Season of the Guardian

29 mars 2024
Image de jeu en arrière-plan

Season of the Guardian

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À la une

La forge de la rune de l'hiver, de nouveaux artéfacts, des montures en Déferlante, de nouvelles tâches de périple et quelques défis nécessiteront Rise of the Angry Earth.

Nouvelle épreuve saisonnière : Forge des runes de l'hiver

Faites un groupe comprenant jusqu'à 10 joueurs de niveau maximum pour une épreuve glaçante face à des ennemis de plus en plus forts. Dans cette épreuve de saison, vous devrez collaborer afin de résoudre des énigmes runiques, terrasser un assemblage gelé et pourfendre un gardien de glace ancien pour obtenir des récompenses uniques.

Nouveaux artéfacts

Huit nouveaux artéfacts ont été ajoutés au jeu pour transformer votre façon de jouer, chacun possédant sa propre série de quêtes pour leurs améliorations.

  • Trois nouvelles armes : soyez agile et prenez l’avantage au combat avec Péché, tourbillonnez pour la victoire avec Fureur de la Tempête, ou soyez toxique avec les attaques lourdes de Venin.

    • Le Péché - Hachette

    • Altération : Les affaiblissements durent 25 % plus longtemps. (Marche sur les deux armes.)

    • Souillure : Inflige un bonus de 2 % de dégâts par affaiblissement (5 max)

    • « Venin » - Lance

    • Pointe de poison : Les attaques lourdes au corps à corps avec une des armes empoisonne la cible, infligeant 20 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.

    • Fureur de la tempête - Hache double

      • Lancée : Réussir une attaque confère 3 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. (Valable pour les deux armes et cumulable jusqu'à 10 fois).

      • Tourbillon infini : Tourbillon n'a plus besoin de toucher des cibles pour continuer, et il est possible de tourner jusqu'à 12 fois

  • Cinq nouvelles pièces d'armure : réduisez les temps de recharge maximum et frappez plus fort avec Colère de la nature, Cœur de fer, Gantelets de gravité de Gilli, et les Bottes de principe ou refusez de mourir avec la nouvelle amulette Phénix.

    • Colère de la nature - Plastron moyen

      • Bénédiction de la nature : Renforcement expire instantanément, mais vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires.

    • Gantelets de gravité de Gilli - Gants lourds

      • Chargé : Quand vous subissez des dégâts, vous obtenez une charge qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 3 %. (10 charges max).

    • Cœur de fer - Jambières lourdes

      • Fondation stable : Quand vous n'utilisez pas un arsenal lourd, vous gagnez 20 % de santé max supplémentaire.

    • Bottes de principe - Chaussures légères

      • Embuscade : Inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a +25 % aux chances de coup critique si vous n'avez pas touché la cible depuis 20 s.

    • Phénix - Amulette

      • Lors de notre article sur les commentaires du RPT, nous avons révélé les détails qui arriveraient avec la saison 5. Grâce à ce temps de développement supplémentaire, nous avons pu les intégrer plus tôt que prévu :

        • Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et regagnez 100 % de votre santé max. Vous êtes ensuite victime de Vengeance, qui réduit les soins de 200 % et vous inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre santé maximale toutes les secondes jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous tuiez quelqu'un. (180 s de temps de recharge).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Amélioration du système de combat et d'animations

Le système d’animation et de combat de New World a été revu pour des performances améliorées dans les zones avec un grand nombre de joueurs, comme les Guerres et la Déferlante. Ce nouveau système permettra également de faire plus facilement des réglages de combat dans les futures mises à jour. Nous avons fait de notre mieux pour maintenir ou améliorer l'ambiance du jeu avec ce changement, mais nous vous serions reconnaissants de nous faire part de vos commentaires sur tout ce qui ne vous semblerait pas correct après la mise à jour.

La cavalerie dans le mode Déferlante

Les montures sont désormais disponibles dans le mode Déferlante ! Les joueurs qui ont acheté l'extension et débloqué des montures pourront emmener leur destrier au combat dans ce mode de jeu en 20 contre 20. Chevauchez comme le vent pour défendre les forts de votre équipe !

Mounts in Outpost Rush
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Mounts in Outpost Rush
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Révisions terminées de la quête de l’histoire principale

L’intégralité de la quête principale de New World a maintenant été mise à jour, en se basant sur les retours des joueurs. Des améliorations ont été apportées à l'ensemble de la campagne, y compris à la zone de départ des nouveaux joueurs. Découvrez de nouveaux récits, une plus grande variété de quêtes et quelques nouvelles surprises au fil d'une histoire épique à la conclusion palpitante. C’est le moment parfait pour créer un nouveau personnage !

Prise en charge native des manettes

La prise en charge de la manette arrive sur New World ! Choisissez parmi deux configurations de manettes prédéfinies pour améliorer votre expérience de New World. Dans le cadre de l'optimisation de New World pour le jeu à la manette, nous avons introduit les nouvelles fonctions et paramètres suivants, avec des fonctionnalités supplémentaires (telles que la réattribution) à venir :

  • Nouvelles fonctionnalités

    • Assistance à la visée

      • Aide à viser avec les attaques à distance.

      • Disponible uniquement à la manette et exclusivement contre les ennemis IA (pour la saison 5 ; l'AV en JcJ sera reconsidérée pour les saisons à venir).

    • Friction de cible

      • Réduit la vitesse du réticule en le passant sur une cible valide.

      • Disponible uniquement à la manette.

    • Verrouillage cible ennemie

      • Vous permet de verrouiller la caméra sur un ennemi IA (pour la saison 5 ; le VCE en JcJ sera reconsidéré pour les saisons à venir).

      • Pris en charge à la fois par la manette (déplacer le stick droit pour passer d'une cible à l'autre) et par les méthodes de saisie de la souris et du clavier (bouton central de la souris et molette haut/bas de la souris).

    • Mouvement libre

      • Permet de courir dans toutes les directions, ainsi que vers la caméra.

      • Maintenir Bloquer/Viser permettra de retourner au mode de déplacement latéral normal.

      • Activer Verrouillage cible permet de rester focaliser sur la cible pendant les mouvements latéraux.

      • Activé par défaut uniquement lors de l'utilisation d'un périphérique d'entrée de type manette.

    • Utiliser la direction de la caméra pour les attaques au corps à corps :

      • Lorsque cette option est désactivée, le personnage réalisera des attaques de corps à corps et bloquera dans la direction de commande / face au personnage, au lieu de suivre la caméra.

      • Cette option est désactivée par défaut lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier.

  • Accessibilité améliorée

    • Nouveau menu radial pour un accès rapide aux fonctions fréquemment utilisées comme les émotes, les commandes, et le bivouac.

    • Nouveaux modificateurs alt. pour un accès rapide à toutes les capacités de combat.

    • Les boutons de raccourci et barres d’aide de l’IU fournissent une expérience utilisateur améliorée pendant la navigation dans l’IU avec une manette.

De plus, les déplacements en arrière ont été accélérés pour le mode de déplacement latéral normal.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Nouveau passe de saison

Season of the Guardian sera accompagné d'un nouveau parcours saisonnier, d'une nouvelle carte d'activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses comme des objets cosmétiques et des consommables.

Modifications apportées à la cuisine et aux compétences de métier

Attendez-vous à des mises à jour d’ingrédients, à une nouvelle progression de la cuisine, à des ajustements de recettes de poisson légendaire, à la suppression des aliments à bonus de caractéristique partiel, et bien plus encore.

Cooking at a wok in the kitchen.
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Cooking at a wok in the kitchen.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Expérience du monde

Général

  • Ajustement de l'emplacement de la note d’histoire « À propos de l'étude de la flore et des champignons » pour l’empêcher d’être dans un autre objet.

  • Correction d'un problème impactant les coffres de ressources sur l’île déchaînée.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs pouvaient apparaître sous la carte pendant l’épreuve Léviathan altéré.

  • Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas toujours être réanimés lorsqu'ils participaient à des expéditions intermondes.

  • Correction d'un problème faisant que les dégâts de chute n'étaient pas infligés.

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des saccades sur les terrains en pente.

  • Correction de quelques problèmes de blocage des clients distants lors de certaines animations d'interaction.

  • Correction d'un problème avec l'écran d'émote si le joueur est aux portes de la mort.

Quêtes

  • Les missions de faction avec des objectifs d'assassinat dans le lieu d’importance Fermes de Prie-Dieu dans les Falaises du Roy ont des prérequis réduits.

  • Correction d'un problème dans les missions de faction se déroulant à la Pêcherie du lac des Prés.

  • Missions de faction supprimées dans Rive tourmentée car elles ciblaient des ennemis incorrects.

  • Correction d'un problème empêchant la quête « La chute de l'amiral Blackpowder » d’être complétée en faisant apparaître Wally Widdershins.

  • Suppression des quêtes d'armes et d'armures épiques de niveau 45 en raison de leur contenu obsolète.

  • Correction du niveau requis de Dépeçage dans la quête « Une merveilleuse puanteur ».

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d’acquérir la quête « De la musique à ses oreilles » auprès d’Aethelwynn.

  • Mise à jour d'un emplacement de statue pour la quête « L'art est souffrance » dans Bois-Éden.

  • Mise à jour du nom du Troll de glace dans les objectifs en Snorok Poigne de glace.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient attaquer tout en caressant Stanley.

  • Ajustement de l'emplacement de la statue à Bois-Éden pour la quête « L'art est une souffrance » à un endroit plus approprié.

  • Résolution d'un problème faisant que l'épingle de la carte Épreuve du destructeur ne s'affichait pas correctement.

  • Résolution d'un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas obtenir la quête « De la musique à ses oreilles » à Boisclair.

IA

  • Correction d'un problème qui poussait certains ennemis invoqués dans Tor To-Riven à battre en retraite de façon inattendue en combat.

  • Suppression de l'attaque du sort de brume des dryades chamanes des marais afin d'améliorer la visibilité des joueurs.

  • Correction d’un problème qui empêchait des Acolytes altérés d’exécuter leur attaque avec une sphère d’énergie.

  • Correction d’un problème faisant que certains types d’ennemis n’ajustaient pas l’angle de leurs attaques lorsqu’ils se trouvaient dans des escaliers ou des pentes.

  • Correction d'un problème faisant que les Tigres de Nerécaille et Foudreroi donnaient accidentellement des objets nommés en butin.

  • Correction d’un problème faisant que les Bûcherons maudits n'affichaient pas les effets de dégâts progressifs actifs sur eux.

  • Correction d’un problème faisant que les squelettes apparaissaient parfois en tant qu'orbes dans le Tombeau des vieux guerriers.

  • Correction d’un problème faisant que les squelettes se tournaient parfois trop vite pendant leurs patrouilles.

  • Scorpion et Éridan ont tous deux été améliorés au niveau 65.

  • Le Grand prêtre Oseguera peut maintenant être trouvé au Cénacle de sang de Myrkgard.

  • Correction d'un problème faisant que certains ennemis varègues de glace pouvaient disparaître brusquement à leur mort au lieu de se désintégrer.

  • Épreuve de l'âme Ire du mammouth : Mahantaram ne tente plus de lancer Permafrost Toss sur des cibles situées derrière des coins.

  • Les vrilles de Léviathan se reproduisent désormais correctement.

  • Correction d'un problème faisant que les capacités suivantes n'étaient pas ajustées correctement pour l'échelle JcJ :

    • Pièges du Mousquet

    • Piques de glace des Gantelets de glace

    • Tempête de glace des Gantelets de glace

    • Pylône de glace des Gantelets de glace

    • Abnégation des Gantelets du néant

    • Lien funeste des Gantelets du néant

Expéditions

Général
  • Correction d'un problème faisant que l'écran de réapparition restait à l'écran après avoir quitté une expédition en étant mort.

Jardin de la Genèse
  • Correction d'un problème faisant que l’attaque où le Gardien des verdures vicié plonge dans le sol ne parvenait pas à toucher le joueur.

Chantier naval de la dynastie
  • Correction d’un problème faisant que l’attaque plongeante du dragon Impératrice de la dynastie n’affectait que le joueur dans son dos.

Les profondeurs
  • Correction d'un problème faisant que la plaque signalétique de l'artefact des Anciens restait affichée à l'écran pendant une période prolongée.

Cœur de la Tempête
  • Correction d’un problème faisant que certaines capacités n'appliquaient pas de provocation à Neishatun lors du combat.

  • Correction d’un problème faisant que les Altérations vivantes apparaissaient à un niveau plus élevé que prévu dans la version de base de la rencontre avec Neishatun.

  • Correction d’un problème faisant que le noyau d'altération de Neishatun n’infligeait pas le montant de dégâts prévu aux joueurs s'il n’était pas anéanti à temps.

Lac de glace
  • Correction d’un problème faisant que les noms des sorts pouvaient apparaître de façon incorrecte dans le Lac de glace.

  • Correction d'un problème faisant que l’amélioration de renforcement de Sire Loth pouvait être dissipée par un atout d’arme.

  • Correction d’un problème faisant que, à de rares occasions, Sire Loth pouvait tomber des plateformes de l’arène, forçant les joueurs à relancer le combat.

  • Correction d'un problème qui permettait au boss Snorok Poigne de glace de changer de cible pendant son attaque Souffle de givre.

  • Correction d'un problème qui empêchait le plan de lave d’apparaître correctement.

Mutagènes d’ordre général

  • Introduction d'un délai de 0,25 s entre le chargement de la zone d'effet Embrasement et l’application des dégâts pour améliorer le temps de réaction.

  • Correction d'un problème qui empêchait certains boss de faire évoluer leur difficulté correctement, comme Isabella (versions Chantier naval de la dynastie et Cœur de la Tempête), Chardis et Anpu.

Déferlante

  • Nous implémentons les changements suivants pour répondre aux commentaires concernant la force de la porte de Déferlante, tout en prenant en compte les joueurs JcE qui préfèrent se concentrer sur la construction de structures de fort. Nous continuerons de surveiller les commentaires à ce sujet et d’envisager de futurs changements si nécessaire.

    • Ajout d'une faiblesse de 50 % aux dégâts de siège pour les portes de fort, permettant aux armes de siège (p. ex. barils de poudre) d’infliger des dégâts supplémentaires à ces structures.

    • Réduction de l’absorption des coups de taille/attaques des portes de fort de 10 % pour les attaques et de20 % pour les dégâts de taille à 0 % pour les deux, afin d'assurer que les types de dégâts d’attaques et de taille ne soient pas réduits en attaquant les portes. Nous voulons que les attaques de mêlée aient un léger avantage sur les portes, car les dégâts d’estoc/élémentaires sont plus fréquents avec les armes à distance qu'avec celle au corps à corps.

    • Temps de construction et de réparation augmenté pour les portes de fort de 25 % pour la porte de P2 et de 50 % pour la porte de P3, réduisant la force de chaque instance de réparation.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de fabrication de portail en Déferlante.

  • Modifications des portes et des fûts - Ajout d'une faiblesse de 50 % aux dégâts de siège pour les portes en Déferlante, de sorte que les dégâts de siège leur infligent des dégâts bonus.

  • Réduction de l’absorption des coups de taille/attaques des portes de 10 % pour les attaques et de 20 % pour les dégâts de taille à 0 % pour les deux, afin d'assurer que les deux types d'attaque ne soient pas réduits en attaquant des portes. Nous voulons que les attaques de mêlée aient un léger avantage sur les portes, car les dégâts d’estoc/élémentaires sont plus fréquents avec les armes à distance que celles de corps à corps.

  • Augmentation du temps de construction/réparation des portes de 25 % pour la porte II et de 50 % pour la porte III afin que chaque réparation ne répare pas autant la porte.

Arènes

  • Suppression de la fontaine d’eau centrale de la carte d’arène 3 contre 3 sur le thème gladiateurs afin d’améliorer les lignes de vue et de rendre les matchs plus équitables.

Combat

Général

  • Changements du poids de l'équipement

    • Le poids d'équipement intermédiaire est désormais la base de référence, avec les valeurs de dégâts, de durée de contrôle de foule, de soins prodigués et de stabilité de parade ajustées à 0.

    • Le poids d’équipement lourd réduit la durée d’effet de statut de contrôle de foule subis de 20 % et offre +15 % de stabilité de parade. En contrepartie : -15 % de dégâts et -30 % sur les soins prodigués. Cela implique également une génération de menace accrue grâce aux gemmes de provocation et atouts pour compenser la diminution de dégâts.

