Szczegółowe spojrzenie na rajd w Ulu Gorgon

30 września 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Jedną z najbardziej ekscytujących nowych funkcji jest nasz pierwszy rajd dla 10 graczy: Ul Gorgon. Po pokonaniu Meduzy na Nowym Olimpie gracze dowiedzą się o nowym zagrożeniu. Gorgony się zbuntowały i teraz gromadzą armię hercyńskich stworzeń. Aby je powstrzymać, musicie zebrać drużynę potężnych graczy, wejść do ula, rozwiązać serię wymagających zagadek i przetrwać epickie starcia z bossami.

Poznajcie jego zawartość, nim Ul Gorgon będzie miał swoją premierę 15 października razem z grą New World: Aeternum.

Szczytowe osiągnięcie PvE końcowej fazy gry

Jeżeli chodzi o PvE końcowej fazy gry w New World: Aeternum, ten rajd jest szczytowym osiągnięciem. Zdecydowanie wyprzedza Mutacje, a choć przypomina Próbę Piaskala, zastosowaliśmy w nim bardziej złożone mechaniki. Naszym głównym celem jest połączenie wielu znajomych rozwiązań, a jednocześnie podniesienie poprzeczki, jeżeli chodzi o poziom trudności i nagrody.

Chcieliśmy mieć pewność, że wysiłek będzie wart poświęconego czasu, więc w rajdzie znajdziecie niektóre z najpotężniejszych elementów wyposażenia, a maksymalna liczba punktów wyposażenia jest zwiększona do 725. Dodaliśmy nawet 3 potężne nowe profity (1 dla broni, 1 dla pancerzy i 1 dla akcesoriów), które są dostępne wyłącznie w rajdzie Ul Gorgon.

Nie chcieliśmy też całkowicie zapomnieć o wytwarzaniu. W rajdzie w Ulu Gorgon gracze mogą zdobyć specjalny nowy element składowy, który można wykorzystać do wytworzenia wyposażenia z 725 pkt. wyposażenia. Jednak aby jego magiczna moc nie nadwyrężyła wytrzymałości materiałów, trzeba się nieco wysilić, a do tego dodaliśmy jeszcze jeden bardzo rzadki rodzaj przedmiotu rzemieślniczego, który na razie pozostanie owiany tajemnicą.

Epickie potyczki

Poszerzyliśmy zawartość dla 10 graczy w dłuższy rajd, aby dać Wam coś wyjątkowego. Praca nad tak ogromną zawartością wymaga solidnej podstawy, zatem zanim rozpoczęliśmy produkcję, przygotowaliśmy rozbudowaną dokumentację. Staraliśmy się trzymać prostych rozwiązań, zamiast nadmiernie wszystko komplikować. Projektując bossów rajdów, bierzemy pod uwagę kilka rzeczy.

  • Obowiązki dla graczy wykraczające poza atakowanie bossa, aby musieli pomagać sobie wzajemnie i czuli się jak drużyna.

  • Całkowicie nowa mechanika, która będzie wyzwaniem dla graczy, jakiego dotychczas nie doświadczyli.

  • Spektakularne momenty, które mają sprawić, że gracze docenią wyjątkowość tych epickich potyczek.

Echidna jest naszym największym z dotychczasowych bossów i starcie ma o wiele bardziej pionowy charakter. Będzie tupała i miotała się, zmieniając kształt areny, co może być zarówno źródłem okazji, jak i niebezpieczeństw. Drugi boss, Tyfon, to zaciekły strażnik ogromnego, wzniesionego mostu. Będzie zastawiał kolczaste pułapki na intruzów i wygłodniale pożerał wszystkich, którzy próbują przez niego przejść.

Kulminacja rajdu, czyli walka przeciwko matce miotu, ukazuje Meduzę w jej ostatecznej formie — uległa odrażającej mutacji, włada chmurami toksycznych zarodników i rodzi hordę hercyńskiego potomstwa.

Od bloku po rzymską łaźnię

Dzicz Elizejska pozostawiła nas z pytaniami dotyczącymi historii Meduzy i jej planu zdobycia władzy dla hercyńskich stworów. Pragnienie rozwinięcia jej historii było naszą inspiracją przy tworzeniu Ulu Gorgon.

Już na początku cyklu produkcyjnego udało nam się określić, jakie obszary chcielibyśmy stworzyć: pustynny kanion, rzymską łaźnię i starożytny grobowiec. Dla każdego z nich mamy wspaniałe grafiki koncepcyjne, które pomogły nam stworzyć modele blokowe bardzo zbliżone do ostatecznego produktu. Łatwo jest się zagubić w złożoności podczas projektowania przy użyciu bloków lub prostych kształtów, gdy tworzymy szkic poziomu, w szczególności w przypadku tak dużej przestrzeni.

„Rozdziały” rajdu

Aby tempo rozgrywki było dynamiczne, a rozgrywka zróżnicowana, postanowiliśmy, że rajd zostanie podzielony na trzy „rozdziały”. Każdy z nich składa się z części zawierającej wrogów, łamigłówkę lub scenę akcji oraz bossa. Podążając za tą formułą, mogliśmy skoncentrować się na poszczególnych scenach akcji lub łamigłówkach bez ingerowania w inne elementy. Sceny akcji były same w sobie wyzwaniem i przeszły przez liczne wersje podczas testów i produkcji.

Główne różnice między pierwotnym dokumentem produkcyjnym a ostateczną wersją wynikły bardziej z rozwoju niż szeroko zakrojonych zmian. Jedną z funkcji, które dodaliśmy, było teleportowanie graczy, którzy dołączą do rajdu później, do ostatniego bossa. Natychmiastowe postępy dają znacznie więcej radości niż bieganie po oczyszczonych sekcjach.

Chcielibyśmy serdecznie podziękować naszym wewnętrznym specjalistom od testów. Grupa była bardzo podekscytowana, gdy po raz pierwszy ukończyliśmy rajd. Okrzyki radości, klepanie się po plecach i śmiechy wynagrodziły nam liczne nieudane podejścia.

Rozwój gracza

Ten rajd będzie kolejnym krokiem w rozwoju postaci i ogólnej mocy wyposażenia. Począwszy od oryginalnego zadania wątku głównego po Piaskobrzegi, Dzicz Elizejską, a teraz też odświeżone Wyspy Kordelasowe, tworzyliśmy obszary do odkrywania przez graczy jako fazy ich doświadczenia na wyspie Aeternum.

Dzielenie zawartości na przedziały ilości punktów wyposażenia wymaga od nas ostrożnego rozważenia dostępności potężnego wyposażenia w każdym z nich. Chociaż obecnie najmocniejsze elementy wyposażenia nie będą już topowe po premierze Ulu Gorgon, nie oznacza to, że będą w jakimkolwiek stopniu słabsze w starciu z już istniejącą zawartością. Staramy się unikać zmian w łupach końcowej fazy gry, ponieważ zdobycie każdego elementu jest osiągnięciem samym w sobie. Nasza filozofia nie zmienia się za bardzo, ale w przyszłości planujemy wciąż zapewniać graczom nowe wyzwania.

Nie możemy doczekać się reakcji graczy na Ul Gorgon w dniu premiery 15 października wraz z New World: Aeternum. Zobaczcie, jakie jeszcze aktualizacje czekają nas w ramach Sezonu Możliwości. Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij