Naprawiliśmy błąd, który czasami uniemożliwiał wyszarzanie umiejętności, gdy gracz nie miał wystarczającej many, aby jej użyć.
Naprawiliśmy błąd, przez który punkty kontrolne w NAP nie aktualizowały się natychmiast na mapie po przejęciu.
Naprawiliśmy błąd z kolejką sztandarów.
Naprawiliśmy błąd z dymkiem pomocy Sklepu Dublonowego wyświetlanym z nieprawidłowym tłem obrazu.
Poprawiliśmy literówkę w geście Żółwi chód.
Poprawiliśmy literówkę w modyfikatorze wytwarzania Chropowata ruda.
Dostosowaliśmy różne rozmiary i wyrównania tekstu.
Naprawiliśmy błąd z niewyświetlaniem niektórych ikon w filtrach celów.
Poprawiliśmy niską rozdzielczość ikon barona i skażonego portalu w NAP.
Naprawiliśmy problemy z niską rozdzielczością ikon monet na różnych ekranach.
Zmniejszyliśmy szerokość tablicy wyników na arenach 3 na 3, aby zapewnić więcej miejsca na wysuwane menu interakcji gracza.
Zaktualizowaliśmy ikonę odłamka kryształu z creagu.
Zaktualizowaliśmy ikonę noża do strugania, aby nie wyglądała już jak miecz.
Usunęliśmy nieprawidłową ikonę przy zakupie barwników.
Zaktualizowaliśmy i ustandaryzowaliśmy ikony na mapie związane z wydarzeniami.
Zaktualizowaliśmy kolejność podstawowych ustawień dotyczących dostępności.
Naprawiliśmy błąd z wyświetlaniem nieprawidłowych dymków pomocy na ekranie wyboru świata.
Naprawiliśmy błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem czasów odnowienia transferu.
Naprawiliśmy błąd z wyświetlaniem ikon wierzchowców Panda i Renifer z tłem.
Dodaliśmy opcję wyłączenia ikon statusu sieci w menu Rozgrywka > Preferencje.
Zaktualizowaliśmy tekst na tablicy wyników NAP, aby lepiej opisywał statystyki surowców („Surowce” → „Użyte surowce”).
Naprawiliśmy błąd z nieprawidłową statystyką całkowitego leczenia drużyny na ekranie końca meczu dla areny 3 na 3.
Sprawiliśmy, że górna ikona osad podlega tym samym zasadom dotyczącym priorytetów co logika wyboru górnej ikony w wysuwanym menu.
Zaktualizowaliśmy dymki pomocy dotyczące stanowisk na mapie dla NAP.
Naprawiliśmy niespójności w nazewnictwie laski życia.
Naprawiliśmy błąd, przez który przycisk odblokowania nie działał, jeśli został kliknięty tuż po tym, jak stał się ponownie dostępny.
Naprawiliśmy aktywację sztandaru terytorium.
Naprawiliśmy błąd na ekranie wytwarzania powodujący, że niektóre schematy pokazywały nieprawidłowe punkty wyposażenia przy sortowaniu według punktów wyposażenia.
Naprawiliśmy błąd, przez który projekty ulepszeń stanowiska rzemieślniczego pokazywały możliwe do odblokowania schematy, które nie są już zablokowane.
Naprawiliśmy błąd pozwalający na wejście do sklepu podczas występu muzycznego, co skutkowało dziwnymi animacjami podglądu.
Poprawiliśmy wyświetlanie nagrody za umiejętności na ekranie wytwarzania. W rezultacie wartość „Brak” nie jest już wyświetlana jako nagroda w pobliżu przycisku wytwarzania.
Naprawiliśmy błąd, przez który powrót do menu głównego podczas wędkowania mógł skutkować pojawieniem się interfejsu wędkarstwa po powrocie do gry.
Zmniejszyliśmy zacinanie się w menu przypisywania przycisków kontrolera podczas aktualizacji przypisań.
Naprawiliśmy błąd, przez który elementy interfejsu mogły na siebie nachodzić w menu domu.
Dymek pomocy dotyczący używania gestów w sklepie teraz prawidłowo pokazuje, jak otworzyć okno gestów na kontrolerze.
Naprawiliśmy błąd z nakładającym się tekstem na ekranie wyników walki o wpływy.
Lista celów w interfejsie nie będzie już znikać, gdy nie mieści się na ekranie. Zamiast tego zostanie pomniejszona.