    • Poids d'équipement léger : +15 % de dégâts et +30 % de soins prodigués. Contreparties : -15 % de stabilité de parade et +10 % aux durées d’effet de statut de contrôle de foule subis.

  • Correction d’un problème faisant qu’un joueur pouvait malencontreusement cibler son adversaire de duel avec des capacités de soin.

  • Correction d’un problème faisant que la couleur du réticule pouvait indiquer de façon incorrecte une cible valide en passant sur un joueur non JcJ, neutre ou ami.

  • Correction d’un problème faisant que l’indicateur « en combat » pouvait parfois être imprécis.

  • Correction des capacités Pilier de feu du lance-flammes et Position du tireur du javelot qui ne se terminaient pas lorsque des écrans de menu bloquant l'entrée des capacités étaient ouverts simultanément.

  • Mise à jour de la rune-cœur Bombe de bile pour inclure une réduction des soins prodigués égale à la moitié des soins reçus.

  • Mise à jour des infobulles pour Perforation, Vortex occulte, Torrent enragé et Tourbillon pour qu’ils fournissent des détails sur leurs fenêtres d'annulation approximatives, puisqu’il s'agit de capacité touchant plusieurs fois.

  • Les effets de statut qui évoluent en fonction des modificateurs de caractéristiques au fil du temps se comportement désormais correctement lorsque le pouvoir de cet effet de statut est modifié lors de son activation.

  • Les joueurs ont désormais une marge de rotation limitée lorsqu’ils esquivent vers l’avant ou l'arrière.

Corrections notables

  • Correction d'un problème faisant que le joueur pouvait sembler appliquer des huiles pour armes à des armes inexistantes.

  • Correction d'un problème faisant que la désactivation du verrouillage de la cible ne désactivait pas le verrouillage des cibles quand le joueur est désarmé.

  • Correction d'un problème qui ralentissait l'animation de certaines capacités lorsqu'elles étaient exécutées par d'autres joueurs.

  • Correction d'un problème avec le zoom de la caméra qui ne fonctionnait pas systématiquement après la mort.

  • Correction d'un problème faisant que le changement d'arme pendant l'esquive provoquait un épuisement.

  • Correction d’un problème faisant qu’un joueur pouvait malencontreusement cibler son adversaire de duel avec des capacités de soin.

  • Correction d’un problème faisant que la couleur du réticule pouvait indiquer de façon incorrecte une cible valide en passant sur un joueur non JcJ, neutre ou ami.

  • Correction d’un problème faisant que l’indicateur « en combat » pouvait être imprécis.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs esquivaient incorrectement deux fois de suite s'ils maintenaient la parade, effectuaient une attaque primaire, puis annulaient l'attaque avec une esquive.

  • Correction d'un problème faisant que les capacités qui repoussent (par exemple, Marteau balayeur) et attirent (par exemple, Maelström) les ennemis ne fonctionnaient pas comme prévu.

  • Correction d'un problème faisant que le nom de l'adversaire restait en blanc pendant un duel.

  • Correction d'un problème faisant que l'annulation d'une attaque de corps à corps légère par une parade pouvait provoquer une courte téléportation.

  • Correction d'un problème faisant que les transitions vers la posture couchée pouvaient être interrompues par des pressions répétées.

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des désynchronisations massives entre le client et le serveur lorsque vous déplaciez rapidement la caméra pendant les attaques.

  • Correction d’un problème faisant que les chargements de changement d’arme annulaient les chargements d’esquive.

  • Correction d'un problème faisant que le trait Esquive en vitesse pouvait accorder Célérité même s'il était utilisé en dessous de la limite d'endurance.

Modifications du système amélioré de combat et d'animations suite aux commentaires reçus sur le RTP

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de fabrication de portail en Déferlante.

  • Correction d'un problème faisant que les capacités/attaques à distance ne pouvaient pas être annulées par une parade.

  • Correction d'un problème faisant que la friction de visée pouvait être désactivée lors d'un changement d'arme.

  • Correction d'un problème faisant que tirer avec le Mousquet ou l'Arc après avoir esquivé depuis la position accroupie pouvait faire glisser le personnage.

  • Correction d'un problème faisant que certains des atouts d’armes spécifiques aux capacités du Gantelet de glace ne fonctionnaient pas comme prévu.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas verrouiller les cibles ennemies lorsqu'ils se trouvaient dans un groupe de raid et que l'option « Ciblage d’assaut via les touches de raccourci » était activée.

  • Correction d'un problème faisant que Tir transperçant et Tir empoisonné ne se chargeaient pas correctement pendant Flèche explosive.

  • Correction d'un problème faisant que plusieurs effets visuels de joueurs pouvaient rester dans le monde sans qu'aucun joueur ne les active lorsqu'un monde est en cours de chargement.

  • Correction d'un problème faisant que les fenêtres de délai d'entrée de changement d'armes étaient plus courtes que prévu.

  • Correction d'un problème faisant que les attaques profitaient d’une vélocité incorrecte lors de l'utilisation du mouvement libre.

  • Correction d'un problème qui empêchait les commandes d'esquive de charger pendant l'esquive.

  • Correction d'un problème faisant que l'utilisation de Lancement automatique de Terre sainte, Cercle divin et Étreinte lumineuse prenait plus de temps que les lancements normaux à moins que le bouton Lancement automatique ne soit maintenu enfoncé avant d'utiliser la capacité.

  • Correction d'un problème faisant que les effets passifs qui réduisaient les poussées et les tractions (par exemple, Inamovible de l’artefact Indéracinable) provoquaient une désynchronisation pour votre personnage.

  • Correction d'un problème faisant que les autres joueurs pouvaient être invisibles après avoir effectué un transfert rapide à côté de vous.

  • Correction d'un problème faisant que les attaques de base en chargement étaient prioritaires sur les capacités en chargement.

  • Correction d'un problème faisant que l'annulation d'une esquive parfaite lors d'une parade avec Épée longue pouvait faire perdre au joueur la capacité d'esquiver tant qu'il restait en vie.

  • Correction d'un problème faisant que le chargement des entrées d'attaque de base et autres entrées simultanément pouvait causer des problèmes.

  • Correction d'un problème faisant que l'utilisation de la capacité Flèche de Rapière lors d'une téléportation vers/depuis une instance pouvait faire tourner le personnage à l'infini.

  • Correction d'un problème faisant que la caméra de visée restait active après avoir changé d'arme.

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation de position en visant avec Terre sacrée tout en se déplaçant.

  • Correction d'un problème avec la vitesse de rotation du personnage qui était trop lente lors d'un sprint avec la navigation libre désactivée (mouvement par défaut de la souris et du clavier).

  • Correction d'un problème faisant que l'annulation de l'esquive avec certaines attaques lors d'un mouvement libre pouvait provoquer un mouvement indésirable.

  • Correction d'un problème faisant que les commandes de tir sans viser à l'arc ne se chargeaient pas correctement.

  • Correction d'un problème faisant que l'entrée dans l'écran de dépeçage d'accessoires de monture poussait le personnage du joueur à traverser la monture.

  • Correction d'un problème faisant que maintenir/relâcher la visée ou la parade tout en se déplaçant vers l'arrière entraînait une animation de retournement à 180°.

  • Correction d'un problème faisant que les montures pouvaient entraîner l'arrêt de la régénération de vitalité.

  • Correction d'un problème faisant que les commandes d'attaque de base d'arme magique ne chargeaient pas pendant certaines capacités.

  • Correction d'un problème faisant que Coup de filet ne pouvait pas annuler les attaques à moins de rester inactif ou de se déplacer en arrière.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser un bouclier avec des armes incompatibles.

  • Correction d'un problème faisant que la capacité Brûlure de poudre était désactivée lors de l'invocation d'une monture dont la capacité était active.

  • Correction du sort de drainage du fléau Matraquage protecteur qui existait parfois plusieurs fois par attaque.

  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur continuait à avancer en atterrissant après avoir sauté sans entrer le moindre mouvement.

  • Correction d'un problème causant une petite désynchronisation lors de l'exécution de certaines actions pendant l'invocation d'une monture.

  • Correction de problèmes liés à la mise en file d'attente d'actions, par exemple, l'exécution d'une ruée de bouclier, d’un changement d’arme puis d'une esquive.

  • Correction d'un problème faisant que l'utilisation des capacités de Hache double en succession rapide déclenchait la version de base des capacités.

