Changements du poids de l'équipement
Le poids d'équipement intermédiaire est désormais la base de référence, avec les valeurs de dégâts, de durée de contrôle de foule, de soins prodigués et de stabilité de parade ajustées à 0.
Le poids d’équipement lourd réduit la durée d’effet de statut de contrôle de foule subis de 20 % et offre +15 % de stabilité de parade. En contrepartie : -15 % de dégâts et -30 % sur les soins prodigués. Cela implique également une génération de menace accrue grâce aux gemmes de provocation et atouts pour compenser la diminution de dégâts.
Poids d'équipement léger : +15 % de dégâts et +30 % de soins prodigués. Contreparties : -15 % de stabilité de parade et +10 % aux durées d’effet de statut de contrôle de foule subis.
Correction d’un problème faisant qu’un joueur pouvait malencontreusement cibler son adversaire de duel avec des capacités de soin.
Correction d’un problème faisant que la couleur du réticule pouvait indiquer de façon incorrecte une cible valide en passant sur un joueur non JcJ, neutre ou ami.
Correction d’un problème faisant que l’indicateur « en combat » pouvait parfois être imprécis.
Correction des capacités Pilier de feu du lance-flammes et Position du tireur du javelot qui ne se terminaient pas lorsque des écrans de menu bloquant l'entrée des capacités étaient ouverts simultanément.
Mise à jour de la rune-cœur Bombe de bile pour inclure une réduction des soins prodigués égale à la moitié des soins reçus.
Mise à jour des infobulles pour Perforation, Vortex occulte, Torrent enragé et Tourbillon pour qu’ils fournissent des détails sur leurs fenêtres d'annulation approximatives, puisqu’il s'agit de capacité touchant plusieurs fois.
Les effets de statut qui évoluent en fonction des modificateurs de caractéristiques au fil du temps se comportement désormais correctement lorsque le pouvoir de cet effet de statut est modifié lors de son activation.
Les joueurs ont désormais une marge de rotation limitée lorsqu’ils esquivent vers l’avant ou l'arrière.
Correction d'un problème faisant que le joueur pouvait sembler appliquer des huiles pour armes à des armes inexistantes.
Correction d'un problème faisant que la désactivation du verrouillage de la cible ne désactivait pas le verrouillage des cibles quand le joueur est désarmé.
Correction d'un problème qui ralentissait l'animation de certaines capacités lorsqu'elles étaient exécutées par d'autres joueurs.
Correction d'un problème avec le zoom de la caméra qui ne fonctionnait pas systématiquement après la mort.
Correction d'un problème faisant que le changement d'arme pendant l'esquive provoquait un épuisement.
Correction d’un problème faisant qu’un joueur pouvait malencontreusement cibler son adversaire de duel avec des capacités de soin.
Correction d’un problème faisant que la couleur du réticule pouvait indiquer de façon incorrecte une cible valide en passant sur un joueur non JcJ, neutre ou ami.
Correction d’un problème faisant que l’indicateur « en combat » pouvait être imprécis.
Correction d'un problème faisant que les joueurs esquivaient incorrectement deux fois de suite s'ils maintenaient la parade, effectuaient une attaque primaire, puis annulaient l'attaque avec une esquive.
Correction d'un problème faisant que les capacités qui repoussent (par exemple, Marteau balayeur) et attirent (par exemple, Maelström) les ennemis ne fonctionnaient pas comme prévu.
Correction d'un problème faisant que le nom de l'adversaire restait en blanc pendant un duel.
Correction d'un problème faisant que l'annulation d'une attaque de corps à corps légère par une parade pouvait provoquer une courte téléportation.
Correction d'un problème faisant que les transitions vers la posture couchée pouvaient être interrompues par des pressions répétées.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer des désynchronisations massives entre le client et le serveur lorsque vous déplaciez rapidement la caméra pendant les attaques.
Correction d’un problème faisant que les chargements de changement d’arme annulaient les chargements d’esquive.
Correction d'un problème faisant que le trait Esquive en vitesse pouvait accorder Célérité même s'il était utilisé en dessous de la limite d'endurance.
Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de fabrication de portail en Déferlante.
Correction d'un problème faisant que les capacités/attaques à distance ne pouvaient pas être annulées par une parade.
Correction d'un problème faisant que la friction de visée pouvait être désactivée lors d'un changement d'arme.
Correction d'un problème faisant que tirer avec le Mousquet ou l'Arc après avoir esquivé depuis la position accroupie pouvait faire glisser le personnage.