Rozwiązaliśmy problem z nakładającym się tekstem w wynikach walki o wpływy.
Nagrody za codzienne próby solo teraz pojawiają się prawidłowo na liście Wyszukiwania aktywności.
Naprawiliśmy błąd, przez który przeciąganie paska przewijania w ekwipunku powodowało utratę skupienia i zatrzymanie przewijania.
Naprawiliśmy błąd z nakładaniem się ikon sieci na niektóre elementy interfejsu.
Ponownie włączyliśmy suwak do ustawiania liczby widocznych tabliczek z imieniem na PC.
Ukryty pasek many lub wytrzymałości nie będzie już pojawiał się stopniowo w stanie paska nawigacyjnego (po naciśnięciu Esc na PC).
Język dymka pomocy na przycisku zakładki Sezon na pasku nawigacyjnym teraz prawidłowo zmienia się na wybrany język.
Naprawiliśmy problem z nieprawidłowym położeniem paska łupów po rozmowie ze zleceniodawcą.
Naprawiliśmy problem z ikoną osady pokazującą nieprawidłową liczbę dostępnych zadań w osadzie.
Naprawiliśmy błąd, przez który usta postaci NPC mogły rzadko poruszać się, gdy nie mówiły.
Naprawiliśmy błąd, przez który nogi wierzchowca Wilk mogły poruszać się nienaturalnie.
Dokonaliśmy poprawek wizualnych w wierzchowcu Panda.
Naprawiliśmy problemy z kolizją na skałach znajdujących się w wiosce Szara Dolina w Żałobnicy.
Zaktualizowaliśmy efekt rozpuszczania w przerywniku filmowym z Gawainem, aby przejście było płynniejsze.
Dodaliśmy więcej szczegółów do modeli kamiennych skrzyń.
Przesunęliśmy notatkę dotyczącą wątków fabularnych tak, aby spoczywała na stole zamiast unosić się obok niego.
Naprawiliśmy zawieszanie się klienta przy usuwaniu zadania celu.
Rozjaśniliśmy sondę środowiskową, aby nie była tak ciemna w faktorii w Rajskim Gaju.
Rozwiązaliśmy problem z migotaniem sondy świetlnej w tawernie w Lunetowej Grani.
Nadzorca Shervey i mistrz kowalski McCoy powinni teraz odradzać się znacznie szybciej.
Nadzorca Kisare powinien teraz odradzać się znacznie szybciej.
Wypełniliśmy lukę w kolizji w miejscu, gdzie można było utknąć w Jezioru Lodowcowym.
Włączyliśmy kolizję na platformie w osadzie.
Dodaliśmy komponent kolizji na schodach kościoła, aby gracz nie mógł już przez nie przenikać.
Zaktualizowaliśmy niektóre sondy środowiskowe, aby naprawić migoczące światła w gospodzie Oxboro.
Świat | Skórki obozu | Gracze mogą teraz wchodzić w kolizję ze skórkami obozu klasy 2, 3 i 4 zgodnie z oczekiwaniami.
Dodaliśmy kolizję do markiz domów, którym jej brakowało.
Dostosowaliśmy kolizję, aby zapobiec przenikaniu gracza podczas poruszania się w samouczku.
Łańcuchy pojawiają się i znikają teraz prawidłowo podczas zadania.
Usunęliśmy obrażenia periodyczne ze Studni Fortuny.
Naprawiliśmy brak paska zdrowia na zniszczalnym przedmiocie do zbierania w zadaniu „Bandyci na plaży”.
Przesunęliśmy drzewa bambusowe z dala od domu.
Naprawiliśmy unoszące się skażenie w Skorpionie.
Kolizja powinna być naprawiona, aby gracze nie przenikali już przez obiekty i mogli łatwiej się wspinać.
Dodaliśmy poprawki do doku w Siedlisku Gorgony.
Obniżyliśmy wieżę, aby osadzić ją w skałach klifu.
Zaktualizowaliśmy wodę w fontannie, aby efekty wizualne były prawidłowo dopasowane.
Dodaliśmy kolizję do znaku przy stanowisku wytapiania klasy 5.
Statki wspierające pływające maszty są teraz ponownie widoczne.
Zaktualizowaliśmy odległość renderowania beczek.
Dostosowaliśmy granicę osady Lśniącej Kniei, aby umożliwić cwał wierzchowcem poza osadą.
Dodaliśmy głazy wypełniające dziury i dostosowaliśmy skrzynię na szczycie skały.
Dostosowaliśmy granicę zsiadania w Myrkgardzie.
Naprawiliśmy błąd, przez który łódź i molo nie były widoczne na mapie w Czarnym Porcie.
Naprawiliśmy błąd, przez który wiele łowisk nie było widocznych na mapie.
Naprawiliśmy błąd powodujący niekonsekwentną widoczność obozów wojennych na mapie.
Naprawiliśmy błąd, przez który wejście w tryb czatu podczas stawiania obozu mogło spowodować nieprawidłowy stan gracza.
Naprawiliśmy błąd, przez który wejście do próby solowej w stanie śmierci uniemożliwiało rozpoczęcie potyczki.
Gracze konsolowi, którzy nie ukończyli łańcucha zadań wprowadzających Brzasku, powinni teraz prawidłowo widzieć ostrzeżenie o wkroczeniu na terytorium.
Rozwiązaliśmy problem, przez który efekty wizualne punktu kontrolnego nie były prawidłowo wyświetlane.
Zaktualizowaliśmy teren, aby gracz mógł płynnie przemieszczać się po schodach.
Naprawiliśmy szwy tekstur na pniach palm Kentia.
Uniemożliwiliśmy graczowi wejście na teren domu przez przeskoczenie nad jego granicami.
Zaktualizowaliśmy położenie schodów, aby rozwiązać problem z konfliktem w osi Z.
Obróciliśmy wóz z surowcami w Piaskobrzegach, aby interakcja była dostępna.
Wyłączyliśmy efekt mgły wolumetrycznej na światłach otoczenia.
Obniżyliśmy platformę, która nie pojawia się już ponad podłogą.
Przenikająca geometria nie jest już widoczna.
Zmniejszyliśmy rozmiar stogów siana i przenieśliśmy je do innej ściany.
Zaktualizowaliśmy sondy środowiskowe, aby nieco rozjaśnić zbroję Galahada w nocy.
Dostosowaliśmy filary i podstawę, aby zapewnić lepszą siatkę nawigacyjną i zapobiec utykaniu wroga na filarach, co mogło być nadużywane przez graczy.
Ukończyliśmy poprawki oświetlenia dla wszystkich NPC frakcji.
Zaktualizowaliśmy przejścia, aby poprawić wrażenia graczy.
Dodaliśmy 2 dodatkowe postacie sterowane przez SI do Groty Kresu Zachłanności, aby rozwiązać problem z wąskim gardłem w zadaniu frakcji.
Naprawiliśmy błędy, przez które SI nie mogła trafić gracza, gdy wykonywał on pewne czynności, takie jak czołganie się, zbieranie przedmiotów, żniwa lub używanie gestów.
Naprawiliśmy błąd, przez który dzierżona ognista laska mogła nienaturalnie obracać się podczas animacji stanu bezczynności.
Naprawiliśmy błąd, przez który totemy przywoływane przez Chciwość mogły pojawiać się z nieprawidłową tabliczką z imieniem.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli anulować zbierania wody pitnej.
Zmieniliśmy kamerę podczas meldowania w gospodach na pierwszoosobową.
Naprawiliśmy uszkodzone zasoby graficzne podczas przerywnika filmowego ukazującego unoszący się zamek w zadaniu wątku głównego w Rajskim Gaju.
Poprawiliśmy i zoptymalizowaliśmy przerywnik filmowy do zadania „Daichi Saito”.
Poprawiliśmy przerywnik filmowy do zadania „Bandyci na plaży” na Urwiskach Monarchy.
Naprawiliśmy ikonę tarczy okrągłej Przeklętego złota.
Usunęliśmy pradawną skrzynię w Kuźni Zimowej Runy, ponieważ gracze mogli jej nadużywać i ciągle ją farmić.
Usunęliśmy przedmiot do zbierania.
Ogólne poprawki środowiska i rekwizytów w całym Aeternum.
Zaktualizowaliśmy złoża górnicze, aby zapobiec unoszeniu się nad terenem.
Naprawiliśmy tekstury i geometrię rekwizytów wraków statków na mapie NAP.
Zaktualizowaliśmy kolizję architektury Dalekiej Przystani.
Zaktualizowaliśmy modele enklaw frakcji.
Dodaliśmy więcej szczegółów i uporządkowaliśmy wieże fortu Wiatrochron.
