Aggiornamenti sul sistema di combattimento
Combattimento
Abbiamo corretto dei bug per cui l'IA non può colpire il giocatore quando questi esegue alcune azioni come strisciare, saccheggiare, raccogliere o usare le emote.
Abbiamo modificato la durata dei sottotitoli nella prova in solitaria Daichi.
La linea vocale di introduzione di Baalphazu ora funziona.
I sottotitoli di Simon Grey non si sovrappongono più durante gli scavi di Amrine.
I sottotitoli del Principe Liang non scompaiono più in anticipo durante la Prova dell'anima Il Principe Tormentato.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale i Guardiani antichi giavellottieri si ritiravano dietro gli ostacoli e in generale si ritiravano troppo spesso.
Abbiamo risolto un problema per cui il Capitano Thorpe corrotto poteva far indietreggiare i giocatori per una durata superiore a quella prevista quando eseguiva la sua animazione di transizione di fase.
Abbiamo risolto un problema per cui i Cinghiali a volte non rispondevano ai danni degli attacchi a distanza.
Abbiamo migliorato la virata dell'IA per renderla più fluida e meno soggetta a scatti.
Abbiamo risolto un problema per cui a volte si verificava un effetto lampeggiante poco dopo aver schivato uno degli attacchi del Capitano Thorpe corrotto.
Abbiamo risolto un problema nella Prova dell'anima Lascito delle sabbie in cui Malek poteva periodicamente essere renderizzato con una texture errata.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni personaggi corrotti non riproducevano le animazioni di rigenerazione previste.
Abbiamo risolto un problema per cui i Becchini perduti non esaurivano completamente la loro energia quando vacillavano per attacchi pesanti e certe abilità.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale il personaggio di un giocatore poteva avere due icone Mutatore Instabile presenti negli effetti di stato.
Spedizioni
Abbiamo risolto un problema nella Prova del Divoratore per cui Shah Neshen il Divoratore a volte colpiva i giocatori dal lato sbagliato quando eseguiva i suoi attacchi con il morso.
Abbiamo risolto un problema che faceva sì che alcuni boss di grandi dimensioni, come Nereide, fossero spinti da alcune abilità.
Abbiamo risolto un problema per cui uno degli attacchi dell'Arcidiacono Azamela era un bersaglio valido per il Blocco bersaglio del nemico.
Abbiamo risolto un problema per cui il fendente dell'Imperatrice Zhou mancava i giocatori che erano in posizione distesa davanti a lei.
Abbiamo risolto un problema per cui i ragni ercini erano più difficili da aggirare di quanto previsto.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale l'Imperatrice Zhou, nella Prova dell'anima Il sogno di una madre, diventava poco reattiva se utilizzava l'abilità Pilastro di ghiaccio.
Abbiamo corretto la posizione di blocco bersaglio per Medusa nella Prova dell'anima.
Abbiamo risolto un problema per cui Anpu ne L'Enneade a volte poteva passare attraverso gli Obelischi durante la Carica rovente senza vacillare.
Abbiamo risolto un problema per cui l'Arcidiacono Azamela a volte non riusciva a generare i Monoliti corrotti e diventava invulnerabile fino a quando l'incontro non veniva resettato.
Abbiamo risolto un problema per cui i mammut nella Divisione incivile a volte distruggevano le risorse raccoglibili prima che i giocatori potessero raccoglierle.
Abbiamo risolto un problema per cui, nella missione “Gelo eterno”, Mordred a volte attaccava il giocatore dopo la fine del combattimento.
Abbiamo risolto un problema per cui il Caposquadra antico in Lago congelato a volte si ritirava in modo errato.
Abbiamo risolto un problema per cui Mahantaram nella Divisione incivile aveva una posizione di blocco bersaglio non corretta.
Abbiamo risolto un problema per cui Medusa non riusciva a colpire i giocatori con ercinia pietrificata. Inoltre, Medusa può ora frantumare ercinia pietrificata con diversi dei suoi attacchi in mischia.
Abbiamo risolto un problema per cui l'attacco in linea Cannon Rain dell'Ammiraglio Blackpowder a volte non infliggeva danni.
I sottotitoli di Yonas non scompaiono più troppo rapidamente nella Prova dell'anima L'ultimo custode di anime.
