süden ist jetzt nicht mehr deplatziert.
An der Dynastie-Turmmauer befinden sich keine steinernen Fackeln der Ahnen mehr.
Mehrere Objekte in Walsham weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Masten auf dem Schiffsflugkamm weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Spieler können nicht mehr zwischen Mauern und steinernen Oberflächen am Abtrünnigen-Nabe-Orientierungspunkt fallen und dort steckenbleiben.
Tote Bäume clippen am Orientierungspunkt Corpus Angoris jetzt nicht mehr in die Mauerstruktur.
Buschobjekte im Primelfeld schweben jetzt nicht mehr in der Luft.
Sammelobjekte spawnen jetzt nicht mehr in der Plattform aus Holz im Dunkelberg.
Das Schiffswrack beim Kaiserlichen Schiffswrack weist jetzt die richtige Kollision auf.
Mehrere tote Bäume, die per Clipping durch Mauern auf der Himmelsleiter hindurch gelangten, clippen jetzt nicht mehr in die Mauern hinein.
In der Seelenwächter-Zuflucht sind keine Säcke mehr vorhanden.
Der Verderbnis-Hügel in Himmelssang-Schrein schwebt jetzt nicht mehr in der Luft.
Große Verderbnis-Wurzeln am Orientierungspunkt „Kloster der Ruhe“ weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Am Geländer des Himmelssang-Tempels fehlt jetzt keine Kollision mehr.
Verderbnisportale weisen jetzt keine übermäßige Kollision auf ihrer rechten Seite mehr auf.
Die Laterne bietet jetzt eine erhöhte Sichtweite.
Bäume und Büsche entfernt, die in die Buggane-Hecke in Edenhain clippten.
Deplatzierte Grafikeffekte beim Himmelssang-Tempel korrigiert.
Die Transmog-Namen von Glas-Flegeln, Großschwertern und Hammer wurden korrigiert, um ihr Aussehen besser wiederzugeben: Vergoldet.
Die Flash-Effekte im Verderbnisportal wurden aktualisiert.
Fehler behoben mit dem Grafikeffekt nach der Malek-Zwischensequenz behoben.
Aufprall-Grafikeffekt für herabfallende Eiszapfen im Gletschersee wurde aktualisiert.
Farbanpassung für den Grafikeffekt, wenn Adiana Theron flüstert.
Fehlende Variantenprüfung für Prefab-Spawns hinzugefügt.
Weltenbosse in der Himmelswildnis zeigen jetzt das richtige Symbol in der Liste markierter Aufgaben an und verursachen keinen UI-Fehler mehr, wenn ein Spieler 6 angeheftete Aufgaben hat.
Schießpulverfässer im APS rasten jetzt richtig am Boden ein.
Türstürze im Himmelssang-Tempel flackern nicht mehr.
Laternen in Attalus' Gießerei schweben jetzt nicht mehr in der Luft.
Am Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ wird die Vegetation in verschiedenen Gebäuden jetzt korrekt dezimiert.
Das Totem weist jetzt die richtige Kollision auf.
Der Grabstein weist jetzt die richtige Kollision auf.
Spieler können nach dem Abschließen der Seelenprüfung „Nekropolis von Sutekh“ jetzt nicht mehr in Sutekhs Grab hinein gelangen.
Die sieben Wildnis-Boss-Ereignisse in der Himmelswildnis wurden auf Elitestufe hochgestuft. Die Charaktergröße einiger Bosse wurde erhöht.
Die Stufen im Nebelwasserdorf weisen jetzt die richtige Kollision auf.
Schwefelsandwüste: Das kreisförmige Schild wird jetzt draußen auf dem Boden am Heru-Platz nicht mehr weiter angezeigt.
Aufgabe „Aufziehender Schatten“ (die letzte Seelenwächter-Prüfung): Fehler in der Seelenprüfung behoben, durch den Yonas manchmal nicht korrekt in die nächste Phase überging.
Fehler in der Endphase der Seelenprüfung behoben, durch den die Explosion des Herzjuwels, wenn Yonas nicht rechtzeitig aufgehalten wurde, grafisch nicht deutlich genug dargestellt wurde.
Gawains Rüstung in der Zwischensequenz wurde an das Aussehen im Spiel angepasst.
Fehler behoben, durch den die Zwischensequenz in der Aufgabe „Freunde mit Geld“ manchmal nicht ausgelöst wurde.
Die Kamera clippt jetzt bei der erstmaligen Begegnung mit Grace im Windkreis nicht mehr durch Holz.
Das Schwert, das Gawain in der Hand hält, ist jetzt in den Zwischensequenzen und im Bosskampf konsistent.
Die Zwischensequenzen in den Medea-, Gawain- und Herzschmieden-Seelenprüfungen sollten jetzt keine Ladebildschirme mehr anzeigen. Außerdem könnt ihr sie jetzt überspringen, indem ihr die ESC-Taste oder die entsprechende Controller-Taste gedrückt haltet.
