Modifiche del carico equipaggiato
Il carico equipaggiato medio rappresenta adesso la condizione di riferimento, con danni, durata del controllo di gruppo, cure prodotte e valori di stabilità parata regolati a 0 su tutta la linea.
Carico equipaggiato pesante: diminuisce del 20% la durata effetto di stato CC prodotto e aumenta del 15% la stabilità parata. Compromesso con -15% di danni e -30% di cure prodotte. Inoltre, ha ridotto lo sviluppo della minaccia grazie alle gemme della provocazione e ai vantaggi per compensare la diminuzione dei danni inflitti.
Carico equipaggiato leggero: aumenta del 15% i danni e del 30% le cure prodotte. Compromesso con -15% di stabilità parata e +10% durata effetto di stato CC prodotto.
Risolto un problema per cui poteva erroneamente sembrare che un giocatore bersagliasse l’avversario in duello con le abilità di guarigione.
Risolto un problema per cui la colorazione del reticolo poteva mostrare erroneamente un bersaglio valido sopra un giocatore amico/neutrale o non PvP.
Risolto un problema che a volte causava l'imprecisione dell'indicatore "in combattimento".
Risolto un problema che poneva fine alle abilità Colonna di fuoco del lanciafiamme e Posizione del tiratore del giavellotto quando le schermate dei menu che bloccano gli input delle abilità venivano aperte contemporaneamente.
Aggiornata la runa a cuore Bomba di bile per includere una riduzione delle cure prodotte pari alla metà delle cure ricevute.
Aggiornati i suggerimenti per Perforazione, Vortice Arcano, Torrente furioso e Mulinello per fornire dettagli sulle finestre di annullamento approssimative, dato che si tratta di abilità colpo multiplo.
Gli effetti di stato che scalano i modificatori di statistiche nel tempo adesso funzionano correttamente quando la potenza dell'effetto di stato viene modificata mentre è attiva.
Adesso i giocatori dispongono di una rotazione limitata quando schivano in avanti o all'indietro.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva applicare oli per armi ad armi inesistenti.
Risolto un problema per cui la disabilitazione del blocco del bersaglio non disabilitava l'aggancio dei bersagli mentre si era disarmati.
Risolto un problema per cui l’animazione di alcune abilità aveva una velocità inferiore quando eseguite da altri giocatori.
Risolto un problema con lo zoom visuale che non funzionava in modo regolare dopo la morte.
Risolto un problema con lo scambio di armi durante la schivata che causava erroneamente sfinimento.
Risolto un problema per cui poteva erroneamente sembrare che un giocatore bersagliasse l’avversario in duello con le abilità di guarigione.
Risolto un problema per cui la colorazione del reticolo poteva mostrare erroneamente un bersaglio valido sopra un giocatore amico/neutrale o non PvP.
Risolto un problema che causava l'imprecisione dell'indicatore "in combattimento".
È stato risolto un problema per cui i giocatori, se tenevano premuto parata, schivavano erroneamente due volte di seguito, eseguivano un attacco primario e poi la schivata annullava l'attacco.
Risolto un problema a causa del quale le abilità che spingono (ad esempio Sgombero) e tirano (ad esempio Gorgo) i nemici non funzionavano come previsto.
Risolto un problema per cui il nome dell’avversario rimane bianco durante un duello.
Risolto un problema per cui cancellare un attacco leggero in mischia con una parata poteva dare vita a un piccolo teletrasporto.
Risolto un problema per cui le transizioni della postura prona potevano essere interrotte da ripetute pressioni.
Risolto un problema che poteva causare massicce desincronizzazioni client/server spostando rapidamente la telecamera durante gli attacchi.
Risolto un problema per cui i buffer di cambio arma annullavano i buffer di schivata.
Risolto un problema per cui la caratteristica schiva e scarta poteva concedere velocità anche se usata senza l'energiaal massimo.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’animazione di produzione della porta nell'OPR.
Risolto un problema per cui gli attacchi/abilità a distanza non potevano essere annullati con una parata.
Risolto un problema per cui l'attrito di mira poteva essere disabilitato scambiando arma.
Risolto un problema per cui sparare con il moschetto o l'arco dopo aver schivato da accovacciati poteva far scivolare il personaggio.