Abbiamo corretto il contraccolpo errato e il doppio colpo sui proiettili dell’Earth Ripper per Kurok.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai Condotti elementali di subire danni dagli effetti di stato nella Spedizione Divisione incivile.
Abbiamo risolto un problema che poteva fare sì che l’IA non eseguisse correttamente delle reazioni.
Abbiamo corretto un problema che, a volte, causava la permanenza di Tifone nell'arena di fase 2 quando veniva avviata la fase 3.
Punto d’interesse d’élite
Abbiamo risolto un problema con la prova Spira di Melpomene in cui l'incantesimo della Regina delle Sirene, Fulmine globulare, non funzionavano come previsto durante la Fase 2 o successive.
Invasioni
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di superare la barriera della fase di preparazione in modalità di gioco come Invasioni, utilizzando strutture come il tino di olio bollente.
Carica all'avamposto
Il matchmaking ora aggiorna l'MMR in base al punteggio personale invece che alle sole vittorie/sconfitte.
Aggiornate le offerte del negozio CA:
Abbiamo aggiunto un nuovo muro costruibile per aggiungere copertura, il Baluardo.
Aggiunta pozione di rigenerazione
Aggiunto elisir di purificazione
Abbiamo corretto un problema con gli attacchi della Baronessa di Carica all'avamposto, che a volte infliggevano danni errati e causavano una reazione elevata.
Abbiamo aggiunto testo alle Tortine di Zefiro per indicare che garantiscono anche il ripristino della salute.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale alcune informazioni sulla mappa, dopo aver lasciato una partita di Carica all’avamposto, erano imprecise.
Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i giocatori saltassero sul muro dell'avamposto Luna.
Abbiamo corretto un problema che causava la rottura delle torrette di Carica all’avamposto se il giocatore veniva danneggiato mentre entrava nella torretta.
Abbiamo aggiunto un punteggio bonus del 25% per i combattimenti vicino ai punti di controllo di Carica all’avamposto.
Abbiamo ottimizzato la collisione di mondi per ridurre l'eccesso di muri invisibili in Carica all’avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui i punti di controllo in CA mostravano brevemente il colore sbagliato della squadra quando i membri venivano catturati.
Smontare dalla cavalcatura in Carica all’avamposto non interrompe più la musica e provoca la riproduzione della musica nel territorio open world.
Arene
È stato risolto un problema di generazione/rigenerazione nell’arena, dove i giocatori potevano rigenerarsi a mezz'aria o uno sopra l'altro.
Guerra
Abbiamo corretto i suggerimenti delle armi da assedio che a volte mostravano informazioni errate.
Duelli
Abbiamo risolto un problema per cui in alcuni casi i giocatori non si rianimavano correttamente dopo la morte al termine di un duello.
Generale
Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto del Trofeo di combattimento definitivo poteva essere purificato dal giocatore.
Abbiamo risolto un problema per cui l'uccisione di un altro giocatore in PvP non riproduceva sempre un effetto sonoro.
Abbiamo risolto un problema che poteva impedire ad altri giocatori di mostrare i loro effetti visivi di Grinta.
Le uccisioni in PvP nel mondo aperto ora contano per le ricompense legate al conteggio delle uccisioni in PvP.
Abbiamo risolto un problema con alcuni attacchi che potevano far alzare il giocatore in collisione dalla posizione distesa.
Abbiamo risolto un problema per cui lo sfoderamento dell’arma poteva essere annullato all'inizio di un'emote, facendo sì che il giocatore tenesse l'arma in mano durante l'emote. Non è più possibile annullare un'azione di sfoderamento in anticipo per attivare un'emote e che l'emote rimanga in coda dopo l'azione.
La schermata dell'inventario non si chiude più automaticamente quando si subisce un danno, a meno che tale danno non applichi un vacillamento, un'interruzione, uno stordimento, ecc.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni attacchi in affondo potevano colpire i nemici alle spalle del personaggio.
Abbiamo risolto un problema per cui il personaggio del giocatore si alzava automaticamente dopo aver attivato il comando di sonno.
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni dei pugni disarmati a volte si bloccavano.