  • Lorsque vous teintez un objet alors que vous êtes monté, vous pourrez désormais voir l'écran lorsque vous descendrez de votre monture.

  • Correction de la désynchronisation/du glissement de position à la fin de la capacité Tourbillon de la Hache double.

  • Correction d'un problème faisant que le joueur ne bougeait plus lorsqu'il effectuait une action après avoir invoqué une monture.

  • Correction d'un problème faisant que le changement de direction après une esquive pouvait faire courir temporairement le personnage sur place.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs se désynchronisaient lorsqu'ils utilisaient des atouts ou des passifs qui réduisaient la distance de choc à zéro, comme les bottes d'artéfact Inébranlable.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'épuisement de la barre de vitalité lors de l'annulation de l'esquive de la capacité Javelot de la Lance.

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash en visant vers le bas avec l'aptitude Javelot de la Lance.

  • Correction des capacités Pilier de feu du lance-flammes et Position du tireur du javelot qui ne se terminaient pas lorsque des écrans de menu bloquant l'entrée des capacités étaient ouverts simultanément.

  • Correction d'un problème qui permettait à Flèche régénératrice de se déclencher plusieurs fois lors d'une même utilisation.

  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser l'aptitude Charge de mortier du Tromblon sans temps de recharge.

  • Correction d'un problème faisant que s'accroupir en rechargeant le tromblon pouvait mettre le personnage dans un mauvais état.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains sorts remboursaient leur coût en mana.

  • Correction d'un problème faisant qu'utiliser Lancer de distanciation pendant un mouvement n'annulait pas l'attaque de lancer de base.

  • Correction d'un problème faisant que l'alternance entre les attaques légères de Hachette et les lancers ciblés pouvait entraîner un mauvais état de l'animation.

  • Correction d'un problème causant l'absence des noyaux de glace et d'anneau dans les armes.

  • Correction d'un problème faisant qu’appuyer sur Parade après l'incantation de Terre sacrée pouvait mettre cette dernière en rechargement sans l'activer.

  • Correction d’un problème faisant qu’une attaque de base supplémentaire se déclenchait lors de l’annulation d’Esquive.

  • Correction d'un problème qui faisait saccader le personnage lorsqu'il récupérait d'une animation de chancèlement, en particulier avec Riposte.

  • Correction d'un problème faisant que l'amélioration « Rebelote » de Tondo ne fonctionnait pas.

  • Correction d'un problème avec les animations de navigation et de locomotion lors de l'utilisation de la lame de néant.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs étaient obligés de mettre pied à terre lorsqu’ils tentaient d’appliquer une apparence aux accessoires de monture.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas sauter en chevauchant si leur personnage n'avait plus d'endurance.

  • Correction d’un problème faisant que les enduits d'arme consommables se terminaient plus tôt que prévu en changeant d’accessoires de monture tout en chevauchant.

  • Correction d'un problème faisant que les montures apparaissaient sur le joueur lors de l’annulation d’une invocation à la fin du décompte.

  • Correction d’un problème qui poussait parfois les montures des autres joueurs à ne pas être animées correctement.

  • Correction d'un problème qui causait une incohérence occasionnelle entre le statut de combat et l'éligibilité à l'invocation d’une monture.

  • Correction d'un problème faisant que les accessoires de monture apparaissaient immédiatement au lieu de s’estomper avec la monture.

  • Correction d'un problème provoquant des désynchronisations positionnelles occasionnelles lors de l'atterrissage après avoir sauté sur une monture.

  • Correction d'un problème qui rendait l'inventaire inaccessible depuis l'écran Collection de montures. En appuyant sur le bouton d'inventaire (TAB par défaut sur la souris et le clavier, Start sur la manette) lorsque vous êtes dans l'écran Collection des montures, vous accédez à l'inventaire.

  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de la teinture d'armure en étant monté, faisant qu’il n'était pas possible de descendre.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs montés ne pouvaient plus bouger après avoir nourri leur monture plusieurs fois de suite.

  • Correction d'un problème faisant que descendre d'une monture tout en atterrissant après un saut laissait le personnage flotter sur une monture invisible.

  • Le bouton droit de la souris n'arrête plus les montures lorsque l'on navigue avec un inventaire actif ou que l'on consulte une carte.

  • Correction d'un problème avec la vitesse de fin de mouvement pour l'arc, le mousquet et le tromblon qui ne correspondait pas aux animations.

  • Correction d'un problème où la prise en compte des commandes ne marchait pas correctement lorsque le joueur chancelait ou était mis au sol.

  • Correction d'un problème qui occasionnait une attaque légère par accident lorsque Prison de glace était annulé en utilisant une attaque de base.

  • Correction d'un problème où certaines animations d'attaque à distance restaient figées en les annulant par une esquive.

  • Correction d'un problème où le joueur restait coincé dans une animation d'attaque avec les armes magiques en appuyant de façon répétée sur la touche d'attaque à un moment précis de la séquence d'attaque.

  • Correction d'un problème avec les montures et la régénération d'endurance.

  • Correction d'un problème faisant que les effets passifs qui réduisaient les poussées et les tractions (par exemple, Inamovible de l’artefact Indéracinable) provoquaient une désynchronisation pour votre personnage.

  • Correction d'un problème qui causait un ralentissement lors de la sortie des postures de l'épée longue.

  • Correction d'un problème avec la capacité Pluie de flèches de l'arc qui la déclenchait très longtemps après l'avoir activée.

  • Correction d'un problème où les transitions d'animation pouvaient causer une désynchronisation en cas de latences faibles.

  • Correction d'un problème où les attaques horizontales lourdes de l'épée longue n'affectaient pas les cibles, même si elles avaient l'air d'avoir été touchées.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs pouvaient rester coincés dans l’animation de fabrication de portail en Déferlante.

  • Correction d'un problème où les commandes de capacités n'étaient pas prises en compte correctement lors d'une esquive.

Atouts

  • Correction d’un problème faisant que l’atout pièges accélérateurs n’appliquait pas saignement si seulement la première amélioration du piège était déverrouillée.

  • Correction d’un problème faisant que plusieurs effets de statut de célérité n’étaient pas prolongés de façon adéquate par l’atout Célérité et l’artéfact Chaussures ailées.

  • Correction d’un problème faisant que le saignement de l’atout Balayage de saignement ne pouvait pas être prolongé au-delà de la durée de base.

  • Correction d’un problème faisant que l’atout Euphorique sur les gemmes de verre runique n’augmentait pas les dégâts de façon adéquate pendant que toutes les capacités étaient en recharge.

  • Correction d’un problème faisant que le saignement Salement amoché pouvait se cumuler jusqu'à 3 fois s'il était appliqué par des sources différentes.

  • Correction d’un problème faisant que l’atout Riposte sur les gemmes de verre runique de jaspe ne se cumulait pas.

  • Correction d’un problème faisant que l’atout Maelström affaiblissant ne se déclenchait pas toujours si une cible se trouvait à une distance trop importante ou dans un angle spécifique par rapport au joueur.

  • Le nombre de cumuls d’atout équipés pour les boucliers sera désormais affiché dans l’écran de l’inventaire.

  • Modification du texte de Boisson rafraîchissante afin de refléter le fait qu'il fonctionne sur tous les consommables.

  • Correction d'un problème qui permettait à Flèche régénératrice de se déclencher plusieurs fois lors d'une même utilisation.

  • Correction d'un problème faisant que l'artefact Chapeau de sorcier augmentait le mana de manière incohérente avec d'autres atouts augmentant le mana. Mise à jour des infobulles de toutes les augmentations de mana pour préciser qu'elles augmentent le mana d'un % de la valeur de base.

  • Mise à jour de la fonctionnalité de l’atout d’épée Lame virevoltée fortifiante afin de corriger un problème qui faisait qu'il ne s'adaptait pas au nombre de cibles proches comme souhaité. Le bonus aux dégâts n'est plus accordé lorsque 3 cibles ou plus sont proches, mais si 2 cibles ou plus sont proches, les dégâts sont augmentés du montant indiqué pour chaque cible proche, jusqu'à un maximum de 5 cibles. La valeur maximale de l'augmentation des dégâts de base a été réduite de 52 % de bonus total à 24 % par cible pour tenir compte du changement de fonctionnalité.