Fehler behoben, durch den man im Gespräch mit einem NSC stecken blieb, wenn man mit aktivem Musketeneffekt „Pulverbrand“ oder „Mächtiger Schuss“ mit ihm sprach.
Die mit den alten Wilderer-Fraktionsmissionen verbundenen Spielererfolge wurden entfernt, da diese Missionen sich nicht mehr im Spiel befinden. Folgende Erfolge wurden entfernt: Ein kleiner Diebstahl, Unerwünschte Besitztümer, Rechtmäßige Beschlagnahmung, Konfiszierungen und Wildern im fremden Gebiet. Spieler werden also nicht mehr daran gehindert, den Erfolg für das 100-prozentige Abschließen aller Erfolge zu erreichen.
Es wurden weitere Markierungen hinzugefügt, um Spielern beim Versuch, in der Aufgabe „Der große Architekt“ zum Gerüst zu gelangen, bei der Suche nach einem einfacheren Weg zu helfen.
Für „Das Erwachen des Azoths“ wurden dem Kleinen Hund weitere Ahnenwächter hinzugefügt.
„Rimefire Reavers“ in „Geheimnisse in den Ruinen“ sollten jetzt nicht mehr doppelt spawnen, wenn mehrere Spieler zugegen sind. Die Respawn-Zeit wurde ebenfalls angepasst.
Der Schritt in „Hinter den Toren“, bei dem Spieler beim Durchqueren der Pilgerpassage entweihte Plagen besiegen müssen, wurde entfernt.
Im Entermesserriff befindet sich das Buch jetzt in der Hand von Edwarde Geoff.
In „Erstes Licht, letztes Gefecht“ wurde die Anzahl der Aufgabengegenstände, die vom gegnerischen Haufen geholt werden müssen, geändert, um einen von den Spawnraten der Gegner verursachten Engpass zu verhindern.
Der Wäscheeimer für die Nebenaufgabe „Vitamin B“ wurde verschoben, um leichter zugänglich zu sein.
Der Text der Aufgabe „Verrat in Lichtruhe“ wurde deutlicher formuliert, um Spieler wissen zu lassen, dass sie nicht mit dem Grab interagieren müssen, wenn Moira bereits anwesend ist, denn für diese Aufgabe ist es lediglich erforderlich, Moira zu besiegen.
Die erklärende Markierung auf der Glyphe „Amba“ der Ahnen befindet sich jetzt oberhalb des Interaktionspunkts für die Glyphe.
Die Zeltlagermarkierung befindet sich jetzt über dem Zeltlager in der Aufgabe „Immer der Nase nach“, wenn Spieler den destillierten Bärenurin herstellen müssen.
Bei der Aufgabe „Medusas Monstrositäten“ wurde der Schritt „Schneide Rentierzweige ab“ in „Schneide Rentiergliedmaße ab“ umbenannt, um besser zu dem Gegenstand zu passen, den Spieler sammeln – nämlich herkynische Gliedmaße.
Im Tagebuch der Aufgabe „Die Invasion von Immerfall“ wurde ein Tippfehler korrigiert.
Im Entermesserriff befindet sich das Buch jetzt in der Hand von Edwarde Geoff.
Die Fraktionsmission „Machtdemonstration“ der Marodeure in Immerfall, bei der Spieler in das Dymkirchental gehen müssen, wurde korrigiert. Die Mission wurde beim Betreten des Gebiets automatisch bei 0 abgeschlossen. Jetzt müssen Spieler mindestens 90 Sekunden im Dymkirchental verbringen.
Die Aufgaben, die Zeltlager in die Aufgabenreihe der Haupthandlung einführen, wurden umformuliert, um in beiden Startgebieten gleich zu sein.
Die Intro-Videosequenz für Immerfall konnte bislang verzögert werden, wenn man in der Aufgabe, die einen dorthin führte, erstmals die Siedlung betrat. Dadurch wurde der markierte Eingang, der die Sequenz beim Verlassen auslösen sollte, umgangen. Mit dieser Korrektur wird die Videosequenz ausgelöst, egal über welchen Eingang man die Siedlung betritt.
Für das Ziel der Aufgabe „Behausungsbauinspektion“ wurde die Respawn-Zeit verringert.
Für die Ritter in „Reliktrückgewinnung“ wurden die Respawn-Zeiten verringert.
In der Nebenaufgabe „Alligatoren drehen durch“ sind jetzt mehr Alligatoren verfügbar, die getötet werden können.
In der Aufgabe „Keine gute Tat“ in Immerfall sollte der Respawn von Wölfen jetzt schneller erfolgen.
Die Respawn-Zeit von Fatimah in „Ein Ende des Wahnsinns“ wurde verringert.
Die Torinteraktion bei „Umbertos Verurteilung“ sollte jetzt korrekt angezeigt werden.
Die Funktionalität der Seitentore des Heiligtums Celliwig Ghof in Königsfels wurde korrigiert.
Die seltsam aussehende Kollision einiger Fraktionsmitglieder in der Welt wurde korrigiert.
Bei der Aufgabe „Eine verwandelte Erbin“ werden Talismane der Ahnen jetzt verlässlicher von den Gegnern vor Ort abgeworfen.