Abbiamo risolto un problema per cui, dopo aver rieffettuato l'accesso, il giocatore poteva camminare attraverso le collisioni a livello globale su tutte le piattaforme.
Gli incantesimi area di effetto non bloccati dal bersaglio ora vengono generati nella posizione in cui è stato posizionato l'ultimo indicatore di lancio dell'incantesimo, e non nel punto in cui la telecamera punta alla fine dello stato di lancio dell'incantesimo.
Abbiamo risolto un problema che bloccava gli attacchi durante le parate.
Abbiamo risolto un problema per cui, passando davanti a un personaggio/oggetto bloccato, il giocatore si accovacciava involontariamente.
Abbiamo risolto un problema sul gamepad per cui un giocatore non poteva eseguire l'abilità 1 mentre teneva premuto l'input Attacco pesante.
Abbiamo risolto un raro problema in cui i proiettili erano in grado di passare attraverso i muri se il giocatore si trovava molto vicino a un muro con la telecamera inclinata esattamente nel modo giusto.
Abbiamo risolto un problema per cui, saltando la Porta della Morte e passando direttamente allo stato di morte, non veniva azzerata la velocità del giocatore.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale le collisioni tra giocatori potevano non essere in sincrono e causare desincronizzazioni.
Adesso, se si punta la telecamera in alto quando si lanciano Pioggia di meteoriti e Pioggia di frecce, gli incantesimi vengono lanciati con successo invece di fallire senza alcuna spiegazione.
Abbiamo ridotto l'elasticità della telecamera del giocatore quando è agganciata ai bersagli per evitare che i bersagli veloci e in rapido movimento facciano venire la nausea.
Abbiamo risolto un problema in cui i giocatori avevano una quantità sbagliata di salute all'inizio del gioco.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore non è in grado di attaccare per un breve periodo dopo aver provato a passare a uno slot di arma vuoto.
Abbiamo risolto un problema per cui il movimento del giocatore non si animava quando si eseguivano entrambi gli input di cambio arma e attacco leggero mentre si teneva premuto Parata.
Abbiamo risolto un problema per cui l'uso delle Cote durante la sguainatura comportava l'utilizzo errato dell'oggetto 1 del comando rapido.
Abbiamo corretto un problema per cui, dopo il cambio dell'arma, l'Arco e la Freccia rimanevano tesi e il mazzafrusto rimaneva esteso.
Abbiamo corretto un exploit che consentiva ai giocatori di utilizzare una Runa a cuore e l'interazione dell’attacco di base a una velocità maggiore.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando attivava il posizionamento dell’accampamento in acqua.
Abbiamo risolto un problema per cui le armi rinfoderate attivavano i loro effetti visivi passivi dopo un filmato o dopo aver interagito con un PNG.
Abbiamo corretto una falla che consentiva ai client che facevano uso di cheat di posizionare le Trappole dell'Inferno a una distanza maggiore rispetto a quella prevista.
Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera, a volte, poteva essere spinta attraverso lo scenario mentre era montata.
Input
Abbiamo risolto un problema relativo solo al PC, per cui i controlli del modificatore Shift non venivano applicati correttamente quando erano collegati più controller.
I giocatori che utilizzano il Gamepad possono ora scorrere i membri dei loro gruppi di incursione in modo più efficace tenendo premuto il modificatore e muovendo il cursore del giocatore selezionato nella loro incursione verso l'alto e verso il basso, e verso sinistra e destra.
Le impostazioni della telecamera per tastiera e mouse hanno ora cursori separati per la sensibilità orizzontale e verticale, con scalari di sensibilità per le operazioni ADS e Torretta, proprio come le impostazioni del Gamepad.
Abbiamo aggiornato le opzioni di Lancio intelligente per condensarle in un menu a tendina, in modo che i giocatori non debbano più attivare due impostazioni separate.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune combinazioni di input impedivano a Lancio intelligente al rilascio di funzionare come previsto.
Pozioni salute e rigenerazione
Ora sono entrambe più potenti, ma hanno un tempo di ricarica condiviso, che è stato regolato di conseguenza.
Abbiamo creato una nuova categoria di pozioni chiamata “Pozioni della sopravvivenza” che avrà un tempo di ricarica condiviso e che ci permetterà di aggiungere altri tipi di pozioni per aiutare la sopravvivenza; le pozioni di salute e rigenerazione sono state aggiunte a questa categoria.