  • Correction d'un problème faisant que les effets de statut appliqués aux autres joueurs lorsque vous êtes touché n'étaient pas correctement modifiés par les atouts (par exemple, en allongeant les durées).

  • Correction d'un problème faisant que l’atout Enchantement vicié n'était pas correctement catégorisé comme un poison, ce qui l'empêchait d'être modifié par les effets affectant les poisons.

  • Correction d'un problème faisant que les joueurs se désynchronisaient lorsqu'ils utilisaient des atouts ou des passifs qui réduisaient la distance de choc à zéro, comme les bottes d'artéfact Inébranlable.

  • Correction d'une combinaison d’atouts illégale sur Lune de soins.

  • Correction potentielle du problème qui faisait perdre des caractéristiques liées à l'atout Amplification lors de l'entrée dans un mode de jeu ou d'une téléportation.

  • Correction d'une combinaison illégale d’atouts sur le Bâton de vie de Médecin militaire.

  • Correction d'un faisant que les atouts d’arme Gantelets apparaissaient comme appliqués deux fois après la connexion au jeu.

Artéfacts

  • Augmentation du nombre total de quêtes d’artéfact actives qu’un joueur peut avoir simultanément en cours de 5 à 10.

  • Modification du comportement pour permettre à la capacité Vent mordant de fonctionner avec l’atout d’artéfact Harmonie de la goule buveur de sang.

  • Correction d’un problème faisant que le tromblon Pestilence causait des interférences avec la fonctionnalité du Bâton de vie lorsqu’ils étaient utilisés simultanément.

  • Correction d’un problème faisant que l’effet de statut causé par l’atout d’enchantement vicié Pestilence n’était pas réduit par Redynamisation.

  • Correction d'un problème faisant que les artéfacts Fournaise et Preneurs de vie n'affichaient pas les bonnes valeurs de dégâts dans l'inventaire lorsqu'ils prennent en compte leurs statistiques alternatives.

  • Ajout d'une fonctionnalité d'affichage de la pitié pour les artéfacts afin de garantir leur chute après un certain nombre d’ennemis tués.

  • Correction d'un problème faisant que l'artéfact Colère de la nature empêchait Lien funeste des Gantelets du néant de fonctionner.

    • Pour remédier à cela, nous avons fait en sorte que le renforcement et l'affaiblissement ne puissent plus être dissipés. Le lien sera désormais traité de la même manière que les zones d’effet persistantes dans lesquelles les effets appliqués ne peuvent pas être dissipés. Les effets appliqués par le lien de base ne peuvent donc pas être dissipés.

  • Correction d'un problème faisant que l’atout Lancée de l'artéfact Fureur de la tempête pouvait appliquer plusieurs cumuls avec un seul coup de Tromblon. Ajout d'un temps de recharge de 0,1 s pour l'empêcher de se déclencher plusieurs fois avec un seul tir de Tromblon contre un ennemi, mais il peut toujours s'appliquer lorsque vous transpercez plusieurs cibles avec la Hache double.

  • Correction de quelques problèmes faisant que la mort provenant de l'artéfact Phénix pouvait être contournée. Cela mettra désormais fin à Prison de glace.

  • Correction d'un problème faisant que l'artéfact Chapeau de sorcier augmentait le mana de manière incohérente avec d'autres atouts augmentant le mana.

    • Mise à jour des infobulles de toutes les augmentations de mana pour préciser qu'elles augmentent le mana d'un pourcentage de la valeur de base.

  • Correction d’un problème faisant que la durée de Perforation fortificatrice ne pouvait pas être prolongée au-delà de la durée de base.

  • Correction d'un problème faisant que les effets de statut appliqués aux autres joueurs lorsque vous êtes touché n'étaient pas correctement modifiés par les atouts (par exemple, en allongeant les durées).

Caractéristiques

  • Correction d’un problème faisant que le bonus d’attribut Force 350 ne s'appliquait pas aux dégâts des capacités à distance.

Armes

Tromblon
  • Correction d’un problème faisant que si une grenade à fragmentation explosait au moment précis où elle heurtait un mur, les grenades à fragmentation apparaissaient derrière le mur.

  • Correction d’un problème faisant que l’effet d’enracinement Tir-grappin pouvait être réduit à une valeur suffisamment faible pour dérégler la fonctionnalité de la capacité.

    • La durée de l'effet d’enracinement de Tir-grappin a été ajustée pour empêcher la modification par des modificateurs de durée, afin d’éviter des problèmes potentiels avec la capacité. Durée de base de Tir-grappin réduite de 1 s à 0,7 s pour compenser la flexibilité réduite en corrigeant le problème ci-dessus.

  • La capacité Tir-grappin et le ciblage du joueur fonctionnent désormais contre les Fleurs martiales dans la rencontre avec Artémis.

Arc
  • Correction d’un problème faisant que les attaques lourdes à l’arc étaient parfois traitées comme des attaques légères.

Bâton de feu
  • Correction d’un problème faisant que la capacité Épreuve du feu pouvait affecter des cibles derrière les portails et les structures.

  • Correction afin de s'assurer que la régénération du mana ne se produise pas pendant que le Lance-flammes est actif.

  • Réglages visuels pour plusieurs capacités du Bâton de feu pour une meilleure optimisation et plus de clarté en combat.

  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité Lance-flammes régénérait le mana pendant son utilisation.

Fléau
  • Modification du rayon de la zone d’effet pour la capacité ultime Union salutaire. Elle variera désormais en fonction du poids d'équipement du joueur, une charge faible offrant un rayon de 5 m, une intermédiaire de 4 m, et une lourde de 3 m.

  • Correction d’un problème faisant que le bouclier Porte de la nuit ne fonctionnait pas avec la portion de bouclier normand de l’amélioration de châtiment occulte Supériorité à toute épreuve.

  • Ajout du Clerc et du Moine comme attributs possibles pour les Fléaux.

Hache double
  • Ajustement du tourbillon de base pour pouvoir effectuer 4 tourbillons sans s'arrêter par défaut et que les tourbillons 5, 6 et 7 supplémentaires proviennent de l’amélioration.

  • Correction d'un problème faisant que les ennemis ne subissaient pas les dégâts de certaines armes de corps à corps après avoir utilisé l’atout Tourbillon fortificateur.

Hachette
  • Dégâts accrus de 140 % à 150 % pour la capacité Lancer infecté.

  • Extension de durée d'affaiblissement accrue de 20 % à 25 % et dégâts par affaiblissement de 3 % à 4 % pour la capacité ultime Entrave continue.

  • Dégâts à distance accrus à 20 m de 20 % à 25 % pour la capacité passive Lancer violent.

  • Correction d'un problème faisant que la capacité Rage déclenchait une réaction d’étourdissement supplémentaire après avoir purifié un étourdissement avec Purge de rage.

Gantelet de glace
  • Augmentation des dégâts des deux derniers mètres de 20 % à 25 % pour la capacité Vent mordant.

  • La capacité Vent mordant aura désormais des effets sonores à l'impact en percutant les surfaces de l’environnement.

  • Dégâts de Piste de piques accrus de 56 % à 61 % pour la capacité Piques de glace.

  • Augmentation de la durée de l’effet de ralentissement de 2 s à 4 s pour la capacité passive Toucher gelé.

  • Rengainer les Gantelets de glace pendant qu'un pylône de glace est actif continuera désormais de fournir la possibilité de détruire le pylône de glace en maintenant continuellement la touche de capacité affectée.

  • La capacité Pylône de glace jouera maintenant un effet sonore lorsqu’elle est désactivée.

Bâton de vie
  • Mise à jour des descriptions de l'option Soin ciblé pour plus de clarté.

  • Mise à jour l'invite d’IU « S'autosélectionner » lors de l’utilisation de capacités de soin ciblé afin d’émettre une indication lorsque le joueur ne se trouve pas dans un groupe ou un groupe de raid.

  • Correction d’un problème faisant que la capacité passive Concentration brillante ne prolongeait pas la durée de Fortification de la capacité passive Toucher du protecteur.

Mousquet
  • Correction d’un problème faisant que les temps de recharge des capacités Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre se réinitialisaient en voyageant à travers certaines structures.

  • Ajout d’informations contextuelles pour l'amélioration des pièges Parfum de sang afin d’informer d’un temps de recharge de 1 s à l'activation de la capacité.

  • Correction d'un problème faisant que l'activation de Posture du tireur puis sa désactivation rapide pouvaient vous laisser en position accroupie permanente.