Risolto un problema per cui alcuni dei vantaggi delle abilità specifica dell’arma guanto di ghiaccio non funzionavano come previsto
Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di agganciare i bersagli nemici mentre si trovavano in un gruppo di incursione con l'opzione "Mira incursioni tramite tasti di scelta rapida" attivata.
Risolto un problema per cui il tiro penetrante e il tiro avvelenato non venivano bufferizzati correttamente durante la Freccia esplosiva.
Risolto un problema a causa del quale vari effetti visivi dei giocatori potevano rimanere nel mondo senza che nessun giocatore li attivasse quando un mondo era sotto carico.
Risolto un problema per cui le finestre del buffer di input per lo scambio di armi erano più piccole del previsto.
Risolto un problema che causava l'errata ereditarietà della velocità degli attacchi quando si utilizzava il movimento libero.
Risolto un problema che impediva di bufferizzare gli input di schivata durante la schivata.
Risolto un problema per cui l’uso di Self Cast su terra sacra, abbraccio divino e abbraccio di luce impiegava più tempo che per i lanci normali a meno che il pulsante di Self Cast non veniva premuto prima di utilizzare l’abilità.
Risolto un problema per cui le passive che riducono le spinte e le tirate (ad esempio l’Inamovibile dall'artefatto Inamovibili) causavano una desincronizzazione del personaggio.
Risolto un problema per cui altri giocatori potevano essere invisibili dopo aver usato il viaggio veloce per raggiungerti
Risolto un problema che poteva far sì che gli attacchi base bufferizzati avessero la priorità sulle abilità bufferizzate.
Risolto un problema a causa del quale l'annullamento di una schivata perfetta durante la parata con lo spadone poteva far perdere al giocatore la capacità di schivare fino alla morte.
Risolto un problema a causa del quale il buffering degli input dell'attacco base e di altri input in contemporanea poteva causare problemi.
Risolto un problema per cui l'utilizzo dell'abilità frecciata di stocco durante il teletrasporto da/verso un'istanza poteva far girare il personaggio all'infinito.
Risolto un problema per cui il mirino restava attivo dopo aver cambiato arma.
Risolto un problema che poteva causare una desincronizzazione posizionale quando si mirava alla terra sacra in movimento.
Risolto un problema del personaggio che aveva la velocità di rotazione troppo bassa durante lo sprint con la navigazione libera disattivata (movimento predefinito di mouse e tastiera)
Risolto un problema per cui l'annullamento della schivata con alcuni attacchi mentre si utilizzava il movimento libero poteva causare un movimento indesiderato.
Risolto un problema per cui gli input di tiro con l'arco non venivano bufferizzati correttamente.
Risolto un problema a causa del quale, entrando nella schermata di skin accessorio per cavalcatura, il personaggio del giocatore passava attraverso la cavalcatura.
Risolto un problema per cui, tenendo premuto/rilasciando mira o parata mentre ci si muoveva all'indietro, il giocatore eseguiva un'animazione di 180 giri.
Risolto un problema per cui le cavalcature potevano causare l'interruzione della rigenerazione dell’energia.
Risolto un problema per cui gli input degli attacchi base delle armi magiche non venivano bufferizzati durante alcune abilità.
Risolto un problema per cui colpo a rete non poteva annullare gli attacchi a meno che non si fosse inattivi o si camminasse all'indietro.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di utilizzare lo scudo con armi non compatibili.
Risolto un problema per cui l’abilità Ustione da Tritolo veniva disabilitata quando si evocava una cavalcatura con l’abilità attiva.
Corretto l'incantesimo risucchio Randellata protettiva del mazzafrusto che a volte si verificava più volte durante un attacco.
Risolto un problema che faceva sì che il giocatore continuasse a muoversi in avanti dopo essere atterrato da un salto senza alcun input di movimento.
Risolto un problema che causava una piccola desincronizzazione quando si eseguivano alcune azioni mentre veniva evocata una cavalcatura.
Risolti i problemi con le azioni in coda, ad esempio l'esecuzione di una carica con scudo, lo scambio di armi e a seguito la schivata.
Risolto un problema per cui l'utilizzo in rapida successione delle abilità dell'Ascia grande innescava la versione base delle abilità.
Adesso, quando si colora un oggetto mentre si è in monta, è possibile vedere la schermata quando si smonta.