Funzionalità Guarigione
Abbiamo aumentato la frequenza dei tick della guarigione passiva da cibo da 2,5 a 2 secondi e aumentato il bonus fuori combattimento alla guarigione da cibo da un bonus del 50% a un bonus del 100%. Abbiamo rimosso anche i 20s dell'Esplosione curativa che vengono sottratti al momento del colpo quando si consumano alimenti, per compensare la potenza aggiuntiva delle pozioni di salute e rigenerazione.
Aumenta la potenza di specifiche pozioni salute e rigenerazione attuali, per compensare l'aumento del tempo di ricarica e le modifiche al tempo di ricarica condiviso.
Pozione della salute (tempo di ricarica 25s) - Aumentata la potenza della guarigione per tenere conto dei vari cambiamenti
Pozione rigenente (tempo di ricarica 25s) - Aumentata la potenza al secondo e aumentata la durata da 10 a 15s per tenere conto dei vari cambiamenti
Siero rigenerante (tempo di ricarica 25s) - Modificata la potenza per compensare il tempo di ricarica ridotto.
Abbiamo modificato il modo in cui viene calcolato il moltiplicatore dei danni persistenti delle armi a distanza.
Abbiamo ripristinato il ridimensionamento dei danni in PvP che era stato aggiunto per ridurre i danni dello Schioppo per tenere conto del blocco bersaglio.
Abbiamo reso visibili i menu a comparsa dei valori di guarigione delle pozioni rigeneranti.
Abbiamo aggiornato le pozioni Assorbimento per ridurre del 50% la potenza delle pozioni di protezione della famiglia di creature quando sono attive.
Porta della Morte
Abbiamo aggiunto un timer alla Porta della Morte che impedisce al giocatore di arrendersi per i primi 3 secondi di permanenza nella Porta della Morte. Questo per evitare che vengano accidentalmente premuti dei pulsanti subito dopo la morte.
Abbiamo aggiunto una notifica che si attiva per informare il giocatore che sta per entrare nella Porta della Morte e sul motivo per cui c'è un ritardo se si preme Arrenditi troppo presto.
Bonus soglia attributo
Aggiunta di Grinta all'avvio degli attacchi leggeri quando si utilizza il bonus di soglia dell'attributo 300 COST.
Armi da assedio
Abbiamo aumentato la velocità del proiettile delle torrette balistiche e aumentato la distanza percorsa da una torretta balistica prima che la gravità intervenga sulle torrette balistiche da guerra/invasione/CA
Abbiamo ridotto il tempo di ricarica dei colpi della torretta balistica di Carica all’avamposto così che corrisponda al tempo di ricarica delle torrette balistiche da guerra/invasione (da 5s è diventato 2,5s).
Abbiamo aggiunto un effetto che si applica al giocatore quando si trova su una qualsiasi torretta e che garantisce l'assorbimento dei danni e l'aumento dell’armatura mentre è sulle torrette.
Abbiamo aumentato il danno della Torretta a ripetizione per coefficiente da 1,2 a 2,2.
Gemme a cuore
Abbiamo risolto un problema con la telecamera che si bloccava quando l'effetto Furia primordiale si esauriva mentre il giocatore era nell'Inventario.
Abbiamo risolto un problema per cui la Runa a cuore Furia primordiale poteva diventare inutilizzabile dopo aver cambiato arma mentre si veniva spinti da un attacco.
Abbiamo risolto un problema con la Runa a cuore Furia primordiale che impediva di prendere la mira durante gli attacchi leggeri e pesanti.
Abbiamo risolto un problema per cui le interazioni diventavano disponibili dopo aver eseguito varie azioni mentre la Runa a cuore Furia primordiale era attiva.
Abbiamo risolto un problema per cui le Rune a cuore potevano essere interrotte dagli attacchi base del Guanto del Vuoto, consentendo una maggiore velocità d'attacco tramite l'annullamento.
Abbiamo aggiornato la descrizione della Runa a cuore di Colpo di cannone per comunicare che ha Grinta.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi base della Runa a cuore Furia primordiale potevano essere eseguiti a mezz'aria.