  • Correction d'un problème faisant que le Tromblon et le Mousquet avaient une vitesse de déplacement incorrecte après avoir tiré.

  • Correction d'un problème faisant que l'aptitude Bombe collante pouvait provoquer un tremblement de la main du personnage.

  • Correction d'un problème lors du rechargement du Mousquet en position couchée, qui provoquait un plantage du client.

Rapière
  • Correction d’un problème faisant que le temps de recharge de la capacité passive Vélocité était plus long que la durée entre les rafales de coups, empêchant la capacité d'appliquer un cumul d’effet de statut pour chaque coup.

Gantelets du néant
  • Augmentation de 5,25 % des dégâts de base de l'arme.

    • En raison de cette augmentation des dégâts de base, les dégâts des capacités Abnégation et Cri ont été réduits pour que leur puissance reste relativement similaire avec leurs performances actuelles. Ces deux capacités sont déjà efficaces en raison de leur utilité, nous souhaitons donc éviter d’augmenter leurs dégâts pour l’instant mais nous continuerons de les surveiller.

Marteau d'armes
  • Augmentation de la durée d’animation de réaction au déséquilibre et de la durée du déséquilibre elle-même de 5 images pour l'amélioration Vagues sismiques de Marteau de fissure.

  • Augmentation de la durée de Célérité de 3 s à 4 s pour l’amélioration Marteau rapide de Marteau balayeur.

  • Ajustement de la capacité passive Marteau de sprint pour qu’il fonctionne pendant une traversée, p. ex. en marchant, en courant et en sprintant.

  • Mise à jour du texte de la capacité ultime Onde de choc afin de mieux décrire sa fonctionnalité.

Montures

  • Amélioration du suivi automatique de la route : lorsque le joueur ne saisit aucune commande de direction pendant plus d'une seconde, la monture suivra la route aussi loin que possible. Lorsque le joueur appuie sur une touche de direction, la monture se réaligne sur la direction de la caméra.

  • Ajout d'un petit délai de grâce en quittant une route, afin d'éviter la perte du bonus de vitesse sur route lorsqu'on ne la quitte que quelques instants.

  • Les drapeaux de faction en accessoires de monture comportent désormais un texte de description unique.

  • Les drapeaux accessoires de monture sont désormais correctement nommés dans le menu Transmogrification.

  • L’IU affiche désormais « Acheter pack » en affichant l’infobulle d’une monture achetable en magasin dans l’écran de sélection de monture.

  • L’IU affiche désormais un message « Acheter l'extension » lorsque le joueur tente de monter en selle sans avoir acheté l’extension.

  • Mise à jour du texte de niveau requis pour les emplacements de monture afin de garder une cohérence avec les emplacements de joueur.

  • La fabrication de nourriture de monture de palier supérieur produit désormais plus de monnaie en récompense.

  • Amélioration des positions et de la taille de tous les objets d'accessoires de montures de type bouclier (targe, pavois, normand).

  • Tuer de petites proies à l'aide d'une monture fait désormais progresser les objectifs de quête et octroie de l'EXP.

  • L'icône de description de l’emplacement rapide de monture indique désormais correctement la source d'acquisition.

Économie, progression et équipement

Métiers

Fabrication : Simplification de la cuisine
  • Simplification des aliments et des recettes

    • Aliments à bonus de caractéristique partiel retirés. À la connexion, tout aliment à bonus de caractéristique partiel dans votre inventaire sera converti en Aliment à bonus de caractéristique unique de même palier.

      • (Exemple : si vous avez des aliments Dex/Fme IV avant le patch, vous aurez des aliments Dex IV après le patch. La même logique a été appliquée aux recettes de cuisine.)

    • Nourritures de fabrication et d’exploitation distillées en un seul palier, le palier 5. Les autres paliers dans votre inventaire seront remplacés et placés en palier 5.

      • (Exemple : si vous avez des aliments de minage III avant le patch, vous aurez des aliments de minage V après le patch. La même logique a été appliquée aux recettes de cuisine.)

    • Remarque : Suppression des listes de comptoir au moment du correctif. Les articles mis à jour seront renvoyés au propriétaire pour qu'il les gère comme il l'entend.

      • (Exemple : si vous aviez de la nourriture For/Fme II sur le comptoir, et que le listing était actif, lorsque ce correctif entrera en vigueur, le listing sera annulé, et vous recevrez de la nourriture For II en retour.)

  • Ajustements des recettes

    • Après avoir simplifié les recettes, de nouvelles utilisations ont été trouvées pour certains ingrédients qui n'avaient plus de raison d'être.

      • La safran a été ajouté à la Soupe de palourdes (Aliment For IV).

      • L’encre de seiche a été ajoutée au Ragoût d'encornets à la tomate (Aliment Int IV).

      • Le filet mignon de venaison est désormais l’ingrédient principal du filet mignon grillé aux légumes (Aliment Dépeçage P52).

      • Le jarret de porc juteux a été ajouté aux Biscuits et jus de viande (Aliment Récolte P52).

      • La noix de coco a remplacé le Mélange d'épices pour le Parfait à la banane (Aliment Fme P52).

      • Le blé a été ajouté à la Tourte à la viande (Aliment Dex II).

    • La plupart des recettes ont été modifiées pour fournir 3 repas au lieu d’un. Les quantités d'ingrédients ont également été augmentées pour tenir compte des repas supplémentaires et des chances de fabrication bonus. Cela aidera à générer plus d’EXP de fabrication, et les chefs cuisiniers bénéficieront du bonus de première fabrication tout en montant de niveau, ainsi que de l’augmentation du rendement du repas bonus lors de la fabrication à un niveau plus élevé.

    • Les recettes de fabrication de cuisine ont vu leurs quantités de ressources requises réduites pour les recettes qui fournissent 3 repas par fabrication.

  • Ajustements des butins

    • Les lieux d’obtention des recettes ont changé. Les taux d’obtention ont aussi été ajustés car les joueurs avaient trop de recettes auparavant.

      • Les taux d’obtention des petits coffres ont été réduits de 5 % à 2 %.

      • Les taux d’obtention des grands coffres ont été réduits de 20 % à 5 %.

  • Ajustements de l’expérience

    • Les événements Boost d'EXP pour la cuisine ont été augmentés de 15 à 20 % en fonction de leur valeur. (Les plus petites valeurs ont reçu une augmentation de 20 %, et les plus grandes de 15 %.) Cela a été réalisé pour contrer la perte du bonus de première fabrication pour de nombreuses fabrications en raison de la réduction des objets. Ceci, combiné au fait que des recettes demandent plus d’ingrédients, devrait permettre une vitesse de progression accélérée pour la cuisine par rapport à la vitesse actuelle.

    • Ajustements de la puissance

      • La puissance des aliments V a été ajustée pour mieux équilibrer toutes les options et progressions. Ces changements visent à remédier à la baisse de la valeur des poissons légendaires depuis la mise à jour de Sulfure. Ci-dessous se trouve un exemple de la façon dont changent les aliments Dex V, et la même idéologie peut être appliquée à tous les types d’attributs.

      • Valeurs actuelles

        • Aliment Dex V - Albenaja frite

          • +40 Dex

          • Durée de 40 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 200

          • Nécessite un niveau de joueur 60 pour être utilisé

        • Aliment Dex (Sulfure) V - Chili au tamanoir

          • +40 Dex

          • Durée de 60 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 200

          • Nécessite un niveau de joueur 60 pour être utilisé

        • Aliment Dex (RotAE) V - Pudding à la banane

          • +48 Dex

          • Durée de 50 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 205

          • Nécessite un niveau de joueur 61 pour être utilisé

      • Valeurs de saison 5 (réorganisées pour mettre en valeur la progression attendue)

        • Aliment Dex (Sulfure) V - Chili au tamanoir

          • +40 Dex

          • Durée de 40 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 150

          • Nécessite un niveau de joueur 45 pour être utilisé

        • Aliment Dex (RotAE) V - Pudding à la banane

          • +44 Dex

          • Durée de 40 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 205

          • Nécessite un niveau de joueur 61 pour être utilisé

        • Aliment Dex V - Albenaja frite

          • +48 Dex

          • Durée de 40 minutes

          • Nécessite un niveau de cuisine de 250

          • Nécessite un niveau de joueur 65 pour être utilisé

  • Conditions de niveau de compétence de métier

    • Niveau de cuisine ajusté pour de nombreuses recettes afin de les rendre plus cohérentes.