Risolta la posizione di desincronizzazione/scivolata alla fine dell'abilità Mulinello dell'Ascia grande.
Risolto un problema per cui il giocatore non rispondeva quando eseguiva un'azione dopo aver evocato una cavalcatura.
Risolto un problema per cui cambiando direzione dopo una schivata il personaggio poteva correre temporaneamente sul posto.
Risolto un problema per cui i giocatori si desincronizzavano quando usavano vantaggi o passivi che riducono a zero la distanza del contraccolpo, come gli stivali dell'artefatto Inamovibile.
Risolto un problema che causava l'esaurimento dell'intera barra dell’energia quando si annullava la schivata dell'abilità Giavellotto della lancia.
Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo quando si puntava verso il basso con l’abilità Giavellotto della lancia.
Risolto un problema che poneva fine alle abilità Colonna di fuoco del lanciafiamme e Posizione del tiratore del giavellotto quando le schermate dei menu che bloccano gli input delle abilità venivano aperte contemporaneamente.
Risolto un problema per cui la frecciata ricaricante poteva attivarsi più volte in un singolo utilizzo.
Risolto un problema per cui era possibile utilizzare l'abilità Carica del mortaio dello schioppo senza tempo di ricarica.
Risolto un problema per cui accovacciarsi mentre si ricaricava lo schioppo poteva mettere il personaggio in uno stato negativo.
Risolto un problema per cui veniva rimborsato il costo di mana di certi incantesimi.
Risolto un problema per cui il Lancio di distanziamento non annullava l'attacco di base in movimento.
Risolto un problema per cui l'alternanza tra gli attacchi leggeri dell’accetta e il lancio mirato poteva causare un pessimo stato dell'animazione.
Risolto un problema che causava la mancanza dei nuclei di ghiaccio e degli anelli nelle armi.
Risolto un problema per cui premendo parata dopo aver lanciato terra sacra, poteva avviarsi il tempo di ricarica senza attivarlo.
Risolto un problema per cui un attacco base extra si attivava quando si annullava Scarto.
Risolto un problema che faceva saltare graficamente il personaggioquando si riprendeva da un'animazione sfalsata, in particolare con Contrattacco.
Risolto un problema per cui l'aggiornamento "E ancora" di Tondo non funzionava.
Risolto un problema con le animazioni di navigazione e locomozione durante l'uso della lama del vuoto.
Risolto un problema per cui i giocatori venivano disarcionati quando si cercava di applicare una skin agli accessori per cavalcatura.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di saltare mentre erano in sella se l'energiadel loro personaggio era esaurita.
Risolto un problema per cui i consumabili per il rivestimento delle armi sembravano terminare prematuramente quando si cambiavano gli accessori per cavalcatura mentre si cavalcava.
Risolto un problema per cui le cavalcature si riproducevano sopra il giocatore quando si annullava un'evocazione alla fine del timer.
Risolto un problema che a volte causava un’animazione scorretta delle cavalcature degli altri giocatori.
Risolto un problema che causava occasionalmente una mancata corrispondenza tra lo stato di combattimento e l'idoneità all'evocazione della cavalcatura.
Risolto un problema che causava la comparsa immediata di accessori per cavalcatura, invece di farli svanire con la cavalcatura stessa.
Risolto un problema che causava occasionali desincronizzazioni posizionali quando si atterrava dopo essere saltati su una cavalcatura.
Risolto un problema per cui l'inventario era inaccessibile dalla schermata Cavalcature. Adesso, premendo il pulsante dell'inventario (TAB predefinito su mouse e tastiera, Start sul controller) nella schermata Cavalcature si accede all'inventario.
Risolto un problema che si verificava quando si utilizzava la tinta per armatura mentre si era in sella e non si riusciva a smontare.
Risolto un problema per cui i giocatori in sella potevano diventare inattiivi dopo aver dato da mangiare alla propria cavalcatura più volte di seguito.
Risolto un problema a causa del quale smontare durante l'atterraggio da un salto con cavalcatura lasciava il personaggio a fluttuare su una cavalcatura invisibile.
Il tasto destro del mouse non interrompe più le cavalcature durante la navigazione con l'inventario attivo o la visualizzazione della mappa.
Risolto un problema con la velocità di arresto del movimento di Arco, Moschetto e Schioppo che non corrispondeva alle animazioni.