Abbiamo aggiornato le condizioni di attivazione della meccanica della fenice in modo che si attivi quando si abbatte un giocatore per evitare che i giocatori si arrendano, così la fenice non ha fine.
Abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo delle gemme di Vetroruna non erano categorizzati correttamente, causando una mancata interazione con altri effetti.
Schivata
Abbiamo risolto un problema per cui la schivata durante il caricamento in un sotterraneo poteva causare un blocco parziale del giocatore quando era completamente carica.
Abbiamo risolto alcuni problemi a causa dei quali gli attacchi che non vacillavano potevano contribuire a innescare la schivata di evasione, mentre gli attacchi che vacillavano non incrementavano la schivata di evasione.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale il giocatore può desincronizzarsi quando la schivata annulla un attacco in mischia mentre tiene premuto Parata con il Movimento libero abilitato.
Navigazione
Abbiamo corretto alcuni casi di impronte errate durante le espulsioni disarmate.
Abbiamo risolto un problema che permetteva alla velocità di Parata di prevalere su quella di Troppo peso.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si muovevano in maniera tremolante dopo il ritorno a una locanda.
Abbiamo risolto un bug che causava problemi di navigazione quando si viaggiava velocemente in una posizione alternata.
Abbiamo aggiornato la decalcomania delle impronte per adattarle meglio a nuove animazioni di navigazione.
Non perderai più la capacità di muoverti quando si è sovraccarichi (150% del peso dell'equipaggiamento). Invece, ti muoverai solo molto lentamente (velocità in posizione distesa).
Abbiamo risolto un problema che causava l'errata velocità del giocatore quando mirava o parava in acqua.
Nuoto
Lo scatto nuotando ora consuma 50 di energia.
Lo stato di troppo peso ora blocca lo scatto e riduce la velocità mentre si nuota.
Vantaggi e armi
Vantaggi
Abbiamo risolto un problema per cui il manufatto Spadone della Grazia non aveva la durata massima o la velocità di scatto impostate correttamente.
Abbiamo risolto un problema per cui Astuzia esplosiva e Ira della natura facevano sì che Esplosiva si innescasse istantaneamente.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale la Giacca del superstite e la Sete infinita combinate non azzeravano correttamente i tempi di ricarica quando era attivo Sovrapozione.
Abbiamo aggiornato il suggerimento del manufatto Sete infinita perché ne rispecchiasse meglio la funzionalità.
Abbiamo risolto un problema per cui Ira della Natura a volte poteva causare una durata indefinita dei potenziamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui Benedizione della natura, combinata con vari altri effetti, poteva far sì che il potenziamento del cercatore di PUG attivasse effetti indesiderati con i valori di salute attuali.
Abbiamo risolto un problema per cui Anello elementale permetteva allo stesso tipo di danno di accumulare più potenziamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Amuleto prodigioso a volte duplicava l'estensione facendo durare i potenziamenti più a lungo del previsto.
Abbiamo aggiunto un’ulteriore funzionalità al vantaggio Percossa opprimente del mazzafrustro per fornire un beneficio anche in PvP. Non garantisce la penetrazione dell’armatura.
I vantaggi Scudo di protezione <DmgType> e Protezione <DmgType> sono stati modificati in modo da non poter aggirare il blocco per l'assorbimento.
Il vantaggio Brindisi salutare è stato modificato in modo da garantire una guarigione minore nel tempo, invece di dare un’esplosione curativa in una volta sola. La quantità di guarigione totale è la stessa, ma viene distribuita nel corso di 4s.
Quando si equipaggiano/rimuovono oggetti con vantaggi modificatori di salute, la salute attuale scalerà proporzionalmente fino alla nuova salute massima.
Abbiamo corretto un errore di ortografia nel vantaggio Energia disperata.
Abbiamo risolto un problema visivo per cui i vantaggi potevano apparire ancora attivi anche dopo aver rimosso l'equipaggiamento a un oggetto.
Schioppo
Abbiamo aumentato la diffusione (imprecisione) dello Schioppo quando il bersaglio agganciato è un giocatore nemico.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale l'abilità Raffica di schegge di Azoth presentava effetti visivi non allineati.