Correction d'un problème faisant que certains des atouts d’armes spécifiques aux capacités du Gantelet de glace ne fonctionnaient pas comme prévu.
Correction d'un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas verrouiller les cibles ennemies lorsqu'ils se trouvaient dans un groupe de raid et que l'option « Ciblage d’assaut via les touches de raccourci » était activée.
Correction d'un problème faisant que Tir transperçant et Tir empoisonné ne se chargeaient pas correctement pendant Flèche explosive.
Correction d'un problème faisant que plusieurs effets visuels de joueurs pouvaient rester dans le monde sans qu'aucun joueur ne les active lorsqu'un monde est en cours de chargement.
Correction d'un problème faisant que les fenêtres de délai d'entrée de changement d'armes étaient plus courtes que prévu.
Correction d'un problème faisant que les attaques profitaient d’une vélocité incorrecte lors de l'utilisation du mouvement libre.
Correction d'un problème qui empêchait les commandes d'esquive de charger pendant l'esquive.
Correction d'un problème faisant que l'utilisation de Lancement automatique de Terre sainte, Cercle divin et Étreinte lumineuse prenait plus de temps que les lancements normaux à moins que le bouton Lancement automatique ne soit maintenu enfoncé avant d'utiliser la capacité.
Correction d'un problème faisant que les effets passifs qui réduisaient les poussées et les tractions (par exemple, Inamovible de l’artefact Indéracinable) provoquaient une désynchronisation pour votre personnage.
Correction d'un problème faisant que les autres joueurs pouvaient être invisibles après avoir effectué un transfert rapide à côté de vous.
Correction d'un problème faisant que les attaques de base en chargement étaient prioritaires sur les capacités en chargement.
Correction d'un problème faisant que l'annulation d'une esquive parfaite lors d'une parade avec Épée longue pouvait faire perdre au joueur la capacité d'esquiver tant qu'il restait en vie.
Correction d'un problème faisant que le chargement des entrées d'attaque de base et autres entrées simultanément pouvait causer des problèmes.
Correction d'un problème faisant que l'utilisation de la capacité Flèche de Rapière lors d'une téléportation vers/depuis une instance pouvait faire tourner le personnage à l'infini.
Correction d'un problème faisant que la caméra de visée restait active après avoir changé d'arme.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation de position en visant avec Terre sacrée tout en se déplaçant.
Correction d'un problème avec la vitesse de rotation du personnage qui était trop lente lors d'un sprint avec la navigation libre désactivée (mouvement par défaut de la souris et du clavier).
Correction d'un problème faisant que l'annulation de l'esquive avec certaines attaques lors d'un mouvement libre pouvait provoquer un mouvement indésirable.
Correction d'un problème faisant que les commandes de tir sans viser à l'arc ne se chargeaient pas correctement.
Correction d'un problème faisant que l'entrée dans l'écran de dépeçage d'accessoires de monture poussait le personnage du joueur à traverser la monture.
Correction d'un problème faisant que maintenir/relâcher la visée ou la parade tout en se déplaçant vers l'arrière entraînait une animation de retournement à 180°.
Correction d'un problème faisant que les montures pouvaient entraîner l'arrêt de la régénération de vitalité.
Correction d'un problème faisant que les commandes d'attaque de base d'arme magique ne chargeaient pas pendant certaines capacités.
Correction d'un problème faisant que Coup de filet ne pouvait pas annuler les attaques à moins de rester inactif ou de se déplacer en arrière.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser un bouclier avec des armes incompatibles.
Correction d'un problème faisant que la capacité Brûlure de poudre était désactivée lors de l'invocation d'une monture dont la capacité était active.
Correction du sort de drainage du fléau Matraquage protecteur qui existait parfois plusieurs fois par attaque.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur continuait à avancer en atterrissant après avoir sauté sans entrer le moindre mouvement.
Correction d'un problème causant une petite désynchronisation lors de l'exécution de certaines actions pendant l'invocation d'une monture.
Correction de problèmes liés à la mise en file d'attente d'actions, par exemple, l'exécution d'une ruée de bouclier, d’un changement d’arme puis d'une esquive.
Correction d'un problème faisant que l'utilisation des capacités de Hache double en succession rapide déclenchait la version de base des capacités.
Lorsque vous teintez un objet alors que vous êtes monté, vous pourrez désormais voir l'écran lorsque vous descendrez de votre monture.
Correction de la désynchronisation/du glissement de position à la fin de la capacité Tourbillon de la Hache double.
Correction d'un problème faisant que le joueur ne bougeait plus lorsqu'il effectuait une action après avoir invoqué une monture.
Correction d'un problème faisant que le changement de direction après une esquive pouvait faire courir temporairement le personnage sur place.
Correction d'un problème faisant que les joueurs se désynchronisaient lorsqu'ils utilisaient des atouts ou des passifs qui réduisaient la distance de choc à zéro, comme les bottes d'artéfact Inébranlable.
Correction d'un problème qui entraînait l'épuisement de la barre de vitalité lors de l'annulation de l'esquive de la capacité Javelot de la Lance.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash en visant vers le bas avec l'aptitude Javelot de la Lance.
Correction des capacités Pilier de feu du lance-flammes et Position du tireur du javelot qui ne se terminaient pas lorsque des écrans de menu bloquant l'entrée des capacités étaient ouverts simultanément.
Correction d'un problème qui permettait à Flèche régénératrice de se déclencher plusieurs fois lors d'une même utilisation.
Correction d'un problème qui permettait d'utiliser l'aptitude Charge de mortier du Tromblon sans temps de recharge.
Correction d'un problème faisant que s'accroupir en rechargeant le tromblon pouvait mettre le personnage dans un mauvais état.
Correction d'un problème qui faisait que certains sorts remboursaient leur coût en mana.
Correction d'un problème faisant qu'utiliser Lancer de distanciation pendant un mouvement n'annulait pas l'attaque de lancer de base.
Correction d'un problème faisant que l'alternance entre les attaques légères de Hachette et les lancers ciblés pouvait entraîner un mauvais état de l'animation.
Correction d'un problème causant l'absence des noyaux de glace et d'anneau dans les armes.
Correction d'un problème faisant qu’appuyer sur Parade après l'incantation de Terre sacrée pouvait mettre cette dernière en rechargement sans l'activer.
Correction d’un problème faisant qu’une attaque de base supplémentaire se déclenchait lors de l’annulation d’Esquive.
Correction d'un problème qui faisait saccader le personnage lorsqu'il récupérait d'une animation de chancèlement, en particulier avec Riposte.
Correction d'un problème faisant que l'amélioration « Rebelote » de Tondo ne fonctionnait pas.
Correction d'un problème avec les animations de navigation et de locomotion lors de l'utilisation de la lame de néant.
Correction d'un problème faisant que les joueurs étaient obligés de mettre pied à terre lorsqu’ils tentaient d’appliquer une apparence aux accessoires de monture.
Correction d'un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas sauter en chevauchant si leur personnage n'avait plus d'endurance.
Correction d’un problème faisant que les enduits d'arme consommables se terminaient plus tôt que prévu en changeant d’accessoires de monture tout en chevauchant.
Correction d'un problème faisant que les montures apparaissaient sur le joueur lors de l’annulation d’une invocation à la fin du décompte.
Correction d’un problème qui poussait parfois les montures des autres joueurs à ne pas être animées correctement.
Correction d'un problème qui causait une incohérence occasionnelle entre le statut de combat et l'éligibilité à l'invocation d’une monture.
Correction d'un problème faisant que les accessoires de monture apparaissaient immédiatement au lieu de s’estomper avec la monture.
Correction d'un problème provoquant des désynchronisations positionnelles occasionnelles lors de l'atterrissage après avoir sauté sur une monture.
Correction d'un problème qui rendait l'inventaire inaccessible depuis l'écran Collection de montures. En appuyant sur le bouton d'inventaire (TAB par défaut sur la souris et le clavier, Start sur la manette) lorsque vous êtes dans l'écran Collection des montures, vous accédez à l'inventaire.
Correction d'un problème lors de l'utilisation de la teinture d'armure en étant monté, faisant qu’il n'était pas possible de descendre.
Correction d'un problème faisant que les joueurs montés ne pouvaient plus bouger après avoir nourri leur monture plusieurs fois de suite.
Correction d'un problème faisant que descendre d'une monture tout en atterrissant après un saut laissait le personnage flotter sur une monture invisible.
Le bouton droit de la souris n'arrête plus les montures lorsque l'on navigue avec un inventaire actif ou que l'on consulte une carte.
Correction d'un problème avec la vitesse de fin de mouvement pour l'arc, le mousquet et le tromblon qui ne correspondait pas aux animations.
