Season of Conquerors

20. Januar 2025
Hintergrund-Spielszene
642 KB
109 KB

Spotlight

Die Unterbrechung für das New World: Aeternum Season of the Conquerors beginnt am 21. Janvier um 14:00 Uhr MESZ (13:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden andauern.

Was ist neu in Saison 7?

Saisonwelten: Ein Neuanfang

Wir stellen vor: Saisonwelten – ein brandneues System, das das Aeternum-Erlebnis jede Saison mit einzigartigen Spielregeln, Gegenständen und Fertigkeiten komplett neu erfindet.

Saisonweltthema: PvP
  • Spieler werden ab Stufe 15 für PvP markiert.

  • Entdeckt neue Rohstoffe und Ausrüstung mit mächtigen Effekten – doch seid gewarnt: diese Gegenstände droppen beim Tod.

  • Am Ende der Saison werden die Saisonwelten geschlossen und Spieler können ihre Charaktere in eine permanente Welt ihrer Wahl übertragen.

Vorschauwochenende für die neue Außenpostensturmkarte „Korallenkluft“

Verschafft euch bei einem besonderen Vorschauwochenende einen kleinen Einblick in die neue Außenpostensturmkarte „Korallenkluft“ Ein zentraler Graben teilt das Schlachtfeld und beherbergt NSCs. Baut Brücken, um neue Wege zu schaffen und damit strategische Möglichkeiten für euer Team zu eröffnen.

M3-Expeditionsverbesserungen Erkundet drastisch geänderte Endgame-PvE-Inhalte, um eure Dungeon-Durchläufe zu verbessern:
  • Gemeinsame Mutationen: Nutzt eine Ausstattung in allen mutierten Expeditionen (M3).

  • Integration des Aktivitätenfinders: Startet nahtlos die Spielsuche für M3-Expeditionen.

  • Verbesserte Belohnungen: Bewältigt Herausforderungen und sammelt noch bessere Beute als je zuvor.

Fehlerbehebungen bei Expeditionen
  • Es wurden Fehler bei der KI-Bewegung behoben (z. B. Eiswind-Interaktion mit Nereide).

  • Es wurden Zielfehler beim Unheilzerstörer in Herz des Sturmwinds behoben.

  • Die Mechaniken und Gegnerinteraktionen wurden in allen Expeditionen verbessert.

Artefakte: Sammelt mächtige neue Waffen und Ausrüstung

Saison 7 führt eine Vielzahl neuer Artefakte mit einzigartigen Fertigkeiten für euer Arsenal ein:

  • Unheilsstulpen: Fraktur – Heilt um 100 % mehr Gesundheit und verursacht 50 % mehr Schaden mit Zerreißende Essenz. Wird durch Besiegen des Tribunal-Eismammuts, der Prachtwinde und von 20 gefrorenen Varangianern im Gletschersee freigeschaltet.

  • Lebensstab: Heceta – Gewährt -30 % Schadensabsorption mit Leichte Berührung nachdem eine Lebensstab-Fertigkeit eingesetzt wurde. Wird durch Abschluss der Aufgabenreihe im Heceta Canyon freigeschaltet.

  • Eisstulpen: Ötzi – Fügt Frostbrand zu, indem Eisgrab zerstört wird, verlangsamt Gegner und verursacht Schaden über Zeit. Kann beim Besiegen des Frostbound Howler in den Icewood Caverns gefunden werden.

  • Feuerstab: Flamminator – Opfert Schaden für erhöhte Verbrennungsseffekte (15 % über 5 Sekunden). Ember Flames können in den Scorched Dunes gesammelt werden.

  • Bogen: Wolfswurz – Verursacht bei vergifteten Gegnern 15 % mehr Schaden. Wird mit der Gift-Aufgabenreihe in den Jungle Wilds freigeschaltet.

  • Rapier: Dorgorts Klinge – Fügt mit schweren Nahkampfangriffen stapelnde Verbrennungseffekte zu. Lavaspitze kann durch Besiegen von Dorgort im Volcanic Lair verdient werden.

  • Ohrring: Gerechtigkeit – Füllt Heiltränke automatisch nach 20 Treffern wieder auf (90-sekündige Abklingzeit). Schließt die Alchemistenprüfungen in den Forbidden Labs ab.

  • Muskete: Schrapnell – Gegner bluten nach Kopfschüssen. Kann beim Besiegen des War Machine Captains in den Ashen Barracks gefunden werden.

Saisonale Events

Freut euch auf Events in Season 7:

  • Schwefelbelagerung (28. Januar–11. Februar): Verteidigt Sandwurmeier vor Wellen an Schwefelelementaren in ganz Aeternum, um exklusive Belohnungen zu erhalten.

  • Crassus' Vermächtnis (19. Februar–18. März): Kämpft gegen Crassus und seine zyklopischen Vasallen, um hochgestufte Belohnungen bis Rüstwert 700 zu erhalten.

  • Die Rache des Kaninchens (19. März–1. April): Jagt böse Hasen für aufregende Beute in diesem Lieblingsevent der Fans.

Saisonpassbelohnungen

Schaltet mit dem Pass der Saison 7 exklusive Belohnungen frei – mit einer Gratis- und Premium-Serie.

Gratis-Serie:

  • Herkynische Werkzeug-, Masken- und Zelt-Skins

  • Neue Artefakte: Ötzi und Heceta

  • Transmog-Marke, Farbstoffe und Verbrauchsgegenstände

Premium-Serie (20.000 Glücksmarken):

  • Alles aus der Gratis-Serie sowie herkynische Waffen- und Rüstungs-Skins

  • Zwei neue Emotes, vier Transmog-Marken und seltene Rohstoffe

  • Zusätzliche Stärkungen und Farbstoffe

Neuerungen beim Kampf

Kampf

  • Fehler behoben, durch die die KI Spieler nicht treffen konnte, während diese bestimmte Aktionen ausführten, wie z. B. Kriechen, Plündern, Erntearbeit oder Emotes verwenden.

  • In der Daichi-Einzelprüfung wurde die Einblenddauer der Untertitel angepasst.

  • Die Sprachausgabe in der Baalphazu-Intro-Sequenz funktioniert jetzt.

  • Die Untertitel von Simon Grey überschneiden sich nicht mehr bei der Amrhein-Ausgrabung.

  • Die Untertitel von Prinz Liang verschwinden nicht mehr frühzeitig bei der Seelenprüfung „Der gequälte Prinz“.

  • Fehler behoben, durch den sich Ahnenwächter-Speerwerfer hinter Hindernisse zurückzogen und sich allgemein zu häufig zurückzogen.

  • Fehler behoben, durch den der verderbte Kapitän Thorpe während seiner Phasenübergangsanimation Spieler länger als vorgesehen zurückstoßen konnte.

  • Fehler behoben, durch den Wildschweine manchmal nicht auf Schaden aus Fernkampfangriffen reagierten.

  • KI-Drehungen sind jetzt glatter und neigen weniger zum Snapping.

  • Fehler behoben, durch den kurz nach dem Ausweichen vor einem der Angriffe des verderbten Kapitäns Thorpe manchmal ein Flackereffekt auftreten konnte.

  • Fehler in der Seelenprüfung „Das Vermächtnis der Sande“ behoben, durch den Malek gelegentlich mit einer falschen Textur dargestellt wurde.

  • Fehler behoben, durch den für bestimmte verderbte Charaktere nicht die vorgesehenen Spawn-Animationen abgespielt wurden.

  • Fehler behoben, durch den verlorene Grabräuber ihre Ausdauer nicht vollständig aufbrauchten, wenn sie durch schwere Angriffe und bestimmte Fertigkeiten ins Taumeln gebracht wurden.

  • Fehler behoben, durch den für den Charakter eines Spielers zwei Symbole für instabile Mutatoren in ihren Statuseffekten angezeigt werden konnten.

Expeditionen

  • Fehler in der Prüfung des Verzehrers behoben, durch den Shah Neshen der Verzehrer Spieler bei seinen Bissangriffen manchmal auf der falschen Seite traf.

  • Fehler behoben, durch den einige große Bosse wie Nereide durch bestimmte Fertigkeiten weggestoßen werden konnten.

  • Fehler behoben, durch den einer der Angriffe von Erzdiakon Azamela ein zulässiges Ziel für „Feindliches Ziel anvisieren“ war.

  • Fehler behoben, durch den der Schwungangriff von Kaiserin Zhou vor ihr liegende Spieler verfehlte.

  • Fehler behoben, durch den es schwieriger als beabsichtigt war, um herkynische Spinnen herum zu navigieren.

  • Fehler behoben, durch den Kaiserin Zhou in der Seelenprüfung „Der Traum einer Mutter“ nicht mehr reagierte, wenn man die Fertigkeit „Eissäule“ verwendete.

  • Die Zielanvisierposition von Medusa in der Seelenprüfung wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den Anpu in „Die Enneade“ manchmal während „Brennender Sturm“ durch Obelisken hindurch gelangen konnte, ohne dabei ins Taumeln zu gelangen.

  • Fehler behoben, durch den Erzdiakon Azamela manchmal nicht die verderbten Monolithen spawnte und bis zum Zurücksetzen der Begegnung unverwundbar wurde.

  • Fehler behoben, durch den Mammuts in der Wilden Spalte manchmal sammelbare Rohstoffe vernichteten, bevor Spieler sie ernten konnten.

  • Fehler behoben, durch den Mordred in der Aufgabe „Ewiger Frost“ den Spieler manchmal noch nach Ende des Kampfes angriff.

  • Fehler behoben, durch den der Ahnen-Zuchtmeister am Gletschersee sich manchmal auf falsche Weise zurückzog.

  • Fehler behoben, durch den Mahantaram in der Wilden Spalte eine falsche Zielanvisierposition hatte.

  • Fehler behoben, durch den Medusa Spieler nicht konsistent durch versteinertes herkynisches Holz treffen konnte. Außerdem kann Medusa jetzt versteinertes herkynisches Holz mit mehreren ihrer Nahkampfangriffe zerschmettern.

  • Fehler behoben, durch den Admiral Schwarzpulvers Kanonenregenangriff manchmal keinen Schaden austeilte.

  • Die Untertitel von Yonas in der Seelenprüfung des letzten Seelenwächters werden jetzt nicht mehr zu schnell ausgeblendet.

  • Falscher Rückstoß und Doppeltreffer bei Erdschnitter-Geschossen für Kurok korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den elementare Leiter durch Statuseffekte in der Wilde-Spalte-Expedition keinen Schaden erlitten.

  • Fehler behoben, durch den KI-Reaktionen manchmal nicht korrekt abgespielt wurden.

  • Fehler behoben, durch den Typhon manchmal in der Phase-2-Arena verblieb, obwohl Phase 3 eingeleitet wurde.

Elite-Orientierungspunkt

  • Fehler bei der Melpomene-Steinnadel-Prüfung behoben, durch den der Kugelblitz-Zauberspruch der Sirenenkönigin während Phase 2 oder darüber hinaus nicht wie vorgesehen funktionierte.

Invasionen

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, sich in Spielmodi wie Invasionen mit Strukturen wie dem brennenden Ölfass die Barriere der Vorbereitungsphase zu umgehen.

Außenpostensturm

  • Die Spielsuche aktualisiert euren MMR-Wert jetzt basierend auf eurer persönlichen Punktzahl anstatt nur basierend auf Gewinnen/Verlusten.

  • Die Ladenangebote in APS wurden erneuert:

  • Neue baubare Mauer für zusätzliche Deckung (das Bollwerk)

  • Neuer Regenerationstrank

  • Neues Läuterungselixier

  • Fehler behoben, durch den die Angriffe der Baronin im Außenpostensturm manchmal den falschen Schaden austeilten und eine große Reaktion verursachten.

  • Den Zephyr-Kuchen wurde Text hinzugefügt, der angibt, dass sie auch die Gesundheit wiederherstellen.

  • Fehler behoben, durch den einige Karteninformationen nach dem Verlassen eines Außenpostensturm-Matches falsch waren.

  • Fehler behoben, durch den Spieler die Mauer des Luna-Außenpostens hochspringen konnten.

  • Fehler behoben, der die Außenpostensturm-Geschütztürme einstürzen ließ, wenn der Spieler beim Betreten des Geschützturms Schaden erlitten hatte.

  • Punktebonus von 25 % für das Kämpfen in der Nähe von Eroberungspunkten im Außenpostensturm hinzugefügt.

  • Kollision in der Welt optimiert, um übermäßig viele unsichtbare Mauern im Außenpostensturm zu verringern.

  • Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte im APS bei der Eroberung kurzfristig die falsche Teamfarbe anzeigten.

  • Beim Absitzen vom Reittier im Außenpostensturm wird die Musik nicht mehr unterbrochen, um stattdessen die Gebietsmusik der offenen Welt abzuspielen.

Arenen

  • Problem mit Spawn/Respawn in der Arena behoben, bei dem Spieler mitten in der Luft oder übereinander spawnen konnten.

Krieg

  • Tooltips für Belagerungswaffen korrigiert, die manchmal falsche Informationen anzeigten.

Duelle

  • Fehler behoben, durch den Spieler in einigen Fällen am Ende eines Duells nicht korrekt wiederbelebt wurden.

Allgemein

  • Fehler behoben, durch den der Spieler durch Läuterung vom Ultimative-Kampftrophäe-Effekt befreit werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den beim Töten eines anderen Spielers im PvP nicht immer ein Soundeffekt abgespielt wurde.

  • Fehler behoben, der andere Spieler daran hindern konnte, ihren Grafikeffekt für Mut zu zeigen.

  • Tötungen im PvP in der offenen Welt werden jetzt auf Erfolge angerechnet, die sich auf die Anzahl von PvP-Tötungen beziehen.

  • Fehler behoben, durch den am Boden liegende Spieler durch einige Angriffe in eine Kollision aufgestellt werden konnten.

  • Fehler behoben, durch den das Ziehen einer Waffe vorzeitig in ein Emote abgebrochen werden konnte, sodass der Spieler während des Emotes eine Waffe in Händen hielt. Das Ziehen einer Waffe kann jetzt nicht mehr vorzeitig abgebrochen werden, um ein Emote auszulösen. Das Emote wird stattdessen in die Warteschlange gestellt und nach dem Ziehen abgespielt.

  • Der Inventarbildschirm wird jetzt nicht mehr automatisch geschlossen, wenn man Schaden erleidet, es sei denn, dieser Schaden verursacht Taumeln, Unterbrechen, Betäubung usw.

  • Fehler behoben, durch den einige Stichangriffe Gegner hinter dem Charakter treffen konnten.

  • Fehler behoben, durch den der Charakter des Spielers nach Abgabe des Schlafbefehls automatisch wieder aufstand.

  • Fehler behoben, durch den unbewaffnete Schlaganimationen manchmal stockten.

  • Fehler behoben, durch den der Spieler nach dem erneuten Anmelden global auf allen Plattformen durch Kollisionen hindurch laufen konnte.

  • Zaubersprüche mit Flächenwirkung ohne Zielanvisierung spawnen jetzt an der Position, an der die Anzeige für Zaubersprüche zuletzt platziert war, und nicht an der Position, auf die die Kamera am Ende des Zauberwirkens zeigt.

  • Fehler behoben, der beim Blocken Angriffe verhinderte.

  • Fehler behoben, durch den das Vorbeirollen an einem anvisierten Charakter/Objekt dazu führte, dass der Spieler versehentlich in die Hocke ging.

  • Problem mit dem Gamepad behoben, das dazu führte, dass ein Spieler beim Halten der Taste für „Schwerer Angriff“ Fertigkeit 1 nicht ausführen konnte.

  • Seltener Fehler behoben, durch den Geschosse Mauern durchdringen konnten, wenn der Spieler sehr dicht an der Mauer stand und die Kamera in einem ganz bestimmten Winkel ausgerichtet war.

  • Fehler behoben, durch den ein Überspringen von „An der Schwelle des Todes“ beim Übergang in den Status „Tot“ dazu führte, dass die Geschwindigkeit des Spielers nicht aufgehoben wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Synchronisation bei Kollisionen zwischen Spielern verloren gehen und es zu Desynchronisationen kommen konnte.

  • Wenn man beim Wirken der Zaubersprüche „Meteoritenschauer“ und „Pfeilhagel“ die Kamera ganz nach oben richtet, werden die Zaubersprüche jetzt erfolgreich gewirkt, anstatt ohne Erklärung fehlzuschlagen.

  • Die Reaktionsfreudigkeit der Spielerkamera beim Anvisieren von Zielen wurde verringert, damit schnelle Bewegungen des Ziels keine Übelkeit verursachen.

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Abspielen der Intro-Sequenz des Spiels die falsche Menge an Gesundheit hatten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Wechsel zu einem leeren Waffenplatz kurzfristig nicht angreifen konnten.

  • Fehler behoben, durch den die Spielerbewegung nicht animiert wurde, wenn Spieler beim Halten von Blocken sowohl die Tasten zum Waffenwechsel als auch für leichten Angriff drückten.

  • Fehler behoben, durch den das Verwenden von Schleifsteinen beim Ziehen von Waffen dazu führte, dass fälschlicherweise der Schnelleisten-Gegenstand 1 verwendet wurde.

  • Fehler behoben, durch den nach dem Waffenwechsel Pfeil und Bogen gespannt und der Flegel verlängert blieben.

  • Exploit behoben, durch den Spieler Basisangriffe über eine Herzrune und eine Menüinteraktion schneller ausführen konnten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Errichten eines Zeltlagers im Wasser steckenbleiben konnten.

  • Fehler behoben, durch den die passiven Grafikeffekte für weggesteckte Waffen angezeigt wurden, nachdem man eine Zwischensequenz angeschaut oder mit einem NSC interagiert hat.

  • Hintertürchen geschlossen, das es betrügerischen Clients ermöglichte, Infernofallen weiter von ihrer Position weg zu platzieren, als ihnen dies möglich sein sollte.

  • Fehler behoben, durch den die Kamera manchmal beim Sitzen auf einem Reittier durch die Landschaft geschoben werden konnte.

Eingaben

  • Reines PC-Problem behoben, bei dem Shift-Modifikator-Steuerungen nicht korrekt angewendet wurden, wenn mehrere Controller angeschlossen waren.

  • Spieler, die das Gamepad verwenden, können jetzt effektiver durch die Mitglieder ihrer Raubzuggruppen scrollen, indem sie den Modifikator gedrückt halten und den Cursor des ausgewählten Spielers in ihrem Raubzug nach oben und unten sowie nach links und rechts bewegen.

  • Kameraeinstellungen mit Tastatur und Maus verfügen jetzt genau wie Gamepad-Einstellungen über separate Schieberegler für horizontale und vertikale Empfindlichkeit, mit Empfindlichkeitsskalaren für ADS- und Geschützturmvorgänge.

  • Schnellzauber-Optionen wurden jetzt in eine Dropdown-Liste komprimiert, damit Spieler nicht mehr zwischen zwei verschiedenen Einstellungen umschalten müssen.

  • Fehler behoben, durch den die Schnellzauberfunktion beim Loslassen mit bestimmten Eingabekombinationen nicht wie erwartet funktionierte.

Gesundheits- und Regenerationstränke

  • Beide Arten sind jetzt mächtiger, haben jedoch die gleiche Abklingzeit, die zum Ausgleich entsprechend angepasst wurde.

  • Für Tränke wurde die neue Kategorie „Überlebenstränke“ mit einer einheitlichen Abklingzeit eingeführt. Dadurch können wir zusätzliche Arten von Tränken einführen, die beim Überleben helfen. In diese Kategorie werden Gesundheits- und Regenerationstränke eingeordnet.

Heilungsfunktion

  • Das Intervall der passiven Essensheilung wurde von 2,5 auf 2 Sek. verkürzt. Außerdem wurde der Bonus für Essensheilung außerhalb des Kampfes von 50 auf 100 % erhöht. Um die zusätzliche Stärke der Gesundheits- und Regenerationstränke auszugleichen, wurde zudem die 20-sekündige Sofortheilung entfernt, die beim Konsumieren von Essen bei einem Treffer entfernt wird.

  • Zum Ausgleich für die Verlängerung und Vereinheitlichung der Abklingzeit wurden bestimmte Kräfte der aktuellen Gesundheits- und Regenerationstränke erhöht.

  • Trank der Gesundheit (25 Sek. Abklingzeit): Heilungskraft erhöht, um die verschiedenen Änderungen auszugleichen.

  • Trank der Regeneration (25 Sek. Abklingzeit): Heilung pro Sekunde erhöht und Dauer von 10 auf 15 Sek. verlängert, um die verschiedenen Änderungen auszugleichen.

  • Serum der Regeneration (25 Sek. Abklingzeit): Kraft angepasst, um die verkürzte Abklingzeit auszugleichen.

  • Die Berechnungsweise des Multiplikators für andauernden Schaden von Fernkampfwaffen wurde angepasst.

  • Die PvP-Schadensskalierung, die hinzugefügt wurde, um den Schaden der Donnerbüchse zu verringern und so die Zielanvisierung zu berücksichtigen, wurde wieder rückgängig gemacht.

  • Die ausgeblendeten Ausklappmenüs für den Heilungswert bei Regenerationstränken werden jetzt wieder eingeblendet.

  • Bei den Absorptionstränken wurde die Wirksamkeit von Schutztränken gegen Kreaturen, solange aktiv, um 50 % verringert.

An der Schwelle des Todes

  • An der Schwelle des Todes wurde ein Timer hinzugefügt, um Spieler die ersten 3 Sek. lang vom Aufgeben abzuhalten. Damit soll das versehentliche Drücken von Tasten unmittelbar nach dem Tod verhindert werden.

  • Benachrichtigung hinzugefügt, die Spieler informiert, dass sie an der Schwelle des Todes stehen und dass eine Verzögerung eintritt, wenn sie zu früh die Taste für „Aufgeben“ drücken.

Boni für bestimmte Attributstufen

  • Mut beim Vorbereiten von leichten Angriffen hinzugefügt, wenn man den Attributsgrenzenbonus von 300 KONS verwendet.

Belagerungswaffen

  • Geschossgeschwindigkeit der Ballistengeschütztürme sowie die Distanz erhöht, die eine Balliste geschleudert wird, bevor bei Ballistengeschütztürmen für Krieg/Invasion/APS die Schwerkraft zum Tragen kommt.

  • Die Abklingzeit beim Abschießen einer Balliste im Außenpostensturm wurde verkürzt, um sie an die Abklingzeiten der Ballistengeschütztürme in Krieg/Invasion anzupassen (von 5 auf 2,5 Sek.).

  • Effekt hinzugefügt, der auf den Spieler angewendet wird, solange dieser sich auf einem Geschützturm befindet. Der Effekt gewährt Schadensabsorption und erhöht die Rüstung.

  • Der Schadenskoeffizient von Repetiergeschützen wurde von 1,2 auf 2,2 erhöht.

Herzjuwelen

  • Fehler behoben, durch den die Kamera stecken blieb, wenn der Effekt „Urtümliche Wut“ ablief, während sich der Spieler im Inventar befand.

  • Fehler behoben, durch den die Herzrune der Urtümlichen Wut nach einem Waffenwechsel unbrauchbar werden konnte, wenn Spieler durch einen Angriff zurückgestoßen wurden.

  • Fehler bei der Herzrune der Urtümlichen Wut behoben, der Spieler bei leichten und schweren Angriffen am Zielen hinderte.

  • Fehler behoben, durch den Interaktionen nach dem Ausführen verschiedener Aktionen verfügbar wurden, während die Herzrune der Urtümlichen Wut aktiv war.

  • Fehler behoben, durch den Herzrunen durch Basisangriffe mit Unheilsstulpen unterbrochen werden konnten, um so per Abbrechen schnellere Angriffe zu ermöglichen.

  • Die Beschreibung für Herzrunen des Kanonenschusses gibt jetzt an, dass sie auch Mut verleihen.

  • Fehler behoben, durch den Basisangriffe für die Herzrune der Urtümlichen Wut mitten in der Luft ausgeführt werden konnten.

  • Die Aktivierungsbedingungen der Phönix-Mechanik wird jetzt beim Niederschlagen eines Spielers ausgelöst, um Spieler am Aufgeben zu hindern, damit Phönix nicht endet.

  • Fehler behoben, durch den Schaden-über-Zeit bei Runenglasedelsteinen nicht korrekt kategorisiert war und nicht richtig mit anderen Effekten zusammenspielte.

Ausweichen

  • Fehler behoben, durch den für Spieler, die beim Laden in ein Verlies auswichen, nach dem vollständigen Laden ein Softlock auftreten konnte.

  • Einige Fehler behoben, durch die Angriffe, die kein Taumeln verursachten, zum Auslösen des Ausbruchsausweichens beitragen konnten, wohingegen Angriffe, die Taumeln verursachten, das Ausbruchsausweichen nicht hochzählten.

  • Fehler behoben, durch den es für Spieler zu einer Desynchronisation kommen konnte, wenn sie beim Abbrechen von Ausweichen bei einem Nahkampfangriff bei aktivierter freier Bewegung Blocken gedrückt hielten.

Steuerung

  • Einige falsche Fußabdrücke beim unbewaffneten Treten wurden korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeit von Blocken die Geschwindigkeit von Ausgelastet außer Kraft setzen konnte.

  • Fehler behoben, durch den Spieler nach einem Rückruf in einen Gasthof abgehackte Bewegungen aufweisen konnten.

  • Fehler behoben, durch den Schnellreisen in einer alternativen Haltung zu Problemen beim Navigieren führen konnten.

  • Fußabdruckgrafiken wurden aktualisiert, um besser mit den Steuerungsanimationen übereinzustimmen.

  • Bei einer übermäßigen Auslastung (150 % des Ausrüstungsgewichts) verliert man jetzt nicht mehr die Fähigkeit, sich zu bewegen. Stattdessen bewegt man sich sehr langsam (Geschwindigkeit wie im Liegen).

  • Fehler behoben, durch den Spieler die falsche Geschwindigkeit hatten, wenn sie beim Zielen oder Blocken durch Wasser wateten.

Schwimmen

  • Sprinten beim Schwimmen verbraucht jetzt 50 Ausdauer.

  • Im ausgelasteten Zustand wird jetzt Sprinten blockiert und die Geschwindigkeit beim Schwimmen verringert.

Effekte und Waffen

Effekte

  • Fehler behoben, durch den für das Artefakt „Anmut-Großschwert“ nicht die richtige maximale Dauer und Sprintgeschwindigkeit festgelegt waren.

  • Fehler behoben, durch den man mit listigem Explodieren und Zorn der Natur unmittelbar Explodieren auslösen konnte.

  • Fehler behoben, durch den beim Kombinieren von Überlebenden-Mantel mit „Unstillbarer Durst“ die Abklingzeiten nicht korrekt zurückgesetzt wurden, wenn „Anschwellender Trank“ aktiv war.

  • Der Tooltip zum „Unstillbarer Durst“-Artefakt wurde aktualisiert, um die Funktion besser zu beschreiben.

  • Fehler behoben, durch den „Zorn der Natur“ manchmal dazu führen konnte, dass Ermächtigungen ewig anhielten.

  • Fehler behoben, durch den das Kombinieren von „Segen der Natur“ mit verschiedenen anderen Effekten dazu führen konnte, dass der Bonus zur PUG-Suche unbeabsichtigte Effekte bei den aktuellen Werten für die Gesundheit auslöste.

  • Fehler behoben, durch den es mit Elementarband möglich war, mit derselben Schadensart Ermächtigung mehrfach zu stapeln.

  • Fehler behoben, durch den der Amulett-Effekt „Ermächtigt“ manchmal die Verlängerung verdoppelte, sodass Ermächtigungen länger als vorgesehen anhielten.

  • Dem Flegeleffekt „Belastendes Zerschmettern“ wurde eine weitere Funktionalität hinzugefügt, damit er auch im PvP einen Nutzen bietet. Gewährt keine Rüstungsdurchdringung.

  • Die Effekte „<DmgType>-Schutzschild“ und „<DmgType>-Schutz“ können das Anheften zwecks Absorption jetzt nicht mehr umgehen.

  • Der Effekt „Gesunder Trinkspaß“ gewährt jetzt anstelle eines Sofortheilungseffekts eine geringere Heilung über Zeit. Der Heilungseffekt insgesamt bleibt gleich, wird jedoch auf 4 Sek. verteilt.

  • Beim Ausrüsten/Ablegen von Gegenständen mit Gesundheitsmodifikator-Effekten wird die aktuelle Gesundheit proportional zur neuen maximalen Gesundheit skaliert.

  • Tippfehler beim Effekt „Verzweifelte Energie“ wurde korrigiert.

  • Grafikfehler korrigiert, durch den Effekte auch nach dem Ablegen eines Gegenstands weiterhin als aktiv erscheinen konnten.

Donnerbüchse

  • Die Ausdehnung (Ungenauigkeit) der Donnerbüchse, wenn das erfasste Ziel ein gegnerischer Spieler ist, wurde erhöht.

  • Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte der Donnerbüchsen-Fertigkeit „Azoth-Schrapnell-Explosion“ falsch ausgerichtet waren.

  • Fehler behoben, durch den der Geschosszähler für die Donnerbüchse flackerte.

Bogen

  • Fehler behoben, durch den die Beschreibung für „Auf Abstand gehen“ nicht verständlich genug war.

  • Fehler behoben, durch den die Kamera plötzlich auftauchte, wenn man einen Basisangriff in Schnellschuss abbrach und dabei ADS verwendete.

  • Fehler behoben, durch den ein Bogen schneller als vorgesehen abgeschossen werden konnte, wenn man Angriffe und die Fertigkeit „Pfeilhagel“ zeitlich richtig aufeinander abstimmte.

  • Der Bogen des Ahnenwächters Bogenschütze wird jetzt beim Zielen nicht mehr nach vorne gestreckt.

  • Fehler behoben, durch den es beim Verwenden von Schnellzauber mit bestimmten Bogenfertigkeiten zum Stocken kommen konnte.

  • Die Fertigkeit „Giftschuss“ wurde optimiert.

Feuerstab

  • Fehler behoben, durch den die ultimative Fertigkeit „Runen von Helios“ ausgelöst werden konnte, ohne dass Meteoritenschauer gewirkt wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Meteoritenschauer nur 4 Sekunden anstelle der vorgesehenen 6 Sekunden andauerte.

  • Die Krankheit der Selbstverbrennung wurde auf 10 % für Erleiden und 5 % für Austeilen (von 20 % bzw. 10 %) verringert.

  • Der Feuerstab-Grafikeffekt an der Schiffswerft wurde korrigiert.

  • Die maximalen Stapel dieses Schadens-über-Zeit wurden von 5 auf 4 verringert. Dadurch ist jetzt ein maximaler Waffenschaden von 20 % anstelle von 25 % möglich.

Flegel

  • Fehler behoben, durch den der Flegel Gruppenmitglieder unterbrechen konnte, die in ihrem Inventar waren.

  • Fehler behoben, durch den der Flegel sich ein wenig zu stark drehte, wenn Drehen mit einem Controller gedrückt gehalten wurde.

Streitaxt

  • Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Schlägerentschlossenheit“ bei Angriffen, die kein Taumeln/Unterbrechen auslösen, nicht ausgelöst wurde.

  • Die Tooltips für Wirbelwind wurden verdeutlicht.

  • Die Beschreibung für Blutrausch wurde umformuliert, um verständlicher zu sein.

  • Die Grafikeffekte für verschiedene Streitäxte sind jetzt besser an der Form der Klinge ausgerichtet.

  • Der Text des Tooltips zu „Endlose Winde“ wurde verdeutlicht.

Großschwert

  • Fehler behoben, durch den das Blocken eines Angriffs dazu führen konnte, dass die Beine des Charakters stockend animiert wurden.

  • Fehler behoben, durch den das Großschwert des Spielers nicht immer verschwand, wenn dieser Befreien verwendete.

  • Fehler behoben, durch den das letzte Aufrüsten von „Brüllender Riss“ freigeschaltet werden konnte, ohne dass das 2. Aufrüsten freigeschaltet war.

  • Tippfehler im Eintrag für „Läuterndes Gebrüll“ im Großschwert-Fähigkeitsbaum korrigiert.

  • Das Öffnen und Schließen der linken Hand am Ende der Großschwert-Animation beim Springen auf der Stelle wurde entfernt. Beim Landen mit dem Großschwert wird jetzt eine Leerlaufanimation angezeigt, sodass der linke Arm das Schwert zu Beginn der Animation nicht loslässt.

Beil

  • Die Abklingzeit von „Dem Tod trotzen“ wurde von 60 auf 70 Sek. verlängert.

  • Die maximale Bewegungsdistanz bei der Zielfindung wurde von 4 auf 3,75 leicht verringert.

  • Schreibfehler bei Verweisen auf „Hartnäckige Widrigkeit“ wurden korrigiert.

Eisstulpen

  • Fehler behoben, durch den Eile beim Verwenden von „Rascher Regen“ doppelt aktiv war. Außerdem wurde der Tooltip verständlicher formuliert.

  • Die Beschreibung für „Energetischer kritischer Treffer“ wurde umformuliert, um verständlicher zu sein.

  • Fehler behoben, durch den die Eissäule nicht als Ziel anvisiert werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den Eisstacheln frühzeitig und hinter dem Spieler ausgelöst werden konnten.

  • Fehler behoben, durch den die Animation der Eisstulpen manchmal nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler in der Hocke die Waffen wechselten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler sich bewegen konnten, obwohl sie nach dem Teleportieren begraben waren.

Lebensstab

  • Gruppen- oder Raubzugmitglieder werden im Gruppen-/Raubzug-HUD jetzt korrekt rot hervorgehoben, wenn sie sich außer Reichweite für Heilung befinden und der Lebensstab ausgerüstet ist.

  • Fehler behoben, durch den man beim Abbrechen manchmal die Feuerrate leichter Angriffe erhöhen konnte.

  • Die Funktion „Selbst anvisieren“ kann jetzt auf dem Gamepad einer anderen Taste zugewiesen werden.

  • Beim Zielen von Wurfgegenständen bei ausgerüstetem Lebensstab können jetzt nur noch Gegner und keine Verbündeten mehr anvisiert werden.

  • Grafikeffekte beim Schwarze-Witwe-Lebensstab wurden korrigiert.

Muskete

  • Fehler behoben, durch den man mit der Muskete nicht zielen konnte, wenn man nach einer Kollision am Boden lag.

  • Fehler behoben, durch den „Mächtiger Schuss“ und „Pulverbrand“ beim Schwimmen aktiv sein konnten.

  • Die Waffe „Steinschloss der Ahnen“ stimmt jetzt mit ihrem Symbol überein.

Rapier

  • Fehler behoben, durch den Rapierfertigkeiten nicht korrekt gepuffert wurden, wenn sie während der Tondo-Fertigkeit früh genug ausgelöst wurden.

  • Falsche Schreibweise von „En Garde“ korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des Rapiers stärker als vorgesehen verkürzt worden war. Der Passiveffekt mit dem roten Vorhang hat jetzt nach jeder Auslösung eine kurze Abklingzeit. Außerdem wurden einige Fehler behoben, durch die Schaden-über-Zeit eine Aktivierung der Abklingzeitverringerung auslösen konnte.

  • Das Timing des Grafikeffekts für den Rapierschwung wurde korrigiert.

Balance

  • Selbstheilung: Die Verringerung der Selbstheilung im PvP wurde von 10 auf 30 % erhöht (gilt nicht für Tränke).

  • Verzögerung beim Rennen im Kampf: Die Verzögerung beim Rennen wurde leicht verkürzt, wenn man bei einem Nahkampfangriff mit geringem Ausrüstungsgewicht (1 Sek. auf 0,85 Sek.) bzw. mittlerem Ausrüstungsgewicht (0,75 Sek. auf 0,65 Sek.) getroffen wurde.

  • Die Treibstoff-Aufrüstung für „Schwung und Todesstoß“ wurde angepasst. Wird jetzt nur einmal pro Wirkung von Rapier-Blutung ausgelöst und erhöht sich nicht nach Stapeln oder Anzahl von anvisierten Zielen. Der Wert wurde jedoch von 3,5 auf 9 % erhöht.

Speer

  • Fehler behoben, durch den der Passiveffekt „Verschärfende kritische Treffer“ bei einer Durchlöchern-Schwächung nicht funktionierte.

  • Desynchronisation beim Aktivieren der Wurfspeer-Fertigkeit des Speers während einer Serie leichter Angriffe korrigiert.

Schwert und Schild

  • Fehler behoben, durch den bei der Aufruhr-Fertigkeit unter bestimmten Umständen nicht immer die Abklingzeit einsetzte.

  • Fehler behoben, durch den bei Schaden-über-Zeit manchmal der Passiveffekt „Belebtes Bollwerk“ ausgelöst wurde.

  • Fehler behoben, durch den Schildwerte doppelt hinzugefügt wurden, wenn man beim Laden des Spiels mit einem Schild ausgerüstet war.

  • Die Neigung des Goldfluch-Turmschilds wurde geändert, um zu verhindern, dass das Knie des Spielers durch den Schild clippte.

  • Die passive Schwertfunktion „Finaler Schuss“ wurde geändert und erhöht die Bedrohungserzeugung jetzt nur noch bei schwerem Ausrüstungsgewicht.

  • Der Grundwert der Bedrohungserzeugung bei Basisangriffen mit dem Schwert wurde verringert, doch die Provokationserhöhung durch die schweren Angriffe wurde erhöht.

Unheilsstulpen

  • Fehler behoben, durch den „Essenz ernten“ beim Ändern der Bewegungsrichtung kurzfristig unterbrochen werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den das Explodieren der Verfallssphäre beim Ausführen von Angriffen mit der Unheilsklinge nicht immer ausgelöst wurden.

  • Fehler behoben, durch den einige Unheilsstulpen-Fertigkeiten beim Ziehen der Unheilsstulpen nicht konsistent ausgelöst wurden.

  • Fehler behoben, durch den die Angriffe der Unheilsklinge manchmal beim Fallen ausgelöst wurden.

  • Fehler behoben, durch den „Unheimliche Fesseln“ den Charakter beim Abfeuern nicht in Richtung des Geschosses drehten.

  • Animationsproblem mit der Unheilsklinge behoben, das beim Übergang von einer Ausweichrolle zur Untätigkeit auftrat.

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Verwenden der Ernte-Essenz keinen schweren Angriff mit Unheilsstulpen ausführen konnten.

  • Fehler behoben, durch den „Ermächtigende Nähe“ nach dem Ändern der Werte für die Fertigkeit oder dem Wechseln der Ausrüstungssets nicht funktionierte.

  • Die Funktionalität von „Revitalisierende Präzision“ hat jetzt eine Abklingzeit pro Aktivierung, anstatt sich am Ziellimit zu orientieren.

Kriegshammer

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Erfrischender Mächtiger Hammer“ auf Waffen nicht an Stärke zunahm.

  • Fehler behoben, durch den der Abrisshammer leicht über Ziele hinausschoss, wenn man ein Ziel anvisierte.

Neuerungen in der Welt

Welt

  • Fehler behoben, durch den der gepanzerte Drache Spieler in Nahkampfreichweite manchmal nicht angriff.

  • Malek-Illusionen wurden korrigiert und sollten jetzt Schaden verursachen.

  • Fehler mit dem Kleinen Jupiter und anderen Legionären behoben, durch den die beim verderbten Phalanx-Angriff beschworenen geisterhaften Legionäre manchmal durch Objekte hindurchfielen und nicht den vorgesehenen Schaden verursachten.

  • Fehler behoben, durch den der Herzrunen-Wächter am Ende der Einzelprüfung „Die Prüfung des Wächters“ getötet werden kann.

  • Fehler behoben, durch den bei der Sumpfwasser-Fäulnissaat manchmal die Todesanimation fehlte.

  • Fehler behoben, durch den der reglose Verbliebene zweimal ins Taumeln gebracht werden konnte, wenn Spieler den anderen, nicht aktiven Verbliebenen in dem Gebiet besiegten.

  • Fehler behoben, durch den einige Charaktere der Verdammnis einen falschen Trefferbereich aufwiesen.

  • Fehler behoben, durch den einige Bären in der Himmelswildnis einen falschen Ausdauerwert aufwiesen.

  • Fehler behoben, durch den Zenturio Maecia eine falsche Ausdauer-UI unter der Gesundheitsanzeige aufwies.

  • Fehler behoben, durch den unter dem Dynastien-Beschwörer falsche Grafikeffekte erschienen.

  • Fehler behoben, durch den bestimmte KI-Gegner, die Spieler absichtlich nicht töten (wie z. B. KI-Gegner in den früheren Bereichen von Windkreis und Königsfels), sich nicht korrekt zurückzogen, wenn ein Spieler die Schwelle des Todes betrat.

  • Fehler behoben, durch den die Stich- und Trittangriffe von Zuchtmeister Morgolf den Spieler gelegentlich verfehlten.

  • Fehler behoben, durch den der Winterkrieger manchmal ungewöhnlich lange Animationsverzögerungen aufwies.

  • Fehler behoben, durch den der Koloss von Memnon manchmal während des Kampfes stecken blieb und nicht mehr reagierte.

  • Fehler behoben, durch den Bären während des Kampfes manchmal nicht zu Zielen navigierten und nicht mehr reagierten.

  • Fehler wurde behoben, durch den einige Ahnenwächter während des Kampfes manchmal nicht mehr reagierten.

  • Timing-Diskrepanz im Strahl-Angriff von Imhotep behoben, um besser mit der Animation übereinzustimmen.

  • Fehler behoben, durch den Sesa und ähnliche KI bei bestimmten Animationen eingehende Treffer aus Fernkampfangriffen manchmal nicht bemerkten.

  • Fehler behoben, durch den Geschosse, die von Sesa und ähnlichen KI geworfen wurden, manchmal nicht korrekt dargestellt wurden, sodass es so aussah, als wenn Spieler von einem unsichtbaren Angriff getroffen würden.

  • Fehler behoben, durch den die Zielanvisierposition des Koloss von Memnon falsch war.

  • Isabellas Untertitel werden bei der Seelenprüfung „Der Geist des Sturmwinds“ jetzt korrekt angezeigt.

  • Mahantaram (Seelenprüfung): Überflüssige Zielanvisierposition in der Mitte der Arena wurde entfernt.