Das erstmalige Freischalten der Fraktionsaufgaben erfolgt jetzt nicht mehr nach der Aufgabe „Alte Steine erinnern sich“, sondern nach der Aufgabe „Die Stärke einer Seele“. Dadurch sind Spieler näher an den NSCs der startenden Fraktion.
Wenn Spieler im Rahmen der Aufgabe „Der Fluch von Karburg“ die verfluchten Karburg-Wiedergänger besiegen, ohne dabei mit der Vorrichtung der Ahnen zu interagieren, wird die Aufgabe jetzt wie erwartet fortgesetzt, ohne dass Spieler die doppelte Anzahl an Wiedergängern vor Ort töten müssen.
In der Aufgabe „Der ungezähmte Garten“ läuft Sun Fuchun jetzt auf die Stufen zu, nachdem Spieler vom letzten Wandgemälde erfahren haben, anstatt in das Wandgemälde hinein.
Das Paket für die Aufgabe „Vitamin B“ bleibt jetzt nicht mehr in einem Baum stecken, sondern liegt dahinter.
Wird eine der Aufgaben „Der Bruchberg“ oder „Artefaktsuche“ zurückgesetzt, während sich Spieler an Orten befindet, an die man nur per Teleporter gelangt, sollten die Teleporter jetzt an Ort und Stelle verbleiben. Dadurch können die Spieler Orte wie Russos Gefängnis verlassen, an denen sie sonst möglicherweise in der Falle gesessen hätten.
Mehrere NSCs bei der Gorgonenlandung wurden verschoben, sodass sich ihre Füße jetzt auf den Holzbrettern befinden, anstatt darüber zu schweben.
Die Markierung für das Sammeln von Hortensien in der Aufgabe „Die geheime Zutat“ befindet sich jetzt näher an der Stelle, an der sich die Hortensien auf dem Friedhof von Ruhendes Ärgernis tatsächlich befinden.
Fehler bei der Aufgabe „Der ungezähmte Garten“ gegen Ende der Aufgabe beim Betreten des Inishglora-Lagers behoben, durch den es vorkommen konnte, dass Spielern die Markierung über Suns Kopf erst angezeigt wurde, wenn sie direkt neben ihr standen. Jetzt sollte die Markierung über ihr auftauchen, kurz nachdem Spieler das Lager betreten.
Bei „Stolz der Bäume“ wird jetzt immer eine Kugel abgeworfen.
Bei den Begegnungen bei Perseus und Wolf, bei denen Spieler die Vorrichtung der Ahnen untersuchen müssen, werden jetzt die korrekten Titel (Perseus-Sternenforschung bzw. Wolf-Sternenforschung) sowie die korrekte Stufe (Stufe 18) angezeigt. Zuvor trugen sie den allgemeinen Namen „Kampfaufgabe“ und waren auf Stufe 0 gesetzt.
In „Ein Netz aus Lügen“ ist der Kristall jetzt von Beginn der Aufgabe an angekettet und bleibt so lange angekettet, bis Spieler damit interagieren und ihn sich nehmen.
Roya Hakimi kann jetzt nicht mehr zu früh neben der Brücke anstatt am ersten Ort, an dem sie neben Leovix steht, gefunden werden.
Kanonen in Drachenzahn-Fälle und Kapitänin Korrapatis Versteck werden jetzt zu sabotierten Kanonen in der Aufgabe „Schuss vor den Bug“ dazugezählt.
Dem Teleporter zum Verlassen der Seelenprüfung bei „Ein Gott erwacht“ wurde eine Markierung hinzugefügt. Die Markierung am Teleporter neben Imhotep, sobald Spieler die Seelenprüfung verlassen haben, wurde entfernt.
Das Gebiet in der Taverne von Oxboro, das man betreten muss, bevor man in der Aufgabe „Sprecher der Zornigen Erdkreaturen“ mit Grace spricht, wurde vergrößert.
In der Beschreibung zu „Gut versorgt“ wird Talesas Name jetzt richtig geschrieben.
Die Aufgabe „Kugeln der Macht“ wurde korrigiert, sodass der Besuch des Ofens in der Bastion jetzt optional ist und die Aufgabe abgeschlossen wird, wenn man eine Kugel herstellt oder besitzt.
„Hort der Gorgonen“-Fraktionsmissionen verfügen jetzt wie beabsichtigt über eine Kartenmarkierung.
Die Brustpanzerung von Yonas clippt beim Reden im Sitzen nicht mehr mit dem Kopf-Mesh.
Fehler behoben, durch den die Artefakt-Aufgabe für „Gespenstische Berührung“ außerhalb der Zitadelle abgeschlossen werden konnte.
Fehler behoben, durch den mit einem Goldfluch belegte Gegner auf die Aufgabe für „Stein der Macht“ nicht angerechnet wurden.
Beim „Legacy of Crassus“-Event wird jetzt nicht mehr erwähnt, dass es in Edenhain spawnen kann, obwohl das nicht mehr möglich ist.