Correction d'un problème où la prise en compte des commandes ne marchait pas correctement lorsque le joueur chancelait ou était mis au sol.
Correction d'un problème qui occasionnait une attaque légère par accident lorsque Prison de glace était annulé en utilisant une attaque de base.
Correction d'un problème où certaines animations d'attaque à distance restaient figées en les annulant par une esquive.
Correction d'un problème où le joueur restait coincé dans une animation d'attaque avec les armes magiques en appuyant de façon répétée sur la touche d'attaque à un moment précis de la séquence d'attaque.
Correction d'un problème avec les montures et la régénération d'endurance.
Correction d'un problème faisant que les effets passifs qui réduisaient les poussées et les tractions (par exemple, Inamovible de l’artefact Indéracinable) provoquaient une désynchronisation pour votre personnage.
Correction d'un problème qui causait un ralentissement lors de la sortie des postures de l'épée longue.
Correction d'un problème avec la capacité Pluie de flèches de l'arc qui la déclenchait très longtemps après l'avoir activée.
Correction d'un problème où les transitions d'animation pouvaient causer une désynchronisation en cas de latences faibles.
Correction d'un problème où les attaques horizontales lourdes de l'épée longue n'affectaient pas les cibles, même si elles avaient l'air d'avoir été touchées.
Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de fabrication de portail en Déferlante.
Correction d'un problème où les commandes de capacités n'étaient pas prises en compte correctement lors d'une esquive.
Correction d’un problème faisant que l’atout pièges accélérateurs n’appliquait pas saignement si seulement la première amélioration du piège était déverrouillée.
Correction d’un problème faisant que plusieurs effets de statut de célérité n’étaient pas prolongés de façon adéquate par l’atout Célérité et l’artéfact Chaussures ailées.
Correction d’un problème faisant que le saignement de l’atout Balayage de saignement ne pouvait pas être prolongé au-delà de la durée de base.
Correction d’un problème faisant que l’atout Euphorique sur les gemmes de verre runique n’augmentait pas les dégâts de façon adéquate pendant que toutes les capacités étaient en recharge.
Correction d’un problème faisant que le saignement Salement amoché pouvait se cumuler jusqu'à 3 fois s'il était appliqué par des sources différentes.
Correction d’un problème faisant que l’atout Riposte sur les gemmes de verre runique de jaspe ne se cumulait pas.
Correction d’un problème faisant que l’atout Maelström affaiblissant ne se déclenchait pas toujours si une cible se trouvait à une distance trop importante ou dans un angle spécifique par rapport au joueur.
Le nombre de cumuls d’atout équipés pour les boucliers sera désormais affiché dans l’écran de l’inventaire.
Modification du texte de Boisson rafraîchissante afin de refléter le fait qu'il fonctionne sur tous les consommables.
Correction d'un problème qui permettait à Flèche régénératrice de se déclencher plusieurs fois lors d'une même utilisation.
Correction d'un problème faisant que l'artefact Chapeau de sorcier augmentait le mana de manière incohérente avec d'autres atouts augmentant le mana. Mise à jour des infobulles de toutes les augmentations de mana pour préciser qu'elles augmentent le mana d'un % de la valeur de base.
Mise à jour de la fonctionnalité de l’atout d’épée Lame virevoltée fortifiante afin de corriger un problème qui faisait qu'il ne s'adaptait pas au nombre de cibles proches comme souhaité. Le bonus aux dégâts n'est plus accordé lorsque 3 cibles ou plus sont proches, mais si 2 cibles ou plus sont proches, les dégâts sont augmentés du montant indiqué pour chaque cible proche, jusqu'à un maximum de 5 cibles. La valeur maximale de l'augmentation des dégâts de base a été réduite de 52 % de bonus total à 24 % par cible pour tenir compte du changement de fonctionnalité.
Correction d'un problème faisant que les effets de statut appliqués aux autres joueurs lorsque vous êtes touché n'étaient pas correctement modifiés par les atouts (par exemple, en allongeant les durées).
Correction d'un problème faisant que l’atout Enchantement vicié n'était pas correctement catégorisé comme un poison, ce qui l'empêchait d'être modifié par les effets affectant les poisons.
Correction d'un problème faisant que les joueurs se désynchronisaient lorsqu'ils utilisaient des atouts ou des passifs qui réduisaient la distance de choc à zéro, comme les bottes d'artéfact Inébranlable.
Correction d'une combinaison d’atouts illégale sur Lune de soins.