  • Adiana (Seelenprüfung „Das Ende Neu-Edens“): Fehler behoben, durch den Schaden-über-Zeit-Effekte keine Auswirkung auf Kriegsblüten hatten.

  • Fehler behoben, durch den Geisterpumas nach dem Tod nicht auf natürliche Weise ausgeblendet wurden.

Wirtschaft und Fortschritt

Ausrüstung

  • Tippfehler beim Gegenstand „Freibeuter-Erbstück“ korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den einige benannte Gegenstände weiterhin den Effekt „Unzerstörbar“ aufwiesen. Da das System „Strapazierfähigkeit“ entfernt wurde, hatte dieser Effekt keine Funktion mehr. Bei benannten Gegenständen, die diesen Effekt noch hatten, wurde dieser in einen neuen Effekt umgewandelt.

  • Tippfehler bei der Artefaktwaffe „Flamminator“ korrigiert.

  • Tippfehler in der Beschreibung der Artefaktwaffe „Fractured Void“ korrigiert.

  • Der nur im PvP verfügbare Effekt „Kritische Vergeltung“ kann jetzt nicht mehr bei PvE-Drops und hergestellten Helmen erhalten werden.

  • Fehler behoben, durch den die Gesundheitsanzeige angab, dass die aktuelle Gesundheit eines Spieler höher als der Maximalwert war.

  • Der Transmog-Anzeigename für das Azur-Ebene-Kleidungsset wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den die Nachtschleierzeit-Rüstung eine Herstellungsgruppe nicht anzeigte.

  • Die maximale Stapelgröße von Goldfluch-Kokosnüssen und verfluchten Schlüsseln wurde (von 1) auf 10.000 erhöht.

  • Fehler behoben, durch den die Beschreibungen für Heroldsfeuer- und Lebensstab vertauscht waren.

  • Fehler behoben, durch den für Skins der Werbeaktion „Das Rad der Zeit“ die Option „Set anwenden“ angezeigt wurde.

  • Die Beschreibungen für Runenglasedelsteine geben jetzt an, dass sie für die meisten Accessoires nicht funktionieren.

  • Tippfehler im (englischen) Namen von „Holzfäller-Anhänger (Orichalcum)“ korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den hochwertige Angeleffekt-Mods beim Herstellen nicht auf minderwertige Angeln angewendet wurden.

  • Tippfehler auf Seite 3 des Tutorials „Schwert und Schild“ korrigiert.

  • Die Beschreibung für Leuchtkäferköder gibt jetzt korrekt einen mittelstarken Bonus zum Fangen seltener Fische an.

  • Namen der Pläne für Raulederrüstung wurden korrigiert.

  • Tippfehler in der Beschreibung von „Stein der Weisen“ korrigiert.

  • Die Beschreibung für „Luxuriöses Reittierfutter“ gibt jetzt die korrekte Erfahrung an, die das Futter gewährt.

  • Tippfehler in der Beschreibung des Behausungsgegenstands „Sentimentale Notiz“ korrigiert.

  • Das Attribut des Peitschenflegels wurde von Intelligenz zu Stärke geändert.

  • Fehler behoben, durch den Nachtschleierzeit-Waffen auf dem Fortschrittsbildschirm der Waffenschmiedekunst-Fähigkeit angezeigt wurde (was mit anderen Festtagswaffen inkonsistent war).

  • Fehler behoben, durch den Tooltips für eine leere Runenglasfassung auf die Steinmetzwerkbank anstatt auf die Runenglas-Werkstelle verwiesen.

  • Fehler in der Beschreibung von „Verstärkter Kriegshammeranhänger (Sternenmetall)“ korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den stapelbare Gegenstände, die in mehreren Ausrüstungssets vorhanden waren, unterschiedliche Stapelgrößen aufweisen konnten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler die Transmog-Funktion nicht auf erfasste Gegenstands-Skins anwenden konnten, wenn die Skins zuvor nur über ein Anrecht gewährt wurden (wie z. B. eine saisonale Belohnung wie Jin-Baori des Flammenmönchs oder Kabuto des Flammenmönchs).

  • Tippfehler im Tooltip zu „Säureverätzung“ korrigiert.

  • Fehler behoben, der bestimmte Rabenvarianten in der Aufgabe „Besiege 20 Raben-Gegner in der Himmelswildnis“ zum Freischalten des Fliegengewicht-Effekts am Fortschritt hinderte.

  • Die Möglichkeit, Strapazierfähigkeitseffekte vom Typ „Robust“ bei Angeln zu erhalten, wurde entfernt.

  • Fehler behoben, durch den Stulpen bei externen Spielern nach dem Wechseln der Skins im Shop unsichtbar werden konnten.

  • Bestimmte hochwertige Waffen aus dem Dublonen-Laden haben jetzt einen festen Attributeffekt, der mit ihrem primären Schadenswert übereinstimmt. Dies wirkt sich auf bestehende Spitzenwaffen im Dublonen-Laden sowie auf neu erworbene aus.

  • Fehler behoben, durch den das schnelle Fallenlassen von Gegenständen dazu führen konnte, dass die Gegenstände in separate Beutetaschen platziert wurden.

  • Die Dauer von Winter Convergence-Gegenstandsboni wurde von 40 auf 30 Minuten standardisiert.

  • Fehler behoben, durch den die Kamera- und Charakteranimation ruckelig werden konnte, wenn man bei geöffnetem Inventar den Zustand „Ausgelastet“ erhielt und wieder verlor.

  • Die Dublonen-Gegenstände „Joke Hat“ und „Joke Towel“ werden jetzt nicht mehr als zerlegbar angezeigt, wenn sie nicht zerlegt werden können.

  • Die Beschreibungen für den Azoth-Induktor und das chromatische Siegel wurden aktualisiert.

Allgemein

  • Fehler behoben, durch den die Gebietsplanungstafel manchmal falsche Belohnungen für Fort-Verbesserungen oder Lebensqualitäts-Boni anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den in der Materialauswahl für einige Pläne veraltete Rohstoffe angezeigt wurden.

  • Tippfehler bei einigen Gegenständen und Erscheinungsbildern beim Transmog behoben.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den einige Reittieranhänge und Anhänger nicht wie beabsichtigt als Beute erschienen.

Fortschritt

  • Der Bassschlüssel und der Trommel-Notenschlüssel werden jetzt korrekt auf den Notenlinien angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den Sekundärwaffen keine Beherrschungs-EP erhielten, wenn die EP sehr niedrig waren.

Belohnungen

  • Fehler behoben, durch den der Tooltip zu „Gorgonen-Eisenschuhe“ ohne Seltenheit angezeigt wurde.

  • Über Aufgabenbelohnungen erhaltene Flegel können jetzt nicht mehr ohne die Expansion Rise of the Angry Earth ausgerüstet werden.

  • Die Gipskugel-Belohnung für die wiederholbare Aufgabe „Seucheneindämmung“ wurde von 10 auf 1 verringert.

  • Fehler behoben, durch den Ausrüstungsbelohnungen aus Einflusswettlauf-Kisten immer einen sehr hohen Wert hatten. Jetzt gewähren die Kisten Belohnungen basierend auf der Spielerstufe, damit Spieler mit niedrigerer Stufe keine Gegenstände erhalten, die sie nicht ausrüsten können.

  • Schwächere Rang-3-Ohrringe wurden aus der PvP-Belohnungsserie entfernt.

  • Der veraltete Strapazierfähigkeit-Effekt aus Zeitvertreib des alten Einsiedlers wurde durch Süßwasserkraft II ersetzt.

  • Rang und Rüstwert der Belohnungen für die Aufgaben „Hoffnung von Windkreis“ und „Wunsch des Königs“ wurden korrigiert.

  • Geisterhafte Truhen im Entermesserriff gewähren jetzt 45–55 Dublonen, anstatt nur 14 Dublonen. Außerdem sind sie jetzt auch eine Quelle für Goldfluch-Kokosnüsse.

  • Für Baupläne aus dem „Hort der Gorgonen“-Raubzug besteht jetzt eine höhere Dropwahrscheinlichkeit und es sind mehr Baupläne verfügbar.

  • Da dies für einige Spieler zu Frustration geführt hat, möchten wir hiermit klarstellen, dass wir bei diesen Bauplänen von Anfang an die Absicht verfolgt haben, die Dropwahrscheinlichkeiten und Arten von Bauplänen mit der Zeit zu erhöhen. Zu Beginn sollten sie jedoch begrenzt sein, damit Spieler mit einigen aufregenden hochwertigen Drops experimentieren konnten. Bei ihrer Einführung sollten sie allerdings nicht Gegenstände sein, die sich farmen ließen. Wir erhöhen ihre Farmbarkeit und werden dies bei zukünftigen Veröffentlichungen von Waffenbauplänen erneut tun.

  • Fehler behoben, durch den Isabellas Amulett im Popup „Gegenstand beanspruchen“ im Shop angezeigt wurde, aber nicht beansprucht werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den es Spielern unter Stufe 65 möglich war, den wöchentlichen Vorrat des beeindruckenden Kriegers zu erhalten.

  • Auf Anfragen von Spielern hin haben wir die Herstellungspläne aus dem Raubzug „Gorgonit-Induktor“ (die Pläne, die Gorgonenessenz verwenden) geändert, sodass sie keine Ausrüstung mit Zuspitzung mehr gewähren. Den mit diesen Plänen hergestellten Gegenständen wird jetzt per Zufallsprinzip ein Attributeffekt zugewiesen. Dadurch könnt ihr Effektgegenstände in diese Pläne aufnehmen, um zu bestimmen, welches Attribut ihr haben möchtet. Das erleichtert es euch, eure Attribute mit Blick auf euren Endgame-Build zu steuern. Wenn ihr jedoch keine Effektgegenstände in den Plan aufnehmt, erhaltet ihr einen per Zufallsprinzip ausgewählten Attributeffekt. Wenn ihr ein bestimmtes Attribut haben möchtet, achtet darauf, Gegenstände mit diesem Attributeffekt zu verwenden.

  • Fehler behoben, der den Musketen-Fertigkeitseffekt „Lähmender Pulverbrand“ aus bestimmten Effektbündeln ausschloss.

  • Artefakte aus dem Kampfpass von Saison 6 wurden zur PvP-Belohnungsserie hinzugefügt.

  • Basierend auf euren Rückmeldungen wurde die Art geändert, in der Artefakte in der PvP-Belohnungsserie verfügbar sind. Artefakte werden jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit auf allen Stufen angezeigt. Außerdem ist es jetzt ab PvP-Serienstufe 50 erheblich wahrscheinlicher, dass man Artefakte erhält.

  • Raubzügen und mutierten Expeditionen wurden einige neue Rohstoffe hinzufügt, damit ihr besseren Zugang zu Ausrüstung mit maximalem Rüstwert habt. Durch das Kombinieren von verletzten Gorgonen-Augen (ein täglich begrenzter Drop aus dem Hort der Gorgonen und dem Sandwurm), mutiertem Staub (ein Drop aus mutierten Expeditionen) sowie einem Azeritfokus (ein neues Herstellungsmaterial) können Spieler sich einen Inventarvorrat herstellen, der einige Gegenstände mit einem Rüstwert von bis zu 725 gewährt. Für das Herstellen des Vorrats ist keine hohe Fähigkeitsstufe erforderlich. Für den Azeritfokus ist jedoch eine mittlere Stufe in Arkana erforderlich. Mit diesen Gegenständen könnt ihr Raubzug-spezifische Effekte sowie Elementarmutationseffekte erhalten. Mit dieser Änderung bringen wir Mutationen zurück in die Endgame-Belohnungsserie, werden dies jedoch weiter im Auge behalten.

Herstellung

  • Fehler behoben, durch den Spieler bei der Herstellung in der Kleidermacherei ein Schwert in der Hand hielten.

  • Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Alle zerlegen“ auf dem Herstellungsbildschirm nicht funktionierte.

  • Fehler behoben, durch den Pläne zur Veredelungsmaterialkonvertierung am Gips-Ofen in der Planliste manchmal als herstellbar angezeigt wurden, obwohl sie nicht hergestellt werden konnten.

  • Tippfehler korrigiert, der auf Nachbildungen des Zerstörten Obelisks anstatt auf Nachbildungen der Sternensteingrabhügel verwies.

  • Gesegnete Nieten und die Accessoirematrix wurden in die Kleidermacherei verschoben, um konsistenter mit anderen Juwelenschleiferei-Plänen zu sein.

  • Fehler behoben, durch den es bei dem Bonus „Ein Lied auf den Lippen“ hieß, er würde die Belastbarkeit verringern, obwohl er sie in Wirklichkeit erhöhte.

  • Die häufigsten Ursachen der Fehlermeldung „Herstellung fehlgeschlagen“, die sich auf falsche Voraussagen des hergestellten Rüstwerts bezogen, wurden behoben.

  • Sobald man ein Artefakt mit Rüstwert 725 hergestellt hat, werden Herstellungspläne für Rüstwert 700 nicht mehr angezeigt. Dadurch soll ein Fehler vermieden werden, durch den Spieler aus Versehen ein Artefakt mit einem niedrigeren Rüstwert herstellen konnten.

Sammeln

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Sammeln in einen fehlerhaften Charakterzustand versetzt wurden.

  • Fehler behoben, durch den legendäre Fische in veralteten Köder zerlegt wurden.

Expeditionen

  • Die Daichi-Animation wurde erneut exportiert, um eine nicht synchrone Animation zu korrigieren.

  • Die Sprachausgabe für den Hund Schnarchimedes im Amrhein-Verlies funktioniert jetzt.

  • Die Geräusche des Hundes Schnarchimedes sind jetzt während der Sternenstein-Expedition zu hören.

  • Grafikeffekt beim Gorgoneneingang wurde angepasst, damit ein Blinklichtelement nicht aus der Ferne zu sehen ist.

  • Fehlende Laserstrahleffekte bei der Sternensteingrabhügel-Expedition behoben.

Seepocken und Schwarzpulver

  • Spieler können nicht mehr springen, wenn sie unter dem Einfluss von Nereides Opfergabe stehen.

  • Fehler behoben, durch den Tornados manchmal als statisch oder unsichtbar erschienen.

  • Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass ein Piratenflaggen-Pförtner vorzeitig starb.