Zaktualizowaliśmy modele kilku elementów architektonicznych w Niebiańskim Wzgórzu.
Zwierzęca skóra przy stanowisku garbarni klasy 4 ma teraz prawidłowe tekstury.
Rozwiązaliśmy problem poważnych artefaktów wizualnych dotyczących tekstur na elementach kamiennych platform.
Siodła w stajni François de la Ramy nie mają już błędów graficznych.
Przypisaliśmy odpowiednie materiały do pomostów prowadzących do Nory Rybaka.
Naprawiliśmy kolizję na ścianie w górnych tawernach.
Dostosowaliśmy teksturę namiotów, aby lepiej odzwierciedlała kolizję.
Rozwiązaliśmy problem z niespójnymi efektami wizualnymi artefaktu otchłani.
Usunęliśmy możliwość nadużywania sir Gawaina przy pomocy kilku strategii dotyczących siatek nawigacyjnych po ostatnich zmianach na obszarze.
Skrzynie z jabłkami mają teraz prawidłową kolizję.
W Łowisku Jezioropola krzesło nie unosi się już na schodach na zewnątrz domu.
Glify Wulkanu mają teraz prawidłową kolizję.
Koksowniki w Wulkanie mają teraz prawidłową kolizję.
Gracz nie może już dotrzeć do obszaru w ważnym miejscu Wulkan, który nie powinien być dostępny.
Stosy kamieni nie unoszą się już przy Latarni Ozyrysa.
Szczątki statku nie unoszą się już w lokacjach Wyspa Isla, Urwiska Monarchy.
Maszt statku ma teraz prawidłową kolizję.
Złoża srebra nie przenikają już przez górę w ważnym miejscu Zatoczka Umarlaka.
Ceglane ściany w Zagajniku Jowisza mają teraz prawidłową kolizję.
Niewidzialna platforma nie pojawia się już tutaj w Schodach Tefnuta.
Lampa nie unosi się już w Reptilia Concordia.
Nie brakuje już kolizji w części filaru w ważnym miejscu Żuraw.
Kłody w ważnym miejscu Linia frontu mają teraz prawidłową kolizję.
Ogrodzenia z siatki w Zaropiałym Łowisku mają teraz prawidłową kolizję.
Krzaki nie pojawiają się już w klifach w pobliżu Świątyni Piasków.
Podstawa posągu ma teraz prawidłową kolizję kamery w ważnym miejscu Grobowiec Starych Wojowników.
Tekstury z konfliktem w osi Z nie są już obecne na kamiennej ścianie w Agavaid.
Gwieździsty wartownik nie zapada się już pod teren podczas ataku w Valle Tempus.
Flagi w twierdzy Pałac cesarski nie są już niewłaściwie umieszczone.
Skrzynia z zapasami na Moście Saircora nie unosi się już w powietrzu.
Lewiatana z Głębin nie można już łatwo zabijać i farmić przy użyciu bezpiecznego miejsca.
Skrzynki nie lewitują już w Lamentacjach.
Podłoga nie miga już w Arkturze.
Gracze nie mogą już stosować nadużyć w Próbie Starego Wojownika, wskakując w ramiona pobliskich posągów.
Kamienny płot nie jest już niewłaściwie umieszczony w ważnym miejscu Rozrost w Jesieniowieczni.
Gracze nie mają już dostępu do dużych pnączy, które pozwalały na nadużycie.
Naprawiliśmy uszkodzone tekstury balustrady w ważnym miejscu Niebiańskie Wzgórze.
Gracz nie może już utknąć w górze w pobliżu Starej Jaskini Pływowej.
Usunięto możliwość nadużycia dotyczącego Medei przy użyciu skakania po skałach.
Gracz nie może już przenikać przez skały klifu w Rogatej Warowni.
Markizy na arenie 3 na 3 nie mają już kolizji.
Usunięto możliwość nadużycia dotyczącego bossa w próbie Chciwości.
Pumy wokół Jamy Podrapanych Skał zostały dostosowane, aby nie wracały tak wcześnie do swoich punktów startowych.
Usunięto możliwość nadużycia w walce z bossem Medeą przy użyciu skakania na kryształ.
Poprawiliśmy treść dymków pomocy dotyczących różnych ważnych miejsc w Wielkiej Wyrwie i Strzaskanej Górze.
Postać nie może już wykorzystywać błędu w walce ze strażnikiem Kuźni Serca poprzez ustawianie się w określonych miejscach.