Abbiamo risolto un problema per cui il contatore dei proiettili sfarfallava per lo Schioppo.
Arco
Abbiamo risolto un problema per cui la descrizione di “Vai al massimo” non era abbastanza chiara.
Abbiamo risolto un problema che causava lo scatto della telecamera quando si annullava un attacco base in Tiro rapido mentre si utilizzava l'ADS.
Abbiamo risolto un problema per cui un arco poteva essere scagliato più velocemente del previsto quando si temporizzavano gli attacchi e l'abilità Pioggia di frecce.
L'arco del Guardiano antico non si allunga più in avanti quando lo si usa per prendere la mira.
Abbiamo risolto un problema per cui l'utilizzo del Lancio intelligente con alcune abilità dell'arco poteva causare dei blocchi.
Pass ottimizzazione per l'abilità Tiro avvelenato.
Bastone infuocato
Abbiamo risolto un problema per cui le Rune di Elio definitive potevano attivarsi senza che venisse lanciata la Pioggia di meteoriti.
Abbiamo risolto un problema che faceva sì che la durata della Pioggia di meteoriti fosse di 4 secondi invece dei 6 previsti.
Abbiamo ridotto la malattia dell'Immolazione al 10% in entrata e al 5% in uscita, rispettivamente dal 20% e 10%.
Abbiamo corretto gli effetti visivi fissi del Bastone infuocato del cantiere navale.
Abbiamo ridotto l’accumulo massimo di danni nel tempo da 5 a 4, così si può ricevere un massimo di 20% di danni da arma invece che il 25%.
Mazzafrusto
Abbiamo risolto un problema per cui il Mazzafrusto poteva interrompere i membri del gruppo mentre si trovavano nel loro inventario.
Abbiamo risolto un problema che faceva sì che il Mazzafrusto ruotasse un po’ troppo quando si teneva premuto il tasto rotazione del controller.
Ascia grande
Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Determinazione del picchiatore non si attivava sugli attacchi che non innescavano vacillamento/interruzione.
Abbiamo reso più chiari i suggerimenti per Mulinello.
Abbiamo riformulato la descrizione di Brama di sangue affinché sia più chiara.
Abbiamo regolato il posizionamento degli effetti visivi su diverse Asce grandi per allinearli meglio alla forma della lama.
Abbiamo aggiornato il testo del suggerimento di Venti infiniti per renderlo più chiaro.
Spadone
Abbiamo risolto un problema per cui, bloccando un attacco, le gambe del personaggio potevano avere un'animazione a scatti.
Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone non scompariva sempre dal giocatore durante l'utilizzo dello sblocco.
Abbiamo risolto un problema per cui il potenziamento finale di Squarcio ruggente poteva essere sbloccato senza che venisse sbloccato il secondo potenziamento.
Abbiamo corretto un errore di ortografia nella voce dell'albero delle abilità dello Spadone per Ruggito purificante.
Abbiamo rimosso l'apertura e la chiusura della mano sinistra alla fine dell'animazione in cui viene preso lo Spadone, e abbiamo corretto l'animazione di atterraggio in posizione inattiva dello Spadone in modo che il braccio sinistro non lasci la spada all'inizio dell'animazione.
Accetta
Abbiamo aumentato il tempo di ricarica di Sfida alla morte da 60 a 70 secondi.
Abbiamo ridotto leggermente la distanza massima di spostamento dell'homing da 4 a 3,75.
Abbiamo corretto i riferimenti a Ostacolo ostinato che erano scritti in modo errato.
Guanto di ghiaccio
Abbiamo risolto un problema per cui due Frette erano attive allo stesso tempo quando si usava la Pioggia rapida e abbiamo migliorato il suggerimento per renderlo più chiaro.
Abbiamo riformulato la descrizione di Energia critica affinché fosse più chiara.
Abbiamo risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio non poteva essere agganciato tramite il blocco bersaglio.
Abbiamo risolto un problema per cui Spuntoni di ghiaccio potevano attivarsi in anticipo e dietro il giocatore.
Abbiamo risolto un problema per cui l'animazione del Guanto di Ghiaccio si interrompeva quando si cambiava arma mentre si era accovacciati.