      • Les aliments de récupération de mana et de santé sont comme suit

        • I - Base

        • II - Niveau de cuisine 1

        • III - Niveau de cuisine 50

        • IV - Niveau de cuisine 100

        • V - Niveau de cuisine 150

      • Aliments de fabrication et exploitation

        • V - Niveau de cuisine 125

      • Aliments à bonus de caractéristique

        • II - Niveau de cuisine 15

        • III - Niveau de cuisine 50

        • IV - Niveau de cuisine 100

        • V (Sulfure) - Niveau de cuisine 150

        • V (RotAE) - Niveau de cuisine 205

        • V (Poisson légendaire) - Niveau de cuisine 250

  • Ajustement du niveau requis pour consommer

    • Les niveaux pour consommer les aliments ont été ajustés en raison des changements apportés au nombre de recettes. Tout a été réduit au niveau des conditions, donc les consommables d’avant seront toujours des consommables après ces modifications (l’aliment à bonus de caractéristique V est une exception, mais il y a de multiples changements pour ce palier, vous trouverez les détails ci-dessous).

      • Aliments de fabrication et d’exploitation V

        • Auparavant niveau 60, désormais niveau 15

      • Aliment à bonus de caractéristique II

        • Aucun changement

      • Aliment à bonus de caractéristique III

        • Auparavant niveau 20, désormais niveau 15

      • Aliment à bonus de caractéristique IV

        • Auparavant niveau 40, désormais niveau 35

      • Aliment à bonus de caractéristique V

        • Auparavant niveau 60, désormais niveau 65 (en raison des ajustements de la puissance mentionnés ci-dessus)

      • Aliments à bonus de caractéristique (Sulfure) V

        • Auparavant niveau 60, désormais niveau 45 (en raison des ajustements de la puissance mentionnés ci-dessus)

      • Aliments à bonus de caractéristique (RotAE) V

        • Auparavant niveau 65, désormais niveau 61 (en raison des ajustements de la puissance mentionnés ci-dessus)

  • Mises à jour de la description des ingrédients

    • Descriptions d’objet mises à jour pour de nombreux ingrédients. Le texte d'accompagnement (héhé, jeux de mots) a été supprimé et remplacé par plus d'informations sur l'endroit où trouver l'objet, ce qui facilite la découverte et l'acquisition de l'objet dans le jeu.

    • Ces changements ne concernent pas le poisson. Les descriptions de poisson restent identiques.

Fabrication : Autres
  • Les anciens moules en gypse ont été retirés du four à gypses. Les moules que les joueurs ont déjà fabriqués devraient rester dans leur inventaire et peuvent toujours être ouverts.

  • Correction d’un problème faisant que l’exploit Fabriquer un fléau nommé ne progressait pas.

  • Correction d'un problème qui poussait Bijoux en mithril à afficher des options dans le menu de fabrication pour les composants invalides.

  • Correction d’un problème qui poussait les répliques de hachette du Fossé sauvage et du Lac de glace à ne pas offrir les bonus d’EXP de fabrication appropriés.

  • Correction d'un problème qui poussait l’icône de monnaie d’Azoth à apparaître de manière floue dans les recettes de fabrication.

Exploitation
  • La partition de musique « Honneur : Contrebasse » devrait maintenant être disponible.

  • La partition de musique « Souvenirs de Boisclair : Contrebasse » devrait maintenant être disponible.

  • La partition de musique « Sève de Boisclair : Contrebasse » devrait maintenant être disponible.

  • La partition de musique « Ruée des cueilleurs : Contrebasse » devrait maintenant être disponible.

  • La partition de musique « Vieille cabane de Gré-du-Vent : Contrebasse » devrait maintenant être disponible.

  • Description raccourcie pour l'amélioration de performance « N’arrêtez jamais d'apprendre ». L’effet n’a pas changé.

  • Le bonus musical Tous ensemble a désormais les bonnes durées en fonction de la qualité avec laquelle il est joué.

Transformation
  • Le charbon de bois a été déplacé de la catégorie Fonderie à la catégorie Menuiserie.

Progression

  • Suppression de « Restez aussi longtemps que vous le voulez à l'avant-poste du Dernier combat » de la liste des exploits, car l'avant-poste de la Dernière défense n'est plus disponible.

  • Gypses déplacés de la catégorie d'inventaire Récompenses vers la catégorie Ressources.

  • Éclats intemporels déplacés de la catégorie d'inventaire Récompenses vers la catégorie Ressources.

  • Augmentation du plafond de pièces dans le portefeuille du joueur de 500 000 à 1 000 000.

    Qui veut être millionnaire ?

  • Les artefacts disposent désormais d'un mécanisme de pitié qui garantit une apparition après un certain nombre de victimes, afin d'aider ceux qui n'ont vraiment pas de chance.

  • Correction d’un problème qui poussait Coruscante immaculée à divulguer qu'elle sera supprimée à la fin de l’événement Winter Convergence. Cet objet a désormais une attribution d’événement adéquate et n’indiquera plus qu’il quittera votre inventaire.

Chaîne de récompenses JcJ

  • Les conditions de rang pour la plupart des paliers ont changé :

    • Recrue est désormais de rang 0 à 9.

    • Acier est désormais de rang 10 à 19.

    • Bronze commence au rang 20.

    • Argent commence au rang 50.

    • Or commence au rang 100.

    • Platine commence au rang 150.

    • Métal stellaire reste au rang 200.

  • Les récompenses de chaque palier ont un nouveau score d'équipement minimum pour l’équipement, démarrant à 650 pour Recrue. Les aventuriers qui ne possèdent pas l’extension Rise of the Angry Earth n’auront toujours qu’un SE maximum de 625.

  • La fréquence et l’ordre d’apparition pour toutes les récompenses ont été mis à jour :

    • Les packs de potions ont été remplacés par des packs de recrutement aux rangs 0 à 19.

    • Les modificateurs de fabrication JcJ et les consommables peuvent désormais être achetés directement à partir de la chaîne de récompenses.

    • La fréquence d'apparition des artéfacts a été augmentée.

    • Les quantités de récompenses Pièce, Jetons de faction et Matière noire ont été légèrement diminuées mais les fréquences ont été augmentées. Ce changement sera à l'avantage des joueurs dans l'ensemble.

    • Les types de modificateurs de fabrication ont été réduits à une sélection plus optimisée.

    • La fréquence des orbes de gypse et des accessoires de monture a été réduite.

  • Des récompenses supplémentaires ont été ajoutées :

    • Teintures de faction : Novice des Maraudeurs, Vert camouflage des Maraudeurs, Encre violacée de l’Ombre, Vin vieilli de l’Ombre, Jeune faon des Engagés et Jaune illustre des Engagés.

    • Décor exclusif : Présentoir de champion, Lit à baldaquin de champion, Chaise à dossier haut de champion, Cloison de champion et Monument de champion.

    • Matériaux de fabrication en verre runique, dont des gemmes et des glyphes.

    • Nouveaux talismans, armures et armes nommés V de niveau 65.

    • De nouveaux talismans de prédateur sont désormais disponibles au palier métal stellaire et supérieur.

  • Le coût en sels d’Azoth de la plupart des récompenses a été ajusté pour mieux représenter la valeur de l’objet.

  • Correction d'un problème qui poussait l’exploit « Ça a cette délicieuse odeur de dévastation ! » à être dupliqué.

Équipement & objets

  • Correction d'un problème qui poussait les hachettes de l’Ombre à utiliser des apparences incorrectes. Même si elles avaient le bon thème, elles utilisaient le mauvais palier d’apparences. Cela réorganise leurs apparences et changera les hachettes existantes pour utiliser leurs apparences adéquates.

  • Extracteurs de sceau ajoutés aux Boutiques de faction, permettant aux aventuriers de supprimer les sceaux d’attribut personnalisés de leur armure de faction et de rétablir l’attribut de celle-ci à Constitution.

  • Apparences corrigées pour les fléaux de faction. Désormais, les joueurs doivent débloquer correctement les apparences de fléau lorsqu’ils achètent des fléaux aux marchands de faction.

  • Correction de la recette de fabrication pour l’objet domestique des Contrées sauvages élyséennes Thuyas à queue de dragon, qui était une copie malencontreuse de Fleur cadavre géante.