Schiffswerft der Dynastie

  • Fehler behoben, durch den das zerstörte Podest der Kaiserin manchmal weiterhin Zaubersprüche wirkte.

  • Fehler behoben, durch den der verderbte Monolith beim Explodieren keine Geräusche und Effekte verursachte.

  • Dem Schießpulverfass in der Expedition „Schiffswerft der Dynastie“ wurde eine Gesundheitsanzeige für Verbündete hinzugefügt.

Allgemein

  • Wasserschemata, Material und numerische Parameter wurden angepasst, um das weiße Rauschen beim Fontänenrätsel im „Hort der Gorgonen“-Raubzug zu eliminieren.

  • Fehler mit dem Navigations-Mesh behoben, durch den ein Exploit von Ser Milosh ermöglicht wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Schnellreise-Option beim Beenden der wilden Spalte zu sehen war.

  • Wilde Spalte: Gegner erleiden keinen Schaden mehr durch herabfallende Steine.

  • Fehler korrigiert, durch den Grafikeffekt-Reihen in der Leviathan-Seelenprüfung aus weiter Ferne nicht abgespielt wurden.

  • Beim weltübergreifenden Verlies wird Spielern, die im Verlies abstürzen, ihr Geld jetzt zurückerstattet.

Lazarus-Instrumentarium

  • Fehler mit der Sichtbarkeit von Chardis behoben.

Herz des Sturmwinds

  • Fehler in Herz des Sturmwinds behoben, durch den der Strahl des Unheilzerstörers permanent denselben Spieler anvisierte.

  • Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für den Expeditionsausgang an der falschen Stelle angezeigt wurde.

  • Der Schaden der Repetiergeschütze beim Herz des Sturmwinds wurde verringert.

Die Untiefen

  • Fehler behoben, durch den das Portal den Spieler beim Kampf gegen Erzdiakon Azamela manchmal nicht teleportierte.

Allgemeine Änderungen

Allgemein

  • Fehler mit dem Gamepad behoben, durch den das Drücken eines Modifikators beim gleichzeitigen Gedrückthalten einer weiteren Taste eine Festhalten-Aktion auslösen konnte. Wenn man im Standardprofil beispielsweise den linken Stick gedrückt hielt (automatisch rennen) und dann den Modifikator drückte, legte man sich automatisch hin.

  • Fehler mit der Wurfspeer-Fertigkeit behoben, durch den sein Zielkreis in manchen Situationen nicht korrekt angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den Zaubersprucheffekte und Waffen in der Welt angezeigt wurden, während man sich in der Zauberweber-UI befand.

  • Fehler behoben, durch den der Charakter manchmal falsch animiert wurde, wenn er von großer Höhe herunterfiel und dabei etwas trug.

  • Fehler behoben, durch den die Nachladeanzeige nicht für Musketen angezeigt wurde, wenn der Spieler am Boden lag oder hockte.

  • Fehler behoben, durch den die Neubelegung der Taste zum Beschwören des Reittiers über das D-Pad die Taste nicht aus der ursprünglichen Belegung entfernte.

  • Fehler mit der Spieleranimation beim Spielen eines Instruments behoben.

  • Die Animation, wenn man beim Versuch, einen Fisch an den Haken zu bekommen, nicht schnell genug ist, wird jetzt nicht mehr doppelt angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den Zielreibungsparameter beim Wechsel vom Gamepad zu Tastatur/Maus weiterhin angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten, die die Spielerbewegung anhielten, in der Genauigkeitsanzeige des Zielkreises nicht reflektiert wurden.

  • Beim Ausruhen im Zeltlager wird die Meldung „Vollständig ausgeruht“ jetzt korrekt angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Sammeln oder Interagieren das Errichten eines Lagers auslösen konnten.

  • Fehler behoben, durch den der Untätigkeitseffekt des Feuerstabs bei der Schnellreise unter bestimmten Umständen nicht ausgeblendet wurde.

  • Fehler behoben, durch den das Verwenden von Wirkungsbereich-Zaubersprüchen, während das anvisierte Ziel außerhalb der Reichweite lag, zu Benachrichtigungs-Spam führte.

  • Animationsfehler beim Starten einer Musikvorführung aus der Hocke oder aus liegender Position behoben.

  • Der Helmstimmeneffekt hält jetzt nicht mehr an, wenn ein Spieler seinen Helm abnimmt. Der Helmstimmeneffekt wird jetzt wie beabsichtigt deaktiviert.

  • PC DX12-Fehler behoben, durch den der Renderer bei sehr hohen Qualitätseinstellungen den für Texturen verfügbaren Grafikspeicher nicht vollständig nutzte, was zu verschwommenen Straßentexturen führte.

  • Medeas Augentexturen wurden korrigiert.

  • Korrektur an Imhoteps Mund wurde vorgenommen.

  • Hörner und Schädel der ätherischen Haube des Fährmanns können jetzt separat gefärbt werden.

  • Korrektur an Farbstoffmasken für Verschönerte Handschuhe vorgenommen.

  • Die Farbtonkanäle reagieren jetzt auf Farbstoffe.

  • Korrektur an LightLegsAT3-Farben vorgenommen.

  • Tippfehler in der Beschreibung von Chiropteras Kapuze korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den die Trommelstöcke bei Musikvorführungen falsch mit den Händen des Charakters ausgerichtet war.

  • Fehler behoben, durch den der Erfolg für das Entdecken der Siedlung Caliburne nicht erhalten werden konnte.

  • Der Brustpanzer des Adjutanten wurde mit einer maskulineren Passform aktualisiert.

  • Beutetaschen, die von Spielern generiert werden, die beim PvP sterben oder Gegenstände aus dem Inventar fallen lassen, werden jetzt an der Stelle fallen gelassen, an der dieser Spieler zuletzt auf festem Boden stand, und nicht mehr mitten in der Luft.

  • Der Karte und dem Kompass für die Edenhain-Nebenaufgabe „Unvergleichliches Blau“ wurde eine Aufgabenmarkierung hinzugefügt.

  • Von JAV-287217 wurde anscheinend dieses Duplikat angefertigt.

  • Fehler behoben, durch den ein Spieler auf beiden Seiten einer Kriegs-Anzeigetafel angezeigt werden konnte, wenn er während der Einrichtungsphase des Krieges die Seiten gewechselt hat.

  • Fehler behoben, durch den die Verbindung von Spielern nach bestimmten Serverproblemen nicht automatisch neu aufgebaut wurde.

  • Fehler behoben, durch den Spieler in der Nähe nicht zu sehen waren.

  • Lippensynchronisation für Tekene Mhlongo wurde angepasst.

  • Gesichtsprobleme mit dem Urlöwen wurden behoben.

  • Verschiedene fehlende und unnatürlich wirkende Sprachausgaben wurden korrigiert.

  • Clipping der Robe von Kaiserin Zhou wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den neue Arkana-Gegenstände der Nachtschleierzeit keine Partikel zur Herstellung benötigten.

  • Fehler behoben, durch den das Bärenreittier Vincentius mit den meisten Reittieranhängen Clipping aufwies.

  • Der Eiskommandant hat jetzt kein Loch mehr im Hals.

  • Verschiedene Probleme mit Feathere's Valkyrie-Rüstungsset behoben.

  • Mit der Kamera im Shop könnt ihr jetzt korrekt rotieren und zoomen.

  • Das Spielmenü zeigt jetzt nach der erfolgreichen Serverübertragung nicht mehr die falsche Welt an.

  • Seltener Verbindungsfehler mit Code -350 wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den Waffenfertigkeiten in der letzten Zeile eines Baums freigeschaltSeide, die mit Azur durchwirkt istet werden konnten, bevor man die erforderlichen 10 Punkte dafür ausgab.

  • Fehler beim Verbinden mit dem Server auf Xbox behoben.

  • Die Dauer vor einem Kampf in der 3-gegen-3-Arena wurde von 90 auf 75 Sek. verringert.

  • Fehler behoben, durch den die Schnellreise abgebrochen wurde, wenn automatisches Rennen aktiv war.

  • Grafikeffekt-Fehler behoben, der während Seelenprüfungen helle Bildschirmeffekte verursachte.

  • Animationsfehler behoben, der auftreten konnte, wenn das Inventar beim Laufen im Angelmodus geöffnet wurde.

  • Fehler behoben, der die benutzerdefinierte Controller-Zuordnung auf PlayStation manchmal am ordnungsgemäßen Speichern hinderte.

  • Absturzfehler behoben, durch den Xbox Live nicht verfügbar war, wenn man nach einer Einschränkung zurückkehrte.

  • Fehler behoben, durch den Spieler in Gruppen nicht immer die korrekten Belohnungen für ihren Beitrag erhielten.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den beim Spielen in 4K Schatten in einigen Bereichen des Spiels offenbar nur langsam aktualisiert wurden.

  • Fehler behoben, durch den Geschütztürme sich nicht korrekt drehten, wenn man einen anderen Spieler dabei beobachtete, wie er einen Geschützturm verwendete.

  • Fehler behoben, durch den Fort-Tore manchmal an unpassender Stelle den Grafikeffekt für Zerstörung abspielten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler manchmal mehrere Benachrichtigungen zu Chatnachrichten am Ende eines Duells erhielten.

  • Fehler behoben, durch den die zerreißende Essenz der Unheilsstulpen beim Angriff während eines Duells nicht heilte.

  • Fehler mit einer stockenden Animation behoben, der auftreten konnte, wenn man im Reittier-Untermenü beim Kauf eines Reittiers an den Shop zurückgeleitet wurde.

  • Wenn ihr beim Beitreten oder Verlassen einer Expedition/eines Außenpostensturms/einer 3-gegen-3-Arena sammelt, angelt oder Musik spielt, sollte euer Werkzeug jetzt weiterhin ausgerüstet bleiben.

  • Der Stufenbelohnungsbildschirm wurde korrigiert und gibt jetzt die korrekte Aufgabe an, mit der der Rang-1-Azoth-Stab freigeschaltet wird.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Stufenbelohnungsbildschirm fälschlicherweise anzeigte, dass die Saisonreise auf Stufe 60 anstatt auf Stufe 25 freigeschaltet wird.

  • Beschreibung für die Saisonreise auf der Seite „Stufenbelohnung“ hinzugefügt.

  • Fehler behoben, durch den euer Emote beim Versuch, ein Zeltlager zu errichten, nicht beendet wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Trinkgelder für Musikvorführungen den musizierenden Charakter nicht erreichten, wenn er sich nach einer Vorführung wegteleportierte.

  • Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Beenden der Zeltlagererrichtung in der Fall-Animation stecken bleiben konnten.

  • Dem Eingangsbildschirm zur Eliteprüfung wurden Artefakte des herkynischen Raubzugs hinzugefügt.

  • Die Arbeitsspeichernutzung für Oberflächentexturen und Animationen wurde optimiert. Die Gesamtnutzung des Arbeitsspeichers sollte dadurch während Gameplay-Sitzungen geringer sein.

Reittiere

  • Die Übergangsanimation vom Reittier zum Schwimmen wurde verbessert.

  • Fehler behoben, durch den berittene Spieler an Hängen manchmal nicht korrekt animiert wurden.

  • Untätigen Reittieren wurden zufällige Wackelbewegungen hinzugefügt.

  • Einträge beim Erreichen der maximalen Beuteanzahl korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den Spieler höher springen konnten, wenn sie dabei ein Reittier beschworen.

  • Fehler behoben, durch den man sich beim Absitzen auf hohe Bereiche hochstützen konnte. Dadurch wird auch ein Fehler behoben, durch den Spieler im APS durch Absteigen in Forts gelangen konnten.

  • Augen und Kopfpanzerung des Löwen Ronin wurden korrigiert und folgen jetzt der Kopfbewegung.

  • Das Verkaufsbanner „Befristet“ auf Reittieren zeigt jetzt dieselbe Farbe an wie im Shop.

  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Ausführen bestimmter Aktionen manchmal nicht korrekt absaßen.

  • Eine seltene Desynchronisation beim Springen im berittenen Zustand wurde behoben.

Saisongeschichte

  • Kollision um Mordred wurde aktualisiert, um Exploits zu verhindern.

  • Fehler behoben, durch den die Obstkörbe nicht in jedem Winter Convergence-Dorf eine Kollision hatten.

  • Fehler behoben, durch den verlorene Geschenke in der Nähe des Trauerprovinz-Strands in der Luft schwebten.

  • Frühlingsblüte-Dekoration wurde zum Caliburne-Helm hinzugefügt.

Saisonpass

  • Fehler behoben, durch den Transmog-Marken auf dem Saisonpass angaben, dass die Funktion noch nicht veröffentlicht war.

Saisonprüfungen

  • Fehler behoben, der Spieler manchmal daran hinderte, an der täglichen Prüfung für Eternal Frost teilzunehmen.

  • Razhan der Hordenmeister

    • Stufe wurde von 66 auf 70 erhöht.

    • Die Gesundheit von Razhan der Hordenmeister wurde um 5 % verringert.

    • Die Gesundheit der kleineren Schwefelfusion wurde um 8 % verringert.

    • Fehler behoben, durch den Razhans Angriffe nicht den beabsichtigten Ausdauerschaden austeilten. Einige von Razhans leichten Angriffen teilen jetzt geringeren Ausdauerschaden aus, einige schwere Angriffe hingegen größeren Ausdauerschaden.

    • Fehler behoben, durch den einige von Razhans Angriffen für Spieler, die hinter ihm positioniert waren, heftiger als vorgesehen ausfielen.

    • Fehler behoben, durch den einer von Razhans Angriffen Lavaverbrennung nicht korrekt anwendete.

  • Grafikfehler bezogen auf die Eiswächter-Fertigkeit mit Flächenwirkung behoben.

Saisonale Gegenstände

  • Fehler behoben, durch den neue Arkana-Gegenstände der Nachtschleierzeit keine Partikel zur Herstellung benötigten.

  • Neue Nachtschleierzeit-Flegel werden jetzt im Arkanumarchiv anstatt in der Schmiede hergestellt.

Soziales

Soziales

  • Das Emote „Tot“ funktioniert bei Verwendung jetzt korrekt.

  • Fehler behoben, durch den das Symbol von Spielern, die aus einer Gruppe geworfen wurden, weiterhin auf der Karte angezeigt wurde.