Correction potentielle du problème qui faisait perdre des caractéristiques liées à l'atout Amplification lors de l'entrée dans un mode de jeu ou d'une téléportation.
Correction d'une combinaison illégale d’atouts sur le Bâton de vie de Médecin militaire.
Correction d'un faisant que les atouts d’arme Gantelets apparaissaient comme appliqués deux fois après la connexion au jeu.
Augmentation du nombre total de quêtes d’artéfact actives qu’un joueur peut avoir simultanément en cours de 5 à 10.
Modification du comportement pour permettre à la capacité Vent mordant de fonctionner avec l’atout d’artéfact Harmonie de la goule buveur de sang.
Correction d’un problème faisant que le tromblon Pestilence causait des interférences avec la fonctionnalité du Bâton de vie lorsqu’ils étaient utilisés simultanément.
Correction d’un problème faisant que l’effet de statut causé par l’atout d’enchantement vicié Pestilence n’était pas réduit par Redynamisation.
Correction d'un problème faisant que les artéfacts Fournaise et Preneurs de vie n'affichaient pas les bonnes valeurs de dégâts dans l'inventaire lorsqu'ils prennent en compte leurs statistiques alternatives.
Ajout d'une fonctionnalité d'affichage de la pitié pour les artéfacts afin de garantir leur chute après un certain nombre d’ennemis tués.
Correction d'un problème faisant que l'artéfact Colère de la nature empêchait Lien funeste des Gantelets du néant de fonctionner.
Pour remédier à cela, nous avons fait en sorte que le renforcement et l'affaiblissement ne puissent plus être dissipés. Le lien sera désormais traité de la même manière que les zones d’effet persistantes dans lesquelles les effets appliqués ne peuvent pas être dissipés. Les effets appliqués par le lien de base ne peuvent donc pas être dissipés.
Correction d'un problème faisant que l’atout Lancée de l'artéfact Fureur de la tempête pouvait appliquer plusieurs cumuls avec un seul coup de Tromblon. Ajout d'un temps de recharge de 0,1 s pour l'empêcher de se déclencher plusieurs fois avec un seul tir de Tromblon contre un ennemi, mais il peut toujours s'appliquer lorsque vous transpercez plusieurs cibles avec la Hache double.
Correction de quelques problèmes faisant que la mort provenant de l'artéfact Phénix pouvait être contournée. Cela mettra désormais fin à Prison de glace.
Correction d'un problème faisant que l'artéfact Chapeau de sorcier augmentait le mana de manière incohérente avec d'autres atouts augmentant le mana.
Mise à jour des infobulles de toutes les augmentations de mana pour préciser qu'elles augmentent le mana d'un pourcentage de la valeur de base.
Correction d’un problème faisant que la durée de Perforation fortificatrice ne pouvait pas être prolongée au-delà de la durée de base.
Correction d'un problème faisant que les effets de statut appliqués aux autres joueurs lorsque vous êtes touché n'étaient pas correctement modifiés par les atouts (par exemple, en allongeant les durées).
Amélioration du suivi automatique de la route : lorsque le joueur ne saisit aucune commande de direction pendant plus d'une seconde, la monture suivra la route aussi loin que possible. Lorsque le joueur appuie sur une touche de direction, la monture se réaligne sur la direction de la caméra.
Ajout d'un petit délai de grâce en quittant une route, afin d'éviter la perte du bonus de vitesse sur route lorsqu'on ne la quitte que quelques instants.
Les drapeaux de faction en accessoires de monture comportent désormais un texte de description unique.
Les drapeaux accessoires de monture sont désormais correctement nommés dans le menu Transmogrification.
L’IU affiche désormais « Acheter pack » en affichant l’infobulle d’une monture achetable en magasin dans l’écran de sélection de monture.
L’IU affiche désormais un message « Acheter l'extension » lorsque le joueur tente de monter en selle sans avoir acheté l’extension.
Mise à jour du texte de niveau requis pour les emplacements de monture afin de garder une cohérence avec les emplacements de joueur.
La fabrication de nourriture de monture de palier supérieur produit désormais plus de monnaie en récompense.
Amélioration des positions et de la taille de tous les objets d'accessoires de montures de type bouclier (targe, pavois, normand).
Tuer de petites proies à l'aide d'une monture fait désormais progresser les objectifs de quête et octroie de l'EXP.
L'icône de description de l’emplacement rapide de monture indique désormais correctement la source d'acquisition.