Walka z Raumem Pogrzebnikiem nie umożliwia już nadużyć.
Niepotrzebna kolizja nie istnieje już przy strażnicy na południu Niespokojnych Brzegów.
Obiekty w forcie Kamiennych Czaszek nie mają już brakującej tekstury.
Konflikt w osi Z nie występuje już na ścianie w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.
Koła wozu mają teraz prawidłową kolizję na Bezgranicznej Wyspie.
Doniczkowe drzewa w Dynastii nie są już możliwe do zebrania.
Siatka źródła azothu nie przenika już przez skałę.
Postać nie może już utknąć na schodach w Zniszczonej Cieśninie.
Drzewo nie przenika już do wnętrza klifu w pobliżu ważnego miejsca Roślinny Szaniec.
Skażone pnącze w Niebiańskim Wzgórzu ma już brakującą kolizję.
Siatki bluszczu nie unoszą się już w ważnym miejscu Zatoka Baozang.
Siatka pirackich schodów ma teraz prawidłową kolizję.
Wiadra w Forellac mają teraz prawidłową kolizję.
Przesunęliśmy klif, aby naprawić problem z przenikaniem.
Naprawiliśmy błąd w Dziczy Elizejskiej powodujący, że starcie z Kudzu nie postępowało zgodnie z oczekiwaniami i kończyło się zbyt wcześnie.
Flaga nie ma już niewłaściwie umieszczonej siatki kolizji w Odlewni Attalosa.
Ogień i pnącza nie unoszą się już w powietrzu w Rekinie Łupieżcy.
Sieć rybacka nie ma już kolizji.
Gracz nie może już wejść do kamiennej konstrukcji i utknąć w środku.
Usunęliśmy filar, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń w Próbie Duszy Apofisa.
Kamienie na Moście Saircora mają teraz prawidłową kolizję.
Gracz nie może już utknąć za domem w Zgryzocie. Gracz jest teraz w stanie przejść przez wysoki płot.
Dodaliśmy brakującą kolizję wielu obiektów w Norze Rybaka.
Kamienna kula w Wykopie Czarodzieja ma teraz prawidłową kolizję.
Krzesła w Wykopie Czarodzieja mają teraz prawidłową kolizję.
Drewniany słup we Wzgórzu Krassusa już się nie unosi.
Schody są teraz prawidłowo połączone z platformą w fortecy cesarzowej.
Beczki i wozy w Jesieniowieczni mają teraz prawidłową kolizję.
Różne obiekty w ważnym miejscu „Rozrost” już się nie unoszą.
Skrzynie w zamku Corbenic mają teraz prawidłową kolizję.
Cegły na zewnątrz ważnego miejsca „Wzgórze Krassusa” w Piaskobrzegach już się nie unoszą.
Drzewka nie pojawiają się już wewnątrz ziemi w miejscu o współrzędnych 11382.429688 7144.139160 258.055115.
Kilka obiektów w Teyrnońskiej warowni ma teraz prawidłową kolizję.
Maszt i dach w Grzebieniu Żeglarzy mają prawidłową kolizję.
Ściany spalonego budynku w ważnym miejscu Mgliste Włości mają teraz prawidłową kolizję.
Nie istnieje już dziura, która pozwalała użytkownikom dostać się pod obszar ważnego miejsca Poharatane Oblicze.
Skażone pnącza w Castellum Trismegistus już nie istnieją.
Świece nie przenikają już przez skały w ważnym miejscu Szron Oświecenia.
Siatka wodorostów nie jest już niewłaściwie umieszczona na Południowym Moście Wega.
Pradawne kamienne pochodnie nie znajdują się już przy ścianie wieży Dynastii.
Poprawiliśmy kolizję wielu obiektów w Walsham.
Maszty w Grzebieniu Żeglarzy mają teraz prawidłową kolizję.
Gracz nie może już wpaść między ściany a powierzchnię skały i utknąć w ważnym miejscu Nawa Apostaty.
Martwe drzewa nie przenikają już przez konstrukcję ściany w ważnym miejscu Corpus Angoris.
Krzaki w Pierwiosnku już się nie unoszą.
Przedmioty do zebrania nie pojawiają się już na drewnianej platformie w Dunkelbergu.
Wrak statku we Wraku cesarskiego statku ma teraz prawidłową kolizję.
Wiele martwych drzew, które przenikały przez ściany w Niebiańskim Wzgórzu, nie przenika już przez ściany.