Chat

  • Fehler behoben, durch den Spieler das Feld mit dem Namensvorschlag nicht korrekt verwenden konnten, wenn sie jemanden im Chat erwähnten.

Emotes

  • Anpassungen an den Positionen von Hand und Fächer des Charakters in der Maya-Szene vorgenommen, um Kollisionen zu vermeiden.

Gruppensuche

  • Die Tooltips der Belohnungen aus dem Aktivitätenfinder wurden korrigiert und zeigen jetzt die korrekten Talerbelohnungen an.

Gruppen

  • Fehler behoben, durch den Raubzugmitglieder nicht über das soziale Ausklappmenü hochgestuft werden konnten, ohne zuvor den Bildschirm „Raubzug verwalten“ zu verwenden.

Behausung

  • Das Modell für den Behausungsgegenstand „Truhe der Ahnen“ wurde aktualisiert.

Komfort

  • Mehrere Tutorials wurden aktualisiert, damit sie sich während des Kampfes nicht selbst wiederholten.

  • Dem Ausklappmenü der Karte einer Siedlung wurde die Uhrzeit eines bevorstehenden Konflikts hinzugefügt.

Gebietseigentum

  • Die Einflusswettlauf-Benachrichtigung wird in Instanzen-Inhalten nicht mehr angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den die Spielerliste für Krieg/Invasion manchmal nicht vollständig geladen wurde.

Benutzererfahrung und Benutzeroberfläche

UX/UI

  • Fehler behoben, durch den Fertigkeiten manchmal nicht ausgegraut wurden, wenn ein Spieler nicht genügend Mana hatte, um sie zu verwenden.

  • Fehler behoben, durch den Eroberungspunkte im APS bei der Eroberung nicht sofort auf der Karte aktualisiert wurden.

  • Fehler beim Warteschlangen-Banner behoben.

  • Der Tooltip im Dublonen-Laden zeigt jetzt das korrekte Hintergrundbild an.

  • Tippfehler im Emote „Schildkrötengang“ korrigiert.

  • Tippfehler beim Herstellungsmod „Grobes Erz“ korrigiert.

  • Verschiedene Textgrößen und -ausrichtungen angepasst.

  • Fehler behoben, durch den einige Symbole in den Zielfiltern nicht angezeigt wurden.

  • Verschwommene Bildschirmauflösung der Symbole für Baron und Verderbtes Portal im APS wurde korrigiert.

  • Probleme mit geringer Bildschirmauflösung bei Talersymbolen auf verschiedenen Bildschirmen wurden behoben.

  • Die Anzeigetafel in 3-gegen-3-Arenen ist jetzt weniger breit, um dem Ausklappmenü für die Spielerinteraktion mehr Platz zu bieten.

  • Das Symbol für den Creag-Kristallbrocken wurde aktualisiert.

  • Das Schnitzmesser-Symbol wurde aktualisiert, damit es nicht mehr wie ein Schwert aussieht.

  • Falsches Symbol beim Kauf von Farbstoffen entfernt.

  • Ereignisbezogene Kartensymbole wurden aktualisiert und standardisiert.

  • Die Reihenfolge der Grundeinstellungen wurden aus Gründen der Barrierefreiheit aktualisiert.

  • Falsche Tooltips auf dem Weltauswahlbildschirm wurden korrigiert.

  • Die Abklingzeiten bei der Übertragung werden jetzt korrekt angezeigt.

  • Anzeigeprobleme mit den Symbolen für Panda- und Rentier-Reittiere, die Hintergründe verwenden, wurden behoben.

  • Unter „Gameplay“ > „Einstellungen“ wurde eine Option zum Deaktivieren von Netzwerkstatussymbolen hinzugefügt.

  • String in der APS-Anzeigetafel beschreibt jetzt besser den Wert zum Verfolgen von Rohstoffen („Rohstoffe“ → „Verwendete Rohstoffe“).

  • Fehler behoben, durch den der Gesamtwert der Teamheilung auf dem Matchende-Bildschirm bei 3-gegen-3-Arenen falsch war.

  • Das oberste Symbol bei Siedlungen befolgt jetzt dieselben Prioritätsregeln wie die Ausklappmenüs beim Auswählen des obersten Symbols.

  • Werkstellen-Tooltips auf der Karte für APS wurden aktualisiert.

Allgemein

  • Inkonsistente Lebensstab-Benennungen korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den „Befreien“ fehlschlug, wenn es unmittelbar nach Verfügbarwerden geklickt wurde.

  • Die Auslösung des Gebietsbanners korrigiert.

  • Fehler auf dem Herstellungsbildschirm behoben, wo einige Pläne beim Sortieren nach Rüstwert den falschen Rüstwert anzeigten.

  • Fehler behoben, durch den Herstellungsstationen-Aufrüstungsprojekte freischaltbare Pläne auflisteten, die nicht mehr gesperrt werden.

  • Fehler behoben, durch den man den Shop während einer Musikvorführung betreten konnte, was zu seltsamen Vorschauanimationen führte.

  • Die Anzeige der Fähigkeitsbelohnung auf dem Herstellungsbildschirm wurde korrigiert. Dadurch wird jetzt nicht mehr der Wert „Keine“ als Belohnung neben der Schaltfläche „Herstellen“ angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass das Angeln-HUD verschwand, wenn man beim Angeln zum Hauptmenü wechselte und danach zum Spiel zurückkehrte.

  • Ruckeln im Controller-Neubelegungsmenü beim Aktualisieren der Tastenbelegungen verringert.

  • Fehler behoben, durch den sich HUD-Elemente in der Behausung überschneiden konnten.

  • Der Tooltip zum Verwenden von Emotes zeigt im Shop jetzt die korrekte Controller-Navigation zum Emotes-Fenster an.

  • Überlappender Text auf dem Bildschirm „Einflusswettlaufergebnisse“ korrigiert.

  • Die Liste „Ziele“ wird im HUD nicht mehr ausgeblendet, wenn sie zu lang für den Bildschirm wird. Sie wird stattdessen nach unten skaliert.

  • Überlappender Text bei den Einflusswettlaufergebnissen behoben.

  • Belohnungen für tägliche Einzelprüfungen werden jetzt korrekt in der Aktivitätenfinderliste angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den die Scrollleiste beim Ziehen im Inventar den Fokus verlieren und das Scrollen beenden konnte.

  • Mit bestimmten UI-Elementen überlappende Netzwerksymbole wurden korrigiert.

  • Der Schieberegler zum Festlegen der Anzahl sichtbarer Namensschilder wurde für den PC erneut aktiviert.

  • Ausgeblendete Mana- oder Ausdaueranzeige wird in der Navigationsleiste (beim Drücken der Esc-Taste auf dem PC) nicht mehr eingeblendet.

  • Der Tooltip zur Schaltfläche auf dem Reiter „Saison“ wird jetzt korrekt in der ausgewählten Sprache angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den der Beuteticker nach dem Gespräch mit einem Auftraggeber manchmal fälschlicherweise zu weit rechts positioniert wurde.

  • Fehler behoben, durch den das Siedlungssymbol eine falsche Anzahl verfügbarer Aufgaben in der Siedlung anzeigte.

Shop im Spiel

  • Skins in Paketen zeigen jetzt im Tooltip des Gegenstands an, um welche Art von Skin es sich handelt.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den sich die Weltauswahl ändern konnte, wenn man Welten während der Listenaktualisierung anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den Kartensymbol-Tooltips geschlossen werden konnten, wenn man mit dem Mauszeiger auf entsprechende Hinweise im Tooltip zeigte.

  • Match- und Expeditionseinladungen werden bei Unterbrechungen jetzt neu eingeblendet, sofern noch keine Zeitüberschreitung aufgetreten ist.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, Suchergebnisse im Shop zu sortieren.

  • Beim Zurücksetzen der Chateinstellungen wird die Stummschaltung von Kanälen jetzt ordnungsgemäß aufgehoben.

  • Fehler behoben, durch den sich die Aufforderung „Vorführung verlassen“ bei bestimmten Bildschirmauflösungen mit der Musikstraße bei Vorführungen überschnitt.

Komfort

  • Die Lautstärke des Soundeffekts beim Beuteabwurf wurde basierend auf Rückmeldungen von Spielern in den Schieberegler „Menülautstärke“ verschoben.

  • Durch das Scrollen im Inventar wird jetzt nicht mehr die Bildwiederholfrequenz verringert.

  • Der Wortlaut auf dem Tooltip zu Zuspitzung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Zuspitzung Drops beeinflussen kann, die auf eure Ausrüstung abgestimmt sind.

  • Wegpunkte auf der Weltkarte wurden angepasst, sodass sie sich jetzt leichter entfernen lassen.

  • Durch Öffnen der Karte wird die Vorbereitung auf die Schnellreise jetzt nicht mehr abgebrochen.

  • Es wird ein Timer angezeigt, wenn sich ein Spielmodus seiner Beendigungszeit nähert.

Handelsposten

  • Die Filterfunktion für den maximalen Rüstwert im Handelsposten wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass sich der Stückpreis änderte, wenn man die Bestätigungstaste drückte. Der Handelsposten schlägt andere Aufträge für denselben Gegenstand nach und bietet euch einen wettbewerbsfähigen Preis für den Gegenstand an. Ihr könnt jetzt erst einen Preis festlegen, sobald diese Information verfügbar ist.

  • Fehler behoben, durch den bestimmte beim Aufheben gebundene Entermesserriff-Verbrauchsgegenstände im Handelsposten gesucht werden konnten, obwohl sie sich nicht im Handelsposten befinden konnten.

  • Fehler behoben, durch den der Platz für Hände, Beine und Füße der Gorgonenausrüstung in den falschen Abschnitten des Handelsposten angezeigt wurde.

Welt

Spielwelt

  • Fehler behoben, durch den die Münder der NSC sich selten bewegen konnten, wenn die NSC nicht sprachen.

  • Fehler behoben, durch die Beine des Wolf-Reittiers sich manchmal unnatürlich bewegten.

  • Grafikkorrekturen am Panda-Reittier.

  • Einige Kollisionsprobleme bei Steinen im Dörfchen Grautal in Klagental wurden behoben.

  • Die Auflösung der Gawain-Zwischensequenz geht jetzt reibungsloser in die nächste Szene über.

  • Steintruhenmodellen wurden mehr Details hinzugefügt.

  • Ein Hinweis zur Weltgeschichte wurde verschoben, sodass er jetzt auf einem Tisch liegt, anstatt daneben in der Luft zu schweben.

  • Fehler behoben, durch den es beim Entfernen einer Zielaufgabe zu einem Clientabsturz kommen konnte.

  • Das Umgebungslicht im Edenhain-Handelsposten wurde aufgehellt.

  • Flackerndes Umgebungslicht in der Fernglaskamm-Taverne wurde korrigiert.

  • Respawn von Aufseher Shervey und Meisterschmied McCoy sollte jetzt erheblich schneller erfolgen.

  • Respawn von Kisare dem Zuchtmeister sollte jetzt erheblich schneller erfolgen.

  • Kollisionslücke für Feststeckungspunkt im Gletschersee-Orientierungspunkt aufgefüllt.

  • Kollision auf der Plattform in der Siedlung wurde aktiviert.

  • Kollisionskomponente auf Kirchenstufen hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr durch sie hindurch clippen können.

  • Einige Umgebungssensoren wurden aktualisiert, um flackernde Leuchter im Gasthof Oxboro zu korrigieren.

  • Welt/Zeltlager-Skins/Spieler können jetzt wie erwartet mit Rang-2-, Rang-3- und Rang-4-Zeltlager-Skins kollidieren.

  • Kollision zu Hausvordächern hinzugefügt, denen eine Kollision fehlte.

  • Kollision angepasst, um zu verhindern, dass Spieler bei der Fortbewegung in der FTUE Clipping verwenden.

  • Während einer Aufgabe werden Reihen jetzt korrekt ein- und ausgeblendet.

  • Schaden-über-Zeit wurde beim Glücksbrunnen entfernt.

  • Fehler behoben, durch den Sammelobjekte, die beschädigt werden können, bei der Aufgabe „Räuber am Strand“ keine Gesundheitsanzeige hatten.

  • Bambusbäume wurden vom Haus weg platziert.

  • Schwebende Verderbnis beim Skorpion behoben.

  • Kollision sollte behoben sein, sodass Spieler nicht mehr clippen und ganz so einfach klettern können.

  • Das Gorgonenlandungsdock wurde aufgebessert.

  • Turm wurde gesenkt und in Klippensteine eingebettet.

  • Fontänenwasser aktualisiert, damit die Grafikeffekte dazu passen.

  • Dem Schild für die Rang-5-Schmelzerei wurde Kollision hinzugefügt.

  • Schiffe, die schwebende Masten unterstützen, sind jetzt wieder sichtbar.

  • Die Sichtweite von Fässern wurde aktualisiert.

  • Die Grenzen der Siedlung Lichtholz wurden angepasst, um Reittiersprint außerhalb der Siedlung zu ermöglichen.

  • Felsbrocken zum Auffüllen von Löchern hinzugefügt und auf Steinen befindliche Truhe angepasst.

  • Absitz-Grenzen in Düsterheim angepasst.

  • Fehler behoben, durch den Boot und Pier am Zobelhafen nicht auf der Karte zu sehen waren.

  • Fehler behoben, durch den mehrere Angelstellen nicht auf der Karte zu sehen waren.

  • Fehler behoben, durch den Kriegslager nicht konsistent auf der Karte zu sehen waren.

  • Fehler behoben, durch den Spieler in einen Fehlerstatus versetzt werden konnten, wenn sie beim Errichten eines Zeltlagers den Chatmodus aktivierten.

  • Fehler behoben, durch den eine Einzelprüfung nicht gestartet werden konnte, wenn Spieler die Begegnung mit einem toten Charakter betraten.

  • Konsolenspieler, die die erforderliche Aufgabenreihe „Erstes Licht“ nicht vollständig abgeschlossen haben, sollten jetzt die korrekte Gebietszugangswarnung erhalten.

  • Fehler behoben, durch den die Eroberungspunkt-Grafikeffekte nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Gelände aktualisiert, damit Spieler die Treppe jetzt reibungslos überwinden können.