Risolto un problema per cui il buffering degli input non funzionava correttamente quando si vacillava o si veniva atterrati.
Risolto un problema che causava l'errato buffering di un attacco leggero quando si annullava Sepoltura con l'input Attacco base.
Risolto un problema che causava il blocco di alcune animazioni degli attacchi a distanza durante l'annullamento della schivata.
Risolto un problema che causava il blocco dell'animazione di attacco delle armi magiche quando si premeva il pulsante di attacco in un determinato momento della sequenza di attacco.
Risolto un problema con le cavalcature e la rigenerazione dell'energia.
Risolto un problema per cui le abilità passive che riducono le spinte e le tirate (ad esempio l’Inamovibile dall'artefatto Inamovibili) causavano una desincronizzazione del personaggio.
Risolto un problema che ritardava l'uscita dalla posizione dello Spadone.
Risolto un problema con l'abilità Pioggia di frecce dell'Arco, che faceva sì che sparasse molto dopo essere stata lanciata.
Risolto un problema per cui le transizioni delle animazioni potevano essere desincronizzate a basse latenze.
Risolto un problema a causa del quale gli attacchi orizzontali pesanti dello Spadone non si connettevano con i bersagli nonostante sembrasse che lo facessero.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell’animazione di produzione della porta nell'Assalto all'avamposto.
Risolto un problema che causava il buffering errato degli input delle abilità durante le schivate.
Risolto un problema per cui il vantaggio delle trappole acceleranti non applicava il sanguinamento se era stato sbloccato solo il primo potenziamento delle trappole.
Risolto un problema per cui diversi effetti di stato Fretta non venivano estesi correttamente dal vantaggio Prontezza e dall'artefatto Scarpe alate.
Risolto un problema in cui il vantaggio Spazzata sanguinante non poteva essere esteso oltre la durata base.
Risolto un problema per cui il vantaggio Euforia sulle gemme di vetroruna non aumentava correttamente i danni mentre tutte le abilità erano in ricarica.
Risolto un problema per cui il sanguinamento Intensamente seghettato poteva essere cumulato fino a 3 volte se applicato tramite diverse fonti.
Risolto un problema per cui il vantaggio Vendetta sulle gemme Vetroruna di diaspro non era cumulabile.
Risolto un problema per cui il vantaggio Gorgo indebolente non veniva sempre attivato se un bersaglio era più distante o si trovava a un’angolazione specifica attorno al giocatore.
Il numero di accumuli vantaggio equipaggiati per gli scudi viene ora visualizzato nella schermata dell'inventario.
Modificato il testo di Brindisi ricaricante così che sia comprensibile che funzioni su tutti i consumabili.
Risolto un problema per cui la frecciata ricaricante poteva attivarsi più volte in un singolo utilizzo.
Risolto il problema per cui il manufatto Cappello del Mago aumentava il mana in modo incoerente rispetto ad altri vantaggi che prevedono l’aumento di mana. Aggiornati i suggerimenti di tutti gli aumenti di mana per specificare che aumentano il mana di una percentuale del valore base.
Aggiornata la funzionalità del vantaggio lama rotante potenziante della spada per risolvere un problema per cui non scalava con il numero di bersagli vicini come desiderato. Cambiato dall’essere un bonus danni quando 3 o più bersagli sono vicini, a se 2 o più bersagli sono vicini, aumenta i danni dell'importo indicato per ogni bersaglio vicino, fino a un massimo di 5 bersagli. Il valore massimo dell'aumento dei danni base è stato ridotto dal 52% di bonus totale al 24% per bersaglio per tener conto della modifica della funzionalità.
Risolto un problema a causa del quale gli effetti di stato applicati agli altri giocatori quando si viene colpiti non venivano modificati correttamente dai vantaggi (ad esempio l'estensione della durata).
Risolto un problema per cui l'incantesimo logorato non era correttamente classificato come veleno, il che impediva di modificarlo con gli effetti che modificano i veleni.
Risolto un problema per cui i giocatori si desincronizzavano quando usavano vantaggi o passivi che riducono a zero la distanza del contraccolpo, come gli stivali dell'artefatto Inamovibile.
Risolta una combinazione illegale di vantaggi sulla luna guaritrice.
Potenziale risoluzione di un problema che faceva perdere ai giocatori gli attributi del vantaggio Ingrandimento quando entravano in una modalità di gioco o si teletrasportavano.