Worki nie występują już w schronieniu strażników dusz.
Skażony kopiec nie unosi się już w Kapliczce Niebiańskiej Pieśni.
Duże skażone korzenie w ważnym miejscu Klasztor Spokoju mają teraz prawidłową kolizję.
Dodaliśmy brakującą kolizję balustrady w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.
Skażone portale nie mają już nadmiernej kolizji po prawej stronie.
Latarnia ma teraz zwiększoną odległość renderowania.
Usunęliśmy drzewa i krzaki, które przenikały przez Osłonę Buggane w Rajskim Gaju.
Naprawiliśmy niewłaściwie umieszczone efekty wizualne w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.
Poprawiliśmy nazwy przemiany szklanych kiścieni, mieczy dwuręcznych i młotów, aby lepiej odzwierciedlały ich wygląd: pozłacany.
Zaktualizowaliśmy efekty wizualne błysku skażonego portalu.
Naprawiliśmy błąd z efektami wizualnymi po przerywniku filmowym z Malekiem.
Zaktualizowaliśmy efekty wizualne uderzenia spadających sopli w Jeziorze Lodowcowym.
Dostosowaliśmy kolor efektów wizualnych szeptów Adiany Theron.
Dodaliśmy brakującą kontrolę wariantów przy tworzeniu prefabrykatów.
Światowi bossowie w Dziczy Elizejskiej mają teraz prawidłową ikonę na liście przypiętych zadań i nie będą już powodować błędu interfejsu użytkownika, gdy gracz ma 6 przypiętych zadań.
Beczki z prochem w NAP prawidłowo przylegają teraz do podłoża.
Nadproża nie migoczą już w Świątyni Niebiańskiej Pieśni.
Latarnie nie unoszą się już w Odlewni Attalosa.
Roślinność jest teraz prawidłowo ukrywana wewnątrz różnych konstrukcji w ważnym miejscu Rozrost.
Totem ma teraz prawidłową kolizję.
Nagrobek ma teraz prawidłową kolizję.
Gracz nie może już dostać się do wnętrza Grobowca Sutecha po ukończeniu Próby Duszy Nekropolia Sutecha.
Podnieśliśmy poziom siedmiu wydarzeń z dzikimi bossami w Dziczy Elizejskiej do elitarnego. Zwiększyliśmy rozmiar niektórych bossów.
Schody w Wiosce Mglistych Wód mają teraz prawidłową kolizję.
Piaskobrzegi: Okrągła naklejka nie utrzymuje się już na ziemi na zewnątrz Placu Heru.
Zadanie – „Padający cień” (próba ostatniego strażnika dusz) – Naprawiliśmy błąd w Próbie Duszy, przez który Yonas czasami nie przechodził prawidłowo do następnej fazy.
Naprawiliśmy błąd w Próbie Duszy w ostatniej fazie, gdzie efekty wizualne eksplozji klejnotu serca nie były wystarczająco widoczne, jeśli Yonas nie został zatrzymany na czas.
Zaktualizowaliśmy zbroję Gawaina w przerywniku filmowym, aby pasowała do tej w grze.
Naprawiliśmy błąd, przez który przerywnik filmowy w zadaniu „Przyjaciele przy kasie” czasami się nie uruchamiał.
Kamera nie przenika już przez drewno podczas pierwszego spotkania z Grace w Wiatrochronie.
Miecz, który trzyma Gawain, jest teraz spójny we wszystkich przerywnikach filmowych i walce z bossem.
Przerywniki filmowe w Próbie Duszy Medei, Próbie Duszy Gawaina i Próbie Duszy kuźni serca nie powinny już pokazywać ekranów ładowania i można je teraz pominąć, przytrzymując klawisz ESC lub odpowiedni przycisk na kontrolerze.
Naprawiliśmy błąd, który prowadził do utknięcia w rozmowie z NPC, jeśli rozmawiało się z nimi z aktywną umiejętnością Palący proch lub Mocarny strzał muszkietu.
Usunęliśmy osiągnięcia gracza związane ze starymi misjami kłusowniczymi frakcji, ponieważ te misje nie są już dostępne w grze. Teraz osiągnięcia: Drobna kradzież, Wrogie przejęcie, Prawowita własność, Konfiskata i Kłusując na czyichś włościach zniknęły i nie będą już uniemożliwiać graczom uzyskania osiągnięcia za ukończenie gry na 100%.
Dodaliśmy dodatkowe znaczniki, aby pomóc graczom znaleźć łatwiejszą drogę przy próbie dostania się na rusztowanie w zadaniu „Wielki architekt”.
Dodaliśmy więcej pradawnych strażników w Psie dla zadania „Przebudzenie azothu”.
Rimefire Reavers w zadaniu „Sekrety w ruinach” nie powinni już duplikować się, gdy obecnych jest wielu graczy. Dostosowaliśmy również czas odradzania.
Usunęliśmy krok w zadaniu „Po drugiej stronie”, gdzie gracze musieli pokonać bezbożną plagę podczas przechodzenia przez Przejście Pielgrzymów.
Umieściliśmy książkę w ręce Edwarde’a Geoffa na Wyspach Kordelasowych.
Zmieniliśmy liczbę wymaganych przedmiotów fabularnych z zabitych wrogich potworów w zadaniu „Zmierzch w Brzasku”, aby zapobiec wąskiemu gardłu z powodu częstotliwości pojawiania się wrogów.
Przesunęliśmy wiadro na pranie w zadaniu pobocznym „Liczą się kontakty”, aby było łatwiej dostępne.
Zwiększyliśmy przejrzystość tekstu w zadaniu „Zdrada na Lśniącym Cmentarzu”, aby gracze wiedzieli, że nie muszą wchodzić w interakcję z grobem, jeśli Moira jest już obecna, ponieważ jedyną rzeczą, której zadanie naprawdę wymaga, jest pokonanie Moiry.
Przesunęliśmy fabularny znacznik na pradawnym glifie Amba, aby znajdował się nad punktem interakcji z glifem.
Przesunęliśmy znacznik obozu, aby znajdował się bezpośrednio nad obozem w zadaniu „Nosa nie oszukasz”, w którym gracze muszą wytworzyć destylowany niedźwiedzi mocz.
Zmieniliśmy tekst zadania w kroku „Przytnij reniferowe gałązki” na „Urżnij kończyny reniferom” w zadaniu Maszkary Meduzy, aby lepiej pasował do przedmiotu, który gracz zbiera, czyli hercyńskich kończyn.
Naprawiliśmy literówkę w słowie „twój” w opisie z dziennika zadań dotyczącym Inwazji na Jesieniowiecznię.
Umieściliśmy książkę w ręce Edwarde’a Geoffa na Wyspach Kordelasowych.
Naprawiliśmy misję frakcyjną „Pokaz siły” maruderów w Jesieniowieczni, w której gracz musi udać się do Doliny Dymchurch. Wcześniej kończyła się automatycznie po wejściu na obszar. Teraz wymaga od graczy przebywania w Dolinie Dymchurch przez 90 sekund.
Zaktualizowaliśmy sformułowania w zadaniach przedstawiających biwakowanie w serii zadań głównego wątku fabularnego, aby były spójne dla obu obszarów startowych.
Możliwe było opóźnienie wprowadzającego przerywnika filmowego w Jesienowieczni, jeśli weszło się do osady po raz pierwszy podczas zadania, które tam prowadzi, i uniknęło się oznaczonego wejścia, co uruchamiało przerywnik filmowy przy wyjściu. Po tej poprawce przerywnik filmowy będzie uruchamiany niezależnie od tego, którym wejściem wchodzi się do osady.
Skróciliśmy czas odradzania celu zadania „Nadzór budowlany”.
Skróciliśmy czasy odradzania rycerzy w zadaniu „Reliktobranie”.
W zadaniu pobocznym „Zwariowane aligatory” dostępnych jest teraz więcej aligatorów do zabicia.
Wilki powinny odradzać się szybciej w zadaniu „Niezbyt dobry uczynek” w Jesieniowieczni.
Skróciliśmy czas odradzania Fatimy w zadaniu „Kres szaleństwa”.
Interakcja z bramą podczas zadania „Wyrok Umberta” powinna teraz wyświetlać się prawidłowo.
Naprawiliśmy funkcjonalność bocznych bram Sanktuarium Celliwig Ghof w Urwiskach Monarchy.
Usunęliśmy dziwną kolizję z niektórych członków frakcji na całym świecie.
W zadaniu „Spadkobierczyni odmieniona” sprawiliśmy, że pradawne talizmany wypadają częściej z wrogów na obszarze.
Zmieniliśmy moment pierwszego odblokowania zadań frakcji, które ma teraz miejsce po zadaniu „Siła duszy” zamiast po zadaniu „Stary kamień pamięta”, aby gracze byli bliżej lokalizacji początkowych NPC frakcji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze pokonujący przeklęte zjawy w Karburgu w ramach zadania „Klątwa Karburska”, którzy nie weszli w interakcję z pradawnym urządzeniem, musieli zabijać dwukrotnie większą liczbę zjaw, niż jest w tej lokalizacji.
W zadaniu „Ogród nieposkromiony” naprawiliśmy Sun Fuchun tak, aby szła w kierunku schodów po tym, jak gracz dowie się o ostatniej płaskorzeźbie, zamiast iść w jej kierunku.
Przesunęliśmy paczkę w zadaniu „Liczą się kontakty”, aby nie była już zablokowana wewnątrz drzewa, ale umieszczona za nim.
W zadaniach „Strzaskana Góra” i „Przygotuję wam miejsce”, jeśli zadanie zresetuje się, gdy gracze są w lokalizacjach dostępnych tylko przez teleporty, teraz powinny one pozostać na miejscu, by umożliwić graczom opuszczenie lokalizacji, w których mogli potencjalnie zostać uwięzieni, takich jak Więzienie Russo.
Przesunęliśmy kilka NPC w Siedlisku Gorgony tak, aby ich stopy znajdowały się na drewnianych deskach, zamiast unosić się nad nimi.
Przesunęliśmy znacznik zbierania hortensji w zadaniu „Sekretny składnik”, aby był bliżej miejsca, gdzie hortensje faktycznie znajdują się na Cmentarzu Pokrzyw.
Naprawiliśmy problem występujący w zadaniu „Ogród nieposkromiony”, w wyniku którego pod koniec zadania, gdy gracze wchodzą do Obozowiska Inishglory, znacznik nie pojawia się nad głową Sun, dopóki nie znajdą się tuż obok niej. Teraz znacznik powinien pojawić się nad nią wkrótce po wejściu na teren obozowiska.
Sprawiliśmy, że Duma Drzew zawsze upuszcza kulę.
Potyczki w Perseuszu i Wilku, w których gracze badają pradawne urządzenie, mają teraz prawidłowe tytuły (odpowiednio Gwiezdne badania Perseusza i Gwiezdne badania Wilka) i pokazują właściwy poziom (poziom 18), zamiast mieć ogólną nazwę „Potyczka z zadania” i poziom ustawiony na 0.
W zadaniu „Sieć kłamstw” kryształ jest teraz przykuty od początku zadania i pozostaje taki, dopóki gracz nie wejdzie z nim w interakcję, aby go zabrać.
Roi Hakimi nie można już znaleźć zbyt wcześnie obok mostu, zamiast w pierwszej lokalizacji, gdzie jest blisko Leovix.
Armaty znajdujące się w Wodospadach Smoczych Zębów i kryjówce kapitan Korrapati liczą się teraz jako sabotowane armaty w zadaniu „Strzał ostrzegawczy”.
Dodaliśmy znacznik na teleporcie do wyjścia z Próby Duszy podczas zadania „Przebudzenie boga” i usunęliśmy znacznik na teleporcie obok Imhotepa, gdy gracz opuścił już Próbę Duszy.
Powiększyliśmy obszar w tawernie Oxboro, do którego gracze muszą wejść przed rozmową z Grace w zadaniu „Mówczyni wściekłej ziemi”.
Poprawiliśmy zapis imienia Talesy w opisie zadania „Wyprawa po zapasy”.
Naprawiliśmy zadanie „Kule mocy”, tak że teraz odwiedzenie pieca w Bastionie jest opcjonalne, a wytworzenie lub posiadanie dowolnej kuli ukończy zadanie.
Misje frakcyjne Ul Gorgon mają teraz znacznik na mapie tak, jak zakładaliśmy.
Napierśnik Yonasa nie przenika już przez jego siatkę głowy podczas rozmowy w pozycji siedzącej.
Naprawiliśmy błąd pozwalający na ukończenie zadania artefaktu „Upiorny dotyk” poza cytadelą.
Naprawiliśmy błąd powodujący, że wrogowie Przeklętego złota nie liczyli się do zadania dotyczącego Kamienia mocy.
Poprawiliśmy wzmiankę o tym, że wydarzenie Legacy of Crassus może pojawić się w Rajskim Gaju, ponieważ już nie może.