  • Texturübergänge auf den Stämmen von Kentia-Palmen korrigiert.

  • Spieler werden jetzt daran gehindert, das Hausgrundstück durch Springen über die Hausgrenzen zu betreten.

  • Platzierung von Stufen aktualisiert, um Z-Fighting zu beheben.

  • Rohstoffwagen in der Schwefelsandwüste gedreht, um Zugang zur Interaktion zu ermöglichen.

  • Volumetrische Beleuchtung bei Umgebungsbeleuchtung deaktiviert.

  • Plattform gesenkt. Wird jetzt nicht mehr über dem Boden angezeigt.

  • Clipping-Geometrie ist nicht mehr zu sehen.

  • Die Heuhaufen wurden verkleinert und an eine andere Mauer verschoben.

  • Umgebungssensoren wurden aktualisiert, um Galahads Rüstung bei Nacht leicht aufzuhellen.

  • Säulen und Sockel wurden angepasst, um das Navigations-Mesh zu verbessern und so zu verhindern, dass Gegner an Säulen hängenbleiben, was von Spielern ausgenutzt werden kann.

  • Beleuchtung bei allen Fraktions-NSC vollständig überarbeitet.

  • Durchläufe aktualisiert, um das Spielerlebnis zu verbessern.

  • Zwei weitere KI zur Gierfall-Grotte hinzugefügt, um Engpässe bei der Fraktionsaufgabe zu beseitigen.

Schwefelsandwüste

  • Kollision bei Sutekhs Grab wurde angepasst, sodass Spieler dort nicht mehr hindurch clippen können.

Erkundung

  • Fehler behoben, durch den Spieler nicht über bestimmte Zäune springen konnten.

  • Der Tooltip für den Weltgeschichte-Hinweis „Verdichtende Verderbnis“ verweist jetzt auf den korrekten Orientierungspunkt, an dem der Eintrag zu finden ist.

  • Die lange vergessenen Staffeleien im Entermesserriff wurden an Stellen verschoben, an denen sie erreichbar sind.

  • Die Beschreibung des Erfolgs „Stürme der Vergeltung“ verweist jetzt korrekt auf den Aufgaben-Handlungsbogen „Flaschenblitz“.

Allgemein

  • Fehler behoben, durch die die KI Spieler nicht treffen konnte, wenn diese bestimmte Aktionen ausführten, wie z. B. Kriechen, Plündern, Erntearbeit oder Emotes verwenden.

  • Fehler behoben, durch den ein ausgerüsteter Feuerstab sich während einer Leerlauf-Animation manchmal auf unnatürliche Weise drehte.

  • Fehler behoben, durch den die von Gierschlund gespawnten Totems manchmal mit dem falschen Namensschild angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den Spieler die Sammlung von Frischwasser nicht abbrechen konnten.

  • Das Mieten eines Zimmers in den Gasthöfen wird jetzt aus der Kameraperspektive des jeweiligen Charakters gezeigt.

  • Kaputte Kunstobjekte während der Zwischensequenz zum Aufdecken des schwebenden Schlosses in der Edenhain-Haupthandlung wurden korrigiert.

  • Die Zwischensequenz für die Aufgabe „Daichi Saito“ wurde aufgebessert und optimiert.

  • Die Zwischensequenz für die Königsfels-Aufgabe „Räuber am Strand“ wurde optisch aufgebessert.

  • Symbol für den Goldfluch-Rundschild wurde korrigiert.

  • Truhe der Ahnen in der Winter-Runenschmiede wurde entfernt, da Spieler sie exploiten und kontinuierlich farmen konnten.

  • Sammelobjekt gelöscht.

  • Umgebung und Requisiten wurden in ganz Aeternum allgemein optisch aufgebessert.

  • Bergbau-Erzadern wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr über dem Gelände schweben.

  • Texturen und Geometrie von Schiffbruch-Requisiten in der APS-Karte wurden korrigiert.

  • Die Kollision bei der Fernhafen-Architektur wurde aktualisiert.

  • Modell für die Fraktions-Enklave wurden aktualisiert.

  • Dem Turm im Fort Windkreis wurden Details hinzugefügt und die Grafik wurde aufgebessert.

  • Die Modelle für mehrere Architekturobjekte bei der Himmelsleiter wurden aktualisiert.

  • Die Rang-4-Tierhaut bei der Gerberei-Werkstelle verfügt jetzt über die richtigen Texturen.

  • Wichtige Textur-Grafikartefakte für steinerne Plattformteile behoben.

  • Die Sättel im Stall Francois De La Rama enthalten keine Grafikfehler mehr.

  • Den Planken, die zur Fischerhütte führen, wurden die korrekten Materialien zugewiesen.

  • Die Kollision an Wänden in den oberen Tavernen wurde korrigiert.

  • Zelttexturen wurden angepasst, um die Kollision besser darzustellen.

  • Fehler aufgrund inkonsistenter Grafikeffekte für das Artefakt „Der Abgrund“ wurde behoben.

  • Nach den kürzlichen Gebietsänderungen ist ein Exploit von Ser Gawain über verschiedene Strategien mit dem Navigations-Mesh jetzt nicht mehr möglich.

  • Apfelkisten weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • In der Wiesensee-Fischerei schwebt jetzt kein Stuhl mehr auf den Stufen vor dem Haus.

  • Vulcanus-Glyphen weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Feuerschalen in Vulcanus weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Spieler haben jetzt keinen Zutritt mehr zu einem nicht vorgesehenen Bereich im Vulcanus-Orientierungspunkt.

  • Bei der Lampe von Osiris schweben jetzt keine Steinhaufen mehr.

  • Auf der Insel Werna in Königsfels schweben jetzt keine Schiffstrümmer mehr.

  • Der Schiffsmast weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Silbererzadern im Berg am Orientierungspunkt Totengrotte weisen jetzt kein Clipping mehr auf.

  • Ziegelmauern im Jupiterhain weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • In den Stufen von Tefnut erscheint keine unsichtbare Plattform mehr.

  • Bei Reptilia Concordia schwebt keine Lampe mehr.

  • Bei einem Säulenteil am Orientierungspunkt Grus fehlt die Kollision nicht mehr.

  • Die Holzscheite am Front-Orientierungspunkt weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Die Netzzäune an der Faulenden Fischerei weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • In den Klippen beim Tempel der Sande spawnen keine Büsche mehr.

  • Der Statuensockel beim Orientierungspunkt „Gruft des alten Kriegers“ weist jetzt die richtige Kamerakollision auf.

  • Auf einer Steinmauer in Agavaid sind jetzt keine Z-Fighting-Texturen mehr vorhanden.

  • Die Sternschnuppen-Schildwache fällt beim Angriff am Tal der Zeit jetzt nicht mehr unter das Gelände.

  • Flaggen am Bollwerk „Kaiserlicher Palast“ befinden sich jetzt an der richtigen Stelle.

  • Die Vorratskiste an der Saircor-Brücke schwebt jetzt nicht mehr in der Luft.

  • Leviathan aus der Tiefe kann jetzt nicht mehr leicht von einem sicheren Ort aus getötet und gefarmt werden.

  • In Wehklagen schweben jetzt keine Kisten mehr.

  • In Arktur flackert der Boden nicht mehr.

  • Spieler können die Prüfung des alten Kriegers jetzt nicht mehr exploiten, indem sie den Statuen in der Nähe in die Arme springen.

  • Am Immerfall-Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ befindet sich der Steinzaun jetzt an der richtigen Stelle.

  • Spieler haben keinen Zugang mehr zu den großen Ranken, die den Exploit möglich machten.

  • Kaputte Texturen am Geländer des Himmelsleiter-Orientierungspunkts korrigiert.

  • Spieler können im Berg in der Nähe der alten Fluthöhle jetzt nicht mehr steckenbleiben.

  • Ein Exploit von Madea durch Springen auf den Steinen ist jetzt nicht mehr möglich.

  • Spieler können jetzt nicht mehr per Clipping in die Klippensteine im Hornfeste-Labyrinth gelangen.

  • Vordächer in der 3-gegen-3-Arena haben jetzt keine Kollision mehr.

  • Ein Exploit des Bosses der Gierschlund-Prüfung ist jetzt nicht mehr möglich.

  • Pumas in der Nähe der Kratzfelshöhle wurden angepasst, sodass sie sich nicht mehr so früh an die Leine nehmen lassen.

  • Ein Exploit des Medea-Bosskampfes durch Springen auf einen Kristall ist jetzt nicht mehr möglich.

  • In Tooltips zu verschiedenen Orientierungspunkten in der Tiefen Schlucht und im Bruchberg wurden die Formulierungen verbessert.

  • Charaktere können den Herzschmieden-Wächterkampf nicht mehr über Positionierung exploiten.

  • Beim Kampf geben Raum, den Erdgräber ist kein Exploit mehr möglich.

  • Am südlichen Unstete-Küste-Wachturm ist keine unnötigen Kollision mehr vorhanden.

  • Bei den Objekten im Steinschädelfort fehlt kein Text mehr.

  • Z-Fighting erscheint nicht mehr auf der Mauer im Himmelssang-Tempel.

  • Wagenräder auf der Grenzenlosen Insel weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Dynastie-Bäume im Topf können nicht mehr gesammelt werden.

  • Das Mesh der Azoth-Quelle weist kein Clipping mehr durch Stein auf.

  • Charaktere können auf den Stufen der Meerenge-Ruinen jetzt nicht mehr steckenbleiben.

  • Baum in der Klippe beim Bollwerk-Dickicht-Orientierungspunkt weist kein Clipping mehr auf.

  • Bei der verderbten Ranke in der Himmelsleiter fehlt keine Kollision mehr.

  • Beim Baozang-Bucht-Orientierungspunkt schweben jetzt keine Efeu-Meshes mehr.

  • Das Piratenstufen-Mesh weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Eimer am Forellsee weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Klippe verschoben, um Clipping-Problem zu beheben.

  • Fehler in der Himmelswildnis behoben, durch den die Begegnung mit Kudzu nicht wie erwartet fortschritt und zu früh endete.

  • Flagge bei Attalus' Gießerei weist keine deplatzierte Kollision mehr auf.

  • Feuer und Ranke in Der plündernde Hai schweben jetzt nicht mehr in der Luft.

  • Fischernetz weist keine Kollision mehr auf.

  • Spieler können beim Betreten eines Steingebäudes nicht mehr im Gebäude steckenbleiben.

  • Säule entfernt, die Schaden in der Apophis-Seelenprüfung verhinderte.

  • Steine an der Saircor-Brücke weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Spieler können nicht mehr hinter dem Haus in Großgeheul stecken bleiben. Es gibt jetzt eine Möglichkeit, wie Spieler den hohen Zaun überwinden können.

  • Bei mehreren Objekten in der Fischerhütte fehlt jetzt keine Kollision mehr.

  • Die steinerne Kugel in der Hexer-Höhle weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Stühle in der Hexer-Höhle weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Der Stab aus Holz in Crassus’ Aufstieg schwebt nicht mehr in der Luft.

  • Die Stufen in der Festung der Kaiserin sind jetzt korrekt mit der Plattform verbunden.

  • Fässer und Wagen in Immerfall weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Verschiedene Objekte am Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ schweben nicht mehr in der Luft.

  • Kisten auf der Burg Corbenic weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Ziegel außerhalb des Orientierungspunkts „Crassus’ Aufstieg“ in der Schwefelsandwüste schweben nicht mehr in der Luft.

  • Junge Bäume spawnen nicht mehr im Boden bei 11382.429688 7144.139160 258.055115.

  • Mehrere Objekte im Teyrnon-Bergfried weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Mast und Dach im Schiffsflugkamm weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Die Mauern eines verbrannten Gebäudes am Orientierungspunkt „Neblige Gemeinde“ weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Ein Loch, das es Spielern ermöglichte, unter ein Gebiet im Orientierungspunkt „Abgetrenntes Antlitz“ zu gelangen, ist nicht mehr vorhanden.

  • Ranken der Verderbnis sind in Catellum Trismegistus nicht mehr vorhanden.

  • Kerzen clippen am Orientierungspunkt Aufstiegsreif jetzt nicht mehr in Steine.

  • Das Seetang-Mesh auf der Vega-Brücke Süden ist jetzt nicht mehr deplatziert.

  • An der Dynastie-Turmmauer befinden sich keine steinernen Fackeln der Ahnen mehr.

  • Mehrere Objekte in Walsham weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Masten auf dem Schiffsflugkamm weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Spieler können nicht mehr zwischen Mauern und steinernen Oberflächen am Abtrünnigen-Nabe-Orientierungspunkt fallen und dort steckenbleiben.

  • Tote Bäume clippen am Orientierungspunkt Corpus Angoris jetzt nicht mehr in die Mauerstruktur.

  • Buschobjekte im Primelfeld schweben jetzt nicht mehr in der Luft.

  • Sammelobjekte spawnen jetzt nicht mehr in der Plattform aus Holz im Dunkelberg.

  • Das Schiffswrack beim Kaiserlichen Schiffswrack weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Mehrere tote Bäume, die per Clipping durch Mauern auf der Himmelsleiter hindurch gelangten, clippen jetzt nicht mehr in die Mauern hinein.

  • In der Seelenwächter-Zuflucht sind keine Säcke mehr vorhanden.

  • Der Verderbnis-Hügel in Himmelssang-Schrein schwebt jetzt nicht mehr in der Luft.

  • Große Verderbnis-Wurzeln am Orientierungspunkt „Kloster der Ruhe“ weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Am Geländer des Himmelssang-Tempels fehlt jetzt keine Kollision mehr.

  • Verderbnisportale weisen jetzt keine übermäßige Kollision auf ihrer rechten Seite mehr auf.

  • Die Laterne bietet jetzt eine erhöhte Sichtweite.

  • Bäume und Büsche entfernt, die in die Buggane-Hecke in Edenhain clippten.

  • Deplatzierte Grafikeffekte beim Himmelssang-Tempel korrigiert.

  • Die Transmog-Namen von Glas-Flegeln, Großschwertern und Hammer wurden korrigiert, um ihr Aussehen besser wiederzugeben: Vergoldet.

  • Die Flash-Effekte im Verderbnisportal wurden aktualisiert.

  • Fehler behoben mit dem Grafikeffekt nach der Malek-Zwischensequenz behoben.