  • Possibilité d’échanger des armes et armures de palier 1 supprimée.

  • Correction d'un problème avec la description de Gants de robe en tissu.

  • Correction d’un problème faisant que les fléaux en mithril avait un bonus de caractéristique Concentration au lieu de Dextérité lorsqu’ils étaient fabriqués avec des scarabées d'or et des sangles cloutées en cuir brut.

  • Correction d’un problème impactant la durabilité des armes en mithril : épée longue, rapière, marteau d'armes, hache double et espadon afin qu’elle corresponde mieux aux autres armes en mithril avec une durabilité de 3 000.

  • Correction d’un problème faisant que les objets de palier Mage dans la boutique de faction Ombre étaient malencontreusement nommés Occultiste au lieu de Mage.

  • Correction d'un problème poussant les pièces d'armure de compétence de métier à apparaître avec le statut Lié si ramassé.

  • Correction d’un problème faisant que Détermination inaltérable, Bouclier de Priscilla, Scutum de Magnus et Porte de la nuit n’avaient l'atout de caractéristique adéquat. Ils avaient précédemment l’atout Agression à la targe, et ont désormais l’atout Rafraîchissement de bouclier normand.

  • Correction d’un problème faisant que certains boucliers normands fonctionnaient comme des targes.

  • Noms mis à jour pour les effets de statut d’enduit d'arme afin de permettre plus de précision et de clarté.

  • Correction d’un problème faisant que le canal de teinture ne fonctionnait pas sur l'apparence de bouclier Rondelle en bois de fer.

  • Correction d'un problème avec la cape Plastron lourd annonciateur, qui ne s'affichait pas sur les personnages masculins.

  • Correction d’un problème faisant que les effets spéciaux apparaissaient distordus sur l’apparence Hache double de contrebande.

  • Suppression des apparences d'objets indisponibles dans l'interface utilisateur de Transmogrification : Marteau d'armes de verre insufflé, Gantelets du néant de verre en orichalque et Tromblon de verre en orichalque.

  • Correction d'un problème faisant que vous pouviez viser et tirer en interagissant avec des meubles.

Amplification

  • La façon dont Amplification fonctionne a été modifiée. Amplification a désormais une liste déroulante sur l’écran des caractéristiques et les joueurs peuvent choisir entre les statistiques les plus élevées (fonctionnalité actuelle) ou n’importe quelle autre caractéristique de base. Si vous sélectionnez une caractéristique de base comme la Force, tous vos points d’amplification seront convertis dans cet attribut. Cela devrait permettre une meilleure flexibilité de personnalisation de votre stratégie en utilisant Amplification.

Butin

  • Chaîne de Zane et Boucle du fils maudit n’apparaîtront plus dans Lazarus mutant.

  • Correction d'un problème avec les récompenses de quête annexe du Marais des Trames. Les récompenses sont maintenant à des niveaux de score d'équipement appropriés, et les récompenses affichent la rareté adéquate dans les aperçus de récompenses de quête.

  • Coûts des substances antérieures à l’extension rééquilibrés. Pour aider les joueurs à faire monter de niveau leur équipement par eux-mêmes, la fabrication de substances d’objets nommés antérieures à l’extension coûte désormais beaucoup moins de substances. Ce changement déplace également la fabrication des substances antérieures à l'extension dans leurs postes de fabrication respectifs, afin que les joueurs de bas niveau puissent y accéder.

  • Les runes-cœur qui étaient précédemment fabriquées avec des substances antérieures à l’extension sont désormais fabriquées avec de la substance dense.

    • La bombe de bile est fabriquée en utilisant un montant inférieur de substance de Mutagène, car il n’y a pas de substance d'Amrine dense.

  • Correction d’un problème qui poussait les événements du portail altéré de plus haut niveau (notamment dans la Montagne du Haut-Chaos) à décerner des récompenses incorrectes lorsqu’ils étaient terminés.

  • Légère augmentation des chances d'obtenir un modificateur de fabrication à partir d'un petit coffre.

  • Des pièces en bois ont été ajoutées comme butin potentiel dans les caches de ravitaillement pour les joueurs de plus haut niveau afin d’empêcher un problème où elles n’offraient parfois rien du tout.

  • Les artéfacts Chaussures ailées en cuir et Gants de réflexes affûtés qui étaient dans le passe de saison de la saison 4 apparaissent désormais en butin des boss mondiaux Hélianthe et Ipomée dans les Contrées sauvages élyséennes, respectivement.

  • Correction d’un problème qui empêchaient parfois les caches d'équipement obtenues en récompense de quêtes de donner des objets (particulièrement remarquable avec les armures).

Transmogrification

  • Correction d’un problème faisant qu’une partie du bras était manquante lors de la prévisualisation des apparences sur la lance.

  • Correction de divers problèmes d’animation de personnage concernant la prévisualisation des apparences dans votre collection personnelle.

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une mauvaise position de la main gauche du personnage dans certains cas.

  • Correction d'un problème de position incorrecte des mains lors de la prévisualisation des armes à 2 mains dans l'écran de Transmogrification.

  • Correction d'un problème faisant que les bras des personnages pouvaient être mal placés dans le menu Transmogrification lors de la prévisualisation des armes à distance.

  • Suppression des apparences d'objets indisponibles dans l'interface utilisateur de Transmogrification : Marteau d'armes de verre insufflé, Gantelets du néant de verre en orichalque et Tromblon de verre en orichalque.

  • Correction d'un problème avec l'écran de Transmogrification qui n'apparaissait pas lors du changement d’apparence en étant sur une monture.

Saisons

  • Correction d’un problème faisant que les trophées de saison des saisons précédentes ne pouvaient pas être placés dans la même maison que les trophées de la nouvelle saison.

  • Correction d’un problème faisant que les plans des caisses de meubles premium n’accordaient pas les recettes associées.

  • Mise à jour des apparences de récompenses de classement de S3 obtenues pour score et temps de complétion du Fossé sauvage afin qu’elles aient les titres adéquats.

  • Correction de l’activité de passe de saison « Récupérer des gisements de ressource de palier 5 » car elle ne progressait pas lors de l’exploitation de myocyte ou de mycodentrite dans les Contrées sauvages élyséennes.

  • Correction d'un problème à cause duquel la Fondue épicée augmentait l'efficacité des aliments de guérison.

  • Les jetons de la Convergence hivernale premium seront retirées de l'inventaire en dehors de l'événement hivernal.

Interface/expérience utilisateur

  • Ajout d'un message d’avertissement lorsque vous tentez de lancer un spectacle musical alors que vous vous trouvez dans l’eau.

  • Correction d'un problème qui empêchait les émotes de fonctionner à leur première utilisation après achat.

  • Les territoires non revendiqués ne devraient plus clignoter lorsqu’on zoome sur la carte.

  • Correction des visuels des temps de recharge des consommables qui ne s'affichent pas toujours, même si le temps de recharge est actif.

  • Correction d'un problème qui empêchait les actions de logement de se désactiver correctement.

  • Correction de l'erreur du niveau de maîtrise requis incorrect de 1 dans l'interface de sélection des rôles de l'outil de recherche de groupe amélioré.

  • Résolution d'un problème faisant que les commandes du joueur peuvent se retrouver dans un mauvais état après le chargement d'un écran avec un contenu verrouillé.

  • Correction d'un problème qui empêchait d'assigner des capacités au troisième emplacement de capacité.

  • Augmentation de la réactivité pour certaines commandes de touches de manettes, suite aux commentaires du RPT.

Social

  • Correction d'un problème qui faisait que les notifications de titre déverrouillé apparaissaient plus souvent que prévu lors du chargement ou de la sortie d'une instance intermondes.

  • Correction d'un problème d'interface utilisateur qui pouvait parfois entraîner le blocage du client lors de l'affichage des écrans de recherche de groupe améliorés.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de l'état de la file d'attente affichait un minuteur mal formaté.

  • Correction d'un problème qui faisait que les limites d'invitations de groupe étaient appliquées au lieu des limites d'invitations de raid.

  • Correction d'un problème d'interface utilisateur qui pouvait parfois entraîner le blocage du client lors de l'affichage des écrans de recherche de groupe améliorés.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser la fonction "Quitter le groupe" pour partir d'une arène en 3c3 ou de la Déferlante (cette fonction est censée être désactivée).