Risolta una combinazione illegale di vantaggi sul bastone della vita del medico da campo.
Risolto un problema che faceva sì che i vantaggi dell’arma guanto apparissero applicati due volte dopo l'accesso al gioco.
Aumentato da 5 a 10 il numero totale di missioni manufatti attive che un giocatore può avere contemporaneamente in corso.
Corretta la logica per consentire all'abilità Vento gelido di funzionare insieme al vantaggio manufatto Armonia del demone Bevisangue.
Risolto un problema per cui lo schioppo Pestilenza causava interferenze con la funzionalità del Bastone della Vita quando venivano utilizzati contemporaneamente.
Risolto un problema per cui l'effetto di stato causato dal vantaggio Incantesimo logorato di Pestilenza non veniva ridotto da Rinvigorito.
Risolto un problema a causa del quale i manufatti Inferno e Succhiavita non mostravano i valori di danno corretti nell'Inventario quando venivano scalati dalle loro statistiche alternative.
Aggiunta la funzionalità del ticker della pietà per i manufatti, per garantire la loro caduta dopo un determinato numero di uccisioni.
Risolto un problema per cui il manufatto collera della natura impediva il funzionamento del legame minaccioso del guanto del vuoto.
Per risolvere questo problema, abbiamo fatto in modo che il potenziamento e l'indebolimento non possano più essere ripuliti. Ora il legame sarà trattato in modo simile agli attacchi ad area di effetto persistenti, dove gli effetti applicati all'interno non possono essere ripuliti. Così gli effetti applicati dal legame di base non possono essere ripuliti.
Risolto un problema a causa del quale il vantaggio impeto del manufatto Furia della tempesta poteva applicare più stack con un solo colpo di schioppo. Aggiunto un tempo di ricarica di 0,1 secondi per evitare che si attivi più volte con un singolo colpo di schioppo contro un solo nemico, ma può ancora essere applicato quando si colpiscono più bersagli con l’Ascia Grande.
Risolti alcuni problemi per cui era possibile evitare la morte con il manufatto fenice. Ora annullerà Sepoltura.
Risolto il problema per cui il manufatto cappello del mago aumentava il mana in modo incoerente rispetto ad altri vantaggi che prevedono l’aumento di mana.
Aggiornati i suggerimenti di tutti gli aumenti di mana per specificare che aumentano il mana di una percentuale del valore base.
Risolto un problema per cui la durata della penetrazione fortificante non poteva essere estesa oltre la durata base.
Risolto un problema a causa del quale gli effetti di stato applicati agli altri giocatori quando si viene colpiti non venivano modificati correttamente dai vantaggi (ad esempio l'estensione della durata).
Migliorata la corsa automatica su strada: quando il giocatore non inserisce alcun comando dello sterzo per più di 1 secondo, la cavalcatura seguirà il più possibile la strada. Quando il giocatore esegue un qualsiasi comando di sterzata, la cavalcatura si riallinea alla direzione della telecamera.
Aggiunto un breve periodo di tolleranza quando si lascia la strada per evitare la perdita dell'aumento di velocità su strada quando si scende solo per un momento dalla cavalcatura.
Gli accessori per cavalcatura bandiere di fazione ora presentano una descrizione unica.
Gli accessori per cavalcatura bandiere adesso hanno il nome corretto nel menu Transmog.
L'interfaccia utente ora mostra "Acquista il pacchetto" quando si visualizza il suggerimento di una cavalcatura acquistabile nel negozio nella schermata di selezione della cavalcatura.
L'interfaccia utente ora visualizza un messaggio "Acquista espansione" quando il giocatore tenta di montare senza aver già acquistato l'espansione.
Aggiornato il testo dei requisiti di livello per gli slot cavalcatura per mantenere coerenza con gli slot giocatore.
La produzione di cibo per le cavalcature di livello superiore ora produce una ricompensa in valuta più alta.
Migliorate le posizioni e le dimensioni di tutti gli accessori per cavalcatura di tipo scudo (rotondo, a torre e a goccia).
Uccidere piccole prede con una cavalcatura ora fa progredire gli obiettivi delle missioni e assegna PE.
L'icona di descrizione comandi rapidi delle cavalcature ora indica correttamente la sorgente di acquisizione.