  • Aufprall-Grafikeffekt für herabfallende Eiszapfen im Gletschersee wurde aktualisiert.

  • Farbanpassung für den Grafikeffekt, wenn Adiana Theron flüstert.

  • Fehlende Variantenprüfung für Prefab-Spawns hinzugefügt.

  • Weltenbosse in der Himmelswildnis zeigen jetzt das richtige Symbol in der Liste markierter Aufgaben an und verursachen keinen UI-Fehler mehr, wenn ein Spieler 6 angeheftete Aufgaben hat.

  • Schießpulverfässer im APS rasten jetzt richtig am Boden ein.

  • Türstürze im Himmelssang-Tempel flackern nicht mehr.

  • Laternen in Attalus' Gießerei schweben jetzt nicht mehr in der Luft.

  • Am Orientierungspunkt „Die Ausdehnung“ wird die Vegetation in verschiedenen Gebäuden jetzt korrekt dezimiert.

  • Das Totem weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Der Grabstein weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Spieler können nach dem Abschließen der Seelenprüfung „Nekropolis von Sutekh“ jetzt nicht mehr in Sutekhs Grab hinein gelangen.

  • Die sieben Wildnis-Boss-Ereignisse in der Himmelswildnis wurden auf Elitestufe hochgestuft. Die Charaktergröße einiger Bosse wurde erhöht.

  • Die Stufen im Nebelwasserdorf weisen jetzt die richtige Kollision auf.

  • Schwefelsandwüste: Das kreisförmige Schild wird jetzt draußen auf dem Boden am Heru-Platz nicht mehr weiter angezeigt.

Überarbeitete Haupthandlungsaufgabe

  • Fehler behoben, durch den bei der Aufgabe zum Freischalten von Herzjuwelen das Großschwert bei einer Interaktion der Spieler nicht auf deren Rücken versteckt wurde.

  • Spielwelt: Das Herzjuwel weist keine Grafikfehler mehr auf.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Die Seiten 2–15 des Tagebuchs von Steuerfrau Keyes, die in der ganzen Welt verstreut wurden, jedoch leer waren, wurden als veraltet eingestuft und entfernt.

Aufgaben

  • Aufgabe „Aufziehender Schatten“ (die letzte Seelenwächter-Prüfung): Fehler in der Seelenprüfung behoben, durch den Yonas manchmal nicht korrekt in die nächste Phase überging.

  • Fehler in der Endphase der Seelenprüfung behoben, durch den die Explosion des Herzjuwels, wenn Yonas nicht rechtzeitig aufgehalten wurde, grafisch nicht deutlich genug dargestellt wurde.

  • Gawains Rüstung in der Zwischensequenz wurde an das Aussehen im Spiel angepasst.

  • Fehler behoben, durch den die Zwischensequenz in der Aufgabe „Freunde mit Geld“ manchmal nicht ausgelöst wurde.

  • Die Kamera clippt jetzt bei der erstmaligen Begegnung mit Grace im Windkreis nicht mehr durch Holz.

  • Das Schwert, das Gawain in der Hand hält, ist jetzt in den Zwischensequenzen und im Bosskampf konsistent.

  • Die Zwischensequenzen in den Medea-, Gawain- und Herzschmieden-Seelenprüfungen sollten jetzt keine Ladebildschirme mehr anzeigen. Außerdem könnt ihr sie jetzt überspringen, indem ihr die ESC-Taste oder die entsprechende Controller-Taste gedrückt haltet.

  • Fehler behoben, durch den man im Gespräch mit einem NSC stecken blieb, wenn man mit aktivem Musketeneffekt „Pulverbrand“ oder „Mächtiger Schuss“ mit ihm sprach.

  • Die mit den alten Wilderer-Fraktionsmissionen verbundenen Spielererfolge wurden entfernt, da diese Missionen sich nicht mehr im Spiel befinden. Folgende Erfolge wurden entfernt: Ein kleiner Diebstahl, Unerwünschte Besitztümer, Rechtmäßige Beschlagnahmung, Konfiszierungen und Wildern im fremden Gebiet. Spieler werden also nicht mehr daran gehindert, den Erfolg für das 100-prozentige Abschließen aller Erfolge zu erreichen.

  • Es wurden weitere Markierungen hinzugefügt, um Spielern beim Versuch, in der Aufgabe „Der große Architekt“ zum Gerüst zu gelangen, bei der Suche nach einem einfacheren Weg zu helfen.

  • Für „Das Erwachen des Azoths“ wurden dem Kleinen Hund weitere Ahnenwächter hinzugefügt.

  • „Rimefire Reavers“ in „Geheimnisse in den Ruinen“ sollten jetzt nicht mehr doppelt spawnen, wenn mehrere Spieler zugegen sind. Die Respawn-Zeit wurde ebenfalls angepasst.

  • Der Schritt in „Hinter den Toren“, bei dem Spieler beim Durchqueren der Pilgerpassage entweihte Plagen besiegen müssen, wurde entfernt.

  • Im Entermesserriff befindet sich das Buch jetzt in der Hand von Edwarde Geoff.

  • In „Erstes Licht, letztes Gefecht“ wurde die Anzahl der Aufgabengegenstände, die vom gegnerischen Haufen geholt werden müssen, geändert, um einen von den Spawnraten der Gegner verursachten Engpass zu verhindern.

  • Der Wäscheeimer für die Nebenaufgabe „Vitamin B“ wurde verschoben, um leichter zugänglich zu sein.

  • Der Text der Aufgabe „Verrat in Lichtruhe“ wurde deutlicher formuliert, um Spieler wissen zu lassen, dass sie nicht mit dem Grab interagieren müssen, wenn Moira bereits anwesend ist, denn für diese Aufgabe ist es lediglich erforderlich, Moira zu besiegen.

  • Die erklärende Markierung auf der Glyphe „Amba“ der Ahnen befindet sich jetzt oberhalb des Interaktionspunkts für die Glyphe.

  • Die Zeltlagermarkierung befindet sich jetzt über dem Zeltlager in der Aufgabe „Immer der Nase nach“, wenn Spieler den destillierten Bärenurin herstellen müssen.

  • Bei der Aufgabe „Medusas Monstrositäten“ wurde der Schritt „Schneide Rentierzweige ab“ in „Schneide Rentiergliedmaße ab“ umbenannt, um besser zu dem Gegenstand zu passen, den Spieler sammeln – nämlich herkynische Gliedmaße.

  • Im Tagebuch der Aufgabe „Die Invasion von Immerfall“ wurde ein Tippfehler korrigiert.

  • Im Entermesserriff befindet sich das Buch jetzt in der Hand von Edwarde Geoff.

  • Die Fraktionsmission „Machtdemonstration“ der Marodeure in Immerfall, bei der Spieler in das Dymkirchental gehen müssen, wurde korrigiert. Die Mission wurde beim Betreten des Gebiets automatisch bei 0 abgeschlossen. Jetzt müssen Spieler mindestens 90 Sekunden im Dymkirchental verbringen.

  • Die Aufgaben, die Zeltlager in die Aufgabenreihe der Haupthandlung einführen, wurden umformuliert, um in beiden Startgebieten gleich zu sein.

  • Die Intro-Videosequenz für Immerfall konnte bislang verzögert werden, wenn man in der Aufgabe, die einen dorthin führte, erstmals die Siedlung betrat. Dadurch wurde der markierte Eingang, der die Sequenz beim Verlassen auslösen sollte, umgangen. Mit dieser Korrektur wird die Videosequenz ausgelöst, egal über welchen Eingang man die Siedlung betritt.

  • Für das Ziel der Aufgabe „Behausungsbauinspektion“ wurde die Respawn-Zeit verringert.

  • Für die Ritter in „Reliktrückgewinnung“ wurden die Respawn-Zeiten verringert.

  • In der Nebenaufgabe „Alligatoren drehen durch“ sind jetzt mehr Alligatoren verfügbar, die getötet werden können.

  • In der Aufgabe „Keine gute Tat“ in Immerfall sollte der Respawn von Wölfen jetzt schneller erfolgen.

  • Die Respawn-Zeit von Fatimah in „Ein Ende des Wahnsinns“ wurde verringert.

  • Die Torinteraktion bei „Umbertos Verurteilung“ sollte jetzt korrekt angezeigt werden.

  • Die Funktionalität der Seitentore des Heiligtums Celliwig Ghof in Königsfels wurde korrigiert.

  • Die seltsam aussehende Kollision einiger Fraktionsmitglieder in der Welt wurde korrigiert.

  • Bei der Aufgabe „Eine verwandelte Erbin“ werden Talismane der Ahnen jetzt verlässlicher von den Gegnern vor Ort abgeworfen.

  • Das erstmalige Freischalten der Fraktionsaufgaben erfolgt jetzt nicht mehr nach der Aufgabe „Alte Steine erinnern sich“, sondern nach der Aufgabe „Die Stärke einer Seele“. Dadurch sind Spieler näher an den NSCs der startenden Fraktion.

  • Wenn Spieler im Rahmen der Aufgabe „Der Fluch von Karburg“ die verfluchten Karburg-Wiedergänger besiegen, ohne dabei mit der Vorrichtung der Ahnen zu interagieren, wird die Aufgabe jetzt wie erwartet fortgesetzt, ohne dass Spieler die doppelte Anzahl an Wiedergängern vor Ort töten müssen.

  • In der Aufgabe „Der ungezähmte Garten“ läuft Sun Fuchun jetzt auf die Stufen zu, nachdem Spieler vom letzten Wandgemälde erfahren haben, anstatt in das Wandgemälde hinein.

  • Das Paket für die Aufgabe „Vitamin B“ bleibt jetzt nicht mehr in einem Baum stecken, sondern liegt dahinter.

  • Wird eine der Aufgaben „Der Bruchberg“ oder „Artefaktsuche“ zurückgesetzt, während sich Spieler an Orten befindet, an die man nur per Teleporter gelangt, sollten die Teleporter jetzt an Ort und Stelle verbleiben. Dadurch können die Spieler Orte wie Russos Gefängnis verlassen, an denen sie sonst möglicherweise in der Falle gesessen hätten.

  • Mehrere NSCs bei der Gorgonenlandung wurden verschoben, sodass sich ihre Füße jetzt auf den Holzbrettern befinden, anstatt darüber zu schweben.

  • Die Markierung für das Sammeln von Hortensien in der Aufgabe „Die geheime Zutat“ befindet sich jetzt näher an der Stelle, an der sich die Hortensien auf dem Friedhof von Ruhendes Ärgernis tatsächlich befinden.

  • Fehler bei der Aufgabe „Der ungezähmte Garten“ gegen Ende der Aufgabe beim Betreten des Inishglora-Lagers behoben, durch den es vorkommen konnte, dass Spielern die Markierung über Suns Kopf erst angezeigt wurde, wenn sie direkt neben ihr standen. Jetzt sollte die Markierung über ihr auftauchen, kurz nachdem Spieler das Lager betreten.

  • Bei „Stolz der Bäume“ wird jetzt immer eine Kugel abgeworfen.

  • Bei den Begegnungen bei Perseus und Wolf, bei denen Spieler die Vorrichtung der Ahnen untersuchen müssen, werden jetzt die korrekten Titel (Perseus-Sternenforschung bzw. Wolf-Sternenforschung) sowie die korrekte Stufe (Stufe 18) angezeigt. Zuvor trugen sie den allgemeinen Namen „Kampfaufgabe“ und waren auf Stufe 0 gesetzt.

  • In „Ein Netz aus Lügen“ ist der Kristall jetzt von Beginn der Aufgabe an angekettet und bleibt so lange angekettet, bis Spieler damit interagieren und ihn sich nehmen.

  • Roya Hakimi kann jetzt nicht mehr zu früh neben der Brücke anstatt am ersten Ort, an dem sie neben Leovix steht, gefunden werden.

  • Kanonen in Drachenzahn-Fälle und Kapitänin Korrapatis Versteck werden jetzt zu sabotierten Kanonen in der Aufgabe „Schuss vor den Bug“ dazugezählt.

  • Dem Teleporter zum Verlassen der Seelenprüfung bei „Ein Gott erwacht“ wurde eine Markierung hinzugefügt. Die Markierung am Teleporter neben Imhotep, sobald Spieler die Seelenprüfung verlassen haben, wurde entfernt.

  • Das Gebiet in der Taverne von Oxboro, das man betreten muss, bevor man in der Aufgabe „Sprecher der Zornigen Erdkreaturen“ mit Grace spricht, wurde vergrößert.

  • In der Beschreibung zu „Gut versorgt“ wird Talesas Name jetzt richtig geschrieben.

  • Die Aufgabe „Kugeln der Macht“ wurde korrigiert, sodass der Besuch des Ofens in der Bastion jetzt optional ist und die Aufgabe abgeschlossen wird, wenn man eine Kugel herstellt oder besitzt.

  • „Hort der Gorgonen“-Fraktionsmissionen verfügen jetzt wie beabsichtigt über eine Kartenmarkierung.

  • Die Brustpanzerung von Yonas clippt beim Reden im Sitzen nicht mehr mit dem Kopf-Mesh.

  • Fehler behoben, durch den die Artefakt-Aufgabe für „Gespenstische Berührung“ außerhalb der Zitadelle abgeschlossen werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den mit einem Goldfluch belegte Gegner auf die Aufgabe für „Stein der Macht“ nicht angerechnet wurden.

  • Beim „Legacy of Crassus“-Event wird jetzt nicht mehr erwähnt, dass es in Edenhain spawnen kann, obwohl das nicht mehr möglich ist.

Saisonales Event

  • Die Kessel-Grafikeffekte wurden aktualisiert, um auf die Photosensibilität in der Nachtschleierzeit einzugehen.

  • Beim „Legacy of Crassus“-Event wird jetzt nicht mehr fälschlicherweise ein tägliches Belohnungslimit von 1 angezeigt, sondern das korrekte Limit von 3.

  • Die Leistung der Animationsobjekte wurde erhöht.

  • Fehler behoben, durch den automatisches Laufen bei erfasstem Ziel nicht verwendet werden konnte.

  • Eine Ursache für Serverinstabilität wurde behoben.

  • In der Inventargewichtsanzeige unten rechts wird jetzt der Prozentsatz angezeigt, wenn das Inventar nahezu voll ist.