Abbiamo risolto un bug per cui i personaggi potevano muoversi mentre erano sepolti dopo essersi teletrasportati.
Bastone della vita
I membri del gruppo o dell'incursione sono ora correttamente evidenziati in rosso nell'HUD del gruppo o dell'incursione quando sono fuori dal raggio di guarigione e il Bastone della vita è equipaggiato.
Abbiamo risolto un problema che permetteva di interrompere alcune azioni per aumentare la cadenza di tiro degli attacchi leggeri.
Abbiamo aggiunto la possibilità di rimappare il puntamento automatico sul gamepad.
Quando si mira agli oggetti lanciabili mentre il Bastone della vita è equipaggiato, il blocco bersaglio ora si aggancia solo ai nemici e non agli alleati.
Abbiamo corretto l’effetto visivo sul Bastone della vita della vedova nera.
Moschetto
Abbiamo risolto un problema che non rendeva possibile prendere la mira col Moschetto se si era in posizione distesa sotto una collisione.
Abbiamo risolto un problema che permetteva a Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo di attivarsi mentre si nuotava.
Abbiamo corretto l'arma Moschetto a pietra focaia antico che non corrispondeva alla sua icona.
Stocco
Abbiamo risolto un problema per cui le abilità dello Stocco non venivano potenziate correttamente se innescate abbastanza presto durante l'abilità Tondo.
Abbiamo risolto un problema in cui In Guardia era scritto in maniera errata.
Abbiamo risolto il problema per cui lo Stocco aveva una riduzione del tempo di ricarica superiore a quella prevista. Abbiamo modificato l’abilità passiva Tenda Rossa affinché avesse un breve tempo di ricarica dopo ogni attivazione, e abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo potevano innescare attivazioni di riduzione del tempo di ricarica.
Abbiamo corretto la sincronizzazione dell’effetto visivo dell’impeto dello stocco.
Bilanciamento
Guarigione personale: Abbiamo aumentato la percentuale della guarigione personale nei PvP dal 10% al 30% (non si applica alle pozioni).
Ritardo dello scatto in combattimento: Abbiamo ridotto leggermente la durata del ritardo dello scatto quando si viene colpiti da un attacco in mischia per gli equipaggiamenti leggeri (da 1s a 0,85s) e medi (da 0,75s a 0,65s).
Abbiamo modificato il potenziamento del carburante per Svolazzo e Finisci. Ora si attiverà una volta sola per ogni tick di Sanguinamento da stocco, e non aumenta in base agli accumuli o al numero di bersagli sui quali è presente. Il suo valore, però, è stato aumentato dal 3,5% al 9%.
Lancia
Abbiamo risolto un problema per cui l’attività passiva Critici esasperanti non funzionava con l'indebolimento della perforazione.
Abbiamo corretto un problema di desincronizzazione quando si attivava l'abilità Giavellotto della Lancia durante la sua catena di attacchi leggeri.
Spada e Scudo
Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica dell’abilità Sconvolgimento non iniziava sempre in circostanze specifiche.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni danni nel tempo potevano attivare l’abilità passiva Baluardo rinvigorente.
Abbiamo risolto un problema per cui, caricando il gioco con uno scudo equipaggiato, si aggiungevano due volte le statistiche dello scudo.
Abbiamo modificato l'inclinazione dello Scudo a torre di oro maledetto per risolvere il problema del ginocchio del giocatore che si incastrava nello scudo.
Abbiamo modificato la funzionalità passiva Colpo decisivo della spada solo per aumentare la generazione di minacce quando l'equipaggiamento è pesante.
Abbiamo ridotto la generazione di minacce di base degli attacchi base della spada, ma aumentato l'incremento di provocazioni fornito dagli attacchi pesanti.
Guanto del Vuoto
Abbiamo risolto un problema che poteva causare la breve interruzione di Raccogli essenza quando si cambiava direzione di movimento.
Abbiamo risolto un problema per cui la detonazione della Sfera del decadimento non si attivava sempre durante l'esecuzione di attacchi con Lama del Vuoto.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune abilità del Guanto del Vuoto non si attivavano in modo coerente quando lo si sguainava.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi della Lama del vuoto, a volte, potevano essere attivati in caduta.
Abbiamo risolto un problema per cui Legame minaccioso non faceva girare il personaggio verso il proiettile quando si sparava.
Abbiamo risolto un problema di animazione con la Lama del Vuoto quando si passa da una rotolata per schivare all'inattività.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di eseguire un attacco pesante con il Guanto del Vuoto mentre utilizzavano Essenza del raccolto.
Abbiamo risolto un problema per cui la Prossimità potenziante non funzionava dopo la riassegnazione dell'abilità o il cambio del set attrezzatura.
Abbiamo aggiornato la funzionalità di Precisione ricaricante in modo che abbia un tempo di ricarica per attivazione anziché un limite di bersaglio.
Martello da guerra
Abbiamo risolto un problema a causa del quale il vantaggio Maglio possente ricaricante non aumentava la sua potenza quando si trovava tra le armi.
Abbiamo risolto un problema per cui la palla da demolizione poteva facilmente superare i bersagli con il blocco bersaglio attivo.
Aggiornamenti sul mondo
Mondo
Abbiamo risolto un problema per cui a volte l’armatura drago non attaccava i giocatori a distanza ravvicinata.
Abbiamo corretto i Miraggi di Malek, che ora dovrebbero infliggere danni.
Abbiamo risolto un problema con Giovico divino minore e altri Legionari per cui i Legionari spettrali evocati durante l'attacco Falange corrotta, a volte, potevano cadere attraverso gli oggetti e non infliggere danni come previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui il Guardiano della runa a cuore poteva essere ucciso alla fine della prova in solitaria “La prova del Guardiano”.
Abbiamo risolto un problema per cui ai semi putrefatti dell’acquitrino, a volte, mancava l'animazione di morte.
Abbiamo risolto un problema per cui la Reliquia inerte poteva vacillare due volte quando i giocatori sconfiggevano l'altro resto non attivato nell'area.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni dei personaggi dannati avevano una hitbox errata.
Abbiamo corretto il valore errato dell’energia di alcuni orsi nelle Foreste degli Elisi.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale il Centurione Maecia aveva un’IU dell’energia non corretta sotto la barra della salute.
Abbiamo risolto un problema per cui sotto l'Evocatore della dinastia comparivano effetti visivi non corretti.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici IA che non finiscono intenzionalmente i giocatori, come i nemici IA nelle prime aree di Sopravvento e Promontorio del Monarca, non si ritiravano correttamente quando un giocatore entrava nella Porta della Morte.
Abbiamo risolto un problema per cui l'attacco con pugnalata ed espulsione di Morgolf del serraglio, a volte, non riusciva a colpire un giocatore.
Abbiamo risolto un problema con il Guerriero d'inverno che, a volte, aveva ritardi di animazione stranamente lunghi.
Abbiamo risolto un problema con il Colosso di Memnon che, a volte, si bloccava e non rispondeva durante il combattimento.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale gli Orsi non riuscivano a muoversi verso i bersagli e diventavano poco reattivi durante il combattimento.
Abbiamo risolto un problema per cui i Guardiani antichi potevano essere poco reattivi durante il combattimento.
Abbiamo corretto un errore nel tempismo dell'attacco a raggio usato da Imhotep, per adattarlo meglio all'animazione.
Abbiamo risolto un problema per cui Sesa e un'IA simile, a volte, non registravano i colpi incassati dagli attacchi a distanza durante alcune animazioni.
Abbiamo risolto un problema per cui i proiettili lanciati da Sesa e un'IA simile, a volte, non venivano visualizzati correttamente e sembrava che i giocatori venissero colpiti da un attacco invisibile.
Abbiamo risolto un problema per cui la posizione di blocco bersaglio del Colosso di Memnon non era corretta.
I sottotitoli di Isabella appaiono correttamente durante la Prova dell'anima Mente della Tempesta.
Mahantaram (Sentiero dell'anima): Abbiamo rimosso la posizione di blocco bersaglio estraneo al centro dell'arena.
Adiana (Prova dell'anima La fine di Nuovo Eden): Abbiamo risolto un problema che impediva agli effetti dei danni nel tempo di influenzare i Boccioli della guerra.
Abbiamo risolto un problema per cui i Puma spettrali non svanivano naturalmente dopo la morte.